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17 REGLAS DEL FUTBOL

Regla 1 El campo de futbol


El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es
obligatorio que sea rectangular. En los partidos
internacionales como es el caso del mundial, los campos
deben tener el mnimo de 100 metros en longitud, y un
mximo
de
110
metros.
El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el
lmite est de 75 metros. Las porteras son iguales en
todos
los
juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en
longitud. Se determinan tambin las marcas en el campo
el cual se debe hacer de juego. El rea pequea debe comenzar necesariamente 5.05 metros del
travesao. La gran rea a 16.05 metros. La marca de la penitenciara 11 metros de la lnea de la
meta
debe
haberse
ido
exactamente.
Regla 2 El baln

La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que
comienza con la ms obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la
circunferencia est entre 68 centmetros. y 70 centmetros., una variacin
mnima. El peso debe estar entre 410 g y 450 G. La presin de la bola
tambin se anticipa: 1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA antes de aprobar
una pelota de ftbol, hace que un tipo patee la pelota contra una pared 75
veces para probar si est buena o no.
Regla 3 El nmero de jugadores
No es obligatorio
tan pronto como
mnimo permiti
puede hacer tres
arquero segun las

comenzar el partido con 11 jugadores, ste es


limite mximo para incorporar el campo. El
un partido es siete jugadores del ftbol. El equipo
substituciones por el partido, incluyendo el
reglas
del
futbol.

Regla 4 - Los accesorios de los jugadores


Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas de
cualquier tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste
en: camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, adems de las Bermudas
termales que siempre deben estar del l s mismo color del pantaloncillo.

Regla 5.- Arbitro

Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido:


Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los
casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de
silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones
abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin
temporal.

Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de


cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el
tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas
tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para
suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin
de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de
amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle
tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentro
tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a
todo jugador culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada

Regla 6 - Los asistentes

No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que


tambin se pueden incorporar el campo para ayudar al rbitro en la
cuenta de pasos hasta la barrera en carencia al lado de la lnea
lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la ayudante,
siguiente, en un rbitro verdadero, porque o l puede marcar a penas
y a los jueces auxiliares o tenerlos.

Regla 7 - La duracin del partido


FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40
minutos, slo depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial
previamente al rbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45
minutos. Las prrrogas tienen un rato mximo de 30 minutos, dividido
en dos veces de 15 minutos. La poca del intervalo tambin se puede
decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.

Regla 8 - El principio del juego

Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del crculo
central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la oposicin del
portera. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por primera vez para
tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla tambin habla en las situaciones

que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie hacia fuera
de la tierra del juego.
Regla 9 El baln en juego

asistentes

no

dicen

lo

Se considera que la bola sale


solamente del campo de juego si toda
su extensin excede las lneas que
demarcan los lmites del campo. La
bola sigue en juego si el rbitro o los
contrario.

Regla 10.- Tanto marcado


Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto
cuando el baln haya traspasado c ompletamente la lnea de meta
entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o
lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera
del rea hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo
sin antes haber dado un bote en su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la
pelota es lanzada al rea de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante
dentro de la media luna de proteccin del guardameta
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin
de su libro de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida.
Segn la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla
(cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un
mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja
por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.

Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e


indirecto
Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos exigen que
primero se convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el cobranza es indirecto,
manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos pasos est en peligroso y las
obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies de un jugador a su propio arquero. El
arquero puede tomar la bola con las manos mientras no venga de los pies de un compaero.

Cualquier otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se
puede castigar por el rbitro central.

Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol

Tan noble que la poca del juego debe ser


extendida para recibir la penitenciara.
Todos los jugadores (a menos que colector
y arquero) deben estar a 9.15 metros de la
distancia de la escena principal.

Regla 15 El saque de banda

Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda.


Adems, ambos pies del ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al
exterior de la misma. La bola se debe enviar con las dos manos de trasero y
de lanzarlo sobre la cabeza.

Regla 16.- Saque de meta


Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida
por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por
tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en
juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia
rea ocurre un corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la
de su cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por
tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de
cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se divide en dos
partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cul de las
dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del crculo
marcado en la esquina delante del bandern y luego se patea la
pelota.

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