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Unidad2-Tema1
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Unidad2-Tema1
Unidad2-Tema1
Departamento TIC
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Informacin y Comunicacin
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Fundamentos TICs
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Contenidos
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Objetivos
CRITERIOS DE EVALUACION
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1. ORIGEN DE INTERNET
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1. ORIGEN DE INTERNET
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1. ORIGEN DE INTERNET
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2. CONCEPTOS BASICOS
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2. CONCEPTOS BASICOS
2. CONCEPTOS BASICOS
INTERNET
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Una red de redes a escala mundial de millones de computadoras interconectadas con el conjunto de
protocolos TCP/IP
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2.1 Protocolos
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2.1 Protocolos
2.1 Protocolos
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TCP/IP
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El modelo TCP/IP fue desarrollado en los aos 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado
en la red ARPANET.
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Garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se
transmitieron.
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Proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a
travs del concepto de puerto
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FTP. File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Archivos), entre sistemas conectados a
una red TCP.
HTTP.
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HTTP seguro
Hypertext Transfer Protocol Secure (HTTPS) o Protocolo de Transferencia de Hipertexto Seguro, el
sistema se basa en una combinacin de dos protocolos diferentes, HTTPS y SSL/TLS. Es la manera
ms segura y confiable de poder acceder a los contenidos que ofrece la web, ya que cualquier dato
o informacin que se introduce ser cifrada, lo que garantiza que no podr ser vista por nadie ms
que el cliente y el servidor, anulando de esta forma la posibilidad de que pueda ser utilizada, ya que
el ciberdelincuente slo tendr en sus manos datos cifrados que no podr descifrar. (Informtica hoy,
2013).
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TELecommunication NETwork), protocolo de red que permite manejar remotamente una mquina.
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POP3. Post Office Protocol (Protocolo de Oficina Postal), para obtener los mensajes de correo
electrnico almacenados en un servidor remoto. POP1 y POP2, se han quedado obsoletas debido a
las ltimas versiones de POP3. En general cuando se hace referencia al trmino POP, se refiere
a POP3 dentro del contexto de protocolos de correo electrnico.
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DHCP
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Se define como Host o anfitrin a un computador donde reside un sitio web. Un Host de Internet
tiene una direccin de Internet nica (direccin IP) y un nombre de dominio nico o nombre de Host.
Las compaas que ofrecen el servicio de alojamiento para sitios web, son definidas como Host.
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DIRECCION IP
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Generalmente los proveedores de acceso a internet (ISP), que son las empresas dedicadas a ofrecer
el servicio de internet a la poblacin y entidades, cuentan con un nmero limitado de direcciones IP.
Pero lgicamente que todos los usuarios no se conectan al mismo tiempo, lo que permite que los ISP
vayan ofreciendo las conexiones disponibles de forma alterna. Esta es la gran ventaja de las
direcciones IP dinmicas.
Lgicamente que siempre hay posibilidades de disponer de una direccin IP nica al solicitar un
servicio a cualquier proveedor, es lo que se conoce como direcciones IP dedicadas. Lgicamente el
precio es demasiado alto para el usuario comn, por lo que tenemos que conformarnos con una
direccin IP dinmica. (NorfiPC, 2014).
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Ejemplo: 200.55.157.124. Es una de las que asigna el ISP, el ltimo grupo puede oscilar entre el 25
al 128, de acuerdo a la disponibilidad.
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El IP de nuestro computador, al establecer una conexin, aun cuando nuestra direccin sea dinmica,
siempre el ISP tratar de entregar la misma si fuera posible.
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Y cmo el ISP sabe las que ya me ha asignado?. Nos identifica por la MAC Address de nuestra
tarjeta o adaptador de red, que es un nmero de identidad nico que posee cada dispositivo.
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Una IP puede ser pblica dinmica o fija; como puede ser privada dinmica o fija.
IP pblica
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Es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado de forma directa a Internet.
Algunos ejemplos son: los servidores que alojan sitios web como Google, Hotmail, los Router o
modems que dan a acceso a Internet, otros elementos de hardware que forman parte de su
infraestructura, etc.
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Las IP pblicas son siempre nicas; no se pueden repetir. Dos equipos con IP de ese tipo pueden
conectarse directamente entre s. Por ejemplo, tu router con un servidor web, o dos servidores web
entre s.
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IP local o privada
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Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de una red domstica o privada. Las IP
privadas estn en cierto modo aisladas de las pblicas. Se reservan para ellas determinados rangos
de direcciones. Son estos:
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Ejemplo: 192.168.0.3. En las redes de rea local, ya sean por cable o inalmbricas, que son las que
no hay comunicacin con el exterior, por ejemplo: empresas, escuelas se asigna un nmero que tiene
el formato: 192.168.xxx.xxx.
Todas las redes Wi-Fi son locales, por lo que la direccin IP asignada siempre es dinmica (DHCP).
Para IPv4
De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
172.16.0.0 a 172.31.255.255
192.168.0.0 a 192.168.255.255
169.254.0.0 a 169.254.255.255 (Gutierrez, 2015).
UNIVERSIDAD SANTIAGO DE CALI - USC
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No se puede elegir una IP, nicamente puede hacerlo el proveedor de acceso a Internet (entre todas
las direcciones IP que le pertenezcan). Para obtener una IP esttica o fija, depende de nuestro
proveedor de acceso a Internet (ISP), esto es: posible/imposible pagado/gratuito.
Es recomendado la IP dinmica. Por varias razones:
1. Tener una IP fija puede ser presa fcil para los piratas informticos: los piratas sabrn que el
equipo se encuentra constantemente en una direccin IP precisa. Esto les da ms tiempo para
afinar el ataque. Es mucho ms difcil para ellos atacar a un objetivo que cambia (IP dinmica).
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Tener una IP fija es perjudicial para la privacidad: cuando se participa en los foros, los
administradores de la pgina (y tambin los moderadores) sabrn que se trata de la misma persona
as cambiemos de seudnimo ya que nuestra direccin IP ser siempre la misma. Con una IP
dinmica, es ms difcil saber que diferentes usuarios corresponden a una misma persona. (Kioskea,
2014).
IPv4.
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El Internet Protocol versin 4 (IPv4) es la cuarta versin del IP, y la primera en ser implementada a
gran escala, muchas de las cuales estn dedicadas a redes locales (LANs).
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Estn formadas por 4 bytes. Cada uno tiene un valor entre 0 y 255.
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IPv6. Compuesta por 128 bits, se expresa en una notacin hexadecimal de 32 dgitos.
Puede tener 2128. Mayor capacidad de direccionamiento que la IPv4, por lo tanto entra a sustituirlo.
En el 2011, la IANA (Agencia Internacional de Asignacin de Nmeros de Internet, por sus siglas en
ingls) entreg el ltimo bloque de direcciones disponibles (33 millones) a la organizacin
encargada de asignar IPs en Asia, un mercado que est en auge.
Ejemplos de IPv6
2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063
Los ceros se pueden obviar: 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63
2001:0:0:0:0:0:0:4
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2.2 Identificaciones
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2.2 Identificaciones
2.2 Identificaciones
2.2
IDENTIFICACIONES EN INTERNET
= Huella digital
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MAC
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Cada tarjeta de red tiene una direccin fsica de Control de acceso al medio MAC (Media Access
Control), son nicas a nivel mundial, son escritas directamente en el hardware, en forma binaria,
cuando las fabrican, es como la huella digital.
Direccin IP =
Cdula
IPv4: 191.163.0.19 -
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IPv6: fe80::51d9:a89b:5235%9
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http://www.google.com/site/
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Cuando estamos conectados en red, se puede consultar estos datos, y a veces es necesario, ms que
todo, conocer cul es nuestra IP en esa red.
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http://www.hipertexto.info/internet_tegn.htm
La DNS o sistema de nombres de dominio es el que permite localizar una direccin en Internet.
Direccin IP: 121.120.10.1
DNS: usc.edu.co/
Para conocer la direccin IP de un sitio web. Realice los siguientes pasos en su computador:
Pulsar en el botn Inicio
b)
c)
d)
Pulsar Enter
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IPv4 = 216.58.219.174
IPv6 = 2607:f8b0:4008:809::200e
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Tambin puede hacer uso del comando ipconfig, para averiguar el IP. As por ejemplo
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ping usc.edu.co
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TCP fragmenta los datos en paquetes de informacin. Despus, estos paquetes son enviados a la red,
posiblemente sobre rutas diferentes, segn el IP. Estos paquetes se vuelven a recomponer en el
destino en su orden correcto de llegada.
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Para que sea posible la comunicacin entre ordenadores, es necesario que cada mquina posea una
identificacin nica. Un nmero IP y una DNS (Domain Name Server), el primero se expresa con
nmeros y el segundo con letras.
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Resulta curioso comprobar cmo el funcionamiento de una red de ordenadores tan grande como
internet se basa en una idea conceptualmente sencilla: dividir la informacin en trozos o paquetes,
que viajan de manera independiente hasta su destino, donde conforme van llegando se ensamblan de
nuevo para dar lugar al contenido original. Estas funciones las realizan los protocolos TCP/IP: el
Transmission Control Protocol se encarga de fragmentar y unir los paquetes y el Internet Protocol
tiene como misin hacer llegar los fragmentos de informacin a su destino correcto.
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Los ordenadores personales precisan de un software especial que sepa interpretar correctamente
las rdenes del TCP/IP. Este software, que recibe el nombre de pila TCP/IP, realiza una labor de
intermediario entre internet y el computador personal. En el caso de los PC es el conocido Winsock,
del que existen diversas versiones. Para los Macintosh el software es el MacTCP. Por otra parte,
cuando un ordenador personal se conecta a una red de rea local a travs de la lnea telefnica por
medio de un mdem y un puerto serie, necesita tambin una pila TCP/IP, as como un protocolo de
software, siendo el ms extendido el PPP, que al proporcionar ms fiabilidad en la conexin ha
dejado atrs al ms rudimentario protocolo SLIP.
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El TCP tiene como misin dividir los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a cada
uno de ellos una cabecera que contiene diversa informacin, como el orden en que deben unirse
posteriormente. Otro dato importante que se incluye es el denominado suma de comprobacin, que
coincide con el nmero total de datos que contiene el paquete. Esta suma sirve para averiguar en el
punto de destino si se ha producido alguna prdida de informacin.
Despus del protocolo TCP entra en funcionamiento el Internet Protocol, cuya misin es colocar
cada uno de los paquetes en una especie de sobres IP, que contiene datos como la direccin donde
deben ser enviados, la direccin del remitente, el tiempo de "vida" del paquete antes de ser
descartado. etc...
A medida que se ensobran, los paquetes son enviados mediante routers, que deciden en cada
momento cul es el camino ms adecuado para llegar a su destino. Dado que la carga de internet
vara constantemente, los paquetes pueden ser enviados por distintas rutas, llegando en ese caso
desordenados.
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Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP, que realiza una nueva
suma de comprobacin y la compara con la suma original. Si alguna de ellas no coincide,
detectndose as prdida de informacin en el trayecto, se solicita de nuevo el envo del paquete
desde el origen. Por fin, cuando se ha comprobado la validez de todos los paquetes, el TCP los une
formado el mensaje inicial.
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Tomado de http://www.areas.net/comofunciona/conexion/3.htm
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Fibra ptica
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Inalmbrico
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Programa o aplicacin informtica que se usa para navegar por las redes
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HUB. Dispositivo que conecta varios equipos de red (concentrador) no tiene capacidad para el
control de los datos, funciona en broadcast (enviar informacin a una multitud de nodos
receptores de manera simultnea).
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SWITCH. Dispositivo para conectar varios equipos en red con capacidad para el manejo de los datos
en funcin de la direccin MAC
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FIREWALL (cortafuego)
Direcciones IP
Puertos o tipos de trfico.
ROUTER
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Dispositivos que controla la entrada y salida de datos de la red local LAN hacia Internet. Su funcin
es seleccin de la mejor ruta y conmutar paquetes de datos
PROXI
Computador con un programa especial que puede realizar las funciones de un enrutador en una red
de rea local.
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TOPOLOGIAS DE RED
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TIPOS DE RED
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Red de rea local. Se trata de una red que cubre una extensin reducida como una empresa, una
universidad, un colegio, etc... No habr por lo general dos ordenadores que disten entre s ms de
un kilmetro
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Las redes de rea metropolitana cubren extensiones mayores como puede ser una ciudad o un
distrito. Mediante la interconexin de redes LAN se distribuye la informacin a los diferentes puntos
del distrito. Bibliotecas, universidades u organismos oficiales suelen interconectarse mediante este
tipo de redes.
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Las redes de rea extensa cubren grandes regiones geogrficas como un pas, un continente o
incluso el mundo. Cable transocenico o satlites se utilizan para enlazar puntos que distan grandes
distancias entre s .
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Chat
Correo electrnico
Foros
Msica MP3
Redes sociales
Telnet
Usenet
Videoconferencias
Wais
Wiki
Aprendizaje activo
Compras
Conferencias
Deporte
Educacin
Grupo de noticias
Lista de distribucin
Newgroups
Noticias
Publicidad
Rama jurdica
Recreacin
Sector Bancario
Sector de comunicaciones
Sector de la construccin.
Sector energtico
Sector energtico
Sector financiero
Sector ganadero
Sector minero
Sector salud
Transporte martimo
Transporte terrestre
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Blog
Sector manufacturero
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Transporte areo
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Pulsar clic en el siguiente link para complementar el contenido de esta unidad. Conceptos
bsicos.
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Importante complementar la informacin viendo este video a travs del link. Como funciona
Internet
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ACTIVIDAD
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ACTIVIDAD
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REFERENCIAS
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REFERENCIAS
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Instituto Nacional Para La Educacin De Los Adultos. (2004). El Uso De Las Tecnologas De
Informacin Y Comunicacin En El Proceso De Aprendizaje De Los Jvenes Y Adultos. Mexico:
Direccin Acadmica.
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Actividad01.doc
Actividad02.doc
Actividad03.doc
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Actividad04.doc
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