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Solucin.

Captulo 2 Preguntas de repaso


1. La Web: HTTP; la transferencia de archivos: FTP; login remoto: Telnet; Red de Noticias: NNTP; correo
electrnico: SMTP.
2. Arquitectura de la red se refiere a la organizacin del proceso de comunicacin en capas (por ejemplo,
la de cinco capas arquitectura de Internet). Arquitectura de la aplicacin, en el Por otra parte, ha sido
diseado por un desarrollador de aplicaciones y dicta el amplio estructura de la aplicacin (por ejemplo,
cliente-servidor o P2P)
3. El proceso que inicia la comunicacin es el cliente; el proceso que espera ser contactado es el servidor.
4. No. Como se indica en el texto, todas las sesiones de comunicacin tienen un lado cliente y un lado del
servidor. En una aplicacin de intercambio de archivos P2P, el interlocutor que est recibiendo un archivo
es normalmente el cliente y el par que est enviando el archivo suele ser el servidor.
5. La direccin IP del host de destino y el nmero de puerto del destino enchufe.
6. Usted podra utilizar UDP. Con UDP, la transaccin se puede completar en una sola tiempo de ida y
vuelta (RTT) - el cliente enva la solicitud de transaccin en un socket UDP, y el servidor enva la respuesta
de vuelta a socket UDP del cliente. Con TCP, una mnimo de dos RTT se necesitan - una para la
configuracin de la conexin TCP, y otra para el cliente para enviar la solicitud y para el servidor para
enviar de vuelta la respuesta.
7. No hay buenos ejemplos de una aplicacin que no requiere la prdida de datos y sincronizacin. Si usted
sabe de uno, enviar un correo electrnico a los autores.

8. a) Transferencia de datos confiable TCP proporciona un flujo de bytes fiable entre cliente y servidor,
pero UDP hace no.
b) Una garanta de que se mantendr un cierto valor para el rendimiento Ninguno
c) La garanta de que los datos se entregarn dentro de un perodo de tiempo especificado Ninguno
d) Seguridad Ninguno
9. SSL opera en la capa de aplicacin. El socket SSL toma los datos sin cifrar de la capa de aplicacin, lo
cifra y luego pasa al socket TCP. Si el desarrollador de aplicaciones TCP quiere ser mejorada con SSL, que
tiene que incluir la Cdigo SSL en la aplicacin.
10. Un protocolo utiliza el apretn de manos si las dos entidades comunicar primer intercambio paquetes
de control antes de enviar los datos a la otra. SMTP utiliza el apretn de manos en el capa de aplicacin,
mientras que HTTP no.
11. Las aplicaciones asociadas con los protocolos requieren que todos los datos de la aplicacin ser
recibido en el orden correcto y sin lagunas. TCP ofrece este servicio mientras que UDP no.
12. Cuando el usuario visita el sitio primero, el sitio devuelve un nmero de cookie. Esta cookie nmero se
almacena en el host del usuario y es administrado por el navegador. Durante cada posterior visita (y
compra), el navegador enva el nmero de galletas de nuevo a la sitio. As, el sitio sabe cundo este
usuario (ms precisamente, este navegador) se encuentra de visita el sitio.
13. almacenamiento en cach Web puede traer el contenido deseado "ms cerca" para el usuario, tal vez a
la misma LAN al que est conectado de host del usuario. Almacenamiento en cach Web puede reducir el
retrasar para todos los objetos, incluso los objetos que no se almacenan en cach, ya que el
almacenamiento en cach reduce el trfico en enlaces
14. Emitido el siguiente comando (en el smbolo del sistema de Windows), seguido por el HTTP GET
mensaje al servidor web "utopia.poly.edu": > Telnet utopia.poly.edu 80
15. FTP utiliza dos conexiones TCP paralelas, una conexin para el envo de control informacin (tal como
una solicitud para transferir un archivo) y otra conexin para de hecho la transferencia del archivo. Debido
a que la informacin de control no se enva a travs de la misma conexin que el archivo se enva a travs
de FTP enva informacin de control de banda.
16. Mensaje es enviado desde el host de Alice a su servidor de correo a travs de HTTP. Correo de Alice
servidor enva el mensaje al servidor de correo de Bob a travs de SMTP. Bob luego transfiere el mensaje
de su servidor de correo para su anfitrin sobre POP3.

18. Con la descarga y eliminar, despus de un usuario recupera sus mensajes de un servidor POP, se
eliminan los mensajes. Esto plantea un problema para el usuario nmada, que puede quiere acceder a los
mensajes de muchas mquinas diferentes (PC de la oficina, el hogar PC, etc.). En la descarga y mantener
la configuracin, los mensajes no se borran despus de la usuario recupera los mensajes. Esto tambin
puede ser un inconveniente, ya que cada vez que el usuario recupera los mensajes almacenados de una

nueva mquina, todos los mensajes que no son eliminados sern transferidos a la nueva mquina
(incluyendo mensajes muy viejos).
19. Si el servidor de correo de una organizacin y el servidor web puede tener el mismo alias para un
nombre de host. El registro MX se utiliza para asignar el nombre de host del servidor de correo a su IP
direccin.
20. No es necesario que Bob tambin proporcionar trozos a Alice. Alice tiene que estar en los 4 primeros
vecinos de Bob Bob enviar trozos de ella; esto podra no ocurrir incluso si Alice es proporciona trozos a Bob
lo largo de un intervalo de 30 segundos.
21. Alice recibir su primer trozo, como resultado de que ser seleccionado por uno de sus vecinos como
consecuencia de un "unchoke optimista", para el envo de trozos de ella.
22. La red superpuesta en un sistema de intercambio de archivos P2P consiste en los nodos la
participacin en el sistema de intercambio de archivos y los vnculos lgicos entre los nodos. Hay un
enlace lgico (un "borde" en trminos de teora grfica) del nodo A al nodo B si hay una conexin TCP
semi-permanente entre A y B. Una red superpuesta no incluye routers. Con Gnutella, cuando un nodo
quiere unirse a la Gnutella red, descubre primero ("fuera de banda") la direccin IP de uno o ms nodos ya
en la red. A continuacin, enva mensajes a unirse a estos nodos. Cuando el nodo recibe confirmaciones,
se convierte en un miembro de la de la red Gnutella. Nodos mantener sus vnculos lgicos con mensajes
de actualizacin peridica.
23. Es un hbrido de cliente servidor y arquitecturas P2P:
a) Hay un componente centralizado (el ndice) como en el caso de un cliente sistema del servidor.
b) Otras funciones (excepto la indexacin) no utilizan ningn tipo de centro servidor. Esto es similar a lo
que existe en un sistema P2P.
24. Malla DHT: La ventaja es una ruta de un mensaje al par ms cercano a la tecla, slo se requiere un
salto; la desventaja es que cada par debe realizar un seguimiento de todos los dems compaeros en el en
el DHT. DHT Circular: la ventaja es que cada par tiene que realizar un seguimiento de slo unos pocos otros
compaeros; la desventaja es que se requieren O (n) lpulo a enrutar un mensaje a un compaero
responsable de la clave.
25. a) la ubicacin del usuario
b) NAT transversal
26. a) de distribucin de archivos
b) Mensajera instantnea
c) Video Streaming
d) Computacin Distribuida
27. Con el servidor UDP, no hay toma de bienvenida, y todos los datos de diferentes clientes entra en el
servidor a travs de ste socket. Con el servidor TCP, hay una bienvenida zcalo, y cada vez que un cliente
inicia una conexin con el servidor, una Se crea un nuevo socket. Por lo tanto, para apoyar n conexiones
simultneas, el servidor tendra n + 1 zcalos.
28. Para la aplicacin TCP, tan pronto como se ejecuta el cliente, se intenta iniciar una Conexin TCP con el
servidor. Si el servidor TCP no est funcionando, entonces el cliente dejar de hacer una conexin. Para la
aplicacin UDP, el cliente no iniciar conexiones (o intentar comunicarse con el servidor UDP)
inmediatamente despus de la ejecucin
Preguntas captulo 2

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