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Introduccin

a informtica ha invadido ya amplias extensiones de las actividades humanas, desde el mbito domstico hasta los
del trabajo y el ocio. Su progreso, que imprime al desarrollo tecnolgico cada vez ms trepidante, influye asimismo
en los aspectos culturales y las relaciones sociales en las sociedades avanzadas.
De ah que la necesidad de familiarizarse con los conceptos fundamentales as como con las herramientas y
posibilidades ms usuales de la informtica se ha convertido hoy en una necesidad imperiosa para toda persona que
desee estar al corriente tanto del progreso cientfico tcnico como de las inmensas posibilidades que ofrece un futuro
ya no muy lejano.
La investigacin de la historia de la Informtica nos ayudar a comprender los rudimentos tcnicos por medio de
los cuales podemos emplear las computadoras, cada da ms presentes en nuestras vidas para resolver gran cantidad
de tareas que antiguamente hubiesen requerido el trabajo y el esfuerzo prolongado de un gran nmero de personas.

Conceptos bsicos
Antes de empezar a desarrollar nuestro tema, es importante tener conocimiento de algunos conceptos
fundamentales que se aplican al mundo de las computadoras.

INFORMATICA
Es la Ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la Informacin por medio de ordenadores
(Computadores). A travs de la introduccin de unos datos que se procesan, obtenemos unos resultados
La informtica hoy en da es indispensable, todo depende de ella, como por ejemplo las grandes bases de
datos de empresas, bancos u organizaciones. Es mucha la informacin que se tiene que almacenar y procesar. Es
inimaginable pensar en un mundo sin la aplicacin de la tecnologa en la informtica, puesto cada da, somos mas los
seres que habitamos el globo terrqueo, y por lo tanto, mas informacin que procesar. Gracias a los satlites, al
Internet y en s a todos y cada uno de los sistemas de informacin, podemos transferir cantidades estratosfricas de
datos para entonces ser procesados en cuestin de segundos.

SISTEMA DE INFORMACIN:
Es un conjunto de elementos que desde un EMISOR se enva informacin a travs de un MEDIO (o canal) a un
receptor. El ordenador es el elemento fundamental que sustenta los sistemas de informacin actuales

Emisor

Medio

Receptor

Origen

Trasmisor

Destino

Informacin
Es la materia prima de la informtica y consiste en datos recopilados y procesados con algn propsito. o tambin
son Todos aquellos datos que se introducen en el ordenador para su proceso en forma de datos binarios.
Tras la revolucin industrial, se habla de la revolucin de la informacin, que se ha convertido en el mayor
valor de las empresas y de las personas. El auge, proliferacin y universalizacin de sistemas de interconexin global
como Internet, ha llevado a hablar de la sociedad de la informacin como el nuevo paradigma del mundo en que
vivimos.

Dato
Es la unidad mnima de la informacin tambin es la materia prima de la cual se deriva la informacin y Son
operndos o factores sobre los que tiene que operar el ordenador apartir de las instrucciones recibidas.
Un dato es la expresin general que describe los objetos con los cuales opera una computadora.
Los diferentes objetos de informacin con los que un programa trabaja se conocen colectivamente como datos.
Los datos pueden procesarse en diferentes formas de informacin. La informacin actualizada puede proporcionar
respuestas inmediatas.

Entrada
Datos

Proceso

Salida
Informacin

Instruccin
Se utiliza en ocasiones como sinnimo de comando, esto es, cada una de las rdenes que un operador da al ordenador
para que ejecute una operacin (son Ordenes codificadas que solo entiende el ordenador) o es un conjunto de smbolos
que representa una orden de operacin o tratamiento para el computador.

Computadora ( Ordenador ):
Es una maquina compuesta de elementos fsicos en su mayora electrnicos capaz de realizar una gran variedad de
trabajos a gran velocidad y con gran precisin.
Es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos
sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

Hardware:
Podemos denominar al hardware como todo el conjunto fsico de la computadora. Ejm: todas las tarjetas de
procesamiento, ya sean de sonidos, grficos, mdem, unidades de discos, procesador, memoria RAM, el monitor,
bocinas, escner, impresora, mouse, teclado, micrfono, etc.
El Hardware es la unin de componentes fsicos capaces de realizar la comunicacin entre el usuario y el software.

Software
Es todo lo intangible de la computadora. El software es el traductor entre la maquina y el hombre, convirtiendo las
seales digitales o anlogas en lenguaje humano.

Ing. Cusihuamn Phocco Roger

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El software es un trmino genrico que designa al conjunto de programas de distinto tipo (sistema operativo y
aplicaciones diversas) que hacen posible operar con el ordenador.
Hoy en da el software nos permiten reconocer textos, reconocer la voz, disear edificios crear escenarios virtuales,
editar sonidos, imgenes, y, en si, el software est limitado nicamente al hardware y a la mente humana

Algoritmo
o
o
o

Conjunto de procedimientos mediante los que se consigue un efecto. Suelen expresarse a travs de letras, cifras y
smbolos, que forman un algoritmo determinado.
Dcese del procedimiento para resolver problemas en trminos de las acciones a ejecutar o el orden en que se
ejecutarn dichas acciones en un problema dado.
Conjunto de Instrucciones que especifican la secuencia de operaciones a realizar, en orden, para resolver un
sistema especifico o clase de problema.

Programa
1. es un conjunto ordenado de instrucciones que se dan al computador indicndole las operaciones o tareas( trabajo
especfico) que se desea que realice.
2. Toda secuencia de instrucciones o indicaciones destinadas a ser utilizadas, directa o indirectamente, en un sistema
informtico para realizar una funcin o una tarea o para obtener un resultado determinado, cualquiera que fuere su
forma de expresin y fijacin.
3. Conjunto secuenciado de instrucciones (Redaccin de un algoritmo)que quedan escritas en un lenguaje de programacin determinado con unos fines especficos.

Editor
Un programa que puede crear o modificar archivos de un tipo determinado.

Ofimtica
El concepto de ofimtica se aplica a todas aquellas tcnicas, procedimientos, servicios, etctera, que se soportan en
tecnologas de la informacin (informtica y comunicaciones) y cuya implementacin se realiza en el mbito del
trabajo de oficina y similares entornos, La ofimtica engloba, pues, los tratamientos de textos y grficos, la gestin
documental, la agenda, la planificacin de tiempo y actividades, la mensajera electrnica, etc,

Archivo
Datos estructurados que pueden recuperarse fcilmente y usarse en una aplicacin determinada. Se utiliza como
sinnimo de fichero. El archivo no contiene elementos de la aplicacin que lo crea, slo los datos o informacin con los
que trabaja el usuario.
Conjunto de bytes almacenados como una entidad individual. Todos los datos en disco se almacenan como un
archivo con un nombre de archivo asignado que es nico dentro del directorio en que reside.
Para el computador, un archivo no es ms que una serie de bytes. La estructura de archivo es conocida para
el software que lo maneja. Por ejemplo, los archivos de bases de datos estn compuestos por una serie de registros.
Los archivos de procesamiento de texto, tambin llamados documentos, contienen un flujo continuo de texto.

File
Trmino ingls para referirse a un fichero. Muchas veces aparece en documentacin tcnica o en los programas que no
estn completamente traducidos.

Entorno
Es otra de las denominaciones que se utilizan para definir el sistema operativo en el que se trabaja.
Los sistemas operativos DOS o UNIX son entornos basados en texto, mientras que Windows, OS2 o MacOS son
entornos grficos.
Linux es un entorno basado en texto, aunque en las distribuciones actuales existen entornos grficos para el mismo.

Escritorio
Es la superficie principal del trabajo de Windows. En ella podemos dejar todo tipo de ficheros y aplicaciones para que
estn accesibles en cualquier momento. En el escritorio encontraremos iconos importantes como el de Mi PC, la papele
ra de reciclaje o la Bandeja de Entrada. Podemos personalizarlo con diferentes fondos o imgenes y cambiarle el color.

Administrador
En Windows, los administradores de programas, archivos e impresin -por citar slo los ms importantes- son
aplicaciones que ofrecen al usuario control sobre determinados aspectos del sistema operativo. As, el administrador
de programas permite ejecutar aplicaciones, crear grupos de aplicaciones, etc. El administrador de archivos permite
crear directorios, mover ficheros, copiarlos, borrarlos, etc. Por ltimo, el administrador de impresin facilita la
monitorizacin del proceso de impresin, permitiendo la eliminacin de colas de impresin, controlar el porcentaje de
informacin impresa en un momento determinado, etc.
Por regla general, el administrador es el software que facilita el control de un entorno determinado, ya sea personal o
empresarial. Por extensin, se denomina administrador al encargado de realizar ese control.

Auditora informtica
Disciplina incluida en el campo de la Auditora que se refiere al anlisis de las condiciones de una instalacin
informtica por un auditor externo e independiente que realiza un dictamen sobre diferentes aspectos.
Conjunto de procedimientos y tcnicas para evaluar y controlar, total o parcialmente, un sistema informtico,
con el fin de proteger sus activos y recursos, verificar si sus actividades se desarrollan eficientemente y de acuerdo
con la normativa informtica y general existentes en cada empresa y para conseguir la eficacia exigida en el marco de
la organizacin correspondiente.

Ing. Cusihuamn Phocco Roger

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ORIGENES
l nacimiento de la informtica est relacionado con la necesidad que ha sentido siempre el hombre de disponer de
un sistema que le permita manejar gran cantidad de informacin con relativa rapidez as como de efectuar clculos
a gran velocidad y de un modo mecnico que le libere de las penosas tareas asociadas con estas actividades.
Los primeros antecedentes de sistemas, muy rudimentarios, destinados a solventar estos problemas son, por
ejm: El baco, marcos dotados de guas metlicas por las que se mueven cuentas ensartadas en ellas cuyas
posiciones permiten realizar operaciones aritmticas sencillas con rapidez. Estos dispositivos rudimentarios de clculo
todava se emplean en la actualidad en algunos lugares de Asia.

1. ANTECEDENTES HISTORICOS
Desde principios de la humanidad, el hombre ha intentado solventar todos sus problemas mediante la aplicacin
de todos los conocimientos cientficos manejados en su poca, para lograrlo ha hecho uso de su ingenio y creatividad.
Ese es el ejemplo de grandes fsicos y matemticos quienes fueron los que dieron los primeros pasos en el
descubrimiento y desarrollo de computadoras simples, que fueran capaces de realizar operaciones muy sencillas.
Los antecedentes de las computadoras son sin duda los mecanismos para la resolucin de problemas simples,
que en lo referente al clculo, se deben a los trabajos de Blaise Pascal (1623 1662) quien cre una mquina,
llamado Pascalina. El dispositivo era capaz de sumar y restar mediante la combinacin de una serie de ruedas
dentadas. Cada una de dichas ruedas tena diez dientes que correspondan a los nmeros del 9 al 0, siendo el sistema
de tal tipo que el paso de nueve a cero daba lugar a un salto de la rueda inmediatamente continua por el lado
izquierdo., era semejante a los dispositivos mecnicos que se emplean en la actualidad en los cuentakilmetros de los
vehculos automviles.
Pascal lleg a introducir en versiones posteriores mejoradas un elemento de memoria mecnico que permita
acumular resultados parciales durante la realizacin de las operaciones.
Por su parte, Gottfried Leibniz(1646 1716) desarroll y mejor el dispositivo creado por B. Pascal, logrando que la
mquina fuese capaz de realizar las cuatro operaciones aritmticas bsicas, es decir, la suma, la resta, la
multiplicacin y la divisin de forma mecnica.
Sin embargo, en sentido estricto, cabe considerar que los autnticos inicios de la informtica datan del siglo XIX,
ms concretamente de los trabajos realizados por el matemtico e inventor britnico Charles Babbage(1792 1871)
elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina
diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. La tecnologa de la poca no bastaba para
hacer realidad sus ideas ya que el mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms; pero una de sus
invenciones la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una
corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un
procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Muchos
historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del
poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna.
Tambin por esa temporada Hermann Hollerith (1860 1929), miembro de la oficina del censo de los
Estados Unidos de Norteamrica crea La Tabulating Machine (1890)que consisti en emplear una cinta. (que ms
tarde sustituy por tarjetas) en la que se grababa la informacin mediante perforaciones en lugares determinados,
siguiendo la idea de los telares automticos desarrollados en 1805 por el mecnico y fabricante de tejidos e inventor J.
Marie Jacquard para la realizacin de copias de ciertos prototipos de telas cuyas muestras eran difciles de reproducir
Gracias a La Tabulating Machine, era posible realizar mecnicamente operaciones tales como la clasificacin,
duplicacin y copia de fichas perforadas. Las mquinas desarrolladas por Hollerith permitieron realizar el censo de los
EE.UU. (que por aquel entonces era de unos 60 millones de habitantes) en un tiempo de apenas dos aos y medio. Los
sistemas de este tipo, que reciben el nombre de preordenadores, se siguen empleando en la actualidad de un modo
restringido.

2. EL PRIMER INTENTO DE IBM.


El siguiente paso en el camino del tratamiento automtico de la informacin se debi a los trabajos por un
equipo encabezado por de Howard H. Aiken (1900 1973), quien desarroll, entre 1939 y 1944 y en el seno de la
compaa IBM(creada en 1924 a partir de la Tabulating Machine Company fundada por H. Hollerith), el ordenador
conocido por ASCC (siglas de Automatic Sequence Controlled Calculator) o MARK 1. su programacin se llevaba a
cabo mediante una cinta perforada (es decir, segua las ideas de la mquina analtica. El ASCC o MARK 1, que puede
considerarse como la primer computadora de la historia, se basaba, en el empleo del rel (es decir, un dispositivo
electrnico que permite abrir y cerrar un circuito), dispona de una capacidad de memoria de 72 nmeros de 23 cifras
decimales; Sin embargo, era extraordinariamente lento ya que necesitaba unos 10 segundos para llevar a cabo la
multiplicacin de dos nmeros de 10 cifras. Adems, su peso era de unas 5 toneladas, incorporaba unos 5.000 rels,
ocupaba 17 matros de largo y 3 metros de alto . Dicha instalacin funcion desde 1944 hasta 1959.

3. PRIMEROS CALCULADORES DIGITALES


Las computadoras analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban
los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de
ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la
trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.
Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley
Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus.
Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado
por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes.
En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un
prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU) denominada ABC. Este prototipo y las
investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato.

Ing. Cusihuamn Phocco Roger

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El siguiente paso se produjo gracias a la aplicacin de la electrnica en la solucin de este tipo de problemas. En
1946, la Escuela Moore de Ingeniera Electrnica, situada en Filadelfia, construy la primera mquina electrnica de
calcular. Haba sido diseada en la universidad de Pennsilvania, entre 1943 y 1946, por J. Mauchly, J. P. Eckert y H.
H. Goldsflne. Se llamaba ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer, calculador e integrador numrico
Electrnico). Fue el primer calculador digital carente de piezas mviles (salvo los dispositivos de entrada y salida de la
informacin).
El ENIAC que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry-Computer ABC,
contena 18.000 vlvulas de vaco pesaba unas 30 toneladas, consuma 200 kW y tena una velocidad de varios cientos
de multiplicaciones por minuto, Sus dimensiones eran tales que se encontraba albergado en un edificio expresamente
construido para tal fin. Su construccin cost aproximadamente unos 2 millones de dlares. Sin embargo, a pesar de
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sus dimensiones ciclpeas, un microordenador moderno compuesto por un nico chip de 25 mm de superficie es
capaz de trabajar unas 100 veces ms rpido que el ENIAC (ya que ste necesitaba 0,003 segundos para resolver una
multiplicacin de dos nmeros de diez dgitos) con un consumo de tan slo 1 W. La programacin del ENIAC se llevaba
a cabo mediante el establecimiento de conexiones entre cables elctricos y el accionamiento de gran cantidad de
interruptores. pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente.
En 1952 se construyo La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) por el proyecto,
auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese
equipo el ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann
resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior. Tena aproximadamente cuatro mil vlvulas y usaba un tipo
de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que
entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
En el campo terico el investigador John von Neumana crea en la dcada de los aos cuarenta, el modelo
terico de la configuracin de las computadoras modernas, desarrollando las ideas de que el programa debe
almacenarse en el sistema del mismo modo que se hace con los datos, que el sistema debe disponer de capacidad
lgica y que el propio programa debe estar formado por un encadenamiento de sentencias lgicas.
Cabe destacar en conclusin que John von Neumana (1903 1957) y Charles Babbage(1792 1871) son
considerados como los padres de las computadoras.
A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos
ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan
mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms
perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se
hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata.

4. GENREACIONES DE COMPUTADORAS
PRIMERA...
En las dcadas siguientes, el progreso de este tipo de instalaciones fue cada vez ms acelerado y sigui una serie
de etapas que reciben el nombre de generaciones y que abarcan perodos determinados segn se trate del sistema
fsico o del lgico, si bien las generaciones estn interrelacionadas ya que uno y otro dependen entre si.
La primen generacin la constituyen entre los aos 1950 y 1960.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
o
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco (vlvula de vacio) (dispositivo electrnico
formado por dos electrodos encerrados en una ampolla en la que se ha practicado el vaci).
o
Eran programadas directamente en lenguaje de mquina
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de
mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los
Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por
Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como
IBM (International Bussines Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.

SEGUNDA...
La 2da generacin es la que comprende las computadoras construidos entre los aos 1960 y 1965. Dicha
generacin se caracteriza por :
Estn construidas con transistores.(dispositivo electrnico que acta como un interruptor ya que determina
el paso o no de la corriente entre dos puntos en funcin de la tensin aplicada a un tercero).
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Los progresos del sistema lgico de
las computadoras dieron paso asimismo a la aparicin de los sistemas operativos, el procesamiento en rgimen de
tiempo compartido, los lenguajes de alto nivel, procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante
hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El
sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000
de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Las computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y
la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al
mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial,
introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos
administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.

Ing. Cusihuamn Phocco Roger

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TERCERA...
La tercera generacin, que abarca desde 1965 a 1975, se caracteriza fundamentalmente por la reduccin de las
dimensiones de las instalaciones, ya que su construccin y funcionamiento se basa en el empleo de los
circuitos integrados (hacia 1974 se logr obtener gracias a las tcnicas VLSI (Very Large ScaIe Integration,
integracin a muy gran escala) un circuito integrado que albergaba hasta 20,000 componentes en una superficie de
25mm 2 . Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

CUARTA....
La cuarta generacin, abarca desde 1975 hasta 1983 y se caracteriza fundamentalmente por la continuacin del
proceso de integracin que culmin en 1975. A este respecto, la integracin de los circuitos alcanza el nivel de VLSI
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(integracin a muy gran escala), es decir, la de al menos 100.000 transistores en 25mm . Asimismo est relacionada
con la aparicin del:
microprocesador (chip en el que se integran la unidad aritmtica lgica, la unidad de control y los registros, es
decir, la obtencin mediante circuitos integrados de una unidad central de proceso CPU).
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde
forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo
por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 000 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987
se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y
penetracin han sido enormes.
La aparicin del microordenador permiti, adems, que la informtica se popularizase, llegando a todos los
rincones del planeta y aplicndose a gran cantidad de actividades del ser humano, pasando a formar parte de su vida.
Esta etapa se caracteriza por la especializacin de las aplicaciones de la Informtica, entre las que destacan las
telecomunicaciones, el tratamiento electrnico de la imagen (gracias al cual se pueden crear, manipular e Inter.
pretar imgenes por medio de la computadora; es el proceso empleado, por ejemplo, en la generacin de las imagen
es enviadas por las sondas espaciales a la Tierra), las bases de datos (colecciones de datos interrelacionados y estru
cturados que se almacenan independientemente del programa utilizado, y que permiten evitar problemas tales como
los de la reduplicacin de la informacin contenida en los archivos), la inteligencia artificial (rama de la informtica
que, superando el nivel del clculo aritmtico, si especializa en el tratamiento lgico de la informacin), el desarrollo
de sistemas expertos (que ya se aplican en la medicina, la ingeniera, etc.), el desarrollo de autmatas o robots
capaces incluso de reconocer formas e interactuar con el medio en el que desarrollan su actividad y cuya creciente
aplicacin en los procesos industriales ha generado una nueva rama de la tcnica, llamada robtica, y otras ms.

QUINTA...
Finalmente, se habla de la llamada Quinta generacin de computadoras, puesta en marcha por las industrias
japonesas del sector y mediante la cual, y a partir de 1983, se trabaja en el desarrollo de ordenadores inteligentes
desde el punto de vista del sistema fsico sin por ello abandonar la idea de un sistema lgico que trabaje sobre la base
de la simulacin de los procesos que tienen lugar en el intelecto humano.
Recibe el nombre de quinta generacin dado que se considera que este nuevo concepto revolucionar las
computadoras tal y como sucedi con las vlvulas de vaco, los circuitos integrados, etc.
en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de
atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

COMPUTADORA
La computadora es algo esencial en nuestros das, en los 70's, cmo ya lo hemos mencionado, cuando empez el auge
por las computadoras se pens que eran algo extraordinario, pero en nuestros das la computadora ya es vista cmo
una herramienta bsica de trabajo, y podemos ver que es utilizada en todos los sectores, como lo es el hogar, ya que,
quien no cuenta con una PC?; la industria (empresas) en la actualidad rigen todos sus sistemas, en especial los
administrativos, mediante equipos de cmputo y actualmente la comunicacin, ya que el Internet es uno de los
medios ms utilizados.

COMPUTADORA.

Es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los
datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
Otra, es un calculador electrnico de elevada potencia equipado de memorias de gran capacidad y aparatos
perifricos, que permite solucionar con gran rapidez y sin intervencin humana, durante el desarrollo del proceso
problemas lgicos y aritmticos muy complejos.

Tipos y aplicaciones de los ordenadores.


Tipos de ordenadores.
Existen diversos mtodos de clasificacin de los ordenadores segn la tecnologa de su fabricacin, de las
aplicaciones y de otras diversas circunstancias.

Clasificacin bsica:
Se dice que un suceso es de tipo continuo cuando la escala de manifestaciones de sus variables no tienen
discontinuidades. Estos sucesos se denominan analgicos (como puede ser la luz).
Si la escala de manifestaciones de las variables de un suceso slo tiene determinados valores, se dice que es de
tipo discreto y recibe el nombre de digital (como puede ser unos golpes).
Por tanto se pueden clasificar de la siguiente forma:

Ing. Cusihuamn Phocco Roger

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a) Ordenador Digital: Manejan seales elctricas de tipo digital. Se programan por medio de lenguajes de
programacin y su utilizacin comprende cualquier tipo de trabajos.
Recibe este nombre porque procesa datos cuya representacin responde a valores discretos como 0, 1, 2, etc.,
operando con ellos en etapas diversas y sucesivas.
b) Ordenadores Analgicos: Son aquellas que manejan seales elctricas analgicas proporcionales a medidas
fsicas de tipo continuo (tienen semejanza con instrumentos de medida tales como ampermetro, voltmetro,
termmetro, etc.; los cuales controlan la medida de una magnitud de forma continua).
c) Ordenador Hbrido: Poseen caractersticas de las dos anteriores. suelen estar constituidas por una computadora
digital que procesa informacin analgica, para lo cual tiene sus entradas y salidas controladas por medio de
convertidores analgico-digital y digital-analgico.
La utilizacin del ordenador hbrido es frecuente en el control de procesos industriales, en ellos las funciones
principales son controladas por un ordenador digital, mientras que la entrada de datos y salida de resultados se hace
empleando ordenadores analgicos conectados con el digital.

Clasificacin segn la finalidad:


a) De propsito general:
cuando estn dedicados a resolver cualquier tipo de aplicacin dependiendo del programa que se utilice, como por
ejemplo los ordenadores de las grandes empresas.

b) De propsito especial:

cuando nicamente pueden resolver un tipo concreto y particular de problemas como el ordenador de un coche o de
una lavadora.

Clasificacin comercial:
Con el fin de situar los ordenadores en el puesto de mercado que le corresponde podemos clasificarlos en:

a) Superordenador: son ordenadores muy rpidos y potentes utilizados por cientficos y tcnicos para resolver

problemas complejos. Como por ejemplo seran los utilizados para la previsin del tiempo, desarrollos econmicos a
escala mundial, para estudios de medio ambiente, etc...
b) Gran ordenador: son ordenadores de propsito general importantes dentro de la estructura de una compaa.
Se destinan a operaciones diarias en las grandes empresas u organizaciones como son la gestin de cuentas en
bancos, facturaciones de fbricas. Estos ordenadores estn conectados a terminales compuestos de teclado y pantalla
de donde reciben cuando te pasan informacin.
c) Microordenadores: es el ordenador ms popular ya que entre este tipo de ordenadores se encuentran los
ordenadores que se subdividen en las siguientes:
a) Estaciones de trabajo: (tipo torre)ordenadores de alto rendimiento y pequeas dimensiones empleados
fundamentalmente en aplicaciones tcnicas y cientficas. En las que existe la necesidad del manejo y proceso de
herramientas grficas.
b) Ordenador personal:( PC, MAC ) son ordenadores no mviles(de Escritorio) de propsito general de
velocidad de clculo suficientemente alta para el trabajo general no especializado.
c)Ordenadores porttiles: su tamao y peso que es de unos cuantos gramos hasta aproximadamente 4.5 kg
permiten llevarlas de un lado para otro se subdividen en :
o
LAPTOP: es un ordenador personal de pequeo tamao, porttil y de gran potencia de clculo. Puede ser
alimentado por corriente elctrica o por una batera.
o
Notebook: se trata de un ordenador an ms pequeo en peso y dimensiones que el anterior y que tambin
puede conectarse a la red elctrica o a una batera. Como ejemplo sera las agendas electrnicas.
o
Palmtop (PC de bolsillo): son miniordenadores que caben en la palma de la mano como una calculadora de
bolsillo programable; algunos tienen pantalla tctil.

Aplicaciones de los ordenadores.


Los ordenadores pueden aplicarse a casi todas las reas de conocimiento, por lo que se dice que los
ordenadores procesan aplicaciones, por ello es importante ver los criterios o caractersticas que poseen las aplicaciones
para saber que tipo de ordenador es necesario. Estas caractersticas son:
- volumen de datos.
- exactitud de clculos.
- complejidad de los problemas a resolver.
- velocidad de proceso.
- repeticin de clculos... etc.

reas de aplicaciones generales.


Los problemas resolubles con un ordenador suelen pertenecer a una de las siguientes categoras:
a) Aplicaciones comerciales o de gestin: son aquellas que utilizan el ordenador para resolver problemas de
tipo administrativo, como bancos, supermercados, etc. A esta categora pertenecen escribir textos, realizar clculos
aritmticos, etc.
b) Aplicaciones tcnico-cientficas: son aquellas que emplean el ordenador para resolver problemas de
complejos clculos matemticos, como son sistemas para predecir el tiempo, anlisis estadsticos, diseo e
investigacin de todo tipo.
c) Aplicaciones domsticas: son aquellas que utilizan el ordenador para ocio y entretenimiento.

Aplicaciones bsicas:
Son las tareas que puede realizar un ordenador junto con un determinado programa de aplicacin. Son
herramientas de software.
-Proceso de textos: lo realizan los procesadores de textos, un procesador de texto crea, edita, almacena e
imprime documentos. Es capaz de borrar, insertar y reemplazar textos, tambin permite alinear, subrayar, numerar
pginas, comprobar ortografa, etc. Algunos ejemplos de procesadores de texto son: Ami Pro, Word, WordPerfect, etc.

Ing. Cusihuamn Phocco Roger

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-Hoja de clculo: una hoja de clculo nos permite presentar en pantalla datos, analizarlos y hacer operaciones con
ellos, los datos se disponen en forma de tabla ocupando filas y columnas. Ej.: Excel, Lotus1 2 3, Hoja de clculo de
Word.
-Programas de grficos: nos permiten representar los resultados de un clculo de formas distintas para mejor
comprensin, anlisis y presentacin. Los grficos que pueden obtenerse son de tres clases:
a) Grficos analticos: en los que la informacin se obtiene en forma de lneas, barras, crculos, etc.
b) Grficos de presentacin: utilizados en la comunicacin con fines publicitarios y de mrquetin. Son dibujos,
ttulos, etc.
c) Programas de dibujo: sirven de ayuda profesional a diseadores, dibujantes, artistas, etc. Para la creacin de
publicaciones, folletos. Ej.: Freelance, Haward Graphics, Power Point, etc.
-Gestores de base de datos: una base de datos es un programa empleado para almacenar, disear y estructurar
datos. Con una base de datos se pueden clasificar estos segn los criterios y necesidades del usuario. Ej: Acces, Dbase,
Base de datos de Word.
-Comunicaciones: el Software de comunicaciones posibilita a los usuarios conectarse con los recursos u
ordenadores de otros usuarios. As es posible el acceso a grandes bases de datos, a enciclopedias, a correo
electrnico, a compartir impresoras. Entre los paquetes ms comunes de comunicacin estn Smartcom, Crosstalk,
Comunicaciones de Word.

Aplicaciones avanzadas:
Son herramientas de software capaces de resolver problemas complejos:
1. Gestin de proyectos: permiten al usuario planificar, distribuir y controlar las personas, los recursos fsicos y
los costes de mantenimiento y ejecucin de un determinado proyecto, como la construccin de una autopista, etc.
Los resultados de la planificacin se obtienen en grficos y tablas relacionando los datos con el tiempo que dure el
proyecto. De esta forma se controla el gasto y el tiempo previstos para la ejecucin del proyecto.
2.
Diseo con ordenador: el ordenador se puede utilizar como herramienta de diseo en ingeniera,
arquitectura, actividades artsticas, ilustraciones, etc. En diseo son importantes los paquetes de aplicacin
conocidos como CAD que significa Diseo Asistido por Ordenador. Y en fbricas de utilizan los programas
conocidos como CAM, Fabricacin Asistida por Ordenador.
3. Aplicaciones mdicas: existen aplicaciones mdicas como el seguimiento de la evolucin de un paciente,
diagnsticos de enfermedades, historias clnicas e investigacin mdica, incluso el control de operaciones y su
realizacin.
4. Aplicaciones en la enseanza: se emplean programas especiales como los CAI, Enseanza Asistida por
Ordenador. Tambin existen programas para el control de matrculas, notas, becas, etc.
5. Inteligencia artificial (AI): es una tcnica que intenta desarrollar ordenadores y programas capaces de
simular los procesos del pensamiento y las acciones del hombre. Los robots son mquinas empleadas en tareas
repetitivas o peligrosas. Existen tambin otras aplicaciones de la inteligencia artificial como son los sistemas
expertos, que son n conjunto de programas utilizados para la toma de decisiones. Existen tambin ordenadores
que realizan la conocida Realidad Virtual (RV), constituida por equipos sensoriales interactivos con los que es
posible simular realidades que aparentan el mundo fsico que nos rodea.
6. Autoedicin: se emplean microordenadores, impresoras y el software necesario para mezclar textos y grficos
creando as publicaciones.
7. Multimedia: las tcnicas de multimedia combinan textos, grficos, animacin, vdeo, msica y voz, por lo que
el ordenador es el nexo de unin entre dispositivos como escneres, cmaras de vdeo, digitalizadores de sonido,
cmaras de televisin, altavoces, etc.

Ing. Cusihuamn Phocco Roger

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