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INTRODUCCION
Las actividades ldicas son actividades comunes dentro del proceso de
enseanza aprendizaje, buscando siempre mejorar el rendimiento de los
estudiantes, por ello, son normales en el rea de lengua y matemtica por ser
asignatura con grado de dificultad, sin embargo, estas actividades deben ser
planificadas y orientadas para alcanzar las competencias bsicas que permitan a los
estudiantes desenvolverse con eficacia en cualquier situacin de aprendizaje que
requiera. Fernndez. (2012)
Asimismo las actividades ldicas en el rea de matemtica, han de contribuir
en los nios, una herramienta para desarrollar las habilidades y destrezas al momento
de formular y resolver problemas. A fin, que por medio de ste los educando puedan
pensar lgicamente y al mismo tiempo pueda imaginar, manipular, crear nuevas ideas
para poder compartirlas con otros; por lo tanto se sugerirn estrategias encaminadas a
construir procesos cognitivos, de manera formar seres humanos reflexivos, analticos y
creativos, capaces de buscar distintas alternativas de solucin.
Cabe sealar cun importante es permitir que el nio construya su propio
conocimiento matemtico, por lo que esta investigacin, se apoya en la corriente
pedaggica Constructivismo donde, Fernando (2012), seala que el aprendizaje implica
la construccin de los conocimientos, proceso que debe basarse en la propia actividad
creadora, en los descubrimientos personales y en las motivaciones intrnsecas del
nio(p.96), siendo la funcin del docente un orientador, gua, animador, y cuidando no
ser la fuente fundamental de la informacin.
Dentro de ese enfoque, de estrategias ldicas, estn los juegos pedaggicos
y didcticos, considerados las bondades que los mismos tienen en el proceso de
aprendizaje, Sobre el particular Jean Piaget,
desarrollando
del
mismo
modo
la
competitividad, la cual es producto del entretenimiento. Por todo ello, al utilizar las
actividades ldicas para una funcin educativa provoca diversin y a la vez
enseanza de competencias operativas en el caso de la matemtica, de tal forma
que el aprendizaje que se genere sea significativo, por lo cual, no ser olvidado por el
estudiante y perdurar a travs del tiempo.
Ahora bien, para el mejor entendimiento del tema a abordar, el presente trabajo
de investigacin se estructurara de la siguiente manera:
CAPTULO I: Contexto de estudio; diagnstico, objetivos del diagnstico,
objetivo
general,
objetivos
especficos,
justificacin
de
la
investigacin,
CAPITULO I
CONTEXTO EDUCATIVO
Las Escuelas Bolivarianas nacen como poltica central y prioritaria del gobierno
venezolano en el ao 1999, creada bajo una estructura especial dirigida a garantizar
una escolaridad de calidad para los nios y nias de bajos recursos del pais. Sus
componentes fundamentales siempre fue mejorar la alimentacin y garantizar la
asistencia; Dotacin de las aulas con mobiliario y recursos apropiados para el
aprendizaje, incorporacin de la biblioteca de aula y un pequeo laboratorio para
facilitar el aprendizaje en pequeos grupos y Actualizacin y desarrollo del personal
docente, a fin de adecuar la formacin del individuo acorde a las exigencias del
entorno.
En el contexto histrico actual, la educacin afronta situaciones que la desafan a
buscar caminos que hagan ms efectivas la accin del educando. Uno de estos retos es
la incorporacin de los juegos como estrategia para el aprendizaje de las actividades
acadmicas de los nios y nias en la escuela bsica Manuel Alczar. En una entrevista
realizada a la profesora Violeta de Espinoza jefa de la divisin de cultura de la Zona
Educativa comento que dicho colegio fue fundado en el ao 1960 en un espacio muy
pequeo ubicada en el Barrio el Consejo, actualmente all funciona el preescolar El
Consejo, fue aumentando su matricula con el transcurrir del tiempo; las asociaciones de
vecinos se organizan y se crea un colegio grande en los terrenos de la Av. Aranzazu se
llama Manuel Alczar
Esos espacios eran del Barrio El Consejo y estaban destinados para construir una
cancha deportiva, este paso a ser un preescolar llamado Simoncito y que ms adelante
lo llaman Preescolar El Consejo y en donde tambin funcionaba un nocturno, en el
nuevo colegio grande al pasar el tiempo se crea la III etapa y se manda hacer otras R2
que ms adelante tambin se hace pequeo. Violeta fue una de las fundadoras de este
colegio ella dio clases all y luego se fue a dar clases al colegio Cabriales. Por qu se
llama Manuel Alczar?, ella piensa que fue por las autoridades de gobiernos de
Accin Democrtica que gobernaban en ese entonces.
Esta Escuela era una de las primeras que exista en ese entonces por esta zona para
las dcadas de 1960. No haba mas escuelas por esos espacios; hay que tener claro
que para ese entonces estos espacios eran del sur de la Candelaria y era puro monte y
culebra, ya comenzaba el proceso de invasin producto del desarrollo industrial de
Valencia. Esto quiere decir que todava estos espacios geogrficos no pertenecan a la
nueva Parroquia Miguel Pea, ya que su fecha de fundacin es el ao de
1997.Durante varias dcadas figuro como la nica Escuela de la Zona Sur bajo la
coordinacin de sus Directores: Prof. Henrry Travieso, Prof. Lilia DFrenza, Prof. Ali
Campos y actualmente el Prof. Mauricio Castillo y de donde han egresado Mdicos,
enfermeras, Docentes, Deportistas, Cantantes, Comerciantes, Otros.
Est conformada por: (01) Director (E), (01) Sub.-Director Administrativo, (01)
Sub.-Director Acadmico,
(01)
Coordinador
P.A.E.
(01)
Orientador,
(02)
Psicopedagogas, (01) Doc. Proyecto Canaima, (26) Docentes de Aula, (02) Prof. De
Educ. Fsica, (01) Prof. Msica, (01) Doc. De Manualidades, (01) Doc. DE Cultura,
(06) Secretarias, (02) Bibliotecarias, (19) Obreros y (18) Madres Procesadoras P.A.E.
Actualmente nuestra institucin cuenta con la implementacin de varios proyectos,
debidos a la gestin, canalizacin y ayuda del personal Directivo, Docentes,
Administrativo y Obreros entre otros, como lo son el Proyecto Canaima, Talleres De
Ceproduc, Cuadrillas de Limpiezas de Alcalda y Gobernacin. Todos somos un
Equipo quienes da a da trabajamos en pro de nuestra casa la gran Escuela Manuel
Alcazar
DIAGNOSTICO
En el aula de 4to Grado seccin D existe una matrcula de 35 estudiantes
distribuidos especficamente en veinte (20) varones y quince (15) hembras con
edades comprendidas entre ocho (8) y diez (10) aos de edad, de la matricula realizan
sus actividades diariamente y resuelven adiccin y sustraccin de nmeros naturales
un 50% por otra parte el 50% restante se les dificulta la realizacin de operaciones
matemticas sencillas. Cabe destacar que dentro del grupo se encuentran integrados
dos escolares con compromiso visual incluidos en todo el mbito pedaggico sin
interferencias evidentes en el proceso de adaptacin, a su vez existen 8 estudiantes
que asisten al aula integrada ya que segn especialistas presentan N.E.E (Necesidades
Educativas Especiales).
En este orden de ideas de acuerdo a la observacin realizada en el aula se
evidencia que el 50% nombrado anteriormente presenta dificultades en el
razonamiento lgico matemtico entre ellos adicin y sustraccin. Este grupo de
estudiante al momento de ejecutar operaciones sencillas tienden a confundir en los
siguientes esquemas: anlisis y resolucin de problema simples que involucran la
sustraccin y adicin tambin presenta dificultades para seriar, ordenar, clasificar y
llevar la secuencia de nmeros. Hay que sealar que la principal debilidad radica al
momento de la realizacin de
prestando. Mostrando
desinters
del
Objetivo Especficos
Establecer mecanismo de estmulo para que los nios y nias del cuarto
grado D del Escuela Bsica Manuel Alczar se sientan atrado por el
aprendizaje de matemtica.
Metodologa Utilizada
Para la realizacin de esta investigacin se usara diversas tcnicas, como la
observacin de directa y participativa, informe de clase, etc. Estos mtodos se resumen
en una frase la Investigacin-Accin Participativa, que segn Orlando Fals Borda
(1989), la IAP, es un proceso que combina la investigacin cientfica y la accin
poltica, cuya meta es transformar radicalmente la realidad social, econmica, e
ideolgica y construir el poder popular en beneficio de todos. Adems agrega Se trata
de profundizar, horizontalizar la interaccin entre los intelectuales y los estratos de la
clase trabajadora, de manera que permita a las personas comunes tener una participacin
adecuada en el control de la generacin de nuevos conocimientos. Entonces se puede
definir la IAP como un factor de cambio, en donde se conjugan conocimientos cientficos
y vulgares, la cual tiene como finalidad fundamental crear relaciones recprocas para
generar conocimientos significativos.
Al respecto, Manrique, W. (2013) explica que:
La investigacin-accin participativa realiza simultneamente la
expansin del conocimiento cientfico y la solucin de un problema,
mientras aumenta, igualmente, la competencia de sus respectivos
participantes (sujetos co-investigadores), al ser llevados a cabo en
colaboracin, en una situacin concreta y usando la realimentacin de la
informacin en un proceso cclico. Los sujetos investigados son
autnticos co-investigadores, participan muy activamente en el
planteamiento del problema a ser investigado (que ser algo que les afecta
e interesa profundamente).
Debido a lo anteriormente plasmado, se puede evidenciar que el mtodo
Investigacin-Accin es el ms indicado para el desarrollo de esta propuesta, ya que
esto permite incorporar la investigacin, con la accin de los mismos protagonistas
del fenmeno a investigar, de esta manera el individuo participa ms activamente en
el proceso de solucin de su problema, logrando mayor efectividad de los resultados
Asimismo, Chevalier and Buckles, 2013, menciona
de la
participante fue la utilizada puesto que, se tomaron datos directamente del campo
objeto de estudio, en otras palabras, el aula de clase.
En esta marco de ideas, tomando en cuenta la funcionalidad de los instrumentos
en cuanto a recabar informacin se refiere, al respecto, Rodrguez G.(2013), comenta:
los instrumentos: son aquellos medios impresos, dispositivos, herramientas o
aparatos que se utilizan para registrar las observaciones o facilitar su tratamiento
experimental, (p. 127). En referencia a ello se utilizaron los instrumentos siguientes:
Diario de campo: Registro de observacin de clase: formas de enseanza,
evaluacin, recursos utilizados, organizacin, caractersticas del aula.
Entrevista a la docente: Para determinar los problemas que presentan los nios y
las nias con el aprendizaje de los nmeros.
Entrevista para padres de familia: Para indagar como ven los padres el aprendizaje
de los nmeros con sus nios y nias.
Grabadora, para almacenar los puntos de vista de los entrevistados en forma libre y
as fuera ms fiable la anotacin de los datos.
Proceso de la informacin
CAPTULO II
MARCO DE ACCION Y FUNDAMENTACION
El marco de accin de una investigacin se refieren a los estudios e
investigaciones realizados con anterioridad y que tienen que ver con la
problemtica presentada, en este caso particular la aplicacin de las actividades
ldicas como estrategia para el mejoramiento de la comprensin de competencias
operacionales matemticas bsicas. Sobre ello, se destacan los siguientes trabajos:
Antecedente
Corredor M. (2012) present
poblacin objeto de estudio estuvo constituida por 68 alumnos de primer grado de las
secciones A y B, seleccionando una muestra de 41 alumnos a travs de frmula
estadstica, como instrumento utiliz la lista de cotejo, adems de la observacin
realizada por la docente la cual le permiti recabar la informacin. Los resultados
obtenidos sustentan y justifican plenamente la factibilidad de la aplicacin de la
propuesta por parte de los maestros del aula integrada de dicha institucin.
Fernndez A. (2014), realiz un trabajo titulado El juego didctico una
estrategia para aprender matemtica en la I etapa de Educacin Bsica Caima Edo.
Zulia. Para optar ttulo doctorado en educacin en la LUZ. El objetivo principal fue
utilizar al juego didctico como recurso de aprendizaje tomando en cuenta los
bloques del Nuevo Diseo Curricular. El tipo de investigacin fue descriptiva. La
muestra qued determinada por 52 alumnos de sexto grado de Educacin Bsica.
Como instrumento se utiliz la lista de cotejo y la entrevista no estructuradas a fin de
conocer si los aprendan ms rpido con los juegos, as como la opinin de algunos
docentes sobre estrategias de aprendizaje, entre otros. Las principales conclusiones
fueron que: los juegos didcticos como recurso para la enseanza de matemtica son
beneficiosos, por lo cual se recomend su difusin y empleo.
Carrero M. (2012), present el trabajo titulado Planificacin de estrategias
didcticas para la enseanza de la matemtica en los alumnos de cuarto grado
de Educacin Bsica, teniendo como objetivo general aplicar la planificacin
de estrategias didcticas para la enseanza de la matemtica en los alumnos de
la
modalidad
de
la
investigacin
accin participante.
En
las
en
el
rea
de
matemtica,
considerando
que
la
misma
es
Piaget,
una
funcin
educativa
provoca
ende
de
juegos
ambientes
adecuados
para
el
CAPTULO III
PROPUESTA DE INNOVACIN EDUCATIVA
PROGRAMA DE JUEGOS DIDCTICOS PARA LA ENSEANZA DE LA
MATEMTICA DE LOS NIOS Y NIAS DEL CUARTO GRADO D CON
N.E.E (NECESIDADES ESPECIALES)
Objetivos de la propuesta.
Promover la enseanza-aprendizaje a travs de las actividades didcticas en los s
en los nios y nias de cuarto grado D del Escuela Bsica Manuel Alczar del
Municipio Valencia, del Estado Carabobo.
Objetivos Especfico
Estrategia
Justificacin.
Existen variedad de juegos didcticos para la enseanza de las matemticas,
sin embargo hay que seleccionarlos de acuerdo a las competencias que se desean
alcanzar. El proceso de enseanza no admite la improvisacin y se hace necesario
disear actividades didcticas entre ellas el juego que conduzcan al logro de
aprendizajes significativos.
Considerando que la actividad ldica
Evaluacin:
Para evaluar las actividades realizadas y construir una concepcin ajustada a la
realidad del resultado percibido se utiliz la escala de estimacin como instrumento
de evaluacin cualitativa dado que, mediante ella se suministra un proceso
organizado de datos para obtener e informar los juicios realizados por los
observadores. La escala de valoracin o estimacin segn Casanova, 2014:
consiste en un registro de datos en el cual se reflejan, ordenada y
sistemticamente, los objetivos o indicadores que pretenden evaluarse en
relacin con una persona o situacin, valorando cada uno de ellos en
diferentes grados, que pueden expresarse numrica, grfica o
descriptivamente. Su diferencia con la lista de control (o cotejo) es,
justamente, esta valoracin graduada de cada objetivo o indicador, lo que
REFERENCIA BIBLIOGRAFICA
Casnova. E. (2014). La Integracin Escolar. 2da Edicin. Argentina: Editorial
Heliasta.
Carrero, M (2012). Planificacin de estrategias didcticas para la enseanza de
la matemtica en los alumnos de cuarto grado de educacin. Trabajo de
grado no publicado. UPEL-MERIDA.
Chevalier and Buckles, (2013) Pilar La Investigacin Accin, en Colas y Buenda
Investigacin Educativa. Sevilla. Alfar. Pag. 297.
Constitucin Bolivariana de Venezuela (1999) Gaceta Oficial N 36.860 Ao
CXXVII- Mes III Caracas
Fernndez, M; (2012). Aprendizaje constructivista. Revista
motivacin y emocin, 31-15. Espaa.
espaola
de