Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
VI SEMESTRE ELECTRNICA
CORPOTEC
CORPORACIN TCNICA DE COLOMBIA
FACULTAD DE TECNOLIGA ELECTRNICA Y TELECOMUNICACIONES
AREA DE MONOGRAFA
BOGOT D.C.
2001
Nota de aceptacin
Presidente del Jurado
Jurado
Jurado
Bogot D.C. D M A
DEDICATORIA
A nuestras familias, ingenieros, profesores y profesionales idneos que con sus ideas
constructivas nos apoyaron y dirigieron este proyecto.
AGRADECIMIENTOS
Los integrantes expresamos nuestros agradecimientos a:
Todos los profesionales de CORPOTEC CORPORACIN TCNICA DE COLOMBIA que nos
colaboraron con su capacidad pedaggica, intelectual e integral para llevar a cabo con ptimo
resultado la puesta en marcha del equipo en forma eficiente.
CONTENIDO
INTRODUCCION
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. EL COMPUTADOR
1.1. QU ES EL COMPUTADOR?
COMPUTADOR CLON
2. MOTHERBOARD
MEMORIA ROM
MEMORIA CACHE
BIOS
BUSES LOCALES
9.4. CMO FUNCIONA EL TECLADO
9.5. EL TECLADO Y LOS CDIGOS DE EXPLORACIN
9.6. CMO FUNCIONA UN RATN
9.7. RATN O MOUSE
MDEM
IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR
CD-ROM
11.2. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM
11.3. CD-ROM GRABABLE
11.4. CD JUKEBOX
INTRODUCCIN
Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los computadores no slo
simplifican muchas tareas que antes se realizaban con mtodos manuales, sino que hacen
posible otras actividades antes verdaderamente inimaginables. Con su computador podr
navegar por Internet y comunicarse con personas de otros pases, disfrutar de aplicaciones
ldicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde casa.
En este texto encontrar una breve explicacin sobre el funcionamiento interno de todas y
cada una de las partes de un PC clnico. Que a partir de ahora hace parte de considerables
bibliografas acerca del montaje y puesta en marcha de un computador para la aplicacin de
los conocimientos adquiridos por todos y cada uno de los usuarios que en l trabajen.
Para cualquier usuario de un computador, el desarrollo de la tecnologa es una enorme
ventaja: en cuanto tropieza contra un muro que limita su campo de accin, una nueva
tecnologa entra en escena y derriba ese muro. La transferencia de datos de bus local y
PCI, las unidades de disco mayores y ms rpidas y los nuevos procesadores son slo
algunos ejemplos de esta
tendencia.
Las generaciones de los computadores se miden ya por meses en lugar de por aos,
este texto abarca componentes con los que la mayora de la gente ni siquiera hubiera
soado hace un par de aos. Muchas de estas innovaciones son tan importantes que
resulta difcil seleccionar las ms significativas. Pero, sin duda, en los primeros puestos
de la lista figuran el sonido y el vdeo multimedia, que han transformado los CD-ROM de
meros
portadores de grandes cantidades de texto y nmeros en discos mgicos repletos de
sonido, msica e imgenes en movimiento. Este texto contiene una seccin completa
dedicada a multimedia. Otros temas importantes que aparecen son, la transmisin de
datos de bus Local VESA y PCI.
Pronto posiblemente antes de que este texto llegue a manos de las personas que lo
dirigen aparecer algo nuevo que deseamos haber incluido.
La tecnologa del CD-ROM est cambiando incluso en este mismo momento pronto
tendremos CD que alberguen ms datos y se usen de manera interminable como
fuentes de audio, vdeo y datos informticos. Los PC son reversados. Abra sus
carcasas hermticamente cerradas y se enfrentar a componentes con caras de pker.
Pocos proporcionan alguna pista de lo que encierran en su interior. La mayora de ellos
consta de microchip de aspecto tan enigmtico como esfinges, que no ofrecen ms
informacin acerca de s mismo que algn oscuro cdigo impreso en sus inescrutables
superficies. El laberinto de pistas de circuitos grabados en las placas es un
jeroglfico fascinante, pero carente de sentido. Algunas partes cruciales, como el disco
duro y la fuente de alimentacin, estn precintadas con mensajes impresos sobre los
peligros de echar un vistazo en su interior.
Este texto se basa en dos ideas. Una es que la magia que se comprende es ms segura
y ms poderosa que la magia que no se comprende. Este texto
no es un manual. No busque en l instrucciones para utilizar un destornillador con esta
pieza o la otra. Pero quiz el que usted sepa ms sobre lo que ocurre en el interior de
todos estos componentes los hace a todos ellos un poco menos extraordinarios. La
segunda idea es que el conocimiento, en s mismo, es un objetivo agradable. La
informacin aqu redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones fortuitas
sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que se sientan miles de
personas varas horas al da. Si este texto despeja sus incgnitas o hace surgir otras
nuevas habr cumplido su misin.
OBJETIVO GENERAL
Dotar a la institucin de un equipo de ltima tecnologa, como resultado de los conocimientos
y la formacin pedaggica adquiridos a travs del pensum programtico de la carrera Tcnico
Profesional en Electrnica y Telecomunicaciones a fin de contribuir con la formacin de
nuevas generaciones de alumnos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
QU ES EL COMPUTADOR?
Mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y complicados procesos que
requieren una toma rpida de decisiones, mediante la aplicacin sistemtica de criterios
preestablecidos. Esta definicin integra diversos elementos que se enumeran separadamente.
Toma rpida de decisiones. Cada vez ms, el ser humano esta llamada a tomar
decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. El computador
puede tomar estar decisiones, sin dilacin ni contratiempo, siempre que se trate de
aplicar los criterios establecidos por el hombre mediante el programa.
Desarrolla las siguientes funciones bsicas:
Dentro de la tarjeta madre, tambin conocida como placa base, es costumbre construir
unas ranuras, slots en terminologa inglesa. La funcin de estos zcalos es permitir,
entre otras cosas, la interseccin de chips de memoria, aceleradoras grficas, tarjetas
de sonido o dispositivos de red.
3. ENCENDIDO
El encendido de su computador personal, ste no es sino una coleccin inerte de chapa
metlica, plstico, pistas metlicas y diminutas lminas de silicio. Cuando pulsa el
interruptor de encendido (conexin), una pequea rfaga de electricidad slo de tres a
cinco voltios aproximadamente inicia una cadena de eventos que logran que cobre vida
de manera mgica lo que de otra forma seguira siendo un descomunal pisapapeles.
El PC es bastante estpido al principio. Muestra una apariencia primitiva de egosmo
cuando comprueba qu partes estn instaladas y en funcionamiento. Pero adems de
hacer inventario de s mismo, el PC que se acaba de despertar todava no puede hacer
nada til, nada que podamos considerar ni remotamente inteligente.
El PC que a despertado puede buscar la inteligencia, en la forma de un sistema
operativo que proporciona estructura a la existencia primitiva del PC. Despus adquiere
una autntica educacin en forma de software de las aplicaciones: programas que le
indican al PC cmo realizar tareas en una forma ms rpida y precisa de lo que un
hombre pudiera hacerla, como un estudiante que ha aventajado a su profesor.
Pero no todos los tipos de computadores tienen que soportar un renacimiento tan
atormentado cada vez que se les enciende. A diario pueden encontrar muchos
computadores que vuelven a la vida completamente formados en el momento en que se
conectan. Quizs no les considere computadores, pero lo son: las calculadoras, el
encendido electrnico del carro, el temporizador del microondas y el incomprensible
programador de su vdeo. La diferencia entre estos y la gran caja de su mesa de trabajo
es la integracin. Los computadores construidos para llevar a cabo una tarea solamente
son muy eficaces y a la hora de realizar esa tarea estn integrados. Eso significa que
son idiotas en lugar de sabios.
3. 1. COMO FUNCIONA LA COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE
EL ENCENDIDO
Cuando pulsa el conmutador de conexin del PC, durante unos segundos no parece
que ocurran muchas cosas. Realmente, su computador esta llevando a cabo un
complicado conjunto de operaciones para comprobar que todos sus componentes
funcionan correctamente y para avisarle si hay algn problema. Esta operacin es el
primer paso llamado arranque (boot). El trmino procede del ingls, bootstrap, que,
dentro de una frase hecha, expresara la idea de salir adelante sin ayuda de nadie. En
un PC, la rutina de carga (o bootstrapping) es necesaria porque el PC tiene que dar
vida de alguna forma a todos sus componentes durante el tiempo suficiente para que
pueda cumplir el objetivo de carga un sistema operativo. A continuacin, el sistema
operativo se encarga de tareas ms complicadas que el cdigo de arranque no puede
realizar por s solo, entre ellas conseguir que el hardware del PC interacte con el
software.
Pero incluso antes de que un PC intente cargar un sistema operativo, debe cerciorarse
de que todos los componentes del hardware estn en marcha y de que la CPU y la
memoria funcionen correctamente. Esta es la misin de la comprobacin automtica
durante el encendido, o POST.
POST es la primera tarea que realiza su PC cuando lo enciende y durante esta
operacin puede surgir la primera advertencia de problemas con cualquiera de los
componentes. Si POST detecta un error en la pantalla, memoria, teclado o cualquier
otro componente bsico, genera un aviso de error mediante un mensaje en la pantalla y
en el caso de que sta forme parte del problema en la forma de una serie de pitidos.
Generalmente, ni estos pitidos ni el mensaje en la pantalla son lo bastante especficos
como para indicarle qu es lo que va mal. Su objetivo es apuntar hacia la direccin
general del componente que tiene un problema.
Un nico pitido, en combinacin con una visualizacin del indicador del DOS, significa
que todos los componentes han superado POST. Pero Cualquier otra combinacin de
pitidos cortos y largos generalmente quiere decir que hay problemas. Incluso la
ausencia total de pitidos revela un problema.
Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: (*) significa cortos, (-) significa largo o
su ausencia.
Pitidos Pantalla rea del problema
Ninguno Nada Electricidad
Ninguno Slo el cursor Electricidad
Ninguno Indicador del DOS Altavoz
* Indicador de DOS Normal
* Pantalla de BASIC Disco
*- Nada Monitor
** Nada Monitor
** Cdigo de error Otros, usualmente memoria
Varios* Cdigo de error 305 Teclado
Varios* Cualquier otro cosa Electricidad
Pitido continuado Cualquier otra cosa Electricidad
-* Cualquier otra cosa Placa del sistema
-** Cualquier otra cosa Monitor
-** Cualquier otra cosa Monitor
Tabla 1. Interpretacin de pitos
No obstante, el hecho que no aparezca ningn mensaje de error ni se produzcan pitidos
no significa que todos los componentes del hardware de su sistema funcionen como
deberan. POST es capaz de detectar solo los errores ms comunes. Puede identificar
que un disco duro, que debera estar instalado, no lo est, pero no puede saber si existe
un problema con l formateo de una unidad.
En general, POST no parece ser demasiado til, ya que muchos PC funcionan de
manera tan fiable que rara vez se dispara una alarma POST. Sus ventajas son
imperceptibles pero fundamentales, pues sin POST no se podra estar seguro de la
capacidad del PC para realizar tareas de forma precisa y fiable.
3.2. COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO
Cuando enciende su PC, una seal elctrica sigue una ruta programada de forma
permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de los registros de la
memoria interna del chip. La seal restaura un registro de la CPU, llamado contador de
programa, a un nmero especfico. En el caso de los computadores AT y posteriores, al
nmero hexadecimal es F000. Este nmero indica a la CPU la direccin de la siguiente
instruccin que necesita procesar; en este caso, la direccin es el comienzo de un
programa de arranque almacenado de forma permanente en la direccin F000 de un
conjunto de chips de memoria de slo lectura (ROM) que contiene el sistema bsico de
I/O (BIOS) del PC.
La CPU utiliza la direccin para encontrar e invocar el programa de arranque de la BIOS
de la ROM, que a su vez llama a una serie de pruebas del sistema, conocidas como
comprobaciones automticas al encendido, o POST. La CPU primero realiza una
comprobacin de s misma y del programa POST leyendo un cdigo en diversas
ubicaciones y cotejndolo con registros permanentes idnticos.
3.3. AUTOCOMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO
La CPU comprueba si el teclado est conectado correctamente y se ocupa de verificar
si se ha pulsado alguna tecla.
POST enva seales con rutinas especficas del bus a todas las unidades de disco y
espera una respuesta para determinar qu unidades estn disponibles.
En los PC de clase AT o posteriores, los resultados de las pruebas de POST se
comparan con un registro de un chip especfico del CMOS que es el registro oficial que
indica los componentes que se han instalado. El CMOS es un tipo de chip de memoria
que conserva sus datos cuando se apaga la alimentacin siempre que reciba una
pequea cantidad de energa procedente de una batera. Cualquier cambio en la
configuracin bsica del sistema debe registrarse en los datos de configuracin del
CMOS en todos los PC que incluyan esta configuracin (solamente las clases de
computadores PC y PC XT originales no utilizan una funcin CMOS.
En los sistemas que contienen componentes que incluyan su propia BIOS, tales como
algunas tarjetas controladoras de disco, ese cdigo de BIOS se reconoce e incorpora
como parte del uso de memoria y de la propia BIOS del sistema. Los PC tambin
pueden ejecutar una operacin de Plug and Play (conectar y listo) para distribuir los
recursos del sistema entre los diferentes componentes. El PC ahora ya est listo para
dar el siguiente paso en el procesador de arranque: la carga de un sistema operativo del
disco.
4. COMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO
Despus de localizar un disco con los archivos del sistema, el programa de arranque
lee todos los datos almacenados en el primer sector del disco y copia esos datos en
ubicaciones especificas de la RAM. Esta informacin constituye el registro de arranque
del DOS, se encuentra en la misma ubicacin en cada disco formateado y que slo tiene
aproximadamente 512 bytes, un cdigo lo suficientemente grande para iniciar la carga
de los dos archivos de sistemas ocultos. Cuando el programa de arranque de la BIOS
ha cargado en memoria el registro de arranque, en la direccin hexadecimal 7C00, la
BIOS entra el control al registro de arranque mediante la bifurcacin a esa direccin.
El registro de arranque toma el control del PC y carga el archivo IO.SYS en la RAM. ste
contiene extensiones a la BIOS de la ROM e incluye una rutina llamada SYSINIT, que
gestiona el resto del arranque. Despus de cargar el IO.SYS, el registro de arranque ya
no es necesario y se sustituye en la RAM por otro cdigo.
SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo MSDOS.SYS en la
RAM, que trabaja conjuntamente con la BIOS para gestionar los archivos, ejecutar los
programas y responder a las seales procedentes del hardware.
5. COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR
El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cscara del
chip de la CPU y que presenta caractersticas de elementos semiconductores. Las tres
partes ms importantes de un microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona
las instrucciones y regula la transmisin de datos), los Registros (que sirven de lugares
de almacenamiento y ayudan a mantener la pista de cualquier programa activo) y la
Unidad Aritmtica Lgica (o ALU, que realiza operaciones matemticas de los datos). La
micro tecnologa a permitido que los procesadores sean ms eficientes a la hora de
procesar informacin.
Una parte del Pentium, llamada unidad de interfaz con el bus (BIU), recibe datos e
instrucciones codificadas desde la memoria de acceso aleatorio (RAM) del computador.
El procesador esta conectado a la RAM a travs de los circuitos de la placa base del PC,
que se conecta como bus.
La unidad de interfaz con el bus enva datos y cdigos a lo largo de dos rutinas
independientes. Una ruta conduce a una unidad de almacenamiento de 8K, cache,
utilizada para los datos. La otra rutina lleva a una cache identifica que se usa slo para
el cdigo que indica al procesador que debe hacer con los datos. Los datos y cdigos
permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del microprocesador los
necesiten.
Mientras el cdigo espera en su cache, otra parte de la CPU llamada unidad de
prediccin de bifurcaciones inspecciona las instrucciones para determinar cual de las
dos unidades lgicas aritmticas (ALU) puede gestionar las de manera ms eficaz. Esta
inspeccin garantiza que una de las ALU termina de ejecutar otra instruccin.
El buffer de prefetch de instrucciones recupera el cdigo etiquetado por la unidad de
prediccin de ramificaciones y la unidad de codificacin traduce el cdigo de software
al tipo de instrucciones que la ALU puede comprender.
Si algn numero de coma flotante nmeros de fracciones decimales, tales como 33,3
necesita ser procesado, se le hace pasar a un procesador interno especializado,
llamado unidad de coma flotante.
Dentro de la unidad de ejecucin, dos unidades lgica aritmticas procesan todos los
datos que constan nicamente de enteros. Cada una de las ALU recibe instrucciones
desde la unidad de descodificacin de instrucciones y cada ALU procesa sus propias
instrucciones simultneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a
una especie de bloc de notas electrnicas denominado registros.
Las dos unidades lgicas aritmticas y la unidad de coma flotante envan los resultados
de su procesamiento a la cache de datos. Esta los reenva a la unidad de interfaz del
bus, que a su vez, los remite a la RAM.
6. MEMORIA
Dentro de un mismo equipo conviven diferentes tipos de memoria.
6.1. COMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM
El chip de memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es un
dispositivo basado en tecnologa de semiconductores.
Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una serie de
diminutos Interruptores. Cada uno de estos interruptores puede activarse o
desactivarse, de forma reversible. El estado del interruptor se lee como cero si esta
desactivado y uno si esta activado. Esto se traduce como cdigo binario. Como el
acceso de los datos dentro del chip no guarda ningn orden, la memoria es de acceso
aleatorio. Hay dos tipos de chip de memoria RAM: Memoria RAM Dinmica y Esttica.
La memoria RAM dinmica utiliza condensadores lo que proporciona hasta cuatro
veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM Esttica. Sin embargo,
debido ha que estos condensadores pierden su carga con el tiempo, la memoria RAM
dinmica no es permanente. La memoria RAM Esttica, por otro lado, depende de
interruptores de transistores, que ofrecen menor capacidad que la dinmica pero no
necesitan una tarea de refresco peridica.
El software, conjuntamente con el sistema operativo, enva una rfaga de electricidad a
lo largo de una lnea de direcciones, que es un filamento microscpico de material
conductor de electricidad grabado en un chips de RAM. Esta rfaga identifica donde se
van a registrar los datos entre las diversas lneas de direcciones de un chip de RAM.
En cada posicin de memoria de un chip de RAM donde se pueden almacenar los datos,
el impulso elctrico enciende (cierra) un transistor conectado a una lnea de datos. Un
transistor es esencialmente un conductor elctrico microscpico.
Cuando se encienden los transistores, el software enva rfagas de electricidad a lo
largo de las lneas de datos seleccionadas. Cada rfaga representa un bit, un uno (1)
un cero (0), en la lengua materna de los procesadores y la unidad bsica de la
informacin que un computador manipula. Cuando el impulso elctrico llega a una lnea
de direcciones a lo largo de la cual se ha encendido un transistor, el impulso fluye a
travs del transistor cerrado y carga un condensador, dispositivo electrnico que
almacena energa en forma de voltaje. Este proceso se repite continuamente para
MEMORIA CACHE
La memoria cache forma parte de la MOTHERBOARD y el microprocesador (hay dos
tipos)y se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador.
Existe cache primaria y cache secundaria. La cache primaria esta definida por el
BIOS
Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM presentan un
conjunto de instrucciones que permite activar una variedad de elementos perifricos
(monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir informacin a travs del sistema.
El BIOS es el elemento que define principalmente la compatibilidad con el sistema
IBM. Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son estndares.
6.6. COMO FUNCIONA PLUG AND PLAY
Cuando enciende un sistema Plug and Play, l arbitro principal entre Software y
Hardware, la BIOS (sistema bsico de entrada y salida) es el componente que en primer
lugar se ocupa de la situacin. La BIOS busca todos los dispositivos necesarios para
que el PC pueda funcionar correctamente como una tarjeta de vdeo, el teclado y una
unidad de disquetes mediante sus identificadores exclusivos, que son cdigos
activados de manera permanente en la ROM. A continuacin, la BIOS pasa el control al
sistema operativo.
El sistema operativo ejecuta controladores especiales llamados enumeradores,
programas que actan como interfaz entre el sistema operativo y los diferentes
dispositivos. Existen enumeradores de bus, enumeradores para un tipo especial de bus
denominado SCCI (interfaz para pequeos sistemas de conmutacin), enumeradores de
puerto, y algunos ms. El sistema operativo pide a cada numerador que identifique los
dispositivos que va a controlar y los recursos que necesita.
El sistema operativo toma la forma de los enumeradores y la almacena en un rbol del
hardware, que es una base de datos almacenada en la RAM. A continuacin, el sistema
operativo examina en el rbol de hardware el arbitraje de recursos, es decir, el sistema
operativo decide que recursos por ejemplo, interrupciones(IRQ) va a asignar a cada
dispositivo. Despus el sistema indica a los enumeradores los recursos que asigno a
sus respectivos dispositivos. Los enumeradores guardan la enumeracin sobre
asignacin de recursos en los registros programables microscpicos de los perifricos,
que son una especie de blocs de notas digitales situados en los chips de memoria.
Por ltimo, el sistema operativo busca el controlador de dispositivos apropiado para
cada dispositivo. Un controlador de dispositivos es un pequeo cdigo de modulo
adicional para el sistema operativo, que le proporciona a estos datos sobre una parte
del hardware con el cual el sistema necesita comunicarse. Si este no encuentra el
controlador de dispositivo que necesita, le indica al usuario que lo instale. Entonces, el
sistema carga todos los controladores de dispositivo necesario y le dice a cada
controlador que recursos esta utilizando su dispositivo. Los controladores de
dispositivo inicializan sus dispositivos respectivos y el sistema concluye el arranque.
7. ALMACENAMIENTO DE DATOS
Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento ms completo.
Almacenan y recuperan los datos rpidamente, tienen la capacidad de guardar grandes
volmenes de datos y son econmicos si se tiene en cuenta el costo por megabytes.
Pero, generalmente los discos duros no son porttiles. Las unidades de cinta
proporcionan un almacenamiento offline prcticamente ilimitado a un bajo costo, pero
son demasiado lentas para su uso con fines distintos de un medio de copia de
seguridad.
7.1. CMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO
Los discos son el medio ms frecuente de almacenamiento de datos permanentes; sus
capacidades pueden oscilar entre unos cientos de kilobytes y varios gigabytes, pero
todos ellos tienen algn elemento en comn. En primer lugar, la forma en que el
mecanismo de una unidad crea los unos (1) y los ceros (0) que componen el lenguaje
binario de los computadores puede diferir, pero el objetivo es modificar
microscpicamente las pequeas zonas de la superficie del disco, de manera que unas
zonas representen los ceros(0) y otras representen los unos(1).
Otro elemento en comn es el esquema que determina los datos en el disco. El sistema
operativo del computador, que en la mayora de los computadores personales es MSDOS, define este esquema. El sistema operativo controla tantas operaciones de un PC
que muchos usuarios de PC olvidan que DOS son las siglas de Sistema Operativo de
Disco y que, originalmente, su funcin principal era controlar unidades de disco.
Antes de que pueda almacenar cualquier informacin en un disco magntico, primero
se debe formatear el disco. Al hacerlo se crea un mapa de carreteras que permiten a la
unidad almacenar y encontrar datos de una manera ordenada. Este mapa de carreteras
consta de cdigos magnticos que estn insertados en la pelcula magntica de la
superficie del disco, que dividen la superficie de este en sectores (trozos de pastel) y
pistas (crculos concntricos). Estas divisiones organizan el disco de modo que es
posible grabarlo de manera lgica y permite un acceso rpido mediante los cabezales
de lectura/escritura que se desplazan hacia delante y hacia atrs en el disco mientras
este gira. El nmero de sectores y pistas que caben en un disco determina la capacidad
de ste.
Una vez formateado un disco, escribir o leer incluso el archivo ms sencillo es un
proceso complicado. En este proceso participan el software, el sistema operativo, la
BIOS (Sistema Bsico de Entrada/Salida) del PC, los controladores de dispositivos que
le indican al sistema operativo como utilizar el hardware de mdulos adicionales, tales
como una unidad SCSI o una unidad de cinta, y el mecanismo de la propia unidad de
disco.
7.2. CMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO
Antes de escribir cualquier dato en el disco, las partculas de hierro estn dispersas
segn un patrn aleatorio dentro de una pelcula magntica que recubre la superficie
del disco. Esta pelcula es similar a la que cubre la superficie de las cintas de audio y
vdeo. Para organizar las partculas en datos, la electricidad se desplaza a travs de una
bobina de alambre enrollado de un ncleo ferromagntico en el cabezal de
lectura/escritura del mecanismo de la unidad; el cabezal est suspendido sobre la
superficie del disco. La superficie convierte el ncleo en un electroimn que puede
imitar las molculas del revestimiento, algo muy parecido a cuando se usa un imn para
jugar con limaduras de hierro.
Cuando utiliza el software para una unidad de cartucho de de pulgada con el fin de
generar un comando de copia de seguridad, el programa lee la tabla de asignacin de
archivo de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una
copia de seguridad. El software escribe la informacin del directorio en un buffer de 32
K de la RAM de su PC. Despus, copia los archivos en el mismo buffer. Cada archivo
llena un prefacio con informacin de cabecera que identifica el archivo y su ubicacin
en el rbol de directorios del disco duro.
Si el controlador de unidad de cinta incluye chips que gestionan correccin de errores,
el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del
controlador, donde los chips aaden cdigos de correccin de errores (EC). Si el
controlador no tiene correccin de errores incorporada, el software calcula los cdigos
de EC basndose en el patrn de bits 0 y 1 de los archivos, los aada al final de los
datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de ste en el del controlador. Una
vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la RAM queda libre para recibir el
siguiente bloque de datos del disco.
El controlador de la unida de cinta enva seales de mecanismo de la cinta para iniciar
el movimiento de sta. Las unidades QIC dependen de los cartuchos para mantener
tensa la cinta. Cuando el rodillo de avances de la unidad hace girar el rodillo del
cartucho, una correa elstica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente
al sujetar la cinta, garantizando que la fuerza de traccin del carrete receptor se
corresponde con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la cinta ejerza
una presin constante contra el cabezal de la unidad, minimizando los errores de
lectura y escritura.
El controlador enva un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Muchas
unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultnea de tres partes.
Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los
La conexin del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo
hacia donde est impreso el "1".
Atornillar la unidad.
El bus establece el sistema de pistas de estos datos. Transporta los datos entre el
procesador y otros componentes. Pero no hay una solo parte de la placa del PC a la que
sealar con el dedo u decir ese es el bus ste es un complejo conglomerado de
circuitos elctricos llamados pistas. stas se imprimen en la parte superior e inferior de
la placa base, que es la placa de circuito principal de su PC . El bus tambin incluye un
surtido de microchips y las ranuras en las que conectar las placas de circuitos de
expansin, a menudo llamadas adaptadores o tarjetas de expansin. Algunas veces el
bus recibe el nombre de bus de expansin y las ranuras rodeadas de docenas de
contactos metlicos se las denomina ranuras de expansin o ranuras de adaptador.
La idea de disponer las ranuras en las que conectar otras placas de circuito impreso
para que trabajen con la placa base principal es una de las mejores caractersticas de
los computadores personales. Sin ellas, usted se quedara atascado con cualquier tipo
de vdeo, controlador de disco y otra circuitera que estuviera conectada de forma
permanente a la placa base. Por ejemplo, las ranuras de expansin le permiten quitar
una tarjeta que controla la pantalla de vdeo y sustituirla por una nueva tarjeta de vdeo
que manipule los grficos de Windows ms rpidamente.
Actualmente existe la tendencia de convertir algunos componentes, tales como los
puertos paralelos, el puerto serie y los controladores de vdeo, en partes integrales de
la placa base
El primer cambio en el bus del PC originalmente fue el aumento de la capacidad de sta
para transferir slo 8 bits de datos a la vez. Cuando IBM introdujo el computador IBM AT
EN 1984, el nuevo sistema incluira ranuras de expansin con ms conectores para
enviar 16 bits de datos a la vez: dos veces la informacin que el bus original. Este bus,
llamado ISA (Arquitectura Estndar Industrial), es el ms frecuente y hoy en da aparece
aun en la mayora de los nuevos PC, aunque por lo general en combinacin con otros
tipos de ranuras de expansin.
9.2. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION
Tarjeta expansin de 8 bits Los datos se transmiten entre las ranuras de expansin y
otros componentes del bus solo a lo largo de 8 lneas de datos paralelas. Estas usan
solamente una parte de los 31 pares de los conectores que caven en la ranura de
expansin. Al igual que las placas ms recientes, instrucciones y direcciones para
posiciones de datos de las placas de expansin o de la memoria.
Tarjeta MCA de 32 bits La tarjeta Microcanal (MCA) de IBM utiliza 32 de sus 93 lneas
para enviar y recibir datos. Tambin incluye una circuiteria especial que, igual que la
tecnologa Plug and Play, facilita la instalacin de la tarjeta. La ranura de expansin de
MCA, cuya clonacin IBM no permiti a otras compaas durante mucho tiempo, no
admitir tarjetas de adaptador ISA o de 8 BITS.
Tarjeta ISA o de 16 bits Con 16 pares de conectores ms, la tarjeta ISA (Arquitectura
Estndar Industrial) transmite datos a travs de 16 lneas de datos, duplicando la
cantidad de datos que transfiere en comparacin con una tarjeta de 8 bits. Este es el
tipo ms frecuente de tarjeta de expansin incluso los PC con ranuras de bus local ms
rpidas y recientes disponen aun de ranuras de expansin ISA. Una tarjeta de 16 bits es
bastante potente para componentes tales como los teclados, los puertos serie y
diferentes inclinaciones, algo que los diseadores esperan que contribuir a evitar el
sndrome del movimiento repetitivo. Los escasos cambios radicales aparecidos,
teclados cncavos con las teclas equidistantes de los dedos o teclados que puedan
accionarse con una sola mano no han despertado mucho inters.
9.5. EL TECLADO Y LOS CDIGOS DE EXPLORACIN
Independientemente de la clase de tapa de la tecla que se use, su pulsacin provoca un
cambio en la corriente que fluye por los circuitos asociados a esta tapa de tecla.
Un microprocesador, incorporado en el teclado explora, constantemente los circuitos
que conducen a las tapas de las teclas. Detecta el aumento o la disminucin de la
corriente de la tecla pulsada. Al detectar un aumento o una disminucin de la corriente,
el procesador puede indicar cundo se ha pulsado o cundo se ha soltado una tecla.
Cada tecla tiene un conjunto de cdigos exclusivo, incluso cuando las teclas les
parecen idnticas a los usuarios. El procesador puede, por ejemplo, distinguir entre la
tecla de mayscula izquierda y derecha. Para distinguir una seal real de una
fluctuacin de corriente aberrante, la exploracin se repite cientos de veces cada
segundo. El procesador slo acta sobre las seales detectadas en dos o ms
exploraciones.
Dependiendo de que circuito de tecla lleve una seal al microprocesador, el procesador
genera un nmero, denominado cdigo de exploracin. Existen dos cdigos de
exploracin por cada tecla, uno para cuando se pulse la tecla y otro para cuando se
suelta. El procesador almacena el nmero en el propio buffer de memoria del teclado y
lo carga en una conexin de puerto donde la pueda leer la BIOS del computador.
Entonces, el procesador enva una seal de interrupcin por el cable del teclado, para
indicarle al procesador que un cdigo de exploracin est encargado por l. Una
interrupcin le indica al procesador que deje lo que est haciendo, sea lo que sea, y
desve su atencin hacia el servicio solicitado por el interruptor.
La BIOS lee el cdigo de exploracin del puerto del teclado y enva una seal al teclado
que le indica a ste que puede borrar de su buffer el cdigo de exploracin.
Si el cdigo de exploracin es para una de las teclas de maysculas ordinarias o para
una de las teclas consideradas teclas maysculas especiales y teclas de conmutacin
-<Ctrl>, <Alt>, <Bloq Mays>, <Bloq Despl>, <Insert> o <Insert>- la BIOS cambia dos
bytes en una zona especial de la memoria para mantener un registro de cul de estas
teclas se ha pulsado.
Pin
Descripcin
N.C.
Tierra
+5V C.C.
pueden complementarlo haciendo tareas tales como mover y apuntar hacia objetos en
pantalla, tareas para las que las teclas de cursor no estn preparadas.
Con el ratn, usted controla su PC apuntando hacia imgenes en lugar de tener que
introducir comandos.
9.7. RATN O MOUSE
Cuando mueve un ratn mecnico arrastrndolo sobre una superficie plana, una bola
hecha de goma o goma sobre acero que sobresale de la parte inferior del ratn gira en
la direccin del movimiento.
A medida que la bola gira, toca y hace girar dos rodillos instalados formando un ngulo
de 90 grados uno con otro. Un rodillo responde a los movimientos de avance y
retroceso del ratn, que se corresponde con los movimientos verticales en la pantalla.
El otro rodillo detecta los movimientos laterales, que se corresponden con los
movimientos de un lado a otro de la pantalla.
Cada rodillo est unido a una rueda, conocida como codificador, de forma muy parecida
al tren de transmisin de un coche, que est unido por sus ejes a las ruedas. A medida
que los rodillos den vueltas, hacen girar los codificadores.
En los bordes de cada codificadores hay unos diminutos puntos de contado metlicos.
Dos pares de barras de contado se extienden desde el alojamiento del ratn y tocan los
puntos de contacto de cada uno de los codificadores cuando pasan al lado. Cada vez
que una barra de contacto toca un punto, se produce una seal elctrica. El nmero de
seales indica la cantidad de puntos que las barras de contacto han tocado: cuantas
ms seales e produzcan, ms se har movido el ratn. La direccin en que giran los
rodillos, en combinacin con la relacin entre el nmero de seales de los rodillos
verticales y horizontales, indica la direccin en que se mueva el ratn. A travs del
cable en forma de cola que sale del ratn se envan seales al PC hasta el software, que
convierte el nmero, la combinacin y la frecuencia de las seales de los dos
codificadores en la distancia, direccin y velocidad necesarias para mover el cursor de
la pantalla.
Si se pulsa cualquiera de los botones situados sobre el ratn tambin se enva una
seal al PC, que transmite la seal al software. Segn el nmero de veces que pulse y la
posicin del cursor en el momento de la pulsacin, el software realizar la tarea que
usted desee llevar a cabo.
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.
Hace algunos aos, los monitores en color de los computadores personales se consideraban
algo fribolo, ms apropiados para el uso de juegos que para realizar un autentico trabajo. L
mayora de los Software estaba basado en texto y el texto producido por las pantallas en color
era tosco y difcil de leer. Incluso para aplicaciones grficas, los monitores en adaptadores de
grficos en colores (CGA), que fueron las primeras pantallas en color que aparecieron para
computadores basados en DOS, tuvieron graves dificultades debido a su incapacidad de
mostrar ms de 4 de 16 posibles en la mxima resolucin del monitor, una resolucin llena de
zigzags en lugar de curvas suaves y lneas rectas.
Actualmente, todo esto a cambiado. No-solo se considera aceptable el color para la
informtica seria, sino que es preferible en un mbito de computacin que con entornos tales
como Windows y OS/2 es cada vez ms grfico. Hoy el Software utiliza el color no solo para
conseguir una mejor presentacin visual, sino para transmitir ms informacin.
Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los grficos limitados y rutinarios
de hace solo una dcada. En lugar de cuatro colores, es frecuente una paleta de al menos
256 colores y algunas pantallas ofrecen miles de colores. En vez de la resolucin de tipo
boceto de CGA de 200 lneas de alto por 640 pixels de ancho, las modernas pantallas
proporcionan resoluciones de 768 lneas de alto por 1.024 pixels de ancho sin grandes
problemas.
Un solo pixel generalmente se crea durante varios puntos de luz adyacentes. Cuantos menos
puntos de luz se utilicen para crear un pixel, ms resolucin tendr el monitor.
El secreto de la mejora actual de las pantallas es una combinacin del adaptador de pantalla
de matriz para grficos de vdeo (VGA) y monitores verstiles que puedan trabajar con una
gran variedad de seales del adaptador de pantalla. Los antiguos adaptadores de pantalla
usaban informacin digital exclusivamente, lo que significaba que el pixel de una pantalla
estaba activado o desactivado, haciendo difcil conseguir distinciones sutiles de colores. VGA
utiliza una seal anloga que convierte la informacin digital en diferentes niveles de voltaje
que varia el brillo de un pixel. El Proceso requiere menos memoria y es ms verstil. Las
pantallas Super VGA usan conjuntos de chips esenciales y una memoria mayor para aumentar
an ms el nmero de colores y la resolucin.
9.9. MONITOR DE SOBREMESA VGA
La Seales digitales del entorno operativo o del Software de aplicacin son recibidas por el
adaptador VGA (algunas veces se incorpora a la placa base del PC). El adaptador ejecuta las
seales mediante un circuito llamado (DAC). Generalmente el circuito DAC esta situado
dentro de unos chips especializado, que realmente contiene tres DAC, uno para cada color
primario usado en una pantalla: rojo, azul y verde. El DAC compara los valores digitales
enviados por el PC a una tabla de consulta, que contiene los niveles de voltaje coincidentes
para los tres colores primarios necesarios para crear el color de un solo pixel. La tabla
contiene valores para 262.144 colores posibles, de los cuales 256 colores pueden
almacenarse en la memoria del adaptador VGA cada vez. ( Las pantallas Super VGA, que
poseen ms memoria, pueden manipulas ms colores y, para resoluciones ms altas, ms
pxels.
parte posterior del tubo de rayos catdicos (CRT) del monitor. A travs del vaco del interior del
CRT, CAD a can de electrones, un flujo para cada uno de los colores primarios. Las seales
del adaptador controlan la intensidad de cada flujo.
El adaptador tambin enva seales a un mecanismo del cuello del CRT que concentra y
dirige los haces de electrones. El mecanismo, un yugo de desviacin magntica, utiliza
campos electromagnticos para desviar las rutas de los flujos de electrones. Las seales
enviadas al yugo contribuyen a determinar la resolucin del monitor, l numero de pxels en
horizontal y en vertical, y la velocidad de refresco del monitor, que es la frecuencia con la que
se vuelve a trazar la imagen de la pantalla.
El adaptador enva seales a tres caones de electrones situados en la
Los haces de electrones pasan por unos orificios de la pantalla metlica llamada mascara de
sombreado. El propsito de la mascara es mantener los haces de electrones en alineacin
precisa con sus objetivos en el interior de la pantalla del CRT. La densidad de puntos es la
medida del grado de proximidad mutua entre los orificios; cuanto ms cerca estn los orificios,
mayor ser la densidad de puntos. Esto, a su vez, crea una imagen ms ntida. Los orificios de
la mayora de las mascaras de sombreado se disponen en tringulos, con la importante
excepcin de las del CRT de Sony Trinitron, usado por muchos fabricantes de monitores. Los
orificios del Trinitron se disponen como ranuras paralelas.
Los electrones inciden sobre las sustancias fosforescentes que cubren el interior de la
pantalla. Las sustancias fosforescentes son materiales que emiten luz cuando reciben el
impacto de los electrones. Se usan tres materiales fosforescentes distintos, uno para cada
color: rojo, azul y verde. Cuanto ms fuerte sea el haz de electrones que choca con una
sustancia fosforescente, ms cantidad de luz emite esta sustancia, Si cada punto rojo, verde y
azul de un a disposicin es golpeado por haces de electrones de igual intensidad, el resultado
es un punto de luz blanca. Para crear diferentes colores, se cambia la intensidad de cada una
de los tres haces. Despus de que un haz abandona un punto fosforescente, la sustancia
fosforescente sigue emitiendo luz durante un momento, una condicin llamada persistencia.
Para que una imagen permanezca estable las sustancias fosforescentes deben reactivarse
mediante exploraciones repetidas de los haces de electrones.
Despus de que los haces realizan un barrido horizontal a travs de la pantalla, se
interrumpen los flujos de electrones mientras los caones de electrones vuelven a enfocar la
ruta de los haces hacia el borde izquierdo de la pantalla en un punto situado justo debajo de la
lnea de exploracin anterior. El proceso se denomina exploracin de barridos.
El yugo de desviacin magntica tambin cambia continuamente los ngulos en los que
desvan los haces de electrones, de forma que realizan un barrido en toda la superficie de la
pantalla desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. Un barrido completo
de la pantalla se denomina campo. Tras completar un campo, los haces regresan a la esquina
superior izquierda para iniciar un nuevo campo. La pantalla se vuelve a trazar, o se renueva,
unas 60 veces por segundo.
Algunos adaptadores de pantalla exploran solo una lnea si y otra no con cada campo, un
procesa llamado entrelazado. Este permite al adaptador crear resoluciones ms altas; es
decir, explorar ms lneas; con componentes menos caros. Pero el desvanecimiento de las
sustancias fosforescentes pueden ser perceptibles entre cada pasada, haciendo que la
pantalla parpadee.
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.
Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.
9.10. CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE
Sin los puertos serie y paralelo de un computador, gran parte del trabajo que lleva a cabo un
PC nunca llegara a nadie ms que a quien se sienta delante del monitor. El puerto serie es el
hombre orquesta de los componentes del computador. Ofrece un concepto sencillo: una lnea
para enviar datos, otra lnea para recibirlos y algunas otras lneas para regular la forma en que
se envan los datos por las otras dos lneas. Debido a su simplicidad, el puerto serie se ha
usado en una poca u otra para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier
dispositivo imaginable, desde mdems e impresoras normales a trazadores y alarmas
antirrobo.
Loas usos ms frecuentes de un puerto serie son el ratn o el mdem. Esto se debe ha que
un puerto serie no es una forma muy eficiente de transferir datos, pues slo puede enviar
datos en serie un bit de datos cada vez. Sin embargo, esta transferencia de datos tan poco
eficiente es aceptable para los ratones, que transmiten tan pocos datos que la velocidad no es
un factor decisivo, y perfecta para los mdem, puesto que, de todos modos, las lneas
telefnicas ms corrientes no pueden transportar ms de una seal al mismo tiempo. Con
frecuencia nos referimos al puerto serie como un puerto RS-232. RS-232 es la denominacin
de la Asociacin de Industrias Electrnicas para un estndar que establece cmo deben
utilizarse los diversos conectores de un puerto serie. El problema es que los fabricantes de
perifricos e incluso las compaas de computadores a veces ignoran este estndar. El hecho
de que se utilicen conectores tanto de 9 como de 25 pines como puerto serie demuestra que
an tenemos un largo camino por recorrer antes de decidir lo que sustituye exactamente un
puerto RS-232.
9.11. PUERTO SERIE
El pin 1 y 5 del puerto del PC se conectan, respectivamente, a los pines 8 y 7 del puerto del
mdem. Los pines 1 y 8 comparten una conexin de puntos en comn. Los pines 5 y 7
permiten al PC detectar una seal de lnea telefnica. El pin 6 la misma en ambos extremos
enva una seal que indica que los datos estn listos para su envo.
El pin 4 del PC se conecta al pin 20 del mdem. Indica que el PC est listo para recibir datos.
El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del mdem. Genera una solicitud para enviar datos. El pin
8 del PC enva una seal al pin 5 del mdem cuando el PC est listo para recibir datos. El pin
2 del PC enva los datos al pin 3 del mdem. Slo un bit representado aqu como un cubo azul
para un bit 1 y una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al mismo tiempo.
El hecho de que los datos se enven en serie da a la conexin su nombre. El pin 3 del PC
recibe los datos desde el pin 2 del mdem. De nuevo, los bits slo pueden desplazarse por el
cable a razn de un bit a la vez.
El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del mdem para detectar una llamada telefnica.
La impresora utiliza la lnea 15 para indicar la PC que existe alguna condicin de error,
como el atasco de una cabeza de impresin o un panel abierto, pero no especifica cul
es el error.
Una seal desde el PC en la lnea 16 hace que la impresora se restaure a un estado
original: lo mismo que si se apagara y encendiera la impresora.
Una seal de bajo voltaje o de voltaje cero desde el PC en la lnea 14 indica a la
impresora que haga avanzar el papel una lnea cuando recibe un cdigo de retorno de
carro. Una seal de alto voltaje indica a la impresora que haga avanzar el papel un a
lnea solo cuando recibe un cdigo de avance de lnea desde la impresora.
Una seal desde el PC en la lnea 17 indica a la impresora que no acepte datos. Esta
lnea se utiliza slo con algunas impresoras, que estn que estn diseadas para ser
conectadas y desconectadas por el PC.
10. CMO FUNCIONA UN MDEM
Su PC es un aparato digital. Realiza la mayor parte de sus funciones encendiendo o
apagando una serie de interruptores electrnicos. Un 0 binario, indica un interruptor
desconectado; un 1 binario indica un interruptor conectado. No existe un estado
intermedio.
El sistema telefnico es un dispositivo analgico, diseado cuando an no existan los
aparatos electrnicos digitales para transmitir los diferentes sonidos y tonos de la voz
humana. Estos sonidos son transportados electrnicamente en una seal anloga
como una corriente continua de electrones que experimenta ligeros cambios de
frecuencia e intensidad. Puede ser representada por un osciloscopio como una lnea
ondulada.
Un mdem es un puente entre seales digitales y analgicas. En el extremo emisor,
convierte en seales analgicas los datos digitales de encendido y apagado mediante
variaciones, o modulaciones, de la frecuencia de una onda electrnica, en un proceso
similar al empleado en las emisoras de radio FM. En el extremo receptor de la conexin
telefnica, el mdem hace lo contrario: demodula la seal analgica y la traduce a un
cdigo digital. Estos dos trminos Modolar y DEModular dan nombre al mdem
Las comunicaciones por mdem implican tres de los elementos menos estandarizados
del computador personal puerto serie, comandos del mdem, y software de
comunicaciones. Las disparidades impiden dar una descripcin general del
funcionamiento de todos los mdem, pero las operaciones que se describen aqu con
detalle se aplican a la mayora de software que utiliza un conjunto de comandos de
mdem Hayes, con puerto seria de 25 pines.
10.1. MDEM
Su software de comunicaciones enva una corriente a lo largo del pin 20 del puerto serie
a la que est conectado el mdem. Esta corriente es la denominada seal de terminal de
datos preparado, o simplemente seal DTR. Informa al mdem que el comutador est
encendido y preparado para transmitir datos. Al mismo tiempo, el PC detecta una
corriente proveniente del mdem por la aguja 6 conjunto de datos preparados, o seal
DCR que indica al PC que el mdem est preparado para recibir datos e instrucciones.
Ambas seales tienen que haberse producido con anterioridad a cualquier otra que
pueda darse a continuacin.
Mediante un lenguaje estndar de comandos tomados los mdems Hayes, que fueron
los primeros que lo popularizaron, el software de comunicaciones enva un comando al
mdem por la lnea 2, la lnea de transmisin de datos. Este comando indica a su
mdem que adopte la situacin off hook, esto es, que descuelgue o abra la conexin
con la lnea telefnica. El software enva a continuacin otro comando Hayes al mdem
para que emita los tonos o vibraciones necesarias para conectar con un nmero de
telfono determinado. El mdem reconoce en comando contestando al PC por la lnea 3,
o lnea receptora de datos.
Cuando el mdem del otro extremo de la conexin telefnica el mdem remoto
responde a la llamada, su mdem local enva un tono de saludo que informa al mdem
remoto de que esta siendo llamado por otro mdem. El mdem remoto responde con un
tono ms agudo. (Normalmente podrn or los dos tonos si su mdem est equipado
con un altavoz.
Una vez establecida la comunicacin, su mdem enva a su PC una seal de deteccin
de portadora (CD) por la lnea 8, que indica al software de comunicaciones que el
mdem est recibiendo una seal portadora, consistente en un tono fijo de una cierta
frecuencia que despus ser modulado para transmitir datos.
Los dos mdem intercambian informacin sobre cmo se enviaran recprocamente los
datos, proceso llamado dialogo (handshake).Tiene que determinar la velocidad de
transmisin, el nmero de bits que componen un paquete de datos por ejemplo, una
letra, cuntos bits sealaran el principio y el final del paquete; si usarn una paridad
bits para la correccin de errores, y si operarn en half dplex o full dplex. Si los
sistemas local y remoto no emplean las mismas configuraciones, acabarn enviando
caracteres sin sentido o rechazarn totalmente la comunicacin. Cuando el software de
comunicaciones quiere enviar datos, enva primero una corriente a la lnea 4 del puerto
serial. Esta seal de peticin de envo (RTS) comprueba, en efecto, si el mdem se halla
libre para recibir datos de su PC. Si el mdem recibe los datos remotos y los quiere
pasar a su PC mientras est est ocupado en otra tarea, como por ejemplo guardar en el
disco otros datos previos, el PC suspende la seal RTS para indicar al mdem que deje
de enviarle datos hasta que finalice la operacin que est ejecutando y restablezca la
seal RTS.
A menos que su mdem se halle tambin ocupado en manejar otros datos y no este es
situaciones de recibir nuevos datos de su sistema, devolver su PC una seal de
despejado para enviar (CTS) por la lnea 5 del puerto serie, a la que responder su PC
transmitiendo por la lnea 2 los datos que han de ser enviados. El mdem enva a su PC
por la lnea 3 los datos recibidos desde el sistema remoto. Si el mdem no puede
transmitir los datos a la misma velocidad que se los est enviando su PC, cortar la
seal CTS para indicar el PC que demore el envo de cualquier otro dato hasta que se
ponga al corriente y establezca la dicha seal.
En el otro extremo de la lnea telefnica, el mdem remoto escucha los datos que le
llegan como una serie de tonos con diferentes frecuencias. Demodula estos tonos para
convertirlos en seales digitales, que enva al computador receptor. En realidad, ambos
computadores pueden enviarse a la vez seales de uno a otro, puesto que emplean un
sistema estndar de tonos que permite a los mdem de cada extremo distinguir entre
seales que entran y seales que salen.
Cuando usted ordena a su software de comunicaciones que ponga fin a la sesin de
comunicaciones, el software enva otro comando Hayes al mdem, que corta la
conexin telefnica.
Si es el sistema remoto quien quiere cortar la conexin, su mdem interrumpir la seal
de deteccin de portadora a su PC para indicar al software que la comunicacin se ha
cortado.
Instalacin de un mdem interno
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.
CD-ROM
Unidad de CD-ROM (Compact Disc-Read Only Mmemory) es una unidad ptica que
puede leer, pero no escribir, datos de discos pticos. La tecnologa CD-ROM permite
almacenar grandes cantidades de informacin. Son ideales para almacenar grandes
bases de datos, como enciclopedias o bibliotecas, que no requieren la modificacin de
los datos.
El disco compacto (o CD) es un disco metlico que almacena informacin digital. A
diferencia de los disquetes o discos duros, el disco compacto no es magntico. Se lee
mediante un lser y no con un cabezal de lectura/escritura. Estos son mucho ms
resistentes que los discos magnticos y pueden almacenar grandes cantidades de
informacin, pero no pueden ser modificados por el usuario.
Son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias, juegos y aplicaciones
multimedia general.
11.2. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM
Un motor gira contantemente la velocidad de giro del disco CD-ROM, para que, con
independencia de la situacin donde se encuentre en cada instante un componente
llamado detector, en relacin con el radio del disco, la parte de ste que se encuentra
inmediatamente encima de ese detector est movindose siempre a la misma velocidad.
El lser proyecta un haz de luz concentrado, que es enfocado luego por una bobina de
enfoque.
El rayo lser atraviesa la capa protectora de plstico e incide en la capa reflectora del
fondo del disco, que se asemeja a una lmina de aluminio.
La superficie de la capa reflectora presenta alternativamente entrantes y salientes. Los
salientes (lands) son zonas planas; los entrantes (pits) diminutas concavidades en la
capa reflectora. Estos dos tipos de superficie son el registro de los 1 y 0 usados para
almacenar datos.
La luz que da en un entrante se dispersa, pero la luz que incide en un saliente se refleja
de nuevo en el detector, donde pasa a travs de un prisma que desva el rayo lser
reflejado hacia un diodo fotosensible.
Cada impulso luminoso que llega al diodo fotosensible genera una pequea corriente
elctrica. Estas corrientes se cotejan con un circuito regulado, generando una cadena
de 1 y 0 susceptible de ser interpretada por el computador.
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.
- Comprobar que se tiene espacio en la caja del PC.
Se coloca de forma que las muescas coincidan con las de la unidad de CD.
- Conectarle en cable IDE.
La conexin del cable al lector es con la parte tintada de rojo hacia el lado
de la toma de corriente.
La conexin del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo
hacia donde est impreso el "1".
Conectarlo en la otra salida del cable IDE que va al disco duro (parte roja
hacia la toma de alimentacin).
Atornillar la unidad.
los programadores de software para empresas advirtieran las ventajas prcticas del
sonido. Ahora puede recibir instrucciones habladas de su PC mientras trabaja con el
teclado, dictarle una carta a su PC, indicarle comandos hablados, aadir un mensaje de
viva voz a un documento y no tener que apartar la vista de un listado de nmeros
mientras su PC los recita a medida que usted los va escribiendo en una hoja de clculo.
Ninguno de los multimedia que hoy acrecientan la utilidad del PC en la esfera
empresarial, personal o domstica habra podido existir sin estas capacidades sonoras.
Los CD-ROM multimedia acercan sus temas a la vida por caminos imposibles para los
libros, por que le permiten escuchar sonidos
reales de ballenas, batallas, trinos y gorgoritos de sopranos, lanzamiento de cohetes
espaciales y saxofones...
Pero no se trata slo de las posibilidades de conocimiento de un tema que aporta el
sonido: su PC debera divertirle tambin. Aunque no se le haga el da mas corto
remplazando el aviso de error de Windows por la aparicin en pantalla de un Homer
Simpson exclamando su clsico Doh. O aunque no aumente en gran cosa su
productividad por el hecho de que cada vez se abra o cierre un programa de Windows
oiga un sonido parecido al de aquellas puertas de Star Trek... Qu ms da! Aprovechar
las posibilidades sonoras de un PC multimedia hace ms divertido el empleo del
computador. Y todos pasamos demasiado tiempo delante de estos trastos para que,
encima, resulten un tostn.
El audio se ha vuelto tan importante que ha contribuido poderosamente al desarrollo de
un chip llamado procesador de seal digital (DSP) que libera a la CPU del computador
de la mayor parte de las tareas procesadoras que incluyen sonido. Y que, en un
prximo futuro, haga que un solo DPS pueda tratar diferentes tipos de seales digitales,
tales como voz, correo, fax y vdeo, con slo seguir diferentes instrucciones para los
diversos tipos de seal. Por que ahora que el PC tiene voz, se ha mostrado capaz de
hablar con soltura en muchos lenguajes digitales distintos. A algunos de ellos nos
referiremos en este captulo, en el que veremos tambin cmo se las arregla
la tarjeta de sonido de su PC para transformar registros digitales de voz, msica y
sonido en una realidad vibrante.
11.6. AUDIO MULTIMEDIA
Procesamiento de la seal digital
Desde unos micrfonos u otro equipo como un reproductor de CD audio, la tarjeta de
audio recibe un sonido en su formato original: una seal analgica continua de una
onda sonora que contiene frecuencias y volmenes en constante cambio. La tarjeta de
sonido puede manejar ms de una seal al mismo tiempo, lo que le permite grabar
sonidos en estreo.
Las seales van a parar a un chip convertidor analgico-digital (ADC), que transforma la
seal analgica continua en datos digitales a base de 0 y 1.
Un chip de ROM contiene las instrucciones para manejar la seal digital. Los modelos
ms modernos usan un chip de EPROM (memoria borrable, programable de slo
lectura) en vez de ROM. El chip de EPROM permite actualizar la placa con instrucciones
mejoradas a medida que estas vayan desarrollndose.
ADC enva la informacin binaria a un chip llamado procesador de seal
digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayora de las tareas
relacionadas con el audio. El DSP recibe del chip de ROM instrucciones sobre lo que
debe hacer con los datos. Normalmente, el DSP comprime la seal entrante para que su
almacenaje ocupe menos espacio.
El DSP trasmite los datos comprimidos al procesador principal del PC, que, a su vez,
los enva al disco duro para almacenarlos all.
Para reproducir un sonido grabado, la CPU recupera del disco duro o del CD-ROM los
archivos que contienen la rplica digital comprimida del sonido y enva los datos al
DSP.
El DSP descomprime los datos al vuelo, y los enva a un chip convertidor digital-audio,
que traduce la informacin digital en una corriente elctrica oscilante.
Esta corriente analgica se amplifica, de ordinario mediante un amplificador
incorporado a los altavoces del PC. A continuacin, la corriente ya amplificada alimenta
el electroimn del altavoz, haciendo vibrar su cono y produciendo sonido.
Tabla de ondas o sintetizador FM
Mientras que algunas clases de sonidos son grabaciones directas, como los que
contienen los archivos. WAV, el sonido MIDI se cre para ahorrar espacio de disco,
guardando, no ya los propios sonidos reales, sino nicamente las instrucciones para
reproducirlos en instrumentos electrnicos.
Las instrucciones MIDI indican al procesador digital de seales (DSP) los instrumentos
que intervienen y cmo tocarlos.
Si la tarjeta de sonido emplea un sintetizador de tabla de ondas para reproducir los
instrumentos musicales, se almacenan en un chip de ROM ejemplos de los sonidos
reales de los distintos instrumentos musicales.
El DSP busca el sonido de la tabla del ROM. Si las instrucciones piden un Re sostenido
de trompeta pero la tabla slo contiene una nota Re normal para la trompeta, el DSP
manipula la muestra de sonido y la sube hasta el Re sostenido.
Si la tarjeta de sonido usa un sintetizador FM en lugar de una tabla de ondas, el DSP
indica a un chip sintetizador de FM que produzca una nota. El chip emplea un algoritmo
una frmula matemtica para imitar el instrumento en concreto. Maneja algunos
instrumentos mejor que otros pero, en general, el sintetizador de FM no es tan realista
como la reproduccin de sonido MIDI o WAV.
Instalacin
Paso 1: Comprobar conflictos de hardware en Windows.
Las ranuras PCI de color claro y ms cortas. - Si se tiene CD-ROM, hay que
conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta
una entrada interna del nuevo componente.
Todo el entusiasmo despertado por las innovaciones tcnicas de los multimedia se han
concentrado en el vdeo y el audio, que eran su resultado. Pero ese entusiasmo no es
tanto por lo que el vdeo aporta a los computadores, sino por lo que los computadores
aportan al vdeo. Aunque los sistemas de audio multimedia rivalizan ya con una buena
cadena estreo domstica, el vdeo de los PC es bastante deficiente todava. En general,
hemos de contentarnos con una ventanita de vdeo que apenas mide una dcima parte
de la superficie total del monitor de nuestro PC. Los movimientos tienden a ser
espasmdicos y las palabras pronunciadas rara vez casan con los movimientos de los
labios.
Pues, entonces..., por qu no optamos decididamente por las cintas de vdeo como
soportes de informacin? Pues por que la cinta de vdeo no posee una cualidad
especialsima: el acceso aleatorio. El acceso aleatorio que ofrece la posibilidad de
trasladarse libremente a cualquier punto de ella. Los primeros computadores
empleaban cintas magnticas para almacenar programas y datos; por eso eran lentos a
la hora de usarlos. El acceso aleatorio a la memoria y a los discos duros confiere a los
computadores sus actuales velocidad y versatilidad.
Y es justamente esta cuestin del acceso lo que diferencia al vdeo multimedia de una
cinta de vdeo.
Que el usuario tiene pleno control de lo que oye. Que, en lugar de seguir un itinerario
preprogramado de animacin e imgenes, puede saltar por ellas como lo desea para
acceder a aquellas partes del programa multimedia que ms le interesen. O que sea
factible la videoconferencia, esto es, la posibilidad de interaccionar en vivo con otra
persona que se encuentre en cualquier otro rincn del planeta para trabajar con ella
simultneamente sobre un mismo documento o grfico.
A pesar del parecido superficial que presentan un televisor y un monitor de PC, lo cierto
es que producen sus respectivas imgenes de manera distinta. El televisor es un
dispositivo analgico que obtiene su informacin a partir de emisiones de ondas
electromagnticas que varan constantemente. El monitor de un computador emplea
una corriente analgica para controlar la imagen, pero los datos que muestra le vienen
de una informacin digital, es decir, integrada por secuencias de 0 y 1.
El flujo de datos puede ser demasiado grande para las posibilidades de la pantalla. sta
es la razn de que vdeo multimedia es tan pequeo. A menor tamao de imagen, menor
cantidad de informacin o, en concreto, menor nmero de pxels y, por consiguiente,
menos trabajo para el PC. La brusquedad en los movimientos se debe a que la imagen
se actualiza en el
monitor slo de 5 a 15 veces por segundo, lo que es muy poco comparado con las 30
imgenes por segundo de la televisin o del cine. Mediante el perfeccionamiento de los
sistemas de comprensin de datos, casi se ha conseguido ya vencer algunas de estas
limitaciones. La comprensin MPEG, por ejemplo, permite que la ventana de vdeo
abarque toda la pantalla del monitor.
Los futuros adelantos de las tcnicas de comprensin y transmisin que aqu se
describen harn que los vdeos de computador sean cosa tan omnipresente como las
reposiciones de los culebrones televisivos.
sistema no tenga que manejar la mucha informacin necesaria para visualizar esa
diferencia tan mnima.
GLOSARIO
ARRANQUE (BOOT): el trmino procede del ingls, bootstrap salir adelante sin ayuda de
nadie.
BYTE: unidad de medida de la cantidad de informacin en forma digital. Un byte consiste de 8
bits. Un bits es un (cero) 0 un (uno) 1.
CLUSTER: es la unidad mnima que usa DOS para almacenar informacin.
DIAFONA: conexin en la que los voltajes se filtran de una lnea a otra.
DISCO DURO: unidad de almacenamiento permanente de informacin. Aqu se guardan la
mayora de los programas y el sistema operativo. Su capacidad de almacenamiento se mide
en Megabytes(Mb) Gigabytes (Gb).
FAT: es el lugar donde DOS almacena informacin sobre la escritura de directorios de
disco y sobre los clusters.
BIBLIOGRAFA
Titulo: COMO FUNCIONAN LAS COMPUTADORAS
Autor: RON WRITE
Pas: USA
Ao: 1996