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CAPITULO 3
Lenguaje y cognicin
Charlotte Cushman
Agradecimientos
Llegue mi agradecimiento especial a las siguientes personas
que leyeron este captulo y me ofrecieron ideas, informacin
y crtica provechosa: Priscilla Chapin, Cynthia O'Connell,
Amy Ellis, Alex Truesdell, Mary Talbot, Storm Barkus,
Kimberly Carey, Mary McCarthy y Lesley Maxwell.
______________
Esquema del Captulo
Introduccin
6
_____________________________________________________________
Desarrollo cognitivo
7
_____________________________________________________________
Importancia del desarrollo cognitivo
7
Teora del desarrollo cognitivo de Piaget
7
Efecto de las discapacidades mltiples en
el desarrollo cognitivo
8
Implicaciones para los maestros y quienes
atienden a los nios
9
Comunicacin
10
_____________________________________________________________
Definicin de comunicacin
10
Problemas comunes del habla y el lenguaje
11
Estrategias para corregirlos
13
Enseanza de destrezas en un marco natural
14
_____________________________________________________________
Pautas educativas
16
_____________________________________________________________
Tabla de destrezas crticas
18
_____________________________________________________________
Primeros conceptos cognitivos
21
_____________________________________________________________
* Causa y efecto
20
* Permanencia del objeto 22
Lenguaje expresivo
24
_____________________________________________________________
Imitacin
25
* Juego vocal
25
* Sonidos corporales
26
Aprendo a expresarme
* Combinacin de palabras
* S o no?
28
Lenguaje descriptivo
* Qu ropa tienes puesta?
* De quin es?
30
* Relatos orales de
experiencias vividas
30
* Cuntame
32
* Escritura creativa
33
Lenguaje interactivo
* Destrezas de conversacin
* Informacin personal
35
27
29
29
34
34
Lenguaje receptivo
36
_____________________________________________________________
Identificacin de sonidos
37
* Sonidos familiares
37
* Quin soy?
39
Cumplir instrucciones
* Cumplir instrucciones 39
* Bsqueda del tesoro
41
39
Destrezas de atencin
* Relatos con apoyos
* Comprensin auditiva
* Estoy pensando en...
42
42
43
45
50
55
56
56
57
Destrezas de clasificacin
58
_____________________________________________________________
Emparejar y clasificar
59
* Encuentra todos los... 59
* Emparejar objetos similares 60
* Clasificar por
caracterstica
62
Categoras
* Cul es mi categora? 63
* Mezcla de categoras
65
* Veinte preguntas (con
categoras)
66
63
Comprensin de parecidos
* Cul es el que no
pertenece?
* Hacer comparaciones
* Seriacin
67
y diferencias
67
69
70
73
Solucin de problemas
77
_____________________________________________________________
* Absurdo o sensato?
78
* Qu haras si...?
79
* Dnde estara yo si...? 80
* Comprensin de las
consecuencias
81
______________
Recursos
Materiales que se sugieren
82
_____________________________________________________________
Lista comentada de distribuidores
85
_____________________________________________________________
Lista de control para identificar el desarrollo
89
_____________________________________________________________
Recursos comentados
93
_____________________________________________________________
Instrumentos de evaluacin
95
_____________________________________________________________
Bibliografa
96
_____________________________________________________________
Glosario
98
_____________________________________________________________
Introduccin
El lenguaje y la cognicin estn interrelacionados: ninguno
de los dos se puede desarrollar sin el otro. Necesitamos del
lenguaje para entender el mundo, interpretar nuestras
experiencias
y
comunicar
nuestras
necesidades.
Las
habilidades cognitivas nos permiten desarrollar conceptos
bsicos y la comprensin de las caractersticas especiales de
nuestro
entorno.
El
desarrollo
de
muchos
conceptos
fundamentales, tales como causa y efecto y conciencia
corporal, est vinculado tanto al lenguaje como a la
cognicin. Muchas destrezas bsicas, tales como la imitacin
y el cumplimiento de instrucciones, tambin integran el
lenguaje y la cognicin.
Para desarrollar destrezas de lenguaje y cognicin, un
nio
con
discapacidad
visual
y
otras
discapacidades
adicionales necesita experiencias concretas en un marco
natural. Por ejemplo, para aprender conceptos de posicin, es
esencial que tenga repetidas oportunidades de pasar a rastras
por debajo, por encima, por detrs y a travs. Por la
exploracin de objetos reales y de sus caractersticas
especiales, se aprenden mejor conceptos como spero y suave,
grande y pequeo, pesado y liviano.
En este captulo se presentan sugerencias y pautas para
complementar el asesoramiento de un logopeda titulado o un
especialista del desarrollo. Si se desea ms informacin
sobre una cantidad de conceptos y sobre las destrezas
relacionadas con ellos, puede verse el captulo Conocimientos
tericos funcionales.
Desarrollo cognitivo
______________
Importancia del desarrollo cognitivo
Como muchos conceptos cognitivos bsicos son fundamentales
para el desarrollo de destrezas en las reas relacionadas con
ellos, el nivel de independencia que una persona es capaz de
lograr depende del nivel de su capacidad cognitiva. Un nio
necesita comprender la relacin entre causa y efecto y la
permanencia de los objetos para percibir que tiene un cierto
discapacidades
mltiples
en
el
desarrollo
los
maestros
quienes
atienden
los
Comunicacin
______________
Definicin de comunicacin
Mucho antes de aprender a hablar, los nios saben cmo
comunicarse. Con el llanto, la sonrisa o los gestos descubren
cmo expresar sus necesidades y deseos bsicos. Por el uso de
estas formas naturales, no verbales de la comunicacin,
aprenden a hacerse entender.
Es importante tener en cuenta que la comunicacin es una
forma de interaccin -una persona expresa algo, otra
decodifica el mensaje y le asigna significado. Finalmente,
est aquello que se est comunicando. El papel del educador,
en cuanto es quien interpreta el mensaje, es crucial en el
proceso comunicativo. Siempre tiene que haber turnos. Debemos
aprender a atender en forma activa y a reconocer las muy
diversas maneras en las que los dems intentan comunicarse
con nosotros.
Preste atencin a las formas de comunicacin empleadas
por un nio no verbal, ciego. Cmo expresa su disgusto?
hambre? frustracin? deseo de ms? satisfaccin? La
mayora de los nios desarrollan alguna forma de comunicacin
y con frecuencia nos toca a nosotros como padres, terapeutas,
maestros y personas que los cuidamos, identificar e
interpretar su forma de comunicacin. Est alerta! Obsrvelo
a distintas horas para identificar cmo expresa sus deseos y
sus necesidades bsicas.
Si una persona no se puede hacer entender, experimentar
una enorme frustracin que se tal vez se manifieste por medio
de un comportamiento rebelde o negativo, aislamiento o
depresin. Por lo tanto, nos toca a nosotros, maestros y
cuidadores, hacer que el nio se sienta comprendido: hacerle
sentir que lo estamos escuchado y que nos importa lo que est
tratando de comunicarnos. Aun cuando no entienda siempre
especficamente lo que el nio est tratando de decirle, es
importante reconocer su intento de comunicarse; por ejemplo,
"Pareces molesto hoy. Te gustara venir y sentarte junto a
m hasta que te sientas mejor?" Hgale saber que le est
______________
Problemas comunes del habla y el lenguaje
Aunque muchos problemas de lenguaje slo se presentan en
casos individuales, hay algunas caractersticas que son
comunes a todos los nios con discapacidad visual y
discapacidades mltiples asociadas.
Problemas del habla
Es importante tener en cuenta los antecedentes fisiolgicos
de un nio a la hora de evaluar sus dificultades con respecto
al habla. Consulte con un profesional mdico para determinar
si la prdida auditiva, irregularidades en la estructura
motriz oral, la falta de control muscular o deficiencias
neurolgicas son factores que intervienen en el retraso del
desarrollo del lenguaje.
Ecolalia
Muchos nios ciegos repiten las palabras, preguntas o frases
que oyen. La imitacin es un modo en el que la mayora de los
nios practican las destrezas iniciales del lenguaje, pero
esta etapa a menudo es ms larga en los que no ven. A veces
hacen eco o repiten una pregunta que se les ha hecho para
indicar una respuesta afirmativa. Por ejemplo, si pregunta a
un nio si quiere salir, su respuesta puede ser: "Quieres
salir?" Probablemente, esto significa que s quiere hacerlo.
Una ecolalia retrasada, cuando repite una frase mucho despus
de haberla odo es, con frecuencia, una estrategia til de
comunicacin. Puede decir, sin tener relacin con nada:
"Quieres una galleta?", pero al repetir esta frase que ha
odo alguna vez antes, le est haciendo saber que le gustara
comer una galleta. La ecolalia tambin puede indicar que el
nio no entiende lo que se le est diciendo y que no sabe
responder de otra manera. Debe admitirse que puede ser un
modo de comunicacin efectivo, pero tambin es importante
ayudarle a desarrollar nuevas estrategias por medio de claves
verbales y modelos, segn lo necesite.
Inversin de pronombres
Muchos nios deficientes visuales usan mal los pronombres si
es que llegan a usarlos. A menudo se expresan en segunda
persona, por ejemplo: "T quieres", porque han odo que
refirindose a ellos, han dicho "t". Del mismo modo, a veces
usan sus propios nombres, en lugar del pronombre "Yo". A
muchos padres y maestros les resulta difcil ofrecerles un
modelo apropiado del pronombre sin confundirlos ms. Una
estrategia es indicarle que "use la palabra 'Yo'". Otro
mtodo es utilizar como modelo la forma de dirigirse a otra
"Yo".
Por
ejemplo,
Hacer preguntas
Muchas criaturas hacen preguntas cuyas respuestas ya saben,
pero esto tambin puede ser una estrategia importante de
comunicacin. En primer lugar, no es sorprendente que los
nios a los que se le estn haciendo preguntas constantemente
aprendan que esto es un modo de comunicacin. Al preguntar,
obligan al otro a conversar, y puede ser que no conozcan
ninguna otra manera de iniciar la interaccin. Es importante
reforzar sus intentos de comunicarse pero al mismo tiempo hay
que ofrecerle modelos de formas nuevas de iniciar una
conversacin apropiada. Por ejemplo, cuando un nio dice:
"Qu es ese ruido?" cuando ya sabe qu es, debe
estimulrselo para que identifique el sonido y hable sobre l
con sus propias palabras: "Oigo una cortadora de csped. Cata
est cortando el pasto. No me gusta ese ruido tan fuerte."
______________
Estrategias para corregirlos
El primer paso al disear un programa de comunicacin para
cualquier nio es la evaluacin del nivel de destreza que
tiene en ese momento. Para ello, es preferible contar con la
colaboracin de un logopeda con experiencia. Es importante
determinar si existen otras discapacidades que puedan
contribuir al retraso en el lenguaje.
Al estimular el desarrollo del lenguaje, es importante
reforzar cualquier intento de comunicacin que haga el nio.
Identifique y reconozca los esfuerzos del pequeo ampliando
los conceptos de sus palabras aisladas, repitiendo los
balbuceos o dando significado a sus gestos o acciones. La
disposicin de los dems a responder tiene fundamental
importancia para la motivacin y el desarrollo de la eficacia
en la comunicacin.
En las primeras etapas de la evolucin del lenguaje, el
objetivo
es
aumentar
la
comunicacin
espontnea.
Es
importante estimular al nio a expresarse por el refuerzo de
sus intentos de comunicacin ms que por la correccin de sus
errores.
Hay varias tcnicas especficas para estimular el
desarrollo del lenguaje. A menudo es bueno variar el tipo de
indicacin que se le da de modo que no se vuelva
excesivamente dependiente para expresarse de una forma en
especial. Una indicacin puede ser ms beneficiosa que otra
para un estudiante, segn la naturaleza de su discapacidad de
lenguaje as como del nivel general de su funcionamiento
cognitivo.
*
Utilice frases cortas y simples. Exprese lo que quiere
en forma clara y concisa. Use palabras y sonidos correctos,
no el lenguaje de los bebs.
*
Utilice su voz para comunicar lo que siente ya que tal
vez el estudiante no vea su expresin.
*
Involucre al estudiante en experiencias cotidianas:
hacer la compra, barrer las hojas del jardn, lavar los
platos.
*
Proporcinele
experiencias
concretas,
profundamente
vinculadas con el lenguaje para desarrollar conceptos
importantes, tales como hmedo, seco, pesado, ligero, dentro,
fuera, etc. Por ejemplo, permita que el estudiante ponga
cosas "en" recipientes, levante bolsas pesadas, toque gran
variedad de texturas. Utilice objetos y experiencias reales
para ensear lenguaje y conceptos bsicos en lugar de darle
explicaciones abstractas.
*
Proporcinele experiencias de primera mano para que
aprenda cosas acerca del mundo. Llvelo a una granja para que
toque animales reales, o visite un taller de panadera para
que huela lo que se est horneando o hgale ayudar a preparar
la comida para que aprenda acerca de los distintos alimentos.
*
Haga que el estudiante sepa que lo est escuchando.
Refuerce
y
ample
lo
que
l
dice
sin
corregirlo
constantemente. Estimule sus intentos de comunicacin!
*
Dles nombre a objetos y experiencias, por medio de
palabras descriptivas adecuadas al nivel de desarrollo del
estudiante.
*
Dle indicaciones, de acuerdo con las necesidades, para
ayudarle a pensar una palabra, pero dle la oportunidad de
expresarse si es capaz de hacerlo.
*
Use objetos reales, en lugar de representaciones de
plstico. Selecciones objetos que tengan importancia para el
nio al empezar a identificar y darles nombre a las cosas.
*
Ensee los conceptos en el marco en que se presentan
naturalmente siempre que sea posible. Por ejemplo, pedir
"ms" a la hora de las comidas o "ayuda" cuando es necesario.
*
Controle
anualmente.
que
se
le
practiquen
exmenes
auditivos
*
Al presentar conceptos nuevos, utilice un enfoque
multisensorial que incorpore modalidades tctiles, auditivas,
cinticas y visuales
*
Incorpore destrezas emparejar, clasificar y separar a
las rutinas del estudiante como lavar la ropa, guardar los
cubiertos, ir de compras.
*
Refuerce las destrezas de seriacin, tales como colocar
las tazas o cucharas para medir y los recipientes para hacer
las mezclas unos dentro de otros despus de las actividades
de cocina.
*
Presente las tareas y los materiales en una bandeja o en
una superficie de trabajo claramente definida.
Tabla de destrezas crticas
La
tabla
siguiente
identifica
destrezas
o
conceptos
esenciales en el desarrollo del lenguaje y la cognicin as
como las actividades que se centran en la adquisicin de
estas destrezas. Este formato facilita un acceso fcil a
actividades adecuadas para desarrollar tales destrezas
bsicas.
(3-18)
Actividades
(En las columnas verticales)
(De izquierda a derecha)
Causa y efecto
Permanencia del objeto
Juego vocal
Sonidos corporales
Combinacin de palabras
"S" o "no"
Qu ropa tienes puesta?
De quin es?
Relatos orales de experiencias vividas
Cuntame
Escritura creativa
Destrezas de conversacin
Informacin personal
Sonidos familiares
Quin soy?
Cumplir instrucciones
(En el ngulo) Lenguaje y cognicin
(En las lneas horizontales)
Destrezas
Veinte preguntas
Cul es el que no pertenece?
Hacer comparaciones
Seriacin
S mi eco
Qu falta?
Cajas de actividades
Modelos y secuencias
Cmo lo hago?
Absurdo o sensato?
Qu haras si...?
Dnde estara yo si...?
Comprensin de las consecuencias
Primeros conceptos cognitivos
Hay
muchos
conceptos
cognitivos
que
se
desarrollan
naturalmente en la mayora de los nios, pero se los debe
ensear especficamente a los que tienen discapacidad visual
y
mltiples
discapacidades
adicionales.
Los
nios
no
discapacitados exploran su entorno en forma espontnea, pero
aqullos con problemas fsicos o de desarrollo, con
frecuencia necesitan intervencin ajena que los estimule a
investigar e interpretar lo que los rodea. Puede ser
necesario que los adultos o sus iguales les proporcionen la
estructura o el refuerzo de modo que puedan desarrollar
conceptos cognitivos bsicos.
En esta seccin, vamos a considerar dos conceptos
fundamentales: causa y efecto, y permanencia de los objetos.
El concepto de causa y efecto se refiere a la idea de que una
accin dada produce siempre una reaccin especfica: si se
sacude una campana, sta va a sonar. El de permanencia de los
objetos se refiere al concepto de que las cosas continan
existiendo aun cuando estn fuera de nuestro alcance. Ambos
conceptos se desarrollan naturalmente en la mayora de los
nios a travs de la manipulacin de objetos y la exploracin
del entorno, pero puede ser necesario enserselos a quienes
tienen discapacidad mltiple por medio de un enfoque
estructurado y que encuentre refuerzo en el marco natural.
Actividades
______________
** Causa y efecto
OBJETIVO
Desarrollar el sentido de control sobre el entorno
MATERIALES
______________
** Permanencia de los objetos
OBJETIVOS
* Desarrollar la comprensin de que los objetos continan
existiendo aun cuando estn fuera del alcance
* Estimular la exploracin del entorno
* Mejorar las tcnicas de bsqueda
MATERIALES
Juguetes y objetos preferidos que producen sonido
PROCEDIMIENTO
* Permita al estudiante explorar una cosa por vez. Si se le
cae, aydelo a buscarlo. Por ejemplo, si a Beatriz se le cae
una pelota que suena y rueda fuera de su alcance, apritela
varias veces para producir una indicacin sonora que le ayude
a localizarla.
* Al principio, pruebe esta actividad en el suelo,
preferentemente en una superficie alfombrada, libre de
obstculos y distracciones.
VARIACIONES
Juegue a una variante del escondite con el estudiante
utilizando objetos que produzcan sonidos. Mientras busque
algo que est fuera del alcance, use obstculos artificiales
simples. Por ejemplo, coloque una caja de msica favorita
debajo de una toalla o una manta. Dle cuerda una vez y
aydele a localizarla cuando se interrumpa la msica.
Dle nombre a los conceptos de direccin y de posicin a
medida que el estudiante busca el objeto - "Est detrs de
ti".
APLICACIONES FUNCIONALES
Durante todo el da, estimule al estudiante a buscar objetos
que caigan o rueden fuera de su alcance.
Lenguaje expresivo
EL lenguaje expresivo es la capacidad de comunicarse con los
dems y hacerles saber las necesidades, pensamientos y
sentimientos que uno tiene. Las actividades que se dan a
MATERIALES
* Diversos dispositivos que amplifican, distorsionan y graban
sonidos
de
forma
interesante:
micrfonos,
cascos
con
moduladores de voz, interruptores que se activan con la voz y
artculos electrnicos disponibles en el mercado.
* Objetos comunes en las casas: tubos, toneles, cajas, jarras
y baldes
PROCEDIMIENTO
* Presente al estudiante un objeto que proporcione una
respuesta auditiva interesante (tal como eco o modulacin de
la voz) cuando se produce un sonido.
* Mustrele cmo producir sonidos a travs de su propia
experiencia. Tambin puede demostrrselo si fuera necesario.
* Haga que el estudiante perciba las vibraciones en su
garganta y cuerdas vocales.
* Estimlelo a vocalizar y disfrutar con la respuesta
auditiva de su propia voz.
Las vocalizaciones especficas dependen de cada caso
individual.
En
algunos
estudiantes
hay
que
estimular
cualquier vocalizacin que produzcan. Otros tal vez puedan
imitar sonidos particulares, tales como "be, be, be" o "ma,
ma, ma". Algunos se pueden divertir experimentando con el
control de volumen de la voz (fuerte o suave) o imitando
tonos y entonaciones.
VARIACIONES
Grabe las vocalizaciones del estudiante (con o sin equipos
especiales). Reprodzcalas para que las oiga y aydele a
entender que es l quien hizo esos sonidos.
Estimule a un grupito de estudiantes a explorar estos
sonidos y sus ecos. Trate de que cada uno imite las
vocalizaciones del otro.
Vase "Cantar con eco" y "Tocar con eco" en el captulo
Msica evolutiva.
PRECAUCION
Algunos estudiantes pueden perseverar en producir sonidos sin
sentido en lugar de hacer el esfuerzo por desarrollar
vocalizaciones que tengan significado. En los estudiantes que
tienen lenguaje ecollico la imitacin est presente pero
puede que no atribuyan significado a palabras o sonidos
especficos.
Estornudar
Bostezar
Tararear
Cantar
Chasquear la lengua
*
*
*
*
*
Toser
Rer
Hipar
Silbar
Suspirar
*
*
*
*
Roncar
Oler
Besar
Aplaudir
*
*
*
*
Murmurar
Gritar
Castaetear los dedos
Dar golpecitos con el pie
VARIACIONES
* Tal vez algunos estudiantes no puedan identificar
verbalmente sonidos que les son familiares pero puedan
imitarlos.
* Los estudiantes pueden producir sonidos para que otros
adivinen.
* Ample los tipos de sonidos que se pueden hacer utilizando
indicaciones tales como instrumentos musicales, juguetes,
etc. Vase "Sonidos familiares" en este captulo.
APLICACION FUNCIONAL
Hable acerca de estos sonidos cuando se producen en forma
natural durante el da: por ejemplo, "Cristina, parece que
tienes tos."
______________
Aprendo a expresarme
Actividades
______________
** Combinacin de palabras
OBJETIVO
Incrementar las destrezas de lenguaje expresivo
MATERIALES
Juguetes, actividades
estudiante
comidas
que
le
gusten
cada
PROCEDIMIENTO
* Presntele un juguete, comida o actividad que le guste
mucho. Estmulelo a pedirlo por su nombre. Refuerce las
vocalizaciones apropiadas permitiendo que juegue con eso un
momento, pruebe la comida o realice la actividad.
PROCEDIMIENTO
* Empiece con objetos concretos tales como juguetes o
alimentos que le gusten. Por ejemplo, ofrzcale una galleta
y pregntele: "Te gustara comer una galleta?" Para el
propsito de esta actividad, los estudiantes no deberan
responder "galleta" o "quiero una galleta", sino que debe
drseles el modelo, si fuera necesario, para que la
contestacin sea "s". Recompnselos con un trocito de
galleta (o del objeto reforzador, cualquiera que sea).
* Del mismo modo, presntele algo que sepa que no le gusta.
Esto debera producir una respuesta "no". Obviamente, no debe
ser nada cruel o perturbador, sino que puede ser algo tonto.
Por ejemplo, a la hora de la merienda, pregntele si querra
comer un zapato. Ayude a formular el modelo de respuesta "no"
y a continuacin presente una eleccin positiva "s".
VARIACIONES
Haga que los alumnos se hagan unos a otros, por
preguntas del tipo "s" y "no".
Vase "Elegir" en el captulo Desarrollo social.
turno,
SEGUIMIENTO
* Despus de que haya aprendido a contestar preguntas simples
del tipo "s" y "no" referidas a sus deseos y necesidades
inmediatos, haga preguntas sobre objetos neutrales en el
entorno. Por ejemplo, dle una taza y pregunte: "Es un
cepillo de dientes?" Proporcinele el modelo: "No, no es un
cepillo de dientes. Es una taza."
* Cuando el estudiante domine las preguntas del tipo "s" y
"no", formule preguntas abstractas tales como: "Es jueves
hoy?"
APLICACIONES FUNCIONALES
Durante el da, haga preguntas que provoquen una respuesta
del tipo "s" o "no".
______________
Lenguaje descriptivo
Actividades
______________
** Qu ropa tienes puesta?
OBJETIVOS
* Identificar pertenencia
MATERIALES
Una caja para poner zapatos
PROCEDIMIENTO
Haga que todos los estudiante y adultos se quiten un zapato y
lo coloquen en la caja que est en el centro. Por turnos,
cada uno debe sacar de la caja un zapato. Pdales que
determinen de quin es. Hgales decir a los dems: "Es el
zapato de Dina." Aydeles si fuera necesario.
VARIACIONES
*
y
*
*
o
APLICACION FUNCIONAL
Durante el da, ayude a los estudiantes a identificar a quin
pertenecen distintas cosas: "Demos una vuelta alrededor de la
mesa de Julia", o "Quieres pasarle la taza de Mateo a l?"
______________
** Relatos orales de experiencias vividas
OBJETIVOS
* Aumentar el lenguaje expresivo
* Desarrollar destrezas de secuencia
* Mejorar la memoria y recordar hechos recientes
MATERIALES
Grabador
PROCEDIMIENTO
* Elija un tema de inters para el estudiante: el cumpleaos
del da anterior, un paseo de la maana, o elija un tema ms
general como "Mi familia" o "Mi comida favorita".
______________
Lenguaje interactivo
Actividades
______________
** Destrezas de conversacin
OBJETIVOS
* Mejorar las destrezas de lenguaje expresivo
* Trabar conversaciones sociales apropiadas
MATERIALES
No se requiere nada
PROCEDIMIENTO
* Explique a los estudiantes que la conversacin se produce
cuando dos o ms personas hablan sobre un tema que les
interesa. Debe incluir dar y tomar. Analice cmo se empieza,
mantiene y finaliza una conversacin. Subraye el valor de la
opinin de cada persona.
* Cree una lista de temas de inters general, tales como
familias, msica, pasatiempos, animales domsticos favoritos,
acontecimientos o paseos especiales, escuela, deportes,
pelculas preferidas, espectculos de televisin o comida.
* Haga que los estudiantes elijan un tema que les gustara
considerar. Sugiera que elijan algo que crean que les va a
interesar a los dems tambin.
* Ayude a cada uno a formular de tres a cinco preguntas
relacionadas con su tema: "Qu te gusta hacer al salir de la
escuela?"
"Te
gusta
jugar
fuera?"
"Te
gusta
ver
televisin?" Estimlelos para que piensen cules seran sus
propias respuestas.
* Divdalos en pequeos grupos (preferentemente de a dos).
Empiece con un tema. Catalina pregunta a Toms: "Qu te
gusta hacer al salir de la escuela?" Toms responde: "Me
gusta or la radio. Qu te gusta hacer a ti, Catalina?"
Controle para que ninguno de los dos domine la conversacin.
* Haga que los estudiantes informen al grupo o al profesor lo
que dijo el otro. Subraye la importancia de prestar atencin
a la respuesta del interlocutor.
VARIACIONES
acerca
de
uno
mismo
por
MATERIALES
Tarjetas de identificacin con informacin personal
PROCEDIMIENTO
* Ayude a los estudiantes para que aprendan a responder las
siguientes preguntas objetivas:
# Cmo te llamas?
# Qu edad tienes?
# Dnde vives? Cul es tu direccin?
# Cul es tu nmero de telfono?
# A qu escuela vas? Dnde trabajas?
# Eres alrgico?
# Tomas alguna medicina?
# Cmo se llama tu madre/padre/tutor?
# Qu da es tu cumpleaos?
* Haga que practiquen pidiendo esta informacin unos a otros.
Teatralice una situacin en la que dos personas se encuentran
por primera vez: "Hola! Me llamo Ana Gonzlez. Cmo te
llamas t?"