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ENSAMBLE Y PUESTA EN MARCHA DE UN EQUIPO DE COMPUTO

VI SEMESTRE ELECTRNICA
CORPOTEC
CORPORACIN TCNICA DE COLOMBIA
FACULTAD DE TECNOLIGA ELECTRNICA Y TELECOMUNICACIONES
AREA DE MONOGRAFA
BOGOT D.C.
2001

ENSAMBLE Y PUESTA EN MARCHA DE UN EQUIPO DE COMPUTO


VI SEMESTRE ELECTRNICA
Proyecto para optar al ttulo de
Tcnico Profesional en Electrnica y Telecomunicaciones
CORPOTEC
CORPORACION TCNICA DE COLOMBIA
FACULTAD DE TECNOLIGA ELECTRNICA Y TELECOMUNICACIONES
AREA DE MONOGRAFA
BOGOTA D.C.
2001

Nota de aceptacin
Presidente del Jurado
Jurado
Jurado
Bogot D.C. D M A

DEDICATORIA
A nuestras familias, ingenieros, profesores y profesionales idneos que con sus ideas
constructivas nos apoyaron y dirigieron este proyecto.

AGRADECIMIENTOS
Los integrantes expresamos nuestros agradecimientos a:
Todos los profesionales de CORPOTEC CORPORACIN TCNICA DE COLOMBIA que nos
colaboraron con su capacidad pedaggica, intelectual e integral para llevar a cabo con ptimo
resultado la puesta en marcha del equipo en forma eficiente.

CONTENIDO
INTRODUCCION
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. EL COMPUTADOR
1.1. QU ES EL COMPUTADOR?

COMPUTADOR CLON
2. MOTHERBOARD

LA FUNCIN DE LOS ZCALOS


3. ENCENDIDO
3.1. CMO FUNCIONA LA COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE
EL ENCENDIDO
3.2. COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO
3.3. AUTOCOMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO
4. CMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO
ARRANQUE DESDE DISCO

CMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR


MEMORIA
6.1. CMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM
6.2. CMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM

MEMORIA ROM
MEMORIA CACHE
BIOS

6.6. CMO FUNCIONA PLUG AND PLAY


7. ALMACENAMIENTO DE DATOS

CMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO


CMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO
7.3. CMO FUNCIONA UN DISCO DURO
7.4. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA
7.5. UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE DE PULGADA
(QIC)
8. CMO SE FORMATEA UN DISCO

CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES


9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
9.1. CMO FUNCIONA UN BUS
9.2. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION

BUSES LOCALES
9.4. CMO FUNCIONA EL TECLADO
9.5. EL TECLADO Y LOS CDIGOS DE EXPLORACIN
9.6. CMO FUNCIONA UN RATN
9.7. RATN O MOUSE

CMO FUNCIONA LA PANTALLA DE UN COMPUTADOR


9.9. MONITOR DE SOBREMESA VGA

CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE


9.10. CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE
9.11. PUERTO SERIE
9.12. CMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO
9.13. PUERTO PARALELO
10. CMO FUNCIONA UN MDEM

MDEM
IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR
CD-ROM
11.2. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM
11.3. CD-ROM GRABABLE

11.4. CD JUKEBOX

CMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA


AUDIO MULTkIMEDIA
CMO FUNCIONA EL VIDEO MULTIMEDIA
VIDEO MULTIMEDIA
GLOSARIO
BIBLIOGRAFIA
LISTA DE TABLAS
Pg.
Tabla 1. Interpretacin de pitos 17
Tabla 2. Conector del teclado 60
LISTA DE FIGURAS
Pg.
Figura 1. El Computador. 9
Figura 2. Partes de la MOTHERBOARD. 12
Figura 3. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado. 13

INTRODUCCIN
Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los computadores no slo
simplifican muchas tareas que antes se realizaban con mtodos manuales, sino que hacen
posible otras actividades antes verdaderamente inimaginables. Con su computador podr
navegar por Internet y comunicarse con personas de otros pases, disfrutar de aplicaciones
ldicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde casa.
En este texto encontrar una breve explicacin sobre el funcionamiento interno de todas y
cada una de las partes de un PC clnico. Que a partir de ahora hace parte de considerables
bibliografas acerca del montaje y puesta en marcha de un computador para la aplicacin de
los conocimientos adquiridos por todos y cada uno de los usuarios que en l trabajen.
Para cualquier usuario de un computador, el desarrollo de la tecnologa es una enorme
ventaja: en cuanto tropieza contra un muro que limita su campo de accin, una nueva
tecnologa entra en escena y derriba ese muro. La transferencia de datos de bus local y
PCI, las unidades de disco mayores y ms rpidas y los nuevos procesadores son slo
algunos ejemplos de esta

tendencia.

Las generaciones de los computadores se miden ya por meses en lugar de por aos,
este texto abarca componentes con los que la mayora de la gente ni siquiera hubiera
soado hace un par de aos. Muchas de estas innovaciones son tan importantes que
resulta difcil seleccionar las ms significativas. Pero, sin duda, en los primeros puestos
de la lista figuran el sonido y el vdeo multimedia, que han transformado los CD-ROM de
meros
portadores de grandes cantidades de texto y nmeros en discos mgicos repletos de
sonido, msica e imgenes en movimiento. Este texto contiene una seccin completa
dedicada a multimedia. Otros temas importantes que aparecen son, la transmisin de
datos de bus Local VESA y PCI.
Pronto posiblemente antes de que este texto llegue a manos de las personas que lo
dirigen aparecer algo nuevo que deseamos haber incluido.
La tecnologa del CD-ROM est cambiando incluso en este mismo momento pronto
tendremos CD que alberguen ms datos y se usen de manera interminable como
fuentes de audio, vdeo y datos informticos. Los PC son reversados. Abra sus
carcasas hermticamente cerradas y se enfrentar a componentes con caras de pker.
Pocos proporcionan alguna pista de lo que encierran en su interior. La mayora de ellos
consta de microchip de aspecto tan enigmtico como esfinges, que no ofrecen ms
informacin acerca de s mismo que algn oscuro cdigo impreso en sus inescrutables
superficies. El laberinto de pistas de circuitos grabados en las placas es un
jeroglfico fascinante, pero carente de sentido. Algunas partes cruciales, como el disco
duro y la fuente de alimentacin, estn precintadas con mensajes impresos sobre los
peligros de echar un vistazo en su interior.
Este texto se basa en dos ideas. Una es que la magia que se comprende es ms segura
y ms poderosa que la magia que no se comprende. Este texto
no es un manual. No busque en l instrucciones para utilizar un destornillador con esta
pieza o la otra. Pero quiz el que usted sepa ms sobre lo que ocurre en el interior de
todos estos componentes los hace a todos ellos un poco menos extraordinarios. La
segunda idea es que el conocimiento, en s mismo, es un objetivo agradable. La
informacin aqu redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones fortuitas
sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que se sientan miles de
personas varas horas al da. Si este texto despeja sus incgnitas o hace surgir otras
nuevas habr cumplido su misin.

OBJETIVO GENERAL
Dotar a la institucin de un equipo de ltima tecnologa, como resultado de los conocimientos
y la formacin pedaggica adquiridos a travs del pensum programtico de la carrera Tcnico
Profesional en Electrnica y Telecomunicaciones a fin de contribuir con la formacin de
nuevas generaciones de alumnos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS

Integrar la prctica correspondiente a nuestros conocimientos tericos adquiridos a


lo largo del periodo de aprendizaje institucional en cuanto al ensamble y puesta en
marcha de un computador.

Entender y aprender; es decir, armar el computador e identificar todas y cada una


de las partes de este por cada uno de los integrantes del grupo.
1. EL COMPUTADOR
Computador y ordenador, el computador puede recibir diversos nombres. El trmino
computador procede del ingls (computer) y significa mquina de computar o calcular. Del
trmino francs (ordinateur) procede de la denominacin de ordenador, que se refiere a la
tarea de poner en orden la informacin. Son dos perspectivas distintas y complementarias.
Tambin recibe los nombres de cerebro electrnico y de calculador, aunque este ltimo tiene
una significacin ms restringida.

QU ES EL COMPUTADOR?
Mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y complicados procesos que
requieren una toma rpida de decisiones, mediante la aplicacin sistemtica de criterios
preestablecidos. Esta definicin integra diversos elementos que se enumeran separadamente.

Mquina. El computador tiene una estructura mecnica capaz de desarrollar


actividades que, de hacerlas el hombre, requeriran el uso de capacidades
intelectuales. La idea del computador como <<cerebro electrnico>> es adecuado
s se entiende como un mecanismo que debe ser programado (<<instruido>> o
<<aleccionado>>) para cada tarea que se requiera.

Realizacin y control. Su actuacin consiste en la realizacin de ciertas tareas;


pero, a la vez, posee la capacidad de verificar la adecuacin de los resultados
obtenidos, de acuerdo con los elementos de control inherentes a su programacin
y estructura. Presenta capacidad de interaccin entre los procesos y los elementos
de la memoria central.

Gran velocidad. La ms brillante caracterstica del computador es su velocidad de


operacin. Si bien su manera de proceder es muy simple y mecnica, la celeridad
con que elabora sus clculos es sorprendente. El primer computador electrnico de
uso o propsito general, el ENIAC, construida en 1946, fue capaz de realizar en
dos horas los clculos necesarios para resolver un problema de fsica, que habran
supuesto la labor de cien aos de una persona. En la actualidad, la velocidad
operativa es mayor y se mide en millones de operaciones por segundo.

Clculos. Una de las actividades del computador es la realizacin de clculos


numricos, generalmente para aplicaciones matemticas.

Procesos. Otro tipo de tarea, de mayor importancia que la anterior (aunque


aparase mediante clculos), consiste en realizar procesos. Ello significa que el
computador trata diversas informaciones, las ordena y combina apropiadamente
segn las aplicaciones de un programa.

Toma rpida de decisiones. Cada vez ms, el ser humano esta llamada a tomar
decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. El computador
puede tomar estar decisiones, sin dilacin ni contratiempo, siempre que se trate de
aplicar los criterios establecidos por el hombre mediante el programa.
Desarrolla las siguientes funciones bsicas:

Operaciones de entrada y salida: Acepta datos para que sean procesados y


luego permite tener acceso a la informacin procesada.

Operaciones aritmticas: Permite que los datos numricos sean sumados


restados, multiplicados o divididos y combinaciones aritmticas.
Estas y otras funciones aunque parecen simples son de gran importancia y valor por la
velocidad y exactitud con que las desarrolla.

1.2. COMPUTADOR CLON


Esta expresin se utiliza para describir a aquellos equipos que no han sido fabricados por una
firma consolidada. En el mbito local, existen miles de compaas dedicadas al montaje de
computadores y que ofrecen productos a precios muy competitivos. Frente a los
computadores clones, los equipos de marca garantizan la mano de obra en las posibles
reparaciones, as como un servicio de asistencia tcnica continuada.
El computador que donado cuenta con las siguientes caractersticas:
Board SIS 530 AVFR
Drive 3
Disco Duro de 20 GB
Fax Modem 56K
Monitor Samsung 14
Memoria Dimm 64MB
Procesador PIII
Unidad de CD-ROM 52X CYBER DRIVE
Estabilizador de 1000 Wts.
Minitorre (teclado, mouse, parlantes y microfono).
2. MOTHERBOARD
El motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora. Contiene l
microprocesador, la memoria y otros circuitos que son crticos para obtener una buena
operacin del PC. En otros tipos de computadores, el motherboard contiene toda o la mayora
de la circuiteria que conecta al computador con el mundo exterior, mostrando texto y grficos
en un monitor de vdeo. No en el PC. Su motherboard fue diseada para que las subfunciones de vdeo e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos

adicionales en tarjetas. La idea es impecable: de esta manera, se puede actualizar el PC


cambiando las tarjetas. Los motherboard de los clones tienen ocho slots, los gabinetes baby
tienen menos, sacrificando algunos slots a cambio de un menor tamao. Solo dos plaquetas
son absolutamente necesarias para la operacin de su computador: el computador de drivers
y el adaptador de vdeo.
Se compone de:
1. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits.
2. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits.

Conectores para unidades de disco.


Conectores de alimentacin D.C.
Conectores puerto paralelo.
Conector para flopy.
7. Socket DIMM para conexin de memoria.

Figura 1. Partes de la MOTHERBOARD.

Batera de Litio para la CMOS.


Switchs para borrado de CMOS y configuracin por defecto
Conector de dispositivos externos (Altavoces, teclado, mouse, LED, etc.).
Socket tipo galleta, para conexin del procesador.
Memoria cache.
Figura 2. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.

LA FUNCIN DE LOS ZCALOS

Dentro de la tarjeta madre, tambin conocida como placa base, es costumbre construir
unas ranuras, slots en terminologa inglesa. La funcin de estos zcalos es permitir,
entre otras cosas, la interseccin de chips de memoria, aceleradoras grficas, tarjetas
de sonido o dispositivos de red.
3. ENCENDIDO
El encendido de su computador personal, ste no es sino una coleccin inerte de chapa
metlica, plstico, pistas metlicas y diminutas lminas de silicio. Cuando pulsa el
interruptor de encendido (conexin), una pequea rfaga de electricidad slo de tres a
cinco voltios aproximadamente inicia una cadena de eventos que logran que cobre vida
de manera mgica lo que de otra forma seguira siendo un descomunal pisapapeles.
El PC es bastante estpido al principio. Muestra una apariencia primitiva de egosmo
cuando comprueba qu partes estn instaladas y en funcionamiento. Pero adems de
hacer inventario de s mismo, el PC que se acaba de despertar todava no puede hacer
nada til, nada que podamos considerar ni remotamente inteligente.
El PC que a despertado puede buscar la inteligencia, en la forma de un sistema
operativo que proporciona estructura a la existencia primitiva del PC. Despus adquiere
una autntica educacin en forma de software de las aplicaciones: programas que le
indican al PC cmo realizar tareas en una forma ms rpida y precisa de lo que un
hombre pudiera hacerla, como un estudiante que ha aventajado a su profesor.
Pero no todos los tipos de computadores tienen que soportar un renacimiento tan
atormentado cada vez que se les enciende. A diario pueden encontrar muchos
computadores que vuelven a la vida completamente formados en el momento en que se
conectan. Quizs no les considere computadores, pero lo son: las calculadoras, el
encendido electrnico del carro, el temporizador del microondas y el incomprensible
programador de su vdeo. La diferencia entre estos y la gran caja de su mesa de trabajo
es la integracin. Los computadores construidos para llevar a cabo una tarea solamente
son muy eficaces y a la hora de realizar esa tarea estn integrados. Eso significa que
son idiotas en lugar de sabios.
3. 1. COMO FUNCIONA LA COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE
EL ENCENDIDO
Cuando pulsa el conmutador de conexin del PC, durante unos segundos no parece
que ocurran muchas cosas. Realmente, su computador esta llevando a cabo un
complicado conjunto de operaciones para comprobar que todos sus componentes
funcionan correctamente y para avisarle si hay algn problema. Esta operacin es el
primer paso llamado arranque (boot). El trmino procede del ingls, bootstrap, que,
dentro de una frase hecha, expresara la idea de salir adelante sin ayuda de nadie. En
un PC, la rutina de carga (o bootstrapping) es necesaria porque el PC tiene que dar
vida de alguna forma a todos sus componentes durante el tiempo suficiente para que
pueda cumplir el objetivo de carga un sistema operativo. A continuacin, el sistema
operativo se encarga de tareas ms complicadas que el cdigo de arranque no puede
realizar por s solo, entre ellas conseguir que el hardware del PC interacte con el
software.

Pero incluso antes de que un PC intente cargar un sistema operativo, debe cerciorarse
de que todos los componentes del hardware estn en marcha y de que la CPU y la
memoria funcionen correctamente. Esta es la misin de la comprobacin automtica
durante el encendido, o POST.
POST es la primera tarea que realiza su PC cuando lo enciende y durante esta
operacin puede surgir la primera advertencia de problemas con cualquiera de los
componentes. Si POST detecta un error en la pantalla, memoria, teclado o cualquier
otro componente bsico, genera un aviso de error mediante un mensaje en la pantalla y
en el caso de que sta forme parte del problema en la forma de una serie de pitidos.
Generalmente, ni estos pitidos ni el mensaje en la pantalla son lo bastante especficos
como para indicarle qu es lo que va mal. Su objetivo es apuntar hacia la direccin
general del componente que tiene un problema.
Un nico pitido, en combinacin con una visualizacin del indicador del DOS, significa
que todos los componentes han superado POST. Pero Cualquier otra combinacin de
pitidos cortos y largos generalmente quiere decir que hay problemas. Incluso la
ausencia total de pitidos revela un problema.
Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: (*) significa cortos, (-) significa largo o
su ausencia.
Pitidos Pantalla rea del problema
Ninguno Nada Electricidad
Ninguno Slo el cursor Electricidad
Ninguno Indicador del DOS Altavoz
* Indicador de DOS Normal
* Pantalla de BASIC Disco
*- Nada Monitor
** Nada Monitor
** Cdigo de error Otros, usualmente memoria
Varios* Cdigo de error 305 Teclado
Varios* Cualquier otro cosa Electricidad
Pitido continuado Cualquier otra cosa Electricidad
-* Cualquier otra cosa Placa del sistema
-** Cualquier otra cosa Monitor
-** Cualquier otra cosa Monitor
Tabla 1. Interpretacin de pitos
No obstante, el hecho que no aparezca ningn mensaje de error ni se produzcan pitidos
no significa que todos los componentes del hardware de su sistema funcionen como
deberan. POST es capaz de detectar solo los errores ms comunes. Puede identificar

que un disco duro, que debera estar instalado, no lo est, pero no puede saber si existe
un problema con l formateo de una unidad.
En general, POST no parece ser demasiado til, ya que muchos PC funcionan de
manera tan fiable que rara vez se dispara una alarma POST. Sus ventajas son
imperceptibles pero fundamentales, pues sin POST no se podra estar seguro de la
capacidad del PC para realizar tareas de forma precisa y fiable.
3.2. COMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO
Cuando enciende su PC, una seal elctrica sigue una ruta programada de forma
permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de los registros de la
memoria interna del chip. La seal restaura un registro de la CPU, llamado contador de
programa, a un nmero especfico. En el caso de los computadores AT y posteriores, al
nmero hexadecimal es F000. Este nmero indica a la CPU la direccin de la siguiente
instruccin que necesita procesar; en este caso, la direccin es el comienzo de un
programa de arranque almacenado de forma permanente en la direccin F000 de un
conjunto de chips de memoria de slo lectura (ROM) que contiene el sistema bsico de
I/O (BIOS) del PC.
La CPU utiliza la direccin para encontrar e invocar el programa de arranque de la BIOS
de la ROM, que a su vez llama a una serie de pruebas del sistema, conocidas como
comprobaciones automticas al encendido, o POST. La CPU primero realiza una
comprobacin de s misma y del programa POST leyendo un cdigo en diversas
ubicaciones y cotejndolo con registros permanentes idnticos.
3.3. AUTOCOMPROBACIN AUTOMTICA DURANTE EL ENCENDIDO
La CPU comprueba si el teclado est conectado correctamente y se ocupa de verificar
si se ha pulsado alguna tecla.
POST enva seales con rutinas especficas del bus a todas las unidades de disco y
espera una respuesta para determinar qu unidades estn disponibles.
En los PC de clase AT o posteriores, los resultados de las pruebas de POST se
comparan con un registro de un chip especfico del CMOS que es el registro oficial que
indica los componentes que se han instalado. El CMOS es un tipo de chip de memoria
que conserva sus datos cuando se apaga la alimentacin siempre que reciba una
pequea cantidad de energa procedente de una batera. Cualquier cambio en la
configuracin bsica del sistema debe registrarse en los datos de configuracin del
CMOS en todos los PC que incluyan esta configuracin (solamente las clases de
computadores PC y PC XT originales no utilizan una funcin CMOS.
En los sistemas que contienen componentes que incluyan su propia BIOS, tales como
algunas tarjetas controladoras de disco, ese cdigo de BIOS se reconoce e incorpora
como parte del uso de memoria y de la propia BIOS del sistema. Los PC tambin
pueden ejecutar una operacin de Plug and Play (conectar y listo) para distribuir los
recursos del sistema entre los diferentes componentes. El PC ahora ya est listo para
dar el siguiente paso en el procesador de arranque: la carga de un sistema operativo del
disco.
4. COMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO

Un computador personal es incapaz de realizar nada til a menos que ejecute un


sistema operativo, el software que permite al PC utilizar otro software. Pero antes de
ejecutar un sistema operativo, necesita alguna forma de cargar el sistema operativo
desde el disco a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Es la rutina de carga o,
simplemente, el arranque: una pequea cantidad de cdigos que forman parte del PC de
manera permanente.
La rutina de carga posee un nombre acertado, ya que permite al PC hacer algo
totalmente por su cuenta, sin necesidad de ningn sistema operativo exterior. La
operacin de arranque no hace gran cosa. Posee solamente dos funciones: una es la
ejecucin de un POST, o comprobacin automtica al encendido, y la otra es la
bsqueda de unidades para un sistema operativo. Cuando se presentan estas
funciones, la operacin de arranque emprende el proceso de lectura de los archivos del
sistema operativo y su copia a la memoria de acceso aleatorio.
En la mayora de los casos, el sistema operativo se carga desde el disco por dos
razones.

Es ms sencillo actualizar el sistema operativo cuando se carga desde un


disco. Cuando una compaa como Microsoft que fabrica MS-DOS y
Windows 95, los sistemas operativos para PC de ms amplia utilizacin
desea aadir nuevas caractersticas o corregir defectos graves, puede
lanzar simplemente un nuevo conjunto de discos. Algunas veces todo lo
que se necesita es un nico archivo que hace un arreglo provisional en el
sistema operativo.

La otra razn para cargar un sistema operativo en el disco es que da a


todos los usuarios la posibilidad de elegir los sistemas operativos.
Aunque la mayora de los PC basados en microprocesadores construidos
por Intel utilizan MS-DOS, existen sistemas operativos alternativos, tales
como Windows NT, Windows 95, 98, Milenium, OS/2, DR DOS y Unix. En
algunas configuraciones de PC, incluso puede elegir qu sistema
operativo va a utilizar cada vea que enciende su computador.
Utilizaremos MS-DOS en nuestro equipo.
4.1. ARRANQUE DESDE DISCO
Despus de efectuar una comprobacin POST de todos los componentes del hardware
de un PC, el programa de arranque incluido en los chips de la BIOS de la ROM del
computador comprueba la unidad A para ver si contiene un disquete formateado. Si en
la unidad se ha colocado un disco, el programa busca ubicaciones especficas en el
mismo para los archivos que forman las dos primeras partes del sistema operativo.
Normalmente no ver estos archivos del sistema, porque cada uno est marcado con
un atributo de archivo especial que los oculta del comando DIR de DOS. Para los
sistemas de MS-DOS, los archivos reciben los nombres de IO.SYS y MSDOS.SYS. En
los computadores IBM, los archivos se denominan IBMBIO.COM y IBMDOS.COM. Si la
unidad de disquetes est vaca, el programa de arranque busca los archivos del sistema
en la unidad de disco duro C. Si un disco de arranque no contiene los archivos, el
programa de arranque genera un mensaje de error.

Despus de localizar un disco con los archivos del sistema, el programa de arranque
lee todos los datos almacenados en el primer sector del disco y copia esos datos en
ubicaciones especificas de la RAM. Esta informacin constituye el registro de arranque
del DOS, se encuentra en la misma ubicacin en cada disco formateado y que slo tiene
aproximadamente 512 bytes, un cdigo lo suficientemente grande para iniciar la carga
de los dos archivos de sistemas ocultos. Cuando el programa de arranque de la BIOS
ha cargado en memoria el registro de arranque, en la direccin hexadecimal 7C00, la
BIOS entra el control al registro de arranque mediante la bifurcacin a esa direccin.
El registro de arranque toma el control del PC y carga el archivo IO.SYS en la RAM. ste
contiene extensiones a la BIOS de la ROM e incluye una rutina llamada SYSINIT, que
gestiona el resto del arranque. Despus de cargar el IO.SYS, el registro de arranque ya
no es necesario y se sustituye en la RAM por otro cdigo.
SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo MSDOS.SYS en la
RAM, que trabaja conjuntamente con la BIOS para gestionar los archivos, ejecutar los
programas y responder a las seales procedentes del hardware.
5. COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR
El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cscara del
chip de la CPU y que presenta caractersticas de elementos semiconductores. Las tres
partes ms importantes de un microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona
las instrucciones y regula la transmisin de datos), los Registros (que sirven de lugares
de almacenamiento y ayudan a mantener la pista de cualquier programa activo) y la
Unidad Aritmtica Lgica (o ALU, que realiza operaciones matemticas de los datos). La
micro tecnologa a permitido que los procesadores sean ms eficientes a la hora de
procesar informacin.
Una parte del Pentium, llamada unidad de interfaz con el bus (BIU), recibe datos e
instrucciones codificadas desde la memoria de acceso aleatorio (RAM) del computador.
El procesador esta conectado a la RAM a travs de los circuitos de la placa base del PC,
que se conecta como bus.
La unidad de interfaz con el bus enva datos y cdigos a lo largo de dos rutinas
independientes. Una ruta conduce a una unidad de almacenamiento de 8K, cache,
utilizada para los datos. La otra rutina lleva a una cache identifica que se usa slo para
el cdigo que indica al procesador que debe hacer con los datos. Los datos y cdigos
permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del microprocesador los
necesiten.
Mientras el cdigo espera en su cache, otra parte de la CPU llamada unidad de
prediccin de bifurcaciones inspecciona las instrucciones para determinar cual de las
dos unidades lgicas aritmticas (ALU) puede gestionar las de manera ms eficaz. Esta
inspeccin garantiza que una de las ALU termina de ejecutar otra instruccin.
El buffer de prefetch de instrucciones recupera el cdigo etiquetado por la unidad de
prediccin de ramificaciones y la unidad de codificacin traduce el cdigo de software
al tipo de instrucciones que la ALU puede comprender.

Si algn numero de coma flotante nmeros de fracciones decimales, tales como 33,3
necesita ser procesado, se le hace pasar a un procesador interno especializado,
llamado unidad de coma flotante.
Dentro de la unidad de ejecucin, dos unidades lgica aritmticas procesan todos los
datos que constan nicamente de enteros. Cada una de las ALU recibe instrucciones
desde la unidad de descodificacin de instrucciones y cada ALU procesa sus propias
instrucciones simultneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a
una especie de bloc de notas electrnicas denominado registros.
Las dos unidades lgicas aritmticas y la unidad de coma flotante envan los resultados
de su procesamiento a la cache de datos. Esta los reenva a la unidad de interfaz del
bus, que a su vez, los remite a la RAM.
6. MEMORIA
Dentro de un mismo equipo conviven diferentes tipos de memoria.
6.1. COMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM
El chip de memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es un
dispositivo basado en tecnologa de semiconductores.
Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una serie de
diminutos Interruptores. Cada uno de estos interruptores puede activarse o
desactivarse, de forma reversible. El estado del interruptor se lee como cero si esta
desactivado y uno si esta activado. Esto se traduce como cdigo binario. Como el
acceso de los datos dentro del chip no guarda ningn orden, la memoria es de acceso
aleatorio. Hay dos tipos de chip de memoria RAM: Memoria RAM Dinmica y Esttica.
La memoria RAM dinmica utiliza condensadores lo que proporciona hasta cuatro
veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM Esttica. Sin embargo,
debido ha que estos condensadores pierden su carga con el tiempo, la memoria RAM
dinmica no es permanente. La memoria RAM Esttica, por otro lado, depende de
interruptores de transistores, que ofrecen menor capacidad que la dinmica pero no
necesitan una tarea de refresco peridica.
El software, conjuntamente con el sistema operativo, enva una rfaga de electricidad a
lo largo de una lnea de direcciones, que es un filamento microscpico de material
conductor de electricidad grabado en un chips de RAM. Esta rfaga identifica donde se
van a registrar los datos entre las diversas lneas de direcciones de un chip de RAM.
En cada posicin de memoria de un chip de RAM donde se pueden almacenar los datos,
el impulso elctrico enciende (cierra) un transistor conectado a una lnea de datos. Un
transistor es esencialmente un conductor elctrico microscpico.
Cuando se encienden los transistores, el software enva rfagas de electricidad a lo
largo de las lneas de datos seleccionadas. Cada rfaga representa un bit, un uno (1)
un cero (0), en la lengua materna de los procesadores y la unidad bsica de la
informacin que un computador manipula. Cuando el impulso elctrico llega a una lnea
de direcciones a lo largo de la cual se ha encendido un transistor, el impulso fluye a
travs del transistor cerrado y carga un condensador, dispositivo electrnico que
almacena energa en forma de voltaje. Este proceso se repite continuamente para

renovar la carga del condensador, que, de lo contrario, se agotara lentamente. Cuando


se conecta la alimentacin del computador, todos los
condensadores pierden sus cargas. Cada condensador cargado a lo largo de la lnea de
direcciones representa un bit 1, sin carga representa un bit 0. El PC utiliza bits 1 y 0
como nmeros binarios para almacenar y manipular toda la informacin.
6.2. COMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM
Cuando el Software desea leer los datos en la RAM, se enva otro impulso elctrico a lo
largo de la lnea de direcciones, cerrando una vez mas los transistores conectados a
ella.
En cualquier parte a lo largo de la lnea de direcciones donde exista un condensador
que posea una carga, el condensador se descargara a travs del circuito creado por los
transistores cerrados, iniciando impulsos elctricos a lo largo de las lneas de datos.
El software reconoce las lneas de datos de las cuales producen los impulsos e
interpreta cada impulso como un 1, y toda lnea de la cual no recibe un impulso como
un 0. La combinacin de los unos (1) y ceros (0) de ocho lneas de datos forman un
nico byte de datos.
6.3. MEMORIA ROM
El chip de memoria ROM (memoria de solo lectura) es un dispositivo de
almacenamiento de memoria de solo lectura basado en tecnologa de semiconductores.
Consiste en una matriz de diminutos cables que estn impresos en un chip a partir de
un patrn maestro. Donde existen intersecciones de estos cables (denominadas bitholding justions), si los cables estn impresos como contactos (y la electricidad puede
pasar a travs de ellos) la interseccin se lee como un circuito cerrado. Si el circuito no
esta intacto, se lee como abierto. El ordenador lee los circuitos abiertos como ceros y
los circuitos cerrados como unos. Esto se traduce como cdigo binario. Como su
nombre lo indica, estos chips son de slo lectura y el ordenador no puede escribir en
ellos.
Otro tipo de chip de memoria ROM es el programable (PROM). Consiste en una matriz
de transistores. Los chips PROM pueden programarse quemando los transistores
individuales selectivamente para proporcionar el patrn de memoria deseado. Tiene la
ventaja que cada patrn individual no tiene que ser llenado o programado por el
fabricante. Aunque existe otro tipo de memoria ROM, la memoria EPROM, que puede
borrarse y programarse de forma reversible. Consiste en transistores de efecto de
campo que pueden programarse sometindolos a bajo voltaje. Esto deshabilita la
capacidad conductora del transistor, abriendo el circuito temporalmente. Al someter a
los chips EPROM a radiacin ultravioleta a travs de una pequea ventana en el chip,
los transistores recuperan su capacidad. Esto los convierte en reutilizables.

MEMORIA CACHE
La memoria cache forma parte de la MOTHERBOARD y el microprocesador (hay dos
tipos)y se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador.
Existe cache primaria y cache secundaria. La cache primaria esta definida por el

procesador y no la podemos quitar o poner. La cache secundaria se puede aadir a la


MOTHERBOARD.

BIOS
Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM presentan un
conjunto de instrucciones que permite activar una variedad de elementos perifricos
(monitores, dispositivos, memoria, etc.) para transferir informacin a travs del sistema.
El BIOS es el elemento que define principalmente la compatibilidad con el sistema
IBM. Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son estndares.
6.6. COMO FUNCIONA PLUG AND PLAY
Cuando enciende un sistema Plug and Play, l arbitro principal entre Software y
Hardware, la BIOS (sistema bsico de entrada y salida) es el componente que en primer
lugar se ocupa de la situacin. La BIOS busca todos los dispositivos necesarios para
que el PC pueda funcionar correctamente como una tarjeta de vdeo, el teclado y una
unidad de disquetes mediante sus identificadores exclusivos, que son cdigos
activados de manera permanente en la ROM. A continuacin, la BIOS pasa el control al
sistema operativo.
El sistema operativo ejecuta controladores especiales llamados enumeradores,
programas que actan como interfaz entre el sistema operativo y los diferentes
dispositivos. Existen enumeradores de bus, enumeradores para un tipo especial de bus
denominado SCCI (interfaz para pequeos sistemas de conmutacin), enumeradores de
puerto, y algunos ms. El sistema operativo pide a cada numerador que identifique los
dispositivos que va a controlar y los recursos que necesita.
El sistema operativo toma la forma de los enumeradores y la almacena en un rbol del
hardware, que es una base de datos almacenada en la RAM. A continuacin, el sistema
operativo examina en el rbol de hardware el arbitraje de recursos, es decir, el sistema
operativo decide que recursos por ejemplo, interrupciones(IRQ) va a asignar a cada
dispositivo. Despus el sistema indica a los enumeradores los recursos que asigno a
sus respectivos dispositivos. Los enumeradores guardan la enumeracin sobre
asignacin de recursos en los registros programables microscpicos de los perifricos,
que son una especie de blocs de notas digitales situados en los chips de memoria.
Por ltimo, el sistema operativo busca el controlador de dispositivos apropiado para
cada dispositivo. Un controlador de dispositivos es un pequeo cdigo de modulo
adicional para el sistema operativo, que le proporciona a estos datos sobre una parte
del hardware con el cual el sistema necesita comunicarse. Si este no encuentra el
controlador de dispositivo que necesita, le indica al usuario que lo instale. Entonces, el
sistema carga todos los controladores de dispositivo necesario y le dice a cada
controlador que recursos esta utilizando su dispositivo. Los controladores de
dispositivo inicializan sus dispositivos respectivos y el sistema concluye el arranque.
7. ALMACENAMIENTO DE DATOS
Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento ms completo.
Almacenan y recuperan los datos rpidamente, tienen la capacidad de guardar grandes
volmenes de datos y son econmicos si se tiene en cuenta el costo por megabytes.

Pero, generalmente los discos duros no son porttiles. Las unidades de cinta
proporcionan un almacenamiento offline prcticamente ilimitado a un bajo costo, pero
son demasiado lentas para su uso con fines distintos de un medio de copia de
seguridad.
7.1. CMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO
Los discos son el medio ms frecuente de almacenamiento de datos permanentes; sus
capacidades pueden oscilar entre unos cientos de kilobytes y varios gigabytes, pero
todos ellos tienen algn elemento en comn. En primer lugar, la forma en que el
mecanismo de una unidad crea los unos (1) y los ceros (0) que componen el lenguaje
binario de los computadores puede diferir, pero el objetivo es modificar
microscpicamente las pequeas zonas de la superficie del disco, de manera que unas
zonas representen los ceros(0) y otras representen los unos(1).
Otro elemento en comn es el esquema que determina los datos en el disco. El sistema
operativo del computador, que en la mayora de los computadores personales es MSDOS, define este esquema. El sistema operativo controla tantas operaciones de un PC
que muchos usuarios de PC olvidan que DOS son las siglas de Sistema Operativo de
Disco y que, originalmente, su funcin principal era controlar unidades de disco.
Antes de que pueda almacenar cualquier informacin en un disco magntico, primero
se debe formatear el disco. Al hacerlo se crea un mapa de carreteras que permiten a la
unidad almacenar y encontrar datos de una manera ordenada. Este mapa de carreteras
consta de cdigos magnticos que estn insertados en la pelcula magntica de la
superficie del disco, que dividen la superficie de este en sectores (trozos de pastel) y
pistas (crculos concntricos). Estas divisiones organizan el disco de modo que es
posible grabarlo de manera lgica y permite un acceso rpido mediante los cabezales
de lectura/escritura que se desplazan hacia delante y hacia atrs en el disco mientras
este gira. El nmero de sectores y pistas que caben en un disco determina la capacidad
de ste.
Una vez formateado un disco, escribir o leer incluso el archivo ms sencillo es un
proceso complicado. En este proceso participan el software, el sistema operativo, la
BIOS (Sistema Bsico de Entrada/Salida) del PC, los controladores de dispositivos que
le indican al sistema operativo como utilizar el hardware de mdulos adicionales, tales
como una unidad SCSI o una unidad de cinta, y el mecanismo de la propia unidad de
disco.
7.2. CMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO
Antes de escribir cualquier dato en el disco, las partculas de hierro estn dispersas
segn un patrn aleatorio dentro de una pelcula magntica que recubre la superficie
del disco. Esta pelcula es similar a la que cubre la superficie de las cintas de audio y
vdeo. Para organizar las partculas en datos, la electricidad se desplaza a travs de una
bobina de alambre enrollado de un ncleo ferromagntico en el cabezal de
lectura/escritura del mecanismo de la unidad; el cabezal est suspendido sobre la
superficie del disco. La superficie convierte el ncleo en un electroimn que puede
imitar las molculas del revestimiento, algo muy parecido a cuando se usa un imn para
jugar con limaduras de hierro.

Al pasar sobre el disco, la bobina induce un campo magntico en el ncleo. El campo, a


su vez, magnetiza las molculas de hierro del revestimiento del disco, de forma que sus
polos positivos apuntan hacia el polo negativo del cabezal de lectura/escritura, y sus
polos negativos apuntan hacia el polo positivo del cabezal. Los polos positivos y
negativos se representan aqu con los colores rojo y azul, respectivamente. Despus de
que el cabezal crea una banda magntica en el disco que gira, se forma una segunda
banda a su lado. Conjuntamente, las dos bandas representan el elemento menor de los
datos que un computador puede manipular: un bit.
Si ste va a representar un 1 binario, despus de crear la primera banda, la corriente de
la bobina se invierte, de manera que los polos magnticos del ncleo se intercambian y
las molculas de la segunda banda se magnetizan en la direccin opuesta. Si el bit es
un cero 0 binario, las molculas de ambas bandas se alinean en la misma direccin.
Cuando se almacena un segundo bits, la polaridad de su primera banda es siempre
opuesta de la banda precedente, con el fin de indicar que comienza un nuevo bits.
Incluso la unidad ms lenta tarda una fraccin de segundo en crear cada banda. En la
ilustracin siguiente, los bits almacenados representan el nmero binario 1011, que es
11 en nmeros decimales.
Para leer los datos, no se enva nada de corriente el cabezal de lectura/escritura cuando
pasa sobre el disco. En vez de eso, tiene lugar de inversin magntica del proceso de
escritura. Los grupos de molculas polarizadas del revestimiento del disco son, por s
mismas, diminutos imanes que crean un campo magntico a travs del cual pasa el
cabezal de lectura/escritura. El movimiento del cabezal a travs del campo magntico
genera una corriente elctrica que se desplaza en una u otra direccin a travs de los
hilos que salen del cabezal. La direccin en que fluye la corriente depende de las
polaridades de las bandas. Mediante la deteccin de las direcciones del desplazamiento
de la corriente, el computador puede saber s el cabezal de lectura/escritura pasa sobre
un 1 o un 0.
7.3. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO
Una caja metlica y hermtica protege los componentes internos de las partculas de
polvo que podran obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura/escritura
y los platos, adems de provocar el fallo de la unidad a causa de la apertura de un surco
en el revestimiento magntico de un plato.
En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocido tambin como
placa lgica, recibe comandos del controlador de la unidad, que a su vez es controlado
por el sistema operativo. La placa lgica convierte estos comandos en fluctuaciones de
tensin que obligan al actuador de los cabezales de mover estos a lo largo de las
superficies de los platos. La placa tambin se asegura de que el eje giratorio que mueve
los platos de vueltas a una velocidad constante, y de que la placa le indique a los
cabezales de la unidad en que momento deben leer y escribir en el disco.
Un eje giratorio conectado a un motor elctrico hace que ocho platos revestidos
magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. l nmero de platos y la
composicin del material magntico que los recubre determinan la capacidad de la
unidad. Generalmente, los platos actuales estn recubiertos de una aleacin de
aproximadamente la trimillonsima parte del grosor de una pulgada.

Un actuador de cabezal empuja y tira del grupo de brazos del cabezal de


lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma precisin. Alinea
las cabezas con las pistas que forman circuitos concntricos sobre la superficie de los
platos.
Los cabezales de lectura/escritura, unidos a los extremos de los brazos mviles, se
deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los platos giratorios del disco duro. Los
cabezales escriben en los platos los datos procedentes del controlador de disco
alimentando las partculas magnticas sobre las superficies de los platos; los cabezales
leen los datos mediante la deteccin de las polaridades de las partculas ya alineadas.
Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o escriba un
archivo, el sistema operativo ordena al controlador del disco duro que mueva los
cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignacin de archivos de la unidad, o FAT
en DOS (VFAT en Windows). El sistema operativo lee la FAT para determinar en que
cluster del disco comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco estn
disponibles para albergar un nuevo archivo.
Un nico archivo pierde diseminarse entre cientos de clusters independientes
dispersos a lo largo de varios platos. El sistema operativo almacena el comienzo de un
archivo en los primeros clusters que encuentre enumerados como libres en la FAT. sta
mantiene un registro encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada
enlace de la cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte ms del
archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema operativo a
travs del sistema electrnico de la unidad y del controlador del disco duro, el sistema
operativo de instrucciones a la unidad para que omita la operacin de sus cabezales de
lectura/escritura a lo largo de la superficie de los platos, leyendo o escribiendo los
cluster sobre los platos que giran despus de los cabezales. Despus de escribir un
nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar los cabezales de
lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los clusters del archivo.

COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE


CINTA
Cuando utiliza el Software para una unidad de cartucho de de pulgada con el fin de
generar un comando de copia de seguridad, el programa lee la tabla de asignacin de
archivos de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una
copia de seguridad. El Software escribe la informacin del directorio un buffer de 32 K
de la RAM de su PC. Despus, copia los archivos en el mismo buffer. Cada archivo lleva
un prefacio con informacin de cabecera que identifica el archivo y su ubicacin en el
rbol de direcciones del disco duro.
Si el controlador de la unidad de cinta incluye chips que gestionan correcciones de
errores, el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio
buffer del controlador, donde los chips aaden cdigos de correccin de errores (EC).
Si el controlador no tiene correccin de errores incorporada, el software calcula los
cdigos de EC basndose en el patrn de bits 0 y 1 de los archivos, los aade al final de
los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de este en el controlador. Una
vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la RAM queda libre para recibir el
siguiente bloque de datos del disco.

El controlador de la unidad de cinta enva seales al mecanismo de la cinta para iniciar


el movimiento de esta. La unidad QIC depende de los cartuchos para mantener tensa la
cinta. Cuando el rodillo de avance de la unidad hace girar el rodillo del cartucho, una
correa elstica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la
cinta, garantizando que la fuerza de traccin del carrete receptor se corresponda con la
resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la cinta ejerza una presin constante
contra el cabezal de la unidad, minimizando los errores de lectura y escritura.
El controlador enva un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Muchas
unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultanea de tres partes.
Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los
datos al revestimiento magntico de la cinta. Dependiendo de la direccin en que se
mueva la cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el
cabezal de escritura, para verificar que coincidan con los que el cabezal de escritura
envo a la cinta. Si coinciden, el buffer del controlador se vaca y la unidad pasa a la
siguiente seccin de datos del disco. Si no coinciden, s reescribe en el siguiente tramo
de la cinta.

UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE DE


PULGADA (QIC)

Cuando utiliza el software para una unidad de cartucho de de pulgada con el fin de
generar un comando de copia de seguridad, el programa lee la tabla de asignacin de
archivo de su disco duro para localizar los archivos donde le ha indicado realizar una
copia de seguridad. El software escribe la informacin del directorio en un buffer de 32
K de la RAM de su PC. Despus, copia los archivos en el mismo buffer. Cada archivo
llena un prefacio con informacin de cabecera que identifica el archivo y su ubicacin
en el rbol de directorios del disco duro.
Si el controlador de unidad de cinta incluye chips que gestionan correccin de errores,
el software de copia de seguridad vuelca todo el buffer de la RAM en el propio buffer del
controlador, donde los chips aaden cdigos de correccin de errores (EC). Si el
controlador no tiene correccin de errores incorporada, el software calcula los cdigos
de EC basndose en el patrn de bits 0 y 1 de los archivos, los aada al final de los
datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de ste en el del controlador. Una
vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la RAM queda libre para recibir el
siguiente bloque de datos del disco.
El controlador de la unida de cinta enva seales de mecanismo de la cinta para iniciar
el movimiento de sta. Las unidades QIC dependen de los cartuchos para mantener
tensa la cinta. Cuando el rodillo de avances de la unidad hace girar el rodillo del
cartucho, una correa elstica enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente
al sujetar la cinta, garantizando que la fuerza de traccin del carrete receptor se
corresponde con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la cinta ejerza
una presin constante contra el cabezal de la unidad, minimizando los errores de
lectura y escritura.
El controlador enva un flujo de datos al cabezal de escritura de la unidad. Muchas
unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y escritura simultnea de tres partes.
Dos cabezales de lectura flanquean un cabezal de escritura central que transfiere los

datos al revestimiento magntico de la cinta. Dependiendo en la direccin en que se


mueva la cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir el
cabezal de escritura, para verificar que coinciden con los que el cabezal de escritura
envo a la cinta. Si coinciden, el buffer del controlador se vaca y la unidad pasa a la
siguiente seccin de datos del disco. Si no coinciden, s reescriben en el siguiente
tramo de la cinta.
El formato de una cinta QIC generalmente tiene de 20 a 32 pistas paralelas. Cuando la
cinta llega a cualquiera de los extremos de un carrete, su movimiento se invierte y el
flujo de datos hace un bucle en espiral hasta la siguiente pista exterior. Cada pista se
divide en bloques de 512 o 1.024 bytes, y los segmentos generalmente tienen 32
bloques. De estos, ocho poseen cdigos de correccin de errores. Adems, al final de
cada bloque, la unidad calcula una comprobacin de redundancia cclica (CRC) para
una correccin de errores adicional y la aade al bloque. La mayora del Software de
copias de seguridad reserva espacio para un directorio de archivos con copias de
seguridad al principio de la pista 0 o en la pista de un directorio independiente.
A medida que cada extremo de la cinta se aproxima al cabezal de la unidad, unos
orificios perforados en la cinta indican a aquella que invierta la direccin de la cinta y
que cambie la zona activa del cabezal de grabacin hacia arriba o hacia abajo hasta la
siguiente pista y siga grabando. Cuando se han escrito todos los datos en la cinta, el
software de copias de seguridad actualiza el directorio de la cinta con las posiciones de
la pista y de segmentos de los archivos con copias de seguridad.
8. CMO SE FORMATEA UN DISCO
Cuando unidad magntica a de utilizar un disco nuevo por primera vez su primera tarea
ha de ser formatearlo, para poder trabajar con l; para ello escribe en la superficie del
disco un patrn de unos (1) y ceros (0), como seales magnticas. Este patrn divide el
disco de forma radial en sectores y crculos concntricos. A medida que el cabezal de
lectura/escritura se desplaza hacia delante y hacia atrs sobre los discos que giran, lee
estas seales magnticas para determinar donde se encuentra en relacin con los
datos de la superficie del disco.
La combinacin de dos o ms sectores en una nica pista forma un cluster o bloque. El
nmero de bytes de un cluster puede variar segn la versin del DOS utilizada para
formatear el disco y segn el tamao de ste. Un cluster es la unidad mnima que usa
DOS para almacenar informacin. Incluso si un archivo tiene un tamao de slo 1 byte,
se puede utilizar un cluster completo de 256 bytes para albergar el archivo. El nmero
de sectores y pistas y, por consiguiente, el nmero de clusters que puede crear una
unidad en la superficie de un disco determina la capacidad de este.
La unidad crea un archivo especial ubicado en el sector 0 del disco. ( En el mundo de
los computadores, con frecuencia la numeracin comienza por 0 en vez de por 1). Este
archivo es la tabla de asignacin de archivos, o FAT, que es el lugar donde DOS
almacena informacin sobre la escritura de directorios de disco y sobre los clusters
utilizados para almacenar determinados archivos. En las versiones ms recientes de
DOS, se guarda una copia idntica de la FAT en otra ubicacin, en caso que se
deterioren los datos de la primera FAT. Generalmente nunca vera los contenidos de
ninguna de las FAT.

8.1. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES


Cuando se introduce en su unidad, un disquete de 31/2 ejerce presin en un sistema de
palancas. Una palanca abre el obturador para dejar al descubierto el cookie, el disco de
mylar recubierto en ambas caras con un material magntico en el que se puede grabar
datos.
Otras palancas y engranajes mueven dos cabezales de lectura/escritura hasta que estos
casi contactan con el cookie por ambas caras. Los cabezales, que son diminutos
electroimanes, utilizan impulsos magnticos para cambiar la polaridad de las partculas
metlicas insertadas en el revestimiento de disco.
La placa de circuito impreso de la unidad recibe seales, incluidos los datos y las
instrucciones para escribir esos datos en el disco, desde la placa controladora de la
unidad de disquetes. La placa de circuito impreso convierte las instrucciones en
seales que controlan el movimiento del disco y los cabezales de lectura/escritura.
Si las seales incluyen instrucciones para escribir datos en el disco, la placa de circuito
impreso comprueba primero que no se ve una luz a travs de una pequea ventana
obturable, situada en una esquina del alojamiento del disco. Pero si la ventana esta
abierta y un fotodiodo de la cara opuesta del disco detecta un haz procedente de un
diodo emisor de luz, entonces la unidad sabe que el disco esta protegido contra
escritura y rehusa grabar nuevos datos.
Un motor situado debajo del disco hace girar un eje que engrana con una muesca del
centro del disco, haciendo que este gire.
Un motor paso a paso que puede dar una cantidad especifica de vueltas en cualquier
direccin de acuerdo con las seales de la placa de circuito impreso mueve un segundo
eje que lleva grabada una estra helicoidal. Dentro de esta descansa un brazo unido al
cabezal de lectura/escritura. A medida que el eje gira, el brazo se mueve hacia delante y
hacia atrs, posesionando las cabezas de lectura /escritura sobre el disco.
Cuando los cabezales estn en la posicin correcta, unos impulsos elctricos crean un
campo magntico en uno de los cabezales, para escribir datos en la superficie superior
o inferior del disco. Cuando los cabezales leen los datos, reaccionan ante los campos
generados por las partculas metlicas del disco.
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.

Usar muequera antiesttica.

Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del


PC.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

Colocar el drive en la torre de la unidad central

Enchufarlo a la toma de corriente.

Es un cable que sale de la fuente de alimentacin, con el conector de


color blanco y cuatro entradas pequeas.

Conectarle en cable en la placa.

La conexin del cable al drive es en la entrada donde hay un cambio en el


cable.

La conexin del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo
hacia donde est impreso el "1".

Atornillar la unidad.

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su


buen funcionamiento.
Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo


detecte.
9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Todas las tareas que puede realizar un computador no tendran sentido si no existiera la
manera de poner en comunicacin el PC con el mundo exterior. En los primeros
computadores personales las instrucciones y los datos de los programas se
introducan en el computador accionando conmutadores elctricos.
Actualmente, las formas de comunicacin con un PC abarcan dispositivos como: Los
teclados, los tubos de rayos catdicos CRT, los mdems, exploradores, ratones y
cmaras digitales, que nos ayudan a tener informacin e instrucciones del mundo
exterior. Aparte de CRT existen una gran variedad de pantallas de avanzada tecnologa,
incluida la Super VGA y la de color de matriz activa, e impresoras capaces de mucho
ms que reproducir letras.
Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una memoria, se
utilizan los servicios de la BIOS (Sistema bsico de entrada/salida) del computador. Sin
embargo tendemos a asociar la entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos,
como el teclado, monitor y ratn que podemos ver y tocar. Sin estos dispositivos,
incluso el PC ms potente que se pueda imaginar no sera nada ms que una incmoda
herramienta para los profesores de la informtica y una curiosidad para el resto de los
mortales.
9.1. COMO FUNCIONA UN BUS
Generalmente consideramos la entrada y la salida I/O como un modo de comunicarnos
con nuestros computadores, lo cual puede ser cierto desde nuestro punto de vista, pero
por lo que refiere a su PC, en la entrada y salida I/O hay mucho ms por que
preocuparse. Millones de bits de informacin pasan constantemente como un
relmpago entre los componentes de su PC incluso cuando parecen estar simplemente
all. Varios policas de trafico llamados controladores de entrada y salida I/O, trabajan
con el procesador para asegurarse de que todo este intercambio de datos no provoca
un atasco de circulacin, o peor an, un accidente.

El bus establece el sistema de pistas de estos datos. Transporta los datos entre el
procesador y otros componentes. Pero no hay una solo parte de la placa del PC a la que
sealar con el dedo u decir ese es el bus ste es un complejo conglomerado de
circuitos elctricos llamados pistas. stas se imprimen en la parte superior e inferior de
la placa base, que es la placa de circuito principal de su PC . El bus tambin incluye un
surtido de microchips y las ranuras en las que conectar las placas de circuitos de
expansin, a menudo llamadas adaptadores o tarjetas de expansin. Algunas veces el
bus recibe el nombre de bus de expansin y las ranuras rodeadas de docenas de
contactos metlicos se las denomina ranuras de expansin o ranuras de adaptador.
La idea de disponer las ranuras en las que conectar otras placas de circuito impreso
para que trabajen con la placa base principal es una de las mejores caractersticas de
los computadores personales. Sin ellas, usted se quedara atascado con cualquier tipo
de vdeo, controlador de disco y otra circuitera que estuviera conectada de forma
permanente a la placa base. Por ejemplo, las ranuras de expansin le permiten quitar
una tarjeta que controla la pantalla de vdeo y sustituirla por una nueva tarjeta de vdeo
que manipule los grficos de Windows ms rpidamente.
Actualmente existe la tendencia de convertir algunos componentes, tales como los
puertos paralelos, el puerto serie y los controladores de vdeo, en partes integrales de
la placa base
El primer cambio en el bus del PC originalmente fue el aumento de la capacidad de sta
para transferir slo 8 bits de datos a la vez. Cuando IBM introdujo el computador IBM AT
EN 1984, el nuevo sistema incluira ranuras de expansin con ms conectores para
enviar 16 bits de datos a la vez: dos veces la informacin que el bus original. Este bus,
llamado ISA (Arquitectura Estndar Industrial), es el ms frecuente y hoy en da aparece
aun en la mayora de los nuevos PC, aunque por lo general en combinacin con otros
tipos de ranuras de expansin.
9.2. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION
Tarjeta expansin de 8 bits Los datos se transmiten entre las ranuras de expansin y
otros componentes del bus solo a lo largo de 8 lneas de datos paralelas. Estas usan
solamente una parte de los 31 pares de los conectores que caven en la ranura de
expansin. Al igual que las placas ms recientes, instrucciones y direcciones para
posiciones de datos de las placas de expansin o de la memoria.
Tarjeta MCA de 32 bits La tarjeta Microcanal (MCA) de IBM utiliza 32 de sus 93 lneas
para enviar y recibir datos. Tambin incluye una circuiteria especial que, igual que la
tecnologa Plug and Play, facilita la instalacin de la tarjeta. La ranura de expansin de
MCA, cuya clonacin IBM no permiti a otras compaas durante mucho tiempo, no
admitir tarjetas de adaptador ISA o de 8 BITS.
Tarjeta ISA o de 16 bits Con 16 pares de conectores ms, la tarjeta ISA (Arquitectura
Estndar Industrial) transmite datos a travs de 16 lneas de datos, duplicando la
cantidad de datos que transfiere en comparacin con una tarjeta de 8 bits. Este es el
tipo ms frecuente de tarjeta de expansin incluso los PC con ranuras de bus local ms
rpidas y recientes disponen aun de ranuras de expansin ISA. Una tarjeta de 16 bits es
bastante potente para componentes tales como los teclados, los puertos serie y

paralelo y los mdems internos que no manipulan las excepcionales cantidades de


datos transmitidas por las tarjetas controladas de vdeo, red y disco.
Tarjeta EISA de 32 bits El diseo EISA, Arquitectura Estndar Industrial Extendida,
puede utilizar tarjetas de expansin diseadas especficamente para trabajar con los 97
conectores de ranura divididos en dos niveles. Estar tarjetas especificadas de EISA
transmiten 32 bits de datos a la vez y, como MCA y Plug and Play son ms fciles de
instalar. Pero las ranura EISA tambin admiten tarjetas de 8 bits y 16 bits. Las lengetas
de plstico permiten que las tarjetas ms antiguas encajes solo lo suficiente en la
ranura como para entrar en contacto con el primer nivel de conectores, que funcionan
lo mismo que los conectores ISA. Pero las placas diseadas especficamente para las
ranuras EISA pueden introducirse ms profundamente y alinear sus componentes con
la fila interior de conectores que manipulan seales basndose en especificaciones
EISA.
9.3. BUSES LOCALES
Los Buses Locales se usan en controladoras que deben transferir gran cantidad de
informacin a altas velocidades, como las tarjetas de vdeo, controladoras de disco duro, etc.
Existen dos estndares de Bus Local
VESA
PCI
Tarjeta de Bus Local (Bus VL) de Vesa de 32 bits Las tarjetas diseadas para las ranuras
de bus local (Bus VL) de VESA, Asociacin de Estndares de Electrnica DE Vdeo, se
dividen en un conjunto de conectores basados en la ranura ISA y un conjunto
independiente de 36 pares ms de conectores ms pequeos, que transportan la
informacin de bus local. Las tarjetas de bus VL trabajan con datos de 32 bits.
Tarjeta de bus Local de PCI de 32 bits Los adaptadores de bus local de PCI
(Interconexin De Componentes Perifricos) poseen conectores similares a los de las
tarjetas MCA y EISA. Todos manipulan 32 bits de datos a la vez y son ms pequeos y
estn empaquetados de forma ms compacta que las conexiones ISA. Pero las ranura
PCI no admitirn tarjetas ISA o de 8 bits.
NOTA: La gran variedad de buces que existen en el mercado no slo se han dado por el
deseo del hombre de transmitir datos a gran velocidad sino que tambin se ha dado por que
algunas empresas diseadora de este dispositivo no han permitido clonar algunos diseos,
sumando a estas la no compatibilidad de algunos buces con nuevas generaciones.
Actualmente existe variedad los cuales nos ofrecen grandes ventajas en el proceso de datos a
altas velocidades.

COMO FUNCIONA EL TECLADO


Un usuario tiene un contacto mucho ms directo con el teclado de su PC que con
cualquier otro componente.
A pesar de la importancia del teclado, la mayora de los fabricantes y demasiados
usuarios le prestan poca atencin. Actualmente los teclados estn equipados con bolas
de gua incorporadas o con algn otro tipo de dispositivo para sealar y otros ofrecen

diferentes inclinaciones, algo que los diseadores esperan que contribuir a evitar el
sndrome del movimiento repetitivo. Los escasos cambios radicales aparecidos,
teclados cncavos con las teclas equidistantes de los dedos o teclados que puedan
accionarse con una sola mano no han despertado mucho inters.
9.5. EL TECLADO Y LOS CDIGOS DE EXPLORACIN
Independientemente de la clase de tapa de la tecla que se use, su pulsacin provoca un
cambio en la corriente que fluye por los circuitos asociados a esta tapa de tecla.
Un microprocesador, incorporado en el teclado explora, constantemente los circuitos
que conducen a las tapas de las teclas. Detecta el aumento o la disminucin de la
corriente de la tecla pulsada. Al detectar un aumento o una disminucin de la corriente,
el procesador puede indicar cundo se ha pulsado o cundo se ha soltado una tecla.
Cada tecla tiene un conjunto de cdigos exclusivo, incluso cuando las teclas les
parecen idnticas a los usuarios. El procesador puede, por ejemplo, distinguir entre la
tecla de mayscula izquierda y derecha. Para distinguir una seal real de una
fluctuacin de corriente aberrante, la exploracin se repite cientos de veces cada
segundo. El procesador slo acta sobre las seales detectadas en dos o ms
exploraciones.
Dependiendo de que circuito de tecla lleve una seal al microprocesador, el procesador
genera un nmero, denominado cdigo de exploracin. Existen dos cdigos de
exploracin por cada tecla, uno para cuando se pulse la tecla y otro para cuando se
suelta. El procesador almacena el nmero en el propio buffer de memoria del teclado y
lo carga en una conexin de puerto donde la pueda leer la BIOS del computador.
Entonces, el procesador enva una seal de interrupcin por el cable del teclado, para
indicarle al procesador que un cdigo de exploracin est encargado por l. Una
interrupcin le indica al procesador que deje lo que est haciendo, sea lo que sea, y
desve su atencin hacia el servicio solicitado por el interruptor.
La BIOS lee el cdigo de exploracin del puerto del teclado y enva una seal al teclado
que le indica a ste que puede borrar de su buffer el cdigo de exploracin.
Si el cdigo de exploracin es para una de las teclas de maysculas ordinarias o para
una de las teclas consideradas teclas maysculas especiales y teclas de conmutacin
-<Ctrl>, <Alt>, <Bloq Mays>, <Bloq Despl>, <Insert> o <Insert>- la BIOS cambia dos
bytes en una zona especial de la memoria para mantener un registro de cul de estas
teclas se ha pulsado.
Pin

Descripcin

Reloj del teclado

Datos del teclado

N.C.

Tierra

+5V C.C.

Tabla 2. Conector del teclado.


En cada una de las dems teclas, la BOS comprueba esos bytes para determinar el
estado de las teclas de maysculas y de conmutacin. Dependiendo del estado
indicado por esos bytes, la BIOS convierte el cdigo de exploracin apropiado en un
cdigo ASCCI, usado por el PC, que representa un carcter o un cdigo especial para
una tecla de funcin o una tecla de movimiento del cursor. Los caracteres en minscula
tienen diferentes cdigos ASCCI. En cualquier caso, la BIOS coloca el cdigo ASCCI o
de teclas especiales en su propio buffer de memoria, donde es recuperado por el
sistema operativo o el software de aplicacin tan pronto como termina cualquier
operacin en curso.
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el teclado a la entrada de la torre.


Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo


detecte.
9.6. CMO FUNCIONA UN RATN
En un teclado no hay nada natural e intuitivo. Ningn nio nace sabiendo cmo teclear
e incluso cuando se aprende esta destreza, es algo que tiene poco sentido: nada puede
dar una explicacin sensata de por qu las teclas alfanumricas estn dispuestas de
esa manera.
Para muchos, el teclado es una barrera para saber usar un computador. Incluso par aun
mecangrafo experimentando, no hay nada intuitivo en el hecho de teclear /FS para
guardar un archivo en Lotus 1-2-3 para DOS. Los ingenieros apostara a que ninguno
era mecangrafo del centro de investigacin de Palo Alto (PARC) DE Xerox Corporation
desarrollaron un concepto estudiado por primera vez por Douglas C. Engelbert del
Centro de investigacin de Stanford. El concepto era un dispositivo para sealar, algo
que un usuario de computadores pudiera mover con su mano, provocando un
movimiento correspondiente en la pantalla. Debido a su tamao y a su cable similar a
una cola, el dispositivo le pusieron el nombre de ratn. Apple Computer hizo del ratn
una caracterstica estndar de sus computadores Macintosh y con la popularidad de
Windows, el ratn se ha convertido tambin en parte del equipo estndar de todos los
PC.
El ratn no es el nico dispositivo para sealar que se ha inventado. El Joystick
esencialmente lleva a cabo la misma tarea, pero no parece adaptarse muy bien a todas
las situaciones. Las tabletas digitalizadoras gozan de popularidad entre los arquitectos
e ingenieros que deben convertir los movimientos precisos de un lpiz en lneas sobre
la pantalla. Las pantallas tctiles, en las que se pulsa con el dedo o con un lpiz ptico
especial, producen fatiga al usarlas durante demasiado tiempo.
El ratn y su primo, el trackball, han sobrevivido a los otros mtodos ms incmodos
de navegar con el teclado. Los ratones no podrn sustituir nunca el teclado, pero

pueden complementarlo haciendo tareas tales como mover y apuntar hacia objetos en
pantalla, tareas para las que las teclas de cursor no estn preparadas.
Con el ratn, usted controla su PC apuntando hacia imgenes en lugar de tener que
introducir comandos.
9.7. RATN O MOUSE
Cuando mueve un ratn mecnico arrastrndolo sobre una superficie plana, una bola
hecha de goma o goma sobre acero que sobresale de la parte inferior del ratn gira en
la direccin del movimiento.
A medida que la bola gira, toca y hace girar dos rodillos instalados formando un ngulo
de 90 grados uno con otro. Un rodillo responde a los movimientos de avance y
retroceso del ratn, que se corresponde con los movimientos verticales en la pantalla.
El otro rodillo detecta los movimientos laterales, que se corresponden con los
movimientos de un lado a otro de la pantalla.
Cada rodillo est unido a una rueda, conocida como codificador, de forma muy parecida
al tren de transmisin de un coche, que est unido por sus ejes a las ruedas. A medida
que los rodillos den vueltas, hacen girar los codificadores.
En los bordes de cada codificadores hay unos diminutos puntos de contado metlicos.
Dos pares de barras de contado se extienden desde el alojamiento del ratn y tocan los
puntos de contacto de cada uno de los codificadores cuando pasan al lado. Cada vez
que una barra de contacto toca un punto, se produce una seal elctrica. El nmero de
seales indica la cantidad de puntos que las barras de contacto han tocado: cuantas
ms seales e produzcan, ms se har movido el ratn. La direccin en que giran los
rodillos, en combinacin con la relacin entre el nmero de seales de los rodillos
verticales y horizontales, indica la direccin en que se mueva el ratn. A travs del
cable en forma de cola que sale del ratn se envan seales al PC hasta el software, que
convierte el nmero, la combinacin y la frecuencia de las seales de los dos
codificadores en la distancia, direccin y velocidad necesarias para mover el cursor de
la pantalla.
Si se pulsa cualquiera de los botones situados sobre el ratn tambin se enva una
seal al PC, que transmite la seal al software. Segn el nmero de veces que pulse y la
posicin del cursor en el momento de la pulsacin, el software realizar la tarea que
usted desee llevar a cabo.
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el mouse a la entrada de la caja.


Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo


detecte.
9.8. COMO FUNCIONA EL MONITOR DE UN COMPUTADOR

Hace algunos aos, los monitores en color de los computadores personales se consideraban
algo fribolo, ms apropiados para el uso de juegos que para realizar un autentico trabajo. L
mayora de los Software estaba basado en texto y el texto producido por las pantallas en color
era tosco y difcil de leer. Incluso para aplicaciones grficas, los monitores en adaptadores de
grficos en colores (CGA), que fueron las primeras pantallas en color que aparecieron para
computadores basados en DOS, tuvieron graves dificultades debido a su incapacidad de
mostrar ms de 4 de 16 posibles en la mxima resolucin del monitor, una resolucin llena de
zigzags en lugar de curvas suaves y lneas rectas.
Actualmente, todo esto a cambiado. No-solo se considera aceptable el color para la
informtica seria, sino que es preferible en un mbito de computacin que con entornos tales
como Windows y OS/2 es cada vez ms grfico. Hoy el Software utiliza el color no solo para
conseguir una mejor presentacin visual, sino para transmitir ms informacin.
Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los grficos limitados y rutinarios
de hace solo una dcada. En lugar de cuatro colores, es frecuente una paleta de al menos
256 colores y algunas pantallas ofrecen miles de colores. En vez de la resolucin de tipo
boceto de CGA de 200 lneas de alto por 640 pixels de ancho, las modernas pantallas
proporcionan resoluciones de 768 lneas de alto por 1.024 pixels de ancho sin grandes
problemas.
Un solo pixel generalmente se crea durante varios puntos de luz adyacentes. Cuantos menos
puntos de luz se utilicen para crear un pixel, ms resolucin tendr el monitor.
El secreto de la mejora actual de las pantallas es una combinacin del adaptador de pantalla
de matriz para grficos de vdeo (VGA) y monitores verstiles que puedan trabajar con una
gran variedad de seales del adaptador de pantalla. Los antiguos adaptadores de pantalla
usaban informacin digital exclusivamente, lo que significaba que el pixel de una pantalla
estaba activado o desactivado, haciendo difcil conseguir distinciones sutiles de colores. VGA
utiliza una seal anloga que convierte la informacin digital en diferentes niveles de voltaje
que varia el brillo de un pixel. El Proceso requiere menos memoria y es ms verstil. Las
pantallas Super VGA usan conjuntos de chips esenciales y una memoria mayor para aumentar
an ms el nmero de colores y la resolucin.
9.9. MONITOR DE SOBREMESA VGA
La Seales digitales del entorno operativo o del Software de aplicacin son recibidas por el
adaptador VGA (algunas veces se incorpora a la placa base del PC). El adaptador ejecuta las
seales mediante un circuito llamado (DAC). Generalmente el circuito DAC esta situado
dentro de unos chips especializado, que realmente contiene tres DAC, uno para cada color
primario usado en una pantalla: rojo, azul y verde. El DAC compara los valores digitales
enviados por el PC a una tabla de consulta, que contiene los niveles de voltaje coincidentes
para los tres colores primarios necesarios para crear el color de un solo pixel. La tabla
contiene valores para 262.144 colores posibles, de los cuales 256 colores pueden
almacenarse en la memoria del adaptador VGA cada vez. ( Las pantallas Super VGA, que
poseen ms memoria, pueden manipulas ms colores y, para resoluciones ms altas, ms
pxels.
parte posterior del tubo de rayos catdicos (CRT) del monitor. A travs del vaco del interior del
CRT, CAD a can de electrones, un flujo para cada uno de los colores primarios. Las seales
del adaptador controlan la intensidad de cada flujo.

El adaptador tambin enva seales a un mecanismo del cuello del CRT que concentra y
dirige los haces de electrones. El mecanismo, un yugo de desviacin magntica, utiliza
campos electromagnticos para desviar las rutas de los flujos de electrones. Las seales
enviadas al yugo contribuyen a determinar la resolucin del monitor, l numero de pxels en
horizontal y en vertical, y la velocidad de refresco del monitor, que es la frecuencia con la que
se vuelve a trazar la imagen de la pantalla.
El adaptador enva seales a tres caones de electrones situados en la
Los haces de electrones pasan por unos orificios de la pantalla metlica llamada mascara de
sombreado. El propsito de la mascara es mantener los haces de electrones en alineacin
precisa con sus objetivos en el interior de la pantalla del CRT. La densidad de puntos es la
medida del grado de proximidad mutua entre los orificios; cuanto ms cerca estn los orificios,
mayor ser la densidad de puntos. Esto, a su vez, crea una imagen ms ntida. Los orificios de
la mayora de las mascaras de sombreado se disponen en tringulos, con la importante
excepcin de las del CRT de Sony Trinitron, usado por muchos fabricantes de monitores. Los
orificios del Trinitron se disponen como ranuras paralelas.
Los electrones inciden sobre las sustancias fosforescentes que cubren el interior de la
pantalla. Las sustancias fosforescentes son materiales que emiten luz cuando reciben el
impacto de los electrones. Se usan tres materiales fosforescentes distintos, uno para cada
color: rojo, azul y verde. Cuanto ms fuerte sea el haz de electrones que choca con una
sustancia fosforescente, ms cantidad de luz emite esta sustancia, Si cada punto rojo, verde y
azul de un a disposicin es golpeado por haces de electrones de igual intensidad, el resultado
es un punto de luz blanca. Para crear diferentes colores, se cambia la intensidad de cada una
de los tres haces. Despus de que un haz abandona un punto fosforescente, la sustancia
fosforescente sigue emitiendo luz durante un momento, una condicin llamada persistencia.
Para que una imagen permanezca estable las sustancias fosforescentes deben reactivarse
mediante exploraciones repetidas de los haces de electrones.
Despus de que los haces realizan un barrido horizontal a travs de la pantalla, se
interrumpen los flujos de electrones mientras los caones de electrones vuelven a enfocar la
ruta de los haces hacia el borde izquierdo de la pantalla en un punto situado justo debajo de la
lnea de exploracin anterior. El proceso se denomina exploracin de barridos.
El yugo de desviacin magntica tambin cambia continuamente los ngulos en los que
desvan los haces de electrones, de forma que realizan un barrido en toda la superficie de la
pantalla desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. Un barrido completo
de la pantalla se denomina campo. Tras completar un campo, los haces regresan a la esquina
superior izquierda para iniciar un nuevo campo. La pantalla se vuelve a trazar, o se renueva,
unas 60 veces por segundo.
Algunos adaptadores de pantalla exploran solo una lnea si y otra no con cada campo, un
procesa llamado entrelazado. Este permite al adaptador crear resoluciones ms altas; es
decir, explorar ms lneas; con componentes menos caros. Pero el desvanecimiento de las
sustancias fosforescentes pueden ser perceptibles entre cada pasada, haciendo que la
pantalla parpadee.
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el monitor a la entrada de la tarjeta de vdeo.

Conectarlo a la fuente de alimentacin del ordenador, o directamente a la red


elctrica.
Paso 2: Instalacin software.

Inicie el ordenador, la tecnologa Plug & Play hace que el Windows lo detecte.
9.10. CMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE
Sin los puertos serie y paralelo de un computador, gran parte del trabajo que lleva a cabo un
PC nunca llegara a nadie ms que a quien se sienta delante del monitor. El puerto serie es el
hombre orquesta de los componentes del computador. Ofrece un concepto sencillo: una lnea
para enviar datos, otra lnea para recibirlos y algunas otras lneas para regular la forma en que
se envan los datos por las otras dos lneas. Debido a su simplicidad, el puerto serie se ha
usado en una poca u otra para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier
dispositivo imaginable, desde mdems e impresoras normales a trazadores y alarmas
antirrobo.
Loas usos ms frecuentes de un puerto serie son el ratn o el mdem. Esto se debe ha que
un puerto serie no es una forma muy eficiente de transferir datos, pues slo puede enviar
datos en serie un bit de datos cada vez. Sin embargo, esta transferencia de datos tan poco
eficiente es aceptable para los ratones, que transmiten tan pocos datos que la velocidad no es
un factor decisivo, y perfecta para los mdem, puesto que, de todos modos, las lneas
telefnicas ms corrientes no pueden transportar ms de una seal al mismo tiempo. Con
frecuencia nos referimos al puerto serie como un puerto RS-232. RS-232 es la denominacin
de la Asociacin de Industrias Electrnicas para un estndar que establece cmo deben
utilizarse los diversos conectores de un puerto serie. El problema es que los fabricantes de
perifricos e incluso las compaas de computadores a veces ignoran este estndar. El hecho
de que se utilicen conectores tanto de 9 como de 25 pines como puerto serie demuestra que
an tenemos un largo camino por recorrer antes de decidir lo que sustituye exactamente un
puerto RS-232.
9.11. PUERTO SERIE
El pin 1 y 5 del puerto del PC se conectan, respectivamente, a los pines 8 y 7 del puerto del
mdem. Los pines 1 y 8 comparten una conexin de puntos en comn. Los pines 5 y 7
permiten al PC detectar una seal de lnea telefnica. El pin 6 la misma en ambos extremos
enva una seal que indica que los datos estn listos para su envo.
El pin 4 del PC se conecta al pin 20 del mdem. Indica que el PC est listo para recibir datos.
El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del mdem. Genera una solicitud para enviar datos. El pin
8 del PC enva una seal al pin 5 del mdem cuando el PC est listo para recibir datos. El pin
2 del PC enva los datos al pin 3 del mdem. Slo un bit representado aqu como un cubo azul
para un bit 1 y una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al mismo tiempo.
El hecho de que los datos se enven en serie da a la conexin su nombre. El pin 3 del PC
recibe los datos desde el pin 2 del mdem. De nuevo, los bits slo pueden desplazarse por el
cable a razn de un bit a la vez.
El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del mdem para detectar una llamada telefnica.

9.12. CMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO


Desde su introduccin, el puerto paralelo llamado tambin Centronics ha sido casi
sinnimo de puerto de la impresora. Aunque puede usarse un puerto serie para enviar
datos desde un PC a algunos modelos de impresora, el puerto paralelo es ms rpido.
Un puerto serie enva los datos a razn de un bit cada vez por un solo cable
unidireccional; un puerto paralelo puede enviar varios bits de datos a travs de ocho
cables paralelos simultneamente. En el mismo tiempo que una conexin serie enva un
nico bit, un puerto paralelo puede enviar un byte completo. En el tiempo que tarda una
conexin serie en enviar una letra C, un puerto paralelo puede enviar la
palabra cangrejo. Una conexin paralela presenta un inconveniente. Los voltajes de
todas sus lneas crean diafona, igual que cuando puede or la conversacin telefnica
de otras personas filtrada en su propia conversacin telefnica. La diafona empeora
cuando ms largo es un cable paralelo; esto limita la mayora de las conexiones
paralelas a tres (3) metros. Actualmente, los grficos y las fuentes escalables son
frecuentes en los documentos impresos y requieren que se puedan enviar a la
impresora grandes cantidades de datos, lo que convierte a un puerto paralelo en la
nica opcin real. Adems, los puertos paralelos se usan para transportar archivos
entre dos PC, y la popularidad de los computadores porttiles que a menudo carecen
las ranuras de expansin ha creado un mercado para los perifricos, tales como
unidades y generadores de sonido, que pueden amortizar los puertos paralelos. No
obstante, la circuitera incorporada y las tarjetas de PC estn asumiendo rpidamente
muchas de las tareas para las que se han usado los puertos paralelos en los
computadores porttiles.
9.13. PUERTO PARALELO
Una seal al PC en la lnea 13 llamada lnea de seleccin del perifrico, generalmente
una impresora, le indica al computador que la impresora est online y lista para recibir
datos.
Los datos se cargan en las lneas 2 y 9 en forma de un alto voltaje realmente cinco (5)
voltios para expresar un uno(1), indicado aqu mediante un cubo azul, y un cero(0), a un
voltaje bajo casi de cero, para expresar un 0, que se presenta aqu con una esfera roja.
Una vez establecidos, los voltajes en todas las lneas de datos, la lnea 1 enva una
seal estroboscpica a la impresora durante un microsegundo para hacer saber a la
impresora que debe leer los voltajes en las lneas de datos.
Una seal desde la impresora en la lnea 11 indica al PC en qu momento la impresora
est demasiado ocupada manipulante el byte que se acaba de enviar y que el PC debe
abstenerse de enviar el siguiente byte hasta que la seal se despeje. Puede generarse
una seal de ocupado, porque la impresora esta realizando el ltimo carcter o
introduciendo el byte de un buffer, o el buffer est lleno, o hay un atasco de papel u otra
condicin que impida que la impresora utilice cualquier dato adicional.
Una seal desde la impresora en la lnea 10 confirma la recepcin de los datos enviados
en las lneas 2 y 9 e indica al PC que la impresora est lista para recibir otro carcter.
La lnea 12 enva una seal desde la impresora al PC si la impresora se queda sin papel.

La impresora utiliza la lnea 15 para indicar la PC que existe alguna condicin de error,
como el atasco de una cabeza de impresin o un panel abierto, pero no especifica cul
es el error.
Una seal desde el PC en la lnea 16 hace que la impresora se restaure a un estado
original: lo mismo que si se apagara y encendiera la impresora.
Una seal de bajo voltaje o de voltaje cero desde el PC en la lnea 14 indica a la
impresora que haga avanzar el papel una lnea cuando recibe un cdigo de retorno de
carro. Una seal de alto voltaje indica a la impresora que haga avanzar el papel un a
lnea solo cuando recibe un cdigo de avance de lnea desde la impresora.
Una seal desde el PC en la lnea 17 indica a la impresora que no acepte datos. Esta
lnea se utiliza slo con algunas impresoras, que estn que estn diseadas para ser
conectadas y desconectadas por el PC.
10. CMO FUNCIONA UN MDEM
Su PC es un aparato digital. Realiza la mayor parte de sus funciones encendiendo o
apagando una serie de interruptores electrnicos. Un 0 binario, indica un interruptor
desconectado; un 1 binario indica un interruptor conectado. No existe un estado
intermedio.
El sistema telefnico es un dispositivo analgico, diseado cuando an no existan los
aparatos electrnicos digitales para transmitir los diferentes sonidos y tonos de la voz
humana. Estos sonidos son transportados electrnicamente en una seal anloga
como una corriente continua de electrones que experimenta ligeros cambios de
frecuencia e intensidad. Puede ser representada por un osciloscopio como una lnea
ondulada.
Un mdem es un puente entre seales digitales y analgicas. En el extremo emisor,
convierte en seales analgicas los datos digitales de encendido y apagado mediante
variaciones, o modulaciones, de la frecuencia de una onda electrnica, en un proceso
similar al empleado en las emisoras de radio FM. En el extremo receptor de la conexin
telefnica, el mdem hace lo contrario: demodula la seal analgica y la traduce a un
cdigo digital. Estos dos trminos Modolar y DEModular dan nombre al mdem
Las comunicaciones por mdem implican tres de los elementos menos estandarizados
del computador personal puerto serie, comandos del mdem, y software de
comunicaciones. Las disparidades impiden dar una descripcin general del
funcionamiento de todos los mdem, pero las operaciones que se describen aqu con
detalle se aplican a la mayora de software que utiliza un conjunto de comandos de
mdem Hayes, con puerto seria de 25 pines.
10.1. MDEM
Su software de comunicaciones enva una corriente a lo largo del pin 20 del puerto serie
a la que est conectado el mdem. Esta corriente es la denominada seal de terminal de
datos preparado, o simplemente seal DTR. Informa al mdem que el comutador est
encendido y preparado para transmitir datos. Al mismo tiempo, el PC detecta una
corriente proveniente del mdem por la aguja 6 conjunto de datos preparados, o seal
DCR que indica al PC que el mdem est preparado para recibir datos e instrucciones.

Ambas seales tienen que haberse producido con anterioridad a cualquier otra que
pueda darse a continuacin.
Mediante un lenguaje estndar de comandos tomados los mdems Hayes, que fueron
los primeros que lo popularizaron, el software de comunicaciones enva un comando al
mdem por la lnea 2, la lnea de transmisin de datos. Este comando indica a su
mdem que adopte la situacin off hook, esto es, que descuelgue o abra la conexin
con la lnea telefnica. El software enva a continuacin otro comando Hayes al mdem
para que emita los tonos o vibraciones necesarias para conectar con un nmero de
telfono determinado. El mdem reconoce en comando contestando al PC por la lnea 3,
o lnea receptora de datos.
Cuando el mdem del otro extremo de la conexin telefnica el mdem remoto
responde a la llamada, su mdem local enva un tono de saludo que informa al mdem
remoto de que esta siendo llamado por otro mdem. El mdem remoto responde con un
tono ms agudo. (Normalmente podrn or los dos tonos si su mdem est equipado
con un altavoz.
Una vez establecida la comunicacin, su mdem enva a su PC una seal de deteccin
de portadora (CD) por la lnea 8, que indica al software de comunicaciones que el
mdem est recibiendo una seal portadora, consistente en un tono fijo de una cierta
frecuencia que despus ser modulado para transmitir datos.
Los dos mdem intercambian informacin sobre cmo se enviaran recprocamente los
datos, proceso llamado dialogo (handshake).Tiene que determinar la velocidad de
transmisin, el nmero de bits que componen un paquete de datos por ejemplo, una
letra, cuntos bits sealaran el principio y el final del paquete; si usarn una paridad
bits para la correccin de errores, y si operarn en half dplex o full dplex. Si los
sistemas local y remoto no emplean las mismas configuraciones, acabarn enviando
caracteres sin sentido o rechazarn totalmente la comunicacin. Cuando el software de
comunicaciones quiere enviar datos, enva primero una corriente a la lnea 4 del puerto
serial. Esta seal de peticin de envo (RTS) comprueba, en efecto, si el mdem se halla
libre para recibir datos de su PC. Si el mdem recibe los datos remotos y los quiere
pasar a su PC mientras est est ocupado en otra tarea, como por ejemplo guardar en el
disco otros datos previos, el PC suspende la seal RTS para indicar al mdem que deje
de enviarle datos hasta que finalice la operacin que est ejecutando y restablezca la
seal RTS.
A menos que su mdem se halle tambin ocupado en manejar otros datos y no este es
situaciones de recibir nuevos datos de su sistema, devolver su PC una seal de
despejado para enviar (CTS) por la lnea 5 del puerto serie, a la que responder su PC
transmitiendo por la lnea 2 los datos que han de ser enviados. El mdem enva a su PC
por la lnea 3 los datos recibidos desde el sistema remoto. Si el mdem no puede
transmitir los datos a la misma velocidad que se los est enviando su PC, cortar la
seal CTS para indicar el PC que demore el envo de cualquier otro dato hasta que se
ponga al corriente y establezca la dicha seal.
En el otro extremo de la lnea telefnica, el mdem remoto escucha los datos que le
llegan como una serie de tonos con diferentes frecuencias. Demodula estos tonos para
convertirlos en seales digitales, que enva al computador receptor. En realidad, ambos

computadores pueden enviarse a la vez seales de uno a otro, puesto que emplean un
sistema estndar de tonos que permite a los mdem de cada extremo distinguir entre
seales que entran y seales que salen.
Cuando usted ordena a su software de comunicaciones que ponga fin a la sesin de
comunicaciones, el software enva otro comando Hayes al mdem, que corta la
conexin telefnica.
Si es el sistema remoto quien quiere cortar la conexin, su mdem interrumpir la seal
de deteccin de portadora a su PC para indicar al software que la comunicacin se ha
cortado.
Instalacin de un mdem interno
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.

Usar a ser posible muequera antiesttica.

Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del


PC.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI.

Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.

Las ranuras PCI de color claro y ms cortas. (Se encuentran de los


Pentium en adelante).

Ha de quedar bien insertada en la ranura, con la placa de conexin de los


cables ext. hacia fuera

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su


buen funcionamiento.
Paso 2: Instalacin software.

Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarlo.

Si no la detecta, puede que no la haya insertado bien, o est en malas


condiciones.

Windows le pedir el software que acompaa al nuevo componente o el


CD de Windows.

Al terminar la instalacin, compruebe que funciona.


Instalacin de un mdem externo
Paso 1: Instalacin fsica.

Conectar el mdem a un puerto trasero libre del ordenador.

Conectarlo a la red elctrica.

Conectarlo a la lnea telefnica.


Paso 2: Instalacin software.

Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarlo.

Si no la detecta, puede que no la haya conectado bien, o est en malas


condiciones.

Windows le pedir el software que acompaa al nuevo componente o el


CD de Windows.

Al terminar la instalacin, compruebe que funciona.


11. IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR

CD-ROM
Unidad de CD-ROM (Compact Disc-Read Only Mmemory) es una unidad ptica que
puede leer, pero no escribir, datos de discos pticos. La tecnologa CD-ROM permite
almacenar grandes cantidades de informacin. Son ideales para almacenar grandes
bases de datos, como enciclopedias o bibliotecas, que no requieren la modificacin de
los datos.
El disco compacto (o CD) es un disco metlico que almacena informacin digital. A
diferencia de los disquetes o discos duros, el disco compacto no es magntico. Se lee
mediante un lser y no con un cabezal de lectura/escritura. Estos son mucho ms
resistentes que los discos magnticos y pueden almacenar grandes cantidades de
informacin, pero no pueden ser modificados por el usuario.
Son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias, juegos y aplicaciones
multimedia general.
11.2. CMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM
Un motor gira contantemente la velocidad de giro del disco CD-ROM, para que, con
independencia de la situacin donde se encuentre en cada instante un componente
llamado detector, en relacin con el radio del disco, la parte de ste que se encuentra
inmediatamente encima de ese detector est movindose siempre a la misma velocidad.
El lser proyecta un haz de luz concentrado, que es enfocado luego por una bobina de
enfoque.
El rayo lser atraviesa la capa protectora de plstico e incide en la capa reflectora del
fondo del disco, que se asemeja a una lmina de aluminio.
La superficie de la capa reflectora presenta alternativamente entrantes y salientes. Los
salientes (lands) son zonas planas; los entrantes (pits) diminutas concavidades en la
capa reflectora. Estos dos tipos de superficie son el registro de los 1 y 0 usados para
almacenar datos.
La luz que da en un entrante se dispersa, pero la luz que incide en un saliente se refleja
de nuevo en el detector, donde pasa a travs de un prisma que desva el rayo lser
reflejado hacia un diodo fotosensible.

Cada impulso luminoso que llega al diodo fotosensible genera una pequea corriente
elctrica. Estas corrientes se cotejan con un circuito regulado, generando una cadena
de 1 y 0 susceptible de ser interpretada por el computador.
Instalacin
Paso 1: Instalacin fsica.
- Comprobar que se tiene espacio en la caja del PC.

Usar muequera antiesttica.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

Colocar la unidad de CD en la caja de la unidad central

Si se tiene tarjeta de sonido:


Conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta una entrada
interna de la tarjeta de sonido, normalmente nombrada como CD AUDIO.

Enchufarlo a la toma de corriente.


Es un cable que sale de la fuente de alimentacin, con el conector de color blanco y
cuatro entradas.

Se coloca de forma que las muescas coincidan con las de la unidad de CD.
- Conectarle en cable IDE.

La placa tiene dos salidas IDE, la primaria y la secundaria.

Lo ms fcil es instalar la unidad en la secundaria con un cable IDE nuevo


(suministrado con la unidad lectora).

La conexin del cable al lector es con la parte tintada de rojo hacia el lado
de la toma de corriente.

La conexin del cable a la placa base se hace con la parte tintada de rojo
hacia donde est impreso el "1".

Si se quiere conectar en el cable IDE del disco duro:

Comprobar que el CD tiene el jumper de seleccin en "Esclavo".

Conectarlo en la otra salida del cable IDE que va al disco duro (parte roja
hacia la toma de alimentacin).

Atornillar la unidad.

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su


buen funcionamiento.
Paso 3: Instalacin software.

Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarlo.

Si no lo detecta, puede que no se hayan conectado lo cables


correctamente, o el lector est en malas condiciones.

Al terminar la instalacin, compruebe que funciona. Pruebe el cable de


audio (Si tiene sound blaster) con un CD.
11.3. CD - ROM GRABABLE
Un lser enva un rayo de luz de baja energa a un disco compacto incorporado en un
soporte relativamente grueso de un plstico policarbonado transparente. El plstico
lleva encima una capa de material teido de color, que usualmente es verde, otra capa
fina de oro para reflejar el rayo lser, y otra protectora de laca, a las que se suele sumar
por encima otra de algn material polmero resistente a los araazos. Tambin puede
haber encima de todas una etiqueta de papel o en serigrafa.
El cabezal grabador de lser sigue un finsimo surco abierto en espiral en el soporte del
plstico. Este surco, denominado un atip, tiene una configuracin ondulada continua
semejante a la del microsurco de un disco de fongrafo convencional. La frecuencia de
las ondas va variando de forma continua desde el comienzo hasta el final del surco. El
rayo lser refleja la configuracin de las ondulaciones y, mediante la lectura de su
frecuencia, la unidad de CD puede calcular dnde se halla la cabeza con respecto a la
superficie del disco.
A medida que el cabezal sigue el atip, utiliza la informacin sobre su posicin que le
facilitan las ondas del surco para controlar la velocidad del motor que hace girar el
disco, de manera que la zona del disco que de halla bajo el cabezal este movindose
siempre a la misma velocidad. Para conseguir esto, el disco debe aumentar su
velocidad de giro a medida que el cabezal se desplaza hacia el centro del disco, y
disminuirla al desplazarse aquel hacia el borde.
El software empleado para hacer una grabacin en un disco compacto enva los datos
que han de ser almacenados en el CD en un formato especfico como el ISO 9096, por
ejemplo, que corrige automticamente los errores y crea un ndice de contenidos. Este
ndice es necesario por que no hay en l nada semejante a la tabla de asignacin de
archivos de los discos magnticos para llevar el registro de su ubicacin. La unidad de
CD graba la informacin enviando un impulso de alta energa del rayo lser, a una
frecuencia luminosa de 780 nanmetros.
La capa teida tiene como misin absorber la luz de la correspondiente frecuencia
especfica. Al absorber la energa del rayo lser, crea una marca por alguno de los
sistemas siguientes, segn haya sido diseado el disco: blanqueando el tinte,
distorsionando el nivel o soporte del policarbonato, o formando una burbuja en la capa
teida. Con independencia de cmo se produzca esa marca el resultado es una
distorsin denominada stripe (franja) a lo largo de la pista espiral. Cuando el rayo se
desconecta no aparece ninguna marca. Las longitudes de las franjas varan as como
tambin los espacios no marcados entre ellas. La unidad de CD utiliza estas longitudes
variables para escribir la informacin de un cdigo especial que comprime los datos y
controla eventuales errores. El cambio producido en el tinte es permanente, lo cual
caracteriza al disco compacto gravable como un worm.

La unidad CD gravable o una unidad meramente lectora de CD enfoca sobre el disco un


rayo lser de baja energa para leer los datos. En las zonas no marcadas de la superficie
del disco, la capa de oro devuelve directamente al cabezal lector el reflejo rectilneo del
rayo. Pero cuando el rayo incide sobre una franja, la distorsin del surco lo dispersa y
no lo devuelve al cabezal lector.
El resultado es semejante al que se consegua con los entrantes y salientes de un CDROM corriente. Cada vez que el rayo es reflejado hacia el cabezal, est genera un
impulso elctrico. A partir del patrn creado por dichos impulsos de corriente, la unidad
descomprime los datos, expurga los errores, y pasa aqullos al PC en el lenguaje digital
a base de 0 y 1.
11.4. CD JUKEBOX
Una unidad de CD como la Pioneer DRM-1804x emplea un mecanismo similar al de los
tocadiscos automticos (jukebox) para situar en posicin uno cualquiera de hasta 18
CD-ROM, de forma que el cabezal lector pueda recuperar los datos contenidos en l
cuando el usuario del PC cambia a una letra de unidad diferente. Otras unidades
multidisco ms complejas y caras, y del tamao de un frigorfico pueden manejar
automticamente 100 e incluso ms CD.
Los CD se almacenan en estuches, cada uno de los cuales contiene media docena de
discos. Cada disco descansa sobre una fina bandeja de plstico abierta por la parte de
arriba.
Cuando el PC enva a la unidad para cargar un CD, se ponen en movimiento unos
engranajes que alzan o bajan el mecanismo del cabezal lector del dispositivo para
situarlo a la altura correspondiente al nivel donde se encuentra el CD solicitado por el
computador.
Cuando el dispositivo est al nivel correcto, la unidad detiene el movimiento del cabezal
lector y se pone en marcha otro motor que desplaza la bandeja con el CD y la lleva
hasta el mecanismo del cabezal.
El cabezal sujeta el disco y lo levanta liberndolo de la bandeja; el motor giratorio del
cabezal hace que el disco comience a girar. El lser del cabezal lector se desplaza a lo
largo del surco del disco, leyendo los datos que contiene a partir de sus reflejos en la
superficie del disco.
Cuando el PC solicita un disco distinto, el mecanismo del cabezal deja libre el disco que
ya estaba cargado y lo deposita de nuevo en la bandeja, que lo devuelve a su estuche.
Luego el mismo mecanismo se desplaza al nivel del CD solicitado. El dispositivo tarda
unos 10 segundos en liberar un CD y comenzar la lectura de otro.
11.5. CMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA
Durante aos los computadores personales de DOS y Windows sonaban como el
correcaminos de los dibujos animados: slo podan emitir pitidos acsticos de tonos
altos y de tonos bajos. Pero eran slo pitidos. No haba que darle vueltas a la cosa.
Debemos las actuales capacidades del audio multimedia a los programadores de
juegos, que vieron las ventajas de escuchar explosiones realistas, estallidos de
cohetes, disparos de arma de fuego y fondos de msica ambiental mucho antes de que

los programadores de software para empresas advirtieran las ventajas prcticas del
sonido. Ahora puede recibir instrucciones habladas de su PC mientras trabaja con el
teclado, dictarle una carta a su PC, indicarle comandos hablados, aadir un mensaje de
viva voz a un documento y no tener que apartar la vista de un listado de nmeros
mientras su PC los recita a medida que usted los va escribiendo en una hoja de clculo.
Ninguno de los multimedia que hoy acrecientan la utilidad del PC en la esfera
empresarial, personal o domstica habra podido existir sin estas capacidades sonoras.
Los CD-ROM multimedia acercan sus temas a la vida por caminos imposibles para los
libros, por que le permiten escuchar sonidos
reales de ballenas, batallas, trinos y gorgoritos de sopranos, lanzamiento de cohetes
espaciales y saxofones...
Pero no se trata slo de las posibilidades de conocimiento de un tema que aporta el
sonido: su PC debera divertirle tambin. Aunque no se le haga el da mas corto
remplazando el aviso de error de Windows por la aparicin en pantalla de un Homer
Simpson exclamando su clsico Doh. O aunque no aumente en gran cosa su
productividad por el hecho de que cada vez se abra o cierre un programa de Windows
oiga un sonido parecido al de aquellas puertas de Star Trek... Qu ms da! Aprovechar
las posibilidades sonoras de un PC multimedia hace ms divertido el empleo del
computador. Y todos pasamos demasiado tiempo delante de estos trastos para que,
encima, resulten un tostn.
El audio se ha vuelto tan importante que ha contribuido poderosamente al desarrollo de
un chip llamado procesador de seal digital (DSP) que libera a la CPU del computador
de la mayor parte de las tareas procesadoras que incluyen sonido. Y que, en un
prximo futuro, haga que un solo DPS pueda tratar diferentes tipos de seales digitales,
tales como voz, correo, fax y vdeo, con slo seguir diferentes instrucciones para los
diversos tipos de seal. Por que ahora que el PC tiene voz, se ha mostrado capaz de
hablar con soltura en muchos lenguajes digitales distintos. A algunos de ellos nos
referiremos en este captulo, en el que veremos tambin cmo se las arregla
la tarjeta de sonido de su PC para transformar registros digitales de voz, msica y
sonido en una realidad vibrante.
11.6. AUDIO MULTIMEDIA
Procesamiento de la seal digital
Desde unos micrfonos u otro equipo como un reproductor de CD audio, la tarjeta de
audio recibe un sonido en su formato original: una seal analgica continua de una
onda sonora que contiene frecuencias y volmenes en constante cambio. La tarjeta de
sonido puede manejar ms de una seal al mismo tiempo, lo que le permite grabar
sonidos en estreo.
Las seales van a parar a un chip convertidor analgico-digital (ADC), que transforma la
seal analgica continua en datos digitales a base de 0 y 1.
Un chip de ROM contiene las instrucciones para manejar la seal digital. Los modelos
ms modernos usan un chip de EPROM (memoria borrable, programable de slo

lectura) en vez de ROM. El chip de EPROM permite actualizar la placa con instrucciones
mejoradas a medida que estas vayan desarrollndose.
ADC enva la informacin binaria a un chip llamado procesador de seal
digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayora de las tareas
relacionadas con el audio. El DSP recibe del chip de ROM instrucciones sobre lo que
debe hacer con los datos. Normalmente, el DSP comprime la seal entrante para que su
almacenaje ocupe menos espacio.
El DSP trasmite los datos comprimidos al procesador principal del PC, que, a su vez,
los enva al disco duro para almacenarlos all.
Para reproducir un sonido grabado, la CPU recupera del disco duro o del CD-ROM los
archivos que contienen la rplica digital comprimida del sonido y enva los datos al
DSP.
El DSP descomprime los datos al vuelo, y los enva a un chip convertidor digital-audio,
que traduce la informacin digital en una corriente elctrica oscilante.
Esta corriente analgica se amplifica, de ordinario mediante un amplificador
incorporado a los altavoces del PC. A continuacin, la corriente ya amplificada alimenta
el electroimn del altavoz, haciendo vibrar su cono y produciendo sonido.
Tabla de ondas o sintetizador FM
Mientras que algunas clases de sonidos son grabaciones directas, como los que
contienen los archivos. WAV, el sonido MIDI se cre para ahorrar espacio de disco,
guardando, no ya los propios sonidos reales, sino nicamente las instrucciones para
reproducirlos en instrumentos electrnicos.
Las instrucciones MIDI indican al procesador digital de seales (DSP) los instrumentos
que intervienen y cmo tocarlos.
Si la tarjeta de sonido emplea un sintetizador de tabla de ondas para reproducir los
instrumentos musicales, se almacenan en un chip de ROM ejemplos de los sonidos
reales de los distintos instrumentos musicales.
El DSP busca el sonido de la tabla del ROM. Si las instrucciones piden un Re sostenido
de trompeta pero la tabla slo contiene una nota Re normal para la trompeta, el DSP
manipula la muestra de sonido y la sube hasta el Re sostenido.
Si la tarjeta de sonido usa un sintetizador FM en lugar de una tabla de ondas, el DSP
indica a un chip sintetizador de FM que produzca una nota. El chip emplea un algoritmo
una frmula matemtica para imitar el instrumento en concreto. Maneja algunos
instrumentos mejor que otros pero, en general, el sintetizador de FM no es tan realista
como la reproduccin de sonido MIDI o WAV.
Instalacin
Paso 1: Comprobar conflictos de hardware en Windows.

Para ello haga click en el icono Mi PC con el botn derecho y seleccione


Propiedades.

Entre en administrador de dispositivos

La lista no debe contener ninguna exclamacin en un fondo amarillo, Si


contiene alguna, abra el solucionador de problemas para conflictos de
hardware

El solucionador de problemas se encuentra en Inicio - Ayuda - Solucin de


problemas
Paso 2: Instalacin fsica.

Usar a ser posible muequera antiesttica.

Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del


PC.

Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

Si se tiene una tarjeta de sonido antigua, hay que desinstalarla.

La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI.

Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.

Las ranuras PCI de color claro y ms cortas. - Si se tiene CD-ROM, hay que
conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta
una entrada interna del nuevo componente.

Ha de quedar bien insertada en la ranura, con la placa de conexin de los


cables ext. hacia fuera

Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado su


buen funcionamiento.
Paso 3: Instalacin software.

Inicie Windows, la tecnologa Plug & Play, debe detectarla.

Si no la detecta, puede que no la haya insertado bien, o est en malas


condiciones.

Windows le pedir el software que acompaa al nuevo componente o el


CD de Windows.

Al terminar la instalacin, compruebe que funciona. Pruebe el cable de


audio con un CD.
11.7. COMO FUNCIONA EL VDEO MULTIMEDIA
El vdeo no es nuevo. La videocmara est desplazando a la cmara fotogrfica de
35mm como instrumento preferido para captar los recuerdos. Por qu, nos parece
tanta novedad la llegada del vdeo al PC? Quiz sea precisamente por lo acostumbrados
que estamos ya a emplear la imgenes parlantes y mviles como medio para obtener
gran parte de la informacin necesaria para nuestra vida diaria.

Todo el entusiasmo despertado por las innovaciones tcnicas de los multimedia se han
concentrado en el vdeo y el audio, que eran su resultado. Pero ese entusiasmo no es
tanto por lo que el vdeo aporta a los computadores, sino por lo que los computadores
aportan al vdeo. Aunque los sistemas de audio multimedia rivalizan ya con una buena
cadena estreo domstica, el vdeo de los PC es bastante deficiente todava. En general,
hemos de contentarnos con una ventanita de vdeo que apenas mide una dcima parte
de la superficie total del monitor de nuestro PC. Los movimientos tienden a ser
espasmdicos y las palabras pronunciadas rara vez casan con los movimientos de los
labios.
Pues, entonces..., por qu no optamos decididamente por las cintas de vdeo como
soportes de informacin? Pues por que la cinta de vdeo no posee una cualidad
especialsima: el acceso aleatorio. El acceso aleatorio que ofrece la posibilidad de
trasladarse libremente a cualquier punto de ella. Los primeros computadores
empleaban cintas magnticas para almacenar programas y datos; por eso eran lentos a
la hora de usarlos. El acceso aleatorio a la memoria y a los discos duros confiere a los
computadores sus actuales velocidad y versatilidad.
Y es justamente esta cuestin del acceso lo que diferencia al vdeo multimedia de una
cinta de vdeo.
Que el usuario tiene pleno control de lo que oye. Que, en lugar de seguir un itinerario
preprogramado de animacin e imgenes, puede saltar por ellas como lo desea para
acceder a aquellas partes del programa multimedia que ms le interesen. O que sea
factible la videoconferencia, esto es, la posibilidad de interaccionar en vivo con otra
persona que se encuentre en cualquier otro rincn del planeta para trabajar con ella
simultneamente sobre un mismo documento o grfico.
A pesar del parecido superficial que presentan un televisor y un monitor de PC, lo cierto
es que producen sus respectivas imgenes de manera distinta. El televisor es un
dispositivo analgico que obtiene su informacin a partir de emisiones de ondas
electromagnticas que varan constantemente. El monitor de un computador emplea
una corriente analgica para controlar la imagen, pero los datos que muestra le vienen
de una informacin digital, es decir, integrada por secuencias de 0 y 1.
El flujo de datos puede ser demasiado grande para las posibilidades de la pantalla. sta
es la razn de que vdeo multimedia es tan pequeo. A menor tamao de imagen, menor
cantidad de informacin o, en concreto, menor nmero de pxels y, por consiguiente,
menos trabajo para el PC. La brusquedad en los movimientos se debe a que la imagen
se actualiza en el
monitor slo de 5 a 15 veces por segundo, lo que es muy poco comparado con las 30
imgenes por segundo de la televisin o del cine. Mediante el perfeccionamiento de los
sistemas de comprensin de datos, casi se ha conseguido ya vencer algunas de estas
limitaciones. La comprensin MPEG, por ejemplo, permite que la ventana de vdeo
abarque toda la pantalla del monitor.
Los futuros adelantos de las tcnicas de comprensin y transmisin que aqu se
describen harn que los vdeos de computador sean cosa tan omnipresente como las
reposiciones de los culebrones televisivos.

11.8. VDEO MULTIMEDIA


Una cmara y un micrfono captan la imagen y los sonidos de un vdeo y envan
seales analgicas a una placa adaptadora de captura de vdeo. Para reducir la gran
cantidad de datos que han de procesarse, est placa slo captura la mitad de imgenes
por segundo que fija una pelcula de cine.
En la tarjeta adaptadora de captura de vdeo, un chip convertidor analgico-digital
(ADC) convierte las seales ondulatorias analgicas de vdeo y audio en un patrn de 0
y 1, es decir, al lenguaje binario con que se expresan todos los datos de un computador.
Un chip o un software de compresin/descompresin reducen la cantidad de datos
necesarios para recrear las seales de vdeo. Por ejemplo, el software de compresin
de Microsoft Video para Windows busca la informacin redundante. En la imagen que
reproducimos, el fondo es una superficie de un solo color: azul. En vez esa misma
informacin idntica para cada uno de los pxels del fondo, la compresin guarda slo
una vez los datos del color para ese matiz exacto de azul del fondo, junto con las
indicaciones sobre dnde ha de emplear dicho color a la hora de reproducir el vdeo.
Vdeo for Windows ahorra ms espacio todava cuando graba el vdeo en un disco
enlazando unos con otros los datos de imagen y sonido en un formato de archivo
llamado .AVI para entrelazado de audio /vdeo. En el momento de reproducir el vdeo,
los datos comprimidos y convidados de vdeo y audio o bien se envan a un chip de
compresin/descompresin o bien son procesados por el software. Ambos mtodos
restituyen las reas eliminadas por la compresin. Los elementos de la seal de audio y
vdeo combinados se separan y se envan a un convertidor digital-analgico (DAC), que
transforma los datos binarios en seales analgicas y las hace llegar a la pantalla y a
los altavoces.
En lugar de ser grabadas, las seales comprimidas de vdeo y audio pueden enviarse
por unas lneas telefnicas especiales, como la RDSI (red digital de servicios
integrados), que trasmiten los datos en forma digital en vez de hacerlo mediante las
seales analgicas empleadas en las lneas corrientes. Un PC remoto, equipado del
mismo modo, recibe esas seales digitales, las descomprime y las convierte en las
seales.
Existen ya formas avanzadas de compresin. La grabacin de vdeo y la
videoconferencia emplean un proceso de muestreo para reducir la gran cantidad de
datos que han de ser grabados o trasmitidos. Un mtodo, que es utilizado por AVI,
graba primeramente una imagen completa de vdeo, y despus graba slo las
diferencias las llamadas delta en las imgenes siguientes. Cada imagen se recrea luego
mediante la combinacin de los datos delta con los datos de la imagen precedente.
La comprensin MPEG (Motion Pictures Expert Group), que es lo bastante eficaz como
para permitir la reproduccin del vdeo en pantalla completa, slo graba imgenes clave
y predice seguidamente cmo sern las imgenes siguientes a travs de una
comparacin de los cambios de una a otra de aquellas imgenes clave.
La videoconferencia se sirve tambin de una compresin reductora o con prdidas:
descarta en cada imagen las diferencias ms imperceptibles o casi. Aqu, por ejemplo,
no tendr en cuenta la ligera variacin apreciable en el fondo, sacrificndola para que el

sistema no tenga que manejar la mucha informacin necesaria para visualizar esa
diferencia tan mnima.

GLOSARIO
ARRANQUE (BOOT): el trmino procede del ingls, bootstrap salir adelante sin ayuda de
nadie.
BYTE: unidad de medida de la cantidad de informacin en forma digital. Un byte consiste de 8
bits. Un bits es un (cero) 0 un (uno) 1.
CLUSTER: es la unidad mnima que usa DOS para almacenar informacin.
DIAFONA: conexin en la que los voltajes se filtran de una lnea a otra.
DISCO DURO: unidad de almacenamiento permanente de informacin. Aqu se guardan la
mayora de los programas y el sistema operativo. Su capacidad de almacenamiento se mide
en Megabytes(Mb) Gigabytes (Gb).
FAT: es el lugar donde DOS almacena informacin sobre la escritura de directorios de
disco y sobre los clusters.

MDEM: tcnicamente significa MOdulador DEModulador. Es el encargado de convertir los


datos en un formato que se pueda transferir por lneas telefnicas hacia otro computador
fax. La velocidad se mide por la cantidad de bits que puede transferir cada segundo (bps),
en kilobits por segundo (kbps).
PIXEL: abreviatura de picture elemento, elemento de imagen, es la unidad lgica ms
pequea que puede usarse para elaborar una imagen sobre la pantalla.
PROCESADOR: llamado tambin CPU (Central Processing Unit) cerebro del computador. Es
el microchips encargado de ejecutar las instrucciones y procesar los datos que son necesarios
para todas las funciones del computador.
TARJETAS DE EXPANSIN: son las que se insertan en las ranuras. CAP vienen en los
diferentes tipos, como las ranuras.
TRACKBALL: es un ratn instalado de modo que la bola se hace girar con los dedos en lugar
de con la superficie de la mesa de trabajo.

BIBLIOGRAFA
Titulo: COMO FUNCIONAN LAS COMPUTADORAS
Autor: RON WRITE
Pas: USA
Ao: 1996

Titulo: SISTEMAS DIGITALES PRINCIPIOS Y APLICACIONES


Autor: RONALD T. TOCCI
Pas: MEXICO
Ao: 1998