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MONOGRAFA

CARLOS ALBERTO REYES MOJICA

INSTITUTO TECNICO MUNICIPAL LOS PATIOS


ESPECIALIDAD
SISTEMAS
LOS PATIOS
2015

MONOGRAFA

CARLOS ALBERTO REYES MOJICA

INFORME PARA APROBAR EL TITULO


TECNICO EN SISTEMAS

ASESOR: HENRY JAIMES ORTEGA

INSTITUTO TECNICO MUNICIPAL LOS PATIOS


ESPECIALIDAD
SISTEMAS
LOS PATIOS
2015

NOTA DE ACEPTACION

______________________
______________________
______________________
______________________

________________________
FIRMA DEL PROFESOR

Ccuta, 15 octubre de 2015

Este trabajo va dedicado


A todos nuestros
Compaeros y al asesor
Henry que nos incentiv
A estudiar ms para mejorar cada da ms.

AGRADECIMIENTOS
Agradecemos al profesor que nos impuls a indagar sobre el contenido del rea
de sistemas y todo lo que se puede lograr en esta especialidad es por su esfuerzo
y carisma.

Tabla de contenido
1. OFIMATICA.

20

1.1 WORD
1.1.1 Interfaz De Word
1.1.2 Elaboracin De Cartas En General
1.1.3 Elaboracin De Cartas Comercial
1.1.4 Elaboracin De Cartas Combinacin De Correspondencia
1.1.5 Elaboracin de formularios
1.1.6 Tablas
1.1.7 Formulas
1.1.8 Paginas Wed
1.1.9 EVIDENCIAS

20
21
27
28
31
53
57
59
62
68

1.2 EXCEL
1.2.1 Interfaz
1.2.2 Operaciones Bsicas
1.2.3 Operaciones Con Funciones Y Frmulas
1.2.4 Uso De Referencias Relativas, Absolutas Y Mixtas
1.2.5 Macros
1.2.6 Grficos Estadsticos
1.2.7 Buscar V, Buscar H
1.2.8 Filtros (Factura, Boletn, Nomina)
1.2.9 Promedio, Mx., Min, Suma; Contar. S; Si, Si Anidado
1.2.10
Evidencias

73
73
74
75
76
77
79
96
97
99
101

1.3 ACCESS
1.3.1 Interfaz
1.3.2 Crear, Abrir Y Cerrar Una Base De Datos
1.3.3 Crear Tablas De Datos
1.3.4 Las Relaciones
1.3.5 Las Consultas
1.3.6 Los Formularios
1.3.7 Importar Y Exportar Datos

106
106
110
116
119
123
135
137

1.4 PUBLISHER
1.4.1 Recorriendo La Interfaz
1.4.2 Crear Calendarios
1.4.3 Diseo De Diplomas, Tarjetas Y Plegables

141
141
142
143

1.5 POWER POINT


1.5.1 Recorriendo La Interfaz
1.5.2 Crear Una Presentacin
1.5.3 Formato Y Edicin De Textos
1.5.4 Edicin De Presentacin De Las Diapositivas
1.5.5 Creacin De Grficos E Insercin De Tablas
1.5.6 Creacin De Organigramas Y Uso De Hipervnculos
1.5.7 Efectos Especiales
1.5.8 Multimedia

145
146
147
148
149
150
151
152
153

1.6 GOOGLE DRIVE


1.6.1 Elaboracin De Documentos Colaborativos En Lnea
1.6.2 Elaboracin De Formularios Y Evaluaciones

155
157
164

1.7 BLOG
1.7.1 Elaboracin, Alimentacin Y Aportes En Los Comentarios

176
176

1.8 PREZI
1.8.1 Creacin Del La Presentacin Audiovisual.

178
179

2. ARQUITECTURA DE EQUIPOS

183

2.1 GENERACIONES
2.1.1 Primera Generacin (1946-1958)
2.1.2 Segunda Generacin (1958-1964)
2.1.3 Tercera Generacin (1964-1971)
2.1.4 Cuarta Generacin (1971-1983)
2.1.5 Quinta Generacin (1984 -1999)

184
184
184
185
185
185

2.2 HISTORIA DE COMPUTADORES

186

2.3 TARJETA MADRE


2.3.1 Componentes de la placa base
2.3.2 Formatos de placa madre

189
191
192

2.4 FUENTES DE PODER


2.4.1 clasificacin
2.4.2 Fuentes de alimentacin lineales.
2.4.3 Fuentes de alimentacin conmutadas

194
195
195
195

2.5 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


2.5.1 TARJETA PERFORADORA
2.5.2 DISCO DURO
2.5.3 DISQUETE
2.5.4 CD ROM
2.5.5 CD RW
2.5.6 DVD ROM
2.5.7 DVD RW
2.5.8 MEMORIA USB
2.5.9 CINTAS MAGNTICAS
2.5.10
TAMBORES MAGNTICOS

196
197
197
198
198
198
199
199
199
200
200

2.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


2.6.1 Dispositivos De Entrada
2.6.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA

201
201
208

2.7 TARJETAS
2.7.1 TARJETA GRAFICA
2.7.2 TARJETA DE SONIDO
2.7.3 TARJETA CONTROLADORA IDE
2.7.4 TARJETA DE RED LAN
2.7.5 TARJETAS DE TV / RADIO FM

214
214
215
216
216
216

2.7.6
2.7.7
2.7.8
2.7.9
2.7.10
2.7.11
2.7.12

TARJETAS DE RED
TARJETA DE RED INALAMBRICA
TARJETAS CONTROLADORAS
TARJETA CONTROLADORA SCSI
TARJETAS DE EXPASION
TARJETA PCI
TARJETA DE EXPASION MODEM

217
217
217
217
217
218
218

2.8 CONECTORES, BUSES, CHIPS, ETC


2.8.1 CONECTORES
2.8.2 BUSES DE DATOS
2.8.3 CHIPS

218
218
223
224

2.9 EL PROCESADOR
2.9.1 La Evolucin Del Microprocesador

224
226

3. MANTENIMIENTO

228

3.1 QU ES EL MANTENIMIENTO PARA PC?

228

3.2 TIPOS DE MANTENIMIENTO PARA LA PC

229

3.3 CRITERIOS QUE SE DEBEN CONSIDERAR PARA EL MANTENIMIENTO DE LA


PC 230
3.4 MATERIAL, HERRAMIENTAS Y MESA DE TRABAJO

231

3.5 PARTES ELEMENTALES DE UNA COMPUTADORA


3.5.1 Cpu (Unidad Central De Proceso
3.5.2 Bios (Basic Imput/Output System
3.5.3 Cmos (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
3.5.4 Tarjeta Madre (Motherboard O Tarjeta Principal)
3.5.5 Interfaz De Dispositivos
3.5.6 Sistema De Almacenamiento
3.5.7 Fuente De Alimentacin
3.5.8 Puertos De Comunicacin
3.5.9 Monitores
3.5.10
Tipos De Monitor
3.5.11
Caractersticas
3.5.12
Teclado
3.5.13
Interfaz Del Teclado
3.5.14
Ratn (Mouse)
3.5.15
Interfaz Del Ratn

234
234
235
236
237
239
239
240
241
243
243
244
245
245
246
246

3.6 MANTENIMIENTO DE UNA PC


3.6.1 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL MANTENIMIENTO DE UNA PC
3.6.2 Medidas De Seguridad
3.6.3 REGLAS BSICAS DE CONFIGURACIN E INSTALACIN FSICA DE
DISPOSITIVOS
3.6.4 Mantenimiento Preventivo Al Cpu
3.6.5 Mantenimiento Preventivo A la Tarjeta Madre
3.6.6 Mantenimiento A Simms Y Dimms De Memoria Ram

246
246
254
257
258
259
264

3.6.7

Mantenimiento A Unidades Lectoras Y De Almacenamiento.

264

3.7 MANTENIMIENTO PREVENTIVO A DISPOSITIVOS


3.7.1 Monitor
3.7.2 Teclado
3.7.3 Ratn

265
265
266
268

3.8 CONFIGURACIN DE LA BIOS EN EL SISTEMA


3.8.1 Tipos de BIOS
3.8.2 Utileras de la BIOS
3.8.3 Proteccion Del Bios Y Del Sistema
3.8.4 Opciones De Arranque Del Sistema

269
269
270
272
273

3.9 SOFTWARE UTILIZADO EN EL MANTENIMIENTO


3.9.1 Optimizacin Y Revisin Del Disco Duro
3.9.2 Utileras Del Sistema Operativo
3.9.3 Utileras comerciales
3.9.4 Revisin Del Sistema

275
275
276
279
283

4. SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS

284

4.1 CONCEPTOS BASICOS


4.1.1 El Sistema Operativo
4.1.2 Las Ventanas
4.1.3 Manejo Del Ratn Y Del Teclado

284
284
286
288

4.2 El Escritorio
4.2.1 El Escritorio de Windows XP
4.2.2 Las Barras De Tareas Y El Botn De Inicio
4.2.3 Iconos y Accesos Directos
4.2.4 Como Organizar Los Iconos Del Escritorio
4.2.5 Como Cambiar La Fecha Y La Hora Del Reloj
4.2.6 Visualizar La Barras De Herramientas

294
294
295
296
297
297
298

4.3 EL EXPLORADOR DE WINDOWS XD


4.3.1 Iniciar El Explorador
4.3.2 La Ventana Del Explorador
4.3.3 Crear Y Eliminar Carpetas
4.3.4 Eliminar Archivos
4.3.5 Copiar Carpetas O Archivos
4.3.6 Mover Carpetas O Archivos
4.3.7 Cambiar El Nombre A Una Carpeta O Archivo
4.3.8 Propiedades De La Carpeta O Archivos
4.3.9 Mostar Archivos O Carpetas Ocultas
4.3.10
Conocer Los Tipos De Archivos
4.3.11
Ordenar Carpetas
4.3.12
Modificar El Funcionamiento De Las Ventanas
4.3.13
Conceptos Bsicos: Archivos, Carpetas Y Unidades
4.3.14
Compartir Carpetas
4.3.15
Modificar los tipos de archivos

299
299
300
303
303
304
304
305
305
305
306
309
311
311
312
314

4.4 LA BUSQUEDA

315

4.4.1
4.4.2
4.4.3
4.5 LA
4.5.1
4.5.2
4.5.3
4.5.4
4.5.5

Buscar archivos o carpetas


Buscar equipos
Buscar personas
PAPELERA
Conoce la papelera
Restaurar archivos o carpetas
Eliminar archivos o carpetas
Vaciar la papelera
Personalizar la papelera

315
317
318
319
319
320
321
321
322

4.6 CONFIGURAR LA PANTALLA


4.6.1 El fondo de pantalla
4.6.2 El protector de pantalla
4.6.3 La apariencia de la pantalla
4.6.4 La resolucin y los colores
4.6.5 Opciones de pantalla avanzadas

325
325
326
327
328
329

4.7 CONFIGURACION DEL RATON


4.7.1 Los botones
4.7.2 Los punteros
4.7.3 Opciones del puntero

332
332
332
333

4.8 AGREGAR O QUITAR UN PROGRAMA


4.8.1 Instalar o desinstalar programas
4.8.2 Cambiar o quitar programas
4.8.3 Agregar nuevos programas
4.8.4 Agregar componentes de WindowsXP
4.8.5 El registro de Windows
4.8.6 Desinstalar programas
4.8.7 Windows Update

334
334
334
335
336
337
339
341

4.9 AGREGAR NUEVO HARDWARE


4.9.1 Introduccin
4.9.2 Agregar dispositivos hardware
4.9.3 Agregar dispositivos no Plug and Play
4.9.4 Instalar una cmara
4.9.5 Actualizar los controladores con Windows Update
4.9.6 Estado del hardware
4.9.7 Instalar nuevo hardware
4.9.8 Conectar una cmara

344
344
346
346
347
347
347
349
354

4.10 CONFIGURAR LA IMPRESORA


4.10.1
Instalar una impresora
4.10.2
La cola de impresin
4.10.3
Propiedades de la impresora
4.10.4
Avanzado. Instalar una impresora

358
358
358
360
362

4.11 HERRAMIENTAS DEL SISTEMA


4.11.1
Comprobar disco
4.11.2
Desfragmentado de discos
4.11.3
Informacin del sistema
4.11.4
Restaurar sistema

364
364
366
368
369

4.11.5
4.11.6
4.11.7
4.11.8

Formatear un disquete
Liberar espacio en disco
Mapa de caracteres
Avanzado. Liberar espacio en disco

372
373
373
374

4.12 ADMINISTRADOR DE TAREAS


4.12.1
Tareas programadas
4.12.2
Como generar una tarea programada
4.12.3
Personalizar una tarea
4.12.4
Programar una tarea

376
376
377
377
379

4.13 REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA


4.13.1
Reproduccin en curso
4.13.2
Manejo del reproductor
4.13.3
Cmo crear una lista de reproduccin
4.13.4
Agregar un archivo a una lista de reproduccin
4.13.5
El reproductor de CD
4.13.6
Copiar un CD

381
381
383
384
384
385
386

4.14 LA
4.14.1
4.14.2
4.14.3
4.14.4

387
388
389
390
392

AYUDA DE WINDOWS
Formas de buscar ayuda
La opcin Buscar
La opcin ndice
Soporte tcnico

5. REDES

395

5.1 DIBUJO TCNICO


5.1.1 REDES ELCTRICAS
5.1.2 VISTAS EN PLANTA
5.1.3 CORTES ARQUITECTNICOS
5.1.4 INTERPRETACIN DE PLANOS
5.1.5 SISTEMA DE UNIDADES DE MEDICIN MKS
5.1.6 SIMBOLOGA ELCTRICA
5.1.7 CONCEPTO DE ELECTRICIDAD ESTTICA
5.1.8 CORRIENTE ELCTRICA (CONTINA Y ALTERNA),
5.1.9 FUENTES DE ELECTRICIDAD
5.1.10
INTENSIDAD, TENSIN, RESISTENCIA
5.1.11
LEY DE OHM Y JOULE
5.1.12
POTENCIA ELCTRICA,
5.1.13
IMPEDANCIA.

395
395
399
401
406
410
411
415
417
419
422
424
426
427

5.2 SISTEMAS ELCTRICOS


5.2.1 INSTRUMENTOS DE MEDICIN
5.2.2 REGULACIN DE POTENCIA
5.2.3 INSTALACIONES ELCTRICAS PARA SISTEMAS DE REDES

430
430
431
433

5.3 ESPECIFICACIONES DE LOS MATERIALES ELCTRICOS.


5.3.1 CDIGOS Y NORMAS ELCTRICAS NACIONALES VIGENTES
5.3.2 SEGURIDAD EN EL MANEJO DE LA ELECTRICIDAD
5.3.3 SISTEMA REGULADO DE POTENCIA PARA EL CABLEADO
5.3.4 SISTEMAS DE PROTECCIN ELCTRICAS EN DATA CENTER (TIA 942).

435
435
437
438
439

5.4 REDES
5.4.1 CONCEPTO.
5.4.2 Clasificacin de las redes
5.4.3 TOPOLOGAS
5.4.4 MODELO DEREFERENCIAS
5.4.5 MEDIOS DE TRANSMISIN.
5.4.6 UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN
5.4.7 SEALES ANALGICAS Y DIGITALES
5.4.8 PROTOCOLOS TCP/IP.

440
440
441
442
445
446
448
449
451

5.5 CABLEADO ESTRUCTURADO


5.5.1 DEFINICON
5.5.2 COMPONENTES:
5.5.3 CATEGORAS DE CABLEADOS
5.5.4 ORGANIZACIONES MUNDIALES DE ESTANDARIZACIN
5.5.5 ESTNDARES DE DELEGACIONES NACIONALES.
5.5.6 NORMAS (568B, 568C, 569C, 606, 607, OTRAS).
5.5.7 CABLEADO ESTRUCTURADO EN DATACENTER (TIA 942) Y CABLEADO
ESTRUCTURADO EN CAMPUS.
5.5.8 CERTIFICACIN, MANTENIMIENTO Y SOPORTE DE LAS SOLUCIONES DE
CABLEADO ESTRUCTURADO.

453
453
453
454
455
456
457

5.6 REDES INALMBRICAS


5.6.1 CONCEPTO
5.6.2 Tipos de redes inalmbricas
5.6.3 TOPOLOGAS,
5.6.4 TRANSMISION INALAMRICA
5.6.5 MICROONDAS TERRESTRES
5.6.6 MICROONDAS POR SATELITE
5.6.7 INFRARROJOS
5.6.8 UNIDADES DE FRECUENCIA.
5.6.9 ONDAS ELECTROMAGNTICAS.
5.6.10
ESPECTRO ELECTROMAGNTICO.
5.6.11
EFECTO DOPPLER.
5.6.12
ACOPLES DE IMPEDANCIA.
5.6.13
TCNICAS DE MODULACIN Y MULTIPLEXACIN.
5.6.14
PROTOCOLOS

461
461
461
463
465
466
466
467
467
467
468
468
469
470
471

460
460

ESTNDARES 802.11
473
5.6.15
SITE SURVEY
474
5.6.16
ZONAS DE FRESNEL
475
5.6.17
MANTENIMIENTO Y SOPORTE DE SOLUCIONES DE REDES INALMBRICAS.
476
5.7 EQUIPOS DE CONECTIVIDAD (PASIVOS Y ACTIVOS)
5.7.1 CONCEPTO.
5.7.2 CLASIFICACIN.
5.7.3 COMPONENTES (ADAPTADORES, ACCESS POINT, BRIDGES, ROUTERS,
ANTENAS, WIRELESS CONTROLLERS, OTROS).
5.7.4 TECNOLOGIAS

479
479
481

5.8 DOCUMENTACIN TCNICA


5.8.1 NORMAS

485
485

481
482

5.8.2
5.8.3
5.8.4

HERRAMIENTAS PARA EL DISEO E INTERPRETACIN DE PLANOS Y MAPAS 486


SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA Y EQUIPOS GPS.
486
SEGURIDAD EN EL LUGAR DE TRABAJO:
486

WEDGRAFIA

493

INDICE DE ILUSTRACIONES
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN
ILUSTRACIN

1WORD_________________________________________________________________22
2 BARRA HERRAMIENTAS_______________________________________________23
3 CINTAS OPCIONES____________________________________________________23
4 INFORMACION________________________________________________________25
5 IMPRIMIR_____________________________________________________________25
6 NUEVO_______________________________________________________________26
7 INTERFAZ_____________________________________________________________28
8 CARTA________________________________________________________________30
9 EJEMPLO CARTA COMERCIAL__________________________________________32
10 COMBINACION CORRESPONDENCIA__________________________________34
11 CONTACTOS_________________________________________________________37
12 CORRESPONDENCIA 2_______________________________________________47
13 CORRESPONDENCIA 3_______________________________________________47
14 CORRESPONDENCIA CINTA__________________________________________48
15 TABLA_______________________________________________________________50
16 REFERENCIA RELATIVA_______________________________________________78
17 REFERENCIA ABSOLUTA______________________________________________79
18 REFERENCIA MIXTA__________________________________________________79
19 MACROS EXCEL______________________________________________________80
20 GRFICOS DE COLUMNAS____________________________________________81
21 GRFICOS DE LNEAS________________________________________________83
22 GRFICOS CIRCULARES______________________________________________85
23______________________________________________________________________85
24______________________________________________________________________86
25______________________________________________________________________87
26 GRAF AREA__________________________________________________________88
27 GRAF DISPERSION___________________________________________________90
28 GRAF DE COTIZACIONES_____________________________________________92
29 GRAF DE SUPERFICIE________________________________________________93
30 GRAF DE ANILLOS___________________________________________________95
31 GRAF DE BURBUJAS_________________________________________________96
32 RADIALES___________________________________________________________97
33 BUSCAR V___________________________________________________________98
34 BUSCAR V Y H_______________________________________________________99
35 BUSCAR H___________________________________________________________99
36 FACTURA___________________________________________________________100
37 PROMEDIO_________________________________________________________101
38 MIN________________________________________________________________101
39 SUMA______________________________________________________________102
40 FUNCION SI ANIDADA______________________________________________102
41 INTERFAZ ACCES___________________________________________________108

ILUSTRACIN 42 PANEL DE NAVEGACION ACCES_____________________________________110


ILUSTRACIN 43 TABLA ACCES______________________________________________________111
ILUSTRACIN 44 ARCHIVO DE BASE DE DATOS_______________________________________114
ILUSTRACIN 45 NUEVA TABLA______________________________________________________115
ILUSTRACIN 46 ABRIR BASE DE DATOS_____________________________________________116
ILUSTRACIN 47 ASISTENTE CONSULTAS_____________________________________________127
ILUSTRACIN 48 VISTA DE DISEO CONSULTA_______________________________________128
ILUSTRACIN 49 PARAMETROS CONSULTA ACCES____________________________________134
ILUSTRACIN 50 RELACIONES_______________________________________________________135
ILUSTRACIN 51 PROPIEDADES COMBINACION_______________________________________136
ILUSTRACIN 52 FORMULARIO ACCES_______________________________________________138
ILUSTRACIN 53 INTERFAZ EN PUBLISHER___________________________________________143
ILUSTRACIN 54 CALENDARIO PUBLISHER___________________________________________144
ILUSTRACIN 55 DIPLOMA PUBLISHER_______________________________________________145
ILUSTRACIN 56 TARJETAS PUBLISHER_______________________________________________146
ILUSTRACIN 57 FOLLETOS__________________________________________________________147
ILUSTRACIN 58 INTERFAZ POWER POINT___________________________________________148
ILUSTRACIN 59 PRESENTACION_____________________________________________________149
ILUSTRACIN 60 PATRON DIAPOSITIVAS_____________________________________________152
ILUSTRACIN 61 ANIMACIONES______________________________________________________157
ILUSTRACIN 62 GOOGLE DRIVE____________________________________________________159
ILUSTRACIN 63 CONVERTIR DOCUMENTOS_________________________________________160
ILUSTRACIN 64 CREAR DOCUMENTOS______________________________________________161
ILUSTRACIN 65 COMPARTIR GOOGLE DRIVE________________________________________162
ILUSTRACIN 66 EDITAR DOC________________________________________________________164
ILUSTRACIN 67 INTERFAZ GOOGLE DRIVE__________________________________________167
ILUSTRACIN 68 CREAR FORMULARIO_______________________________________________167
ILUSTRACIN 69 EDICION DE FORMULARIO__________________________________________169
ILUSTRACIN 70 FORMULARIO_______________________________________________________170
ILUSTRACIN 71 FORMULARIO_______________________________________________________170
ILUSTRACIN 72 FORMULARIO_______________________________________________________171
ILUSTRACIN 73 FORMULARIO_______________________________________________________171
ILUSTRACIN 74 FORMULARIO______________________________________________________172
ILUSTRACIN 75 FORMULARIO_______________________________________________________172
ILUSTRACIN 76 FORMULARIO_______________________________________________________173
ILUSTRACIN 77 FORMULARIO_______________________________________________________173
ILUSTRACIN 78 COMPARTIR FORMULARIO__________________________________________174
ILUSTRACIN 79 FORMULARIO_______________________________________________________174
ILUSTRACIN 80 RESULTADO FORMULARIO_________________________________________176
ILUSTRACIN 81 FORMULARIO______________________________________________________177
ILUSTRACIN 82 BLOGGER__________________________________________________________178
ILUSTRACIN 83 INICIO______________________________________________________________179
ILUSTRACIN 84 BLOGS_____________________________________________________________179
ILUSTRACIN 85 ENTRADAS_________________________________________________________180
ILUSTRACIN 86 PREZI______________________________________________________________181
ILUSTRACIN 87 PREZI______________________________________________________________182
ILUSTRACIN 88 PREZI______________________________________________________________182
ILUSTRACIN 89 PREZI______________________________________________________________183
ILUSTRACIN 90 PREZI______________________________________________________________183
ILUSTRACIN 91 PREZI______________________________________________________________184
ILUSTRACIN 92 PREZI_____________________________________________________________184
ILUSTRACIN 93 PREZI______________________________________________________________185
ILUSTRACIN 94 PRIMERA GENERACION_____________________________________________186

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95 QUINTA GENERACION______________________________________________188
96 ENIAC______________________________________________________________189
97 IBM________________________________________________________________191
98 TARJETA MADRE____________________________________________________192
99 ESQUEMA MB______________________________________________________193
100 FUENTE DE PODER________________________________________________196
101 DISCO DURO______________________________________________________198
102 TARJETA PERFORADORA___________________________________________199
103 USB_______________________________________________________________202
104 TAMBORES MAGNETICOS__________________________________________203
105 TARJETA GRAFICA_________________________________________________217
106 TARJETA SONIDO__________________________________________________217
107 TARJETA LAN______________________________________________________218
108 CHIPS_____________________________________________________________226
109 PROCESADOR_____________________________________________________228
110 CONECTORES FUENTE DE PODER_________________________________243
111 MONITORES_______________________________________________________247
112 MOUSE___________________________________________________________248
113 PINZAS___________________________________________________________249
114 DESTORNILLADOR________________________________________________250
115 MULTIMETRO______________________________________________________250
116 MANILLA ANTIESTATICA___________________________________________252
117 PINZA PLANA_____________________________________________________252
118 SOPLADORA______________________________________________________253
119 PONCHADORA____________________________________________________254
120 LINTERNA_________________________________________________________256
121 MANTENIMIENTO__________________________________________________262
122 MANTENIMIENTO__________________________________________________262
123 MANTENIMIENTO TARJETA MADRE_________________________________263
124 TECLADO_________________________________________________________268
125 MOUSE___________________________________________________________271
126 BIOS______________________________________________________________272
127 BIOS SOFTWARE__________________________________________________276
128 BIOS SFT__________________________________________________________276
129 MOZY_____________________________________________________________282
130 GOOGLE DRIVE___________________________________________________282
131KAPERSKY_________________________________________________________283
132 AVAST____________________________________________________________283
133 NODS 32__________________________________________________________284
134 NERO_____________________________________________________________284
135 CCLEANER________________________________________________________285
136 VENTANA_________________________________________________________288
137 FUNCINES________________________________________________________291
138 ESCRITURA_______________________________________________________291
139 TIPOS DE MOUSE_________________________________________________293
140 PARTE MOUSE_____________________________________________________294
141 OPCIONES MOUSE________________________________________________296
142 ESCRITORIO XP___________________________________________________297
143ACCESO DIRECTO_________________________________________________298
144 EXPLORADOR WINDOWS__________________________________________301
145 VENTANA EXPLORADOR___________________________________________302
146 OPCIONES CARPETAS_____________________________________________316
147 BUSQUEDA_______________________________________________________317

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148 FBUSQUEDA______________________________________________________319
149 BUSQUEDA EQUIPOS______________________________________________320
150 BUSCAR PERSONAS_______________________________________________320
151 PAPELERA RECICLAJE______________________________________________322
152 PROPIEDADES RECICLAJE_________________________________________325
153 PROPIEDADES DISCO DURO_______________________________________326
154 FONDO DE PANTALLA_____________________________________________328
155 PROTECTOR DE PANTALLA________________________________________329
156 APARIENCIA_______________________________________________________330
157 CONFIGURACION__________________________________________________331
158 NVIDIA____________________________________________________________333
159 AGREGAR O QUITAR UN PROGRAMA_______________________________337
160 ACCESORIO_______________________________________________________339
161 WINDOWS UPDATE________________________________________________344
162 PANEL DE CONTROL______________________________________________347
163 AGREGAR HARDWARE____________________________________________356
164 PROPIEDADE IMPRESORA_________________________________________363
165 ASISTENTE IMPRESORA___________________________________________365
166 ASISTENTE IMPRESORA___________________________________________366
167 DESFRAGMENTAR_________________________________________________369
168 MSINFO32________________________________________________________371
169 CARACTERES_____________________________________________________376
170 TAREA PROGRAMADA_____________________________________________379
171 REPRODUCTOR WINDOWS________________________________________384
172 REPRODUCIR UN CD______________________________________________388
173 SOPORTE TECNICO________________________________________________391
174 INDICE____________________________________________________________394
175SOPORTE TECNICO________________________________________________395
176 DISTRIBUCIN DE ELECTRICIDAD_________________________________398
177 SIMBOLOGIA______________________________________________________400
178 VISTAS EN PLANTA________________________________________________402
179 PLANO 1__________________________________________________________403
180 PLANO____________________________________________________________403
181 CORTES ARQUITECTNICOS_______________________________________404
182FEA LOCA________________________________________________________406
183 CAPITOLIO________________________________________________________407
184 PROYECCIONES___________________________________________________412
185 SIMBOLOGIA BASICA______________________________________________417
186 TOPOLOGIA BUS__________________________________________________445
187 TOPOLOGIA ANILLO_______________________________________________445
188 TOPOLOGIA ESTRELLA____________________________________________446
189 TOPOLOGIA ARBOL_______________________________________________446
190 TOPOLOGIA MALLA________________________________________________447
191 MODO DE INFRAESTRUCTURA (BBS)_______________________________466
192 PRIMEROS AUXILIOS______________________________________________494

TABLAS

TABLA 1FUNCIONES WORD........................................................................................... 62


TABLA 2 INTERFAZ EXCEL.............................................................................................. 73

141

RESUMEN

En este trabajo est todo lo visto durante los aos 2014-2015 en la especialidad
sistemas, en los que hay temas como ofimtica, redes colaborativa, arquitectura
de equipos, mantenimiento y redes

141

INTRODUCCION

El programa Tcnico en Sistemas se cre para brindar al sector productivo


nacional en general (debido a que el uso de las Tecnologas de la Informacin y
las Comunicaciones aplica para la mejora de los procesos productivos en todos
los sectores ya sea industria, comercio, servicios, sector primario y extractivo, etc),
la posibilidad de incorporar personal con altas calidades laborales y profesionales
que contribuyan al desarrollo econmico, social y tecnolgico de su entorno y del
pas, as mismo ofrecer a los aprendices formacin en mantenimiento preventivo y
predictivo de equipos de cmputo e implementacin y configuracin de redes de
datos, factores muy importantes para una aplicacin efectiva de stas tecnologas
por parte del Sector Productivo, incrementando su nivel de competitividad y
productividad requerido en el entorno globalizado actual.

141

1. OFIMATICA.
1.1 WORD
Microsoft Word es una aplicacin informtica orientada al procesamiento de
textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y viene integrado en el paquete
ofimtico denominado Microsoft Office.1
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo
sistema operativo DOS en 1983. Versiones subsecuentes fueron programadas
para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corran en
sistema MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimtica Microsoft Office;
tambin es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft
Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2013 para Windows y
Microsoft Office Word 2011 para Mac. Actualmente es el procesador de texto ms
popular del mundo.

Ilustracin 1word

La primera versin de Microsoft Word fue un desarrollo realizado por Charles


Simonyi y Richard Brodie, dos ex-programadores de Xerox contratados en 1981
por Bill Gates y Paul Allen. Estos programadores haban trabajado en Xerox bravo,
que fuera el primer procesador de textos desarrollado bajo la tcnica WYSIWYG
(What You See Is What You Get); es decir el usuario poda ver anticipadamente,
en pantalla, el formato final que aparecera en el impreso del documento. Esta
primera versin, Word 1.0, sali al mercado en octubre de 1983 para la plataforma
Xenix MS-DOS; en principio fue rudimentario y le siguieron otras cuatro versiones
muy similares que no produjeron casi impacto en las ventas a usuarios finales.

141

1.1.1 Interfaz De Word


Barra de herramientas acceso rpido
Ubicada en la esquina superior derecha de Word 2010. En ella vers los
comandos que ms usas como Guardar, Deshacer y Rehacer.

Ilustracin 2 barra herramientas

La cinta de opciones
Se encuentra en la parte superior de la pantalla de Word 2010. All encontrars
todos los comandos que necesitas para trabajar, organizados en pestaas y
grupos.

Ilustracin 3 cintas opciones

La regla
Se encuentra justo debajo de la cinta de opciones y te ser til al momento de
configurar mrgenes, sangras, tabulaciones o alinear imgenes. Puedes activarla
o desactivarla haciendo clic en el botn Regla, que se encuentra arriba de la barra
de desplazamiento vertical.

141

Modos de visualizacin
Se encuentran en la esquina inferior derecha de Word 2010. All podrs cambiar la
forma en la que visualizas los documentos, adems de acercar y alejar la hoja en
la pantalla.

Funciones de la vista backstage


Al hacer clic en la pestaa Archivo acceders a la Vista Backstage, que contiene
los comandos inmediatos y las funciones que requieren del uso de toda la
pantalla.
En los comandos inmediatos vers las funciones que te sirven para abrir, guardar
y cerrar documentos. Estas funciones, por lo general, ejecutan o abren un cuadro
de dilogo al hacer clic sobre ellas.

Informacin
Vers todas las caractersticas del documento. Podrs restringirlos, comprobar su
compatibilidad con versiones anteriores y recuperar archivos no guardados.

141

Ilustracin 4 informacion

Imprimir
Acceders a los comandos imprimir tu documento. Adems, cuentas con una vista
previa que te mostrar un ejemplo de cmo se ver tu documento en el papel.

Ilustracin 5 imprimir

141

Nuevo
Te brindar diferentes para crear documentos en blanco o con plantillas.

Ilustracin 6 nuevo

Reciente
Encontrars una lista en el panel derecho, con los ltimos documentos.

Opciones
Personaliza Word 2010, modificando la configuracin de ciertas caractersticas
que vienen predefinidas en el programa.

141

Ayuda
Podrs resolver las dudas que tengas en cuanto al funcionamiento de los
programas contenidos en el paquete de Office, adems buscar e instalar
actualizaciones.

Compartir
podrs compartir tus documentos en la red, enviarlos por correo electrnico o
guardarlos en formato PDF.

141

Ilustracin 7 interfaz

1.1.2 Elaboracin De Cartas En General

141

Primero que nada, esta info es una guia que no solo te servira para hacer una
carta sino que tambien te servira para tener las reglas basicas y poder realizar
esquemas, informes, etc, todo lo que requiera un texto.
1) Lo que recomiendo es primero que nada escribir el texto, ya sea de nuestra
carta, informe, etc. No se preocupen de hacerle formato de ningun tipo en esta
parte, muchas veces perdemos alguito de tiempo dejando de escribir para poner
tal y cual formato. Por lo tanto, escribimos la fecha, a quien va dirigida,
encabezado de carta, cuerpo de la carta, firma. En el caso de un informe
ovbiaremos los primeros tres o el segundo y tercera si es que requiere fecha (a
quien va dirigido, encabezado de carta).
Una carta tiene reglas basicas, he irrompibles, jejeje, sino no sera una carta
formal.
2) La Fecha: Siempre en toda carta, la fecha se ubica a la derecha de la misma, si
o si, sin negrita, por lo tanto simplemente le aplicamos Alineacin Derecha.
3) Espacio entre fecha y a quien va dirigida: Podemos hacer espacio con la tecla
enter, tres o cuatro entre ambos estara bien.
4) A quien va dirigida: Lo que hacemos es aplicar negrita solamente, nada ms.
5) Espacio entre a quien va dirigida y encabezado de carta: La misma cantidad de
espacios que aplicamos en el paso numero 3.
6) Encabezado de la carta: Queda tal cual esta.
7) Cuerpo de la carta: Aqui es donde se aplica la gran cantidad de formato, es
decir, seleccionamos el cuerpo de la carta y aplicamos:
- Alineacion Justificada, esto justificara el texto en el espacio de trabajo.
- Sangria especial de primera linea, del tamao del encabezado de la carta (este
tamao lo sabremos si miramos la regla que se encuentra arriba en el programa;
- Interlineado de 1,5 lneas o doble dependiendo del tamao del cuerpo de la carta
(informe, resumen, etc)
- Espaciado posterior de 6 a 12 ptos. (tambien depende del tamao de la carta).
8) Espacio entre el cuerpo de la carta y la firma, puede ser igual que el del paso 3
y 5 o superior, ustedes veran. Nota: la firma nunca debe de tocar el texto por lo
tanto dependera de si conocen la letra de la persona que tendra que firmarla.

141

9) Firma: Esta puede ir ubicada al centro o a la derecha, decision que se toma al


momento, se le aplica los formatos correspondientes, es decir, negrita, alineacion
derecha o centrada. En caso de que sean ms de una persona quien firma la carta
podemos hacer lo siguiente, escribimos la primera a la izquierda y con el tabulador
nos ubicamos unos espacios hacia la derecha despues de escribir la segunda
firma centramos y nos quedan alineadas.

Ilustracin 8 carta

1.1.3 Elaboracin De Cartas Comercial


Es una comunicacin escrita que cursa una empresa con otras empresa, una
empresa con una persona natural o una empresa con sus empleados.
La comunicacin es interna cuando se da entre la empresa y sus empleados.
Ejemplo: memorandos, circulares internas y solicitudes de los empleados.
La comunicacin es externa cuando se da entre personas de varias empresas.
Ejemplo: una empresa solicita a otra envi de materia prima.

141

MRGENES
Los mrgenes de una carta comercial estan sujetos a la extensin de la carta:
Superior
Izquierdo
Derecho
Inferior

3 4 cm
3 4 cm
2 3 cm
2 3 cm

Encabezados de las pginas subsiguientes entre 2 y 3 cm .


MODELOS
Para efectos de esta norma se establecen dos modelos para la diagramacin de la
papeleria asi:
Modelo
Modelo de papeleria carta comercial
Modelo 1: Comprende tres zonas:
En la zona 1 se esribe el membrete que es la inscripcin impresa del conjunto de
datos que identifican a una persona natural o jurdica; as:
Logotipo: Smbolo que identifica a una empresa. Razn social: Nombre que
identifica a una empresa. Nit. o Rut: nmero de identificacin tributario registro
nico tributario.
En la zona 2 se escribe: La direccin, telfono, fax, e-mail, apartado areo,
ciudad y pas si se requiere.
En la zona 3 se deja el espacio en blanco para efectos de radicacin de la
empresa a donde es enviada.
Modelo 2: Tiene dos zonas:
En la zona 1 se imprimen los datos del remitente (logotipo, razn social, nit,
direccin, telfono, fax, e-mail, apartado areo, ciudad y pas si se requiere).
En la zona 3 se deja libre para el sello de registro o fecha de recibo.

PARTES DE LA CARTA

141

Ilustracin 9 ejemplo carta comercial

1.1.4 Elaboracin De Cartas Combinacin De Correspondencia

141

Puede utilizar la combinacin de correspondencia cuando desee crear un conjunto


de documentos, como una carta modelo que se debe enviar a muchos clientes o
una hoja de etiquetas de direccin. Cada carta o etiqueta contiene el mismo tipo
de informacin, aunque su contenido es nico. Por ejemplo, en las cartas que
enve a sus clientes, cada carta se puede personalizar con el nombre de la
persona a la que vaya dirigida. La informacin nica de cada carta o etiqueta
procede de las entradas contenidas en un origen de datos.
El proceso de combinacin de correspondencia implica los siguientes pasos
generales:
Configurar el documento principal. El documento principal contiene el texto y los
grficos que son iguales para cada versin del documento combinado. Por
ejemplo, en el caso de una carta modelo, el remite o el saludo.
Conectar el documento a un origen de datos. Un origen de datos es un archivo
que contiene la informacin que se debe combinar en un documento. Por ejemplo,
los nombres y direcciones de los destinatarios de una carta.
Acotar la lista de destinatarios o de elementos. Microsoft Office Word genera una
copia del documento principal por cada elemento, o registro, de su archivo de
datos. Si su archivo de datos es una lista de correo, es probable que esos
elementos sean destinatarios de la correspondencia. Si desea generar copias slo
para determinados elementos del archivo de datos, puede elegir qu elementos
(registros) incluir.
Agregar marcadores de posicin, llamados campos de combinacin de
correspondencia, a los documento. Cuando realice la combinacin de
correspondencia, los campos se rellenan con informacin contenida en el archivo
de datos.
Obtener una vista previa de la combinacin de correspondencia y finalizarla.
Puede obtener una vista previa de cada copia del documento antes de imprimir
todo el conjunto.
Utilice los comandos de la ficha Correspondencia para combinar correspondencia.
ambin puede realizar una combinacin de correspondencia utilizando el panel de
tareas Combinar correspondencia, que le dirigir paso a paso a lo largo del
proceso. Para utilizar el panel de tareas, en el grupo Iniciar Combinar
correspondencia de la ficha Correspondencia, haga clic en Iniciar Combinar
correspondencia y, a continuacin, haga clic en Paso a paso por el Asistente para
combinar correspondencia.

141

Ilustracin 10 combinacion correspondencia

Configurar El Documento Principal


Inicie Word.
De manera predeterminada se abre un documento en blanco. Djelo abierto. Si lo
cierra, no estarn disponibles los comandos del paso siguiente.
En el grupo Iniciar Combinar correspondencia de la ficha Correspondencia, haga
clic en Iniciar Combinar correspondencia.

Haga clic en el tipo de documento que desea crear.


Por ejemplo, puede crear:

Un conjunto de sobres El remite es el mismo en todos los sobres, pero la


direccin de destino es nica para cada uno de ellos. Haga clic en Sobres y
especifique sus preferencias para el tamao del sobre y el formato del texto
en la ficha Opciones de sobre del cuadro de dilogo Opciones de sobre.

Un conjunto de etiquetas de direccin Cada etiqueta muestra el nombre y


la direccin de una persona, pero el nombre y la direccin de cada etiqueta

141

son nicos. Haga clic en Etiquetas y especifique sus preferencias para el


tipo de etiqueta en el cuadro de dilogo Opciones para etiquetas.

Un conjunto de cartas modelo o mensajes de correo electrnico


El
contenido bsico es el mismo en todas las cartas o mensajes, pero cada
uno contiene informacin especfica para cada destinatario, como su
nombre, direccin o cualquier otra informacin. Haga clic en Cartas o en
Mensajes de correo electrnico para crear esos tipos de documentos.

Un catlogo o directorio Para cada elemento se indica el mismo tipo de


informacin, como su nombre o su descripcin, pero el nombre y la
descripcin de cada uno es nico. Haga clic en Directorio para crear este
tipo de documento.

Reanudar una combinacin de correspondencia


Si tiene que dejar de trabajar en una combinacin de correspondencia, podr
guardar el documento principal del sobre y reanudar la combinacin ms adelante.
Microsoft Office Word conserva la informacin del origen de datos y de los
campos. Si estaba utilizando el panel de tareas Combinar correspondencia, Word
vuelve al lugar donde estaba en el panel de tareas cuando reanude la
combinacin.
Cuando est listo para reanudar la combinacin, abra el documento.
Word muestra un mensaje que le pide que confirme si desea abrir el documento,
que ejecutar un comando SQL.
Puesto que este documento est conectado a un origen de datos y desea
recuperar esos datos, haga clic en S. Si estuviera abriendo un documento que no
supiera que estaba conectado a un origen de datos, podra hacer clic en No para
impedir accesos posiblemente malintencionados a los datos.
Aparece el texto del documento, junto con los campos insertados.
Haga clic en la ficha Correspondencia y reanude el trabajo.
Conectar El Documento A Un Origen De Datos.
Para combinar informacin en el documento principal, debe conectarlo a un origen
de datos, tambin llamado archivo de datos. Si no dispone previamente de un
origen de datos, puede crearlo durante el proceso de combinacin de
correspondencia.

141

Elegir un archivo de datos


En el grupo Iniciar combinacin de correo de la ficha Correspondencia, haga clic
en Seleccionar destinatarios.

Siga uno de estos procedimientos:

Si desea utilizar la lista Contactos de Outlook, haga clic en Seleccionar de


los contactos de Outlook.

Sugerencias para trabajar con la lista Contactos de Microsoft Outlook

Establecer conexin con la carpeta de contactos de Outlook normalmente


es un proceso sencillo pero, en algunas ocasiones, puede surgir algn
problema. A continuacin encontrar soluciones a los problemas comunes
que pueden surgir:

No encuentro la carpeta Contactos de Outlook para establecer conexin


con ella.

Aparecen mensajes de error relacionados con los clientes de correo y las


tablas.

No puedo establecer conexin con una carpeta de contactos de Outlook


almacenada en las Carpetas pblicas.

Deseo usar la libreta de direcciones de Outlook Express como mi carpeta


Contactos, pero no puedo conectar con ella.

No encuentro la carpeta Contactos de Outlook

Puede que sea necesario activar la propiedad Mostrar la carpeta como


libreta de direcciones de correo electrnico en Outlook, o bien, cambiar su
perfil de usuario de Outlook.

Activar la propiedad Mostrar la carpeta como libreta de direcciones de


correo electrnico

141

En Microsoft Office Outlook, en el men Ir, haga clic en Contactos.

Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la carpeta


Contactos que contiene la informacin que desea usar para la combinacin
de correspondencia y haga clic en Propiedades.

Ilustracin 11 contactos

En la ficha Libreta de direcciones de Outlook, asegrese de que la casilla


de verificacin Mostrar la carpeta como libreta de direcciones de correo
electrnico est activada y haga clic en Aceptar.

Volver a las sugerencias de Outlook


Cambiar el perfil de usuario de Outlook
El perfil de un usuario de Outlook es un grupo de cuentas de correo electrnico y
libretas de direcciones. Normalmente slo es necesario usar uno, pero si comparte
su equipo con otras personas o usa distintas libretas de direcciones para usos
diferentes, puede configurar ms de un perfil. Si, al iniciar la combinacin de
correspondencia, est usando un perfil que no incluye la carpeta Contactos que
desea usar, esa carpeta no estar disponible.
Para cambiar a otro perfil de usuario, reinicie Outlook. Cuando se le pida que
seleccione un perfil, elija el que incluya la carpeta Contactos que desee utilizar en
la combinacin de correspondencia.
Si no se le pide que elija ningn perfil y sabe que tiene varios, quizs desee
configurar Outlook de forma que s se le pida. Para ello:

141

Cierre Outlook.

En el Panel de control, cambie a Vista clsica y, a continuacin, haga clic en


Correo.

Haga clic en Mostrar perfiles.

Para que se le pida que seleccione un perfil cada vez que inicie Outlook, haga clic
en Solicitar un perfil y, a continuacin, en Aceptar.

Aparecen mensajes de error relacionados con los clientes de correo y las tablas
Si intenta conectar con su carpeta Contactos durante una combinacin de
correspondencia de Word y Outlook no est configurado como el programa de
correo electrnico predeterminado en Windows Internet Explorer, recibir un
mensaje de error que dice:
"No hay ningn cliente de correo predeterminado o el cliente o el cliente actual no
puede procesar la solicitud de mensajera. Ejecute Microsoft Office Outlook y
establzcalo como el cliente predeterminado".
Para evitar la aparicin de este mensaje durante la combinacin de
correspondencia, siga este procedimiento:

Salga de Word.

En el men Herramientas de Internet Explorer, elija Opciones de Internet y,


a continuacin, haga clic en la ficha Programas.

En Correo electrnico, haga clic en Microsoft Office Outlook y, a


continuacin, en Aceptar.

Inicie Word de nuevo, abra el documento de combinacin de correspondencia y


conecte con la carpeta Contactos de Outlook.
No puedo establecer conexin con una carpeta de contactos de Outlook
almacenada en las Carpetas pblicas

141

Si inicia una combinacin de correspondencia en Word e intenta conectar con una


carpeta Contactos de Outlook almacenada en las Carpetas pblicas, recibe un
mensaje de error que dice lo siguiente:
"No se puede completar la operacin. Error en el motor de la base de datos o del
cuadro de dilogo. Intntelo de nuevo ms tarde".
Si lo intenta ms adelante, recibe el mismo mensaje de error.
Para utilizar una carpeta Contactos situada en las Carpetas pblicas como archivo
de datos para la combinacin de correspondencia, debe empezar la combinacin
de correspondencia de Outlook.
eseo usar la libreta de direcciones de Outlook Express como mi carpeta Contactos
No se puede conectar directamente con este tipo de libreta de direcciones durante
una combinacin de correspondencia. En vez de eso, exporte su libreta de
direcciones de Outlook Express a un archivo de texto .csv y despus conecte con
dicho archivo.
Exportar la libreta de direcciones de Outlook Express:

Inicie Microsoft Outlook Express.

En el men Archivo, elija Exportar y, a continuacin, haga clic en Libreta de


direcciones.

En el cuadro de dilogo Herramienta para exportar la Libreta de


direcciones, haga clic en Archivo de texto (valores separados por comas) y
despus en Exportar.

En el cuadro Guardar el archivo exportado como, escriba un nombre para el


archivo exportado y, a continuacin, haga clic en Examinar.

En el cuadro de dilogo Guardar como, especifique en la lista Guardar en la


ubicacin donde desea guardar el archivo y haga clic en Guardar. Resulta
til guardar los archivos de datos en la carpeta Mis archivos de origen de
datos de su carpeta Mis documentos. sa es la primera ubicacin en la que
Word busca archivos de datos cuando los busca para realizar una
combinacin.

Haga clic en Siguiente. Active las casillas de verificacin que aparecen junto
a los campos que desea exportar y haga clic en Finalizar.

141

NOTA Cuando decida qu campos exportar, piense en las cartas modelo,


mensajes de correo electrnico o etiquetas que desea crear con la
combinacin de correspondencia. Por ejemplo, si nunca incluye apodos o
sitios Web personales en sus documentos combinados, no exporte esos
campos.

Cuando reciba el mensaje que le informe de que ha finalizado el proceso de


exportacin, haga clic en Aceptar.

Para cerrar el cuadro de dilogo Herramienta para exportar la Libreta de


direcciones, haga clic en Cerrar y, a continuacin, salga de Outlook
Express.

Cuando vuelva a Word para realizar la combinacin de correspondencia y


llegue al paso de conexin con un archivo de datos, elija la opcin Utilizar
una lista existente y desplcese para buscar el archivo .csv que acaba de
exportar. Antes de abrir el archivo, puede que se le pida que seleccione el
carcter separador usado para separar unas columnas de otras de su lista
de direcciones. Haga clic en Coma y, a continuacin, en Aceptar.

Volver a las sugerencias de Outlook


Si tiene una hoja de clculo de Microsoft Office Excel, una base de datos de
Microsoft Office Access u otro tipo de archivo de datos, haga clic en Usar lista
existente y busque el archivo en el cuadro de dilogo Seleccionar origen de datos.
En el caso de Excel, puede seleccionar datos desde cualquier hoja de clculo o
rango con nombre de un libro. En el caso de Access, puede seleccionar datos
desde cualquier tabla o consulta definida en la base de datos. Para cualquier otro
tipo de archivo de datos, seleccione el archivo en el cuadro de dilogo Seleccionar
origen de datos. Si no aparece el archivo en la lista, seleccione el tipo de archivo
apropiado o elija Todos los archivos en el cuadro Tipo de archivo. En una
combinacin de correspondencia se pueden utilizar los siguientes tipos de
archivos de datos:
Archivos de programas de base de datos basados en archivos y de fila nica, para
los que tenga instalado un proveedor de OLE DB o un controlador ODBC
(Conectividad abierta de bases de datos). Con Microsoft Office se incluyen varios
controladores de este tipo.
Un archivo HTML que incluya una sola tabla. La primera fila de la tabla debe
contener nombres de columna y las dems filas deben contener datos.

141

Libretas de direcciones electrnicas:


Libreta de direcciones de Microsoft Outlook
Lista de contactos de Microsoft Schedule+ 7.0
Cualquier lista similar creada con un sistema de correo compatible con MAPI
como, por ejemplo, Microsoft Outlook.
Un documento de Microsoft Word. El documento debe incluir una sola tabla. La
primera fila de la tabla debe contener ttulos y las dems filas, los registros que
desee combinar. Tambin puede utilizar un origen de encabezado como origen de
datos.
Cualquier archivo de texto que contenga campo de datos separados o delimitados
por marcas de tabulacin o comas, y registro de datos separados por marcas de
prrafo.
Sugerencias para aplicar formato a los datos en Excel
Si el archivo de datos es una hoja de clculo de Excel que incluye porcentajes,
valores de moneda o cdigos postales, puede conservar el formato numrico de
los datos mediante la opcin Intercambio dinmico de datos para conectar con el
libro de Excel desde Word. Por ejemplo, puede asegurarse de que un cdigo
postal de cinco dgitos como 07865 contenido en el archivo de datos no se
muestre como el nmero 7865 (sin el cero a la izquierda).

Antes de conectar con la hoja de clculo, siga estos pasos en Word:

Haga clic en el botn de Microsoft Office Imagen del botn de Microsoft


Office y, a continuacin, haga clic en Opciones de Word.

Haga clic en Avanzadas.

Desplcese hasta la seccin General y active la casilla de verificacin


Confirmar conversiones del formato de archivo al abrir.

Haga clic en Aceptar.

Con el documento principal de la combinacin de correspondencia abierto,


en el grupo Iniciar Combinar correspondencia de la ficha Correspondencia,
haga clic en Seleccionar destinatarios y, a continuacin, haga clic en Usar
lista existente.

141

Busque la hoja de clculo de Excel en el cuadro de dilogo Seleccionar origen de


datos y haga doble clic en ella.
En el cuadro de dilogo Confirmar origen de datos, haga clic en Hojas de clculo
de MS Excel con DDE (*.xls) y en Aceptar.
NOTA Si no aparece el elemento Hojas de clculo de MS Excel con DDE (*.xls),
active la casilla de verificacin Mostrar todo.
En el cuadro de dilogo Microsoft Office Excel, seleccione en Nombre o rango de
celdas el rango de celdas o la hoja de clculo que contiene la informacin que
desea combinar y haga clic en Aceptar.

Acotar La Lista De Destinatarios O De Elementos


Cuando conecte con un determinado archivo de datos, puede que no desee
combinar en el documento principal la informacin contenida en todos los registros
de ese archivo de datos.
Para acotar la lista de destinatarios o utilizar un subconjunto de los elementos
contenidos en el archivo de datos, siga este procedimiento:
En el grupo Iniciar combinacin de correo de la ficha Correspondencia, haga clic
en Editar lista de destinatarios.

En el cuadro de dilogo Destinatarios de la combinacin de correspondencia, siga


uno de estos procedimientos:
Seleccionar registros individuales
Este mtodo resulta muy til si la lista es
breve. Active las casillas de verificacin junto a los destinatarios que desee incluir
y desactive las que aparecen junto a los destinatarios que desee excluir.
Si sabe que desea incluir slo unos cuantos registros en la combinacin, puede
desactivar la casilla de verificacin de la fila de encabezado y seleccionar slo
aquellos que desee usar. De manera similar, si desea incluir la mayor parte de la

141

lista, active la casilla de verificacin de la fila de encabezado y despus desactive


las casillas de verificacin de los registros que no desee incluir.
Ordenar registros
Haga clic en el ttulo de columna del elemento por el que
desee ordenar. La lista se ordena en orden alfabtico ascendente (de A a Z). Haga
clic en el encabezado de columna otra vez para ordenar la lista en orden alfabtico
descendente (de Z a A).
Si desea ordenar los datos de una manera ms compleja, haga clic en Ordenar
bajo Restringir lista de destinatarios y elija sus preferencias de clasificacin en la
ficha Ordenar registros del cuadro de dilogo Filtrar y ordenar. Por ejemplo, puede
usar este tipo de ordenacin si desea que las direcciones de los destinatarios se
dispongan en orden alfabtico por los apellidos y los cdigos postales por orden
numrico.
Filtrar registros Esta funcin resulta til si la lista contiene registros que no desee
ver o incluir en la combinacin. Una vez filtrada la lista, puede utilizar las casillas
de verificacin para incluir y excluir registros.
Para filtrar los registros, siga este procedimiento:
En Restringir lista de destinatarios, haga clic en Filtrar.
En la ficha Filtrar registros del cuadro de dilogo Filtrar y ordenar, elija los criterios
que desea utilizar para el filtro.
Por ejemplo, para generar copias del documento principal nicamente para las
direcciones que contengan Australia como pas o regin, haga clic en Pas o
regin en la lista Campo, en el elemento Igual a de la lista Comparacin, y en
Australia en la lista Comparado con.
Para restringir an ms el filtro, haga clic en Y o en O y especifique ms criterios.
Por ejemplo, para generar copias del documento principal slo para las empresas
de Munich, podra filtrar por los registros cuyo campo Ciudad contenga Munich y
aquellos cuyo campo Nombre de la compaa no est en blanco. Si utiliza el
operador O en vez de Y en este filtro, la combinacin de correspondencia incluye
todas las direcciones de Munich as como todas las direcciones que incluyen un
nombre de compaa, independientemente de la ciudad.
NOTA Si ha instalado software de validacin de direcciones, haga clic en Validar
direcciones en el cuadro de dilogo Destinatarios de la combinacin de
correspondencia para validar las direcciones de los destinatarios.

141

Agregar Marcadores De Posicin, Llamados Campos De Combinacin De


Correspondencia, A Los Documento
Una vez conectado el documento principal a un archivo de datos, estar listo para
escribir el texto del documento y agregar marcadores de posicin que indiquen
dnde aparecer la informacin nica en cada copia del documento.
Los marcadores de posicin, como los de direcciones y saludos, se denominan
campos de combinacin de correspondencia. Los campos de Word se
corresponden a los encabezados de columna del archivo de datos que seleccione.

1. Las columnas de un archivo de datos representan categoras de informacin.


Los campos agregados al documento principal son marcadores de posicin para
estas categoras.
2. Las filas de un archivo de datos representan registros de informacin. Al realizar
una combinacin de correspondencia, Word genera una copia del documento
principal por cada registro.
Colocando un campo en el documento principal, indica que desea que en esa
ubicacin aparezca una determinada categora de informacin, como un campo o
una direccin.

NOTA Cuando se inserta un campo de combinacin de correspondencia en el


documento principal, el nombre del campo siempre se indica entre comillas de
combinacin ( ). Estas comillas no aparecen en los documentos combinados.

141

Simplemente ayudan a distinguir el texto normal de los campos en el documento


principal.
Qu ocurre al realizar la combinacin
Al combinar, la informacin contenida en la primera fila del archivo de datos
reemplaza los campos del documento principal para crear el primer documento
combinado. La informacin de la segunda fila del archivo de datos reemplaza los
campos para crear un segundo sobre, y as sucesivamente.

Trabajar con campos: ejemplos


Puede agregar cualquier encabezado de columna de su archivo de datos al
documento principal como campo, lo que ofrece gran flexibilidad al disear cartas
modelo, etiquetas, mensajes de correo electrnico y otros documentos
combinados. Por ejemplo:
Suponga que est creando una carta para notificar a las organizaciones locales
que han sido seleccionadas para ser incluidas en la gua urbana anual. Si su
archivo de datos contiene una columna Organizacin con el nombre de cada
empresa con la que desea establecer contacto, puede insertar el campo
Organizacin en lugar de escribir el nombre de cada organizacin especfica.
Imagine que trimestralmente enva mensajes de correo electrnico a sus clientes
informndoles de nuevos productos y ofertas especiales. Para personalizar esos
mensajes para sus mejores clientes, puede agregar una columna NotaPersonal a
su archivo de datos, en la que escribir notas como, por ejemplo "Sra. Garca, este
nuevo artculo es exactamente lo que estaba buscando". Colocando un campo
NotaPersonal en el documento principal, puede incluir esas notas al final de
mensajes concretos.

141

Suponga que su lista de correo es la de los suscriptores de su boletn y que su


archivo de datos incluye una columna, llamada FechaCaducidad, en la que se
indica la fecha en que finaliza cada suscripcin. Si coloca un campo
FechaCaducidad en el documento principal de la etiqueta antes de ejecutar la
combinacin de correspondencia, los suscriptores podrn ver sus respectivas
fechas de caducidad en sus etiquetas postales.
Los campos se pueden combinar y separar con signos de puntuacin. Por
ejemplo, para crear una direccin, puede colocar los campos en el documento
principal de esta manera:
Nombre Apellidos
Direccin
Cdigo postal Ciudad, Estado o provincia
Para elementos que se utilizan con frecuencia, como bloques de direccin o lneas
de saludo, Word proporciona campos compuestos que agrupan entre s una serie
de campos. Por ejemplo:
El campo Bloque de direcciones es una combinacin de varios campos que
incluye el nombre, los apellidos, la direccin, la ciudad y el cdigo postal.

El campo Lnea de saludo puede incluir uno o varios campos de nombre,


dependiendo del tratamiento de cortesa elegido.
Puede personalizar el contenido de cada uno de estos campos compuestos. Por
ejemplo, podr seleccionar un formato de nombre formal en la direccin (Sr. Javier

141

Garca Saavedra), mientras que, en el saludo, podr optar por usar "Para" en lugar
de "Estimado".
Asignar los campos de combinacin de correspondencia al archivo de datos
Para asegurarse de que Word encontrar una columna del archivo de datos que
corresponda a todos los elementos de direccin o de saludo, puede que sea
necesario asignar los campos de combinacin de correspondencia de Word a las
columnas del archivo de datos.
Para asignar los campos, haga clic en Asignar campos en el grupo Escribir e
insertar campos de la ficha Correspondencia.

Ilustracin 12 correspondencia 2

Se abrir el cuadro de dilogo Asignar campos.

Ilustracin 13 correspondencia 3

Los elementos de la direccin y el saludo se colocan a la izquierda, mientras que


los encabezados de columna del archivo de datos aparecen a la derecha.
Word busca la columna que coincide con cada elemento. En la ilustracin, Word
hizo coincidir automticamente la columna Apellidos del campo de datos con la
columna Apellidos. Pero Word no pudo hacer coincidir los dems elementos. En
este archivo de datos, por ejemplo, Word no puede asignar el campo Nombre.

141

En la lista de la derecha, puede seleccionar la columna de su archivo de datos que


corresponde con el elemento de la izquierda. En la ilustracin, la columna Nombre
coincide ahora con el campo Apellido. No es problema que los campos
Tratamiento de cortesa, Identificador nico y Segundo nombre no estn
asignados. No es necesario que el documento de la combinacin de
correspondencia utilice todos los campos. Si agrega desde su archivo de datos un
campo que no contiene datos, en el documento combinado este campo aparecer
como marcador de posicin vaco, normalmente una lnea en campo o un campo
oculto.
Cuadro de dilogo Asignar campos
Escribir el contenido y agregar campos
En el documento principal, haga clic donde desee insertar el campo.
Utilice el grupo Escribir e insertar campos de la ficha Correspondencia.

Ilustracin 14 correspondencia cinta

Siga uno de estos procedimientos:


Bloque de direcciones con nombre, direccin y otra informacin
Haga clic en Bloque de direcciones.
En el cuadro de dilogo Insertar bloque de direcciones, seleccione los elementos
de direccin que desee incluir y los formatos que desee aplicar y, a continuacin,
haga clic en Aceptar.
Si aparece el cuadro de dilogo Asignar campos, es posible que Word no haya
encontrado la informacin necesaria para el bloque de direcciones. Haga clic en la
flecha situada junto a (no coincide) y, a continuacin, seleccione el campo del
origen de datos correspondiente al campo requerido para la combinacin de
correspondencia.
Lnea de saludo

141

Haga clic en Lnea de saludo.


Seleccione el formato de lnea de saludo: incluye el saludo, el formato de nombre
y la puntuacin.
Seleccione el texto que desee que aparezca en los casos en los que Microsoft
Word no puede interpretar el nombre del destinatario; por ejemplo, cuando el
origen de datos no contiene el nombre o apellido de un destinatario sino slo el
nombre de una compaa.
Haga clic en Aceptar.
Si aparece el cuadro de dilogo Asignar campos, es posible que Word no haya
encontrado la informacin necesaria para la lnea de saludo. Haga clic en la flecha
situada junto a (no coincide) y, a continuacin, seleccione el campo del origen de
datos correspondiente al campo requerido para la combinacin de
correspondencia.
Campos individuales
Puede insertar informacin desde campos individuales, como nombre de pila,
nmero de telfono o el importe de un donativo de una lista de donantes. Para
agregar rpidamente un campo desde su archivo de datos al documento principal,
haga clic en la flecha que aparece junto a Insertar campo de combinacin y haga
clic en el nombre del campo.
Para obtener ms opciones con el fin de insertar campos individuales en el
documento, siga este procedimiento:
En el grupo Escribir e insertar campos de la ficha Correspondencia, clic haga clic
en Insertar campo de combinacin.
En el cuadro de dilogo Insertar campo de combinacin, siga uno de estos
procedimientos:
Para seleccionar campos de direccin que se correspondan automticamente con
los campos del origen de datos, aunque los campos del origen de datos no tengan
los mismos nombres que los campos, haga clic en Campos de direccin.
Para seleccionar campos que siempre toman los datos directamente de una
columna del archivo de datos, haga clic en Campos de base de datos.
En el cuadro Campos, haga clic en el campo que desee.
Haga clic en Insertar y, a continuacin, en Cerrar.

141

Si aparece el cuadro de dilogo Asignar campos, es posible que Microsoft Office


Word no haya encontrado la informacin necesaria para insertar el campo. Haga
clic en la flecha situada junto a (no coincide) y, a continuacin, seleccione el
campo del origen de datos correspondiente al campo requerido para la
combinacin de correspondencia.
NOTA Si inserta un campo de la lista Campos de base de datos y, ms adelante,
cambia a un origen de datos que no tenga ninguna columna con el mismo nombre,
Word no podr insertar la informacin de dicho campo en el documento
combinado.
Campos personalizados de los contactos de Outlook
La nica manera de incluir campos de contacto personalizados en el documento
principal consiste en iniciar la combinacin de correspondencia desde Outlook. En
primer lugar, configure una vista de los contactos que incluya los campos que
desea utilizar en la combinacin. A continuacin, inicie la combinacin de
correspondencia. Una vez elegida la configuracin deseada, se abre Word
automticamente y puede completar la combinacin.
Configurar una vista de los contactos con campos personalizados
En los Contactos de Outlook, dentro del men Ver, elija Vista actual y, a
continuacin, haga clic en Lista de telfonos.
Haga clic con el botn secundario del mouse en un encabezado de columna y
luego haga clic en Selector de campos.
En la lista desplegable de la parte superior del Selector de campos, seleccione
Campos definidos por el usuario en la carpeta.
Arrastre el campo que desea agregar desde el cuadro de dilogo hasta los
encabezados de columna. Una pequea flecha de color rojo le ayuda a colocar el
campo en la ubicacin que desee.
Arrastrar el campo personalizado desde el Selector de campos a la vista de
carpeta de Contactos

141

Ilustracin 15 tabla

NOTA Puede agregar un nuevo campo al cuadro de dilogo Selector de campos


si hace clic en Nuevo en la parte inferior.
Una vez agregados a la vista todos los campos personalizados, cierre el cuadro de
dilogo Selector de campos.
Para quitar un campo que no desee incluir en la combinacin de correspondencia,
haga clic en el nombre del campo en el encabezado de la columna en la vista Lista
de telfonos y arrstrelo para sacarlo del encabezado de columna.
Ejecutar la combinacin de correspondencia desde Outlook
En Contactos de Outlook, seleccione contactos individuales manteniendo
presionada la tecla MAYS mientras hace clic para seleccionar una serie de
campos o manteniendo presionada la tecla CTRL mientras selecciona campos
individuales. Si desea incluir todos los contactos mostrados en ese momento en la
vista, no haga clic en ningn contacto.
En el men Herramientas, haga clic en Combinar correspondencia.
Si ha seleccionado contactos individuales para incluirlos en la combinacin de
correspondencia, haga clic en Slo los seleccionados. Si desea incluir todos los
contactos visibles en ese momento en la vista, haga clic en Todos los de la vista
actual.
Si ha configurado la vista Lista de telfonos para que muestre exactamente los
campos que desea utilizar en la combinacin de correspondencia, haga clic en
Slo los de la vista actual. En caso contrario, haga clic en Todos los campos de
Contacto para que todos los campos de contacto estn disponibles en la
combinacin.
Si desea generar un nuevo documento principal a partir de la combinacin de
correspondencia, haga clic en Nuevo documento. De lo contrario, haga clic en

141

Documento existente y, a continuacin, en Examinar para buscar el documento


que se debe utilizar como documento principal.
Si desea guardar los contactos y los campos que ha seleccionado de manera que
puedan volver a utilizarse, active la casilla de verificacin Archivo permanente y, a
continuacin, haga clic en Examinar para guardar el archivo. Los datos se guardan
en un documento de Word con formato de datos separados por puntos y coma.
Seleccione las opciones de combinacin que desee usar.
Cartas modelo
correo.
Etiquetas postales
de correo.
Sobres

Preparar un lote de cartas para realizar un envo masivo de


Configurar etiquetas postales para realizar un envo masivo

Configurar sobres para un envo masivo de correo.

Catlogo
Crear un nico documento que contenga un catlogo o una lista de
direcciones.
Nuevo documento
separado en Word.

Generar documentos combinados que pueda editar por

Impresora
Enviar los documentos combinados directamente a la impresora
predeterminada.
Correo electrnico
Generar documentos combinados diseados para ser
usados como mensajes de correo electrnico. Cuando est listo para completar la
combinacin en Word, en la ficha Correspondencia del grupo Finalizar, haga clic
en Finalizar y combinar y, a continuacin, haga clic en Enviar mensajes de correo
electrnico. La lnea Asunto se rellena con el texto escrito en el cuadro de dilogo
Contactos para combinar correspondencia de Outlook.
Haga clic en Aceptar. Cuando se abra el documento en Word, en la ficha
Correspondencia, dentro del grupo Escribir e insertar campos, haga clic en la
flecha que aparece junto a Insertar campo de combinacin y, a continuacin, en
los campos que desee agregar al documento.
NOTA
No se puede escribir los caracteres de los campos de combinacin ( )
manualmente ni utilizar el comando Smbolo del men Insertar, sino que se debe
utilizar la caracterstica de combinacin de correspondencia.

141

Si los campos de combinacin aparecen entre llaves, como { MERGEFIELD


Ciudad }, eso significa que Microsoft Word muestra cdigo de campo en lugar de
los resultados de campo. Esto no afecta a la combinacin, pero si desea mostrar
los resultados, haga clic con el botn secundario del mouse en el cdigo de campo
y, a continuacin, haga clic en Activar o desactivar cdigos de campo en el men
contextual.
Aplicar formato a los datos combinados
Los programas de bases de datos y hojas de clculo, como por ejemplo Microsoft
Office Access y Microsoft Office Excel, almacenan como datos sin formato la
informacin escrita en las celdas. El formato que se aplique en Access o Excel,
como las fuentes o los colores, no se almacena junto con los datos sin formato.
Cuando se combina la informacin de un archivo de datos en un documento de
Word, se combinan los datos sin el formato que tienen aplicado.
Para aplicar formato a los datos del documento, seleccione el campo de
combinacin de correspondencia y aplquele el formato que desee, de la misma
manera que lo hara con cualquier otro texto. Asegrese de que la seleccin
incluye las comillas de combinacin ( ) que rodean el campo.
OBTENER
UNA
VISTA
PREVIA
CORRESPONDENCIA Y FINALIZARLA

DE

LA

COMBINACIN

DE

Una vez agregados los campos al documento principal, estar listo para obtener
una vista previa de los resultados de la combinacin. Cuando est satisfecho con
la vista previa, puede completar la combinacin de correspondencia.
Obtener una vista previa de la combinacin
Puede obtener una vista previa de los documentos combinados y realizar los
cambios antes de completar efectivamente la combinacin.
Para obtener la vista previa, siga uno de estos procedimientos en el grupo Vista
previa de resultados de la ficha Correspondencia:
Imagen de la cinta de opciones de Word
Haga clic en Vista previa de resultados.
Hojee cada documento combinado utilizando los botones Prximo registro y
Registro anterior del grupo Vista previa de resultados.

141

Obtenga una vista previa de un documento especfico haciendo clic en Buscar


destinatario.
NOTA Haga clic en Editar lista de destinatarios en el grupo Iniciar Combinar
correspondencia de la ficha Correspondencia para abrir el cuadro de dilogo
Destinatarios de combinar correspondencia, en el que puede filtrar la lista o borrar
destinatarios si ve registros que no desea incluir.
Imagen de la cinta de opciones de Word
Finalizar la combinacin
Puede imprimir los documentos combinados o modificarlos individualmente, as
como imprimir o cambiar todos los documentos o slo un subconjunto de ellos.
Imprimir los documentos combinados.
En el grupo Finalizar de la ficha Correspondencia, haga clic en Finalizar y
combinar y, a continuacin, en Imprimir documentos.

Decida si desea imprimir todo el conjunto de documentos, slo la copia que est
visible en cada momento, o bien un subconjunto del total de los documentos, que
se especifica mediante los nmeros de registro.
Cambiar copias individuales del documento
En el grupo Finalizar de la ficha Correspondencia, haga clic en Finalizar y
combinar y, a continuacin, en Editar documentos individuales.

Elija si desea editar todo el conjunto de documentos, slo la copia que est visible
en cada momento, o bien un subconjunto del total de los documentos, que se
especifica mediante los nmeros de registro. Word guarda las copias que desea
editar en un solo archivo, con un salto de pgina entre cada copia del documento.

141

Guardar el documento principal


Recuerde que los documentos combinados que guarde son independientes del
documento principal. Es conveniente guardar el propio documento principal si
desea utilizarlo para otra combinacin de correspondencia.
Cuando guarde el documento principal, tambin puede guardar su conexin con el
archivo de datos. La siguiente vez que abra el documento principal, se le pedir
que indique si desea volver a combinar la informacin del archivo de datos en el
documento principal.
Si hace clic en S, se abre el documento con la informacin del primer registro ya
combinada.
Si hace clic en No, se rompe la conexin entre el documento principal y el archivo
de datos. El documento principal se convierte en un documento normal de Word y
los campos se reemplazan con la informacin del primer registro, exclusivamente.
1.1.5 Elaboracin de formularios
Se puede partir de una plantilla para agregar controles de contenido y texto con
instrucciones en Microsoft Office Word 2007 y crear fcil y rpidamente un forma
que pueda enviar a otras personas para que lo rellenen utilizando Office Word
2007 en sus equipos. En un escenario avanzado, todos los controles de contenido
que agregue a un formulario tambin pueden vincularse a los datos.
Tambin puede crear un formulario a partir de una plantilla de muestra. Hay
muchas disponibles en el sitio de Microsoft Office Online Web.
Paso 1: Configurar Word para crear formularios
Haga clic en el botn de Microsoft Office Imagen del botn de Microsoft Office y, a
continuacin, haga clic en Opciones de Word.
Haga clic en Ms frecuentes.
Active la casilla de verificacin Mostrar ficha Programador en la cinta de opciones
y haga clic en Aceptar.
Paso 2: Abrir una plantilla o un documento en que basar el formulario

141

Haga clic en el botn de Microsoft Office Imagen del botn de Microsoft Office y, a
continuacin, haga clic en Nuevo.
En Plantillas, haga clic en Mis plantillas.
Haga doble clic en Normal y, a continuacin, haga clic en Plantilla o Documento en
Crear nuevo.
Haga clic en el botn de Microsoft Office Imagen del botn de Microsoft Office y, a
continuacin, haga clic en Guardar como.
En el cuadro de dilogo Guardar como, escriba un nombre de archivo para la
nueva plantilla o el nuevo documento y haga clic en Guardar.
Paso 3: Agregue controles de contenido al formulario
Esboce primero el formulario o utilice uno existente como gua. Podr agregarle
controles de contenido, tablas y otros elementos grficos.
En la ficha Programador, en el grupo Controles, haga clic en Modo Diseo y haga
clic en donde desee insertar un control.

Siga uno de estos procedimientos:


Insertar un control de texto en el que los usuarios puedan escribir texto.
En la ficha Programador en el grupo Controles, haga clic en el control Texto
enriquecido Imagen de la cinta o en el control Texto Imagen de la cinta.
Inserte una lista desplegable que restrinja las opciones disponibles a las que
especifique.
En la ficha Programador, en el grupo Controles, haga clic en el control Lista
desplegable.Imagen del botn
Seleccione el control de contenido y en la ficha Programador, en el grupo
Controles, haga clic en Propiedades.

141

Para crear una lista de opciones, en Propiedades de la lista desplegable, haga clic
en Agregar.
Escriba una opcin en el cuadro Nombre para mostrar, como S, No o Quizs.
Repita este paso hasta que todas las opciones aparezcan en la lista desplegable.
Paso 4: Establecer o cambiar las propiedades de los controles comunes
Cada control de contenido tiene propiedades que se pueden establecer o cambiar.
Por ejemplo, el control Selector de fecha ofrece opciones para el formato en el que
desea mostrar la fecha.
Haga clic con el botn secundario en el control que desea cambiar.
Haga clic en Propiedades y cambie las propiedades que desee.
Paso 5: Agregar texto con instrucciones al formulario
Un texto con instrucciones puede dar ms juego al formulario que va a crear y a
distribuir. Puede cambiar este texto predeterminado en los controles de contenido.
Si desea personalizar el texto con instrucciones para los usuarios de su formulario,
siga el procedimiento siguiente:
En la ficha Programador, dentro del grupo Controles, haga clic en Modo de diseo.
Haga clic en el control de contenido donde desea revisar el texto con
instrucciones.
Modifique el texto y aplique el formato que desee.
Si desea que el control de contenido desaparezca cuando alguien escribe otro
contenido que reemplace sus instrucciones en un control de Texto enriquecido o
de Texto, haga clic en Propiedades en el grupo Controles y, despus, active la
casilla de verificacin Quitar control de contenido cuando se modifique el
contenido.

141

En la ficha Programador, en el grupo Controles, haga clic en Modo Diseo para


desactivar la funcin de diseo y guardar el texto con instrucciones.
NOTA No active la casilla No se puede editar el contenido si desea que los
usuarios del formulario reemplacen el texto de instrucciones por el que escriban.
Agregar proteccin al formulario
Puede proteger los controles de contenido de una plantilla para evitar que se
elimine o modifique un control o un grupo de controles, o puede proteger todo el
contenido de la plantilla con contrasea.
SUGERENCIA Si lo desea, puede comprobar el formulario antes de distribuirlo.
Abra el formulario, rellnelo como lo hara un usuario y guarde una copia en la
ubicacin que desee.
Proteger partes de un formulario
Abra el formulario que desea proteger.
Seleccione los controles de contenido o el grupo de controles para el que desea
limitar los cambios.
Para agrupar varios controles, seleccinelos presionando la tecla MAYS y
haciendo clic en cada control que desee agrupar. En la ficha Programador del
grupo Controles, haga clic en Grupo, y, a continuacin, en Agrupar.
En el grupo Controles de la ficha Programador, haga clic en Propiedades.

En el cuadro de dilogo Propiedades del control de contenido, en Bloqueando,


siga uno de los procedimientos siguientes:
Active la casilla de verificacin No se puede eliminar el control de contenido, que
permite modificar el contenido del control pero no permite eliminarlo de la plantilla
ni de un documento que est basado en la plantilla.
Active la casilla No se puede editar el contenido, que permite eliminar el control
pero no permite modificar su contenido.
NOTA Esta opcin no est disponible con todos los controles.
Proteger todos los controles de un formulario

141

Abra el formulario que desea proteger.


En el grupo Proteger de la ficha Programador, haga clic en Proteger documento y
despus en Restringir formato y edicin.

En el panel de tareas Proteger documento, en Restricciones de edicin, active la


casilla Admitir slo este tipo de edicin en el documento.
En la lista de restricciones de edicin, seleccione Rellenando formularios.
En Comenzar a aplicar, haga clic en S, aplicar la proteccin.
Para asignar una contrasea a un documento de modo que slo los revisores que
la conozcan puedan quitar la proteccin, escriba una nueva contrasea en el
cuadro Escriba la nueva contrasea (opcional) y confrmela.
1.1.6 Tablas
INSERTAR UNA TABLA
En Microsoft Office Word 2007 se puede insertar una tabla eligiendo un diseo
entre varias tablas con formato previo (rellenas con datos de ejemplo) o
seleccionando el nmero de filas y columnas deseadas. Se puede insertar una
tabla en un documento o bien insertar una tabla dentro de otra para crear una
tabla ms compleja.
Usar plantillas de tabla
Puede utilizar plantillas de tabla para insertar tablas basadas en una galera de
tablas con formato previo. Las plantillas de tabla contienen datos de ejemplo para
ayudar a visualizar el aspecto que tendr la tabla cuando se agreguen datos.
Haga clic donde desee insertar una tabla.
En la ficha Insertar, dentro del grupo Tablas, haga clic en Tabla, elija Tablas
rpidas y, a continuacin, haga clic en la plantilla que desee usar.
Reemplace los datos incluidos en la plantilla con los datos deseados.
Utilizar el men Tabla

141

Haga clic donde desee insertar una tabla.


En la ficha Insertar, dentro del grupo Tablas, haga clic en Tabla y, a continuacin,
bajo Insertar tabla, seleccione el nmero de filas y columnas que desea usar.

Utilizar el comando Insertar tabla


El comando Insertar tabla permite especificar las dimensiones de la tabla y
aplicarle formato antes de insertar la tabla en un documento.
Haga clic donde desee insertar una tabla.
En el grupo Tablas de la ficha Insertar, haga clic en Tabla y, a continuacin, en
Insertar tabla.

En Tamao de la tabla, escriba el nmero de columnas y filas.


En Autoajuste, elija las opciones necesarias para ajustar el tamao de la tabla.
CREAR UNA TABLA
Puede crear una tabla dibujando las filas y columnas que desee o convirtiendo
texto en una tabla.
Dibujar una tabla
Puede dibujar una tabla compleja; por ejemplo, una con celdas de diferente alto o
que tengan un nmero variable de columnas por fila.
Haga clic en el lugar en que desee crear la tabla.
En el grupo Tablas de la ficha Insertar, haga clic en Tabla y, a continuacin, en
Dibujar tabla.

141

El puntero se convierte en un lpiz.


Para definir los lmites exteriores de la tabla, dibuje un rectngulo. A continuacin,
dibuje las lneas de las columnas y de las filas dentro del rectngulo.
Para dibujar tablas
Para borrar una lnea o bloque de lneas, bajo Herramientas de tabla, en la ficha
Diseo, dentro del grupo Dibujar bordes, haga clic en Borrador.
Haga clic en la lnea que desee borrar. Si desea borrar toda la tabla, vea Eliminar
una tabla o borrar su contenido.
Una vez dibujada la tabla, haga clic en una celda y comience a escribir o inserte
un grfico.
Convertir Texto En Una Tabla
Inserte caracteres separadores , como comas o tabulaciones, para indicar dnde
desea dividir el texto en columnas. Utilice marcas de prrafo para especificar
dnde desea que comience una nueva fila.
Por ejemplo, en una lista con dos palabras en una lnea, inserte una coma o una
tabulacin detrs de la primera palabra para crear una tabla de dos columnas.
Seleccione el texto que desee convertir.
En el grupo Tablas de la ficha Insertar, haga clic en Tabla y, a continuacin, en
Convertir texto en tabla.
Imagen de la cinta de opciones de Word
En el cuadro de dilogo Convertir texto en tabla, bajo Separar texto en, haga clic
en la opcin del carcter separador usado en el texto.
Seleccione cualquier otra opcin que desee.
Colocar Una Tabla Dentro De Otra

141

Las tablas incluidas dentro de otras tablas se denominan tablas anidadas y se


suelen utilizar para disear pginas Web. Si imagina una pgina Web como una
gran tabla que contiene otras tablas (con texto y grficos dentro de distintas celdas
de la tabla), puede distribuir los distintos elementos de la pgina.
Puede insertar una tabla anidada haciendo clic en una celda y, a continuacin,
usando cualquiera de los mtodos de insertar tablas, o bien, puede dibujar una
tabla en el lugar donde desea colocar la tabla anidada.
1.1.7 Formulas
Insertar Una Frmula En Una Celda De Tabla
Seleccione la celda de la tabla donde desee mostrar los resultados. Si la celda no
est vaca, elimine su contenido.
En la ficha Diseo de Herramientas de tabla, en el grupo Datos, haga clic en
Frmula.
Use el cuadro de dilogo Frmula para crear la frmula. Puede escribir en el
cuadro Frmula, seleccionar un formato de nmero de la lista Formato de nmero
y pegar funciones y marcadores mediante las listas Pegar funcin y Pegar
marcador.
Actualizar Resultados De Frmulas
En Word, el resultado de una frmula se calcula cuando se inserta y cuando se
abre el documento que contiene la frmula.
Tambin puede actualizar de forma manual:
El resultado de una o ms formulas especficas
El resultado de todas las frmulas en una tabla especfica
Todos los cdigos de campo de un documento, incluso frmulas
Actualizar El Resultado De Frmulas Especficas
Seleccione la frmula que desee actualizar. Puede seleccionar varias frmulas al
mantener presionada la tecla CTRL mientras realiza selecciones.
Realice alguna de las siguientes acciones:

141

Haga clic con el botn secundario en la frmula y, a continuacin, haga clic en


Actualizar campo.
Presione F9.
Actualizar todos los resultados de frmulas de una tabla
Seleccione la tabla que contiene los resultados de frmula que desee actualizar y,
a continuacin, presione F9.
Actualizar todas las frmulas de un documento
IMPORTANTE Mediante este procedimiento, se actualizan todos los cdigos de
campo de un documento, no solo las frmulas.
Presione CTRL+E.
Presione F9.
Principio de pgina
Bloquear O Desbloquear Una Frmula
Puede bloquear una frmula para impedir actualizaciones en los resultados.
Tambin es posible desbloquear una frmula bloqueada.
Realice alguna de las siguientes acciones:
Bloquear una frmula
CTRL+F11.

Seleccione la frmula y, a continuacin, presione

Desbloquear una frmula bloqueada


presione CTRL+Mays+F11.

Seleccione la frmula y, a continuacin,

Principio de pgina
Ejemplos: Sumar Nmeros En Una Tabla Mediante Argumentos Posicionales
Con las siguientes funciones, puede usar argumentos posicionales (IZQUIERDA,
DERECHA, ARRIBA, ABAJO):
PROMEDIO
CONTAR

141

MAX
MIN
PRODUCTO
SUMA
Como ejemplo, considere el siguiente procedimiento para sumar nmeros
mediante la funcin SUMA y argumentos posicionales.
IMPORTANTE Para evitar que se produzca un error mientras suma en una tabla
con argumentos posicionales, escriba un cero (0) en cualquier celda vaca que se
incluir en el clculo.
Seleccione la celda de la tabla donde desee mostrar los resultados. Si la celda no
est vaca, elimine su contenido.
En la ficha Diseo de Herramientas de tabla, en el grupo Datos, haga clic en
Frmula.
En el cuadro de dilogo Frmula, realice una de las siguientes acciones:
Tabla 1funciones word

Para sumar los nmeros...


Encima de la celda
Debajo de la celda
Encima y debajo de la celda
A la izquierda de la celda
A la derecha de la celda
A la izquierda y a la derecha de la celda
A la izquierda y encima de la celda
A la derecha y encima de la celda
A la izquierda y debajo de la celda
A la derecha y debajo de la celda

Escriba esto en el cuadro Frmula


=SUMA(ARRIBA)
=SUMA(ABAJO)
=SUMA(ARRIBA,ABAJO)
=SUMA(IZQUIERDA)
=SUMA(DERECHA)
=SUMA(IZQUIERDA,DERECHA)
=SUMA(IZQUIERDA,ARRIBA)
=SUMA(DERECHA,ARRIBA)
=SUMA(IZQUIERDA,ABAJO)
=SUMA(DERECHA,ABAJO)

1.1.8 Paginas Wed


Puede utilizar documentos de Microsoft Office SharePoint Server 2007Office
SharePoint Server 2007Microsoft Office Word 2007Office Word 2007 con el fin de

141

crear pginas Web para su coleccin de sitios. Esta propuesta ofrece varias
ventajas:
Creacin ms rpida
Puede convertir documentos importantes de Microsoft
Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word
2007Office Word 2007Word 2007 (por ejemplo, notas del producto o informes de
estado) directamente en pginas Web, en vez de volver a crear esos documentos
para su uso en Web.
Trabajar sin conexin
Al utilizar Microsoft Office SharePoint Server 2007Office
SharePoint Server 2007Microsoft Office Word 2007Office Word 2007Word 2007
para crear una pgina Web, puede elegir libremente si desea trabajar en el
contenido con o sin conexin a Internet.
Conjunto de caractersticas ms completo
Microsoft Office SharePoint Server
2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word 2007Office Word
2007Word 2007 Proporciona ms caractersticas de procesador de textos que las
que ofrece Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007
por s solo.
Flexibilidad en documentos
Tambin puede utilizar documentos de Microsoft
Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word
2007Office Word 2007Word 2007 con otros fines. Por ejemplo, puede utilizar Word
para crear un anuncio sobre un nuevo producto y despus distribuirlo mediante un
mensaje de correo electrnico y publicarlo en Web.
Crear documentos para Web en Word
Si va a crear un documento en Word y convertirlo en una pgina Web, debe utilizar
Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft
Office Word 2007Office Word 2007Word 2007. Los convertidores de documentos
que utiliza Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007
para convertir un documento de Word en una pgina Web no admiten documentos
creados con versiones anteriores de Microsoft Office Word.
Recuerde lo siguiente cuando utilice Microsoft Office SharePoint Server 2007Office
SharePoint Server 2007Microsoft Office Word 2007Office Word 2007Word 2007
para crear un documento que va a convertir en una pgina Web:
Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft
Office Word 2007Office Word 2007Word 2007 Proporciona integracin con las
funciones de publicacin de Microsoft Office SharePoint Server 2007Office
SharePoint Server 2007. Para tener acceso a estas funciones en Microsoft Office
SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word

141

2007Office Word 2007Word 2007, haga clic en el Botn de Microsoft Office


Imagen del botn de Microsoft Office, haga clic en Publicar y, a continuacin, haga
clic en Servidor. Para obtener ms informacin sobre estas funciones, vea la
Ayuda de Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server
2007Microsoft Office Word 2007Office Word 2007Word 2007.
Los estilos y el formato del documento de Word pueden o no mantenerse cuando
se convierte el documento en una pgina Web, dependiendo de los valores de
configuracin que el administrador del sitio especific al configurar el convertidor
de documentos para el sitio. El administrador del sitio puede determinar estos
valores para cada Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint
Server 2007Microsoft Office Word 2007Office Word 2007Word 2007tipo de
contenido, as como para los documentos de Word en general. Para saber si se
conservarn los estilos y el formato de los documentos de Word y de los tipos de
contenido especficos, pregunte al administrador del sitio.
Los objetos, como imgenes, insertados en un documento de Word no aparecern
en la pgina Web si estn incrustados en el documento de Word. Debe insertar el
objeto como un vnculo para que aparezca en la pgina Web creada a partir de un
documento de Word. El objeto tambin debe existir en una Microsoft Office
SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word
2007Office Word 2007Word 2007tipo de contenidobiblioteca de documentos que
se encuentre en su coleccin de sitios. Al insertar el objeto, ste se inserta
vinculndolo a la copia del objeto de la biblioteca de documentos.
Los convertidores de documentos de Word estn slo disponibles para los
siguientes formatos de archivo:
Documento de Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server
2007Microsoft Office Word 2007Office Word 2007Word 2007 (formato de
archivo .docx)
Documentos de Microsoft Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server
2007Microsoft Office Word 2007Office Word 2007Word 2007 habilitado para
contener macros (formato de archivo .docm)
Publicar Documentos De Word En Una Biblioteca De Documentos
Antes de convertir un documento de Word en una pgina Web, primero debe
publicarlo o cargarlo en el servidor. Puede utilizar el comando Publicar que
aparece al hacer clic en el Botn de Microsoft Office Imagen del botn de
Microsoft Office en Word, o puede cargar un documento de Word en una Microsoft
Office SharePoint Server 2007Office SharePoint Server 2007Microsoft Office Word

141

2007Office Word 2007Word 2007tipo de contenidobiblioteca de documentos del


servidor de su coleccin de sitios.
Cargar un documento de Word en una biblioteca de documentos
Puede agregar un archivo nuevo a una biblioteca o reemplazar un archivo
existente con una versin revisada del archivo. Si la biblioteca est configurada
para realizar un seguimiento de las versiones de los archivos, puede agregar el
archivo revisado como una nueva versin que pasar a formar parte del historial
de versiones del archivo.
Si desea cargar un archivo con el mismo nombre de archivo que un archivo
existente en la biblioteca, y no desea reemplazar o agregar una nueva versin del
archivo existente, debe cambiar el nombre de uno de los archivos duplicados.
Cuando agrega un archivo a una biblioteca, puede que se le pida que rellene
lasOffice SharePoint Server 2007. Las propiedades del archivo pueden incluir
informacin bsica sobre el archivo, como su descripcin o palabras clave de
ayuda para la bsqueda del archivo; tambin las propiedades pueden incluir
informacin especfica de la organizacin, como un nombre de departamento o un
nmero de proyecto.
Si la biblioteca an no est abierta, haga clic en su nombre en Inicio rpido.
Si no aparece el nombre de la biblioteca, haga clic en Ver todo el contenido de
sitio y, a continuacin, haga clic en el nombre de la biblioteca.
En el men Cargar, haga clic en Cargar documento.
Haga clic en Examinar para encontrar el archivo que desea agregar, seleccione el
archivo y, a continuacin, haga clic en Abrir.
Si carga una versin revisada de un archivo existente, siga uno de estos
procedimientos:
Si la biblioteca no est configurada para realizar el seguimiento de las versiones
de archivos, puede reemplazar el archivo existente con el archivo revisado. En la
seccin Cargar documento, active la casilla de verificacin Desea sobrescribir los
archivos existentes?
Si la biblioteca est configurada para realizar el seguimiento de las versiones de
archivos, puede reemplazar el archivo existente con la nueva versin como parte
del historial del documento. En la seccin Cargar documento, active la casilla de
verificacin Agregar como versin nueva a los archivos existentes?

141

Haga clic en Aceptar.


Si aparece un formulario solicitando ms informacin sobre el archivo, como el
ttulo, escriba la informacin en los cuadros. Aparecer un asterisco rojo junto al
nombre de cada cuadro para el que se exige informacin. Pueden aparecer
distintos cuadros dependiendo de la configuracin de la biblioteca y de si su grupo
requiere propiedades personalizadas.
Haga clic en Aceptar.
Si no puede ver sus archivos en la biblioteca, actualice el explorador.
NOTAS
Si carga un archivo en una biblioteca en la que se requiere que se rellenen ciertas
propiedades del archivo y esas propiedades no se encuentran, el archivo
permanecer desprotegido para usted. Cuando rellene las propiedades
solicitadas, puede proteger el archivo.
Si carga un archivo en una biblioteca en la que se requiere que los archivos estn
desprotegidos, el archivo estar inicialmente desprotegido para usted. Debe
proteger el archivo antes de que otras personas puedan editarlo.
Si se requiere la aprobacin de contenido en la biblioteca, puede que deba
aprobar el archivo antes de que se haga visible para todo aquel con permisos para
ver los archivos de la biblioteca.
Volver al principio
Convertir un documento de Word en una pgina Web
Abra la biblioteca de documentos que contiene el documento de Word que desea
convertir en una pgina Web.
Haga clic en la flecha que aparece a la derecha del documento que desea
convertir y despus elija Convertir documento.
Siga uno de estos procedimientos:
Si el documento que desea convertir tiene el formato de archivo .docx, haga clic
en De documento de Word a pgina Web.
Si el documento que desea convertir tiene el formato de archivo .docm, haga clic
en De documento de Word con macros a pgina Web.

141

Se abrir el cuadro de dilogo de pgina Web Crear pgina a partir de documento.


En el cuadro de dilogo de pgina Web Crear pgina a partir de documento, en la
seccin Ubicacin, haga clic en Examinar para seleccionar el sitio en el que se
crear la pgina. El sitio que seleccione debe tener habilitadas las caractersticas
de publicacin.
En la seccin Ttulo y descripcin de la pgina, revise el ttulo y la direccin o
direccin URL de la pgina que est creando, y realice cualquier cambio que sea
necesario. En el cuadro Descripcin, escriba una breve descripcin opcional de la
pgina.
En la seccin Procesando, puede que se le ofrezca la opcin de crear la pgina
inmediatamente o de crearla en segundo plano. Puede que el administrador del
sitio ya haya configurado esta opcin.
Al crear una pgina inmediatamente, aparece una pgina de operaciones de larga
duracin (LRO) mientras la conversin est en proceso y la pgina que se est
creando aparece cuando el proceso de conversin finaliza. Al crear una pgina en
segundo plano, se vuelve a la biblioteca de documentos mientras la conversin
est en proceso. Para obtener ms informacin sobre esta opcin, vea el artculo
Elegir si se crea una pgina en primer plano o en segundo plano.
Adems, puede que tenga la opcin de enviar correo electrnico informando a
otros usuarios de que ha creado la pgina. Para ello, active la casilla de
verificacin Cuando se haya creado la pgina, enviar un correo electrnico a los
siguientes usuarios, escriba los nombres de las personas a las que desea informar
en el cuadro Usuarios y, a continuacin, haga clic en Comprobar nombres.
Tambin puede buscar los nombres haciendo clic en Examinar.

141

1.1.9 EVIDENCIAS
Elaboracin De Cartas En General

141

141

Elaboracin De Cartas Comercial

141

Elaboracin De Cartas Combinacin De Correspondencia

141

Monografas

141

TABLAS

141

1.2 EXCEL
1.2.1 Interfaz
La interfaz de Excel se divide en:
Tabla 2 interfaz excel

1.
Botn de Excel: Se encuentra en la parte superior y all podemos encontrar
las funciones de Restaurar, Tamao, Minimizar, Cerrar.
2.
Barra de acceso rpido: Es una barra donde se encuentran comandos muy
usados y que vienen en acceso directo. En este se encuentra la Impresin rpida,
Guardar, Deshacer, Ortografa.
3.
Barra de ttulo: En esta barra se ve el nombre del documento que se est
editando o mirando y tambin se ve el nombre del programa que se est usando
que en este caso es Microsoft Word.
4.
Botn de office o la barra Archivo: Es un botn donde se ven comandos
bsicos como Nuevo, Archivo, Guardar, Deshacer, Guardar como.
5.
Barra de herramientas: En esta barra se encuentran comandos necesarios
para cualquier trabajo, se divide en pestaas como Inicio, Diseo, Referencias,
Correspondencia, Revisar.
6.
Barra de funciones: En esta se encuentra el asistente para funciones y una
celda activa.
7.
Columnas y Filas: En esta parte se ve la cantidad de filas y columnas que
hay en la hoja.
8.
Zona de trabajo: En esta parte es donde se inserta la informacin deseada.
9.
Barra de estado: En este se muestra informacin del documento que se
est realizando, se muestra el nmero de hojas.
10.
Barra de desplazamiento: Esta viene vertical y horizontalmente en la hoja.
11.
Zona de vista: Aqu encontraremos unas opciones que permite ver el modo
de presentacin del documento, como la opcin modo de lectura, diseo web.

141

12.
Zona de zoom: Esta es la que permite configurar el zoom de la hoja que se
est editando a un 10% o a un 500%.
1.2.2 Operaciones Bsicas
Entre las operaciones que puede realizar Microsoft Excel estn las operaciones
bsicas como son: suma, resta, multiplicacin, divisin y exponenciacin.
Suma
Para realizar una suma, necesitamos ingresar en las celdas, valores que sean
susceptibles de sumar, es decir nicamente nmeros, si introducimos un dato
alfabtico por ejemplo, no se puede realizar la operacin y el resultado que Excel
dar es #VALOR! indicando con esto que un valor utilizado en la frmula es
errneo.
2.
La Resta:
Para restar en Excel se debe comenzar con el signo igual (=) seguido de los
rangos que va a sumar como 4 - 2 y te dara 2.

3.
La Multiplicacin:
Para multiplicar en Excel se debe comenzar con el signo igual (=) seguido de los
rangos que vas a multiplicar como 5 * 4 y te dara 20.

4.
La Divisin:
Para dividir en Excel se debe comenzar con el signo igual (=) seguido de los
rangos que vas a multiplicar como 20 / 5 y te dara 4.

141

1.2.3 Operaciones Con Funciones Y Frmulas


Una frmula de Excel es un cdigo especial que introducimos en una celda. Ese
cdigo realiza algunos clculos y regresa un resultado que es desplegado en la
celda.
Existen millones de variaciones de frmulas porque cada persona crear la
frmula que mejor se adapte a sus necesidades especficas. Pero sin importar la
cantidad de frmulas que vaya a crear, todas debern seguir las mismas reglas en
especial la regla que indica que todas las frmulas deben empezar con un smbolo
igual (=). Considera la siguiente frmula para la celda A1 ingresada en la barra de
frmulas:

Al pulsar la tecla Entrar obtendremos el resultado calculado por Excel y el cual


ser mostrado en la celda A1:

Nunca debemos olvidar introducir el smbolo igual al inicio de una frmula de lo


contrario Excel tratar el texto introducido como si fuera cualquier otro texto.
Observa lo que sucede en la celda B1 al no especificar el signo igual al inicio del
texto:

Una celda contiene el smbolo igual y esa celda muestra el resultado de la


operacin, mientras que la otra celda solamente muestra el texto de la ecuacin
pero no realiza ningn clculo.

141

1.2.4 Uso De Referencias Relativas, Absolutas Y Mixtas


Referencias relativas
Una referencia relativa a una celda o rango es aquella que, al copiar la celda
donde est escrita y pegarla en otra ubicacin o al utilizar "Autorrellenar", se ajusta
automticamente para hacer referencia a otras celdas.
Son las referencias ms utilizadas y las que, en la mayora de las veces, se
obtienen por defecto en Excel al hacer click en una celda para hacer referencia a
ella. Son del tipo A1.
Por ejemplo, si tenemos la expresin = A1*2 en la celda B1 y utilizamos
"Autorrellenar" hacia abajo, las frmulas que se obtienen van a justando el nmero
de forma que en la celda B2 tendremos la frmula =A2*2, en la celda B3
tendremos la frmula =A3*2 y as sucesivamente.
Podemos ver en la siguiente imagen como se ajustan las frmulas a medida que
"arrastramos" con "Autorrellenar":

Ilustracin 16 referencia relativa

Referencias absolutas
Una referencia absoluta a una celda o rango es aquella que, al copiar la celda
donde est escrita y pegarla en otra ubicacin o al utilizar "Autorrellenar", NO se
ajusta y queda bloqueada haciendo referencia siempre a la misma celda.
Para hacer una referencia absoluta a una celda, se deben introducir los smbolos
del dlar $ antes de la letra y antes del nmero de una referencia normal del tipo
A1. Es decir, una referencia absoluta a la celda A1, sera: $A$1
Con ello, conseguimos que al copiar y pegar o bien al utilizar "Autorrellenar"
siempre mantenemos la referncia a la misma celda:

141

Ilustracin 17 referencia absoluta

Referencias mixtas
Una vez aprendidos los conceptos de "referencia relativa" y "referencia absoluta",
es fcil entender el concepto de referencia mixta. Una referencia mixta a una celda
o rango es aquella que, al copiar la celda donde est escrita y pegarla en otra
ubicacin o al utilizar "Autorrellenar", ajusta slo la letra o slo el nmero de la
referencia, quedando bloqueado slo el nmero o slo la letra respectivamente.
Por lo tanto, si queremos bloquear la letra, debemos colocar el smbolo del dlar
"$" antes de la letra y si queremos bloquear el nmero, debemos colocar el
smbolo del dlar "$" antes del nmero.
Las referencias mixtas son tiles en multitud de ocasiones, especialmente cuando
tenemos que utilizar "Autorrellenar" en una matriz de celdas (varias celdas x varias
celdas), puesto que nos permite "arrastrar" una frmula introducida en una
esquina, hasta la celda opuesta en la matriz, para operar con los encabezados de
columnas y filas rpidamente y de una sla vez. Podemos ver en la siguiente
imagen una referencia mixta preparada para "arrastrar":

Ilustracin 18 referencia mixta

1.2.5 Macros
Las Macros en Excel son tiles entre otras cosas por que permiten la
automatizacin de tareas repetitivas, por ejemplo si se da cuenta que todos lo das
se encuentra creando la misma tabla dinmica (pero con distintos datos), o
colocando el mismo formato a una hoja, entonces es el momento de automatizar
dicha labor por medio de Macros.

141

El punto fuerte a favor del uso de Macros, es que es sencillo de aprender a


crearlas y ejecutarlas, crear Macros es simple, y se puede llegar a ahorrar mucho
tiempo remplazando aquellas tareas repetitivas por Macros que usted mismo haya
creado, uno de los primeros pasos para acercarse al uso de Macros puede ser el
comenzar a utilizar el grabador de Macros.
Las macros son escritas en un lenguaje de computadora conocido como VBA por
sus siglas en ingls (Visual Basic for Applications). Como cualquier otro lenguaje
de computadora debemos aprender a utilizar los comandos que nos ayudarn a
indicar a Excel lo que deseamos hacer con nuestros datos.

Ilustracin 19 macros excel

Creacin De Una Macro


Las macros se crean con el Editor de Visual Basic el cual nos permitir introducir
el cdigo con las instrucciones que sern ejecutadas por la macro.
Existe otro mtodo que es utilizar la Grabadora de macros la cual ir grabando
todas las acciones que realicemos en Excel hasta que detengamos la grabacin.
Una vez grabada la macro podremos reproducir de nuevo las acciones con tan
solo un clic.
Ahora que ya sabes para qu sirve una macro en Excel puedes dar los primeros
pasos en este camino utilizando el tutorial Introduccin a las macros.

141

.
1.2.6 Grficos Estadsticos
Los grficos son medios popularizados y a menudo los ms convenientes para
presentar datos, se emplean para tener una representacin visual de la totalidad
de la informacin. Los grficos estadsticos presentan los datos en forma de
dibujo de tal modo que se pueda percibir fcilmente los hechos esenciales y
compararlos con otros.
Tipos de Grficos Estadsticos:

Grficos de columnas
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de columnas. Este tipo de grfico es til para mostrar
cambios de datos en un perodo de tiempo o para ilustrar comparaciones entre
elementos.
En los grficos de columnas, las categoras normalmente se organizan en el eje
horizontal y los valores en el eje vertical.

Ilustracin 20 Grficos de columnas

Los grficos de columnas tienen los siguientes subtipos de grfico:


Columnas agrupadas y columnas agrupadas en 3D Los grficos de
columnas agrupadas comparan valores entre categoras. Un grfico de
columnas agrupadas muestra valores en rectngulos verticales en 2D. Un
grfico de columnas agrupadas en 3D simplemente muestra los datos con
perspectiva 3D; no se usa un tercer eje de valores (eje de profundidad).

141

Puede utilizar un tipo de grfico de columna agrupada cuando tiene categoras


que representan:
Rangos de valores (por ejemplo, recuentos de elementos).
Disposiciones de escala especficas (por ejemplo, una escala de Likert con
entradas, como totalmente de acuerdo, de acuerdo, neutral, en desacuerdo,
totalmente en desacuerdo).
Nombres que no se encuentran en ningn orden especfico (por ejemplo,
nombres de artculos, nombres geogrficos o los nombres de personas).
Nota Para presentar datos en un formato 3D con tres ejes (un eje horizontal, uno
vertical y uno de profundidad) que se puedan modificar, use en cambio el subtipo
de grfico de columnas 3D.
Columnas apiladas y columnas apiladas en 3-D Los grficos de
columnas apiladas muestran la relacin de elementos individuales con el
conjunto, comparando la contribucin de cada valor con un total entre
categoras. Un grfico de columnas apiladas muestra los valores en
rectngulos apilados verticales en 2D. Un grfico de columnas apiladas en
3D simplemente muestra los datos con perspectiva 3D; no se usa un tercer
eje de valores (eje de profundidad).

Puede utilizar un grfico de columnas apiladas cuando tiene varias series de datos
y desea destacar el total.
Columnas 100% apiladas y columnas 100% apiladas en 3D Los
grficos de columnas 100% apiladas y columnas 100% apiladas en 3D
comparan el porcentaje con que contribuye cada valor a un total de
categoras. Un grfico de columnas 100% apiladas muestra valores en
rectngulos verticales 100% apilados en 2D. Un grfico de columnas 100%
apiladas en 3D simplemente muestra los datos con perspectiva 3D; no se
usa un tercer eje de valores (eje de profundidad).

Puede utilizar un grfico de columnas 100% apiladas cuando tenga tres o ms


series de datos y desee destacar las contribuciones al conjunto, especialmente si
el total es el mismo para cada categora.
Columnas 3D Los grficos de columnas 3D utilizan tres ejes que se
pueden modificar (un eje horizontal, un eje vertical y un eje de profundidad)
y comparan puntos de datos en los ejes horizontal y de profundidad.

141

Puede utilizar un grfico de columnas 3D cuando desee comparar del mismo


modo datos entre categoras y entre series, ya que este tipo de grfico muestra
categoras a lo largo de los ejes horizontales y de profundidad, mientras que el eje
vertical muestra los valores.
Cilindro, cono y pirmide Los grficos de cilindros, conos y pirmides
estn disponibles en los mismos tipos de grficos agrupados, apilados,
100% apilados y en 3D proporcionados para grficos de columnas
rectangulares, y muestran y comparan datos de la misma manera. La nica
diferencia es que estos tipos de grficos muestran formas de cilindro, cono
y pirmide en lugar de rectngulos.

Grficos de lneas
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de lneas. Los grficos de lnea pueden mostrar datos
continuos en el tiempo, establecidos frente a una escala comn y, por tanto, son
ideales para mostrar tendencias en datos a intervalos iguales. En un grfico de
lneas, los datos de categora se distribuyen uniformemente en el eje horizontal y
todos los datos de valor se distribuyen uniformemente en el eje vertical.

Ilustracin 21 Grficos de lneas

Use un grfico de lneas si las etiquetas de categoras son texto, y representan


valores que estn separados uniformemente entre s, por ejemplo meses,
trimestres o ejercicios fiscales. Este tipo de grfico es vlido especialmente si hay
ms de una serie. Si slo hay una, se recomienda utilizar un grfico de categoras.
Utilice tambin un grfico de lneas si tiene etiquetas numricas con valores
separados uniformemente entre s, especialmente aos. Si tiene ms de diez
etiquetas numricas, utilice en su lugar un grfico de dispersin.
Los grficos de lneas tienen los siguientes subtipos de grfico:
Lnea y lnea con marcadores Ya sea que se muestren con marcadores
(para indicar valores de datos individuales) o sin ellos, los grficos de lneas
son tiles para mostrar tendencias en el tiempo o categoras ordenadas,

141

especialmente cuando hay muchos puntos de datos y el orden en que se


presentan es importante. Si hay muchas categoras o los valores son
aproximados, utilice un grfico de lneas sin marcadores.

Lnea apilada y lnea apilada con marcadores Ya sea que se muestren


con marcadores (para indicar valores de datos individuales) o sin ellos, los
grficos de lneas apiladas permiten mostrar la tendencia de la contribucin
que hace cada valor a lo largo del tiempo o categoras ordenadas; pero
como no es fcil ver que las lneas estn apiladas, tal vez convenga usar
otro tipo de grfico de lneas o un grfico de reas apiladas.

Lnea 100% apilada y lnea 100% apilada con marcadores Ya sea que
se muestren con marcadores (para indicar valores de datos individuales) o
sin ellos, los grficos de lneas 100% apiladas son tiles para mostrar la
tendencia del porcentaje con que cada valor contribuye en el tiempo o
categoras ordenadas. Si hay muchas categoras o los valores son
aproximados, use un grfico de lneas 100% apiladas sin marcadores.
Sugerencia Para obtener una mejor presentacin de este tipo de datos, puede
utilizar en su lugar un grfico de reas 100% apiladas.

Lneas 3D Los grficos de lneas 3D muestran cada fila o columna de


datos como una cinta de opciones 3D. Un grfico de lneas 3D tiene ejes
horizontal, vertical y de profundidad que puede modificar.

141

Grficos circulares
En un grfico circular se pueden representar datos contenidos en una columna o
una fila de una hoja de clculo. Los grficos circulares muestran el tamao de los
elementos de una serie de datos, en proporcin a la suma de los elementos. Los
puntos de datos de un grfico circular se muestran como porcentajes del total del
grfico circular.

Ilustracin 22 Grficos circulares

Piense en utilizar un grfico circular cuando:


Slo tenga una serie de datos que desee trazar.
Ninguno de los valores que desea trazar son negativos.
Casi ninguno de los valores que desea trazar son valores cero.
No tiene ms de siete categoras.
Las categoras representan partes de todo el grfico circular.
Los grficos circulares tienen los siguientes subtipos de grfico:
Circular y circular en 3D Los grficos circulares muestran la contribucin
de cada valor a un total con un formato 2D o 3D. Puede extraer
manualmente sectores de un grfico circular para destacarlos.

Ilustracin 23

141

Circular con subgrfico circular y circular con subgrfico de


barras Los grficos circulares con subgrfico circular o subgrfico de
barras son grficos circulares con valores definidos por el usuario que se
extraen del grfico circular principal y se combinan en un grfico
secundario, circular o de barras apiladas. Estos tipos de grficos son tiles
cuando desea que los sectores pequeos del grfico circular principal se
distingan ms fcilmente.

Ilustracin 24

Circular seccionado y circular seccionado en 3D Los grficos


circulares seccionados muestran la contribucin de cada valor a un total, al
mismo tiempo que destacan valores individuales. Los grficos circulares
seccionados se pueden mostrar en formato 3D. Puede cambiar la
configuracin de la divisin en secciones para cada sector por separado y
para todos ellos, pero no puede mover manualmente los sectores de un
grfico circular seccionado. Si desea extraer los sectores manualmente,
utilice un grfico circular o un grfico circular 3D.

Grficos de barras
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de barras. Los grficos de barras muestran comparaciones
entre elementos individuales.

141

Ilustracin 25

Piense en utilizar un grfico de barras cuando:


Las etiquetas de eje son largas.
Los valores que se muestran son duraciones.
Los grficos de barras tienen los siguientes subtipos de grfico:
Barra agrupada y barra agrupada en 3D Los grficos de barras
agrupadas comparan valores entre categoras. En un grfico de barras
agrupadas, las categoras se suelen organizar a lo largo del eje vertical,
mientras que los valores lo hacen a lo largo del horizontal. Un grfico de
barras agrupadas en 3D muestra rectngulos horizontales en formato 3D;
no presenta los datos en tres ejes.

Barra apilada y barra apilada en 3D Los grficos de barras apiladas


muestran la relacin de elementos individuales con el conjunto. Un grfico
de barras apiladas en 3D muestra rectngulos horizontales en formato 3D;
no presenta los datos en tres ejes.

Barras 100% apiladas y barras 100% apiladas en 3D Este tipo de


grfico compara el porcentaje con que cada valor contribuye a un total entre
categoras. Un grfico de barras 100% apiladas en 3D muestra rectngulos
horizontales en formato 3D; no presenta los datos en tres ejes.

141

Cilindro, cono y pirmide horizontales Estos grficos estn disponibles


en los mismos tipos de grficos agrupados, apilados y 100% apilados que
se proporcionan para los grficos de barras rectangulares. Muestran y
comparan los datos de la misma forma. La nica diferencia es que estos
tipos de grfico muestran formas cilndricas, cnicas y piramidales en lugar
de rectngulos horizontales.

Grficos de rea
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de rea. Los grficos de rea destacan la magnitud del
cambio en el tiempo y se pueden utilizar para llamar la atencin hacia el valor total
en una tendencia. Por ejemplo, se pueden trazar los datos que representan el
beneficio en el tiempo en un grfico de rea para destacar el beneficio total.
Al mostrar la suma de los valores trazados, un grfico de rea tambin muestra la
relacin de las partes con un todo.
Ilustracin 26 GRAF AREA

Los grficos de rea tienen los siguientes subtipos de grfico:


reas en 2D y 3D Tanto si se presentan en 2D como en 3D, los grficos
de reas muestran la tendencia de los valores en el tiempo u otros datos de
categora. Los grficos de reas 3D usan tres ejes (horizontal, vertical y
profundidad) que se pueden modificar. Como norma, considere la
posibilidad de utilizar un grfico de lneas en lugar de un grfico de reas no
apilado, ya que los datos de una serie pueden quedar ocultos por los de
otra.

141

reas apiladas y reas apiladas en 3D Los grficos de reas apiladas


muestran la tendencia de la contribucin de cada valor a lo largo del tiempo
u otros datos de categora. Un grfico de reas apiladas en 3D se presenta
de la misma forma, aunque utiliza una perspectiva 3D. Una perspectiva 3D
no es un verdadero grfico 3D: no se emplea un tercer eje de valores (eje
de profundidad).

reas 100% apiladas y reas 100% apiladas en 3D Los grficos de


reas 100% apiladas muestran la tendencia del porcentaje con que cada
valor contribuye a lo largo del tiempo u otros datos de categora. Un grfico
de reas 100% apiladas en 3D se presenta de la misma forma, pero utiliza
una perspectiva 3D. Una perspectiva 3D no es un verdadero grfico 3D: no
se emplea un tercer eje de valores (eje de profundidad).

Grficos de tipo XY (Dispersin)


Se pueden trazar datos que se organizan en columnas y filas de una hoja de
clculo en un grfico de tipo XY (dispersin). Los grficos de dispersin muestran
la relacin entre los valores numricos de varias series de datos o trazan dos
grupos de nmeros como una serie de coordenadas XY.
Un grfico de dispersin tiene dos ejes de valores y muestra un conjunto de datos
numricos en el eje horizontal (eje X) y otro en el eje vertical (eje Y). Combina
estos valores en puntos de datos nicos y los muestra en intervalos irregulares o
agrupaciones. Los grficos de dispersin se utilizan por lo general para mostrar y
comparar valores numricos, por ejemplo datos cientficos, estadsticos y de
ingeniera.

141

Piense en utilizar un grfico de dispersin cuando:


Desea cambiar la escala del eje horizontal.
Desea convertir dicho eje en una escala logartmica.
Los espacios entre los valores del eje horizontal no son uniformes.
Hay muchos puntos de datos en el eje horizontal.
Desea mostrar eficazmente datos de hoja de clculo que incluyen pares o
conjuntos de valores agrupados y ajustar las escalas independientes de un
grfico de dispersin para revelar ms informacin acerca de los valores
agrupados.
Desea mostrar similitudes entre grandes conjuntos de datos en lugar de
diferencias entre puntos de datos.
Desea comparar muchos puntos de datos sin tener en cuenta el tiempo;
cuantos ms datos incluya en un grfico de dispersin, mejores sern las
comparaciones que podr realizar.
Para organizar los datos de una hoja de clculo para un grfico de dispersin,
debera colocar los valores de X en una fila o columna y, a continuacin, escribir
los valores y correspondientes en las filas o columnas adyacentes.
Ilustracin 27 graf dispersion

Los grficos de dispersin tienen los siguientes subtipos de grfico:


Dispersin con slo marcadores Este tipo de grfico compara pares de
valores. Use un grfico de dispersin con marcadores de datos pero sin
lneas cuando tenga muchos puntos de datos y las lneas de conexin
dificulten la lectura de los datos. Tambin puede usar este tipo de grfico
cuando no haya necesidad de mostrar la conexin entre los puntos de
datos.

141

Dispersin con lneas suavizadas y dispersin con lneas suavizadas y


marcadores Este tipo de grfico muestra una curva suavizada que
conecta los puntos de datos. Las lneas suavizadas se pueden mostrar con
o sin marcadores. Use una lnea suavizada sin marcadores si hay muchos
puntos de datos.

Dispersin con lneas rectas y dispersin con lneas rectas y


marcadores Este tipo de grfico muestra lneas de conexin rectas entre
los puntos de datos. Las lneas rectas se pueden mostrar con o sin
marcadores.

Grficos de cotizaciones
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas en un orden
especfico en una hoja de clculo en un grfico de cotizaciones. Como su nombre
implica, un grfico de cotizaciones se utiliza con mayor frecuencia para mostrar la
fluctuacin de los precios de las acciones. Sin embargo, este grfico tambin se
puede utilizar para datos cientficos. Por ejemplo, podra utilizar un grfico de
cotizaciones para indicar la fluctuacin de las temperaturas diarias o anuales.
Debe organizar los datos en el orden correcto para crear grficos de cotizaciones.
La forma en que se organizan los datos de cotizaciones en la hoja de clculo es
muy importante. Por ejemplo, para crear un grfico sencillo de cotizaciones de
mximos, mnimos y cierre, debera organizar los datos en columnas, con
Mximos, Mnimos y Cierre como encabezados de columnas en ese orden.

141

Ilustracin 28 graf de cotizaciones

Los grficos de cotizaciones tienen los siguientes subtipos de grfico:


Mximos, mnimos y cierre Este tipo de grfico se suele utilizar para
ilustrar el precio de los valores. Necesita tres series de valores en el
siguiente orden: mximos, mnimos y cierre.

Apertura, mximos, mnimos y cierre Este tipo de grfico de


cotizaciones necesita cuatro series de valores en el orden correcto
(apertura, mximos, mnimos y cierre).

Volumen, mximos, mnimos y cierre Este tipo de grfico de


cotizaciones necesita cuatro series de valores en el orden correcto
(volumen, mximos, mnimos y cierre). Mide el volumen mediante dos ejes

141

de valores: uno para las columnas que miden el volumen y otro para el
precio de los valores.

Volumen, apertura, mximos, mnimos y cierre Este tipo de grfico de


cotizaciones necesita cinco series de valores en el orden correcto (volumen,
apertura, mximos, mnimos y cierre).

Grficos de superficie
Se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de
clculo en un grfico de superficie. Un grfico de superficie es til cuando busca
combinaciones ptimas entre dos conjuntos de datos. Como en un mapa
topogrfico, los colores y las tramas indican reas que estn en el mismo rango de
valores.
Puede utilizar un grfico de superficie cuando ambas categoras y series de datos
sean valores numricos.
Ilustracin 29 graf de superficie

141

Los grficos de superficie tienen los siguientes subtipos de grfico:


Superficie 3D Los grficos de superficie 3D muestran las tendencias de
los valores a travs de dos dimensiones en una curva continua. Las bandas
de color de un grfico de superficie no representan las series de datos, sino
la distincin entre los valores. Este grfico muestra una vista en 3D de los
datos, que se puede imaginar como una hoja de goma estirada sobre un
grfico de columnas 3D. Se suele utilizar para mostrar relaciones entre
grandes cantidades de datos que, de otra forma, podran resultar difciles
de ver.

Trama de superficie 3D Cuando se representa sin color en la superficie,


un grfico de superficie 3D se denomina grfico de trama de superficie 3D.
Este grfico slo muestra las lneas. Un grfico de superficie 3D que se
representa sin bandas de color en la superficie se denomina grfico de
trama de superficie 3D. Este grfico slo muestra las lneas.
Nota Un grfico de trama de superficie 3D no resulta fcil de leer, aunque es til
para representar con ms rapidez grandes conjuntos de datos.

Contorno Los grficos de contorno son grficos de superficie vistos


desde arriba, algo parecido a los mapas topogrficos 2D. En un grfico de
contorno, las bandas de color representan rangos concretos de valores. Las
lneas de un grfico de contorno conectan puntos interpolados de igual
valor.

141

Contorno reticular Los grficos de contorno reticular tambin son


grficos de superficie vistos desde arriba. No tienen bandas de color en la
superficie y slo muestran las lneas.
Nota Los grficos de contorno reticular no resultan fciles de leer. Se
recomienda utilizar un grfico de superficie 3D.

Grficos de anillos
En un grfico de anillos se pueden representar datos organizados nicamente en
columnas o en filas de una hoja de clculo. Al igual que un grfico circular, un
grfico de anillos muestra la relacin de las partes con un todo pero puede
contener ms de una serie de datos.
Ilustracin 30 graf de anillos

141

Nota Los grficos de anillos no son fciles de leer. Puede que desee utilizar un
grfico de columnas apiladas o un grfico de barras apiladas en su lugar.
Los grficos de anillos tienen los siguientes subtipos de grfico:
Anillos Los grficos de anillos muestran los datos en anillos, donde cada
anillo representa una serie de datos. Si se muestran porcentajes en
etiquetas de datos, cada anillo totalizar el 100%.

Anillos seccionados De manera muy similar a los grficos circulares


seccionados, los grficos de anillos seccionados muestran la contribucin
de cada valor a un total mientras se destacan los valores individuales, pero
pueden contener ms de una serie de datos.

Grficos de burbujas
En un grfico de burbujas, se pueden trazar los datos que se organizan en
columnas en una hoja de clculo de manera que los valores x se muestran en la
primera columna y los valores y correspondientes y los valores de tamao de
burbuja se muestran en columnas adyacentes.
Por ejemplo, organizara los datos como se muestra en el siguiente ejemplo.

141

Ilustracin 31 graf de burbujas

Los grficos de burbujas tienen los siguientes subtipos de grfico:


Burbujas o burbujas con efecto 3D Ambos tipos de grficos de
burbujas comparan conjuntos de tres valores en lugar de dos. El tercer
valor determina el tamao del marcador de burbuja. Puede elegir mostrar
las burbujas en formato 2D o con un efecto 3D.

Grficos radiales
Los datos organizados en columnas o filas en una hoja de clculo se pueden
representar en un grfico radial. Los grficos radiales comparan los valores
agregados de varias series de datos.

141

Ilustracin 32 radiales

Los grficos radiales tienen los siguientes subtipos de grfico:


Radial y radial con marcadores Con o sin marcadores para puntos de
datos individuales, los grficos radiales muestran cambios en valores
relativos a un punto central.

Radial relleno En un grfico radial relleno, el rea cubierta con una serie
de datos se rellena con un color.

1.2.7 Buscar V, Buscar H


BUSCAR V
La funcin BUSCARV en Excel nos permite buscar un valor dentro de un rango de
datos, es decir, nos ayuda a obtener el valor de una tabla que coincide con el valor
que estamos buscando. Un ejemplo sencillo que podemos resolver con la funcin
BUSCARV es la bsqueda dentro de un directorio telefnico.
Si queremos tener xito para encontrar el telfono de una persona dentro del
directorio telefnico de nuestra localidad debemos tener el nombre completo de la
persona. Posteriormente habr que buscar el nombre dentro del directorio
telefnico para entonces obtener el nmero correcto.

141

Ilustracin 33 buscar v

BUSCAR H
La funcin BUSCARH en Excel busca un valor dentro de una fila y devuelve el
valor que ha sido encontrado o un error #N/A en caso de no haberlo encontrado.
Esta funcin es similar, en cierto sentido, a la funcin BUSCARV.
Cuando utilizar la funcin BUSCARH
Debemos utilizar la funcin BUSCARH cuando el valor que estamos buscando se
encuentra en una fila de alguna tabla de datos. Por el contrario, la funcin
BUSCARV realiza la bsqueda en una columna.
Ilustracin 34 buscar v y h

Ahora quiero saber los productos vendidos en el mes de Febrero por Paco y para
ello puedo utilizar la funcin BUSCARH de la siguiente manera:

141

=BUSCARH("Paco", B1:D6, 3,FALSO)


Ilustracin 35 buscar h

1.2.8 Filtros (Factura, Boletn, Nomina)


Aplicar filtros es una forma rpida y fcil de buscar un subconjunto de datos de un
rango y trabajar con el mismo. Un rango filtrado muestra slo las filas que cumplen
el criterio que se especifique para una columna. Microsoft Excel proporciona dos
comandos para aplicar filtros a los rangos:

Autofiltro, que incluye filtrar por seleccin, para criterios simples

Filtro avanzado, para criterios ms complejos


A diferencia de la ordenacin, el filtrado no reorganiza los rangos. El filtrado oculta
temporalmente las filas que no se desea mostrar.
Cuando Excel filtra filas, le permite modificar, aplicar formato, representar en
grficos e imprimir el subconjunto del rango sin necesidad de reorganizarlo ni
ordenarlo.

Factura
Una factura es un documento legal que todo profesional, empresario o autnomo
est obligado a emitir a la hora de realizar cualquier operacin econmica. Este
documento debe reflejar toda la informacin necesaria sobre dicha operacin. El
Ilustracin 36 factura

modelo que hemos plasmado aqu es de carcter general y puede ser modificado
segn lo requieran las circunstancias.

141

Boletines
Utiliza Excel para mantener un registro y automatiza el proceso de carga de las
calificaciones de tus alumnos.
Este tutorial est destinado a usuarios de Excel de nivel intermedio y puede ser
fcilmente adaptado a las necesidades de cada caso, agregando o quitando
exmenes, optando por un rgimen cuatrimestral, e inclusive puede utilizarse para
cargar las notas de un solo alumno pero de ms de una materia.
Nomina
Con una hoja de clculo puedes realizar multitud de trabajos y evitarte los clculos
a mano, entre ellos permite hacer las nminas para tu negocio o actividad
profesional.
Hay muchas formas de hacer una nmina en Excel u otras hojas de clculo, la
ms fcil y rpida es utilizando una plantilla. Otra forma es crearla tu mismo y una
tercera, algo mas laboriosa pero muy prctica, emplear el comando combinar
correspondencia de Microsoft Word y enlazarlo con una tabla de datos de nminas
en Excel u otra hoja de clculo.

1.2.9 Promedio, Mx., Min, Suma; Contar. S; Si, Si Anidado


PROMEDIO: Devuelve la media de los argumentos.
Sintaxis PROMEDIO(Nmero1; [Nmero2]; ...; [Nmero30])

141

Ilustracin 37 promedio

MAX : Devuelve el valor mximo de una lista de argumentos.


Sintaxis MAX(Nmero1; [Nmero2]; ...; [Nmero30])

MIN: Devuelve el valor mnimo de una lista de argumentos.


Sintaxis MIN(Nmero1; [Nmero2]; ...; [Nmero30])
Ilustracin 38 min

SUMA: Calcula la suma todos los nmeros de un rango.


Sintaxis SUMA(Nmero1; [Nmero2]; ...; [Nmero30])
Ilustracin 39 suma

141

CONTAR: Cuenta los nmeros que hay en la lista de argumentos. No se toman en


consideracin las entradas de texto.
Sintaxis CONTAR(ref1; [ref2]; ...; [ref3])
Funcin SI anidada
La funcin SI es una de las funciones ms utilizadas en Excel ya que nos ayuda a
probar si una condicin es verdadera o falsa. Si la condicin es verdadera, la
funcin realizar una accin determinada, pero si la condicin es falsa entonces la
funcin ejecutar una accin diferente.
Ilustracin 40 funcion si anidada

1.2.10 Evidencias

141

141

Boletines

Factura

141

Nomina

141

141

1.3 ACCESS
1.3.1 Interfaz
Cuando ests aprendiendo a usar un nuevo programa, es importante que te
familiarices con su ventana y las herramientas en ella. Access no es diferente;
comprender su entorno har que aprendamos a usarlo ms fcilmente.
Ilustracin 41 interfaz acces

I.
II.
III.
IV.
V.
VI.

La barra de herramientas de acceso rpido


La Cinta de Opciones
El panel de navegacin
Panel de objeto
Barra de navegacin de registros
Barra de bsqueda

La Barra De Herramientas De Acceso Rpido


Esta barra no presenta ningn cambio con respecto a la de los otros programas de
Office . Puedes ubicar all los comandos que ms uses para tenerlos a un clic de
distancia.
Puedes escoger qu comandos quieres que aparezcan en esta barra de
herramientas. Por defecto, all encontrars los comandos: Guardar, Deshacer y
Rehacer.

141

La Cinta de Opciones
Est en la parte superior de la ventana de Access 2010, justo debajo de la Barra
de Herramientas de Acceso Rpido y es donde se hallan las pestaas Archivo,
Inicio, Crear, Datos externos, etctera. All, tendrs acceso a todas las funciones
para trabajar en Access 2010. Cada pestaa cuenta con varios grupos de
comandos que puedes ejecutar de acuerdo con tus necesidades, ya que ellos
permiten ejecutar acciones.

El Panel De Navegacin
El panel de navegacin es una lista de los objetos que has creado en la base de
datos. Vers que aparecen organizados en grupos (por tipo de objeto) para que
los encuentres con ms facilidad.
Desde el panel de navegacin, puedes cambiar el nombre de los objetos, abrirlos
y eliminarlos.
Con el panel de navegacin te ser mucho ms sencillo gestionar los objetos de tu
base de datos, pero si consideras que ocupa un espacio importante de tu
pantalla, intenta minimizarlo.
Ilustracin 42 panel de navegacion acces

Para hacerlo, haz clic en la pequea flecha de dos puntas situada en la parte
superior derecha del panel de navegacin.

141

Panel De Objeto
La mayor parte de la ventana de Access 2010 est conformada por el panel de
objetos, ya que es all donde se concentra la mayor parte del trabajo. En este
espacio podrs visualizar cada uno de los objetos de tu base de datos e ingresar
los datos en cada uno de ellos.
En caso de que tengas abierto ms de un objeto, estos se almacenarn en
pestaas en la parte superior del panel. Haz clic en la X del extremo superior
derecho para cerrar el objeto que ests trabajando.

141

Ilustracin 43 tabla acces

Barra De Navegacin De Registros


Esta barra te permite dirigirte rpidamente a la ubicacin de un registro especfico
o habilitar los campos para agregar uno nuevo.
Haz clic en las pequeas flechas para moverte por los registros o escribe en el
campo el ID del registro al que quieres saltar. Para agregar un nuevo campo, haz
clic en la flecha con la estrella amarilla.

Barra De Bsqueda
Puedes utilizar el cuadro de bsqueda de registros para buscar cualquier elemento
del objeto en el que ests trabajando.

141

El primer resultado que coincida con el trmino de bsqueda aparecer resaltado


en un recuadro amarillo. Para navegar los otros resultados, presiona la tecla
Enter.

1.3.2 Crear, Abrir Y Cerrar Una Base De Datos


CREAR
Para crear una nueva base de datos debemos:
Hacer
clic
sobre
la
opcin Nuevo de

la

pestaa Archivo.

Se mostrarn las distintas opciones para nuevos archivos en la zona de la


derecha. La opcin Base de datos en blanco es la que debe estar seleccionada
si queremos partir de cero, aunque tambin podramos partir de una base
existente o de una plantilla.

141

Elijas la opcin que elijas, un poco ms a la derecha vers un panel con una
vista previa y las opciones necesarias para especificar el Nombre de
archivo y Ubicacin de la nueva base de datos. sto es as porque, al contrario
que en otros programas como Word, Access necesita crear y guardar el archivo
antes de empezar a trabajar. No se puede ir realizando la base de datos y
guardarla cuando est lista.

Para cambiar la ubicacin establecida por defecto (la carpeta Mis documentos),
haz clic en la pequea carpeta que hay junto a la caja de texto
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

141

Ilustracin 44 archivo de base de datos

Deberemos utilizar la barra de direcciones superior o explorar las carpetas desde


el panel izquierdo para situarnos en la carpeta en que queramos guardar la
base de datos. Y en el cuadro Nombre de archivo podrs escribir el nombre.
Luego, hacer clic en Aceptar. Se cerrar el cuadro de dilogo y volvers a la
pantalla anterior.
Pulsar el botn Crear para crear la base de datos.
Automticamente se crear nuestra nueva base de datos a la cual Access
asignar la extensin .ACCDB. Es el mismo formato que se utilizaba en Office
2007, por lo que no presentan problemas de compatibilidad.
Por defecto, Access abrir una nueva tabla llamada Tabla1 para que puedas
empezar a rellenar sus datos.

141

Ilustracin 45 nueva tabla

Una tabla es el elemento principal de cualquier base de datos ya que todos los
dems objetos se crean a partir de stas.
Si observas esta ventana, a la izquierda aparece el Panel de navegacin, desde
donde podremos seleccionar todos los objetos que sean creados dentro de la
base
de
datos.
De entrada slo encontraremos la Tabla1 que se crea por defecto.
Puedes ocultar el panel haciendo clic en el botn Ocultar .
Desplegando la cabecera del panel puedes seleccionar qu objetos mostrar y de
qu forma.
CERRAR
Se puede cerrar una base de datos de varias formas:
- En la pestaa Archivo, elegir la opcin Cerrar base de datos Cerrar base de
datos.
- O bien cerrar Access. Obviamente la base tambin se cerrar.
ABRIR
Podemos abrir una base de datos ya existente de diferentes formas:
Desde la pestaa Archivo > Abrir

141

Desde las teclas rpidas CTRL+A o ALT+A.


En ambos mtodos se abrir el cuadro de dilogo Abrir para que selecciones el
archivo que quieres abrir:
Ilustracin 46 abrir base de datos

Debers situarte en la carpeta donde se encuentre la base y hacer doble clic sobre
el archivo o bien seleccionarlo y pulsar el botn Abrir.
Desde la pestaa Archivo > Reciente
En la opcin Reciente encontrars una lista de los ltimos archivos abiertos, al
igual que en el mtodo anterior. Haz clic en la que quieras abrir.
Desde el acceso rpido a las ltimas bases abiertas:
Nada ms abrir Access desde su icono en el Escritorio o desde la opcin
en Inicio > Todos los Programas, aparecer la ficha Archivo desplegada.

141

En ella encontrars una lista de las cuatro ltimas bases de datos abiertas,
exactamente igual que en el mtodo anterior, pero directamente en Archivo, sin
tener que pulsar Reciente. Haz clic sobre la que quieras abrir.

Desde Archivo > Reciente (el mtodo que hemos visto anteriormente) podemos
configurar cuntos elementos veremos en el acceso rpido. Por defecto son 4,
pero podemos cambiarlo hasta un mximo de 17. No es recomendable incluir
muchas, porque puede resultar molesto un listado demasiado extenso.
Tambin podemos eliminar este indicando que queremos mostrar 0 elementos o
bien desactivando la casilla de verificacin.
Hay que tener en cuenta que, tanto en la lista de archivos recientes como en su
acceso rpido, al hacer clic en un elemento se abrir con el nombre y ubicacin
que tena la ltima vez que se abri. Esto quiere decir que no es "inteligente". Si le
cambias el nombre a una base de datos o la trasladas a otra carpeta, la lista
quedar desactualizada y al tratar de abrir una base se mostrar un mensaje
indicando que no es capaz de encontrar el archivo. Si ocurre esto, debers utilizar
cualquiera de los dos primeros mtodos y buscar manualmente el archivo en su
actual carpeta contenedora.

141

1.3.3 Crear Tablas De Datos

ABRIR UNA TABLA EN LA VISTA HOJA DE DATOS


1. Haga clic en el botn de Microsoft Office
y, a continuacin, haga clic
en Abrir.
2. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione y abra la base de datos.
3. En el panel de exploracin, haga clic con el botn secundario
del mouse (ratn) en la tabla a la que desee agregar el campo, cree la
relacin y, a continuacin, haga clic en Vista Hoja de datos en el men
contextual.
Abrir el panel Lista de campos
En el grupo Campos y columnas de la ficha Hoja de datos, haga clic
en Agregar campos existentes.

Aparece el panel Lista de campos.

141

En el panel Lista de campos se muestran todas las otras tablas de la base de


datos agrupadas en categoras. Cuando trabaja con una tabla en la vista Hoja de
datos, Access muestra los campos de alguna de estas dos categoras en el
panel Lista
de
campos: Campos
disponibles
en
tablas
relacionadas y Campos disponibles en otras tablas. La primera categora
contiene todas las tablas que tienen una relacin con la tabla con la que se trabaja
actualmente. La segunda categora contiene todas las tablas con las que la tabla
no tiene ninguna relacin.
En el panel Lista de campos, al hacer clic en el signo ms (+) situado junto a un
nombre de tabla, aparece una lista de todos los campos disponibles en esa tabla.
Para agregar un campo a la tabla, arrastre el campo que desee del panel Lista de
campos a la tabla en la vista Hoja de datos.
Agregar un campo y crear una relacin desde el panel Lista de campos
1. En el grupo Campos y columnas de la ficha Hoja de datos, haga clic
en Agregar campos existentes.

141

Aparece el panel Lista de campos.


2. Bajo Campos disponibles en otras tablas, haga clic en el signo ms (+)
situado junto a un nombre de tabla para mostrar la lista de los campos de
esa tabla.
3. Arrastre el campo que desee del panel Lista de campos a la tabla abierta
en la vista Hoja de datos.
4. Cuando aparezca la lnea de insercin, coloque el campo en su posicin.
Se inicia el Asistente para bsquedas.
5. Siga las instrucciones para ejecutar el Asistente para bsquedas.
El campo aparece en la tabla en la vista Hoja de datos.
Cuando se arrastra un campo de "otra" tabla (no relacionada) y, a continuacin, se
ejecuta el Asistente para bsquedas, se crea automticamente una nueva relacin
uno a varios entre la tabla en el panel Lista de campos y la tabla a la que se ha
arrastrado el campo. Esta relacin, creada por Access, no exige la integridad
referencial de manera predeterminada. Para exigirla, es preciso modificar la
relacin
MODIFICAR UNA RELACIN DE TABLA
Para cambiar una relacin de tabla, seleccinela en la ficha de documentos
Relaciones y, a continuacin, modifquela.
1. Coloque el cursor de modo que apunte a la lnea de relacin y, a
continuacin, haga clic en la lnea para seleccionarla.
La lnea de relacin aparece con mayor grosor cuando est seleccionada.
2. Con la lnea de relacin seleccionada, haga doble clic en ella.
O bien,
En la ficha Diseo, en el grupo Herramientas, haga clic en Modificar relaciones.
Aparece el cuadro de dilogo Modificar relaciones.
Abrir el cuadro de dilogo Modificar relaciones
1. Haga clic en el botn de Microsoft Office
y, a continuacin, haga clic
en Abrir.
2. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione y abra la base de datos.
3. En la ficha Herramientas de base de datos, en el grupo Mostrar u
ocultar, haga clic en el botn Relaciones.
Aparece la ficha de documentos Relaciones.
Si an no ha definido ninguna relacin y sta es la primera vez que abre la ficha
de documentos Relaciones, aparecer el cuadro de dilogo Mostrar tabla. Si
aparece, haga clic en Cerrar.
4. En la ficha Diseo, en el grupo Relaciones, haga clic en Mostrar todas
las relaciones

141

Se muestran todas las tablas que tengan relaciones y las lneas de relacin.
Observe que no se muestran las tablas ocultas (tablas con la casilla de
verificacin Oculto activada en el cuadro de dilogo Propiedades de la tabla) ni
sus relaciones, a menos que est seleccionada la opcin Mostrar objetos ocultos
en el cuadro de dilogo Opciones de exploracin.
5. Haga clic en la lnea de relacin correspondiente a la relacin que desee
cambiar. La lnea de relacin aparece con mayor grosor cuando est
seleccionada.
6. Haga doble clic en la lnea de relacin.
O bien,
En el grupo Herramientas de la ficha Diseo, haga clic en Modificar relaciones.
Aparece el cuadro de dilogo Modificar relaciones.

7. Realice los cambios y, a continuacin, haga clic en Aceptar.


El cuadro de dilogo Modificar relaciones permite cambiar una relacin de tabla.
En concreto, se pueden cambiar las tablas, las consultas o los campos a ambos
lados de la relacin. Se puede definir asimismo el tipo de combinacin o exigir la
integridad referencial y elegir una opcin en cascada.
1.3.4 Las Relaciones
TIPOS DE RELACIONES DE TABLA
Existen tres tipos de relaciones de tabla.
UNA RELACIN UNO A VARIOS
Considere una base de datos de seguimiento de pedidos que incluya una tabla
Clientes y una tabla Pedidos. Un cliente puede realizar cualquier nmero de
pedidos. Por lo tanto, para cualquier cliente representado en la tabla Clientes
puede haber representados muchos pedidos en la tabla Pedidos. Por
consiguiente, la relacin entre la tabla Clientes y la tabla Pedidos es una relacin
de uno a varios.

141

Para representar una relacin de uno a varios en el diseo de la base de datos,


tome la clave principal del lado "uno" de la relacin y agrguela como un campo o
campos adicionales a la tabla en el lado "varios" de la relacin. En este caso, por
ejemplo, agregara un nuevo campo: (el campo Id. de la tabla Clientes) a la tabla
Pedidos y le denominara Id. De cliente. Access utilizara entonces el nmero de
identificador del cliente de la tabla Pedidos para localizar el cliente correcto de
cada producto.
UNA RELACIN DE VARIOS A VARIOS
Considere la relacin entre una tabla Productos y una tabla Pedidos. Un solo
pedido puede incluir varios productos. Por otro lado, un nico producto puede
aparecer en muchos pedidos. Por tanto, para cada registro de la tabla Pedidos
puede haber varios registros en la tabla Productos. Adems, para cada registro de
la tabla Productos puede haber varios registros en la tabla Pedidos. Este tipo de
relacin se denomina relacin de varios a varios porque para un producto puede
haber varios pedidos, y para un pedido puede haber varios productos. Tenga en
cuenta que para detectar las relaciones de varios a varios existentes entre las
tablas, es importante que considere ambas partes de la relacin.
Para representar una relacin de varios a varios, debe crear una tercera tabla, a
menudo denominada tabla de unin, que divide la relacin de varios a varios en
dos relaciones uno a varios. Debe insertar la clave principal de cada una de las
dos tablas en la tercera. Como resultado, la tercera tabla registra cada ocurrencia,
o instancia, de la relacin. Por ejemplo, la tabla Pedidos y la tabla Productos
tienen una relacin varios a varios que se define mediante la creacin de dos
relaciones uno a varios con la tabla Detalles de pedidos. Un pedido puede incluir
muchos productos, y cada producto puede aparecer en muchos pedidos.
UNA RELACIN UNO A UNO
En una relacin uno a uno, cada registro de la primera tabla slo puede tener un
registro coincidente en la segunda tabla y viceversa. Este tipo de relacin no es
comn porque, muy a menudo, la informacin relacionada de este modo se
almacena en la misma tabla. Puede utilizar la relacin uno a uno para dividir una
tabla con muchos campos, para aislar parte de una tabla por razones de seguridad
o para almacenar informacin que slo se aplica a un subconjunto de la tabla
principal. Cuando identifique esta relacin, ambas tablas deben compartir un
campo comn
CREAR UNA RELACIN DE TABLA
Se puede crear una relacin de tabla en la ventana Relaciones o arrastrando un
campo hasta una hoja de datos desde el panel Lista de campos. Cuando se crea
una relacin entre tablas, los campos comunes no tienen que tener los mismos
nombres, si bien sus nombres suelen coincidir. Sin embargo, los campos comunes
tienen que tener el mismo tipo de datos. No obstante, si el campo de clave
principal es un campo Auto numrico, el campo de clave externa tambin puede
ser un campo de tipo Nmero si la propiedad Tamao del campo de ambos
campos tiene el mismo valor. Por ejemplo, puede hacer coincidir un campo Auto
numrico y un campo de tipo Nmero si la propiedad Tamao del campo de
ambos campos es Entero largo. Cuando ambos campos comunes son campos de

141

tipo Nmero, tienen que tener el mismo valor para la propiedad Tamao del
campo.
CREAR UNA RELACIN DE TABLA MEDIANTE LA FICHA DE DOCUMENTOS
RELACIONES
1. Haga clic en el botn de Microsoft Office
y, a continuacin, haga clic
en Abrir.
2. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione y abra la base de datos.
3. En la ficha Herramientas de base de datos, en el grupo Mostrar u
ocultar, haga clic en el botn Relaciones.

4. Si an no ha definido ninguna relacin, aparecer automticamente el


cuadro de dilogo Mostrar tabla. Si no aparece, en la ficha Diseo, en el
grupo Relaciones, haga clic en Mostrar tabla.

En el cuadro de dilogo Mostrar tabla se muestran todas las tablas y consultas de


la base de datos. Para ver nicamente las tablas, haga clic en Tablas. Para ver
nicamente las consultas, haga clic en Consultas. Para ver ambas, haga clic
en Ambas.
5. Seleccione una o varias tablas o consultas y, a continuacin, haga clic
en Agregar. Cuando termine de agregar tablas y consultas a la ficha de
documentos Relaciones, haga clic en Cerrar.
6. Arrastre un campo (normalmente el campo de clave principal) de una tabla
al campo comn (la clave externa) en la otra tabla. Para arrastrar varios
campos, presione la tecla CTRL, haga clic en cada uno de los campos y, a
continuacin, arrstrelos.
Aparece el cuadro de dilogo Modificar relaciones.

141

7. Compruebe que los nombres de campo mostrados son los campos


comunes de la relacin. Si un nombre de campo es incorrecto, haga clic en
l y seleccione el campo apropiado en la lista.
8. Haga clic en Crear.
Access dibuja una lnea de relacin entre las dos tablas. Si activ la casilla de
verificacin Exigir integridad referencial, la lnea aparece ms gruesa en los
extremos. Adems, slo si activ la casilla de verificacin Exigir integridad
referencial, aparece el nmero 1 en la parte gruesa de un extremo de la lnea de
relacin y aparece el smbolo de infinito () en la parte gruesa del otro extremo de
la lnea, tal y como se muestra en la siguiente ilustracin.

NOTAS
Para crear una relacin uno a uno Ambos campos comunes
(normalmente los campos de clave principal y de clave externa) tienen que
tener un ndice nico. Esto significa que la propiedad Indexado de estos
campos debe tener el valor S (sin duplicados). Si ambos campos tienen
un ndice nico, Access crea una relacin uno a uno.

141

Para crear una relacin uno a varios El campo ubicado en el lado uno
de la relacin (normalmente, el campo de clave principal) tiene que tener un
ndice nico. Esto significa que la propiedad Indexado de este campo debe
tener el valor S (sin duplicados). El campo ubicado en el lado varios de la
relacin no debe tener un ndice nico. Puede tener un ndice, pero debe
permitir los duplicados. Esto significa que la propiedad Indexado de este
campo debe tener el valor No o S (con duplicados). Cuando un campo
tiene un ndice nico y el otro no, Access crea una relacin uno a varios.
CREAR UNA RELACIN DE TABLA MEDIANTE EL PANEL LISTA DE CAMPOS
En Office Access 2007, se puede agregar un campo a una tabla existente abierta
en la vista Hoja de datos arrastrndolo desde el panel Lista de campos. El
panel Lista de campos muestra los campos que estn disponibles en las tablas
relacionadas as como los campos que estn disponibles en las otras tablas de la
base de datos. Cuando se arrastra un campo de "otra" tabla (no relacionada) y, a
continuacin, se ejecuta el Asistente para bsquedas, se crea automticamente
una nueva relacin uno a varios entre la tabla en el panel Lista de campos y la
tabla a la que se ha arrastrado el campo. Esta relacin, creada por Access, no
exige la integridad referencial de manera predeterminada. Para exigirla, es preciso
modificar la relacin.

1.3.5 Las Consultas


En Access podemos definir un tipo de consultas cuyas filas resultantes son un
resumen de las filas del origen de la consulta, por eso las denominamos consultas
de resumen, tambin se conocen como consultas sumarias.
Es importante entender que las filas del resultado de una consulta de resumen
tienen una naturaleza distinta a las filas de las dems tablas resultantes de
consultas, ya que corresponden a varias filas de la tabla origen.
Para simplificar, veamos el caso de una consulta basada en una sola tabla, una
fila de una consulta 'no resumen' corresponde a una fila de la tabla origen,
contiene datos que se encuentran en una sola fila del origen, mientras que una fila
de una consulta de resumen corresponde a un resumen de varias filas de la tabla
origen, esta diferencia es lo que va a originar una serie de restricciones que sufren
las consultas de resumen y que veremos a lo largo del tema. Por ejemplo este tipo
de consulta no permite modificar los datos del origen.
En el ejemplo que viene a continuacin tienes un ejemplo de consulta normal en la
que se visualizan las filas de una tabla de oficinas ordenadas por regin, en este
caso cada fila del resultado se corresponde con una sola fila de la tabla oficinas,
mientras que la segunda consulta es una consulta resumen, cada fila del resultado
se corresponde con una o varias filas de la tabla oficinas.

141

TIPOS DE CONSULTAS.
Las consultas son los objetos de una base de datos que permiten recuperar datos
de una tabla, modificarlos e incluso almacenar el resultado en otra tabla.
EXISTEN VARIOS TIPOS DE CONSULTAS:
CONSULTAS DE SELECCIN.
Son las consultas que extraen o nos muestran datos. Muestran aquellos datos de
una tabla que cumplen los criterios especificados. Una vez obtenido el resultado
podremos consultar los datos para modificarlos (esto se podr hacer o no segn la
consulta). Una consulta de seleccin genera una tabla lgica (se llama lgica
porque no est fsicamente en el disco duro sino en la memoria del ordenador y
cada vez que se abre se vuelve a calcular).
CONSULTAS DE ACCIN.
Son consultas que realizan cambios a los registros. Existen varios tipos de
consultas de accin, de eliminacin, de actualizacin, de datos anexados y de
creacin de tablas.
CONSULTAS ESPECFICAS DE SQL.
Son consultas que no se pueden definir desde la cuadrcula QBE de Access sino
que se tienen que definir directamente en SQL. Estas consultas no se estudiarn
en este curso ya que para definirlas hay que saber SQL, cosa que no es objeto de
este curso.
CREAR UNA CONSULTA.
Para crear una consulta, seguir los siguientes pasos:
Abrir la base de datos donde se encuentra la consulta a crear.
Hacer clic en el botn Diseo de Consulta en la pestaa Crear:

Tambin tenemos la posibilidad de utilizar el Asistente para consultas que puedes


ver en la imagen anterior para crear consultas con un poco de ayuda.

141

Si haces clic en el botn Asistente para consultas aparecer el siguiente cuadro de


dilogo:
Ilustracin 47 asistente consultas

El Asistente para consultas sencillas crea una consulta de seleccin sencilla como
definimos en el apartado anterior.
Los otros asistentes nos permiten generar tipos especiales de consulta que
veremos ms adelante.
Nosotros explicaremos detenidamente la opcin Diseo de consulta que te
permitir crear cualquiera de las anteriores por ti mismo.
Al entrar en la Vista Diseo de consulta nos pide primero las tablas de las que la
consulta sacar los datos con un cuadro de dilogo parecido al siguiente:

141

Seleccionar la tabla de la que queremos sacar datos y hacer clic sobre el botn
Agregar.
Si queremos sacar datos de varias tablas agregar de la misma forma las dems
tablas.
Finalmente hacer clic sobre el botn Cerrar.
Aparecer la ventana Vista Diseo de consultas.
LA VISTA DE DISEO
Ilustracin 48 vista de diseo consulta

Si observas la pantalla, en la parte superior tenemos la zona de tablas donde


aparecen las tablas aadidas con sus correspondientes campos, y en la parte
inferior denominada cuadrcula QBE definimos la consulta.
Cada columna de la cuadrcula QBE corresponde a un campo.
Cada fila tiene un propsito que detallamos brevemente a continuacin, ms
adelante iremos profundizando en la explicacin:
Campo: ah ponemos el campo a utilizar que en la mayora de los casos ser el
campo a visualizar, puede ser el nombre de un campo de la tabla y tambin puede
ser un campo calculado.
Tabla: nombre de la tabla de la que sacamos el campo. Nos ser til cuando
definamos consultas basadas en varias tablas.
Orden: sirve para ordenar las filas del resultado.
Mostrar: si la casilla de verificacin aparece desactivada la columna no aparecer
en el resultado, se suele desactivar cuando queremos utilizar el campo para definir
la consulta pero no queremos que aparezca en el resultado. Por ejemplo si
queremos que la consulta nos saque todos los alumnos de Valencia, necesitamos
el campo Poblacin para seleccionar los alumnos pero no queremos que aparezca
la poblacin en el resultado ya que todos son de la misma poblacin.
Criterios: sirve para especificar un criterio de bsqueda. Un criterio de bsqueda
es una condicin que deben cumplir los registros que aparecern en el resultado

141

de la consulta. Por lo tanto est formado por una condicin o varias condiciones
unidas por los operadores Y (AND) y O (OR).
O: esta fila y las siguientes se utilizan para combinar condiciones.
AADIR CAMPOS
Para aadir campos a la cuadrcula podemos:
Hacer doble clic sobre el nombre del campo que aparece en la zona de tablas,
este se colocar en la primera columna libre de la cuadrcula.
Hacer clic sobre el nombre del campo que aparece en la zona de tablas y sin
soltar el botn del ratn arrastrar el campo sobre la cuadrcula, soltar el botn
cuando estemos sobre la columna delante de la cual queremos dejar el campo
que estamos aadiendo.
Hacer clic sobre la fila Campo: de una columna vaca de la rejilla, aparecer a la
derecha la flecha para desplegar la lista de todos los campos de todas las tablas
que aparecen en la zona de tablas. Si tenemos muchos campos y varias tablas
podemos reducir la lista seleccionando primero una tabla en la fila Tabla:, as en la
lista desplegable slo aparecern campos de la tabla seleccionada.
Tambin podemos teclear directamente el nombre del campo en la fila Campo: de
una columna vaca de la cuadrcula.
Si queremos que todos los campos de la tabla aparezcan en el resultado de la
consulta podemos utilizar el asterisco * (sinnimo de 'todos los campos').
Definir campos calculados
Los campos calculados son campos obtenidos del resultado de una expresin o
de una funcin.
ENCABEZADOS DE COLUMNA
Podemos cambiar el encabezado de las columnas del resultado de la consulta.
Normalmente aparece en el encabezado de la columna el nombre de la columna,
si queremos cambiar ese encabezado lo indicamos en la fila Campo: escribindolo
delante del nombre del campo y seguido de dos puntos (:). Se suele utilizar sobre
todo para los campos calculados.
En la consulta que aparece ms arriba tienes el ejemplo de la segunda columna,
esta tendr en el encabezado Mes Factura y en la columna se visualizar el mes
de la fecha de la factura (tenemos un campo calculado que utiliza la funcin
mes( ), funcin que obtiene el mes de una fecha).
CAMBIAR EL ORDEN DE LOS CAMPOS
Si hemos incluido campos en la cuadrcula y queremos cambiar el orden de estos
campos podemos mover una columna (o varias) arrastrndola o bien cortando y
pegando.
Para mover una columna arrastrndola:
Posicionar el cursor sobre el extremo superior de la columna y cuando aparece la
flecha
hacer clic, la columna aparecer resaltada (est seleccionada).
Mover un poco el cursor para que aparezca la flecha
. Pulsar el botn del ratn
y sin soltarlo arrastrar la columna hasta la posicin deseada.
Para mover una columna cortndola:

141

Seleccionar la columna (posicionar el cursor sobre el extremo superior de la


columna y cuando aparece la flecha
hacer clic).
Hacer clic sobre el icono
en la pestaa Inicio (o bien teclear Ctrl+X),
desaparecer la columna.
A continuacin crear una columna en blanco en el lugar donde queremos mover la
columna que hemos cortado con la opcin Insertar Columnas de la pestaa
Diseo.
Seleccionar esa columna y hacer clic sobre el icono Pegar la pestaa Inicio (o bien
teclear Ctrl+V).
Podemos seleccionar varias columnas consecutivas seleccionando la primera y
manteniendo la tecla May pulsada, seleccionar la ltima columna a seleccionar, se
seleccionarn las dos columnas y todas las columnas que se encuentren entre las
dos.
Guardar la consulta
Podemos Guardar la consulta haciendo clic sobre el botn
de la barra de
Acceso Rpido, o bien, seleccionando la opcin Guardar del Botn de Office .
Si es la primera vez que guardamos la consulta aparecer el cuadro de dilogo
para darle un nombre.
Se puede poner cualquier nombre excepto el de una tabla ya creada.
A continuacin hacer clic sobre el botn Aceptar.
Para cerrar la consulta hacer clic sobre su botn Cerrar .
Ejecutar la consulta
Podemos ejecutar una consulta desde la ventana Diseo de consulta o bien desde
el Panel de Exploracin.
Desde el Panel de Exploracin:
Haciendo doble clic sobre su nombre.
Desde la vista diseo de la consulta:
Haciendo clic sobre el botn Ejecutar de la pestaa Diseo:

Cuando estamos visualizando el resultado de una consulta, lo que vemos


realmente es la parte de la tabla que cumple los criterios especificados, por lo
tanto si modificamos algn dato de los que aparecen en la consulta estaremos
modificando el dato en la tabla (excepto algunas consultas que no permiten esas
modificaciones).
MODIFICAR EL DISEO DE UNA CONSULTA
Si lo que queremos es modificar el diseo de una consulta:
Situarse en el Panel de Exploracin y hacer clic derecho sobre el nombre de la
consulta.
En el men contextual seleccionar Vista Diseo

141

ORDENAR LAS FILAS


Para ordenar las filas del resultado de la consulta:
Hacer clic sobre la fila Orden: del campo por el cual queremos ordenar las filas,
hacer clic sobre la flecha que aparecer para desplegar la lista y elegir el tipo de
ordenacin.
Puede ser Ascendente en este caso se ordenarn de menor a mayor si el campo
es numrico, por orden alfabtico si el campo es de tipo texto, de anterior a
posterior si el campo es de tipo fecha/hora, etc..., o bien puede ser Descendente
en orden inverso.
Podemos ordenar tambin por varios campos para ello rellenar la fila Orden: de
todas las columnas por las que queremos ordenar. En este caso se ordenan las
filas por la primera columna de ordenacin, para un mismo valor de la primera
columna, se ordenan por la segunda columna, y as sucesivamente.
El orden de las columnas de ordenacin es el que aparece en la cuadrcula, es
decir si queremos ordenar por ejemplo por provincia y dentro de la misma
provincia por localidad tenemos que tener en la cuadrcula primero la columna
provincia y despus la columna localidad.
El tipo de ordenacin es independiente por lo que se puede utilizar una ordenacin
distinta para cada columna. Por ejemplo ascendente por la primera columna y
dentro de la primera columna, descendente por la segunda columna.
SELECCIONAR FILAS
Para seleccionar filas tenemos que indicar un criterio de bsqueda, un criterio de
bsqueda es una condicin que debern cumplir todas las filas que aparezcan en
el resultado de la consulta.
Normalmente la condicin estar basada en un campo de la tabla por ejemplo
para seleccionar los alumnos de Valencia la condicin sera poblacin =
"Valencia". Para escribir esta condicin en la cuadrcula tenemos que tener en una
de las columnas de la cuadrcula el campo poblacin y en esa columna ponemos
en la fila Criterios: el resto de la condicin o sea ="Valencia".
Cuando la condicin es una igualdad no es necesario poner el signo =, podemos
poner directamente el valor Valencia en la fila Criterios: ya que si no ponemos
operador asume por defecto el =.
Tampoco es necesario poner las comillas, las aadir l por defecto. Siempre que
se encuentra un texto lo encierra entre comillas.
Si en la fila Criterios: queremos poner un nombre de campo en vez de un valor
(para comparar dos campos entre s) tenemos que encerrar el nombre del campo
entre corchetes [ ]. Por ejemplo queremos poner la condicin precio = coste en la
que precio y coste son dos campos, tenemos que poner en la fila criterios: [coste],
si no ponemos los corchetes aadir las comillas y entender Precio = "coste",
precio igual al valor Coste no al contenido del campo Coste.
Para indicar varias condiciones se emplean los operadores Y y O.
En un criterio de bsqueda en el que las condiciones estn unidas por el operador
Y, para que el registro aparezca se deben cumplir todas las condiciones. Por
ejemplo precio > 100 y precio < 1200, aparecen los registros cuyo precio est
comprendido entre 101 y 1199.

141

En un criterio de bsqueda en el que las condiciones estn unidas por el operador


O, el registro aparecer en el resultado de la consulta si cumple al menos una de
las condiciones.
Todas las condiciones establecidas en la misma fila de la cuadrcula quedan
unidas por el operador Y.
En el ejemplo siguiente seran alumnos de Valencia Y cuya fecha de nacimiento
est comprendida entre el 1/1/60 y el 31/12/69.

Del mismo modo pasa con cada una de las filas o:


Si queremos que las condiciones queden unidas por el operador O tenemos que
colocarlas en filas distintas (utilizando las filas O: y siguientes).
Por ejemplo, si en la cuadrcula QBE tenemos especificado los siguientes criterios:

Visualizaremos de la tabla Alumnado los campos Apellidos, Nombre, Poblacin y


Fecha nacimiento, los alumnos aparecern ordenados por Apellidos pero
nicamente aparecern aquellos que sean de Valencia y hayan nacido entre el
1/1/60 y el 31/12/69, o bien aquellos de Alicante sea cual sea su fecha de
nacimiento.
OJO! El criterio de la fecha de nacimiento nicamente afecta a la poblacin
Valencia por encontrarse en la misma fila.
Access no diferencia entre maysculas y minsculas a la hora de realizar la
bsqueda de registros.
CONSULTAS CON PARMETROS
A menudo, en una consulta necesitamos utilizar un valor que no es conocido en
ese momento sino que queremos que lo introduzca el usuario cuando se ejecute la
consulta. Por ejemplo, queremos hacer una consulta para obtener los alumnos de
una determinada Poblacin, la poblacin la introducir el usuario cuando Access
se lo pida.
En este caso necesitamos utilizar en nuestra consulta un parmetro.

141

Un parmetro funciona de forma parecida a un campo de tabla, pero el valor que


almacena lo introduce el usuario cuando se ejecuta la consulta.
En una consulta cuando utilizamos un nombre de campo que no est en el origen
de datos, Access considera este campo como un parmetro y cuando se ejecuta la
consulta nos pide Introducir el valor del parmetro mediante un cuadro de dilogo
como este:

En el ejemplo anterior, en la consulta tendramos que aadir una condicin de


bsqueda que especifique que la Poblacin es igual al Valor a introducir, de esta
manera:

OJO! cuando pongamos el nombre del parmetro es importante escribirlo entre


corchetes, de lo contrario Access le aadir comillas y no lo considerar como un
nombre de parmetro sino como un valor.
Otra forma de utilizar un parmetro en una consulta es definindolo mediante el
botn Parmetros de la pestaa Diseo.

En este caso, despus de elegir la opcin, se abre el cuadro de dilogo


Parmetros de la consulta donde podemos indicar el nombre del parmetro y el
tipo de dato.

141

Ilustracin 49 parametros consulta acces

La diferencia entre escribir directamente un nombre de parmetro y definirlo con el


botn Parmetros es que, si le hemos asignado un tipo de dato, Access
comprueba automticamente el tipo del valor introducido por el usuario.
LAS CONSULTAS MULTITABLA
Una consulta multitabla es una consulta que obtiene datos de varias tablas por lo
que deber contener en la zona de tablas de la ventana Diseo las distintas tablas
de donde obtiene esos datos.
Para aadir una tabla a la zona de tablas (una vez en la ventana Diseo de
consulta) haremos clic en el botn Mostrar tabla de la pestaa Diseo:

Si las tablas no estn relacionadas o no tienen campos con el mismo nombre, la


consulta obtiene la concatenacin de todas las filas de la primera tabla con todas
las filas de la segunda tabla, si tenemos una tercera tabla concatenar cada una
de las filas obtenidas en el primer paso con cada una de las filas de la tercera
tabla, y as sucesivamente. Vemos que no interesa basar la consulta en muchas
tablas ya que el resultado de la concatenacin puede alcanzar dimensiones
gigantescas.

141

Adems, normalmente la mayora de las concatenaciones obtenidas no nos sirven


y entonces tenemos que aadir algn criterio de bsqueda para seleccionar las
filas que al final nos interesan. Por ejemplo me puede interesar datos de la tabla
Alumnado y de la tabla Cursos porque quiero sacar una lista con los datos de cada
alumno y nombre del curso al que pertenece, en este caso no me interesa unir el
alumno con cada uno de los cursos sino unirlo al curso que tiene asignado; en
este caso tenemos que combinar las dos tablas.
COMBINAR TABLAS
Combinamos dos tablas por un campo (o varios) de unin de la misma forma que
relacionamos tablas en la ventana Relaciones arrastrando el campo de unin de
una de las tablas sobre el campo de unin de la otra tabla. De hecho si aadimos
a la zona de tablas relacionadas, estas aparecern automticamente combinadas
en la zona de tablas de la ventana Diseo de Consulta.
Tambin se combinan automticamente tablas que tengan un campo con el mismo
nombre en las dos tablas aunque no exista una relacin definida entre ellas.
Cuando dos tablas estn combinadas en una consulta, para cada fila de una de
las tablas Access busca directamente en la otra tabla las filas que tienen el mismo
valor en el campo de unin, con lo cual se emparejan slo las filas que luego
aparecen en el resultado y la consulta es ms eficiente.
Cuando las tablas estn combinadas aparecen en la ventana diseo de la consulta
de la siguiente manera:
Ilustracin 50 relaciones

Las composiciones vistas hasta ahora son composiciones internas ya que todos
los valores de las filas del resultado son valores que estn en las tablas que se
combinan.
Con una composicin interna slo se obtienen las filas que tienen al menos una
fila de la otra tabla que cumpla la condicin, veamos un ejemplo:
En la lista de alumnos comentada anteriormente no saldrn los alumnos que no
tengan curso asignado.
Pues en los casos en que queremos que tambin aparezcan las filas que no
tienen una fila coincidente en la otra tabla, utilizaremos la Composicin externa.
LA COMPOSICIN EXTERNA
La composicin externa se utiliza cuando queremos que tambin aparezcan las
filas que no tienen una fila coincidente en la otra tabla.

141

Este tipo de combinacin se define de la siguiente manera:


Aadir las dos tablas a la zona de tablas de la consulta.
Combinar las dos tablas por los campos de unin:
Hacer doble clic sobre la lnea que une las dos tablas.
En el cuadro de dilogo que aparecer haz clic en el botn Tipo de combinacin.
Aparece el cuadro de dilogo Propiedades de la combinacin.
Ilustracin 51 propiedades combinacion

Por defecto la combinacin es interna (incluye slo las filas donde los campos
combinados (campos de unin) de ambas tablas sean iguales), si queremos definir
una combinacin externa deberemos seleccionar la opcin 2 o la 3 segn lo que
queramos obtener.
Si seleccionamos la opcin 2.

La combinacin aparecer de la siguiente forma:

141

Si seleccionamos la opcin 3

la combinacin aparecer de la siguiente forma:

El sentido de la flecha nos indica de qu tabla obtendremos todos los registros.


1.3.6 Los Formularios
Un formulario en Access es muy similar a un formulario en papel el cual tiene el
formato adecuado para desplegar las etiquetas y la informacin. En Access
podemos crear formularios que contengan todos los campos de una tabla.

141

RAZONES PARA CREAR UN FORMULARIO EN ACCESS


Cuanto tienes una tabla formada por muchos campos (columnas), no es posible
visualizar toda la informacin en el monitor, es necesario mover la barra
espaciadora para conocer la informacin de algn registro especfico.
Una razn para crear un formulario en Access es porque deseamos ver todos los
campos de un registro en una sola pantalla.
PASOS PARA CREAR UN FORMULARIO EN ACCESS
El primer paso para crear un formulario es seleccionar la tabla en la cual se basar
el formulario y posteriormente ir a la ficha Crear donde pulsaremos el botn
Formulario e inmediatamente observaremos el formulario en pantalla.
Ilustracin 52 formulario acces

En la parte inferior del formulario podrs observar un grupo de controles que nos
permitirn desplazarnos entre todos los registros de la tabla.
GUARDAR EL FORMULARIO
Finalmente debemos pulsar el botn Guardar para asignar un nombre a nuestro
nuevo formulario y guardarlo como parte de nuestra base de datos Access.

141

Podrs acceder al formulario desde el panel izquierdo que despliega los objetos
de Access.

1.3.7 Importar Y Exportar Datos


IMPORTAR, EXPORTAR Y VINCULAR DATOS ENTRE ACCESS Y EXCEL
Access y Excel pueden compartir datos de muchas formas. Se puede copiar datos
desde una hoja de clculo abierta y pegarlos en una hoja de datos de Access,
importar una hoja de clculo en una base de datos de Access o, simplemente,
cargar en Excel una hoja de datos de Access utilizando el comando Analizar con
Excel. En este tema se explica de forma detallada cmo intercambiar datos entre
Access y Excel importando, exportando o vinculando datos.
IMPORTAR DATOS DESDE EXCEL

141

Si tiene intencin de almacenar en Access algunos o todos los datos contenidos


en una o varias hojas de clculo de Excel, debera importar el contenido de la hoja
de clculo en una base de datos de Access nueva o existente. Cuando importa los
datos, Access crea una copia de los datos en una tabla nueva o existente, sin
modificar el archivo de origen de Excel.
A continuacin se indican algunos escenarios en los que puede ser necesario
importar datos de Excel en Access:
Lleva mucho tiempo usando Excel y ahora se est planteando la posibilidad de
pasarse a Access. Podra empezar por importar sus hojas de clculo de Excel en
una o varias bases de datos nuevas de Access.
Es usted un director que recibe de sus empleados informes en formato de Excel y
desea combinar los informes con una base de datos existente para actualizar el
contenido de la misma.
Es usted un director al que sus empleados le envan informes semanales en forma
de archivos de Excel y desea automatizar la operacin de importar para ahorrar
tiempo.
Est desarrollando una aplicacin en la que es necesario escribir cdigo para
importar datos de Excel en Access.
Si es la primera vez que va a importar datos desde Excel, debera saber lo
siguiente:
No busque maneras de guardar una hoja de clculo de Excel como una base de
datos de Access. Microsoft Excel no proporciona la funcionalidad "guardar como"
para crear una base de datos de Access con datos de Excel.
Para iniciar la operacin de importacin, la base de datos de Access debe estar
abierta previamente. Si desea importar los datos en una nueva base de datos,
debe crear una base de datos en blanco (que no contenga tablas, formularios ni
informes) antes de iniciar la operacin de importacin.
Los datos importaos desde una hoja de clculo se almacenan en una tabla nueva
o existente en la base de datos actual. Si no est familiarizado con las tablas o con
la estructura de las bases de datos, vea Informacin sobre las tablas (MDB) y
Disear una base de datos.
Cuando abra una hoja de clculo de Excel en Access (en el cuadro de dilogo
Abrir archivo, cambie el valor del cuadro de lista Tipo de archivo a Archivos de
Microsoft Office Excel y seleccione el archivo deseado), Access crea un vnculo a
la hoja de clculo en lugar de importar sus datos. Crear un vnculo a una hoja de
clculo es distinto a importarla en una base de datos. Para obtener ms
informacin sobre la vinculacin, vea la seccin Crear vnculos a datos de Excel
ms adelante en este tema.
OTRAS MANERAS DE INCLUIR DATOS DE EXCEL EN ACCESS
Adems de importar, puede utilizar las tcnicas siguientes para incluir datos de
Excel en Access:
Crear vnculos a datos de Excel. Al vincular no se crea una copia de los datos en
Access, pero se permite que Access vea y modifique datos en las hojas de clculo
de Excel. Para obtener ms informacin sobre cmo crear vnculos a hojas de
clculo, vea la seccin Crear vnculos a datos de Excel de este tema.

141

Cortar o copiar datos desde Excel y pegarlos en una tabla de Access. Para
obtener ms informacin sobre cmo cortar o copiar datos de una hoja de clculo,
vea la Ayuda de Excel.
Importar datos escribiendo cdigo. Para importar los datos mediante programacin
se puede escribir una macro o un procedimiento de Visual Basic para Aplicaciones
(VBA). Para obtener ms informacin sobre cmo hacerlo, vea Importar datos
mediante programacin.
Exportar datos de Microsoft Excel a un archivo XML de Lenguaje de marcado
extensible que despus se puede importar en Access. Para obtener ms
informacin sobre cmo importar datos XML, vea la seccin "Importar datos o
esquemas de XML" del tema Importar o vincular datos y objetos.
CREAR VNCULOS A DATOS DE EXCEL
Si no desea mantener una copia de los datos en la base de datos de Access,
puede crear un vnculo a la hoja de clculo de Excel. La vinculacin permite
establecer conexin con los datos existentes en otros programas sin importarlos,
de manera que los datos se pueden ver y modificar tanto en el programa original
como en el archivo de Access.
Cuando cree un vnculo o una hoja de clculo o a un rango con nombre, Access
crea una nueva tabla vinculada a las celdas de origen. Los cambios realizados en
los datos de la tabla actualizarn el archivo de origen de Excel. La vinculacin
resulta de utilidad cuando es necesario compartir datos de Excel entre usuarios de
Excel y de Access.
Si es la primera vez que va a crear vnculos con una hoja de clculo de Excel,
debera saber los siguientes puntos:
No se pueden crear vnculos a bases de datos de Access desde Excel.
No se pueden crear vnculos de datos de Excel a una tabla existente en la base de
datos. Al crear un vnculo, Access crea una nueva tabla, normalmente conocida
como tabla vinculada. La tabla muestra los datos contenidos en la hoja de datos o
el nombre con rango del origen, pero en realidad no almacena los datos en la base
de datos.
UNA BASE DE DATOS PUEDE TENER VARIAS TABLAS VINCULADAS.
Los cambios realizados en los datos de Excel se reflejarn automticamente en la
tabla vinculada. Cualquier cambio que efecte en la tabla vinculada en Access se
guardar automticamente en el archivo de origen de Excel.
Cuando abra una hoja de clculo de Excel en Access (en el cuadro de dilogo
Abrir archivo, cambie el valor del cuadro de lista Tipo de archivo a Archivos de
Microsoft Office Excel y seleccione el archivo deseado), Access crea una base de
datos en blanco e inicia automticamente el Asistente para vinculacin de hojas de
clculo.
IMPORTAR, EXPORTAR Y VINCULAR DATOS ENTRE ACCESS Y EXCEL
Access y Excel pueden compartir datos de muchas formas. Se puede copiar datos
desde una hoja de clculo abierta y pegarlos en una hoja de datos de Access,
importar una hoja de clculo en una base de datos de Access o, simplemente,
cargar en Excel una hoja de datos de Access utilizando el comando Analizar con

141

Excel. En este tema se explica de forma detallada cmo intercambiar datos entre
Access y Excel importando, exportando o vinculando datos.
Importar datos desde Excel
Crear vnculos a datos de Excel
Exportar datos de Access a Excel
Solucin de problemas
Importar datos desde Excel
Si tiene intencin de almacenar en Access algunos o todos los datos contenidos
en una o varias hojas de clculo de Excel, debera importar el contenido de la hoja
de clculo en una base de datos de Access nueva o existente. Cuando importa los
datos, Access crea una copia de los datos en una tabla nueva o existente, sin
modificar el archivo de origen de Excel.
A continuacin se indican algunos escenarios en los que puede ser necesario
importar datos de Excel en Access:
Lleva mucho tiempo usando Excel y ahora se est planteando la posibilidad de
pasarse a Access. Podra empezar por importar sus hojas de clculo de Excel en
una o varias bases de datos nuevas de Access.
Es usted un director que recibe de sus empleados informes en formato de Excel y
desea combinar los informes con una base de datos existente para actualizar el
contenido de la misma.
Es usted un director al que sus empleados le envan informes semanales en forma
de archivos de Excel y desea automatizar la operacin de importar para ahorrar
tiempo.
Est desarrollando una aplicacin en la que es necesario escribir cdigo para
importar datos de Excel en Access.
Si es la primera vez que va a importar datos desde Excel, debera saber lo
siguiente:
No busque maneras de guardar una hoja de clculo de Excel como una base de
datos de Access. Microsoft Excel no proporciona la funcionalidad "guardar como"
para crear una base de datos de Access con datos de Excel.
Para iniciar la operacin de importacin, la base de datos de Access debe estar
abierta previamente. Si desea importar los datos en una nueva base de datos,
debe crear una base de datos en blanco (que no contenga tablas, formularios ni
informes) antes de iniciar la operacin de importacin.
Los datos importaos desde una hoja de clculo se almacenan en una tabla nueva
o existente en la base de datos actual. Si no est familiarizado con las tablas o con
la estructura de las bases de datos, vea Informacin sobre las tablas (MDB) y
Disear una base de datos.
Cuando abra una hoja de clculo de Excel en Access (en el cuadro de dilogo
Abrir archivo, cambie el valor del cuadro de lista Tipo de archivo a Archivos de
Microsoft Office Excel y seleccione el archivo deseado), Access crea un vnculo a
la hoja de clculo en lugar de importar sus datos. Crear un vnculo a una hoja de
clculo es distinto a importarla en una base de datos. Para obtener ms

141

informacin sobre la vinculacin, vea la seccin Crear vnculos a datos de Excel


ms adelante en este tema.
1.3.8 Evidencias

141

141

1.4 PUBLISHER
Publisher es una herramienta y un software que nos ayuda a crear calendarios,
folletos, pancartas, tarjetas, plegables, diplomas. Ayuda a crear, personalizar y
compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de
marketing. Incluye una variedad de plantillas, instaladas y descargables desde su
sitio web, para facilitar el proceso de diseo y maquetacin.
1.4.1 Recorriendo La Interfaz

141

Ilustracin 53 Interfaz en Publisher


1. Barra de ttulo: muestra el nombre de archivo de la presentacin que se
est editando y el nombre del software que est usando.
2. Barra de herramientas de acceso rpido: aqu se encuentran los comandos
que se usan frecuentemente como Guardar y Deshacer. Tambin puede
agregar sus comandos favoritos.
3. Botn de Publisher: Se encuentra en la parte superior y all podemos
encontrar las funciones de Restaurar, Tamao, Minimizar, Cerrar.
4. Ficha Archivo: aqu se encuentran los comandos bsicos como Nuevo,
Abrir, Cerrar, Guardar como e Imprimir.
5. Cinta de opciones: en ella se encuentran los comandos necesarios para el
trabajo que va a realizar. Es lo mismo que Mens o barras de
herramientas en otro software.
6. Ventana de edicin: muestra la presentacin que est editando.
7. Barra de estado: muestra informacin sobre la presentacin que est
editando.
8. Zona de Trabajo: Es lo que se anda realizando.
9. Barra de desplazamiento: permite cambiar la posicin de la pantalla de la
presentacin que est editando.
10. Botones de vista: permiten cambiar el modo de visualizacin de la
presentacin que est editando para satisfacer sus necesidades.
11. Control deslizante del zoom: permite cambiar la configuracin de zoom del
documento que est editando.

141

1.4.2 Crear Calendarios


1. En el men Archivo, haga clic en Nuevo.
2. En la lista Tipos de publicaciones, haga clic en Calendarios.
3. En Calendarios, haga clic en el tipo de calendario que desea crear (por
ejemplo, Pgina completa o tamao billetera) y, a continuacin, haga clic en
el diseo que desee.
4. En el panel de tareas Personalizar, haga clic en las opciones que desea,
como combinacin de colores o fuentes.
5. En el panel de tareas Opciones del Calendario, haga clic para seleccionar
la orientacin de la pgina, ya sea para mostrar un mes o un ao en cada
pgina del calendario (para cambiar el mes en el que comienza el
calendario, haga clic en Definir fechas del calendario) y si desea incluir una
programacin de eventos en el calendario.
6. Para incluir una programacin de eventos en el calendario, active la casilla
de verificacin Incluir programa de eventos.
7. Haga clic en Crear.

1.4.3 Diseo De Diplomas, Tarjetas Y Plegables


Ilustracin 54 calendario Publisher

Para disear un diploma se debe:


1. Primero que todo abro el programa Publisher

141

2. Le doy clic en publicaciones para impresin


3. Me aparece una lista de cosas para hacer y selecciono el que deseo crear
en este caso diploma
4. Escojo el estilo que desee y la ocasin que desee crear
5. Despus de haberlo seleccionado lo empiezo a llenar
6. En este caso seleccione mejor deportista
7. A mi lado izquierdo puedo cambiar la letra y la combinacin de colores
8. Primero el nombre de la institucin
9. Luego le concede o le otorga
10. Nombre de la persona a quien se le otorga el premio
11. Luego una palabra de buen gesto, acompaada de las causas por las que
Ilustracin 55 diploma publisher

se le va a otorgar el premio
12. Por ltimo se colocan las firmas y la fecha

Para disear una tarjeta se debe:


1. Inicie Publisher.
2. En el panel de tareas Nueva publicacin, haga clic en Publicaciones para
impresin y, a continuacin, en Tarjetas de presentacin. (Si usa Publisher
2002, haga clic en Tarjetas de presentacin en el panel de tareas Nueva
publicacin).
3. Haga clic en el diseo deseado en la ventana situada a la derecha.
4. En el panel de tareas Opciones de tarjeta de presentacin, elija si desea
incluir un logotipo y si desea usar una orientacin horizontal o una vertical.
(Es posible que estas opciones no estn disponibles si eligi un papel
especial impreso previamente para su diseo).
5. En Copias por hoja, haga clic en Una o Mltiples.

141

6. En el panel de tareas Diseos de publicacin, haga clic en Combinaciones


de colores y en Combinaciones de fuentes para elegir los colores y las
fuentes que coinciden con el resto de sus materiales de marketing.
7. Para reemplazar el texto del marcador de posicin con su propio texto,
haga clic en el texto del marcador de posicin y escriba lo que desee. En la
mayora de los casos, el texto cambia automticamente de tamao para
ajustarse al cuadro de texto.

Ilustracin 56 tarjetas publisher

Para disear un plegable se debe:


1. Haz clic en el men "Inicio", dirgete a "Todos los programas" y abre
Microsoft Publisher. Omite el "Asistente de creacin" cerrando el cuadro.
Una nueva publicacin sin guardar se abrir.
2. Haz clic en la pestaa "Archivo" de la publicacin sin guardar. Abre la
"Configuracin de pgina" y marca "Plegado especial". Del men
desplegable "Pliegue especial", marca "Pliegue de libro".
3. Ajusta el tamao de tu folleto debajo del cuadro "Pliegue de libro". Cambia
la orientacin del papel a horizontal para crear un folleto de tamao bolsillo.
Marca "Retrato" para crear un folleto ms grande de tipo manual. Haz clic
en "Aceptar".
4. Haz clic en "S" para permitir que Publisher agregue tres pginas
adicionales a tu folleto. Esto es necesario porque el asistente manual slo
funciona con conjuntos de cuatro pginas. Aade ms pginas a tu folleto
haciendo clic en "Insertar"> "Pginas".

141

5. Escribe el texto en tu folleto haciendo clic en la pgina donde quieras el


texto y comienza a escribir. Recuerda que grandes reas de texto de forma
automtica continuarn en la siguiente pgina del folleto.
6. Inserta una imagen o imgenes prediseadas en tu folleto haciendo clic en
la pestaa "Insertar" y escogiendo "Imagen" o "Imgenes prediseadas".
Escoge la imagen que desees agregar y haz clic en "Aceptar". Coloca la
imagen en el folleto haciendo clic en ella y arrastrndola en su lugar con el
ratn.
7. Guarda el folleto haciendo clic en la pestaa "Archivo" y eligiendo "Guardar
como". Escribe un nombre para el folleto en el cuadro de dilogo. Gurdalo
como "Archivos de Publisher" si el folleto slo va a ser publicado una vez.
Gurdalo como una "Plantilla de Publisher" si el folleto ser una publicacin
peridica. Haz clic en "Aceptar".
8. Haz clic en Imprimir en la ficha "Archivo" y abre las "Preferencias de la
impresora". Elige impresin a doble cara. Haz clic en "Aceptar" para iniciar
la impresin. Despus de que el documento se haya terminado de imprimir,
dobla las pginas por la mitad para crear el folleto. Usa la grapadora para
folletos ms grandes en la pgina con los plegados para evitar que las
pginas se desprendan.
Ilustracin 57 folletos

Evidencias

141

141

141

141

1.5 POWER POINT


Power Point es una herramienta y un software que nos ayuda en presentaciones,
exposiciones y multimedia.
1.5.1 Recorriendo La Interfaz
Ilustracin 58 interfaz power point

1. Barra de ttulo: muestra el nombre de archivo de la presentacin que se


est editando y el nombre del software que est usando.
2. Ficha Archivo: aqu se encuentran los comandos bsicos como Nuevo,
Abrir, Cerrar, Guardar como e Imprimir.
3. Barra de herramientas de acceso rpido: aqu se encuentran los comandos
que se usan frecuentemente como Guardar y Deshacer. Tambin puede
agregar sus comandos favoritos.
4. Cinta de opciones: en ella se encuentran los comandos necesarios para el
trabajo que va a realizar. Es lo mismo que Mens o barras de
herramientas en otro software.
5. Ventana de edicin: muestra la presentacin que est editando.
6. Botones de vista: permiten cambiar el modo de visualizacin de la
presentacin que est editando para satisfacer sus necesidades.
7. Barra de desplazamiento: permite cambiar la posicin de la pantalla de la
presentacin que est editando.

141

8. Control deslizante del zoom: permite cambiar la configuracin de zoom del


documento que est editando.
9. Barra de estado: muestra informacin sobre la presentacin que est
editando.

1.5.2 Crear Una Presentacin


Lo primero que hacemos es crear una nueva diapositiva, la cual deberemos
configurar de acuerdo al proyecto que vayamos a realizar en el asistente. A
continuacin seguimos los siguientes pasos:
1. Escogemos el fondo de la diapositiva para lo que hacemos click en el
primer cuadro de la izquierda de la ventana del programa, y luego
seleccionamos "Insertar", donde podremos elegir la imagen deseada.
2. Seleccionamos la imagen insertada para darle el tamao y el aspecto que
deseemos. Es importante mencionar que el paso 1 y 2 deberemos repetirlo
todas las veces que deseemos, segn el nmero de diapositivas que
formarn parte de nuestro proyecto.
Ilustracin 59 presentacion

Si deseamos insertar un texto en las diapositivas, deberemos seguir los siguientes


pasos:

141

1. Hacemos clic en el cuadro que reza "Haga clic para agregar notas", e
inmediatamente podremos agregar el texto que deseemos.
2. Una vez finalizado todo el texto que vamos a poner en la diapositiva
seleccionada, deberemos seleccionar todo el texto y arrastrarlo al cuadro
grande de la diapositiva. Estos pasos se repiten en cada una de las
diapositivas.
Lo mejor de todo es que esta aplicacin cuenta con un corrector
ortogrfico automtico, que te indicar los errores que puedas haber
cometido durante la escritura, utilizando para ello un subrayado en las
palabras escritas incorrectamente.
Para cambiar el tipo de letra y su color debemos seguir los siguientes pasos:
1. Hacemos clic sobre el texto, para que aparezca el cuadro de herramientas
donde realizar las modificaciones pertinentes.
2. En el caso de desear separar ms los renglones, debemos hacer clic al
escrito, y una vez que este queda encerrado dentro de un cuadro, nos
dirigimos al final de cada rengln y presionamos la tela "Enter", que en
definitiva es la forma tradicional de ampliar el espaciado entre renglones.
Cuando trabajamos con este tipo de proyectos, es recomendable realizar el
guardado de una copia de seguridad, por lo que podemos crear un
duplicado del archivo haciendo clic derecho al proyecto Power Point en el
que estamos trabajando y seleccionar "Enviar a documentos", para que
automticamente nos cree un duplicado de dicho fichero.
Si deseamos visualizar una diapositiva de nuestro proyecto en pantalla
completa, slo debemos hacer clic en el icono que parece una pequea
copa, el cual se haya debajo del cuadro de la diapositiva, en el ngulo
izquierdo.
Por otra parte, Power Point nos permite proteger nuestros proyectos con
contraseas, para lo cual debemos seguir los siguientes pasos:
1. Hacer clic en el men "Herramientas". Automticamente se desplegar una
ventana.
2. En dicha ventana hacemos clic en "Opciones". Automticamente se
desplegar un cuadro de dilogo.
3. All seleccionamos la opcin "Proteccin con contrasea", en la que
podremos incluir la contrasea elegida para nuestro proyecto.
4. Por ltimo, y no menos importante, haremos clic sobre el botn Aceptar".
1.5.3 Formato Y Edicin De Textos
Haga clic aqu para sustituir el texto o las fuentes del documento.
Selecciona texto u objeto en el documento.
Utilice seleccionar objeto para seleccionar objetos situados detrs del texto.
En edicin podemos buscar texto en el documento y cambiar texto en un
documento, etc.

141

Tiene unos comandos que son:


Buscar:
busca texto en el documento.
Reemplazar:
reemplaza texto en el documento.
Seleccionar:
selecciona texto u objetos en el documento. Utilice seleccionar objetos para
seleccionar objetos situados detrs del texto.

1.5.4 Edicin De Presentacin De Las Diapositivas


Use una presentacin personalizada bsica para ofrecer presentaciones distintas
a diferentes grupos de la organizacin. Por ejemplo, si la presentacin contiene un
total de cinco diapositivas, puede crear una presentacin personalizada
denominada "Departamento 1" que incluya nicamente las diapositivas 1, 3 y 5.
Podra crear una segunda presentacin personalizada denominada
"Departamento 2" que incluya las diapositivas 1, 2, 4 y 5. Cuando cree una
presentacin personalizada a partir de otra, siempre puede ejecutar la
presentacin completa en su orden de secuencia original.

1. Diapositivas para el departamento 1


2. Diapositivas para el departamento 2
Presentaciones personalizadas con hipervnculos
Use una presentacin con hipervnculos para organizar el contenido en una
presentacin. Por ejemplo, si crea una presentacin personalizada primaria acerca
de la nueva organizacin global de la compaa, puede crear una presentacin
personalizada para cada departamento de la organizacin y vincular a esas
presentaciones desde la presentacin primaria.

141

Ilustracin 60 patron diapositivas

1. Diapositiva con hipervnculos


2. Presentacin personalizada para el departamento A
3. Presentacin personalizada para el departamento B
Crear una presentacin personalizada bsica
1. En el grupo Iniciar presentacin con diapositivas de la ficha Presentacin
con diapositivas, haga clic en la flecha situada junto a Presentacin
personalizada y en Presentaciones personalizadas.
2. En el cuadro de dilogo Presentaciones personalizadas, haga clic
en Nueva.
3. En Diapositivas de la presentacin, haga clic en las diapositivas que desea
incluir en la presentacin personalizada y, a continuacin, haga clic
en Agregar.
4. Para cambiar el orden en que aparecen las diapositivas, en Diapositivas de
la presentacin personalizada, haga clic en una diapositiva y, a
continuacin, haga clic en una de las flechas para subir o bajar la
diapositiva en la lista.
5. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de la presentacin con
diapositivas y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Para crear
presentaciones con cualquier diapositiva adicional de la presentacin, repita
los pasos 1 a 5.
1.5.5 Creacin De Grficos E Insercin De Tablas
Para crear un grfico debes:
1. En PowerPoint, haga clic en el marcador de posicin que desee que
contenga el grfico.
2. En el grupo Ilustraciones de la ficha Insertar, haga clic en Grfico.
3. En el cuadro de dilogo Insertar, haga clic en un grfico y, a continuacin,
en Aceptar.
Para crear una tabla debes:
1. Seleccione la diapositiva a la que desea agregar una tabla.
2. En la ficha Insertar, en el grupo Tablas, haga clic en Tabla.
3. Siga uno de estos procedimientos siguientes:

141

Mueva el puntero para seleccionar el nmero de filas y columnas que


desea y haga clic a continuacin.
Haga clic en Insertar tabla y escriba un nmero en las listas Nmero
de columnas y Nmero de filas.
4. Para agregar texto a las celdas de la tabla, haga clic en una celda y escriba
el texto.
1.5.6 Creacin De Organigramas Y Uso De Hipervnculos
Para crear un organigrama debes:
1. En el men Insertar, elija Imagen y haga clic en Organigrama.
Office insertar a continuacin un organigrama con un nico cuadro de nivel
superior y tres cuadros subordinados, y aparecer la barra de herramientas
Organigrama. (Esta barra de herramientas aparece automticamente siempre que
se selecciona un organigrama.)
2. Para agregar texto a un cuadro, haga clic en l y escriba el texto que desee.
3. Para agregar un nuevo cuadro, haga clic en un cuadro existente para
seleccionarlo, haga clic en la flecha abajo del botn Insertar forma de la
barra de herramientas Organigrama y, a continuacin, haga clic en la
relacin que desee que tenga el nuevo cuadro con el cuadro seleccionado:
O bien, para insertar un nuevo cuadro con la relacin Subordinado, simplemente
haga clic en el botn Insertar forma (pero no en la flecha abajo).
Para eliminar un cuadro, haga clic en uno de los bordes del cuadro para
seleccionarlo (de modo que los ochos controladores de movimiento aparezcan
alrededor del cuadro) y, a continuacin, presione SUPR.
4. Para modificar la estructura general del diagrama, haga clic en la flecha
abajo del botn Diseo de la barra de herramientas Organigrama y elija la
estructura que desee.
Puede mover un determinado cuadro dentro del diagrama arrastrando uno de sus
bordes y colocando el cuadro en otro cuadro.
5. Para modificar el estilo general del organigrama, haga clic en el botn
Autoformato de la barra de herramientas Organigrama y elija un estilo en el
cuadro de dilogo Galera de estilos del organigrama.
Para ver el nombre de un botn de la barra de herramientas en una Informacin
de pantalla, coloque el puntero del mouse (ratn) sobre el botn.
Para crear un hipervnculo debes:
1. En el grupo Iniciar presentacin con diapositivas de la ficha Presentacin
con diapositivas, haga clic en la flecha situada junto a Presentacin
personalizada y en Presentaciones personalizadas.
2. En el cuadro de dilogo Presentaciones personalizadas, haga clic en
Nueva.
3. En Diapositivas de la presentacin, haga clic en las diapositivas que desea
incluir en la presentacin personalizada y, a continuacin, haga clic en
Agregar.

141

4. Para cambiar el orden en que aparecen las diapositivas, en Diapositivas de


la presentacin personalizada, haga clic en una diapositiva y, a
continuacin, haga clic en una de las flechas para subir o bajar la
diapositiva en la lista.
5. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de la presentacin con
diapositivas y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Para crear
presentaciones con cualquier diapositiva adicional de la presentacin, repita
los pasos 1 a 5.
6. Para crear un hipervnculo desde la presentacin principal a una
presentacin auxiliar, seleccione el texto o el objeto que desea usar para
representar el hipervnculo.
7. En el grupo Vnculos de la ficha Insertar, haga clic en Hipervnculo.
8. En Vincular ha, haga clic en Lugar de este documento.
9. Siga uno de estos procedimientos:
Para vincular a una presentacin personalizada, en la lista
Seleccione un lugar de este documento, seleccione la presentacin
personalizada a la que desee ir y active la casilla de verificacin
Volver al terminar la presentacin.
Para vincular a un lugar de la presentacin actual, en la lista
Seleccione un lugar de este documento, seleccione la diapositiva a la
que desee ir.
1.5.7 Efectos Especiales
Las animaciones son probablemente uno de los elementos que ms distinguen
una presentacin PowerPoint. Puedes animar texto, imgenes, formas, cuadros,
grficos SmartArt y otros objetos en una presentacin Microsoft PowerPoint para
darles efectos visuales, incluido efectos de principio, efectos de fin, cambios de
tamao o de color e incluso movimiento.
Las transiciones son animaciones que marcan el paso de una diapositiva a otra
durante una presentacin.
Tambin puedes incluir en la presentacin archivos multimedia de audio y vdeo,
que puedes eventualmente adaptar. Finalmente, puedes grabar una narracin
para acompaar la presentacin y transformar la integridad de sta en vdeo
legible sobre cualquier ordenador.
Animacin
Una animacin es un ideal medio de enfocar la atencin en puntos importantes, de
controlar el flujo de informaciones y de suscitar ms el inters del pblico hacia la
presentacin. Puedes aplicar efectos de animacin en el texto, imgenes, formas,
cuadros, grficos SmartArt y otros espacios reservados en cada diapositiva de una
presentacin.
Existen cuatro diferentes tipos de efectos de animacin en PowerPoint 2010:

141

Efectos de entrada: puedes por ejemplo procurar que un objeto aparezca


en barrido, entre repentinamente en la diapositiva desde uno de los bordes
o aparezca dando rebotes.
Efectos de salida: puedes por ejemplo procurar que un objeto salga
precipitadamente de la diapositiva, desaparezca de la pantalla o salga de la
diapositiva con un efecto de espiral.
Efecto de nfasis: puedes por ejemplo aumentar o reducirse el tamao de
un objeto, modificar su color o hacerlo girar alrededor de su centro.
Trayectorias de la animacin: puedes utilizar estos efectos para desplazar
un objeto hacia arriba o hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha o
segn una trayectoria circular o en forma de estrella (entre otras
trayectorias).
Puedes utilizar una animacin sola o combinar varios efectos. Puedes por ejemplo
procurar que una lnea de texto entra repentinamente sobre la diapositiva por la
izquierda mientras que aumenta el tamao aplicndole un efecto de principio de
Entrada de desvanecimiento y un efecto de nfasis de Aumentar y hundir.
1.5.8 Multimedia
Multimedia Los sonidos y los vdeos son dos componentes importantes de las
presentaciones modernas, susceptibles de intervenir en varias etapas de estos. Si
tu presentacin est destinada a un pblico amplio o a una utilizacin comercial,
ten cuidado con respetar la propiedad artstica. Emplea solo vdeos y pistas
msicales de las que eres propietario o las que son libres de derecho de autor. De
lo contrario, debes obtener la autorizacin de uso o adquirir los derechos de uso.
En el caso de los vdeos, si estos contienen a individuos identificables, debes
disponer de su acuerdo escrito previo para estar al amparo de toda accin legal de
tipo "derecho a la imagen y el respeto de la vida privada". As como para las
imgenes, puedes insertar elementos multimedias o enlazarlos a archivos. Puedes
elegir en una independencia de la presentacin a ahorrar espacio a veces
importante.
Audio
Existen varios modos de incorporar sonidos a una presentacin. Ya examinamos
dos: el agregar sonidos a una animacin o a una transicin. No obstante, puedes
agregar otros tipos de sonidos como clips audio enlazado a una diapositiva y que
puede ser iniciado por un clic u otro evento o una narracin completa comentando
la presentacin.
Animaciones, transiciones y multimedia
Las animaciones son probablemente uno de los elementos que ms distinguen
una presentacin PowerPoint de las antiguas presentaciones mediante

141

transparencias o diapositivas argnticas. Puedes animar texto, imgenes, formas,


cuadros, grficos SmartArt y otros objetos en una presentacin Microsoft
PowerPoint 2010 para darles efectos visuales, incluido efectos de principio,
efectos de fin, cambios de tamao o de color e incluso movimiento.
Las transiciones son animaciones que marcan el paso de una diapositiva a otra
durante una presentacin.
Tambin puedes incluir en la presentacin archivos multimedia de audio y vdeo,
que puedes eventualmente adaptar. Finalmente, puedes grabar una narracin
para acompaar la presentacin y transformar la integridad de sta en vdeo
legible sobre cualquier ordenador.
Animacin
Una animacin es un ideal medio de enfocar la atencin en puntos importantes, de
controlar el flujo de informaciones y de suscitar ms el inters del pblico hacia la
presentacin. Puedes aplicar efectos de animacin en el texto, imgenes, formas,
cuadros, grficos SmartArt y otros espacios reservados en cada diapositiva de una
presentacin.
Existen cuatro diferentes tipos de efectos de animacin en PowerPoint 2010:
Efectos de entrada: puedes por ejemplo procurar que un objeto aparezca en
barrido, entre repentinamente en la diapositiva desde uno de los bordes o
aparezca dando rebotes.
Efectos de salida: puedes por ejemplo procurar que un objeto salga
precipitadamente de la diapositiva, desaparezca de la pantalla o salga de la
diapositiva con un efecto de espiral.
Efecto de nfasis: puedes por ejemplo aumentar o reducirse el tamao de un
objeto, modificar su color o hacerlo girar alrededor de su centro.
Trayectorias de la animacin: puedes utilizar estos efectos para desplazar un
objeto hacia arriba o hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha o segn
una trayectoria circular o en forma de estrella (entre otras trayectorias).
Puedes utilizar una animacin sola o combinar varios efectos. Puedes por ejemplo
procurar que una lnea de texto entra repentinamente sobre la diapositiva por la
izquierda mientras que aumenta el tamao aplicndole un efecto de principio de
Entrada de desvanecimiento y un efecto de nfasis de Aumentar y hundir.

141

Ilustracin 61 animaciones

1.5.9 Evidencias

141

141

141

1.6 GOOGLE DRIVE


Google Drive te ofrece un nico lugar para administrar todos tus archivos,
incluidos los archivos de Google Docs, Hojas de clculo y Presentaciones,
adems de otros tipos de documentos de Google online.
Google Drive es tu coleccin propia de archivos y carpetas que te acompaa
dondequiera que vayas: aqu puedes guardar y compartir todo lo que quieras. Con
Google Drive, puedes acceder a tus archivos, carpetas y documentos de Google
Docs, Hojas de clculo y Presentaciones desde un navegador web o desde
cualquier dispositivo en el que hayas instalado Google Drive. Pase lo que pase
con tus dispositivos, siempre tendrs tus archivos guardados de forma segura en
Google Drive. Puedes almacenar prcticamente todo lo que quieras por muy poco.
Puedes utilizar Google Drive para almacenar todo tipo de archivos, incluidos
documentos, presentaciones, msica, fotos y vdeos. Puedes abrir muchos tipos
de archivo directamente en tu navegador, incluidos los archivos PDF, archivos
Microsoft Office, vdeos de alta definicin y muchos tipos de archivos de imagen,
aunque no tengas instalado el programa correspondiente en tu ordenador.
Caractersticas

Puedes acceder a tus archivos desde cualquier lugar, con cualquiera de tus
dispositivos usando un cliente de Google Drive (Windows, Mac, Android, y
prximamente iPad y iPhone,) o su pgina web.

Se te da una carpeta de Google Drive, la cual puedes manejar como


cualquier otra carpeta en tu computadora: agregndole carpetas para organizar
tus archivos y agregando archivos como mejor te convenga, incluso puedes
abrirlos directamente con aplicaciones como Word, Excel, etc. La diferencia radica
en que la carpeta de Google Drive es sincronizada automticamente en la nube,
adems de que tienes una integracin completa con Google Docs.

Gracias a la integracin con Google Docs, puedes colaborar


instantneamente, trabajando con ms personas al mismo tiempo, en los mismos
documentos y ver cmo aparecen los cambios que hacen.

Si usas Google Docs, puedes regresar a versiones anteriores de tus


documentos de hasta hace 30 das, o tambin puedes elegir guardar una versin
como respaldo.

No necesitas tener una conexin a Internet para ver archivos que ya tienes
en tu dispositivo. Incluso puedes agregar cosas a Google Drive y el cliente har la
transferencia cuando haya una conexin disponible.

Tus vdeos y fotografas en Google Drive estn disponibles


instantneamente en Google+, lo que te pone a slo un clic para compartirlos con
tus crculos.

Si envas un enlace a un archivo en Google Drive usando Gmail, ya no


necesitas adjuntar archivos. Tus contactos tendrn acceso a la misma versin del
archivo y colaborar si usan ese enlace.

Puedes hacer bsquedas usando palabras clave y aplicar filtros. Google


Drive tambin puede reconocer objetos en las fotografas y texto en documentos
que hayas escaneado, y formar parte de los resultados de tu bsqueda.

141

Puedes compartir archivos o carpetas con quien quieras, adems de


escoger si pueden ver, editar o comentar en ellos.

Puedes crear comentarios y respuestas en tus archivos.

Puedes usar Google Drive desde tus dispositivos mviles.


Cmo funciona Google Drive?
Puedes aprovechar el servicio de Google Drive en tres simples pasos:
Bsicamente debes suscribirte al servicio e instalar un cliente. En tu sistema
operativo se pone a tu disposicin una carpeta llamada "Google Drive". Todo lo
que pongas en esa carpeta es guardado en la nube automticamente.
Si tienes otros dispositivos, por ejemplo otra computadora, instalas en esta
segunda computadora el cliente de Google Drive, usas tu cuenta para acceder a
tus cosas, y listo! Todos tus archivos estarn disponibles, adems de que se
sincronizarn en ambos sentidos: los cambios de la primera computadora se vern
en la segunda y viceversa, tan simple como si estuvieras trabajando en un disco
compartido.
Tambin puedes compartir archivos individuales o carpetas completas (que estn
dentro de tu carpeta de Google Drive) con otros usuarios y colaborar. Si ests
usando Google Docs para colaborar, tienes integracin completa con Google
Drive. Ya puedes olvidarte de trasladar cosas del trabajo a la oficina en casa en
memorias USB.
Para que Google Drive funcione, necesitas una conexin a Internet. El tiempo que
tarde la sincronizacin de archivos depende tanto de la velocidad de conexin
como de la cantidad de informacin a transmitir. Tambin puedes usar Google
Drive sin conexin a Internet, en el entendido que la sincronizacin ocurrir
automticamente hasta que se tenga una conexin disponible.
1.6.1 Elaboracin De Documentos Colaborativos En Lnea
omenzaremos por la creacin de un nuevo documento de texto. Para ello haremos
clic en Crear, y elegimos Documento. Se abrir una nueva ventana o
pestaa, en la que nos aparece un encabezado similar al Word y una hoja en
blanco.
Guardar un documento
Google Drive va guardando automticamente tu documento. Si ahora cerrsemos
el navegador accidentalmente o apagsemos el ordenador, nuestro documento no
se perdera, y lo tendramos disponible al iniciar una nueva sesin. Si alguna parte
de l no se hubiese guardado, un mensaje nos dara la opcin de hacerlo. Si no lo
hacemos, perderamos la ltima parte del documento, pero no lo guardado
anteriormente. Google Drive almacena estas grabaciones, y nos permite volver a
versiones anteriores de nuestro documento.
Volvemos a la vista general y vemos el documento creado. Podremos
seleccionarlo
para
realizar
acciones
sobre
l
con
el
men

141

superior: compartir (icono


de
persona), mover
a(icono
de
carpeta), eliminar (icono de papelera), vista previa (icono de ojo) o marcarlo
como destacado mediante la estrellita.
Subir un documento ya existente para editar en Google Drive
Ilustracin 62 google drive

1. Clicamos en el botn rojo que est junto al botn Crear y


elegimos Archivos.
2. Seleccionamos de nuestro ordenador el documento que queramos subir.
3. Comprobamos en la ventana de subida que en la configuracin est
activada la conversin: Convertir los archivos que has subido al
formato de Google Docs.
Ilustracin 63 convertir documentos

141

Organizar archivos

Podemos crear una carpeta para organizar mejor nuestros archivos. Para
incluir archivos dentro de una carpeta, podemos arrastrarlos desde el panel
principal al men de la derecha donde estn nuestras colecciones o utilizar el
botn de la barra superior con el nombre Organizar.
Ilustracin 64 crear documentos

En el men de la izquierda tenemos una seccin llamada Mi unidad,


otra de Compartido conmigo, Destacados con todos los archivos que
hayamos marcado con la estrella y Recientes. En la seccin Mi
unidadestarn todos los archivos creados por ti. Y en la seccin Papelera se
guardan los archivos que ya no nos interesan y podemos vaciarla cuando
queramos.

Google Drive tambin cuenta con un buscador dentro del programa para
localizar archivos.
Compartir y publicar un documento

141

Sin duda, uno de los mayores atractivos que nos ofrece Google Drive es poder
compartir nuestros documentos con otros usuarios. Podemos desde colaborar en
su creacin y edicin con otros usuarios, hasta publicarlo con una direccin propia,
como si de una pgina web se tratase.
Vamos a definir los tipos de participantes a la hora de compartir:

Propietario: Es el creador del documento. Puede editar el documento y


eliminarlo, invitar a lectores y colaboradores, y cambiar algunos de sus
derechos sobre el documento. Ningn colaborador puede eliminar la
participacin del propietario en el documento.
Colaboradores: Son invitados por el propietario, aunque a su vez pueden
invitar a otros colaboradores y lectores. Tienen derecho a leer, modificar,
guardar e imprimir el documento.
Lectores: Pueden leer el documento, guardrselo e imprimirlo.

Compartir un documento
1. Seleccionamos el documento que queramos compartir y elegimos la
opcinCompartir del men superior o mediante el botn derecho del
ratn. Nos aparecer la pantalla Configuracin para compartir desde la
que aadiremos las direcciones de correo de las personas con las que
queramos compartir el documento y el tipo de permiso. Esto mismo se
puede hacer con las carpetas.

141

Ilustracin 65 compartir google drive

Tambin se pueden eliminar colaboradores de los archivos o carpetas mediante


la Xque aparece al lado de cada nombre.
Y tambin veremos el enlace directo para compartir el archivo (slo para
colaboradores).
Permisos avanzados

Los editores pueden aadir a personas y cambiar los permisos. Estando


activo, permite a los colaboradores realizar invitaciones. Si se cambia
a Solo el propietario puede cambiar los permisos, los colaboradores
pierden ese privilegio. Podemos modificarlo en cualquier momento, no slo
al hacer una nueva invitacin.
Permitiendo que cualquiera pueda utilizar las invitaciones, un usuario puede
ser invitado indirectamente a travs de una lista de correo. Si en algn
momento lo desmarcamos, eliminaremos a todos los colaboradores que no
hayan sido invitados directamente a travs de su direccin de correo.
Es posible avisar a los usuarios con los que vamos a compartir el
documento
si
marcamos Enviar
notificaciones
por
correo

141

electrnico. Podemos personalizar el aviso escribiendo en el


campo Mensaje, aunque el aviso ya incluye el texto "He compartido
contigo un documento que se llama..."
Si elegimos Pegar el documento en el mensaje de correo electrnico,
el documento se enviar en el cuerpo del mensaje. Enviarme una
copia enva una copia a nuestro correo. Podemos compartir un
documento con un mximo de 100 usuarios, pero slo 10 podrn editarlo de
forma simultnea.

Revisiones
Cuando creamos un documento en Google Drive, estamos constantemente
editndolo y guardndolo. Y puede llegar el momento en el que nos interese
recuperar la versin que tenamos hace un par de das, o simplemente echarle un
vistazo.
Pues eso precisamente son las revisiones de Google Drive. Las revisiones de un
documento forman un historial de sus versiones anteriores, copias del documento,
pero antiguas, que permanecen guardadas. En ellas tambin aparecen las
modificaciones hechas por nuestros colaboradores, si es un documento
compartido (cada colaborador aparece con un color diferente). Y estas revisiones
podremos ojearlas, compararlas con otras versiones ms recientes, e incluso
recuperarlas.
Podemos acceder a la pantalla de revisiones desde el men Archivo Ver
historial de revisin de cualquier documento.
Ilustracin 66 editar doc

141

Cuando accedemos a las revisiones, lo hacemos al Historial de


revisiones, que nos muestra (a la derecha del documento) todas las revisiones
acumuladas para un documento, quin realiz cada modificacin y cundo. Desde
aqu podremos seleccionar revisiones para compararlas o visualizarlas.
Seleccionando una revisin se muestra el estado del documento en el momento
en que se guard.
Descargar y enviar por correo
Otra opcin de la que disponemos es descargar el documento a nuestro
ordenador, pudindolo editar despus con otros programas. Primero debemos
elegir cmo lo guardaremos. Para ello debemos tener en cuenta qu vamos a
hacer despus con el documento y de qu programas disponemos para leerlo o
modificarlo.
Google Docs nos permite guardar nuestros documentos en los siguientes
formatos:
OpenDocument (.odt): Necesitars tener instalado el OpenOffice para
abrirlo.
PDF (.pdf): Se usa principalmente para publicar archivos de texto. Se puede
proteger para que no se modifique.
RTF (.rtf): Es un archivo de texto con formato, que podrs abrir con la
mayora de los editores.
Texto sin formato (.txt): Se puede abrir con todos los editores de texto, pero
no soporta el texto con formato.
Microsoft Word (.docx): Necesitars alguna versin de Word para abrirlo.
Pgina (.html, comprimido): Como una pgina web. Podr abrirlo cualquier
navegador.
Podemos descargarlo a nuestro disco duro desde el men Archivo
Descargar como. Al pulsar guardar, nos pedir la carpeta en la que queremos
guardarlo.

141

La opcin Publicar en la web se encuentra justo debajo de Descargar como y


te proporciona una URL o direccin web donde visualizar el archivo o documento.
Tambin te ofrece un cdigo para insertar en tu web o blog.

141

1.6.2 Elaboracin De Formularios Y Evaluaciones


Ya sabemos dnde queremos llegar y lo que queremos obtener, con lo que ahora
es slo seguir los
pasos:
1) Entramos a Google Drive a travs de la pgina de Google o de Gmail con la
cuenta que creamos
2) Si lo hacemos desde el acceso a Google Drive nos aparecer la siguiente
ventana donde
cargamos los datos de nuestra cuenta. (Si entramos por Gmail, los datos los
habremos cargado previamente al ingresar).
3) Una vez dentro del Google Drive, comenzaremos con la creacin del formulario.
Para ellohacemos click en el botn Crear y en la opcin Formulario del men
desplegable.

Ilustracin 67 interfaz google drive

4) Nos aparece una ventana como la de la Figura, donde podemos elegir el fondo
que queremos para el formulario y podemos poner tambin el ttulo que deseamos
que aparezca en el encabezado. Seleccionamos entonces el diseo y escribimos
el ttulo y le damos a Aceptar

141

Ilustracin 68 crear formulario

5) Google nos abre ahora una nueva pestaa donde podemos construir nuestro
formulario. Podemos ver ya el ttulo puesto (que podemos modificar si as lo
deseamos) y aparece un bloque donde introduciremos la primera consigna del
trabajo prctico, evaluacin, encuesta o lo que estemos haciendo.

6) Como mencionamos antes, tenemos muchas formas de presentar tanto la


consigna, como la forma que los alumnos tienen de responder. As, podemos
hacer que la respuesta a la consigna tenga que ser un texto corto (un par de
palabras) o un prrafo y tambin podemos hacer consignas con respuestas
predefinidas tipo opcin mltiple, verdadero o falso, elegir la correcta de una lista
y algunas otras. En este ejemplo vamos a usar preguntas o enunciados cuya
respuesta sean del tipo:
Texto: el alumno ingresa unas pocas palabras (lo vamos a usar en particular para
la primera consigna donde el alumno tendr que ingresar su nombre y apellido y
podamos entonces tener el nombre de cada alumno con sus respuestas)
Test: el tpico enunciado de opcin mltiple con una sola opcin correcta
Cuadrcula: nada ms parecido al unir con flechas, donde hay dos conjuntos de
elementos (uno en filas y el otro en columnas) y hay que vincular cada elemento

141

de la fila con un nico elemento de la columna. Un caso particular de esto son los
ejercicios tipo verdadero o falso. Elegir de una lista: es de los tpicos mens
desplegables donde se presiona una flecha y aparecen las opciones entre las
cuales hay que elegir una.
7) Queremos entonces que lo primero que complete el alumno sea su nombre y
apellido, con lo que entonces hacemos que la primera pregunta sea justamente
esa: que en un cuadro de texto el alumno ingrese sus datos. En el bloque de la
primera pregunta, seleccionamos Texto en el men Tipo de pregunta. El bloque
cambia y nos muestra un primer campo Ttulo de la pregunta donde ingresamos
la consigna de lo que debe hacer el alumno en esa pregunta; en nuestro caso
podemos escribir algo como Ingres tu nombre o algo as. Nosotros pondremos
simplemente Nombre y Apellido. Debajo de este campo tenemos la opcin de
agregar un Texto de ayuda que le aparecer al alumno como gua de lo que tiene
que hacer, dnde puede buscar la informacin que necesita, etc. Como creemos
que nuestros alumnos saben sus nombres, aqu lo dejamos en blanco.
Finalmente, podemos hacer que la pregunta sea obligatoria tildando en la casilla
correspondiente. De este modo, el alumno no podr enviar sus respuestas si no
complet la consigna en cuestin. Esto significa, para esta consigna, que nunca
mas tendremos que preguntar de quin es esta hoja sin nombre? ;) Cuando
estamos conformes con la consigna, le damos OK y Google ya registrar ese
punto en el formulario, dndonos la opcin de modificarla, duplicarla o eliminarla
(arriba a la derecha de cada bloque) o de agregar una nueva pregunta o consigna.
Todava no preguntamos casi nada, as que agregamos una nueva consigna,
haciendo click en Agregar elemento.
Ilustracin 69 edicion de formulario

141

8) Probemos ahora hacer una consigna de opcin mltiple, para ello en Tipo de
pregunta del nuevo bloque (o directamente al agregar el nuevo elemento)
elegimos la opcin Tipo test.
9) Los dos primeros campos son iguales que en el caso anterior, con lo que
completamos con la pregunta y (si queremos) con alguna ayuda. Los campos
siguientes corresponden a las opciones que queramos que aparezcan y los vamos
completando conforme avanzamos. (por cada vez que empecemos a escribir en el
ltimo campo de la lista, aparecer uno nuevo por debajo en caso que deseemos
agregar ms). Al igual que en el caso anterior, podemos hacer que esta
pregunta/consigna sea de respuesta obligatoria o no y una vez que tengamos todo
como nos gusta le damos a OK y podemos seguir con otra consigna.
Ilustracin 70 formulario

10) Seguimos en nuestro ejemplo agregando una nueva pregunta tipo eleccin
mltiple de la misma forma que hicimos con la anterior.
Ilustracin 71 formulario

141

11) Probemos ahora agregar una nueva consigna, pero de otro tipo (algo as como
un unir con flechas, similar al verdadero o falso). Agregamos un nuevo elemento
(de la misma forma que con las consignas anteriores) y seleccionamos
Cuadrcula en el men Tipo de pregunta.
Ilustracin 72 formulario

12) Vemos que aparecen los mismos campos para introducir la pregunta y la
ayuda y por otro lado hay una lista de filas y columnas. En las filas se agregan los
elementos del primer grupo que el alumno deber relacionar con los del segundo
(que se agregan como columnas). Como en el caso de opcin mltiple (Tipo test)
cada vez que agreguemos una nueva fila (o columna) se incluye una adicional
debajo por si queremos continuar (si no queremos usarla, simplemente la dejamos
en blanco). Finalizado, le damos al botn OK.
Ilustracin 73 formulario

Recordemos que en cualquier momento podemos volver a las preguntas


anteriores para verificarlas, modificarlas, eliminar alguna o cambiar de orden

141

(haciendo click en el borde superior del bloque y manteniendo presionado


arrastramos hacia la posicin deseada). Asimismo, en cualquier instancia
podemos ver cmo va quedando nuestro formulario haciendo click en la opcin
Ver el formulario publicado en la barra superior del rea de trabajo.
Ilustracin 74 formulario

Al acceder a la vista del formulario, una nueva pestaa se abre que nos permite
ver cmo est quedando y cmo ser visto por los alumnos con los contenidos
que incluimos hasta el momento. Podemos volvera la pestaa de edicin haciendo
click en sta o bien cerrando la del formulario que estamos viendo.
Ilustracin 75 formulario

13) Agreguemos una ltima consigna/pregunta en nuestro trabajo prctico y


aprovechemos para usar un tipo nuevo de respuestas: Elegir de una lista.

141

Ilustracin 76 formulario

14) Nuevamente, como en casos anteriores completamos con la pregunta y


eventualmente la ayuda e incluimos las opciones que queremos que aparezcan en
la lista, finalizado lo cual de damos OK. Supongamos que queremos terminar aqu
el formulario (aunque podramos seguirlo, hacer que tenga mltiples pginas, que
las pginas siguientes dependan de las respuestas de la actual, etc.) tenemos una
ltima serie de opciones para completar como agregar el mensaje que le
aparecer al alumno una 8 vez que termine de responder las preguntas, permitir
que el alumno modifique sus espuestas una vez entregado el trabajo o permitir
que el alumno complete otro formulario o permitir que el alumno vea las
respuestas recibidas hasta el momento.
Ilustracin 77 formulario

15) Una vez que estamos listos (igual, a no preocuparse que todo se puede
modificar despus en caso de no estar conformes), le damos a Enviar formulario

141

y nos aparecer una nueva ventana dndonos diversas opciones para distribuir el
formulario a los alumnos: podemos compartirlo mediante redes sociales, enviarlo
por mail o copiar el vnculo para ser vinculado en un sitio web, blog o enviarlo
posteriormente por mail. Elegimos el modo de distribucin (o copiamos el vnculo)
y le damos OK.
Ilustracin 78 compartir formulario

16) Ya casi estamos! Una vez que publicamos el formulario, tenemos que decidir
cmo queremos obtener las respuestas de los alumnos. En caso de que se trate
de nuestro primer formulario, tras confirmar el envo aparecer una ventana para
que decidamos qu hacer. Podemos hacer que las respuestas aparezcan en un
nuevo archivo de planilla de clculo o en una hoja de un archivo existente (en cuyo
caso, deberemos seleccionar cul dentro del disco de Google). En nuestro caso,
elegiremos una hoja nueva y le daremos al botn Crear.
Ilustracin 79 formulario

141

En caso de que no aparezca esta ventana, la buscamos en la barra superior del


formulario, en el menRespuestas seleccionando la opcin Seleccionar destino
de las respuestas

LISTO! Ahora veamos cmo ver las respuestas de los alumnos. Cuando los
alumnos reciben nuestro gmail, (o entren a la pgina donde pegamos el vnculo),
haciendo click en el vnculo entrarn a la pgina donde Google aloja el formulario
que creamos donde cada alumno completar sus datos y las respuestas a las
consignas que establecimos.

Por nuestra parte, accediendo a nuestra cuenta Google, en el disco virtual (Google
Drive) aparecer junto al archivo del formulario que creamos un nuevo archivo con
el mismo nombre del formulario con el agregado de (respuestas).

141

Si abrimos ese archivo, veremos las respuestas que aportaron quienes hayan
completado el formulario (Trabajo Prctico, Evaluacin, etc.) en una planilla de
clculo que ir creciendo a medida que ms alumnos completen el formulario.
Ilustracin 80 resultado formulario

Alternativamente, podemos ver estadsticas de las respuestas aportadas


accediendo al formulario, en el men Respuestas y la opcin Resumen de
respuestas.

141

Ilustracin 81 formulario

Como sugerencia final, si en algn momento quers que el formulario ya no est


disponible para los alumnos (por ejemplo porque venci el plazo para entregar el
trabajo), pods hacer que deje de estar publicado accediendo a l desde el Drive y
destildando la opcin Se aceptan respuestas del men Respuestas.

Por ltimo, a partir de la planilla de clculo con las respuestas pods procesar,
ordenar y seguir trabajando sobre ellas y explotar las prestaciones de la planilla de
clculo (de Google o externa) para obtener otros resultados que pueden resultarte
de inters como estadsticas especficas a tu conveniencia o la correccin y
calificacin automtica de los formularios recibidos. Si te interesa ahondar en
estas (y otras) aplicaciones especficas, pods consultar la segunda parte de este
tutorial o bien el tutorial de planilla de clculo.

141

Evidencias

141

141

1.7 BLOG
Blogger es un servicio gratuito de comunicacin y expresin personal y libre.
Creemos que Blogger incrementa la disponibilidad de informacin, fomenta el
debate sano y posibilita el establecimiento de nuevas relaciones entre las
personas.
Respetamos la propiedad que ejercen nuestros usuarios as como su
responsabilidad ante el contenido que desean compartir. Consideramos que
censurar este contenido es contrario a un servicio que se basa en la libertad de
expresin.
A fin de cumplir estos valores, necesitamos poner un lmite a las infracciones que
amenazan nuestra capacidad de proporcionar este servicio, as como la libertad
de expresin que fomenta. Como resultado de ello, existen algunos lmites en el
tipo de contenido que se puede alojar con Blogger. Estos lmites que hemos
definido son los que cumplen con los requisitos legales y sirven para mejorar el
servicio en conjunto.
1.7.1 Elaboracin, Alimentacin Y Aportes En Los Comentarios
El blog es una pgina web personal que tiene la ventaja de ser muy fcil de usar.
Blogger es un popular sistema de publicacin de blogs. Su popularidad radica en
su facilidad de uso y los numerosos servicios que entrega a los usuarios. Uno de
los atractivos del proyecto es justamente su nombre genrico, que quiere decir
literalmente "hacedor de bitcoras" (un blog no es ms que una bitcora virtual o
en lnea).
Para crear un blog en Blogger, se beben seguir slo tres pasos. Lo primero
es crear una cuenta de usuario en Google y luego dar nombre al blog y
elegir la plantilla que se utilizar. Y Blogger, es especial, posee las

141

caractersticas necesarias para que cualquier persona pueda entrar en este


mundo. Blogger es ideal para los que no saben nada de este tema y
deciden iniciarse en un blog.
Ilustracin 82 blogger

En la pgina de Blogger Vamos a la pestaa CREAR CUENTA, a continuacin


aparecer una nueva pestaa donde estarn varios de tus datos personales.
Ilustracin 83 inicio

En Blogger es posible publicar texto, fotos, videos, y todo lo que se desee, segn
lo que se quiera expresar. Blogger se utiliza mucho para publicar opiniones sobre
algn tema, con el fin de llevar ese mensaje a los dems usuarios. Muchos blogs
Ilustracin 84 blogs

se hacen ms populares y reciben muchos mensajes y comentarios de otros


usuarios que, adems, pueden enlazar informacin.

141

En la interfaz de Blogger Podemos ver la visin general, las entradas donde


tenemos nuestra bitcora, las pginas adheridas entre otras herramientas como
Diseo de la pgina o Blog. Plantillas adecuadas y su configuracin. La interfaz
nos permite manejar el blog perfectamente a nuestro acomodo y gusto.
Ilustracin 85 entradas

Para crear una nueva entrada y alimentar el Blogger Vamos a la opcin Entrada
Nueva.
A continuacin te saldr una nueva ventana donde podrs editar tu propia entrada,
con una interfaz parecida a la de Word; donde manejaremos el tipo de letra, su
tamao entre otras caractersticas de prrafo; Contiene opciones de insertar
imgenes, objetos, enlaces, entre otros.
Al tener lista nuestra entrada daremos clic en la opcin Guardar y si es el caso de
que estemos editando una entrada ya anteriormente creada solo le damos la
opcin Actualizar.
Para hacer comentarios en una entrada del blog, solo vas a la parte inferior
y encuentras publicar un comentario en la entrada, all expresaras toda la
informacin que quieras adherir a la entrada, haciendo aporte al trabajo
colaborativo.

141

1.7.2 Evidencias

141

1.8 PREZI
El prezi es una herramienta para realizar presentaciones. Se caracteriza
principalmente porque, a diferencia del power pint, el prezi utiliza recursos
cronolgicos y audiovisuales para hacer la presentacin ms amena, y creativa,
que capte la atencin del pblico.
Con este tipo de presentacin, se puede esquematizar la informacin y navegar
por la presentacin. Aparte puede ampliar, reducir la vista o desplazar el lienzo.
Cabe destacar que Prezi permite trabajar on-line con todas sus herramientas de
forma gratuita, aunque incluye diferentes modalidades de pago gracias a las

141

cuales se puede tener ms capacidad de almacenamiento, o el privilegio de


ocultar los trabajos on-line y protegerlos.
1.8.1 Creacin Del La Presentacin Audiovisual.
Primero, para crear un prezi, es necesario tener una cuenta en prezi, para ello tan
solo
necesitamos
tener
una
cuenta
de
correo
electrnico
email,gmail,yahoo,outlook... (que puede ser una que ya tengamos, o podemos crear
una si lo deseamos,) escribir un nombre de usuario y decidir la contrasea. Es
necesario puntualizar que la cuenta de correo electrnico es necesaria por
seguridad, ya que si olvidsemos la contrasea de nuestra cuenta en prezi,
siempre podremos recurrir a nuestro correo para recuperarla.
Ilustracin 86 prezi

Una vez creada la cuenta en prezi, podemos proceder a crear la presentacin.


Para ello, clickamos en "Tus prezis", una opcin que hay en la parte superior de la
pgina, y una vez en ella le damos a "nuevo prezi". Aparecer otra pestaa, en la
que se vern los diferentes tipos posibles de plantillas que podemos usar para
hacer la presentacin. Es necesario recordar que prezi se caracteriza por ser una
presentacin que muestra sus diapositivas en un orden cronolgico y especial, por
lo que las distintas plantillas que veremos sern simples y se dividirn en diversos
apartados que tendrn un orden y unas formas diferentes:

141

Ilustracin 87 prezi

Las plantillas de prezi se dividen : por una parte, est la diapositiva principal, la
portada del tema que se va a presentar, o donde se desarrolla la idea principal del
mismo. Las dems diapositivas presentan las diferentes ideas en las que se divide
la idea principal, de este modo se organiza la informacin. En ambos tipos de
diapositivas se puede aadir, tanto fotos, como videos, grficos...
La primera diapositiva, en la que desarrollaremos la idea principal, es ms grande
en el dibujo y suele ser diferente en forma a las otras diapositivas.
En el siguiente ejemplo, la diapositiva principal es el papel que tiene el nio en la
mano, y en las dems diapositivas (que son los pensamientos del nio),
desarrollaremos
las
ideas:
Ilustracin 88 prezi

Un ejemplo claro es este prezi, en la diapositiva principal se explica el tema, que


es la Primera Revolucin Industrial, y en las dems diapositivas se explican las
causas de la misma:

141

Ilustracin 89 prezi

Configuracn y diseo visual de la presentacin (texto):


Entre las opciones de prezi tambin est, (como en un power point o como en un
procesador de textos ...), la opcin de cambiar el estilo de la fuente, o el tamao
de
la
letra,mover
el
texto
o
ordenarlo
a
nuestro
gusto.
Por
ejemplo,
cambiar
la
fuente:
El tipo de fuente depende del tipo de plantilla que escojamos. Los tipos de fuente
son limitados, tan solo hay dos, aunue podemos cambiar el tema de la plantilla, y
escoger el tipo de letra que ms nos guste.
La fuente se cambia de forma simple, tan solo debemos clickar sobre el tipo
de fuente que ms nos guste en la parte superior del marco de escritura:

Ilustracin 90 prezi

141

Escoger el tamao de la letra tambin es simple, en el cuadro de escritura, en la


parte superior hay dos letras A, una de tamao grande, y otra de tamao pequeo,
tan solo tenemos que clickar si queremos la letra un poco ms grande en la A
grande, cuanto ms clickemos sobre ella ms grande se har
el tamao de la fuente. Si hacemos lo mismo pinchando en la A pequea, cada
vez ir disminuyendo un poco. Clickamos tantas veces como queramos hasta
conseguir el tamao de fuente que nos convenga:

Ilustracin 91 prezi

Para cambiar el color de la fuente, debemos seleccionar el texto que debemos


editar, y clickar en un botn que es un cuadrado de color negro, al pinchar en l se
nos dar la opcin de elegir el color de la fuente que queramos:
Ilustracin 92 prezi

141

Otra opcin de editar el texto es el tipo de distribucin del texto: justificado, por
puntos...
para ello, en la parte del cuadro de escritura, en nuestro extremo derecho hay una
especie de flecha, en la que al clickar salen varias opciones:

Ilustracin 93 prezi

1.8.2 Evidencias

141

141

2. ARQUITECTURA DE EQUIPOS
Las arquitecturas de las computadoras evolucionando de forma rpida alcanzando
sorprendes velocidades y capacidades , sobre sus orgenes y sus partes ms
importantes, aclararemos puntos muy importante sobre buses, puertos de
comunicacin, configuracin de placas sobre algunos modelos, en capitulo trato
sobre la evolucin de la MotherBoard y muestro alguno planos y estructura de

141

MotherBoard sacadas por as decirlo de un museo, tambin incluyo descripcin


fuentes y case se desarrollaron, en el captulo tres vero sobre los socket y slot
para microprocesadores.

2.1 GENERACIONES
2.1.1 Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos
para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la
modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran
Ilustracin 94 primera generacion

cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente


lentas.

2.1.2 Segunda Generacin (1958-1964)

141

Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar


informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones. Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN,
los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de
sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y
simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el
primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el
tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para
su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Mnchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
por medio de cableado en un tablero.
2.1.3 Tercera Generacin (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao
de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la
Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
2.1.4 Cuarta Generacin (1971-1983)
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que
propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en
el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el
microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale
Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por
la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
2.1.5 Quinta Generacin (1984 -1999)

141

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera


computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada
marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras.
Ilustracin 95 quinta generacion

2.2 HISTORIA DE COMPUTADORES


Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia
se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy
sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pas calina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de
Alemania. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las
posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage,
profesor matemtico de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo
XIX. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina
de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin
de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las
caractersticas de est maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta
1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la
unidad aritmtica son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la
maquina tardara un segundo en realizar una suma y un minuto en una
multiplicacin.

141

La mquina de Hollerith. En la dcada de 1880, la oficina del Censo de los


Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo
esta labor, se contrat a Herman Hollerith, un experto en estadstica para que
diseara alguna tcnica que pudiera acelerar el levantamiento y anlisis de los
datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilizacin
de tarjetas en las que se perforaran los datos, segn un formato preestablecido.
Una vez perforadas las tarjetas, estas seran tabuladas y clasificadas por
maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de
Hollerith. l se bas en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que
ingenio un sistema donde la trama de un diseo de una tela as como la
informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas
perforadas. El telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenida en las
tarjetas. De esta forma, se podan obtener varios diseos, cambiando solamente
las tarjetas.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Ariquen. Este computador tomaba seis
segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una divisin. Computadora
basada en rieles (tena aprox. 3000), con 800 kilmetros de cable, con
dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I
se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo as el Mark II, Mark III y Mark IV.

141

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electrnica


Numrica Integrador And Calculador) que fue la primera computadora electrnica
que funcionaba con tubos al vaco, el equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Pachuli y John Esker. Este computador superaba ampliamente al
Mark I, ya que llego hacer 1500 veces ms potente. En el diseo de este
computador fueron incluidas nuevas tcnicas de la electrnica que permitan
minimizar el uso de partes mecnicas. Esto trajo como consecuencia un
incremento significativo en la velocidad de procesamiento. As, poda efectuar
Ilustracin 96 ENIAC

5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permita el uso de


aplicaciones cientficas en astronoma, meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto Enca, el matemtico Von Neumann propuso
unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin de base dos (Binario) en vez del sistema
decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los
datos. De esta forma, memoria y programa residirn en un mismo sitio.
La EDVAC (Electrnica Discreta Variable Automatice Computer), construida en la
Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo
con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros
equipos que tenan que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se
usaban. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas
sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tena una
superficie de 150 m2.

141

En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrnica digital de la


historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a
fabricar arquitecturas ms completas.
El UNIVAC fue la primera computadora diseada y construida para un propsito
no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John
Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a disearla y construirla en 1946.
La computadora pesaba 7257 kg. Aproximadamente, estaba compuesta por 5000
tubos de vaco, y poda ejecutar unos 1000 clculos por segundo. Era una
computadora que procesaba los dgitos en serie. Poda hacer sumas de dos
nmeros de diez dgitos cada uno, unas 100000 por segundo
La historia de las computadoras personales como dispositivos electrnicos de
consumo para el mercado masivo comenz efectivamente en 1977 con la
introduccin de las microcomputadoras, aunque ya se haban aplicado, mucho
antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas
monousuario. Una computadora personal est orientada al uso individual y se
diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final
son filtradas a travs del personal de operacin o un sistema de tiempo
compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos
individuos. Despus del desarrollo del microprocesador, las computadoras
personales llegaron a ser ms econmicas y se popularizaron. Las primeras
computadoras personales, generalmente llamados microcomputadoras, fueron
vendidas a menudo como kit electrnicos y en nmeros limitados. Fueron de
inters principalmente para aficionados y tcnicos.
Antes de la introduccin del microprocesador a principios de los aos 1970, las
computadoras generalmente eran sistemas grandes y costosos cuyos dueos
eran grandes corporaciones, universidades, agencias gubernamentales, e
instituciones de tamao similar. Los usuarios finales generalmente no
interactuaban directamente con la mquina, sino que preparaban tareas para el
computador, en equipos fuera de lnea como perforadoras de tarjetas. Varias hptas
asignaciones para la computadora seran recogidas y procesadas en proceso por
lotes. Despus de que el trabajo hubiera terminado, los usuarios podan recoger
los resultados. En algunos casos podra tardar horas o das entre someter un
trabajo al centro de computacin y la recepcin de la salida.
Una forma ms interactiva de uso de la computadora se desarroll
comercialmente por mediados de los aos 1960. En un sistema de tiempo
compartido, mltiples terminales permitieron a mucha gente compartir el uso de un
procesador de computadora mainframe. Esto era comn en aplicaciones
empresariales y en ciencia e ingeniera.

141

Ilustracin 97 ibm

2.3 TARJETA MADRE


La placa base, tambin conocida como placa madre o placa principal
(motherboard o mainboard en ingls), es una tarjeta de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de
escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de
conexin entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansin y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general est hecha de
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores
internos y zcalos para instalar componentes internos.
La placa madre, adems incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del
teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

Ilustracin 98 tarjeta madre

141

2.3.1 Componentes de la placa base


Ilustracin 99 esquema mb

141

Una placa base tpica admite los siguientes componentes:

Conectores de alimentacin de energa elctrica.


Zcalo de CPU (monoprocesador) o zcalos de CPU (multiprocesador).
Ranuras de RAM.
Chipset.

Conectores de alimentacin
Por uno o varios de estos conectores de alimentacin, una alimentacin elctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para
su funcionamiento.
Zcalo de CPU
El zcalo (socket) de CPU es un receptculo que encastra el microprocesador y lo
conecta con el resto de componentes a travs del bus frontal de la placa base.
Si la placa madre dispone de un nico zcalo para microprocesador, se denomina
monoprocesador. En cambio, si dispone de dos o ms zcalos, se denomina placa
multiprocesador.
Ranuras de RAM
Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso aleatorio, su
nmero es de 2 a 6 ranuras en una misma placa base comn.
En ellas se insertan dichas memorias del tipo conveniente dependiendo de la
velocidad, capacidad y fabricante requeridos segn la compatibilidad de cada
placa base y la CPU.
Chipset
El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrnicos, que gestionan las
transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora
(procesador, memoria, tarjeta grfica, unidad de almacenamiento secundario,
etctera).
El chipset, generalmente se divide en dos secciones:

puente norte (northbridge): gestiona la interconexin entre el


microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento grfico;

141

puente sur (southbridge): gestiona la interconexin entre los perifricos y


los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades
de disco ptico.

Las nuevas lneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio


controlador de memoria dentro del procesador, adems de que estas tardan en
degradarse aproximadamente de 100 a 200 aos.
2.3.2 Formatos de placa madre
Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las
contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han
establecido caractersticas mecnicas, llamadas factor de forma. Definen la
distribucin de diversos componentes y las dimensiones fsicas, como por ejemplo
el largo y ancho de la tarjeta, la posicin de agujeros de sujecin y las
caractersticas de los conectores.
Con los aos, varias normas se fueron imponiendo.
XT
1983: XT (sigla en ingls de eXtended Technology, tecnologa extendida) es el
formato de la placa base de la computadora IBM PC XT (modelo 5160), lanzado
en 1983. En este factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de
una hoja de papel tamao carta y un nico conector externo para el teclado.
AT
1984: AT (Advanced Technology, tecnologa avanzada) es uno de los formatos
ms grandes de toda la historia de la PC (305 279330 mm), defini un conector
de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa de 1985 a
1995.
AT: 305 305 mm (IBM)
Baby-AT: 216 330 mm
ATX
1995: ATX (Advanced Technology eXtended, tecnologa avanzada extendida)
fue creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones
exteriores en la forma de un panel E/S y defini un conector de 24 pines para la
energa. Se usa en la actualidad en la forma de algunas variantes, que incluyen
conectores de energa extra o reducciones en el tamao.

141

ATX: 305 244 mm (Intel)


microATX: 244 244 mm
FlexATX: 229 191 mm
MiniATX: 284 208 mm
ITX
2001: ITX (Integrated Technology eXtended), con rasgos procedentes de las
especificaciones microATX y FlexATX de Intel, el diseo de VIA se centra en la
integracin en placa base del mayor nmero posible de componentes, adems de
la inclusin del hardware grfico en el propio chipset del equipo, siendo
innecesaria la instalacin de una tarjeta grfica en la ranura AGP.
ITX: 215 195 mm (VIA)
Mini-ITX: 170 170 mm
Nano-ITX: 120 120 mm
Pico-ITX: 100 72 mm

BTX
2004: BTX fue retirada en muy poco tiempo por la falta de aceptacin, result
prcticamente incompatible con ATX, salvo en la fuente de alimentacin. Fue
creada para intentar solventar los problemas de ruido y refrigeracin, como
evolucin de la ATX.
BTX: 325 267 mm (Intel)
Micro BTX: 264 267 mm
Pico BTX: 203 267 mm
Regular BTX: 325 267 mm
DTX
2007: DTX eran destinadas a las PC de pequeo formato. Hacen uso de un
conector de energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.
DTX: 248 203 mm (AMD)
Mini DTX: 170 203 mm
Full DTX: 243 203 mm
2.4 FUENTES DE PODER

141

En electrnica, la fuente de alimentacin o fuente de poder es el dispositivo que


convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etctera).
En ingls se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido
significa: unidad de fuente de alimentacin, refirindose a la fuente de energa
elctrica.

2.4.1 clasificacin
Las fuentes de alimentacin para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse
bsicamente como fuentes de alimentacin lineal y conmutada. Las lineales tienen
un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto
mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin
es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal,
ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por
tanto ms susceptible a averas.
2.4.2 Fuentes de alimentacin lineales.
En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensin y proporciona
aislamiento galvnico. El circuito que convierte la corriente alterna en corriente
continua pulsante se llama rectificador, despus suelen llevar un circuito que
disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulacin, o estabilizacin
de la tensin a un valor establecido, se consigue con un componente denominado
regulador de tensin, que no es ms que un sistema de control a lazo cerrado
(realimentado, figura 3) que en base a la salida del circuito ajusta el elemento
regulador de tensin que en su gran mayora este elemento es un transistor. Este
transistor que dependiendo de la tipologa de la fuente est siempre polarizado,
acta como resistencia regulable mientras el circuito de control juega con la regin
Ilustracin 100 fuente de poder

141

activa del transistor para simular mayor o menor resistencia y por consecuencia
regulando el voltaje de salida. Este tipo de fuente es menos eficiente en la
utilizacin de la potencia suministrada dado que parte de la energa se transforma
en calor por efecto Joule en el elemento regulador (transistor), ya que se comporta
como una resistencia variable. A la salida de esta etapa a fin de conseguir una
mayor estabilidad en el rizado se encuentra una segunda etapa de filtrado (aunque
no obligatoriamente, todo depende de los requerimientos del diseo), esta puede
ser simplemente un condensador. Esta corriente abarca toda la energa del
circuito, para esta fuente de alimentacin deben tenerse en cuenta unos puntos
concretos a la hora de decidir las caractersticas del transformador.
2.4.3

Fuentes de alimentacin conmutadas

Una fuente conmutada es un dispositivo electrnico que transforma energa


elctrica mediante transistores en conmutacin. Mientras que un regulador de
tensin utiliza transistores polarizados en su regin activa de amplificacin, las
fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutndolos activamente a altas
frecuencias (20-100 kHz tpicamente) entre corte (abiertos) y saturacin
(cerrados). La forma de onda cuadrada resultante se aplica a transformadores con
ncleo de ferrita (Los ncleos de hierro no son adecuados para estas altas
frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida de corriente alterna (CA)
que luego son rectificados (con diodos rpidos) y filtrados (inductores y
condensadores) para obtener los voltajes de salida de corriente continua (CC). Las
ventajas de este mtodo incluyen menor tamao y peso del ncleo, mayor
eficiencia y por lo tanto menor calentamiento. Las desventajas comparndolas con
fuentes lineales es que son ms complejas y generan ruido elctrico de alta
frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado para no causar
interferencias a equipos prximos a estas fuentes.
La regulacin se obtiene con el conmutador, normalmente un circuito PWM (pulse
width modulation) que cambia el ciclo de trabajo. Aqu las funciones del
transformador son las mismas que para fuentes lineales pero su posicin es
diferente. El segundo rectificador convierte la seal alterna pulsante que llega del
transformador en un valor continuo. La salida puede ser tambin un filtro de
condensador o uno del tipo LC.

2.5 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de

141

la
computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o
soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un
sistema informtico.
Ilustracin 101 disco duro

Medidas de Almacenamiento de la Informacin:


Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento
informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como
puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
2.5.1 TARJETA PERFORADORA
Es una lmina hecha de cartulina que contiene informacin en forma de
perforaciones segn un cdigo binario. Estos fueron los primeros medios utilizados
para ingresar informacin e instrucciones a un computador en los [aos 1960]] y
1970. Las tarjetas perforadas fueron usadas con anterioridad por Joseph Marie
Jacquard en los telares de su invencin, de donde pas a las primeras
computadoras electrnicas. Con la misma lgica se utilizaron las cintas
perforadas.

141

Ilustracin 102 TARJETA PERFORADORA

Actualmente las tarjetas perforadas han sido reemplazadas por medios


magnticos y pticos de ingreso de informacin. Sin embargo, muchos de los
dispositivos de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM tambin
se basa en un mtodo similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por
supuesto los tamaos, velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales
no admiten comparacin con los antiguos medios.
2.5.2 DISCO DURO
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin,
pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no
son extrables son bonitos y sirven mucho fcilmente. Para intercambiar
informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) se tienen que
utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los
discos magneto-pticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros.
El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con
una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite
arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha
unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que
ocupe en el gabinete o caja de computadora.
2.5.3 DISQUETE
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin utilizando disquetes
magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se
siguen utilizando para intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y
reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la
transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con otros
soportes,
como
el
disco
duro
o
un
CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para
expulsarlo se pulsa el botn situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna
accin en el entorno grfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el

141

smbolo del disquete hasta un icono representado por una papelera).


2.5.4 CD ROM
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos pticos de una mayor capacidad que
los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. sta es su principal ventaja, pues
los CD-ROM se han convertido en el estndar para distribuir sistemas operativos,
aplicaciones, etc. El uso de estas unidades est muy extendido, ya que tambin
permiten
leer
los
discos
compactos
de
audio.
Para introducir un disco, en la mayora de las unidades hay que pulsar un botn
para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando
nuevamente
el
botn,
la
bandeja
se
introduce.
En estas unidades, adems, existe una toma para auriculares, y tambin pueden
estar presentes los controles de navegacin y de volumen tpicos de los equipos
de audio para saltar de una pista a otra.
2.5.5 CD RW
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las caractersticas
bsicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabacin y de
regrabacin. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos
que slo pueden ser grabados una vez. Las re grabadoras que trabajan a 8X, 16X,
20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o ms megabytes (hasta 900 MB) de
un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de
velocidad, segn la expresin ax bx cx (a: velocidad de lectura; b: velocidad de
grabacin;
c:
velocidad
de
regrabacin).

2.5.6

DVD ROM

Es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CDROM ha sido grabado una nica vez (mtodo de grabacin por plasmado) y puede
ser
ledo
o
reproducido
muchas
veces.
Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o
informacin (audio, imgenes, video, texto, etc), es decir, puede contener
diferentes tipos de contenido como pelculas cinematogrficas, videojuegos, datos,
msica, etc.

141

2.5.7

DVD RW

Es un DVD regrabable o DVD borrable que permite grabar y borrar un nmero


indeterminado de veces. La capacidad estndar es de 4,7 GB.
Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al
DVD+RW, apoyado adems por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung,
Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.
DISCO MAGNETO-PTICO
Es un tipo de disco ptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre s. Al igual
que un CD-RW, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informticos como
pistas de audio. La grabacin magneto-ptica es un sistema combinado que graba
la informacin de forma magntica bajo la incidencia de un rayo lser, y la
reproduce por medios pticos.
2.5.8 MEMORIA USB
Es un estndar industrial desarrollado en los aos 1990 que define los cables,
conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentacin elctrica entre ordenadores y perifricos y dispositivos electrnicos.
La iniciativa del desarrollo parti de Intel que cre el USB Implementers Forum
junto con IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC. Actualmente agrupa a ms de 685 compaas.
USB fue diseado para estandarizar la conexin de perifricos, como mouse,
teclados, joysticks, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores
multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisicin de
datos, mdems, tarjetas de red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de
televisin y grabadora de DVD externa, discos duros externos y disquetera
externas. Su xito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto
serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercadosnicho o a la consideracin de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos
ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que
implementen esos conectores.

141

Ilustracin 103 usb

2.5.9 CINTAS MAGNTICAS


Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas
sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de
hierro o algn cromito. El tipo de informacin que se puede almacenar en las
cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas fsicas, como en su
constitucin qumica, as como diferentes formatos de grabacin, especializados
en el tipo de informacin que se quiere grabar.
2.5.10 TAMBORES MAGNTICOS
Es un dispositivo de almacenaje de datos. Fue una temprana forma de memoria
de ordenador que extensamente fue usada en los aos 1950 y 1960, inventada
por Gustav Tauschek en 1932 en Australia. Para muchas mquinas, el tambor
form la memoria de trabajo principal de la mquina, con datos y programas
cargados sobre el tambor, que usa medios de comunicacin como la cinta de
papel o tarjetas perforadas. Los tambores comnmente eran tan usados para la
memoria de trabajo principal que las mquinas, a menudo, eran mencionadas
mquinas de tambor.
Ilustracin 104 tambores magneticos

141

2.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA


2.6.1 Dispositivos De Entrada
En informtica, un perifrico de entrada es un dispositivo utilizado para
proporcionar datos y seales de control a la unidad central de procesamiento de
una computadora.
A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional
pero no esencial, muchos perifricos son elementos fundamentales para un
sistema informtico. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se
pueden considerar como extensiones del sistema.
Un dispositivo de entrada es cualquier perifrico (dispositivo del equipamiento del
hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y seales de control
a un sistema de procesamiento de informacin. Los perifricos de entrada y salida
componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escner o controlador
seis grados de libertad (6DOF).
Ejemplos: teclado, ratn ptico, escner, micrfono, palanca de mando, gamepad
o controlador de videojuego, que estn conectados a la computadora y son
controlados por el microprocesador.
Clasificacin
Muchos perifricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
La modalidad de entrada, por ejemplo:
El movimiento mecnico, sonoro, visual, etctera. Si la entrada es:
Discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o, continua (por ejemplo, una
posicin, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo suficientemente
rpido como para ser considerado contino). El grado de libertad que se trate (por
ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los navegantes
tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).
TIPOS DE DISPOSITIVOS:
Mouse:
La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parmetros.
En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la
pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos
movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o
entornos grficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional

141

en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y)


donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de
las opciones de un men.
Hay cuatro formas de realizar la transformacin y por tanto cuatro tipos de ratones:
Mecnicos: Son los ms utilizados por su sencillez y bajo coste. Se basan en una
bola de silicona que gira en la parte inferior del ratn a medida que
desplazbamos ste. Dicha bola hace contacto con dos rodillos, uno perpendicular
al ratn y otro transversal, de forma que uno recoge los movimientos de la bola en
sentido horizontal y el otro en sentido vertical
En cada extremo de los ejes donde estn situados los rodillos, existe una pequea
rueda conocida como "codificador", que gira en torno a cada rodillo. Estas ruedas
poseen en su superficie, y a modo de radios, una serie de contactos de metal, que
a medida que gira la rueda toca con dos pequeas barras fijas conectadas al
circuito integrado en el ratn.
Cada vez que se produce contacto entre el material conductor de la rueda y las
barras, se origina una seal elctrica. As, el nmero de se seales indicar la
cantidad de puntos que han pasado stas, lo que implica que, a mayor nmero de
seales, mayor distancia habr recorrido el ratn. Tras convertir el movimiento en
seales elctricas, se enviaban al software del ordenador por medio del cable.
Los botones son simples interruptores. Debajo de cada uno de ellos se encuentra
un microinterruptor que en estado de "reposo" interrumpe un pequeo circuito. En
cuanto se ejerce una ligera presin sobre estos, se activa el circuito, dejando
pasar una seal elctrica que ser nica en caso de que slo se haga "clic" con el
botn, o continua en caso de dejarlo pulsado.
Por ltimo las seales se dan cita en el pequeo chip que gobierna el ratn, y son
enviadas al ordenador a travs del cable con los une. All el controlador del ratn
decidir, en funcin del desplazamiento vertical y horizontal detectado, el
movimiento final que llevar el cursor. Tambin ser capaz de aumentar o
disminuir ese movimiento, dependiendo de factores como la resolucin que se le
haya especificado al ratn.
Los ratones opto-mecnicos trabajan segn el mismo principio que los mecnicos,
pero aqu los cilindros estn conectados a codificadores pticos que emplean
pulsos luminosos al ordenador, en lugar de seales elctricas. El modo de
capturar el movimiento es distinto. Los tradicionales rodillos que giran una rueda
radiada ahora pueden girar una rueda ranurada, de forma que un haz de luz las
atraviesa. De esta forma, el corte intermitente del haz de luz por la rueda es
recogido en el otro lado por una clula fotoelctrica que decide hacia donde gira el
ratn y a que velocidad
Los ratones de ruedas sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de material
plstico, perpendiculares entre s, dirigiendo as a los codificadores directamente.
Los ratones pticos carecen de bola y rodillos, y poseen unos foto-sensores o
sensores pticos que detectan los cambios en los patrones de la superficie por la

141

que se mueve el ratn. Antiguamente, estos ratones necesitaban una alfombrilla


especial, pero actualmente no. Microsoft ha denominado a este sistema IntelliEye
en su ratn IntelliMouse y es capaz de explorar el escritorio 1500 veces por
segundo, sobre multitud de superficies distintas como madera plstico o tela. La
ventaja de estos ratones estriba en su precisin y en la carencia de partes
mviles, aunque son lgicamente algo ms caros que el resto.
Una caracterstica a tener en cuenta ser la resolucin, o sensibilidad mnima del
sistema de seguimiento: en el momento en que el ratn detecte una variacin en
su posicin, enviar las seales correspondientes al ordenador. La resolucin se
expresa en puntos por pulgada (ppp). Un ratn de 200 ppp podr detectar cambios
en la posicin tan pequeos como 1/200 de pulgada, y as, por cada pulgada que
se mueva el ratn, el cursor se desplazar 200 pxeles en la pantalla. El problema
es que la relacin entre la sensibilidad del movimiento y el movimiento en pantalla
es de 1:1 (un desplazamiento equivalente a la sensibilidad mnima provoca un
desplazamiento de un pxel en la pantalla); como consecuencia, cuanto mayor sea
la resolucin del monitor, mayor ser el desplazamiento que habr que imprimir al
ratn para conseguir un desplazamiento equivalente en pantalla. Para solucionar
este problema los fabricantes desarrollaron el seguimiento dinmico, que permite
variar la relacin anterior a 1: N, donde N > 1.
Una de las cosas que est cambiando es el medio de transmisin de los datos
desde el ratn al ordenador. Se intenta acabar el cable que siempre conduce la
informacin debido a las dificultades que aada al movimiento. En la actualidad
estos estn siendo sustituidos por sistemas de infrarrojos o por ondas de radio
(como incorpora el Cordless MouseMan Wheel de Logitech). Esta ltima tcnica
es mejor, pues los objetos de la mesa no interfieren la comunicacin. Los dos
botones o interruptores tradicionales han dejado evolucionado a multitud de
botones, ruedas, y palancas que estn dedicados a facilitar las tareas de trabajo
con el ordenador, sobre todo cuando se trabaja con Internet. Hay modelos que no
slo tienen mandos que incorporan las funciones ms comunes de los buscadores
o navegadores, sino que tienen botones para memorizar las direcciones ms
visitadas por el usuario. Naturalmente, los fabricantes han aprovechado para
poner botones fijos no configurables con direcciones a sus pginas.
La tecnologa force-feedback consiste en la transmisin por parte del ordenador de
sensaciones a travs del perifrico. Podremos sentir diferentes sensaciones
dependiendo de nuestras acciones. Por ejemplo, si nos salimos de la ventana
activa, podremos notar que el ratn se opone a nuestros movimientos. Por
supuesto, un campo tambin interesante para esto son los juegos. En los juegos
de golf, se podra llegar a tener sensaciones distintas al golpear la bola
dependiendo de si esta se encuentra en arena, hierba, etc... Lamentablemente,
este tipo de ratones si se encuentra estrechamente unido a alfombrillas
especiales.
Existen dos tipos de conexiones para el ratn: Serie y PS/2. En la prctica no hay
ventaja de un tipo de puerto sobre otro.
Criterios para seleccionar un ratn

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El primer criterio ser la sencillez a menor nmero de botones y de mecanismos


mayor ser la sencillez de su uso. Aunque tambin para determinados trabajos en
los que se precise utilizar de forma continuada el ratn ser mejor elegir uno que
facilite el trabajo a realizar y que adems nos optimice el tiempo. Para ello son
muy indicados sobre todos los ratones que poseen la ruedecilla central para que
acte de como scroll.
Otro criterio ser el de ergonoma. El ratn deber estar construido de modo que
la mano pueda descansar naturalmente sobre l, alcanzando los dedos los
pulsadores de forma cmoda.
Para elegir un ratn USB, al igual que con el teclado, hay que tener instalado el
sistema operativo con el suplemento USB o no funcionar. Un ratn USB tiene
una ventaja. El ratn PS/2 consume una IRQ (normalmente la IRQ12) y si lo
conectas al COM1/2, pierdes un puerto serie (que si no utilizas puedes anular en
la BIOS de la placa base y recuperar una IRQ para otros dispositivos). Cierto que
el puerto USB tambin consume una IRQ, pero si te posees HUB USB o tienes
otro dispositivo USB (dos dispositivos en 2 puertos USB sin un HUB), con dos (o
hasta 128 usando HUBs) dispositivos USB slo consumes una IRQ, y si lo puedes
conectar al puerto USB del teclado, no gastas una IRQ adicional ni el otro puerto
USB.
Tipos de Mouse:
Mecnico: es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o ms botones y
una pequea esfera en su parte inferior, del tamao de una mano y diseado para
trabajar sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el
mouse la esfera rueda y un censor activa la accin.
ptico: es el que emplea la luz para obtener sus coordenadas y se desplaza sobre
una tabla que contiene una rejilla reflectante, colocada sobre el escritorio.
Marcas:
Genius, Microsoft, General Electric, Generico
Teclado:
Es el dispositivo ms comn de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir
comandos, textos y nmeros. Estrictamente hablando, es un dispositivo de
entrada y de salida, ya que los LEDs tambin pueden ser controlados por la
mquina.
Historia del teclado:
Cuando en 1867 Christopher Letham Sholes dise la mquina de escribir, la
tecnologa no estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la mquina de
escribir se atascaban constantemente. Haba entonces dos caminos para resolver
el problema: hacer que la mquina funcione mejor, o que los mecangrafos
funcionen peor.
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir.
Aquellas mquinas eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado,
se mova un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una
cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los
martillos no tenan tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los
siguientes, de forma que se encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible,

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el diseador del teclado QWERTY hizo una distribucin de las letras de forma
contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que cada
letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los
martillos se encallaban menos veces.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los
ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente
modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms
corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los
fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se
cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas incomodidades
para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los
ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.
Funciones del teclado:
- Teclado alfanumrico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran
las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt...etc.
- Teclado de Funcin: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el
ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas
suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la
ayuda a F1.
- Teclado Numrico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y
consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma,
resta,... etc.
- Teclado Especial: son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla
de impresin de pantalla entre ellas.
Tipos de Teclado:
De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea
un poco ms dura.
Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.
Teclado para internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de
acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que
incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro
explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido,
IntelliType Pro, posibilita la personalizacin de los botones para que sea el teclado
el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Teclados inalmbricos: Pueden fallar si estn mal orientados, pero no existe
diferencia con un teclado normal. En vez de enviar la seal mediante cable, lo
hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el propio teclado, sino
en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos
conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que
lo soporte y en segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el

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"Suplemento USB". Un buen teclado USB debe tener en su parte posterior al


menos un conector USB adicional para poderlo aprovechar como HUB y poder
conectar a l otros dispositivos USB como ratones, altavoces, etc
Marcas:
-Turbo Tecn
-Microsoft
-Genius
-Benq
-Acer
Scanner:
Atenindonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la
genial introduccin del trmino cederrn para denominar al CD-ROM,
probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la
palabra que se utiliza en informtica para designar a un aparato digitalizador de
imagen.
Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico,
real, de precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin
determinada de unidades lgicas denominadas bits). En fin, que dejndonos de
tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una
imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos
almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni
menos que los ojos del ordenador.
Cmo funciona
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier
escner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la
luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en
seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a formato digital en un
DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al
ordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -elctrica-) es el
elemento fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao
o mecnica. Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz,
transmitiendo ms o menos electricidad segn sea la intensidad y el color de la luz
que recibe; es un autntico ojo electrnico. Hoy en da es bastante comn, puede
que usted posea uno sin saberlo: en su cmara de vdeo, en su fax, en su cmara
de fotos digital...
La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del
CCD; los dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la
imagen no es captada con fidelidad cualquier operacin posterior no podr
arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo anterior, tambin debemos tener en
cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme
precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el caudal elctrico
a bits.
Por este motivo se suele decir que son preferibles los escneres de marcas de
prestigio como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolucin terica, pero con

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CCDs que no captan con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la
seal elctrica, dando resultados ms pobres, ms planos.
La resolucin
No podemos continuar la explicacin sin definir este trmino, uno de los
parmetros ms utilizados (a veces incluso demasiado) a la hora de determinar la
calidad de un escner. La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede
definirse como el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de
captar un escner... aunque en realidad no es algo tan sencillo.
La resolucin as definida sera la resolucin ptica o real del escner. As, cuando
hablamos de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo
a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar
300 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos; como
en este caso, generalmente la resolucin horizontal y la vertical no coinciden,
siendo mayor (tpicamente el doble) la vertical.
Esta resolucin ptica viene dada por el CCD y es la ms importante, ya que
implica los lmites fsicos de calidad que podemos conseguir con el escner. Por
ello, es un mtodo comercial muy tpico comentar slo el mayor de los dos
valores, describiendo como "un escner de 600 ppp" a un aparato de 300x600 ppp
o "un escner de 1.200 ppp" a un aparato de 600x1.200 ppp; tngalo en cuenta, la
diferencia es obtener o no el cudruple de puntos.
Tenemos tambin la resolucin interpolada; consiste en superar los lmites que
impone la resolucin ptica (300x600 ppp, por ejemplo) mediante la estimacin
matemtica de cules podran ser los valores de los puntos que aadimos por
software a la imagen. Por ejemplo, si el escner capta fsicamente dos puntos
contiguos, uno blanco y otro negro, supondr que de haber podido captar un punto
extra entre ambos sera de algn tono de gris. De esta forma podemos llegar a
resoluciones absurdamente altas, de hasta 9.600x9.600 ppp, aunque en realidad
no obtenemos ms informacin real que la que proporciona la resolucin ptica
mxima del aparato. Evidentemente este valor es el que ms gusta a los
anunciantes de escneres...
Por ltimo est la propia resolucin de escaneado, aquella que seleccionamos
para captar una imagen concreta. Su valor ir desde un cierto mnimo (tpicamente
unos 75 ppp) hasta el mximo de la resolucin interpolada. En este caso el valor
es siempre idntico para la resolucin horizontal y la vertical, ya que si no la
imagen tendra las dimensiones deformadas.
Los colores y los bits
Al hablar de imgenes, digitales o no, a nadie se le escapa la importancia que
tiene el color. Una fotografa en color resulta mucho ms agradable de ver que otra
en tonos grises; un grfico acertadamente coloreado resulta mucho ms
interesante que otro en blanco y negro; incluso un texto en el que los epgrafes o
las conclusiones tengan un color destacado resulta menos montono e invita a su
lectura.

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Sin embargo, digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto
cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escneres
captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un
nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente
aparecieron escneres que podan captar color, aunque el proceso requera tres
pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y
verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escneres captan hasta 16,7
millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta
los 68.719 millones de colores.
Para entender cmo se llega a estas apabullantes cifras debemos explicar cmo
asignan los ordenadores los colores a las imgenes. En todos los ordenadores se
utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el
cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos
acostumbrados, sino el 2. Un bit cualquiera puede por tanto tomar 2 valores, que
pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un bit
tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2
elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores;
etc, etc.
Por tanto, "una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto
puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se
considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que
se le suele denominar color real. La casi totalidad de los escneres actuales
capturan las imgenes con 24 bits, pero la tendencia actual consiste en escanear
incluso con ms bits, 30 incluso 36, de tal forma que se capte un espectro de
colores absolutamente fiel al real; sin embargo, casi siempre se reduce
posteriormente esta profundidad de color a 24 bits para mantener un tamao de
memoria razonable, pero la calidad final sigue siendo muy alta ya que slo se
eliminan los datos de color ms redundantes.
2.6.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR:
Dispositivos de salida ms comunes de las computadoras con el que los usuarios
ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el
aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde
vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente
la pantalla.
Toda la informacin (letras, grficas y colores) de una pantalla est formada por
pequeos puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema
manda la informacin al monitor acerca de los pixels que deben estar
apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos (iluminados) con un

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determinado color o intesidad. As, punto por punto, se van formando las letras y
las reas iluminadas de una imagen.
Los primeros monitores de computadoras eran monocromticos, es decir,
desplegaban un solo color, generalmente verde o amarillo. Adems, las imgenes
tenan muy poca resolucin, ya que cada pxel era muy grande. Actualmente estos
monitores se pueden ver en algunas terminales de aeropuertos.
Los monitores ms recientes no tienen problema en presentar grficas, lneas y
reas de colores, adems de letras de diferentes tipos y tamaos. Por esto
tambin se les conoce como monitores grficos.
TUBOS DE RAYOS CATDICOS
Prcticamente todas las computadoras de escritorio utilizan tubos de rayos
catdicos o CRT. Esta tecnologa consiste en un aparato colocado en la parte
trasera del monitor, que proyecta imgenes sobre la pantalla. Por eso, los
monitores con CRT son aparatos grandes , que necesitan de determinado espacio
interno para proyectar imgenes. Sin embargo, esta tecnologa es mucho ms
barata y eficaz que la tecnologa utilizada en los monitores de computadoras
porttiles
MONITORES PLANOS
Este tipo de monitores son usados en la mayora de los casos en las
computadoras porttiles. Se requiere que sean aparatos ligeros y que consuman
poca energa.
Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una placa de cristal lquido de
cuarzo, como la de algunos relojes. Al aplicar una carga de energa elctrica a
partes de esta placa, cambian sus propiedades pticas y es posible ver caracteres
que se estn desplegando. Debido a que estos dispositivos no emiten luz, es difcil
ver la informacin, y su resolucin es poca, por lo que estn orientados a
desplegar slo textos y nmeros.
Electroluminiscencia(EL): Estn fabricados con un material que al aplicarle una
carga elctrica emiten luz. Se pueden lograr diferentes tonos variando la
intensidad de la carga, lo cual permite ver fcilmente la informacin que se est
desplegando la pantalla.
Gas- plasma: Emplean (como en una lmpara de nen) un gas al recibir una carga
elctrica emite luz. Estos monitores manejan un solo color, pero tienen mayores
resoluciones y capacidad de desplegar diversas tonalidades, llegando as al
estndar VGA. Sin embargo, su costo de fabricacin es elevado y consumen
relativamente mucha energa, lo que limita su portabilidad.

141

IMPRESORA:
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para
presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.
Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de
aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,
las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido
siquiera inventadas. Resulta muy improbable que los seres humanos
abandonemos totalmente el papel por una fra pantalla de ordenador; Gutenberg
estara orgulloso, supongo.
1.

RESOLUCIN

Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin


es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora,
medida en nmero de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300
ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de
largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega
hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele
significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical.
De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la
misma resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que tambin
influye el tamao de esos puntos y la precisin a la hora de colocarlos sobre el
papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en una pulgada cuadrada si estn
puestos unos sobre otros emborronando la imagen.
Existen 4 tipos de impresora las cuales son:

INYECCIN DE TINTA:

Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos
a impresora de tinta nos solemos referir a aqullas en las que la tinta se encuentra
en forma ms o menos lquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.

141

La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se
denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace
saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De
todas formas, los entresijos ltimos de este proceso varan de una a otra marca de
impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyeccin
por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra
impresora.
Estas impresoras destacan por la sencilla utilizacin del color. Antiguamente (y
todava en algunos modelos de muy baja gama o en impresoras porttiles), para
escribir cualquier cosa en color se tena que sustituir el cartucho de tinta negra por
otro con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo).
Este mtodo tena el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando
los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro en tinta y dejaba un negro
con un cierto matiz verdoso. En la actualidad, la prctica totalidad de estas
impresoras incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y
de color.
La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440
ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta
bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una
impresora lser de 300 ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de
resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que
los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima
resolucin o una gama de colores ms viva y realista.
El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario domstico,
adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias
mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas
imgenes...) con una calidad aceptable. Fabricantes existen decenas, desde los
clsicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (HP) hasta otros de mucho
menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon,
Tektronik, Lexmark, Oki...
Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que
generalmente no slo contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de
impresin; este sistema asegura que el cabezal siempre est en buen estado,
pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de recarga de cartuchos
para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los casos
son un engorro y se pone todo perdido de tinta.

IMPRESORA LSER:

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Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la
impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen
electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que
se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se
encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.
Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su
propia memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben
imprimir. A mayor tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de
memoria, que estar entorno a 1 2 MB; si el documento a imprimir fuera muy
largo y complejo, por ejemplo con varias fotografas o a una resolucin muy alta,
puede producirse un error por overflow (falta de memoria), lo que puede evitarse
mediante la tecnologa GDI comentada anteriormente (es decir, utilizando memoria
del propio PC) o preferiblemente instalando ms memoria a la impresora.
El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en
blanco y negro. En realidad, s existen impresoras lser de color, que dan unos
resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado.
Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que
las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es
mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los
cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Estas impresoras
suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es ms
alto que el de las de inyeccin de tinta, pero su coste de mantenimiento es ms
bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y
disponibilidad superiores, as como tambin admiten una mayor carga de trabajo.
Una de las caractersticas ms importantes de estas impresoras es que pueden
llegar a velocidades muy altas, medidas en pginas por minuto. Su resolucin
tambin puede ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales
resoluciones de 1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque
esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de
trabajo, hasta 40 ppm y ms.
Otras caractersticas importantes son la cantidad de memoria disponible y el
modelo de procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante
para actuar como "buffer" en donde almacenar los trabajos que le van llegando y
para almacenar fuentes y otros motivos grficos o de texto que permitan actuar
como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de
mandarlos en cada pgina

141

IMPRESORAS DE MATRIZ Y MARGARITA:

Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto"
porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de
impresin) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de
muchos quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sera deseable.
Segn cmo sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de
margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metlica en la que
estn en relieve las diversas letras y smbolos a imprimir; la bola pivota sobre un
soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra
correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo que se usa en muchas
mquinas de escribir elctricas, lo nico que las diferencia es la carencia de
teclado.
Las impresoras de margarita y otros mtodos que usan tipos fijos de letra estn en
completo desuso debido a que slo son capaces de escribir texto; adems, para
cambiar de tipo o tamao de letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la
bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del texto y la velocidad son muy altas,
adems de que permiten obtener copias mltiples en papel de autocopia o papel
carbn.
Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales,
tienen una matriz de pequeas agujas que impactan en el papel formando la
imagen deseada; cuantas ms agujas posea el cabezal de impresin mayor ser
la resolucin, que suele estar entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar
esta ltima cifra.
Aunque la resolucin no sea muy alta es posible obtener grficos de cierta calidad,
si bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilizacin de
varias cintas o cintas ms anchas, adems de ser casi imposible conseguir una
gama realista de colores, ms all de los ms bsicos.
Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias mltiples, lo que las hace
especialmente tiles en oficinas o comercios para la realizacin de listados,
facturas, albaranes y dems documentos. Su velocidad en texto es de las ms
elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en
ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy comn encontrarlas con alimentadores
para papel continuo, lo que slo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio
elevado.
En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras
de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de
impresin. Entre los pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca
Epson, con un enorme catlogo con opciones y precios para todos los gustos.
BOCINAS:
Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares
a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen

141

modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que


poseen.
MULTIMEDIA:
Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de
sonido.
PLOTTERS:
Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma
de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4);
para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para
distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).
Existen dos tipos de estos dispositivos:
Flatbed plotter(trazador plano): Trazador de grficos que dibuja en hojas de papel
que han sido colocadas en un tablero. El tamao del tablero determina el tamao
mximo de las hojas que pueden utilizarse.
Drum plotter(Trazador de tambor): Trazador grfico que envuelve el papel
alrededor de un tambor. El tambor gira para producir una direccin de trazado, el
lpiz se mueve para proporcionar la otra.
2.7 TARJETAS
2.7.1 TARJETA GRAFICA
Las tarjetas grficas, o de vdeo, son los componentes encargadosde crear y
manejar las imgenes que vemos en nuestro monitor.Con la utilizacin masiva de
imgenes digitales, estas tarjetas hanaumentado su importancia, ya que gran
parte de la comodidad y dela eficacia que obtengamos en el uso de un ordenador
depende deellas.Las tarjetas 2D, 3D y las 2D/3D. Las 2D slo se encargan de
lasimgenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, sialguna vez se
necesitan imgenes en tres dimensiones, stas seemularn en el procesador. Las
de tres dimensiones slo nosservirn para los juegos o para programas de diseo
grfico. Porltimo estn las de dos y tres dimensiones. Ahora casi todas lastarjetas
son de este tipo porque la calidad 2D es muy buena y nospermitir hacer uso de
imgenes 3D.
Ilustracin 105 tarjeta grafica

141

2.7.2 TARJETA DE SONIDO


Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para
computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa
informtico llamado controlador (en ingls driver). El tpico uso de las tarjetas de
sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que
las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen Y puedan ser
Ilustracin 106 tarjeta sonido

gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de


video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento.

141

2.7.3 TARJETA CONTROLADORA IDE


Es una tarjeta para expansin que permite la conexin de varios tipos de
dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y
unidades pticas, as como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta controladora
se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta
principal ("Motherboard")
2.7.4 TARJETA DE RED LAN
Se le llama tambin comnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para
expansin de capacidades que tiene la funcin de enviar y recibir datos por medio
de cables en las redes de rea local ("LAN "Local Area Network" - computadoras
cercanas interconectadas entre s), esto es entre redes de computadoras.
Ilustracin 107 tarjeta lan

2.7.5 TARJETAS DE TV / RADIO FM


Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para sintonizar las
estaciones de radio de la frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de
paga, as como capturar y guardar en formatos de audio y video especficos en el
disco duro de la computadora. La tarjeta TV/radio FM se inserta dentro de las
ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard").
Este tipo de tarjetas son muy variadas en sus tipos de puertos para conectar los
dispositivos externos, eso depende del modelo y pueden aceptar la conexin de
video caseteras VHS, reproductores DVD, cable coaxial de la televisin de paga,
videocaseteras Betamax.

141

2.7.6 TARJETAS DE RED


Una tarjeta de red (tambin llamada placa de red o Network Interface Card (NIC))
es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una
computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la mquina se
sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la
conexin a Internet o una impresora, por ejemplo).
2.7.7 TARJETA DE RED INALAMBRICA
Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para enviar y recibir
datos sin la necesidad de cables en las redes inalmbricas de rea local ("W-LAN
"Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalmbricas de
computadoras.

2.7.8 TARJETAS CONTROLADORAS


Son placas (tarjetas) que se insertan en las ranuras de expansin de las placas
madres para ampliar las capacidades de una computadora. En general, las
computadoras permiten de una a siete tarjetas de expansin, eso depende de la
placa madre y del espacio disponible. Existen algunas tarjetas de expansin que
necesitan ocupar dos ranuras de expansin, e incluso, algunas tarjetas de
expansin necesitan estar separadas de otras por cuestiones de temperatura.
2.7.9 TARJETA CONTROLADORA SCSI
Es una tarjeta para expansin de capacidades que permite la conexin de varios
tipos de dispositivos internos SCSI ("Small Computer System Interface"), esto es
principalmente discos duros y puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de
las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas. Este tipo de tarjetas integran uno varios puertos para conectar los
dispositivos externos tales como unidades lectoras de CD-ROM, escneres y
algunos tipos de impresoras entre otros.
2.7.10 TARJETAS DE EXPASION
Una tarjeta de expansin es una tarjeta, normalmente conectada a un puerto PCI,
que nos permite dotar a nuestro PC de algn elemento del que carece. Estas
tarjetas pueden ser de varios tipos, tanto en su conexin como en su cometido.
En cuanto a su conexin, pueden ser tarjetas ISA (ya en desuso), PCI, PCIx, PCIe
1x, PCIe 4x, PCIe 16x o PCMCIA, esta ltima para ordenadores porttiles, que
est siendo sustituida por las ExpressCard. No debemos confundir los puertos

141

PCIx (bastante raros, utilizados solo en placas profesionales y de servidor) con los
PCIe, o PCIexpress, que son los nuevos puertos PCI, cuyo uso ms conocido es
el del PCIe x16 para tarjetas grficas.

2.7.11 TARJETA PCI


Sus siglas son Peripheral Component Interconnect o interconexin de
componentes perifricos, y son componentes hardware que se conectan a la placa
base de tu ordenador; del tamao de una caja de CD mas o menos, y una
variedad de usos. Todos los procesos los hace a travs del BUS intern Las
tarjetas PCI son un trmino general para varias funcionalidades. Se pueden usar
para video, puertos Ethernet , tarjetas de sonido, wifi e incluso puertos USB. Son
tarjetas que nos proveen de servicios segn nuestras necesidades.o de la propia
placa base.
.
2.7.12 TARJETA DE EXPASION MODEM
Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin,
sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin
ms comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos.
Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta
para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la actualidad las tarjetas
suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no
se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
2.8 CONECTORES, BUSES, CHIPS, ETC
2.8.1 CONECTORES
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a
un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de mdem a una computadora.
La mayora de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho
o Hembra.
El Conector Macho se caracteriza por tener una o ms clavijas expuestas; Los
Conectores Hembra disponen de uno o ms receptculos diseados para alojar
las clavijas del conector macho. A continuacin mencionaremos algunos ejemplos
de conectores:

141

QUE ES UN CONECTOR?:
Son los conectores utilizados para facilitar la entrada y salida en serie y en
paralelo. El nmero que aparece detrs de las iniciales DB, (acrnimo de Data Bus
"Bus de Datos"), indica el nmero de lneas "cables" dentro del conector. Por
ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve lneas separadas, cada una de las
cuales puede conectarse a una clavija del conector. No todas las clavijas (en
especial en los conectores grandes) tienen asignada una funcin, por lo que
suelen no utilizarse. Los conectores de bus de datos ms comunes son el DB-9,
DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y DB-50.
El sistema utiliza un conector D-15 patas en el panel posterior para conectar al
equipo un monitor compatible con el estndar VGA (Video Graphics Array [Arreglo
de grficos de vdeo]). Los circuitos de vdeo en la placa base sincronizan las
seales que accionan los caones de electrones rojo, verde y azul en el monitor.
este conector trabaja con el puerto
CONECTORES DE BUS DE DATOS:
Es un conector de clavijas de conexin mltiples, (DIN, acrnimo de Deutsche
Industrie Norm). En los modelos Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II. Se
utiliza un conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto serie. En los
computadores personales de IBM anteriores al PS/2 se utilizaban conectores DIN
de 5 clavijas para conectar los teclados a la unidad del sistema. En los modelos
IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas para conectar el teclado y el
dispositivo sealador.
Asignaciones de patas en el conector DIN para teclado PS/2, este tipo de conector
trabaja con un puerto serie.
Los conectores del NIC RJ45 de un sistema estn diseados para conectar un
cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet
equipado con enchufes convencionales compatibles con el estndar RJ45. Se
coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que
el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo del cable a
una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o
central UTP, dependiendo de la configuracin de su red.
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [Bus serie
universal) para conectar dispositivos compatibles con el estndar USB. Los
dispositivos USB suelen ser perifricos, tales como teclados, mouse, impresoras y
altavoces para el sistema.

141

QU ES El HUB?
Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de cualquier categora, ya
que sino no podremos conectar los ordenadores entre ellos. Es como si dijramos
una central telefnica pero para la red, es decir, donde todos los cables de todos
los ordenadores se conectarn.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los HUBs tambin existen de tres
tipos, los Ethernet, los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades
siendo por este orden de ms baratos a mas caros.
Aqu es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por ejemplo, si tenemos
necesidad de transferir entre los ordenadores gran cantidad de informacin o si es
para un uso domstico o incluso en una oficina en donde el nmero de
ordenadores sea reducido con una red tipo Ethernet habr de sobras, incluso para
jugar a cualquier juego en red. Por el contrario si tenemos un nmero bastante
elevado de ordenadores, como en un edificio, es aconsejable utilizar el HUB Fast
Ethernet para no ralentizar mucho el sistema.
En cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de categora 5, si se
quiere pasar de Ethernet a Fast Ethernet slo tendremos que cambiar el HUB, ya
que las tarjetas y los cables sern compatibles en ambos casos.
Tambin hay que tener en cuenta que los HUBs ms utilizados tienen capacidad
para conectar un mximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar otro si el
nmero de ordenadores es mayor, aunque tambin los hay de 16 pero son
bastante ms caros.
Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une
conexiones y no altera las tramas que le llegan. Para entender como funciona
veamos paso a paso lo que sucede (aproximadamente) cuando llega una trama.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Visto lo anterior podemos sacar las siguientes conclusiones:
El HUB enva informacin a ordenadores que no estn interesados. A este nivel
slo hay un destinatario de la informacin, pero para asegurarse de que la recibe
el HUB enva la informacin a todos los ordenadores que estn conectados a l,
as seguro que acierta.
Este trfico aadido genera ms probabilidades de colisin. Una colisin se
produce cuando un ordenador quiere enviar informacin y emite de forma
simultnea que otro ordenador que hace lo mismo. Al chocar los dos mensajes se
pierden y es necesario retransmitir. Adems, a medida que aadimos ordenadores
a la red tambin aumentan las probabilidades de colisin.

141

Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo ms lento de la red. Si observamos


cmo funciona vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo
tanto si un ordenador que emite a 100 megabit le trasmitiera a otro de 10 megabit
algo se perdera el mensaje. En el caso del ADSL los routers suelen funcionar a 10
megabit, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionar a 10,
aunque nuestras tarjetas sean 10/100.
Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos caractersticas. El precio es
baratito. El retardo, un HUB casi no aade ningn retardo a los mensajes.
SWITCH
QU ES UN SWITCH?
Cuando hablamos de un switch lo haremos refirindonos a uno de nivel 2, es
decir, perteneciente a la capa "Enlace de datos". Normalmente un switch de este
tipo no tiene ningn tipo de gestin, es decir, no se puede acceder a l. Slo
algunos switch tienen algn tipo de gestin pero suele ser algo muy simple.
Veamos cmo funciona un "switch".
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Puntos que observamos del funcionamiento de los "switch":
El "switch" conoce los ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus
puertos (enchufes). Cuando en la especificacin del un "switch" leemos algo como
"8k MAC address table" se refiere a la memoria que el "switch" destina a
almacenar las direcciones. Un "switch" cuando se enchufa no conoce las
direcciones de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que circula
informacin a travs de l. Con 8k hay ms que suficiente. Por cierto, cuando un
"switch" no conoce la direccin MAC de destino enva la trama por todos sus
puertos, al igual que un HUB ("Flooding", inundacin). Cuando hay ms de un
ordenador conectado a un puerto de un "switch" este aprende sus direcciones
MAC y cuando se envan informacin entre ellos no la propaga al resto de la red, a
esto se llama filtrado.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
El trfico entre A y B no llega a C. Como deca, esto es el filtrado. Las colisiones
que se producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red
separada por un "switch" se le llama segmento.
El "switch" almacena la trama antes de reenviarla. A este mtodo se llama "store &
forward", es decir "almacenar y enviar". Hay otros mtodos como por ejemplo
"Cut-through" que consiste en recibir los 6 primeros bytes de una trama que
contienen la direccin MAC y a partir de aqu ya empezar a enviar al destinatario.
"Cut-through" no permite descartar paquetes defectuosos. Un "switch" de tipo
"store & forward" controla el CRC de las tramas para comprobar que no tengan
error, en caso de ser una trama defectuosa la descarta y ahorra trfico

141

innecesario. El "store & forward" tambin permite adaptar velocidades de distintos


dispositivos de una forma ms cmoda, ya que la memoria interna del "switch"
sirve de "". Obviamente si se enva mucha informacin de un dispositivo rpido a
otro lento otra capa superior se encargar de reducir la velocidad.
Finalmente comentar que hay otro mtodo llamado "Fragment-free" que consiste
en recibir los primeros 64 bytes de una trama porque es en estos donde se
producen la mayora de colisiones y errores. As pues cuando vemos que un
"switch" tiene 512KB de RAM es para realizar el "store & forward". Esta RAM suele
estar compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que dedican un
trozo a cada puerto.
Un "switch" moderno tambin suele tener lo que se llama "Auto-Negotation", es
decir, negocia con los dispositivos que se conectan a l la velocidad de
funcionamiento, 10 megabit 100, as como si se funcionara en modo "full-duplex"
o "half-duplex". "Full-duplex" se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y
recibir informacin de forma simultnea, "half-duplex" por otro lado slo permite
enviar o recibir informacin, pero no a la vez.
Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que el "switch" tenga un
procesador y claro, debe ser lo ms rpido posible. Tambin hay un parmetro
conocido como "back-plane" o plano trasero que define el ancho de banda mximo
que soporta un "switch". El "back plane" depender del procesador, del nmero de
tramas que sea capaz de procesar. Si hacemos nmeros vemos lo siguiente:
100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar 100 ms en
modo "full-duplex") x 8 puertos = 1,6 gigabit. As pues, un "switch" de 8 puertos
debe tener un "back-plane" de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que para
abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que se produzca la
situacin de tener los 8 puertos enviando a tope... Pero la probabilidad a veces no
es cierta.
5Si un nodo puede tener varias rutas alternativas para llegar a otro un "switch"
tiene problemas para aprender su direccin ya que aparecer en dos de sus
entradas. A esto se le llama "loop" y suele haber una lucecita destinada a eso
delante de los "switch". El protocolo de Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se
encarga de solucionar este problema, aunque los "switch" domsticos no suelen
tenerlo.
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Hoy por hoy los "switch" domsticos han bajado tanto de precio que vale la pena
comprarse uno en lugar de un HUB, sobre todo si queremos compartir una
conexin ADSL con ms de un ordenador y disfrutar de 100megabit entre los
ordenadores ya que los routers ADSL suelen ser 10megabit
.
TARJETAS PCI E ISA

141

PCI significa Peripheral Component Interconnect, esta clases de tarjetas fueron


creada por Intel para la conexin de perifricos a computadoras personales.
Permite la conexin de hasta 10 perifricos por medio de tarjetas de expansin
conectadas a un bus local. La especificacin PCI puede intercambiar informacin
con la CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementacin. El bus est
multiplexado y puede utilizar una tcnica denominada bus mastering, que permite
altas velocidades de transferencia.
QU ES UNA TARJETAS ISA?
ISA significa Industry Standard Architecture, esta clase de tarjetas es una
denominacin del diseo de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite aadir
varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en zcalos
de expansin. Presentado en un principio con un canal de datos de 8 bits, el ISA
fue ampliado a un canal de 16 bits en 1984, cuando IBM lanz al mercado el
PC/AT. ISA se refiere generalmente a los propios zcalos de expansin, que se
denominan zcalos (slots) de 8 bits o de 16 bits. En realidad, un zcalo de 16 bits
est formado por dos zcalos de expansin separados y montados el uno a
continuacin del otro, de forma que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a
ambos. Una tarjeta de expansin de 8 bits se puede insertar y utilizar en un zcalo
de 16 bits (ocupando slo uno de los dos zcalos), pero una tarjeta de expansin
de 16 bits no se puede utilizar en un zcalo de 8 bits.
2.8.2 BUSES DE DATOS
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que
transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias
computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistores y condensadores adems de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrnicos, todos los buses eran de tipo paralelo,
de manera que la comunicacin entre las partes del computador se haca por
medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo nicamente
puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
La tendencia en los ltimos aos hacia el uso de buses seriales como el USB,
Firewire para comunicaciones con perifricos, reemplazando los buses paralelos,
incluyendo el caso del microprocesador con el chipset en la placa base, a pesar de
que el bus serial posee una lgica compleja (requiriendo mayor poder de cmputo
que el bus paralelo) se produce a cambio de velocidades y eficacias mayores.

141

Existen diversas especificaciones de que un bus se define en un conjunto de


caractersticas mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de
protocolos elctricos y de seales.

2.8.3 CHIPS
Un circuito integrado (CI), tambin conocido como chip o microchip, es una
estructura de pequeas dimensiones de material semiconductor, de algunos
milmetros cuadrados de rea, sobre la que se fabrican circuitos electrnicos
generalmente mediante fotolitografa y que est protegida dentro de un
encapsulado de plstico o de cermica. El encapsulado posee conductores
Ilustracin 108 chips

metlicos apropiados para hacer conexin entre el Circuito Integrado y un circuito


impreso.

2.9 EL PROCESADOR
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y
ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar
por analoga el cerebro de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las
aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

141

Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por


registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad
de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como coprocesador
matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico
de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable
funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un
disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como
cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor
absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador
usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor.
Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de
clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi
exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prcticas de
overclocking.
La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado
que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente
efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es la
frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la misma
familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseos
con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y
referencia. Un sistema informtico de alto rendimiento puede estar equipado con
varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a
su vez, estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se
refiere a una porcin interna del microprocesador casi-independiente que realiza
todas las actividades de una CPU solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un
ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el procesamiento. Existe
una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos dentro del propio
procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los
elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de la
memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vdeo.
Ilustracin 109 procesador

141

2.9.1 La Evolucin Del Microprocesador


El microprocesador surgi de la evolucin de distintas tecnologas predecesoras,
bsicamente de la computacin y de la tecnologa de semiconductores. El inicio de
esta ltima data de mitad de la dcada de 1950; estas tecnologas se fusionaron a
principios de los aos 1970, produciendo el primer microprocesador. Dichas
tecnologas iniciaron su desarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este
tiempo los cientficos desarrollaron computadoras especficas para aplicaciones
militares. En la posguerra, a mediados de la dcada de 1940, la computacin
digital emprendi un fuerte crecimiento tambin para propsitos cientficos y
civiles. La tecnologa electrnica avanz y los cientficos hicieron grandes
progresos en el diseo de componentes de estado slido (semiconductores). En
1948 en los laboratorios Bell crearon el transistor.
En los aos 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propsito
general. Se fabricaron utilizando tubos al vaco o bulbos como componentes
electrnicos activos. Mdulos de tubos al vaco componan circuitos lgicos
bsicos, tales como compuertas y flip-flops. Ensamblndolos en mdulos se
construy la computadora electrnica (la lgica de control, circuitos de memoria,
etc.). Los tubos de vaco tambin formaron parte de la construccin de mquinas
para la comunicacin con las computadoras.
Para la construccin de un circuito sumador simple se requiere de algunas
compuertas lgicas. La construccin de una computadora digital precisa

141

numerosos circuitos o dispositivos electrnicos. Un paso trascendental en el


diseo de la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria. Y
la idea de almacenar programas en memoria para luego ejecutarlo fue tambin de
fundamental importancia (Arquitectura de von Neumann).
La tecnologa de los circuitos de estado slido evolucion en la dcada de 1950.
El empleo del silicio (Si), de bajo costo y con mtodos de produccin masiva,
hicieron del transistor el componente ms usado para el diseo de circuitos
electrnicos. Por lo tanto el diseo de la computadora digital se reemplazo del
tubo al vaco por el transistor, a finales de la dcada de 1950.
A principios de la dcada de 1960, el estado de arte en la construccin de
computadoras de estado slido sufri un notable avance; surgieron las tecnologas
en circuitos digitales como: RTL (Lgica Transistor Resistor), DTL (Lgica
Transistor Diodo), TTL (Lgica Transistor Transistor), ECL (Lgica Complementada
Emisor).
A mediados de los aos 1960 se producen las familias de circuitos de lgica
digital, dispositivos integrados en escala SSI y MSI que corresponden a baja y
mediana escala de integracin de componentes. A finales de los aos 1960 y
principios de los 70 surgieron los sistemas a alta escala de integracin o LSI. La
tecnologa LSI fue haciendo posible incrementar la cantidad de componentes en
los circuitos integrados. Sin embargo, pocos circuitos LSI fueron producidos, los
dispositivos de memoria eran un buen ejemplo.
Las primeras calculadoras electrnicas requeran entre 75 y 100 circuitos
integrados. Despus se dio un paso importante en la reduccin de la arquitectura
de la computadora a un circuito integrado simple, resultando uno que fue llamado
microprocesador, unin de las palabras Micro del griego -, pequeo, y
procesador. Sin embargo, es totalmente vlido usar el trmino genrico
procesador, dado que con el paso de los aos, la escala de integracin se ha visto
reducida de micro mtrica a nanomtrica; y adems, es, sin duda, un procesador.
El primer microprocesador fue el Intel 4004,1 producido en 1971. Se desarroll
originalmente para una calculadora y result revolucionario para su poca.
Contena 2.300 transistores, era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que
poda realizar hasta 60.000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia
de reloj de alrededor de 700 kHz.
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008, desarrollado a mediados de
1972 para su uso en terminales informticos. El Intel 8008 integraba 3300
transistores y poda procesar a frecuencias mximas de 800 kHz.

141

El primer microprocesador realmente diseado para uso general, desarrollado en


1974, fue el Intel 8080 de 8 bits, que contena 4500 transistores y poda ejecutar
200.000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2 MHz.
El primer microprocesador de 16 bits fue el 8086, seguido del 8088. El 8086 fue el
inicio y el primer miembro de la popular arquitectura x86, actualmente usada en la
mayora de los computadores. El chip 8086 fue introducido al mercado en el
verano de 1978, pero debido a que no haba aplicaciones en el mercado que
funcionaran con 16 bits, Intel sac al mercado el 8088, que fue lanzado en 1979.
Llegaron a operar a frecuencias mayores de 4 MHz.
El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal Computer/AT, que caus
que fuera el ms empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de
los aos 1980 fue el Intel 80286 (tambin conocido simplemente como 286); es un
microprocesador de 16 bits, de la familia x86, que fue lanzado al mercado en
1982. Contaba con 134.000 transistores. Las versiones finales alcanzaron
velocidades de hasta 25 MHz.
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel,
fabricado a mediados y fines de la dcada de 1980; en sus diferentes versiones
lleg a trabajar a frecuencias del orden de los 40 MHz.
El microprocesador DEC Alpha se lanz al mercado en 1992, corriendo a 200 MHz
en su primera versin, en tanto que el Intel Pentium surgi en 1993 con una
frecuencia de trabajo de 66 MHz. El procesador Alpha, de tecnologa RISC y
arquitectura de 64 bits, marc un hito, declarndose como el ms rpido del
mundo, en su poca. Lleg a 1 GHz de frecuencia hacia el ao 2001.
Irnicamente, a mediados del 2003, cuando se pensaba quitarlo de circulacin, el
Alpha an encabezaba la lista de los microprocesadores ms rpidos de Estados
Unidos.2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho
mayores, trabajan en arquitecturas de 64 bits, integran ms de 700 millones de
transistores, como es en el caso de las serie Core i7, y pueden operar a
frecuencias normales algo superiore s a los 3 GHz (3000 MHz).

141

2.9.2 Evidencias

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141

141

141

3. MANTENIMIENTO
3.1 QU ES EL MANTENIMIENTO PARA PC?
Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas peridicas que
debemos realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un
rendimiento ptimo y eficaz a la hora de su funcionamiento. De esta forma
podemos prevenir o detectar cualquier falla que pueda presentar el computador.
3.2 TIPOS DE MANTENIMIENTO PARA LA PC
Existen tres Tipos de Mantenimiento el Preventivo, el Correctivo y el Predictivo.
Mantenimiento Preventivo
El Mantenimiento Preventivo consiste en la atencin general y peridica que se
hace a los equipos de cmputo para garantizar su correcto funcionamiento y
prolongar su vida til. Con este mantenimiento se busca prevenir fallas tanto del
hardware, como del software. Entre las principales actividades de este, tenemos:
Limpiar peridicamente los equipos

141

Instalar en ellos nuevos componentes de hardware


Mantener actualizado el antivirus que los protege
Eliminar los Spywares que lentifican el funcionamiento de los equipos
Eliminar de los equipos los archivos temporales
Desfragmentar los discos duros de los equipos
Hacer copias de seguridad (backup) de los contenidos sensibles
Revisar la configuracin de la conectividad que permite la comunicacin
entre equipos y su acceso a Internet
Mantenimiento Correctivo
El Mantenimiento Correctivo o de emergencia, se realiza para solucionar fallas
que se presenten tanto en el software como en el hardware. Por lo regular, el
problema se presenta intempestivamente y es necesario que despus de
reportarlo se atienda en el menor tiempo posible, para que el computador pueda
volverse a usar por parte de docentes, estudiantes u otros. Las actividades que en
este caso se llevan a cabo pueden coincidir en buena medida con las realizadas
en el mantenimiento preventivo; se diferencian en que las correctivas se realizan
en respuesta a un problema de funcionamiento y no como medida preventiva. Las
principales actividades de mantenimiento correctivo son:
Formatear el disco duro
Eliminar virus
Reinstalar el sistema operativo y los programas bsicos de uso especfico
de la IE
Instalar y configurar los controladores (drivers) apropiados para los
diferentes perifricos.
Restaurar las bases de datos
Configurar y restaurar las conexiones de red
Limpiar el equipo
Por ltimo, el tercer tipo de soporte se conoce como Mantenimiento Predictivo. Es
menos comn que los dos anteriores y surge de la premisa que tanto el
preventivo como el correctivo pueden ser muy costosos, pues en el primero se
arregla lo que an no se ha daado y en el segundo, el arreglo se hace cuando ya
el dao est hecho.
Mantenimiento Predictivo
El Mantenimiento Predictivo o basado en condiciones, busca que el
mantenimiento se realice en el momento que verdaderamente se requiere. Para
acertar en lo anterior es necesario hacer mediciones continuas de algunas
variables, o conocer la vida til promedio de algunos componentes, a fin de
reemplazarlos justo antes de que fallen.
Se puede hacer mantenimiento predictivo a una impresora Lser cuyo toner se
espera dure un cierto nmero de impresiones. El administrador de la red, puede
verificar de manera automtica cuntas impresiones se han realizado y as tener
listo el repuesto en el momento en que se necesite. Lo mismo sucede con los
bombillos de los proyectores de video los cuales tienen determinado nmero de

141

horas de vida especificadas por el fabricante; en este caso, llevar un registro del
uso del equipo permitir predecir el momento en el que su bombillo dejar de
funcionar y de esta forma podr presupuestarse y comprarse el repuesto en el
momento indicado.

3.3 CRITERIOS
QUE
SE
DEBEN
CONSIDERAR
PARA
EL
MANTENIMIENTO DE LA PC
La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es de una
vez por semestre, esto quieredecir que como mnimo debe drsele dos veces al
ao, pero eso depender de cada usuario, de la ubicacin yuso de la
computadora, as como de los cuidados adicionales que se le dan a la PC.Por su
parte, la ubicacin fsica de la computadora en el hogar u oficina afectar o
beneficiar a la PC, por loque deben tenerse en cuenta varios factores:
Hogar
Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los
rayos del sol daen a la PC,as como para evitar que el polvo se acumule con
mayor rapidez, tambin hay que tratar de ubicar a la PC enun mueble que se
pueda limpiar con facilidad, si en la habitacin donde se encuentra la PC hay
alfombra sedebe aspirar con frecuencia para evitar que se acumule el polvo.
Tambin no es conveniente utilizar elmonitor como "repisa", esto quiere decir que
no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una grancantidad de calor
y es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU.
Oficina
Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted
trabaje en una compaaconstructora y lleve los registros de materiales, la
contabilidad, los planos en Autocad, etc.Esto implicara que la computadora se
encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo, vibraciones y probablemente
descargas elctricas, as mismo la oficina se mueve a cada instante, hoy puede
estar en laCiudad de Mxico y en dos semanas en Monterrey, por lo mismo el
mantenimiento preventivo ser msfrecuente.Consideraciones finales: No
exponer a la PC a los rayos del sol. No colocar a la PC en lugares hmedos.
Mantener a la PC alejada de equipos electrnicos o bocinas que produzcan
campos magnticosya que pueden daar la informacin.Limpiar con frecuencia el
mueble donde se encuentra la PC as como aspirar con frecuencia el rea si es
quehay alfombras. No fumar cerca de la PC. Evitar comer y beber cuando se
est usando la PC. Usar "No-Break" para regular la energa elctrica y por si la
energa se corta que haya tiempo de guardar lainformacin. Cuando se deje de
usar la PC, esperar a que se enfre el monitor y ponerle una funda protectora, as
como alteclado y al chasis del CPU. Revisin de la instalacin elctrica de la casa
u oficina, pero esto lo debe de hacer un especialista

141

3.4 MATERIAL, HERRAMIENTAS Y MESA DE TRABAJO


Los Materiales y Herramientas que usamos son:
Pinzas Curvas de Acero Inoxidable Antimagnticas
Concepto: fabricado en acero inoxidable las pinzas son fabricados con precisin
con atencin de alta calidad que llevan una garanta de por vida. Se trata de un
punto nico de precisin pinzas de alta resistencia perfectamente adecuado para
el servicio resistente. A diferencia de otras pinzas que se hacen por soldadura
varias piezas de metal En conjunto estas pinzas Sliver estn hechos de una sola
pieza de acero inoxidable de la primavera-templado.
Funcin: funciona como unas pinzas normales, pero por su diseo hecho con
precisin, permite el fcil manejo de pequeas partes que con unas pinzas
normales no lograramos manejar, adems de ser resistentes.
Atornillador de Pala o Cruz
Concepto: un destornillador es una herramienta que se utiliza para apretar y aflojar
tornillos que requieren poca fuerza de apriete y que generalmente son de dimetro
pequeo.
Funcin: existen los destornilladores de precisin dinamomtrica, los cuales son
menores a 10 cm de largo y tienen en el extremo contrario a la cabeza un plano
giratorio para de esta forma dar precisin al eje de giro de la herramienta, stos
son empleados en actividades tales como la relojera u otras que requieren
trabajar con tornillos pequeos, o que requieran un par controlado.
Multmetro Digital
Concepto: en los multmetros digitales, la magnitud medida se presenta como un
valor, un nmero, en un display como el de una simple calculadora, o reloj; o sea,
mediante la composicin de nmeros en decodificadores de siete segmentos.
Funcin: la posicin del mando sirve para medir intensidad y adems mide la
carga de pilas de diferentes tipos.
Multmetro Anlogo
Concepto: se trata de un instrumento de medicin electrnico. Es predecesor de
los multmetros digitales, y la diferencia radica en el modo de presentar la
informacin al usuario. En los multmetros analgicos, la magnitud medida era
presentada mediante un dial graduado, y una aguja que sobre l se desplazaba,
hasta obtenerse as la lectura.
Funcin: sirve para comprobar las cargas de las bateras de bajo voltaje
Cautn para Soldar
Concepto: Para la soldadura en electrnica la punta ms utilizada es la de chorro
de aire caliente, esta punta es la indicada para calentar las patas del integrado con
la malla desoldaste para retirar la mayor cantidad de estao posible.
Funcin: Tener la temperatura adecuada para sistemas.
Extractor de Soldadura
Concepto: til extractor que ayuda a eliminar los excesos de soladura que muchas
veces quedan al desoldar algunos circuitos mediante la accin de vaco creado
por un poderoso resorte y un pistn interno.

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Funcin: esta herramienta no necesita bateras ni alimentacin elctrica alguna, es


completamente manual y el nico mantenimiento que necesita es limpieza general
cada mes aproximadamente.
Pulsera Antiesttica
Concepto: sta pulsera antiesttica es un elemento de proteccin, protege los
componentes electrnicos de descargas de electricidad esttica con la que se
carga el cuerpo humano, y que les puede afectar y en algunos casos incluso
destruir.
Funcin: es muy indispensable cuando ests reglando PC, haciendo Network
testing o slo trabajando con componentes electrnicos sensibles (circuitos
integrados, transistores, etc.)
Pinza Plana
Concepto: las pinzas mejoradas de la invencin se adaptan para separar,
releasably para agarrar y para recuperar los artculos tales como paquetes y
similares de lugares relativamente inaccesible.
Funcin: accionada a travs de las placas expulsoras como un expulsor
convencional, permite el des moldeo de pequeos negativos mediante la flexin
de su resorte integral.
Pinzas Punta Redonda
Concepto: las pinzas redondas tienen un campo de aplicacin definido, pero por
ningn motivo son un sustituto de una llave de tuercas. Hay docenas de estilos de
pinzas, cada una para una finalidad especfica y en diferentes tamaos.
Funcin: es para doblar alambre y formar muelles de alambre; de pico largo, sea
de pato o de nariz plana.
Corta-Frio
Concepto: se llama cortafro a una herramienta manual de corte que se utiliza
principalmente para cortar chapa en fro mediante golpes que se dan en la cabeza
de esta herramienta con un martillo adecuado.
Funcin: se utilizan de forma continuada hay que poner una proteccin anular para
proteger la mano que las sujeta cuando se golpea. Se emplea adems en tareas
de albailera. Aunque tambin lo suelen utilizar los herreros para retirar la escoria
que queda en el hierro, luego de la soldadura elctrica.
Blower o Sopladora
Concepto: herramienta para que mantengas tus aparatos electrnicos limpios y
fuera de cualquier mugre que nos pueda llegar a daar el producto.
Funcin: sirve para soplar o aspirar estos lugares donde muchas veces no
alcanzamos con nuestras manos o utensilios de limpieza ya que este viene con
una prctica boquilla de caucho fcil de doblar para aquellos incmodos y
estrechos lugares.
Martillo
Concepto: es una herramienta utilizada para golpear una pieza, causando su
desplazamiento o deformacin. El uso ms comn es para clavar (incrustar un
clavo de acero en madera u otro material), calzar partes (por la accin de la fuerza
aplicada en el golpe que la pieza recibe) o romper una pieza.

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Funcin: su funcin bsica es la de golpetear algo que se necesita ser introducido


en debida zona.
Cortadores de Cables
Concepto: por presin hacen cortes limpios en cables o hilos metlicos.
Funcin: cortar distintos tipos de cable.
Herramienta para Crimpear
Concepto: con esta herramienta dejars de sufrir al tratar de crimpear conectores
IDC en cable plano. Su construccin te asegura una presin uniforme y paralela
en toda la extensin del conector. Posee un adaptador para diferentes tipos de
conectores IDC.
Funcin: se desplaza con frecuencia y exige resultados de calidad, esta
herramienta de crimpado de gran versatilidad cumplir la inmensa mayora de sus
necesidades de crimpado.
Navaja de Precisin
Concepto: una navaja es un cuchillo cuya hoja pivota sobre un eje que la une al
mango o cabo, para que el filo quede guardado entre dos cachas o una hendidura
hecha a propsito. Tambin existen navajas cuya hoja se desliza
longitudinalmente, dentro y fuera del mango.
Funcin: cortar distintos tipos de cables u otras cosas del equipo de cmputo si es
necesario.
Bateras Doble AA:
Concepto: se trata de un generador primario.
Funcin: contienen energa para distintos tipos de trabajos con energa elctrica.
Carrete para Soldar
Concepto: a soldadura blanda es un tipo proceso de soldadura en el que se unen
dos piezas de metal, frecuentemente cobre, hierro o latn, por medio de un metal
de aportacin de bajo punto de fusin (por debajo de los 450 C) y por debajo del
punto de fusin de los metales a unir.
Funcin: existen distintos mtodos para limpiar las partes a soldar, pero lo ms
sencillo es utilizar estao en carretes. ste viene presentado en forma de hilo
enrollado y tiene en su interior uno o varios hilos de resina. El papel de la resina
es, al fundirse, desoxidar y desengrasar los metales a soldar.
Desarmadores de Precisin
Concepto: en cuanto a su funcin existen los destornilladores de precisin
dinamomtrica, los cuales son menores a 10 cm de largo y tienen en el extremo
contrario a la cabeza un plano giratorio para de esta forma dar precisin al eje de
giro de la herramienta, stos son empleados en actividades tales como la
computacin u otras que requieren trabajar con tornillos pequeos, o que
requieran un par controlado.
Funcin: retirar los tornillos o acomodarlo segn su tipo de cabeza.
Lmpara de Mano
Concepto: es un aparato porttil de iluminacin alimentado mediante pilas o
bateras elctricas. Suele estar compuesta de una carcasa que alberga las pilas y
la bombilla.

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Funcin: adecuada para iluminar una estancia, como una pequea habitacin o el
interior de una tienda de campaa.
3.5 PARTES ELEMENTALES DE UNA COMPUTADORA
3.5.1 Cpu (Unidad Central De Proceso
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida
por las siglas CPU, del ingls: central processing unit), es el hardware dentro de
una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informtico mediante la realizacin de las
operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema. El
trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la
Informtica por lo menos desde el principio de los aos 1960.1 La forma, el diseo
de CPU y la implementacin de las CPU ha cambiado drsticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operacin fundamental sigue siendo la misma.
Una computadora puede tener ms de una CPU; esto se llama
multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que
significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos
integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados
procesadores multincleo. Un circuito integrado que contiene una CPU tambin
puede contener los dispositivos perifricos, y otros componentes de un sistema
informtico; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes tpicos de una CPU son la unidad aritmtico lgica (ALU), que
realiza operaciones aritmticas y lgicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU
cuando sea necesario.
No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de
procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene mltiples
elementos cmputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo
de computacin distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto
interconectado y distribuido de procesadores.

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3.5.2 Bios (Basic Imput/Output System


El Basic Input/Output System (BIOS) o sistema bsico de entrada/salida, en
computadoras IBM PC compatibles, tambin conocido como System BIOS,
ROM BIOS1 o PC BIOS, es un estndar de facto que define la interfaz de
firmware.2 El nombre se origin en 1975, en el Basic Input/Output System usado
por el sistema operativo CP/M.3 4
El software BIOS es instalado dentro de la computadora personal (PC), y es el
primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora.
El propsito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y
cargar un gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de
almacenamiento de datos. Adems, el BIOS provee una capa de abstraccin para
el hardware, por ejemplo, que consiste en una va para los programas de
aplicaciones y los sistemas operativos interacten con el teclado, el monitor y
otros dispositivos de entrada/salida. Las variaciones que ocurren en el hardware
del sistema quedan ocultos por el BIOS, ya que los programas usan servicios de
BIOS en lugar de acceder directamente al hardware. Los sistemas operativos
modernos ignoran la capa de abstraccin provista por el BIOS y acceden al
hardware directamente.
El BIOS de la IBM PC/XT original no tena interfaz con el usuario interactiva. Lo
mensajes de error eran mostrados en la pantalla, o codificados por medio de una
serie de sonidos. Las opciones en la PC y el XT se establecan por medio de
interruptores y jumpers en la placa base y en las placas de los perifricos. Las
modernas computadoras compatibles Wintel proveen una rutina de configuracin,
accesible al iniciar el sistema mediante una secuencia de teclas especfica. El
usuario puede configurar las opciones del sistema usando el teclado y el monitor.
El software del BIOS es almacenado en un circuito integrado de memoria ROM
no-voltil en la placa base. Est especficamente diseado para trabajar con cada
modelo de computadora en particular, interconectando con diversos dispositivos
que componen el conjunto de chips complementarios del sistema. En
computadores modernos, el BIOS est almacenado en una memoria flash, por lo

141

que su contenido puede ser reescrito sin remover el circuito integrado de la placa
base. Esto permite que el BIOS sea fcil de actualizar para agregar nuevas
caractersticas o corregir errores, pero puede hacer que la computadora sea
vulnerable a los rootkit de BIOS.
El MS-DOS (PC DOS), el cual fue el sistema operativo de PC dominante desde
principios de la dcada de 1980 hasta mediados de la dcada de 1990, dependa
de los servicios del BIOS para las funciones de disco, teclado y visualizacin de
textos. Windows NT, Linux y otros sistemas operativos de modo protegido en
general no lo usan luego de cargarse.
La tecnologa de BIOS est en un proceso de transicin hacia el Unified Extensible
Firmware Interface (UEFI) desde el ao 2010.
3.5.3 Cmos (Complementary Metal Oxide Semiconductor)
El semiconductor complementario de xido metlico o complementary metaloxide-semiconductor (CMOS) es una de las familias lgicas empleadas en la
fabricacin de circuitos integrados. Su principal caracterstica consiste en la
utilizacin conjunta de transistores de tipo pMOS y tipo nMOS configurados de
forma tal que, en estado de reposo, el consumo de energa es nicamente el
debido a las corrientes parsitas, colocado en la placa base.
En la actualidad, la mayora de los circuitos integrados que se fabrican utilizan la
tecnologa CMOS. Esto incluye microprocesadores, memorias, procesadores
digitales de seales y muchos otros tipos de circuitos integrados digitales cuyo
consumo es considerablemente bajo.
Drenador (D) conectada a tierra (Vss), con valor 0; el valor 0 no se propaga al
surtidor (S) y por lo tanto a la salida de la puerta lgica. El transistor pMOS, por el
contrario, est en estado de conduccin y es el que propaga valor 1 (Vdd) a la
salida.
Otra de las caractersticas importantes de los circuitos CMOS es que son
regenerativos: una seal degradada que acometa una puerta lgica CMOS se
ver restaurada a su valor lgico inicial 0 1, siempre y cuando an est dentro
de los mrgenes de ruido que el circuito pueda tolerar.

141

3.5.4 Tarjeta Madre (Motherboard O Tarjeta Principal)


Tarjeta
madre
(MotherBoard
o
tarjeta
principal)
Es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrnicos
que contiene ranuras de expansin que aceptan otras tarjetas adicionales.
la tarjeta principal contiene los conectores (zcalos) del CPU y el co-procesador
matemtico, cabe mencionar que el co-procesador matemtico se encuentra en
las 486sx y menores; los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los
chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratn y de disco
pueden
o
no
encontrarse
presentes
en
la
tarjeta
principal, si no estn son controladores independientes que se colocan en una
ranura de expansin, es decir es una tarjeta controladora de puertos.
Diferentes
clases
de
tarjeta
madre
una primera distincin la tenemos en el formato de la placa, es decir, en sus
propiedades
fsicas.
Dicho parmetro est directamente relacionado con la caja, o sea, la carcasa del
ordenador.
Hay dos grandes estndares: atx y at.
La segunda distincin la haremos por el zcalo del CPU, as como los tipos de
procesador de soporte y la cantidad de los mismos. Tenemos el estndar tipo 4 o 5
para Pentium, el tipo 7 para Pentium y mmx, el sper 7 para los nuevos
procesadores con bus a 100 mhz, el tipo 8 para Pentium pro, el slot 1 para el
Pentium ii, el Celeron, y el slot 2 para los xeon. stos son los ms conocidos.
La siguiente distincin la haremos a partir del chipset que utilicen. El chipset es un
conjunto de circuitos integrados diseados para trabajar junto con el
microprocesador, con el fin de ejecutar una determinada funcin. Los ms
populares son los de Intel.

ATX
(advanced
technology
extended)
el estndar ATX es el ms moderno y el que mayores ventajas ofrece. est
promovido por Intel, aunque es una especificacin abierta, que puede ser

141

usada por cualquier fabricante sin necesidad de pagar regalas. la versin


utilizada actualmente es la 2.01.
AT
(advanced
technology)
este formato est basado en el original del IBM PC-AT, pero de
dimensiones ms reducidas gracias a la mayor integracin en los
componentes de hoy en da, aunque fsicamente compatible con aqul.

Partes de una tarjeta madre AT

1. Ranuras de expansin o slots PCI.


2. Puertos o Cmos para ratn (mouse) y/o mdem (modulador demodulador).
3. Conector para teclado.
4. Conectores p8 y p9.
5. Ranuras de expansin o slots isa.
6. Zcalos o bancos de memoria para Simms.
7. Conectores IDE para discos duros o CDs.
8. Zcalos o bancos de memoria para Dimms
9. Zcalo del microprocesador.
10. Conector de discos flexibles.
11. BIOS o sistema bsico de entrada y salida.
12. Chipset.
13. Pila que alimenta al BIOS.

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3.5.5 Interfaz De Dispositivos


Todos los dispositivos necesitan interaccionar con el resto de la computadora, es
decir, necesitan cambiar informacin entre s, pero eso sera imposible de no
existir un medio de comunicacin o una interfaz que implica un camino por el
cual se pueden comunicar los dispositivos, bsicamente se cuentan con dos tipos
de interfaz de dispositivos:
Cable tipo listn o bus para discos duros y unidades de disco compacto
el cable para los discos duros y los CD-ROM es el mismo, siempre y cuando los
dos dispositivos sean IDE, como podr verse en uno de los extremos del cable
tiene un filamento rojo, eso indica que es el pin 1, tambin los dispositivos cuentan
con una seal o indicador que determina cmo se tiene que colocar el cable, por
ejemplo el disco duro puede tener su seal en la parte externa del disco, observe
con cuidado y podr ver un nmero 1 o una especie de flechita, cuando usted
conecte su cable con el dispositivo asegrese de que e l filamento rojo est
colocado del lado del indicador o seal.
Cable tipo listn o bus para unidades de disco flexible
las unidades de disco flexible tambin necesitan una interfaz, slo que sta es un
poco diferente a la de los discos duros o unidades del disco compacto, usted
puede conectar dos unidades de disco flexible iguales, es decir puede tener dos
unidades de 3 o dos unidades de 5, una caracterstica especial de estos
cables es que tiene una pequea torcedura, despus
de localizar esa torcedura se considera que ah se inserta el dispositivo como
unidad a, tambin puede ver que tiene un filamento rojo. Siga el mismo
procedimiento cuando los conecte a sus unidades.
3.5.6 Sistema De Almacenamiento
El almacenaje es el conjunto de actividades que se realizan para guardar y
conservar artculos en condiciones ptimas para su utilizacin desde que son
producidos hasta que son requeridos por el usuario o el cliente. Dentro del sistema
global del manejo de materiales, el sistema de almacenaje proporciona las
instalaciones, el equipo, el personal, y las tcnicas necesarias para recibir,
almacenar, y embarcar materia prima, productos en proceso y productos
terminados. Las instalaciones, el equipo y tcnicas de almacenamiento varan
mucho dependiendo de la naturaleza del material que se manejar. Para disear
un sistema de almacenaje y resolver los problemas correspondientes es necesario
tomar en consideracin las caractersticas del material como su tamao, peso,
durabilidad, vida en anaqueles, tamao del los lotes y aspectos econmicos. Se
incurre en costos de almacenamiento y recuperacin, pero no se agrega ningn
valor a los productos. Por lo tanto, la inversin en equipos de almacenamiento y
manejo de materiales, as como en superficie de bodega, debern tener como
base la reduccin mxima de los costos unitarios de almacenamiento y manejo.
Tambin debe considerarse el control del tamao del inventario y la ubicacin del
mismo, las instrucciones sobre las inspecciones de calidad, las medidas relativas

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al surtido y empaque de pedidos, el andamiaje y nmero apropiado de andenes


para recepcin y embarque, as como el mantenimiento de registros.
3.5.7 Fuente De Alimentacin
La fuente de alimentacin (Power supply en ings) es como su nombre indica, la
encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos que
componen nuestro sistema informtico.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo conocido
como "corriente alterna" y nos es suministrada habitualmente con una tensin (o
voltaje) que suele ser de alrededor de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no
es en absoluto adecuada para alimentar equipos electrnicos, y ms
concretamente dispositivos informticos, en dnde es necesario trabajar con
"corriente continua" y voltajes mucho ms bajos...
Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de "reducir" el voltaje (mediante un
transformador) y posteriormente convertir la corriente alterna en continua (con un
puente de diodos) para finalmente
filtrarla (mediante condensadores
electrolticos).
Evidentemente el esquema es mucho ms complejo que el comentado, ya que en
su interior se encuentran muchos otros componentes
Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentacin es su potencia.
Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar ms
dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos entre 200
y 300 w (vatios), aunque tambin existen otros, sobretodo los que siguen el
estndar MicroATX o FlexATX que ofrecen potencias menores.
Ilustracin 110 conectores fuente de poder

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3.5.8 Puertos De Comunicacin


PUERTOS
El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los
microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos
puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicacin
exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la
conexin de dispositivos perifricos, como impresoras y aparato de mdem.
QU ES UN PUERTO?:
El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S enva datos en
formato paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envan
simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo cable). El puerto
paralelo se utiliza principalmente para impresoras. La mayora de los software
usan el trmino LPT (impresor en lnea) ms un nmero para designar un puerto
paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza la designacin del
puerto en el procedimientos de instalacin de software que incluyen un paso en
que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.

141

Entrada PCI
Por muchos aos la entrada PCI fue la ms comn para realizar la conexin de
dispositivos a la computadora, como ser placas de red, placas de vdeo y placas
de sonido. Actualmente, el PCI evolucion y es llamado PCI Express, ste es ms
veloz y ms estable que el PCI comn.
Entrada AGP
Fue el puerto que sustituy al estndar PCI, para ofrecer mayor tasa de
transmisin para aplicaciones 3D. Sin embargo, el puerto AGP tiene una serie de
problemas y slo soporta transmisin de video. Es por eso que actualmente el PCI
Express es el ms utilizado y el que logra mejores resultados y mayor tasa de
transferencia entre la computadora y los dispositivos
PUERTO PARALELO:
El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de
datos en serie; o sea comunican la informacin de un bit en una lnea. Este
puertos son compatibles con dispositivos como mdems externos y los mouse. La
mayora de los software utilizan el trmino COM (derivado de comunicaciones)
seguido de un nmero para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1
COM2).
PUERTOS SERIE:
Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un estndar de bus externo que
permite obtener velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12 millones de
bits por segundo). Los puertos USB admiten un conector que mide 7 mm x 1 mm,
aproximadamente. Se puede conectar y desconectar dispositivos sin tener que
cerrar o reiniciar el equipo. Puede conectarse altavoces, telfonos, unidades de
CD-ROM, joysticks, unidades de cinta, teclados, escneres y cmaras. Los
puertos USB suelen encontrarse en la parte posterior del equipo, junto al puerto
serie o al puerto paralelo.
PUERTOS USB (Bus Serie Universal):
PUERTOS FIREWIRE:
FireWire es una tecnologa para la entrada/salida de datos en serie a alta
velocidad y la conexin de dispositivos digitales como videocmaras o cmaras
fotogrficas digitales y ordenadores porttiles o computadores personales.
FireWire es uno de los estndares de perifricos ms rpidos que se han
desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:

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Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo. Soporta la conexin de


hasta 63 dispositivos con cables de una longitud mxima de 425 cm.
No es necesario apagar un escner o una unidad de CD antes de conectarlo o
desconectar.
No requiere reiniciar la computadora. Los cables FireWire se conectan muy
fcilmente: no requieren nmeros de identificacin de dispositivos, conmutadores
DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.
3.5.9 Monitores
El monitor es el principal dispositivo perifrico de salida de datos, sin embargo no
se le pone mucha importancia, hay que tener en cuenta que junto con el teclado y
el ratn son las partes que interaccionan con nuestro cuerpo, y que si no le
prestamos la atencin debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.

3.5.10 Tipos De Monitor


Existe una gran variedad de monitores, ya sea en tamao, diseo, marcas y
precios, hay monitores monocromticos (fondo negro y letras verdes, ambar, etc.)
y monitores que pueden desplegar un sinfn de colores y matices, a continuacin
se explican brevemente algunos tipos de monitores.
1. Hrcules
es un estndar de exhibicin de video para pcs, de hercules computer
tecnology inc., que provee grficos monocromticos y texto con una
resolucin de 720 x 348 pixeles. Hoy en da, se les puede ver en bancos o
supermercados, son muy comunes para este tipo de empleos ya que se
pasan largas horas trabajando frente a este tipo de monitores, esto evita
que se canse la vista y se tengan dolores de cabeza.
2. CGA
(color/graphics
adapter)
es un estndar de grficos/color, una presentacin de video de ibm que
provee texto y grficos de baja resolucin.
3. EGA
(enhanced
graphics
adapter)
estndar de exhibicin de video de ibm que provee textos y grficos de
resolucin media.
4. VGA
(video
graphics
array)
es un estndar de presentacin de video de ibm, que se ha incorporado a
los modelos ms sofisticados de la serie ps/2 de ibm, suministra textos y
grficos de media a alta resolucin, soporta estndares de presentacin
previos, tiene 16 colores en su mximo modo grfico (640 x 480).
5. SVGA
(super
video
graphics
array)
es un estndar de video de ibm que presenta hasta 256 colores, y tiene un
modo de resolucin mucho ms alta y mejorada de 800 x 600 pixeles.
6. UVGA
(ultra
video
graphics
array)
son los monitores ms modernos que existen en el mercado, tienen la

141

mejor resolucin de video y por lo mismo son los ms aceptados por los
usuarios ya que permite un mejor despliegue de textos y grficos para
juegos en 3d.
7. Multisync es un monitor que se adapta automticamente a la frecuencia de
sincronizacin de la seal de video que recibe, puede adaptarse a un rango
de frecuencias. Fue popularizado por NEC y multisync es el nombre
comercial, es muy raro encontrarse actualmente con este tipo de monitores.
3.5.11 Caractersticas
A continuacin se explicar brevemente los parmetros o caractersticas que
influyen en la calidad de un monitor:
1. Tamao
el tamao se mide en pulgadas y lo que se mide es la longitud de la
diagonal, el tamao es importante porque permite tener varias tareas a la
vez de forma visible y poder trabajar de forma ms cmoda, el tamao
mnimo aconsejable es de 14 pulgadas.
2. Tubo
el tubo nos definir si la pantalla es ms o menos plana y cuadrada, el
tamao del punto (dot pix) y tambin servir para comparar entre diferentes
marcas por si hay un posible dao, como por ejemplo que se dae el flash
back, los controles de brillo y contraste, entre otros.
3. Tamao
del
punto
esta caracterstica depende del tubo y define el tamao que tendr cada
uno de los puntos que forman la imagen, entre ms pequeo ms preciso
ser. No hay que confundir el tamao del punto con el pixel, ya que el pixel
depende de la resolucin de la pantalla y puede variar.
4. Frecuencia
de
refresco
se refiere a que la frecuencia tiene que ser lo suficientemente alta para que
el barrido de la imagen no se distorsione, la frecuencia est
proporcionalmente ligada a la estabilidad de la imagen y por tanto al confort
y descanso de la vista.
5. Resolucin
se denomina como la cantidad de pixeles* que se pueden ubicar en un
determinado modo de pantalla, los *pixeles estn distribuidos entre el total
de horizontales y verticales de la pantalla.
6. Pixel (picture element).- es el elemento ms pequeo en una pantalla de
presentacin de video. una pantalla se divide en miles de pequeos puntos,
y un pixel es uno o ms puntos que se tratan como una unidad, un pixel
puede ser un punto en una pantalla monocromtica, tres puntos (rojo,
verde, azul) en pantallas de color.
7. Conector
en ambientes domsticos y de oficina es comn encontrarse con el
conector db15, pero en entornos especializados donde se cuenta con

141

Ilustracin 111 monitores

monitores grandes y de mayor calidad se necesitan conectores bnc, ya que


ofrecen una mayor proteccin frente a interferencias.

3.5.12 Teclado
Este es el principal dispositivo perifrico de entrada que se divide en tres partes:
teclado numrico, teclas de funcin y teclado alfanumrico, adems de un cierto
nmero de teclas especiales; asimismo existen dos estndares de interfaz para el
teclado, que son din y mini-din, hay diversos tipos de teclados, los hay muy
modernos como los ergonmicos, para Windows 95 o 98, inalmbricos, etctera.
3.5.13 Interfaz Del Teclado
El teclado como todos los dispositivos necesita de una interfaz que lo comunique
con el resto de la computadora, para ello cuenta con un conector; existen dos
estndares
de
conectores para
teclado,
stos
son:
DIN: el cable del teclado corre de un conector din, tiene 5 patas (no en orden
numrico consecutivo).
Mini-DIN: este tipo de conector fue introducido por ibm y utilizado en
equipos de marca, y es el habitual en las placas con formato atx, tiene el
mismo formato que el din pero el conector es ms pequeo.

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3.5.14 Ratn (Mouse)


Es un dispositivo que se usa como puntero o marcador. A medida que se hace
rodar sobre el escritorio en cualquier direccin, el cursor o puntero se mueve
correspondientemente
sobre
la pantalla.
Hay dos tipos de ratn: ratn mecnico-ptico y ratn ptico.
1. Ratn
mecnico

ptico
es un ratn que utiliza una pelota de goma que hace contacto con varias
ruedas dentro de la unidad, las cuales al girar interrumpen seales
infrarrojas que determinan su posicin.
2. Ratn
ptico
utiliza la luz para obtener sus coordenadas. Es desplazado sobre una
pequea tableta que contiene una rejilla reflejante, colocada sobre el
escritorio. El ratn emite una luz y capta su reflexin a medida que se
desplaza.
3.5.15 Interfaz Del Ratn
El ratn cuenta con dos conectores, estos conectores son seriales, como ya se
haba explicado anteriormente el puerto serie para ratn es el db9; el ratn puede
usar el conector Mini-DIN, que es igual que del teclado.

3.6 MANTENIMIENTO DE UNA PC


3.6.1 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL MANTENIMIENTO DE UNA PC

Nombre: Pinzas Curvas de Acero Inoxidable Antimagnticas

Ilustracin 112 mouse

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Concepto: fabricado en acero inoxidable las pinzas son fabricados con precisin
con atencin de alta calidad que llevan una garanta de por vida. Se trata de un
punto nico de precisin pinzas de alta resistencia perfectamente adecuado para
el servicio resistente. A diferencia de otras pinzas que se hacen por soldadura
varias piezas de metal En conjunto estas pinzas Sliver estn hechos de una sola
pieza de acero inoxidable de la primavera-templado.
Funcin: funciona como unas pinzas normales, pero por su diseo hecho con
precisin, permite el fcil manejo de pequeas partes que con unas pinzas
normales no lograramos manejar, adems de ser resistentes.
Ilustracin 113 pinzas

Nombre: Atornillador de Pala o Cruz


Concepto: un destornillador es una herramienta que se utiliza para apretar y aflojar
tornillos que requieren poca fuerza de apriete y que generalmente son de dimetro
pequeo.
Funcin: existen los destornilladores de precisin dinamomtrica, los cuales son
menores a 10 cm de largo y tienen en el extremo contrario a la cabeza un plano
giratorio para de esta forma dar precisin al eje de giro de la herramienta, stos
son empleados en actividades tales como la relojera u otras que requieren
trabajar con tornillos pequeos, o que requieran un par controlado.

141

Ilustracin 114 destornillador

Nombre: Multmetro Digital


Concepto: en los multmetros digitales, la magnitud medida se presenta como un
valor, un nmero, en un display como el de una simple calculadora, o reloj; o sea,
mediante la composicin de nmeros en decodificadores de siete segmentos.
Funcin: la posicin del mando sirve para medir intensidad y adems mide la
carga de pilas de diferentes tipos.
Ilustracin 115 multimetro

Nombre: Multmetro Anlogo


Concepto: se trata de un instrumento de medicin electrnico. Es predecesor de
los multmetros digitales, y la diferencia radica en el modo de presentar la
informacin al usuario. En los multmetros analgicos, la magnitud medida era
presentada mediante un dial graduado, y una aguja que sobre l se desplazaba,
hasta obtenerse as la lectura.

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Funcin: sirve para comprobar las cargas de las bateras de bajo voltaje

Nombre: Cautn para Soldar


Concepto: Para la soldadura en electrnica la punta ms utilizada es la de chorro
de aire caliente, esta punta es la indicada para calentar las patas del integrado con
la malla desoldante para retirar la mayor cantidad de estao posible.
Funcin: Tener la temperatura adecuada para sistemas.

Nombre: Extractor de Soldadura


Concepto: til extractor que ayuda a eliminar los excesos de soladura que muchas
veces quedan al desoldar algunos circuitos mediante la accin de vaco creado
por un poderoso resorte y un pistn interno.
Funcin: esta herramienta no necesita bateras ni alimentacin elctrica alguna, es
completamente manual y el nico mantenimiento que necesita es limpieza general
cada mes aproximadamente.

Nombre: Pulsera Antiesttica


Concepto: sta pulsera antiesttica es un elemento de proteccin, protege los
componentes electrnicos de descargas de electricidad esttica con la que se
carga el cuerpo humano, y que les puede afectar y en algunos casos incluso
destruir.
Funcin: es muy indispensable cuando ests reglando PC, haciendo Network
testing o slo trabajando con componentes electrnicos sensibles (circuitos
integrados, transistores, etc.)

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Ilustracin 116 manilla antiestatica

Nombre: Pinza Plana


Concepto: las pinzas mejoradas de la invencin se adaptan para separar,
releasably para agarrar y para recuperar los artculos tales como paquetes y
similares de lugares relativamente inaccesible.
Funcin: accionada a travs de las placas expulsoras como un expulsor
convencional, permite el desmoldeo de pequeos negativos mediante la flexin de
su resorte integral.
Ilustracin 117 pinza plana

Nombre: Pinzas Punta Redonda


Concepto: las pinzas redondas tienen un campo de aplicacin definido, pero por
ningn motivo son un sustituto de una llave de tuercas. Hay docenas de estilos de
pinzas, cada una para una finalidad especfica y en diferentes tamaos.
Funcin: es para doblar alambre y formar muelles de alambre; de pico largo, sea
de pato o de nariz plana.

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Nombre: Corta-Frio
Concepto: se llama cortafro a una herramienta manual de corte que se utiliza
principalmente para cortar chapa en fro mediante golpes que se dan en la cabeza
de esta herramienta con un martillo adecuado.
Funcin: se utilizan de forma continuada hay que poner una proteccin anular para
proteger la mano que las sujeta cuando se golpea. Se emplea adems en tareas
de albailera. Aunque tambin lo suelen utilizar los herreros para retirar la escoria
que queda en el hierro, luego de la soldadura elctrica.

Nombre: Blower o Sopladora


Concepto: herramienta para que mantengas tus aparatos electrnicos limpios y
fuera de cualquier mugre que nos pueda llegar a daar el producto.
Funcin: sirve para soplar o aspirar estos lugares donde muchas veces no
alcanzamos con nuestras manos o utensilios de limpieza ya que este viene con
una prctica boquilla de caucho fcil de doblar para aquellos incmodos y
estrechos lugares.
Ilustracin 118 sopladora

Nombre: Martillo
Concepto: es una herramienta utilizada para golpear una pieza, causando su
desplazamiento o deformacin. El uso ms comn es para clavar (incrustar un
clavo de acero en madera u otro material), calzar partes (por la accin de la fuerza
aplicada en el golpe que la pieza recibe) o romper una pieza.
Funcin: su funcin bsica es la de golpetear algo que se necesita ser introducido
en debida zona.

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Nombre: Cortadores de Cables


Concepto: por presin hacen cortes limpios en cables o hilos metlicos.
Funcin: cortar distintos tipos de cable.

Nombre: Herramienta para Crimpear


Concepto: con esta herramienta dejars de sufrir al tratar de crimpear conectores
IDC en cable plano. Su construccin te asegura una presin uniforme y paralela
en toda la extensin del conector. Posee un adaptador para diferentes tipos de
conectores IDC.
Funcin: se desplaza con frecuencia y exige resultados de calidad, esta
herramienta de crimpado de gran versatilidad cumplir la inmensa mayora de sus
necesidades de crimpado.
Ilustracin 119 ponchadora

Nombre: Navaja de Precisin


Concepto: una navaja es un cuchillo cuya hoja pivota sobre un eje que la une al
mango o cabo, para que el filo quede guardado entre dos cachas o una hendidura
hecha a propsito. Tambin existen navajas cuya hoja se desliza
longitudinalmente, dentro y fuera del mango.
Funcin: cortar distintos tipos de cables u otras cosas del equipo de cmputo si es
necesario.

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Nombre: Bateras Doble AA:


Concepto: se trata de un generador primario.
Funcin: contienen energa para distintos tipos de trabajos con energa elctrica.

Nombre: Carrete para Soldar


Concepto: a soldadura blanda es un tipo proceso de soldadura en el que se unen
dos piezas de metal, frecuentemente cobre, hierro o latn, por medio de un metal
de aportacin de bajo punto de fusin (por debajo de los 450 C) y por debajo del
punto de fusin de los metales a unir.
Funcin: existen distintos mtodos para limpiar las partes a soldar, pero lo ms
sencillo es utilizar estao en carretes. ste viene presentado en forma de hilo
enrollado y tiene en su interior uno o varios hilos de resina. El papel de la resina
es, al fundirse, desoxidar y desengrasar los metales a soldar.
Nombre: Desarmadores de Precisin
Concepto: en cuanto a su funcin existen los destornilladores de precisin
dinamomtrica, los cuales son menores a 10 cm de largo y tienen en el extremo
contrario a la cabeza un plano giratorio para de esta forma dar precisin al eje de
giro de la herramienta, stos son empleados en actividades tales como la
computacin u otras que requieren trabajar con tornillos pequeos, o que
requieran un par controlado.
Funcin: retirar los tornillos o acomodarlo segn su tipo de cabeza.

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Nombre: Lmpara de Mano


Concepto: es un aparato porttil de iluminacin alimentado mediante pilas o
bateras elctricas. Suele estar compuesta de una carcasa que alberga las pilas y
la bombilla.
Funcin: adecuada para iluminar una estancia, como una pequea habitacin o el
interior de una tienda de campaa.
Ilustracin 120 linterna

3.6.2 Medidas De Seguridad


MANTENIMIENTO CORRECTIVO EN SOFTWARE
Es el que realiza para solucionar las fallas operativas del software, debido a la
presencia de un virus que afecte el desempeo de la computadora o por fallas
producidas por el usuario.
Para ello se procede a realizar las siguientes medidas para solucionar las fallas:
Eliminacin de virus y/o spyware
Para ello se utiliza los programas llamados antivirus que son los encargados de
detectar, neutralizar o eliminar los virus informticos como los troyanos.
Configuracin a Internet y correos electrnico
Esto se realiza por medio del Firewall (Es un software que se encarga de controlar
las comunicaciones permitindolas o prohibindolas) y en el correo electrnico por
medio de filtros para evitar correos con virus o programas dainos.
Restauracin del sistema
Esto es volver el equipo al estado de funcionamiento que tena anteriormente de
los cambios.
Formateo de la Computadora
Al formatear la computadora, estas eliminando todos los archivos de ella haciendo
que la computadora este vaca hacindola ms rpida.Para realizar el formateo
primero hay que encender la maquina entrar directamente a la setup, iniciarlo con
un disquete de arranque o con el CD de instalacin del Sistema Operativo. Su
instalacin es fcil ya que va de la mano de un asistente que te va guiando, al final

141

de instalarlo el equipo se reiniciara automticamente para reconocer todos sus


dispositivos e instalar los controladores correspondientes, este proceso tiene una
duracin aproximada de 40 minutos, ya despus queda en manos del usuario
instalar los programas fundamentales del equipo (Office, Messenger, Internet
Explorer, etc.).
En el siguiente vdeo se muestra como formatear una computadora e instalar
Windows XP paso a paso:
Por conclusin tenemos que el mantenimiento correctivo de software ocurre
cuando no se cuida de bien de la computadora y los virus u otros programas ya
han afectado mucho el rendimiento y eficacia de la computadora, ah es donde se
aplica para que la computadora regrese en mejores condiciones.
MANTENIMIENTO CORRECTIVO EN HARDWARE
El mantenimiento correctivo es aquel que se realiza cuando se presenta una falla y
hay que repararla.
El mantenimiento correctivo es necesario cuando alguno de los componentes deja
de funcionar completamente o parcialmente. El mantenimiento correctivo es el
proceso por el cual se le reparan los daos sufridos por el desgaste, fallas
elctricas o suciedad, este mantenimiento se encarga de reparar daos sufridos,
como puede ser una simple soldadura, un cambio de tarjeta o el cambio de algn
dispositivo perifrico.
El mantenimiento correctivo se puede dividir en dos tipos:
-El planificado: Es aquel que cuando se llega a presentar alguna falla en algn
dispositivo, pero todava se puede trabajar con la computadora.
-El no planificado: Es aquel que se presenta cuando el dispositivo ya presenta una
falla o avera y est no tiene solucin, por lo que se recurre a repararla o a
reemplazarla por otra nueva lo antes posible.
Las ventajas de realizar este tipo de mantenimiento es que cuando cambias la
pieza o la reparas estas solucionando el problema de la computadora y a la vez
puedes mejorar el componente daado por uno de mejor rendimiento, esto trae
consigo la desventaja de que el nuevo dispositivo puede ser costoso para el
usuario pero el nuevo dispositivo tendr un mayor y mejor funcionamiento.
Las medidas de seguridad que se deben tomar en cuenta al momento de efectuar
el mantenimiento correctivo son:
Desconectar la corriente elctrica para evitar posibles daos en el equipo como
descargas elctricas.
Agarrar los dispositivos con cuidado de las partes que no afecten al equipo.
Contar con un espacio limpio y ordenado para evitar perdida de tornillos o daos
en el dispositivo a cambiar.

141

Contar con las herramientas necesarias para evitar daos al equipo como la
pulsera antiesttica, desarmadores.
Conocer que pieza vamos a reparar o a cambiar para evitar mover dispositivos
innecesarios.
Las posibles fallas que pueden presentarse son:
La fuente de poder debido a que en su ventilador se le acumula polvo y no enfra
adecuadamente como lo debe de hacer, ocasionando que se queme la fuente de
poder o debido a una falla en la corriente elctrica al recibir una carga muy alta y
este no poder pasarla correctamente y como resultado quemar la fuente de poder.
El Disco duro puede fallar por polvo o golpes que recibe la computadora haciendo
que la aguja lectora se descalibre y no lea la informacin como antes en estos
casos la nica solucin seria reemplazarlo, aunque se puede acudir a empresas
especializadas en recuperacin de informacin, con lo que se podra recuperar
toda o parte de la informacin perdida, aun as el disco duro necesitara ser
reemplazado.
Las tarjetas (RAM, Vdeo, Sonido, etc.) no funcionan correctamente, debido a
polvo o mal ensamble de estas.
Dispositivos Externos no funcionan, esto puede ser debido a una mala conexin
con la computadora o debido a que estos estn muy sucios por polvo o derrame
de algn lquido.
Por conclusin el mantenimiento correctivo es la accin de reparar o reemplazar
los componentes una vez que estos ya han presentado dao. Lo recomendable
seria dar un mantenimiento preventivo peridico al equipo para evitar el
mantenimiento correctivo, ya que nos podra salir muy costoso.
MANTENIMIENTO PREVENTIVO EN SOFTWARE
El Mantenimiento Preventivo en Software es en teora limpiar y optimizar el buen
funcionamiento de los programas, antivirus y en especial el sistema operativo de la
computadora.
Algunos problemas que empieza a tener la computadora con el tiempo es que
tarda en hacer ciertas acciones como abrir una ventana o buscar algn archivo
entre otros, es debido a que el disco duro se encuentra lleno de informacin
innecesaria o tiene algn tipo de virus.
Para ello se recomienda una serie de acciones para evitar esto:
Ejecutar el antivirus siempre, y estar actualizndolo constantemente.
Eliminar cookies y archivos temporales cuando se navega en Internet.
Contar con una copia de seguridad en CD, Usb, etc.
Desfragmentar el disco duro y utilizar el liberador de espacio.
Eliminar archivos innecesarios del disco duro.
Existen programas que te ayudan a darle mantenimiento a la computadora como
Ccleaner, TuneUp, Defraggler, entre otros que te ayudan a realizar el
mantenimiento mas rpido y seguro. As como los antivirus que tienen como

141

objetivo limpiar los archivos ya infectados y cuidar de los que intente daar tu
equipo, unos ejemplos de antivirus son AVG, Kaspersky, Panda entre otros.
El tiempo en que se debe realizar este tipo de mantenimiento vara del uso y
tiempo que el usuario le da a la computadora, si se utiliza durante todo el da
(escuelas y empresas) se recomienda que se efectu una vez por semana. Si la
computadora no se utiliza todo el da se puede efectuar cada mes.
En conclusin el mantenimiento preventivo de software es una prctica que nos
ayuda a prevenir errores de software y que nuestra computadora se contagie de
un virus informtico y as contar con una computadora libre y segura.
MANTENIMIENTO PREVENTIVO EN HARDWARE
El mantenimiento preventivo es el tipo de mantenimiento que se encarga de
verificar el buen funcionamiento del equipo de cmputo para evitar que se dae y
pasar al mantenimiento correctivo.
La caracterstica principal del mantenimiento preventivo es inspeccionar el equipo
y detectar las fallas antes que sea tarde y causen molestias al equipo y el usuario.
Los factores que afectan el rendimiento de la computadora estn el calor excesivo,
el polvo, fuentes de magnetismo, campos electromagnticos, humedad, fallas de
energa.
Las herramientas necesarias para el mantenimiento preventivo son:
Pulsera Antiesttica
Franela
Soplador (Paleta y Estrella)
Desarmadores (Plano y de Cruz),
Entre otras.
Con el mantenimiento preventivo se pueden evitar fallas elctricas y/o mecnicas
que pueden evitarse con los cuidados indicados, como son la inspeccin de cables
y circuitos que no se encuentren rotos, quemados o mal conectados, la lubricacin
de las piezas peridicamente, limpieza del equipo de computo en el exterior como
en el interior. En ello se utiliza el aspirado para quitar el polvo u otro material que
pueda causar daos.
El mantenimiento preventivo se caracteriza en cumplir las normas de seguridad e
higiene y realizar inspecciones peridicamente para detectar los fallos a tiempo, ya
que pasar a un mantenimiento correctivo. Por ello se debe hacer frecuentemente y
con las herramientas adecuadas para que nuestro equipo funcione como debe de
funcionar y as evitar daos y problemas en el futuro.
3.6.3 REGLAS BSICAS DE CONFIGURACIN E INSTALACIN FSICA DE
DISPOSITIVOS

141

Las Reglas bsicas de configuracin e instalacin fsica de dispositivos son:


Ya que haya limpiado todas las tarjetas, incluyendo la tarjeta principal, el siguiente
paso es volver a armar la PC, para lo cual se le recomienda lo siguiente:
Nunca introduzca una tarjeta en una ranura que no le corresponde, por ejemplo;
una tarjeta ISA nunca entrar en una ranura PCI pero si usted se empea en
meterla puede daar la tarjeta o la ranura.
El mismo procedimiento se lleva a cabo para los conectores de alimentacin, en
tanto tienen una forma especial o particular que impide introducirlos al revs,
observe muy bien el dispositivo que necesita alimentacin y ver que tiene la
misma forma que el conector (slo que a la inversa), es decir, si el conector del
dispositivo es hembra forzosamente necesita insertarle un conector macho y as
sucesivamente.
Si desconect los conectores P8 y P9 de la fuente de alimentacin de la tarjeta
principal, siga esta sencilla recomendacin: los cables negros tienen que ir juntos,
no los invierta ya que pueden daar el equipo.

3.6.4 Mantenimiento Preventivo Al Cpu


1. Retirar los tornillos y organizarlos.
2. Retirar la tapa de la carcasa.
3. Realizar un diagrama de posicin de cable y componentes, de modo que sea de
nuestro conocimiento la ubicacin de cada uno de ellos.
4. Desconectar los buses de datos.
5. Desconectar los cables de alimentacin
6. Desconectar el ventilador y el microprocesador
7. Limpiar con el soplador o aire comprimido el ventilador y el microprocesador.
8. Retirar la tarjeta de expansin
9. Retirar las tarjetas de red, sonido, video, etc.
10. Retirar la tarjeta madre.
11. Retirar la memoria RAM.
12. Limpiar las tarjetas con la sopladora o el aire comprimido.
13. Limpiar contactos de tarjetas de expansin y memorias RAM con el borrador
blanco.
14. Retirar las unidades de almacenamiento: unidad de disquete, unidad de disco
duro y unidad de CD-ROM.
15. Limpiar los componentes anteriormente nombrados exteriormente con alcohol
isopropilico y una toalla limpia sin pelusa.
16. Desconectar los cables de alimentacin de la fuente de poder y limpiarlos con
la sopladora o el aire comprimido.
17. Limpiar el gabinete internamente con la sopladora o el aire comprimido.
18. Limpiar externamente con espuma limpiadora y retirarla con una toalla limpia
sin pelusa.
19. Ensamblar de nuevo la CPU y todos sus componentes.

141

3.6.5 Mantenimiento Preventivo A la Tarjeta Madre


Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos
tanto los de potencia como los de comunicacin, No olvide organizar los tomillos a
medida que se van retirando.
No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un
anlisis de la forma en que sta se encuentra ajustada de tal modo que no se
corran riesgos de dao en algn elemento.
El mantenimiento est funcionando correctamente y adicionalmente, detectar
alguna falla que deba corregirse. Con estos procedimientos previos se delimita el
grado de responsabilidad antes de realizar el mantenimiento en caso de que algo
no funcione correctamente.
El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-mdem,
etc.), figura 1. Es muy recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la
que se encuentra instalada cada una para conservar el mismo orden al momento
de insertarlas.
El manejo de las tarjetas electrnicas exige mucho cuidado. Uno de los ms
importantes es utilizar correctamente una pulsera antiesttica con el fin de prevenir
las descargas electrostticas del cuerpo.

Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal
hasta las unidades de disco duro. De disco flexible, de tape backup y deCD-ROM
(si los hay) con el objetivo de liberar el espacio para la limpieza de la unidad
central. Fjese muy bien en la conexin de cada cable con el fin de instalarlos en la
misma posicin. Una buena precaucin puede ser elaborar un plano simplificado
indicando cada una de las conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales
no est muy familiarizado.

Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar
nmero 1 de sus respectivos conectares.
Adicionalmente, se deben retirar los cables de alimentacin de la fuente de poder.

141

Ilustracin 121 mantenimiento

Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape
backup y de CD-ROM fijndolo en su ubicacin y en el tipo de lomillos que militan,
generalmente tus tornillos cortos corresponden a la unidad de disco duro.
Ilustracin 122 mantenimiento

Si despus de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal para


limpiara bien o para hacerle mantenimiento a otros elementos, librela de los
tomillos que la sujetan al gabinete. Se debe Tener Mucha cuidado con las
arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que stas se pierden muy fcil.
Observe con detenimiento el sentido que tienen los conectares de alimentacin de
la tarjeta principal ya que si estos se invierten, se pueden daar sus componentes
electrnicos.

141

Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de
las tarjetas principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad.
Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando
para lpiz. Despus de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de
cobre de dichas tarjetas, podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol
para mejorar la limpieza y que tiene gran capacidad dielctrica) a todas las
ranuras de expansin y en especial a los conectares de alimentacin de la tarjeta
principal
Ilustracin 123 mantenimiento tarjeta madre

Mantenimiento Preventivo de la Tarjeta Madre

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA TARJETA MADRE


Las mejores herramientas para esta labor son:

141

Brocha de cerdas rgidas limpia


Una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante.
Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la
aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que
se encuentre dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al remover
puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.).
Hay que poner especial nfasis en las siguientes reas:
VENTILADOR DEL CPU.
ste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y como el CPU
genera demasiado calor, es importante conservar limpio el ventilador para
mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento. Por lo tanto, si a simple
vista se nota que ste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted ha
notado que produce un ruido excesivo, ser necesario que lo cambie, ya que el
calentamiento excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema.
RANURAS DE EXPANSIN.
Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad de
conexin, si se instala posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura.
Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de
retirar la suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia
desengrasante; esto sirve para evitar que pequeos residuos de grasa provoquen
la acumulacin temprana de polvo.
PRECAUCIN. Se deber resistir la tentacin de invertir el flujo del aire de la
aspiradora o emplear aire comprimido para soplar el polvo fuera de la
computadora. En primer lugar, slo se lograra soplar el polvo de regreso a la
habitacin, de manera que puede caer otra vez dentro de la computadora. Sin
embargo es ms importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse
paso dentro de las unidades lectoras de disco flexible, ranuras de expansin y
otros lugares difciles de alcanzar. Adems, cuide que la brocha y la boquilla de la
aspiradora no golpeen ni daen algo.
RANURAS DE MEMORIA RAM
Para poder limpiar las ranuras es necesario desmontar la memoria de la Tarjeta
madre, a continuacin se explica cmo hacerlo. Extraer una memoria no es una
tarea muy difcil, para extraerlos de la ranura, basta con presionar las lengetas
laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda de

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un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no daar ningn componente.


En especial hay que evitar clavar el destornillador o rayar con l la superficie de la
tarjeta madre. En caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda
limpiarlas con una goma de lpiz, asegurndose de que no sea demsiado dura
para no maltratar las terminales.
DISCO DURO
Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, de hecho, si se
llegara a abrir un disco duro, en ese momento se hara inmediatamente inservible,
ya que la mnima partcula de polvo o del medio ambiente, pueden destruir la
cabeza de un disco duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente implica
retirar el polvo depositado sobre la superficie externa con una brocha y aspiradora.
UNIDAD LECTORA DE DISCO FLEXIBLE
Se debe de limpiar cada cierto tiempo a diferencia de las cabezas de un disco
duro, que se desplazan sobre el disco en un cojn de aire, las de una unidad de
disco flexible descansan sobre la superficie del medio magntico del disco flexible.
De este modo, la cabeza tiene la tendencia a acumular en forma progresiva la
suciedad del disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse en demsiado, la unidad no
podr leer ni escribir en el disco. Su limpieza no requiere que se desarme nada.
En vez de ello, requiere de un limpiador especial, que se puede adquirir en
cualquier tienda de productos de computacin. El disco limpiador tiene el aspecto
de un disco normal, slo que la parte interior de la cubierta del disco est hecha de
una tela suave y porosa en lugar del substrato plstico/magntico empleado en un
disco normal. El conjunto de limpieza incluye un lquido que se aplica en la tela del
disco. Posteriormente se introduce este disco en la unidad lectora y se intentar
tener acceso a l, mediante su comando en la unidad (A:) de la ventana "Mi PC".
FUENTE DE ALIMENTACIN
Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y
debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen
funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar ms aire del
gabinete. Adems en la parte posterior de la fuente de poder, se puede aspirar el
polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Tal vez sea
posible retirar temporalmente la proteccin de alambre que lo cubre (si es
movible), para poder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de

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cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegrese de volver a colocar la


proteccin cuando haya acabado la limpieza.
TARJETAS EN EL SISTEMA
Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos ser necesario desmontarlos
de las ranuras de expansin, lo cual slo implica retirar un tornillo que fija la tarjeta
a la estructura del gabinete y evita que se desprenda. En caso de polvo se limpia
al igual que la memoria aunque es importante recalcar que a veces estos
dispositivos no se daan de inmediato, pero se van degradando poco a poco,
reduciendo as la vida til de stos. El proceso de montaje de las tarjetas, al igual
que el desmontaje no representa mayor problema ms que introducir la tarjeta a
su ranura, la mayor dificultad consistira en que entrara muy ajustada, pero
incorporando primero una de las esquinas y despus el resto de la tarjeta en la
ranura se soluciona el problema. Asegrese de que inserta la tarjeta en la ranura
adecuada.
3.6.6 Mantenimiento A Simms Y Dimms De Memoria Ram
Para poder limpiar los Simms y Dimms, es necesario desmontarlos de la tarjeta
Madre.
El procedimiento para retirar el polvo, es limpiar las terminales con una goma de
lpiz asegurndose de que no sea demasiado duro para no maltratar las
terminales. Acto a seguir, aplicar sobre los mismos el producto desengrasante
para eliminar cualquier residuo de grasa.
Una ves terminado el proceso de limpieza, se colocan los SIMMS y DIMMS en el
mismo puesto en que los retiramos.

3.6.7 Mantenimiento A Unidades Lectoras Y De Almacenamiento.


Disco Duro:
Por lo general, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, y si se llegara a
hacer esto quedara prcticamente inservible. Por lo tanto la limpieza de este solo
implica retirar el polvo depositado sobre la parte externa con una brocha y
aspiradora.
Unidad lectora de disco flexible:

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Otro dispositivo que se debe de limpiar cada cierto tiempo es la unidad lectora de
disco flexible de la computadora. A diferencia de las cabezas de un disco duro,
que se desplazan sobre el disco en un cojn de aire, las de una unidad lectora de
disco flexible descansan sobre la superficie del medio magntico del disco flexible.
De este modo, la cabeza tiene la tendencia acumular en forma progresiva la
suciedad del disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse demasiado, la unidad no
podr leer ni escribir en el disco.
Fuente de alimentacin
Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y
debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen
funcionamiento del ventilador dela misma y lo capacita para sacar ms aire del
gabinete. Adems en la parte posterior de la fuentede poder, se puede aspirar el
polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Talvez sea posible
retirar temporalmente la proteccin de alambre que lo cubre (si es movible),
parapoder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas
firmes y finalizar conla aspiradora, pero asegrese de volver a colocar la
proteccin cuando haya acabado la limpieza.
3.7 MANTENIMIENTO PREVENTIVO A DISPOSITIVOS
antes que nada habr que definir que los dispositivos a los cuales les daremos
mantenimiento son considerados perifricos. estos pueden ser de entrada, de
salida y tambin los hay de entrada y salida. de los dispositivos perifricos a los
cuales se les dar mantenimiento y se explica acontinuacin, los podemos
considerar como: de salida al monitor y de entrada al teclado y ratn. un
dispositivo de entrada es aqul que mandar informacin al cpu. un dispositivo de
salida ser aqul que reciba informacin del cpu. por lo tanto, un dispositivo de
entrada y salida ser con el que se pueda enviar y recibir informacin del cpu.
aunque en este documento no se explicar cmo dar mantenimiento a todos los
dispositivos perifricos ms utilizados, por lo menos es conveniente saber cules
son: impresoras, modems, cmaras digitales, micrfonos, escner (digitalizador de
imgenes), y las unidades de cd-rom
externas.
3.7.1 Monitor
en ningn momento cuando se habla de mantenimiento preventivo, se debe de
pensar en que se va a abrir el monitor para limpiarlo. el monitor contiene
condensadores de alta capacidad elctrica que pueden producir un peligroso y
hasta mortal choque elctrico incluso despus de haberlo apagado y

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desconectado. de cualquier modo, no hay mucho que se pueda limpiar en el


interior del monitor.
en vez de ello, hay que concentrarse en limpiar el exterior del monitor y la pantalla.
generalmente se ocupa una buena solucin limpiadora de cristales para limpiar, no
solamente el vidrio de la pantalla, sino tambin el gabinete. hay que ocupar un
lienzo libre de pelusa y vaciar el limpiador sobre el lienzo, no sobre el cristal. esto
evitar que el fluido escurra y se introduzca en el espacio entre el cristal y el
gabinete. lo anterior es muy importante recalcarlo ya que no se debe de introducir
el fluido al interior del gabinete, porque podra provocar un corto circuito en el
monitor.

3.7.2 Teclado
es sorprendente la cantidad de suciedad y basura que se puede llegar a acumular
en un teclado. la primera lnea de defensa es un bote con gas comprimido (vea la
figura), que se puede encontrar en tiendas de productos de computacin y
electrnica. la lata incluye un diminuto popote o pajilla para su aplicacin, que se
ajusta en la boquilla de la lata y le permite dirigir el gas a sitios de difcil acceso,
como los espacios entre las teclas.
Ilustracin 124 teclado

esta operacin de soplado del teclado se debe de realizar en un lugar aparte del
sitio donde generalmente trabaja con su computadora, y para evitar que
eventualmente este polvo y suciedad regrese, utilice la aspiradora para juntar la
basura a medida que sta sea expedida por el aire comprimido.
aunque normalmente no se necesita desarmar el teclado para limpiar el polvo y los
desechos que caen sobre el mismo, tal vez se necesite desarmar para limpiar
alguna cosa que se haya derramado en l. el agua no afectar sino se derrama en

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demasa. si slo fueron unas cuantas gotas, no importa, se evaporarn por s


solas. si se derrama refresco de cola u alguna otra cosa que contenga azcar,
realmente se debe abrir el teclado y limpiarlo a fondo.
antes de limpiar dentro del teclado necesitar:
un destornillador de cruz para desarmar el tecado.
gas comprimido y/o brocha y aspiradora.
alcohol isoproplico para limpiar y un lienzo libre de pelusas.
el siguiente procedimiento sirve para limpiar a fondo el teclado.
1. cierre el sistema y apague su computadora.
2. desconecte el teclado de la computadora y colquelo de cabeza sobre una
superficie de
trabajo limpia y plana.
nota. si planea desarmar el teclado y quitar las teclas para limpiar debajo de ellas,
es una buena idea hacer una fotocopia de la distribucin del teclado. puede utilizar
posteriormente esta fotocopia para asegurarse de que tenga todas las teclas de
vuelta en su posicin correcta.
3. retire los tornillos que mantienen unida la cubierta del teclado (vea figura).

4. manteniendo unida la cubierta, d vuelta al teclado, y retire la cubierta superior.


emplee el gas comprimido y/o brocha y la aspiradora para limpiar las teclas (vea la
figura).
nota. si slo quiere limpiar el polvo y suciedad diversa del teclado, detngase aqu
y vuelva a ensamblar el teclado, los pasos siguientes son para la limpieza de
derrames.
5. teniendo cuidado de que no se caiga ninguna tecla, quite el dispositivo de las
teclas del
gabinete.
6. si el teclado tiene una tarjeta de circuitos unida al dispositivo de las teclas (ver
figura),
retrela y hgala a un lado (observe la manera en que est conectada dicha
tarjeta).

7. retire los tornillos que sostienen la placa metlica en la parte posterior del
dispositivo del

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teclado. ponga los tornillos en una taza u otro recipiente, de manera que no se
pierdan,
(ver figura).

8. levante cuidadosamente la placa de metal. lo que encontrar debajo de ella


depende del
diseo del teclado; la figura siguiente es una muestra bastante tpica de lo que
ver: alguna clase de circuito impreso. con sumo cuidado levante y limpie los
contactos de la tarjeta con el alcohol y el lienzo.
9. probablemente, habr un tipo de almohadilla de hule entre el circuito impreso y
la parte posterior de las teclas (ver figura siguiente). levante cuidadosamente sta
y limpie cualquier residuo de derrames de dicha almohadilla, as como de la parte
posterior de las teclas.

10. vuelva a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta del circuito y
la placa metlica, despus voltee el dispositivo para ponerlo al derecho
nuevamente.
11. tambin sera una buena idea quitar las teclas y limpiar debajo de ellas. las
teclas deben botarse, pero no retire muchas a la vez, porque tendr un gran
problema tratando de
deducir donde iran ciertas teclas. limpie debajo de ellas con alcohol y un lienzo.
precaucin. algunas de las teclas tienen alambres de retencin debajo de ellas
(vanse figuras siguientes). es mejor que no los quite, porque puede ser difcil
volver a colocar los alambres en los sitios correctos. si tiene que quitarlos, tal vez
le resulte ms sencillo conectar primero el alambre a las teclas, y luego conectar el
alambre y la tecla al teclado. vuelva a ensamblar estas teclas antes de que
coloque la cubierta de nuevo en el teclado, para facilitar el acceso a los alambres y
conectores.

3.7.3 Ratn
es buena idea limpiar ocasionalmente el interior de su ratn, ya sea normal, o de
tipo estacionario. hay dos clases principales: pticos y mecnicos.

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los dispositivos mecnicos tiene una esfera sin caractersticas especiales que
moviliza pequeos rodillos a medida que se desplaza el ratn en una superficie,
en la figura se muestra la esfera retirada de un ratn.
Ilustracin 125 mouse

en la siguiente figura se ilustran los rodillos que se encuentran debajo de ella. el


movimiento de los rodillos se traduce en una seal elctrica que pasa a la pc. con
el tiempo, se va acumulando la suciedad en los rodillos y provoca problemas en el
movimiento de la esfera. se puede utilizar un lienzo de algodn o un pao
humedecido de alcohol para limpiar los rodillos; o simplemente raspe la materia
acumulada con la ua de su dedo. asegrese de quitar la basura del dispositivo
antes de que vuelva a colocar la esfera en su lugar.
3.8 CONFIGURACIN DE LA BIOS EN EL SISTEMA
3.8.1 Tipos de BIOS
El concepto BIOS deriva de las iniciales de Basic Input/Output System (sistema
bsico de entrada y salida) y es un chip cuyo propsito consiste en posibilitar el
inicio de una computadora sin que sea necesaria la utilizacin de algn dispositivo
externo. Por otro lado, es responsable de la regulacin del flujo de informacin
entre los elementos que conforman la placa madre.
Los tipos de BIOS ms comunes son:
ROM ( READ ONLY MEMORY): esta clase de BIOS puede ser grabado
nicamente cuando se confecciona el chip. Al definirse como una memoria no
voltil, los datos contenidos en ella no son susceptibles de alteracin. Como
consecuencia al apagarse el sistema, la informacin no se perder, ni estar

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sujeta al correcto funcionamiento del disco. A partir de esto, es garantizada su


disponibilidad, aun sin requerir algn recurso externo para el inicio del equipo.
EPROM (ERASABLE PROGRAMMABLE READ-ONLY MEMORY), y EEPROM
(ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAMMABLE READ-ONLY MEMORY): estos
tipos de memoria son de caracter regrabable, pudiendo programarse a partir de
impulsos elctricos. El contenido de stas es removible por medio de su
exposicin a luces ultravioletas.
Las memorias EPROM son programadas a travs de la insercin del chip en un
programador de EPROM, incluyendo adems, las activacin de todas las
direcciones del mencionado chip.
Con respecto a la duracin del borrado que puede llevarse a cabo en estas
memorias, el mismo oscila entre 10 y 25 minutos.
FLASH BIOS: la memoria flash es la ms utilizada en la actualidad. Esta clase de
memoria se incluye en la categora de las voltiles. La misma cuenta con la
capacidad de ser regrabada, sin el empleo de dispositivo de borrado alguno.
Consecuentemente, es posible actualizarla de manera permanente y fcil.

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Ilustracin 126 bios

3.8.2 Utileras de la BIOS


Deteccin del disco duro.- Arranca el ordenador con la tecla supr pulsada y de
esta forma entrars en el setup. Seguidamente y con las flechas de direccin vete
hasta que quede seleccionada la entrada idea hdd auto deteccin y luego pulsa la
tecla intro.
De forma automtica aparecern los valores del disco duro, teclea el nmero 2 y
pulsa la tecla intro. Repite este mismo nmero con todos los discos duros que
tengas instalados y presiona la tecla intro hasta que vuelva a aparecer la ventana
principal del punto 2.
Para guardar la nueva configuracin selecciona sabe & xito setup y pulsa
nuevamente la tecla intro. Seguidamente presiona la tecla y para que se guarden
los cambios, y reinicia el ordenador.
Si an as no reconoce el disco duro debers meter manualmente los valores de
los parmetros del disco duro, y para ello debes entrar en BIOS feature setup.
Toda la informacin relacionada con tu disco duro la encontrars en la
documentacin de tu disco duro o en su etiqueta y es muy importante los valores
de los cilindros, cabezales y sectores
Proteccin del BIOS y/o sistemas
Una de las formas ms fciles de denegar el acceso al equipo es la de activar la
contrasea en la BIOS, cualquier persona que no conozca esta contrasea no

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podr cambiar nada de nuestro sistema, ni siquiera podr iniciar el sistema


operativo que tengamos.
Paso 1: Accedemos a la BIOS.
Dependiendo de la placa base que tengamos, del fabricante de la misma y hasta
del modelo, las formas de ingresar van cambiando. Se puede averiguar de forma
muy sencilla la manera de entrar, bien leyendo el manual de instrucciones de
nuestra placa base o bien encendiendo el ordenador y leyendo la primera pantalla
que nos aparece (puedes usar el botn PAUSA si esta pantalla pasa muy rpido y
no te da tiempo a leer). Las teclas ms usuales para ingresar a la BIOS son (F2
F4 F10 F12 o ESC).
Paso 2: Estableciendo la contrasea de acceso.
Te tenemos que advertir que la informacin que en la BIOS se guarda es de vital
importancia para todo el correcto funcionamiento del equipo, por lo que un mnimo
cambio puede hacer que tu equipo deje de funcionar. Te recomendamos que no
cambies nada a menos que conozcas realmente lo que ests haciendo. Las
categoras donde posiblemente encuentres el cambio de contraseas son
(Security) o contraseas (Passports). Entrando en el men correspondiente
tendremos la opcin de dar de alta las claves, lo cual tendremos que realizar por
dos veces para evitar la posibilidad de que introduzcamos una secuencia errnea.
Paso 3: Guardar Cambios de la configuracin.
Una vez tengamos la contrasea colocada solo tendremos que guardar la
informacin y los cambios hechos en la BIOS. Para ello pulsamos la tecla ESC y
nos preguntara si queremos salir guardando los cambios (En algunas BIOS, en
otras es distinto lee tu manual para ms seguridad) y es ah cuando pulsamos la
tecla Y confirmamos el cambio.
Paso 4: Reiniciar y probar la contrasea.
Lo nico que nos queda por hacer ahora es resetear el ordenador y poner la
contrasea para ver si funciona.
3.8.3 Proteccion Del Bios Y Del Sistema
La proteccin con contraseas para el BIOS (o equivalentes al BIOS) y el gestor
de arranque, pueden ayudar a prevenir que usuarios no autorizados que tengan
acceso fsico a sus sistemas, arranquen desde medios removibles u obtengan
acceso como root a travs del modo monousuario. Pero las medidas de seguridad
que uno debera tomar para protegerse contra tales ataques dependen tanto de la
confidencialidad de la informacin que las estaciones tengan como de la ubicacin
de la mquina.
Por ejemplo, si se utiliza una mquina en una exhibicin y esta no contiene datos
confidenciales, entonces puede que no sea crtico prevenir tales ataques. Sin
embargo, si se deja al descuido en la misma exhibicin, la porttil de uno de los
empleados con llaves privadas SSH sin encriptar para la red corporativa, esto

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puede conducir a una violacin de seguridad importante para la compaa


completa.
Por otro lado, si la estacin de trabajo est localizada en un lugar donde slo los
usuarios autorizados o de confianza tienen acceso, entonces la seguridad del
BIOS o del gestor de arranque puede que no sea necesaria.
Contraseas del BIOS
Las siguientes son las dos razones bsicas por las que proteger la BIOS de una
computadora con una contrasea [1]:
Prevenir cambios a las configuraciones del BIOS Si un intruso tiene acceso a la
BIOS, puede configurarlo para que arranque desde un diskette o CD-ROM. Esto
les permite entrar en modo de rescate o monousuario, lo que a su vez les permite
plantar programas dainos en el sistema o copiar datos confidenciales.
Prevenir el arranque del sistema Algunas BIOSes le permiten proteger el
proceso de arranque con una contrasea. Cuando est funcionalidad est
activada, un atacante esta forzado a introducir una contrasea antes de que el
BIOS lanze el gestor de arranque.
Debido a que los mtodos para colocar contraseas del BIOS varan entre
fabricantes de equipos, consulte el manual de su computador para ver las
instrucciones especficas.
Si olvida su contrasea del BIOS, usualmente esta se puede reconfigurar bien sea
a travs de los jumpers en la tarjeta madre o desconectando la batera CMOS. Por
esta razn, es una buena idea bloquear el chasis del computador si es posible. Sin
embargo, consulte el manual del computador o tarjeta madre antes de proceder a
desconectar la batera CMOS
3.8.4 Opciones De Arranque Del Sistema
Existen a nivel genrico dos formas de configurar el dispositivo de arranque
deseado, dependiendo del equipo podr: acceder a un men, nada ms arrancar
el equipo, donde le indicar la tecla a pulsar en funcin del dispositivo desde el
cual se desee arrancar en ese momento (ver punto 1), es el modo de arranque
tpico de los ordenadores porttiles; o bien configurar la BIOS y estos cambios
quedarn guardados hasta que se vuelva a configura sta (ver punto 2).
1. En muchos ordenadores, sobre todo en los porttiles, durante los primeros
segundos tras el arranque suele aparecer una indicacin del tipo Pres F12 foro
Boot Priority o Press F12 to Select Boot Device, presione la teclaF12 para

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seleccionar la prioridad (o dispositivo) de arranque. Dependiendo del fabricante la


tecla indicada a presionar puede ser cualquier otra como por ejemplo F2, F8, etc.

En este caso, una vez pulsada la tecla adecuada el sistema ofrece directamente la
posibilidad de elegir entre los diferentes dispositivos con los que el equipo puede
realizar el arranque (CD/DVD, Disco Duro o Hard Disk, USB, etc.) y nos indicar
la tecla que se ha de pulsar en funcin del dispositivo con el que se desee
arrancar.
2. Hay muchos modelos de BIOS y cada modelo tiene un procedimiento distinto.
No obstante se ofrece una explicacin genrica de cmo realizar el proceso de
configuracin.
Introduzca el DVD o USB y encienda el equipo, los primeros segundos suele
aparecer una indicacin del estilo pres DEL to enter setup, presione la
tecla Supr o Del para entrar en la configuracin o presione F2, F6, F8, F12, etc.
Durante el poco tiempo que aparece esta linea debe de pulsar la tecla indicada
para entrar en la configuracin de la BIOS (es recomendable pulsarla varias veces
en ese periodo de tiempo).
Una vez en la BIOS aparecer una pantalla con diferentes opciones. Puede que
las opciones disponibles sean totalmente distintas a las mostradas en la imagen
siguiente, pero el procedimiento ser bastante similar.
Ilustracin 127 bios software

LLegado este punto debe buscar una opcin del tipo Boot o Advanced BIOS
Features (vea opcin recuadrada en naranja en la figura anterior), seleccione esta
opcin desplazndose con las teclas direccionales del teclado y entre en el
submen asociado presionando la tecla Intro. Una vez dentro de este submen
debe buscar una opcin del tipoBoot Sequence o Boot Device Select.

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Ilustracin 128 bios sft

Seleccione el CD/DVD-ROM o el USB, segn corresponda, como primera opcin


utili- zando las teclas + y - o Av. Pgy Re Pg o las teclas direccionales (flechas).
Otros fabricantes ofrecen la opcin de seleccionar directamente el orden de
arranque (el primer, segundo, tercero u otros dispositivos) mediante las
opciones First Boot Device, Second Boot Device, Third Boot Device y Boot Other
Device. En este caso se debe poner en First Boot Device al DVD-ROM o USB,
segn corresponda y en Second Boot Device el HDD (disco duro).
En la siguiente figura se muestra un ejemplo donde se ha configurado como
primer dispositivo de arranque el CDROM y como segundo el disco duro (ver zona
de la imagen recuadrada en naranja).

Una vez realizados los cambios en la BIOS debe guardar la configuracin


realizada, para ello debe buscar en la parte inferior de la pantalla las teclas que ha
de pulsar para salvar los cambios y salir de la BIOS. En la imagen anterior si se
fija en la parte inferior puede ver la indicacin del tipo F10: Save y Esc:
Exit (pulsar F10 para salvar y ESC para salir); en otras BIOS puede encontrar una
opcin de este tipo Exit and Saving Changes (salir y guardar cambios) de esta
forma pulsando slo una tecla guarda cambios y sale de la BIOS.
El equipo se reiniciar, y ahora s debera arrancar en el orden indicado.

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Imagine que por ejemplo se ha seleccionado como primer dispositivo de arranque


el DVDROM, como segundo el USB y como tercer dispositivo el disco duro. Al
encender el equipo, el sistema buscar un sistema operativo para arrancar en el
lector de DVD, en caso de no encontrarlo en segunda opcin buscar en el USB y
en el caso de no encontrar un sistema de arranque vlido en ninguno de los dos
anteriores, el sistema arrancar el sistema operativo instalado en el disco duro.
3.9 SOFTWARE UTILIZADO EN EL MANTENIMIENTO
3.9.1 Optimizacin Y Revisin Del Disco Duro
Un optimizador es una utilera de software relativamente amplia que puede incluir
diversas caractersticas y funciones. Por lo general, los optimizadores de disco
estn diseados para manejar las siguientes funciones:
Defragmentar el disco.
Reacomodar fsicamente los archivos en el disco.
Localizar y marcar las posiciones de almacenamiento daadas.
La fragmentacin del disco sucede despus de que el sistema operativo ha escrito
diferentes versiones de los archivos varias veces, esto es, un archivo despus de
ser modificado, al guardarse no ocupa direcciones de memoria contiguas en el
disco. Tomando en cuenta la gran cantidad de archivos que maneja un ordenador,
la fragmentacin se convierte en un problema, en tanto es necesario buscar en el
disco dnde se encuentran las posiciones de memoria, lo cual genera una curva
de tiempo de acceso cada vez mayor.

3.9.2 Utileras Del Sistema Operativo


Los sistemas operativos estn diseados para permitirle hacer la mayor parte de
las cosas que por lo general deseara hacer con una computadora: administrar
archivos, cargar programas, imprimir archivos, multitarea, etc. Estos programas
(en realidad, conjuntos de programas) son vendidos por los monstruos de la
industria del software: Microsoft, Apple, IBM, Santa Cruz Operation (SCO) y
Novell. Sin embargo, muchas otras empresas de software talentosas estn
hallando en forma constante maneras de mejorar los sistemas operativos. Los
programas que crean con tal objetivo se llaman utileras. En la dcada de los 80,
cuando aparecieron por primera vez las utileras para PC, algunas de las ms
populares eran aquellas que ayudaban al usuario a respaldar archivos, detectar
virus de computadora (programas malintencionados que pueden destruir archivos
de datos) y recuperar archivos que fueron borrados. Unos cuantos programas de

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utileras en realidad reemplazan partes del sistema operativo, pero la gran mayora
tan slo aaden funcionalidad til.
En la actualidad, las utileras populares varan desde programas que pueden
organizar o comprimir los archivos en un disco hasta programas que ayudan a
eliminar de su disco duro programas en desuso. Las categoras de utileras
cubiertas en las siguientes secciones incluyen desfragmentacin de archivos,
compresin de datos, respaldo, recuperacin de datos, antivirus y protectores de
pantalla.
Desfragmentacin de archivos
Cuando usted copia por primera vez un archivo a un disco, el sistema operativo
trata de ponerlo todo en un lugar, en uno o ms sectores contiguos. Sin embargo,
si ms tarde usted agrega datos al archivo, los sectores junto al original pueden ya
no estar disponibles. En este caso, el sistema operativo pone los datos nuevos en
alguna otra parte del disco.
Se dice que un archivo que est dividido de esta manera est fragmentado debido
a que sus partes estn separadas fsicamente. Los archivos fragmentados causan
que el disco duro tarde ms en leerlos y escribirlos porque el disco debe recolocar
sus cabezas de lectura/escritura varias veces mientras trabaja con el mismo
archivo.
Un programa de utileras que defragmenta archivos en un disco puede acelerar la
unidad de disco en forma notable. Windows 95/98 viene con una utilera de
defragmentacin llamada Disk Defragmenter. Sin embargo, antes de usar sta o
cualquier otra utilidad de defragmentacin, asegrese de respaldar sus datos.
Compresin de datos
La compresin de datos, que es la capacidad para reducir los requerimientos de
almacenamiento de un archivo usando algoritmos matemticos, tiene varias
aplicaciones, incluyendo comunicaciones de datos y multimedia. Como recordar,
las tcnicas de compresin de datos estn incorporadas en los mdems de modo
que puedan enviar archivos ms rpidamente.
Otro uso para la compresin de datos es que quepan ms datos en un disco.
Hacer esto por lo general requiere una utilera de compresin de datos, un
programa diseado de manera especfica para abreviar secuencias de bits para
hacer los archivos tan pequeos como sea posible. Las utileras de compresin de
datos vienen en diferentes tipos, dependiendo de cmo se utilizarn. Algunas
utileras comprimen archivos a peticin, por lo general para acomodar datos en un
disco, o para reducir la cantidad de espacio de disco duro ocupado por archivos a
los que rara vez se tiene acceso. PKZip y WinZip para la PC, y StuffIt para la
Macintosh, son algunas de las utileras de compresin de datos ms populares.

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Otro tipo de utilera comprime todos los datos conforme se almacena en el disco
duro, duplicando de manera efectiva la capacidad del disco. El usuario no necesita
no siquiera saber que est ocurriendo la compresin y descompresin de datos,
excepto que en algunos casos la apertura de archivos puede ser ms lenta.
DriveSpace, que est incorporado en Windows 95/98, es un ejemplo de este tipo
de utilidad. Windows NT tambin proporciona compresin de disco incorporada,
aunque la compresin de disco de NT y DriveSpace en Windows 95/98 no son
compatibles entre s.
Software de respaldo
La compresin de datos tambin est incorporada en el software de respaldo, otro
tipo de utilera. El software de respaldo est diseado para ayudarle a copiar
grupos grandes de archivos del disco duro a algn otro medio de almacenamiento,
como disquetes, cinta magntica, discos duros removibles, discos magnetopticos o CD grabables.
Una vez ms, el software de respaldo fue vendido originalmente por empresas de
software independientes, pero ahora a menudo se encuentra como parte del
sistema operativo. Por ejemplo, Microsoft Backup fue desarrollado originalmente
por Symantec como una utilera separada, pero ahora viene en paquete con todos
los sistemas operativos diferentes de Microsoft, entre ellos MS-DOS, Windows
95/98 y Windows NT.
Los usuarios pueden y deben respaldar sus datos. El propsito real de esta utilera
es hacer el proceso de respaldo lo ms fcil posible. Por ejemplo, la mayor parte
del software de respaldo le permite a usted establecer un temporizador y copiar de
manera automtica el contenido de su disco duro a una cinta magntica o al
servidor de red cuando no est usando su computadora, por lo general en la
madrugada.
Software de recuperacin de datos
De vez en cuando, puede borrar un archivo de un disco y luego darse cuenta de
que todava lo necesita. Aqu es cuando necesita una utilera de recuperacin de
datos, tambin llamada programa para recuperar lo borrado, la cual puede
recuperar archivos de datos que han sido eliminados por error o de alguna manera
han quedado inutilizables.
Tanto el sistema operativo Macintosh como Windows 95/98 tratan de solucionar
este problema de archivos borrados por error mediante Trash (Mac) y la Papelera
de reciclaje (Recycle Bin) (Windows 95/98); stas son reas a las que puede
mover los archivos que ya no necesita. El sistema operativo no borra en realidad
los archivos hasta que usted le da el comando Vaciar papelera (Empty Trash) o
Vaciar papelera de reciclaje (Empty Recycle Bin).

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Aun entonces, en realidad la computadora no destruye los datos en los archivos.


Todo lo que hace es marcar cada archivo de tal manera que el sistema operativo
puede escribir sobre l. Hasta que el sistema operativo en realidad copia un
archivo nuevo a esa rea en el disco, el archivo antiguo no puede ser visto por el
usuario, pero puede recuperarse. El software de recuperacin de datos est
diseado para hacer visibles al usuario los archivos que han sido borrados pero
sobre los que no se ha escrito an. El usuario puede seleccionarlos y luego
cambiar su estado de nuevo a una forma utilizable.
El mismo tipo de software tambin puede usarse para examinar un disco y buscar
archivos daados. Los archivos pueden volverse ilegibles si estn daados por un
error en el software o en la unidad de disco, o si el medio de almacenamiento en s
est daado. El software de recuperacin de datos en ocasiones puede armar las
partes legibles de estos archivos y hacer que dichas partes estn disponibles de
nuevo.
Utileras antivirus
Un virus es un programa parsito oculto dentro de otro programa legtimo o
almacenado en un rea especial de un disco llamada sector de arranque. El sector
de arranque es una parte del formato lgico del disco duro y contiene un programa
que corre cuando se enciende la computadora. ste determina si el disco tiene los
componentes bsicos necesarios para correr el sistema operativo con xito. La
ejecucin del programa legtimo o el acceso al disco activa el virus sin el
conocimiento del usuario. Los virus pueden programarse para que hagan muchas
cosas, incluyendo copiarse a s mismos en otros programas, mostrar informacin
en la pantalla, destruir archivos de datos o borrar un disco duro entero. Si usted en
ocasiones transfiere archivos o intercambia disquetes con otros usuarios de
computadora, puede diseminar el virus sin darse cuenta.
Rastrear los virus, erradicarlos y prevenir su diseminacin es el objetivo principal
de las utileras antivirus. Los programas antivirus examinan el sector de arranque y
los archivos ejecutables en un disco, identifican cualquier virus e intentan
eliminarlo. Usted tambin puede configurar los programas antivirus de modo que
estn activos en todo momento, buscando archivos infectados o programas
sospechosos.
Protectores de pantalla
Otra utilera popular es el protector de pantalla, un programa que despliega
imgenes en movimiento en la pantalla si no se reciben entradas durante algunos
minutos. Los protectores de pantalla originalmente ganaron popularidad como una
forma de luchar contra los "fantasmas", un problema de hardware de los monitores
de computadora a principios de la dcada de 1980, en el que una imagen que era

141

desplegada durante muchas horas en la pantalla se "quemaba"en los puntos de


fsforo y, por consiguiente, era visible de manera permanente en la superficie de
la pantalla. Sin embargo, aun despus de que el hardware fue corregido y los
fantasmas ya no ocurren, los programadores se haban vuelto tan creativos con
los tipos de imgenes desplegadas por los protectores de pantalla que los
usuarios comenzaron a comprarlos tan slo por la novedad y para proteger sus
datos de ser ledos mientras ellos estaban lejos de su escritorio.
3.9.3 Utileras comerciales
Respaldar la informacin nos sirve como una medida alternativa en caso de
emergencias ademas de ser una manera de contar con nuestros datos en todo
momento. Una de las mejores alternativas es usar software que trabaje en la
nube, a continuacin mostraremos dos programas utiles para respaldo de
informacin
en
linea.
Mozy:
Ilustracin 129 mozy

Es un programa tanto gratis como de paga, te proporciona una cuenta en la nube


para que respaldes tu informacin en lnea, su funcionamiento es sencillo y
practico, solo basta pasar la informacin a la carpeta virtual en lnea y as podrs
acceder a ella con tu cuenta cuando necesites la informacin adems de estar en
constante actualizacin.
Google Drive:

141

Ilustracin 130 google drive

Este programa de google crea una carpeta en nuestro sistema que se enlaza con
los servidores de google donde tienes una cuenta y as puedes almacenar la
informacin que coloques en la carpeta y tenerla a la mano en cualquiera de tus
dispositivos.
Antivirus.Los antivirus ayudan el mantenimiento preventivo del equipo por medio de
escaneos que verifican el estado en el que se encuentra en el sistema, ayudan a
la regulacin de datos que se bajan o con los que se trabajan en internet. Puede
decirse que ayuda como si fuera un sistema de alerta. Lo cual nos previene de
futuros inconvenientes. Aqui mostramos de ejemplo a tres antivirus.
Kapersky:
Ilustracin 131kapersky

Es el mejor Antivirus que existe actualmente en el mercado, sus funciones son un


escaneo completo de todo el sistema para detectar cualquier tipo de actividad
maliciosa adems de establecer su propio firewall que controla la entrada y salida
de datos del equipo con las redes.

141

Avast:
Ilustracin 132 avast

Puede ser el mejor antivirus gratuito que existe actualmente, nos permite un
escaneo del sistema para detectar virus y erradicarlos, encerrarlos o limpiarlos,
tambin trabaja en conjunto con el firewall de Windows para poder dar permisos
as como denegarlos.
Nod32:
Ilustracin 133 nods 32

Puede ser un software til en cuanto a la eliminacin de archivos maliciosos sin


embargo su capacidad de trabajo con el firewall es muy pobre, por no decir
inexistente, dejando el equipo vulnerable a ataques virtuales por internet.
Crear Imagen de Disco Duro.La creacin de imgenes de disco sirve para crear un punto de restauracin del
sistema que puede ser diseado o configurado por el usuario segn su inters
particular. Un ejemplo de este tipo de software es Nero:

141

Ilustracin 134 nero

Nero nos permite crear una imagen del disco duro segn como nosotros lo
tengamos o lo queramos, a si en una emergencia o un problema podemos volver a
ese punto o instalar ese punto ya sea que este establecido en un servidor, CDDVD, particin del DD, memoria USB, o cualquier otro medio de almacenamiento
disponible.
CCleaner.Es una aplicacin gratuita, de cdigo cerrado, que tiene como propsito mejorar el
rendimiento de cualquier equipo que ejecute Microsoft Windows mediante la
eliminacin de los archivos innecesarios y las entradas invlidas del registro de
Windows (REGEDIT). Tambin cuenta con la posibilidad de desinstalar programas
desde su interfaz e inhabilitar la ejecucin de aplicaciones en el inicio del sistema
para mejorar la velocidad de arranque.
Ilustracin 135 ccleaner

3.9.4 Revisin Del Sistema


Revisin del sistema

141

Es recomendable que para los sistemas sensibles como los de votacin


electrnica, se emplee una oficina u organizacin de evaluacin independiente
para que ejecute las pruebas necesarias, mientras que para otros sistemas, los
procedimientos de revisin y evaluacin se pueden realizar de forma interna.
Las evaluaciones para revisar el sistema pueden incluir:

Verificar que todos los componentes del sistema (equipo, programas y


comunicaciones) se puedan ejecutar bajo condiciones normales y anormales,
incluyendo los contextos de almacenaje, transporte, operacin y mantenimiento;

Verificar que el equipo se adecue a las condiciones locales, incluyendo el


espacio, el mobiliario, las medidas y el almacn, as como al suministro elctrico,
la temperatura, humedad y contaminacin;

Probar el equipo, los programas y las comunicaciones para asegurar que


cumplan con los estndares adecuados y que ejecuten las funciones previstas;

Realizar auditoras para los cdigos;

Revisar la documentacin del sistema para garantizar que sea adecuada y


que est completa;

Probar las medidas de seguridad del sistema para asegurar que funcionen
correctamente, que son adecuadas y que cumplen con los estndares;

Verificar que se tengan medidas adecuadas para garantizar la calidad.


Adems, las medidas para auditar los programas pueden incluir:

Verificar que el cdigo sea correcto;

Verificar que los programas sigan un diseo modular, lo que significa que el
cdigo est conformado por mdulos de programacin discretos que se puedan
evaluar y probar por separado;

Revisar que no existan cdigos ocultos que pretendan ejecutar funciones


prohibidas;

Revisar que la programacin sea sencilla, relativamente fcil de entender y


que incluya informacin sobre los cdigos para facilitar que el personal le pueda
dar mantenimiento;

Verificar que la programacin est diseada para facilitar las pruebas,


incluyendo un cdigo para evaluar la informacin y para su flujo entre los mdulos;

Verificar que el cdigo sea robusto, incluyendo rutinas para lidiar con errores
y para prevenir la prdida de informacin, mediante su identificacin, registro y
reporte, seguidos de una deteccin y correccin rpida;

Revisar que el cdigo posea medidas de seguridad que eviten el acceso sin
autorizacin, as como para la deteccin y el control de cualquier intento;

Verificar que el sistema sea sencillo para los usuarios y que no requiera de
procedimientos complejos u ocultos que sean difciles de seguir;

Verificar que los programas se puedan instalar fcilmente en el contexto real;

141

Revisar que los programas puedan recibir mantenimiento fcilmente y que se


puedan identificar los errores y defectos para corregirlos y validarlos despus de
su instalacin;

Revisar si los programas se pueden modificar fcilmente para aadir nuevas


caractersticas.
Despus de revisar todos los componentes del sistema, se debera expedir un
reporte y tomar todas las medidas necesarias para corregir los problemas que se
identifiquen durante el ejercicio. Al finalizar las correcciones, se debera realizar
otra serie de revisiones.

3.9.5 Evidencias

141

141

141

141

4. SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS


4.1 CONCEPTOS BASICOS
4.1.1 El Sistema Operativo
Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del ingls Operating System
) es un programa o conjunto de programas de un sistema informtico que
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque
puede que parte de l se ejecute en espacio de usuario).2
Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo,3 es decir, la inclusin en el mismo trmino de
programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo. Otro ejemplo
para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el
entorno grfico de usuario se distribua por separado, de modo que, tambin poda
reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo
arrancando con una lnea de comandos y el sistema grfico. De este modo,
comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en
una ROM, por lo que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno

141

grfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de


los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las
llamadas distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix,
proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se
debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80,
cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes
computadores4 se redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso,
cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo
tiempo) por un sistema monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo)
ms sencillo de gestionar.5 (Vase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros6
de dicha modernizacin, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre
de Video Toasters7 por su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno
multitarea round robin, con gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para
diseo en 3D.
En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como ncleo o
kernel, pero debe tenerse en cuenta que esta identidad entre kernel y sistema
operativo es solo cierta si el ncleo es monoltico, un diseo comn entre los
primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto referirse al sistema operativo
como ncleo.
Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario
consiste en gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del
hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que
tratar con estos detalles. La mayora de aparatos electrnicos que utilizan
microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo
(telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores,
etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una interfaz grfica de usuario, un
gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una
consola o control remoto si es un DVD y, mediante una lnea de comandos o
navegador web si es un enrutador.
4.1.2 Las Ventanas
Siempre que se abre un programa, un archivo o una carpeta, se muestra en la
pantalla en un cuadro o marco llamado ventana(de aqu procede el nombre del
sistema operativoWindows ; "window" es ventana en ingls). En Windows, las
ventanas aparecen en cualquier lugar, por lo que resulta importante entender
cmo se pueden mover, cambiar de tamao o simplemente hacerlas desaparecer.
Componentes de una ventana
Aunque el contenido de cada ventana es diferente, todas las ventanas tienen
ciertos elementos en comn. Por ejemplo, las ventanas siempre aparecen en el
escritorio, el rea de trabajo principal de la pantalla. Adems, la mayora de las
ventanas tienen los mismos componentes bsicos.

141

Ilustracin 136 ventana

Componentes

de

una

ventana tpica
Barra de ttulo. Muestra el nombre del documento y del programa (o el
nombre de la carpeta si est trabajando en una carpeta).
Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar. Estos botones ocultan la
ventana, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran,
respectivamente (en breve se aportarn ms detalles sobre estos botones).
Barra de mens. Contiene elementos en los que puede hacer clic para
realizar selecciones en un programa. Consulte Uso de mens, botones,
barras y cuadros.
Barra de desplazamiento. Le permite desplazar el contenido de la ventana
para ver informacin que actualmente no es visible.
Bordes y esquinas. Puede arrastrar estos elementos con el puntero del
mouse para cambiar el tamao de la ventana.
Otras ventanas pueden tener botones, cuadros o barras adicionales, pero
normalmente tambin cuentan con los componentes bsicos.
Mover una ventana
Para mover una ventana, apunte a su barra de ttulo con el puntero del mouse .
A continuacin, arrastre la ventana hasta la ubicacin deseada.
(Arrastrar significa apuntar a un elemento, mantener presionado el botn del
mouse, mover el elemento con el puntero y, a continuacin, soltar el botn del
mouse).

Cambio del tamao de una ventana

141

Para que una ventana llene la pantalla completa, haga clic en el


botn Maximizar
o haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana.
Para que una ventana maximizada vuelva a su tamao anterior, haga clic
en el botn Restaurar (este botn aparece en lugar del botn Maximizar).
O bien, haga doble clic en la barra de ttulo de la ventana.
Para cambiar el tamao de una ventana (hacerla ms pequea o ms
grande), apunte a cualquiera de los bordes o las esquinas de la ventana.
Cuando el puntero del mouse cambie a una flecha con dos puntas (consulte
la imagen siguiente), arrastre el borde o la esquina para hacer la ventana
ms pequea o ms grande.

Arrastre el borde o la esquina de una ventana para


cambiar su tamao
No es posible cambiar el tamao de una ventana que est maximizada. Antes
debe restaurarla a su tamao anterior.
Nota
Aunque es posible maximizar y cambiar el tamao de la mayora de las
ventanas, algunas tienen un tamao fijo, como los cuadros de dilogo.
Ocultacin de una ventana
Ocultar una ventana se denomina minimizarla. Si desea que una ventana
desaparezca temporalmente sin cerrarla, minimcela.
Para minimizar una ventana, haga clic en el botn Minimizar
. La ventana
desaparece del escritorio y resulta visible solo como un botn en la barra de
tareas, la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla.

Botn de la barra de tareas


Para que vuelva a aparecer una ventana minimizada en el escritorio, haga clic en
su botn en la barra de herramientas. La ventana aparece exactamente tal y como
se mostraba antes de que la minimizara. Para obtener ms informacin acerca de
la barra de tareas, consulte Barra de tareas (introduccin).

Cierre de una ventana

141

Al cerrar una ventana, se quita del escritorio y de la barra de tareas. Si ha acabado


de usar un programa o un documento y no necesita volver a l inmediatamente,
cirrelo.
Para cerrar una ventana, haga clic en el botn Cerrar
.
4.1.3 Manejo Del Ratn Y Del Teclado
Los hay de todos los colores, con cable, sin cable, con las teclas ms o menos
chatas, de marca, baratos... pero todos tienen unas caractersticas comunes.
La disposicin de las teclas para un teclado espaol suele ser la siguiente, aunque
algunos fabricantes dan rienda suelta a su imaginacin combinando teclas para
ahorrar espacio.

Por qu no estn en orden alfabtico, de la A a la Z? La


disposicin de teclado estndar, llamada QWERTY, es la ms extendida. Las
letras se reparten de tal modo que se equilibre el uso de una mano y la otra para
escribir. Existen otras distribuciones de teclado, como DVORAK, mucho menos
extendidas, aunque los estudios no son concluyentes sobre si realmente supone
una mejora.
Estas teclas las podemos clasificar en los siguientes grupos:
1. Teclas con funciones especiales
Ilustracin 137 funcines

Su funcin vara de un programa a otro, aunque lo normal es que:


Windows (logotipo de Windows): Abre el men Inicio
Esc: cierra o sale de una aplicacin o ventana
Men: abre el men contextual (equivalente a hacer clic derecho con el
ratn)
F1: Ayuda

141

2. Teclas de apoyo a la escritura


Ilustracin 138 escritura

No son letras propiamente dichas, pero sirven para ayudar en la escritura de un


modo u otro. Algunas de ellas son:
Tabulador (dos flechas enfrentadas): inserta un espacio, concretamente,
una tabulacin
Bloq Mayus: Activa el modo maysculas, hasta que la pulses de nuevo
(una lucecita en el teclado indica si est o no activado)
Shift (una flecha hacia arriba): Si la pulsas conjuntamente a una letra, la
escribe en mayscula. Si es una tecla con varios smbolos, escribe el de
arriba
Alt Gr: En una tecla con 3 smbolos, inserta el que est abajo, a la derecha
(por ejemplo Alt Gr + 2 = @)
Retroceso (flecha hacia la izquierda): Borra los caracteres que haya a la
izquierda del cursor
Supr: Borra los caracteres que haya a la derecha del cursor
Intro (una flecha con esquina de 90 grados): Crea una nueva lnea
3. Teclas de escritura
Su funcin principalmente es la de escribir, aunque ya veremos ms adelante que
no es la nica.
Qu es un atajo de teclado?
Un atajo de teclado es una combinacin de teclas que inicia alguna accin.
Normalmente se activan al presionar la tecla Control, Alt, Shift, Windows (o una
combinacin de ellas) y alguna letra.
Por ejemplo Win + E abre el Explorador de archivos, mientras que Control + C
copia el texto seleccionado al Portapapeles.
En OnSoftware ya te hemos hablado de atajos de teclado con frecuencia. Por
ejemplo, te comentamos los de Windows, Microsoft Outlook, Photoshop, Google
Reader, Gmail,Microsoft Word, Firefox, Mac OSX...
Cmo puedo mejorar mi mecanografa?

141

Si es la primera vez que utilizas un ordenador, te costar escribir hasta el ms


simple mensaje, pero no te desanimes. Aunque tardes mucho tiempo en encontrar
cada letra, con la prctica te irs acostumbrando hasta que llegue el da en el que
puedas escribir sin mirar al teclado.
La prctica es la clave de la mecanografa pero, si quieres acelerar el proceso,
dispones deprogramas de mecanografa como MecaNet. Hace un tiempo te
comentamos ms al respecto, y analizamos los principales programas para
mejorar tu velocidad de escritura.
Utilidades para el teclado
Keyboard Leds: muestra los indicadores de Bloqueo maysculas, bloqueo
numrico, etc. en la pantalla del ordenador.
Free Virtual Keyboard: es un teclado virtual. Se muestra en la pantalla un
teclado donde pulsar teclas con el ratn.
KeyTweak: te permite cambiar la disposicin de teclas a tu antojo.
El ratn, ese pequeo roedor
El ratn, o mouse, es un dispositivo que te permite interactuar con el ordenador de
una forma ms libre e intuitiva que con un teclado. Traduce los movimientos de tu
mano al mundo virtual, lo cual -segn el pulso que tengas- te permite dibujar,
moverte por el sistema, hacer clic etc.
Los hay de todos los colores: con cable, sin cable, lser, pticos, de bola, grandes,
pequeos, con formas estrafalarias, USB, PS/2... pero todos tienen unas
caractersticas comunes.

141

Ilustracin 139 tipos de mouse

Para empezar, estn conectados al ordenador. Eso puede ser mediante cable, en
el caso de los ratones USB o PS/2 (los antiguos), o de forma inalmbrica, en cuyo
caso lo ms frecuente es el uso de la tecnologa Bluetooth.
Tipos de botones
Si bien los ratones pueden tener tantos botones como sus fabricantes lo deseen,
los principales son tres:

141

Ilustracin 140 parte mouse

Botn izquierdo: Ms que un botn, el izquierdo es EL botn. Se utiliza


para casi todo: hacer clic, abrir programas, arrastrar y soltar... Si no se
especifica lo contrario, siempre debers usar este botn.
Botn derecho: Normalmente se utiliza para acceder a funciones
adicionales, siendo la ms comn el despliegue de mens relacionados con
el objeto seleccionado (mens contextuales)
Rueda: La rueda se utiliza fundamentalmente para desplazar la ventana
verticalmente de forma rpida. Muy til para leer documentos y pginas
web
Botn central: Generalmente integrado en la propia rueda, la funcin de
este botn depende del programa. Por ejemplo, en la mayora de
navegadores, hacer clic en un enlace con el botn central implica que la
pgina cargar en una pestaa nueva.
Otros botones: Si tu ratn tiene ms botones, generalmente se utilizarn
para funciones concretas, personalizables desde su panel de Control. De
este modo, uno de estos botones adicionales puede equivaler a una
pulsacin de teclas, abrir un programa, pasar a la siguiente cancin, etc.
El cursor / puntero
Si has llegado hasta aqu seguramente tienes una idea de qu es el cursor del
ratn: una representacin visual de por dnde se mueve el ratn y, generalmente,
representado como una flecha blanca.
Sin embargo, el cursor nos puede aportar ms que esto, y es que su diseo
cambia segn las siguientes circunstancias:

141

Es el estado normal del cursor. As estar la mayora del tiempo,


mientras te mueves de un sitio a otro de la pantalla.
Este interrogante indica que puedes obtener ayuda o ms
informacin sobre el elemento al que ests apuntando. Normalmente,
si dejas el ratn quieto un segundo, se mostrar algn texto de ayuda
relacionado.
Este puntero, que a veces se representa como un reloj de arena,
denota que el sistema est pensando. Windows est procesando
algo, as que ser mejor que tengas algo de paciencia: hasta que
termine, todo ir un poco ms lento.
En esta ocasin Windows tambin est pensando, pero no con tanta
intensidad como en el caso anterior. En este caso, las operaciones se
estn realizando en segundo plano, por lo que puedes seguir
usando el sistema sin notar muchos cambios.
Esta barra indica que un lugar de escritura. Si haces clic activars
un cuadro de escritura (por ejemplo, en un procesador de textos, un
formulario de una pgina...) y podrs empezar a escribir con el
teclado.
El icono de la mano se utiliza sobre todo en Internet, y aparece
cuando ests encima de un hiperenlace o cualquier otro elemento en
el que puedes hacer clicpara interactuar. Recuerda: si aparece la
mano, debes hacer un clic simple y no doble clic.
Las flechas apuntando en todas direcciones sirven para anunciar que
puedesmover el elemento que est debajo haciendo clic y
desplazando el ratn.
Este tipo de flechas con dos cabezas opuestas se utilizan
principalmente pararedimensionar elementos como, por ejemplo, el
tamao de una ventana. Aparece en las esquinas de las ventanas
abiertas, si es que se pueden redimensionar.
Tipos de clic
Con un ratn de tantos botones, seguramente te preguntes cuntos tipos de clic
hay. Son los siguientes:
Clic izquierdo: Es el normal. Se utiliza para todo. Por ejemplo: hacer clic
en enlaces en Internet
Doble clic: Consiste en hacer clic, dos veces, con el botn izquierdo. Se
utiliza principalmente para abrir archivos y programas desde Windows (pero
no desde el men Inicio, donde es clic sencillo)
Clic derecho: Generalmente abre un men con opciones adicionales
relacionadas con aquello que tienes seleccionado. Es lo que se llama men
contextual.
Clic central: Si tu ratn tiene botn central, este botn har funciones
adicionales en algunos programas. En los navegadores, por ejemplo, abre
un enlace en una nueva pestaa.

141

Arrastrar: Si bien no es un clic como tal, arrastrar es una funcin muy til.
Consiste en hacer clic sobre algo, dejar el botn pulsado, mover el cursor, y
soltarlo.
Y si soy zurdo?
Si eres zurdo puedes ajustar la configuracin del ratn para que los botones se
intercambien: el izquierdo ser el derecho, y viceversa.
Lo nico que tienes que hacer es ir al Panel de Control (haz clic en el Men Inicio
y selecciona Panel de Control), despus hacer doble clic en Mouse.
En la primera pestaa, Botones, marca la opcin Intercambiar botones primario
y secundario, y despus presiona Aceptar.

Ilustracin 141 opciones mouse

4.2 El Escritorio
4.2.1 El Escritorio de Windows XP
Al igual que en versiones anteriores de Windows, Windows XP utiliza el escritorio
como interfaz estndar.
Imagina que el escritorio es como un espacio de trabajo en el que puedes acceder
a todo lo que necesitas para operar el computador desde los componentes del
sistema, hasta las aplicaciones y la internet, entre otros servicios.

141

Ilustracin 142 escritorio Xp

4.2.2 Las Barras De Tareas Y El Botn De Inicio


Botn Start (Inicio):
Para comenzar a explorar Windows XP, haz clic en el botn Start (Inicio).
Al hacer clic en este botn, aparece el men Start (Inicio). Este men es la puerta
de acceso a todas las aplicaciones alojadas en el computador.
Botn de inicio
En el lado izquierdo del men Start (Inicio) encontrars una lista de los programas
o aplcaciones ms usadas del computador y en el lado derecho vers los accesos
a las carpetas bsicas de Windows, por ejemplo, Mis documentos.
El men Inicio tambin brinda acceso a Help and Support (Ayuda y soporte
tcnico), Search (Buscar) y Run (Ejecutar).

Barra de tareas:
Utilizada principalmente para desplazarse entre ventanas abiertas y aplicaciones.
Te muestra qu programas est ejecutando el computador. Aprenders ms sobre
el uso de la barra de tareas en otras lecciones del curso.

141

4.2.3 Iconos y Accesos Directos


conos (o imgenes grficas):
Representan aplicaciones, archivos y otros componentes del sistema operativo.
Sirven para abrir rpidamente programas o acceder a cualquier ubicacin del
computador de manera instantnea. Vers cmo funcionan en lecciones futuras.

Acceso Directo
El acceso directo es un concepto usado en los sistemas operativos Microsoft
Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo contenido contiene instrucciones
Ilustracin
143acceso directo

que redirigen a otro fichero del sistema de ficheros o a un lugar de la red. Est
representado por un icono con una flecha en la parte inferior del lado izquierdo del
icono.
Este tipo de archivos contienen informacin sobre una ubicacin (programa o
documento), generalmente representada mediante un icono personalizado. No son
editables mediante un editor de texto; slo se pueden editar desde el Explorador
de Windows.

141

4.2.4 Como Organizar Los Iconos Del Escritorio


Cmo organizar o mover iconos
Para organizar los iconos por nombre, tipo, fecha o tamao, haga clic con el botn
secundario del mouse (ratn) en un rea en blanco del escritorio y, despus, haga
clic en Organizar iconos. Haga clic en el comando que indica cmo desea
organizar los iconos (por nombre o por tipo, etc.). Si desea que los iconos se
organicen automticamente, haga clic en Organizacin automtica. Si desea
organizar los iconos a su manera, haga clic en Organizacin automtica para
quitar la marca de verificacin.
Cmo quitar iconos
Algunos iconos son accesos directos a programas del equipo. Los iconos de
accesos directos normalmente tienen una flecha en la esquina inferior izquierda. Si
no desea utilizar un acceso directo en el escritorio, haga clic en el icono y,
despus, arrstrelo hasta la Papelera de reciclaje. Esta accin slo quita el acceso
directo, no el programa al que seala. Tambin puede hacer clic en el icono con el
botn secundario del mouse (ratn) y, despus, hacer clic en Eliminar para quitar
un acceso directo del escritorio.
Algunos iconos, como Mis sitios de red, Papelera de reciclaje y Mi PC, no se
pueden eliminar.
Cmo cambiar las imgenes de los iconos

Algunos iconos permiten cambiar la imagen que representa al icono. No


todos los iconos permiten esta opcin. Para cambiar la imagen del icono:
Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en el icono y, a
continuacin, haga clic en Propiedades.
Haga clic en la ficha Acceso directo (si hay alguna disponible) y, despus,
haga clic en Cambiar icono.
Haga clic en el icono de la lista que desea utilizar, haga clic en Aceptar y
otra vez en Aceptar.

Si no hay iconos disponibles en la lista, puede que el fabricante no proporcione


iconos adicionales. Para buscar otros iconos, siga el mismo procedimiento con
otro icono; para ello, busque el archivo de origen (normalmente un archivo .ico) y,
despus, vuelva al icono original que desea cambiar. Siga el mismo
procedimiento, pero cuando haga clic en el botn Cambiar icono, busque la
ubicacin del archivo de origen del otro icono.
4.2.5 Como Cambiar La Fecha Y La Hora Del Reloj

141

El reloj del equipo se usa para registrar el tiempo cuando crea o modifica archivos
en el sistema. Puede cambiar la hora y la zona horaria del reloj.
1. Abra Fecha y hora haciendo clic en el botn Inicio , en Panel de control,
en Reloj, idioma y regin y, por ltimo, enFecha y hora.
2. Haga clic en la ficha Fecha y hora y, a continuacin, haga clic en Cambiar
fecha y hora. Si se le solicita una contrasea de administrador o una
confirmacin, escriba la contrasea o proporcione la confirmacin.
3. En el cuadro de dilogo Valores de fecha y hora, realice una o varias de
las acciones siguientes:
Para cambiar la hora, haga doble clic en la hora y, a continuacin,
haga clic en las flechas para aumentar o disminuir el valor.
Para cambiar los minutos, haga doble clic en los minutos y, a
continuacin, haga clic en las flechas para aumentar o disminuir el
valor.
Para cambiar los segundos, haga doble clic en los segundos y, a
continuacin, haga clic en las flechas para aumentar o disminuir el
valor.
4. Cuando haya terminado de cambiar la configuracin de hora, haga clic
en Aceptar.
5. Para cambiar la zona horaria, haga clic en Cambiar zona horaria.
6. En el cuadro de dilogo Configuracin de zona horaria, haga clic en la
zona horaria actual de la lista desplegable y, a continuacin, haga clic
en Aceptar.
4.2.6 Visualizar La Barras De Herramientas
En el apartado Barra de tareas hemos aprendido que la barra est dividida en dos
zonas, la zona para los programas y la zona de notificacin. Adems de estas
zonas, nosotros podemos personalizarla para ver otras barras que nos pueden
resultar tiles. Barra de herramientas

Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre un espacio vaco de la barra
de tareas.
Seleccionar la opcin Barras de herramientas.
Del men que se despliega seleccionar la barra de herramientas que
deseas visualizar.

Si al lado de la opcin aparece una marca quiere decir que esa barra de
herramientas est visible. Al pulsar la ocultaramos.

141

La opcin Nueva Barra de herramientas..., nos permite crear una barra


personalizada. Para ello, deberemos crear una carpeta con los accesos directos
que contendr la barra, y elegirla al pulsar dicha opcin.

4.3 EL EXPLORADOR DE WINDOWS XD


4.3.1 Iniciar El Explorador
El explorador de Windows es una herramienta de gestin de archivos que te
permite crear, cambiar de nombre y eliminar carpetas, as como copiar, imprimir,
mover, eliminar, gestionar y cambiar el nombre de archivos.
Sigue
estos
pasos
para
abrir
el
explorador
de Windows:
Paso 1:
Abre Mis Documentos.
Paso 2:
Haz clic en el botn Carpetas de la barra de herramientas de navegacin.
Paso 3:
En
el
panel izquierdo aparecer
una lista
de
carpetas.
Ahora sigue estos pasos para examinar el explorador de Windows:
Ilustracin 144 explorador windows

Paso 1:
Con el explorador de Windows abierto, desplaza el mouse hacia en el lado
izquierdo hasta que veas el cono del Panel de control.

141

Paso 2:
Haz clic en el cono Panel de control para ver el contenido de la carpeta en
el panel derecho.
Paso 3:
Para cerrar el explorador de Windows, haz clic en la pequea X negra situada
en el ngulo superior derecho de la lista, o bien haz clic en el botn Carpetas.
4.3.2 La Ventana Del Explorador
Ilustracin 145 ventana explorador

Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de


Windows, puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a
nuestro
gusto
como
vamos
a
ir
viendo.
El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda
aparece el rbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que
tenemos. Slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. En esta imagen
aparecen varias carpetas como My Library,... el icono de Mi Pc, Mis sitios de red y
la Papelera
de
reciclaje.

En la derecha encontramos la otra seccin, esta mostrar el contenido de la


carpeta que tenemos abierta en la seccin de la izquierda. Esta seccin muestra

141

las carpetas y los archivos. En este caso aparcen los archivos que hay en la
carpeta IMAGENES EXCEL. Segn el tipo de vista que tengamos activado
veremos distinto tipo de informacin sobre los archivos, en este caso vemos el
nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin de cada archivo porque tenemos
activada la vista Detalles. Ms adelante veremos cmo cambiarla.
A continuacin explicamos las distintas barras que componen esta ventana.

Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra del ttulo que


muestra el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.

La barra de mens contiene los mens que nos permitirn acceder al todas las
operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en
cada men se abrirn las opciones que lo componen.

La barra estndar contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de


esta forma nos agiliza las operaciones.
Si no est visible esta barra selecciona del men Ver, la opcin Barra de
Herramientas, a continuacin selecciona la opcin Estndar.
El botn
nos permitir ir a la ltima pgina que hayamos visto. El botn
de al lado, cuando esta activo, permite ir una pgina hacia adelante.
El botn Arriba
nos permitir subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta
que contiene la carpeta actual.
El botn de Bsqueda
nos muestra una ventana en la que podemos buscar el
archivo que nosotros le digamos.
El botn Carpetas
hace que en la parte izquierda de la ventana se vea la
estructura de las carpetas o bin una zona con las tareas ms frecuentes segn el
archivo que tengamos seleccionado, en esta zono podemos encontrar, entre otros,
los siguientes botones:
El botn

permite copiar a otra carpeta archivos o incluso otra carpeta.

El botn

permite mover carpetas o archivos o otro lugar.

Con el botn
podremos eliminar una/s carpeta/s o archivo/s.
Deshacer. Para poder deshacer el ltimo cambio que hayamos hecho en la
estructura de directorios tenemos en el menu Edicin, la opcin Deshacer.
El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos
tendremos el archivo o carpeta en el lugar que nosotros deseabamos, pero con

141

una diferencia ya que al mover, la carpeta o archivo original


desaparece mientras que al copiar mantendremos el archivo o carpeta original.
Mover un elemento consiste en cortarlo y pegarlo en otro sitio.
El ltimo botn
nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle,
vista iconos grandes,...), lo veremos con ms detalle en la pgina siguiente.

La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde


aparece la direccin de la pgina web que estamos visualizando. En el explorador
de Windows el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta
en la que nos encontramos.
Pinchando en la flecha negra aparecer la estructura con los discos de nuestro
ordenador.
Si escribimos un nombre en la barra de direcciones y pulsamos la fecha verde
Windows buscar ese nombre en Internet.

La barra de Estado muestra informacin adicional sobre los elementos que


tenemos seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al men Ver, y
pinchar en Barra de estado.
Observa la imagen anterior de la ventana del explorador de Windows en la cual
tenemos
seleccionados
cinco
objetos.
Si te fijas en la parte inferior de la ventana podrs apreciar la barra de estado,
en ella aparece informacin del nmero de objetos seleccionados y el tamao
total de los archivos seleccionados ( en Kb, 1Mb son 1024 Kb). Esta barra es
bastante til ya que podemos saber rpidamente si los archivos seleccionados
entran en un disquete (un disquete son 1.44 MB, es decir, 1474 Kb
aproximadamente).
Si seleccionas un nico objeto y se trata de un archivo te mostrar informacin
sobre qu tipo de archivo es, en el caso de tratarse de una unidad o

141

una carpeta te mostrar el nmero de objetos (carpetas o archivos) que


contiene y el espacio libre que queda en la unidad en la cual nos encontramos.
4.3.3 Crear Y Eliminar Carpetas
1 Pulsa en el botn de Inicio.
2 Despliega el men Programas y selecciona la opcin Accesorios
3 Selecciona Explorador de Windows.
4 Sitate sobre la carpeta Mis documentos.
5 Selecciona la opcin Nuevo del men Archivo.
7 Selecciona la opcin Carpeta.
8 Una vez seleccionada la opcin carpeta vers que en la ventana de la derecha
Aparece una nueva carpeta que tiene como nombre predeterminado Nueva
Carpeta y est seleccionado. Ponle como nombre Mi Carpeta.
9 Una vez cambiado el nombre selecciona la carpeta haciendo clic sobre ella crea
dentro de ella otra y ponle como nombre Ejercicio pp. Para crear esta carpeta
tienes que seguir los pasos del 5 al 8 anteriormente descritos.
10 Despus selecciona de nuevo la carpeta con el nombre Mi Carpeta y elimnala
pulsando sobre el botn
11 Cuando te pregunte si quieres enviar la carpeta a la papelera de reciclaje dile
que S.
4.3.4 Eliminar Archivos
Seleccionando e archivo y oprimiendo la tecla suprimir, aparecer una venta,
preguntndote si deseas confirmar la eliminacin, le das en aceptar y el archivo
ser borrado

141

4.3.5 Copiar Carpetas O Archivos


Cuando copia un archivo o carpeta, est creando un duplicado del elemento
original que puede, a continuacin, modificar, eliminar o almacenar de manera
independiente del original.

Abra la ubicacin que contiene el archivo o la carpeta que desea copiar.

Haga clic con el botn secundario en el archivo o la carpeta que desea


copiar, y, a continuacin, haga clic en Copiar.

Abra la ubicacin en la que desea almacenar la copia.

Haga clic con el botn secundario dentro de la ubicacin y, a continuacin,


haga clic en Pegar.

La copia de la carpeta o el archivo original aparece en la nueva ubicacin.


4.3.6 Mover Carpetas O Archivos
Puedes copiar y mover archivos y carpetas de varias maneras con el Explorador
de archivos.
Para abrir el Explorador de archivos, desliza rpidamente el dedo desde el borde
derecho de la pantalla, pulsa Buscar (o, si usas un mouse, apunta a la esquina
superior derecha de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia abajo y, a
continuacin, haz clic en Buscar), escribe Explorador de archivos en el cuadro
de bsqueda y despus pulsa o haz clic enExplorador de archivos.
Busca la carpeta o la ubicacin que contiene los archivos o las carpetas que
quieras copiar o mover.
Copia o mueve las carpetas mediante una de estas acciones:
Selecciona los elementos que quieras copiar o mover, pulsa o haz clic en la
pestaa Inicio y, a continuacin, pulsa o haz clic en Copiar para copiarlos o
en Cortar para moverlos.

Opciones de Portapapeles en el Explorador de


archivos
Busca el nuevo lugar donde quieras ubicar los archivos o carpetas, pulsa o haz
clic en Inicio y, a continuacin, pulsa o haz clic en Pegar.
Abre dos ventanas del Explorador de archivos en paralelo y arrastra elementos de
una ventana a la otra. (Para abrir una nueva ventana del Explorador de archivos,

141

pulsa o haz clic en la pestaa Archivo y pulsa o haz clic en Abrir nueva
ventana).
4.3.7 Cambiar El Nombre A Una Carpeta O Archivo
Al igual que con otros gestores de archivos, puede usar Archivos para cambiar el
nombre de un archivo o de una carpeta.
Para renombrar un archivo o una carpeta:
Pulse con el botn derecho sobre un archivo o carpeta y seleccione
Renombrar, o seleccione el archivo y pulse F2.
Escriba el nombre nuevo y pulse Intro.
Tambin puede renombrar un archivo desde la ventana de propiedades.

Cuando renombra un archivo, solo se selecciona la primera parte del nombre de


ese archivo, sin la extensin (la parte que va despus del .). La extensin
normalmente representa el tipo de archivo (p.ej archivo.pdf es un documento
PDF), y normalmente no querr cambiarla. Si necesita cambiar la extensin
tambin, seleccione el nombre completo del archivo y cmbielo.
Si cambia el nombre del archivo incorrecto, o asigna un nombre equivocado al
archivo, puede deshacer el renombrado. Para revertir esta accin inmediatamente,
pulse el botn del men en la barra de herramientas y elija Deshacer, o pulse
Ctrl+Z para restaurar el nombre.
4.3.8 Propiedades De La Carpeta O Archivos
Las propiedades son fragmentos descriptivos de informacin que le ayudan a
buscar y organizar archivos. Las propiedades no estn incluidas dentro del
contenido real de un archivo. En su lugar, proporcionan informacin acerca de
archivos. Adems de las etiquetas, que son propiedades personalizadas que
pueden contener cualquier texto que elija, los archivos incluyen muchas otras
propiedades, incluyendo Fecha de modificacin, Autor y Clasificacin.
4.3.9 Mostar Archivos O Carpetas Ocultas
Abre el Explorador de Windows (o ve a Inicio > Mi PC). En el men Herramientas,
selecciona Opciones de carpeta:
Se mostrar una nueva ventana, selecciona la pestaa Ver y luego deja sin
seleccionar la casilla Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo
conocidos. Luego, haz clic en Aceptar:

141

Cmo mostrar extensiones y archivos con el registro del sistema


Abre el men Inicio, haz clic en Ejecutar. Escribe en la ventana: regedit. Dirgete a:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\A
dvanced. Crea (o modifica) un nuevo valor de tipo cadena y llmalo HideFileExt.
Dale el valor 0.
Cmo mostrar los archivos ocultos
Al igual que con las extensiones, abre el Explorador y dirgete a Herramientas,
Opciones de carpeta. Haz clic en la pestaa Ver. Esta vez, marca la casilla Mostrar
todos los archivos y carpetas ocultos y haz clic en Aceptar:
4.3.10 Conocer Los Tipos De Archivos
Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema
Operativo as como de los diferentes programas quetrabajan en l. No esta
recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo porque pueden
afectar al buen funcionamiento delsistema.
386 --> Controlador de dispositivo
virtualACA --> Microsoft Agent Character
ACG --> Vista previa de Microsoft Agent
ACS --> Microsoft Agent Character
ACW --> Configuracin del asistente de Accesibilidad
ANI --> Cursor animado
BAT --> Archivo por lotes MS-DOS
BFC --> Maletn
BKF --> Copia de seguridad de Windows
BLG --> Monitor del sistema
CAT --> Catlogo de seguridad
CER --> Certificado de seguridad
CFG --> Configuraciones
CHK --> Fragmentos de archivos recuperados
CHM --> Ayuda HTML compilado
CLP --> Clip de Portapapeles
CMD --> Secuencia de comandos de Windows
NTCNF --> Velocidad de marcado
COM --> Aplicacin MS-DOS
CPL --> Extensin del Panel de contro
lCRL --> Lista de revocaciones de certificados
CRT --> Certificado de seguridad
CUR --> Cursor
DAT --> Base de Datos
DB --> Base de datos
DER --> Certificado de seguridad
DLL --> Librera, extensin de aplicacin

141

DRV --> Controlador de dispositivo


DS --> TWAIN Data Source file
DSN --> Nombre del origen de datos
DUN --> Acceso telefnico de red
EXE --> Aplicacin
FND --> Bsqueda guardada
FNG --> Grupo de fuentes
FOLDER --> Carpeta
FON --> Fuente
GRP --> Grupo de programas de Microsoft
HLP --> Ayuda
HT --> HyperTermina
lINF --> Informacin de instalacin
INI --> Opciones de configuracin
INS --> Configuracin de comunicaciones de Internet
ISP --> Configuracin de comunicaciones de Internet
JOB --> Objeto de tarea
KEY --> Entradas de registro
LNK --> Acceso directo
MSC --> Documento de la consola comn de Microsoft
MSI --> Paquete de Windows Installer
MSP --> Revisin de Windows Installer
MSSTYLES --> Estilo visual de Windows
NFO --> MSInfo
OCX --> Control Active
XOTF --> Fuente OpenTypeP7C --> Identificador digita
lPFM --> Fuente Type 1
PIF --> Acceso directo a programa MS-DOS
PKO --> Objeto de seguridad de claves pblicas
PMA --> Archivo del Monitor de sistema
PMC --> Archivo del Monitor de sistema
PML --> Archivo del Monitor de sistema
PMR --> Archivo del Monitor de sistema
PMW --> Archivo del Monitor de sistema
PNF --> Informacin de instalacin precompilada
PSW --> Password Backup
QDS --> Directorio de consulta
RDP --> Conexin a Escritorio remoto
REG --> Entradas de registro
SCF --> Windows Explorer Command
SCR --> Protector de pantalla
SCT --> Windows Script Component
SHB --> Acceso directo a documento
SHS --> Recorte
SYS --> Archivo de sistema

141

THEME --> Tema de Windows


TMP --> Archivo temporal
TTC --> Fuente True Type
TTF --> Fuente TrueType
UDL --> Vnculos a datos
VXD --> Controlador de dispositivo virtual
WAB --> Libreta de direcciones
WMDB --> Biblioteca multimedia
WME --> Windows Media Encoder Session
WSC --> Windows Script Component
WSF --> Windows Script File
WSH --> Windows Script Host Settings File
ZAP --> Configuracin de instalacin de software
AUDIO
Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo msica). Las
diferentes extensiones atienden al formato decompresin utilizado para convertir el
sonido real en digital
.669 --> Winamp
AIF --> Winamp
AIFC --> Formato
AIFFAIFF --> Winamp
AMF --> Winamp
ASF --> Windows Media
AU --> Winamp
AUDIOCD --> AudioCD
CDA --> Winamp
CDDA --> AIFF Audio
FAR --> Winamp
IT --> Winamp
ITZ --> Winamp
LWV --> Microsoft Linguistically Enhanced Sound File
MID --> Winamp
MIDI --> Winamp
MIZ --> Winamp
MP1 --> Winamp
MP2 --> Winamp
MP3(*)--> Winamp
MTM --> Winamp
OGG(*)--> Winamp
OGM --> (Ogg)
OKT --> Winamp
RA --> Real Audio
RMI --> Winamp
SND --> Winamp

141

STM --> Winamp


STZ --> Winamp
ULT --> Winamp
VOC --> Winamp
WAV --> Winamp
WAX --> Acceso directo de audio de Windows Media
WM --> Windows Media
WMA --> Winamp
WMV --> Windows Media
XM --> Winamp
XMZ --> Winamp
MP3: Hoy por hoy es el formato ms extendido para la compresin de msica en
Internet. Su alta calidad lograda en su pequeotamao lo hace el favorito de la
mayora de los usuarios para comprimir su msica y compartirla en red.
OGG: Este formato es totalmente abierto y libre de patentes. Tan profesional y de
calidad como cualquier otro pero con todos losvalores del movimiento Open
Source.
VDEO
Los formatos de video no slo continen imgenes sino tambin el sonido que las
acompaa. Es bastante habitual que al intentar visualizar un vdeo no podamos
ver la imagen aunque s oigamos el sonido. Esto es debido al formato de
compresin utilizado en ellosque puede no ser reconocido por nuestro ordenador,
por ello siempre se ha de tener actualizados los codecs de cada uno de los
formatos.

ASF --> Windows Media


AVI(*)--> BSPlayer
BIK --> RAD Video Tools
DIV --> DivX Player
DIVX --> DivX Player
DVD --> PowerDVD
IVF --> Indeo
M1V --> (mpeg)
MOV(*) --> QuickTime
4.3.11 Ordenar Carpetas
a manera ms sencilla y eficiente de organizar sus archivos es mediante la
organizacin de archivos en las bibliotecas.
Imagen de la Biblioteca de imgenes organizada por mes
Biblioteca de imgenes, organizada por mes

141

Puede organizar archivos en la biblioteca de documentos por autor, por ejemplo, o


puede organizar la biblioteca de msica por intrprete si est buscando un lbum
o un tema de una banda determinada. Para obtener ms informacin acerca de
las bibliotecas, consulte Trabajo con bibliotecas.
Para organizar una biblioteca
En la barra de tareas, haga clic en el botn Explorador de WindowsImagen del
botn Explorador de Windows..
En el panel de navegacin (el panel izquierdo), haga clic en una biblioteca (por
ejemplo, Imgenes).
En el panel Biblioteca (encima de la lista de archivos), haga clic en el men
Organizar por y, a continuacin, elija una propiedad. Por ejemplo, en la librera de
msica, puede elegir Intrprete para organizar rpidamente la coleccin de msica
por intrprete.
Imagen del men "Organizar por"
Men "Organizar por"
Cuando organiza sus archivos, Windows no coloca simplemente los archivos en
un orden diferente. En su lugar, los presenta de una manera completamente
diferente. Las organizaciones funcionan de manera diferente segn cul elija. Por
ejemplo, al organizar las imgenes por mes, se colocan las imgenes en pilas,
como estas:
Imagen de los archivos organizados en pilas
Archivos organizados en "pilas"
Al organizarlas por da, se colocan en grupos, como estos:
Imagen de los archivos organizados en grupos
Archivos organizados en "grupos"
Hay cuatro bibliotecas predeterminadas en Windows 7, cada una con sus
organizaciones especficas. Tambin puede crear nuevas bibliotecas y elegir las
organizaciones disponibles para ellas.
Para obtener informacin acerca de cmo crear una nueva biblioteca, consulte
Creacin de una nueva biblioteca.
Para cambiar las organizaciones disponibles en una biblioteca
En el panel de navegacin (el panel izquierdo), haga clic con el botn secundario
en una biblioteca y, a continuacin, haga clic en Propiedades.

141

En Optimizar esta biblioteca para, elija un tipo de archivo. Por ejemplo, si planea
usar una biblioteca principalmente para imgenes, elija Imgenes. (Si no est
seguro, elija Elementos generales).
Haga clic en Aceptar. Las organizaciones disponibles para la biblioteca reflejarn
ahora el tipo de archivo.
Cuando encuentra una organizacin que le gusta, puede personalizarla aun ms si
prueba otras opciones, como ordenacin, agrupamiento y cambio de vista.
Experimente tanto como desee. Si no le gusta lo que ve, puede restaurar
fcilmente la configuracin de vista predeterminada haciendo clic en el men
Organizar por y, a continuacin, en Borrar cambios. (No ver esta opcin si no
realiz cambios en la configuracin de la vista, la ordenacin o el agrupamiento de
una organizacin).
4.3.12 Modificar El Funcionamiento De Las Ventanas
Al hacer un doble clic sobre una carpeta Se abre otra ventana para mostrar el contenido de
esa carpeta?. Si es as puede que te resulte un poco molesto porque se te acumularan muchas
ventanas para cerrar.Windows te da la opcin de modificar este comportamiento.
1) Selecciona la opcin Opciones de Carpeta del Men Herramientas.
2) De la pestaa General. En la seccin Examinar Carpetas selecciona la
opcin Abrir todas las carpetas en la misma ventana.
Tambin puedes modificar el funcionamiento del ratn para abrir una carpeta, es
decir, puedes hacer que en vez de necesitar hacer un doble clic para abrir una carpeta
necesitar un solo clic.
1) Selecciona la opcin Opciones de Carpeta del Men Herramientas.
2) De la pestaa General. En la seccin Hacer clic en los elementos como se
indica podrs decirle que haga un solo clic o un doble clic segn prefieras.

4.3.13 Conceptos Bsicos: Archivos, Carpetas Y Unidades


Para poder trabajar con el Explorador de Windows XP hemos de conocer la
terminologa con la que trabaja, de esta manera ser ms fcil su manejo.
Un byte es la unidad minima de informacin, es decir, es la unidad que se utiliza
para medir el tamao de nuestro documentos. Es como si utilizaramos un metro
de medir pero en vez de medir longitudes medimos la cantidad de informacin que
tiene nuestro documento.

141

Un kilobyte (Kb) son 1024 bytes, un Megabyte (Mb) son 1024 Kb,
un Gigabyte son 1024 Mb
Un Archivo o Fichero es un conjunto de bytes. Por ejemplo un documento
de texto es un archivo, un dibujo tambin es un archivo, etc.

Tipos de Archivos. Hay diferentes tipos de archivos segn la clase de datos que
contienen, por ejemplo hay archivos de imgenes, archivos de programas,
archivos de documentos Word, etc. Para distinguir el tipo de datos que contienen,
a los archivos se les asigna un tipo de archivo o documento. Antes de Windows95
los nombres de archivos estaban compuestos por el nombre y el tipo ( o
extensin) separados por un punto, por ejemplo, carta.doc, programa.exe, ...
Actualmente ya no hay que poner el tipo aunque internamente sigue existiendo.
Cuando trabajamos en Word los archivos son de tipo Documento de Word (.doc) y
por defecto siempre se crean de este tipo. Salvo que explcitamente nosotros
digamos lo contrario en el momento de guardar el documento.
Nombres de archivos. El nombre puede tener hasta 255 caracteres, puede
contener letras, nmeros, espacios en blanco y caracteres especiales como
guiones, subrayado, @, $, &, pero hay un grupo de caracteres especiales que
estn prohibidos ( ", ? , , \, >, <, | ). Antes ( en DOS) slo se permitan nombres
de 8 caracteres.
Carpeta. Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que
tenemos en nuestro ordenador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los
archivos. Aconsejamos que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres
lo ms descriptivo posible ya que as nos ser mucho ms fcil encontrar la
informacin
que
deseamos.
Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas.
Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios.
En el Explorador las carpetas estn representadas por una carpeta de color
amarillo.
Una Unidad es como una carpeta pero que abarca mucha ms informacin. Las
unidades son divisiones imaginarias que hacemos de nuestro ordenador para
acceder ms fcilmente a la informacin.
Las unidades que tenemos en nuestro ordenador suelen recibir el nombre de una
letra del abecedario.
Las disqueteras suelen asignarse a la letra A y B.
Los discos duros y los CD-Rom reciben letras correlativas del abcedario.

141

4.3.14 Compartir Carpetas


Compartir una carpeta significa permitir que en un entorno de red los usuarios de
otros equipos puedan acceder a determinada informacin. La accin de compartir
se aplica sobre las carpetas no sobre los archivos. Al compartir una carpeta
estamos compartiendo la informacin que sta contiene.
El compartir la informacin tiene grandes ventajas ya que permite no tener que
duplicar la informacin por cada ordenador que vaya a trabajar con ella, adems
permite que varias personas trabajen sobre el mismo archivo (no al mismo tiempo
ya que eso podra causar inconsistencias) permitiendo as tenerlo siempre
actualizado con los ultimos cambios.
El compartir la informacin evita el tener que copiar la informacin en un disquete,
CD, o cualquier otro dispositivo externo para poder trasladarla ya que lo podemos
hacer a travs de la red sin necesidad de movernos de nuestro ordenador.
El compartir la informacin tambin tiene desventajas ya que si no controlamos
bien qu informacin compartimos y qu permisos concedemos a los dems
usuarios sobre ella podremos tener serios problemas porque nos pueden eliminar,
modificar, o copiar informacin almacenada en nuestro ordenador e incluso dejar
inutilizado nuestro ordenador.
Para compartir una carpeta tienes que seguir los siguientes pasos:
Selecciona la carpeta deseada con el botn derecho.
Seleccionar la opcin Propiedades.
Haz clic sobre la solapaCompartir
Selecciona la opcin Compartir esta carpeta:
Asgnale el nombre con el cual se compartir la carpeta, en el campo Recurso
compartido. Puedes aadir tambin un comentario.
Puedes fijar un lmite en el nmero de usuarios que compartirn la carpeta.
Para establecer el tipo de permiso, haz clic en el botn Permisos.
La eleccin del tipo de permiso puede ser de:
A) Slo lectura por lo que no podrn escribir en ningn archivo de nuestra carpeta.
B) Completo que permite escribir en cualquier archivo o carpeta. Este tipo de
permiso es peligroso ya que cualquier usuario puede leer, modificar e incluso
eliminar la informacin almacenada en la carpeta.
C) Depende de la contrasea permite dar acceso de slo lectura o acceso total en
funcin de la contrasea que el usuario indique.
El tener permiso de escritura quiere decir que se puede modificar el contenido de
la carpeta e incluso eliminarlo.
Si tienes tu sistema configurado con algn sistema de cortafuegos que impide
compartir recursos te aparecer una ventana como esta que te permite arrancar

141

elAsistente

para

configurar

la

red permitiendo

compartir

recursos.

Tambin puedes mover la carpeta a la zona de Documentos compartidos y dejar


as que accedan a ella todos los usuarios del ordenador.
4.3.15 Modificar los tipos de archivos
Cuando hacemos clic sobre un archivo con extensin .doc automticamente se
abre el WORD con el archivo. Esto es debido a que el sistema tiene registrado con
qu aplicacin (programa) se tienen que abrir los ficheros cuyo nombre acabe
en .doc. Aqu veremos dnde se encuentra esta informacin y cmo cambiarla.
Para ello seleccionamos del men Herramientas la opcin Opciones de carpeta;
seleccionando la pestaa Tipos de Archivo nos aparece la siguiente ventana:

141

Ilustracin 146 opciones carpetas

Para modificar el programa con el cual abriremos determinados archivos sigue


los siguientes pasos:
1) Selecciona la extensin que quieres modificar.
2) Pulsa Cambiar...
3) Busca el programa con el cual quieres abrir ese tipo de extensiones.
4) Pulsa Aceptar.
5) Cierra la ventana de Opciones de Carpeta pulsando Aceptar si quieres que se
hagan efectivos los cambios.
Para agregar un tipo de archivo:
1) Pulsa el botn Nueva
2) Introduce la extensin del tipo de archivo.
3) Pulsa sobre opciones avanzadas y selecciona el Programa con el cual se
abrir el tipo de archivo que acabas de introducir.
Para eliminar un tipo de archivo:
1) Selecciona la extensin a eliminar
2) Pulsa Eliminar
3) Si te pregunta si ests seguro de querer eliminar la extensin dile que SI.

141

4.4 LA BUSQUEDA
4.4.1 Buscar archivos o carpetas
Inicio
Selecciona el men Buscar.

Ilustracin 147 busqueda

Se desplegar la ventana general de bsqueda que mostramos a continuacin.

Si te fijas un poco te dars cuenta de que es la misma ventana del explorador de


windows pero en vez de mostrar las carpetas muestra la ventana de bsqueda. Si
ests en el explorador no es necesario que pulses en Inicio y selecciones el
men Buscar ya que puedes pulsar directamente en el botn Bsqueda
de la
barra estndar.
En primer lugar debemos elegir una de las opciones que se nos presentan segn
lo
que
queramos
buscar. Imgenes..., Documentos..., Archivos..., Equipos..., Buscar en Internet, ..

141

Si te fijas un poco te dars cuenta de que es la misma ventana del explorador de


windows pero en vez de mostrar las carpetas muestra la ventana de bsqueda. Si
ests en el explorador no es necesario que pulses en Inicio y selecciones el men
Buscar ya que puedes pulsar directamente en el botn Bsqueda de la barra
estndar.
En primer lugar debemos elegir una de las opciones que se nos presentan segn
lo que queramos buscar. Imgenes..., Documentos..., Archivos..., Equipos...,
Buscar en Internet, ...
Los tres primeros casos de bsqueda son similares y los vamos a ver ahora
englobados en uno. La busqueda de equipos y personas e Internet las veremos en
los puntos siguientes.
Al elegir Todos los archivos y carpetas se nos mostrar una pantalla para que
demos ms datos sobre lo que queremos buscar.
En la primera casilla introduciremos el Todo o parte del nombre del archivo que
queramos buscar, entonces window mostrar carpetas o archivos que contengan
la cadena de caracteres que hemos introducido, por lo que cuanto ms detallemos
el nombre menor ser el nmero de resultados de la bsqueda por lo que facilitar
el encontrarlo.
En la casilla Una palabra o frase en el archivo: podemos introducir el texto que
deber contener el archivo que buscamos. No siempre es conveniente utilizar esta
casilla ya que esto relentiza bastante la bsqueda porque buscar en el contenido
de cada archivo la frase o palabra que escribamos.
En la casilla "Buscar en" indicaremos en qu unidad deseamos buscar el archivo o
carpeta.
Pulsaremos Busqueda para iniciar la bsqueda. En el caso de no encontrar nada
Windows mostrar en la ventana de la derecha un mensaje diciendo que ha
finalizado la bsqueda y no hay resultados a mostrar.
Mientras esta realizando la busqueda podemos parar la bsqueda pulsando el
botn Detener, bien porque nos hemos equivocado, por haber encontrado lo que
queramos, etc...
Con las preguntas que hay a continuacin tenemos la posibilidad de buscar por
fecha de modificacin, tamao y otras opciones ms avanzadas, como utilizar si
queremos distinguir entre maysculas y minsculas
Los resultados de la bsqueda aparecern en la parte derecha de la ventana.
Las operaciones que podemos realizar sobre estos archivos o carpetas resultado
de una bsqueda son las mismas que sobre cualquier otra carpeta o archivo.
Podremos copiar, eliminar, cambiar de nombre, ejecutar el archivo.

141

Ilustracin 148 fbusqueda

4.4.2 Buscar equipos


Si tu ordenador est conectado a una red esta opcin te ser til ya que te
permitir acceder a los recursos compartidos de otros ordenadores de tu misma
red, por ejemplo una impresora que est conectada a otro ordenador tu podrs
utilizarla siempre y cuando tengas los suficientes permisos.
Para utilizar esta opcin tendrs que hacer lo siguiente.
Pulsa el botn de Inicio.
Selecciona la opcin Buscar.
Una vez abierta la ventana selecciona Equipos o personas y luego Un equipo
en la red, entonces se abrir la siquiente ventana
El funcionamiento de esta ventana es similar al de bsqueda de archivos, la nica
diferencia importante es que en la casilla Nombre de equipo tienes que introducir
bien el nombre del equipo sino es probable que no lo encuentre.
Una vez encontrado podrs acceder a l haciendo doble clic sobre l.

141

Ilustracin 149 busqueda equipos

4.4.3 Buscar personas


Si tienes el Outlook u otro programa similar lo ms seguro es que dispongas de
una libreta de direcciones, es como una agenda. Esta opcin te permite buscar
el nombre de una persona en la libreta de direcciones.
Pulsaremos sobre Inicio.
Seleccionaremos la opcin Buscar.
Una vez abierta la ventana selecciona Equipos o personas y luego Personas en
su libreta de direcciones, entonces se abrir la siquiente ventana.
Ilustracin 150 buscar personas

En el campo Buscar en debemos indicar si queremos buscar en la Libreta de


direcciones de nuestro ordenador o en otros directorios de personas a travs de
Internet que aparecern al pinchar en la flecha de la derecha.
Acontinuacin debemos indicar alguno de los criterios de bsqueda, como
pueden ser el nombre, la direccin de cuenta de correo, el telfono, etc. Si
introducimos varios criterios es preciso que coincidan todos para que lo muestre.
Una vez introducidos los criterios podremos darle al botn Buscar ahora para
iniciar la bsqueda.

141

Si quieres borrar los datos de bsqueda introducidos para realizar otra nueva
pulsa borrar todo.
Buscar en Internet
Despliega el men de Inicio y selecciona la opcin En Internet del men Buscar.
Una vez hecho el paso anterior se desplegar la ventana de una pgina de
bsqueda en Internet, como por ejemplo, MSN Search o Surway.com que te
permitirn buscar direcciones de internet, simplemente has de introducir la
direccin que buscas y pulsar el botn de bsqueda. El inconveniente es que
puede que este en Ingls, como ocurra con Surway.com al redactar este curso.
La otra opcin para buscar en Internet es mucho ms sencilla, consiste en escribir
la palabra a buscar en la barra de Direccin del explorador de Windowsy pulsar en
la flecha verde de la derecha. Se abrir una pgina, probablemente de MSN en
espaol, con los resultados dla bsqueda.

4.5 LA PAPELERA
4.5.1 Conoce la papelera
La papelera no es ms que un espacio en el disco duro reservado para almacenar
la informacin que eliminamos para que en caso de eliminar algn archivo o
carpeta por equivocacin tengamos la posibilidad de recuperarlo, por defecto la
papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron, es
decir si yo elimino un archivo situado en D:\mis documentos cuando lo restaure
lo
volver
a
guardar
en
esa
carpeta.
La papelera mantendr los documentos eliminados hasta el momento siempre y
cuando no la vaciemos
Para abrir la papelera sitate en el Escritorio y haz doble clic sobre el icono
de papelera de reciclaje
La siguiente ventana es la ventana de la papelera. Puede ser que no sea
exactamente igual ya que al igual que el explorador de Windows se puede tambin
Ilustracin 151 papelera reciclaje

personalizar.

141

La ventana de la papelera es similar a la ventana del explorador de Windows y


tienen opciones comunes como puede ser el personalizar la ventana, las vistas,
los atributos a visualizar, etc.
En la papelera aparecern atributos como la ubicacin original del archivo o
carpeta antes de eliminarlo y tambin tendremos la fecha y la hora de cuando los
eliminamos
4.5.2 Restaurar archivos o carpetas
Restaurar Archivos o carpetas en su lugar de origen.
Para restaurar todos los elementos de la papelera pinchar en la flecha verde de la
parte izquierda que dice Restaurar todos los elementos.
Si slo queremos restaurar algunos elementos:
1) Selecciona los Elementos a restaurar haciendo clic sobre ellos. Si son
elementos alternativos utiliza la tecla Control para seleccionarlos o la tecla
May si son consecutivos.
2) Una vez seleccionados aparecer en la flecha verde de la parte izquierda
un rtulo que dice Restaurar este elemento o Restaurar los elementos
seleccionados
Los archivos seleccionados volvern a estar en el sitio donde se encontraban
antes de ser eliminados
Si no tienes visible la parte derecha de la papelera tambin puedes restaurar
desde el men Archivo seleccionando la opcin Restaurar.

141

Si no sabes dnde estaban anteriormente los elementos a restaurar fjate antes de


restaurarlo en la ruta que aparece en la columna Ubicacin original ya que es ah
donde lo guardar.
Restaurar Archivos o carpetas en un lugar distinto del que se elimin.
1) Selecciona los Elementos a restaurar.
2) Pulsa sobre la seleccin con el botn derecho y se desplegar un men
contextual, selecciona la opcin Cortar.
3) Ves al explorador de Windows y sitate en la carpeta donde quieres
restaurar los archivos, despus pulsa Pegar o (control+V).
4.5.3 Eliminar archivos o carpetas
Antes de eliminar algn elemento de la papelera has de tener muy claro que una
vez eliminado no podrs recuperarlo.
Si quieres eliminar algn archivo o carpeta de la papelera sigue estos pasos:
1) Selecciona los Elementos a eliminar.
2) Pulsa el botn
que eliminar los elementos seleccionados. Tambin puedes
hacerlo con el teclado pulsando la tecla Supr.
Los archivos seleccionados desaparecen y no se pueden recuperar.
Si te aparece una ventana preguntndote si ests seguro de querer eliminar el
elemento seleccionado pulsa S en el caso de que ests seguro de querer
eliminarlo.
4.5.4 Vaciar la papelera
Los elementos que eliminamos suelen guardarse en la papelera y llega un
momento en que tendremos que vaciarla para liberar espacio en disco o porque
no queremos seguir teniendo esos elementos almacenados, entonces tendremos
que vaciar la papelera. Para hacer esto slo tendrs que pinchar en el icono de la
parte izquierda que pone Vaciar la Papelera de reciclaje. seguir estos pasos:
3) Aparecer una ventana preguntndote Confirma que desea eliminar estos X
elementos? donde X es el nmero de elementos que tienes en esos momentos en
la papelera. Pulsa S en el caso de estar seguro de querer Vaciarla.
Tambin se puede vaciar la papelera desde el men Archivo, selecciona la
opcin Vaciar la Papelera de reciclaje.

141

Incluso hay otra forma ms rpida, simplemente hay que situarse en el escritorio y
pulsar con el botn derecho sobre el icono de la papelera
y aparecera un
men con la opcin Vaciar la Papelera de reciclaje. Si lo haces de esta forma
debes estar seguro que quieres vaciar la papelera ya que no vers los elementos
que vas a eliminar.
4.5.5 Personalizar la papelera
Para personalizar el funcionamiento de la papelera tienes que abrir la papelera
y pulsar sobre el fondo de ella con el botn derecho del ratn para que se
despliegue un men contextual. Una vez desplegado este men selecciona la
opcin propiedades. Se abrir una ventana como la que aparece abajo a la
derecha.
Eliminar elementos y no enviarlos a la Papelera
Abre la ventana de la papelera.
Con el botn derecho del ratn pulsa sobre el fondo de esta ventana para
desplegar un men contextual.
Selecciona la opcin Propiedades.
En la ventana de propiedades podemos distinguir varias pestaas. La pestaa
global permite aplicar los cambios a todas las unidades al mismo tiempo siempre
que mantengas marcada la opcin Utilizar una configuracin para todas las
unidades.
Tambin nos encontramos con una pestaa por cada unidad, estas pestaas nos
permiten personalizar el espacio reservado para la papelera en cada unidad, para
ello tendrs que tener marcada la opcin Configurar unidades independientemente
de la pestaa Global.
De la pestaa Global selecciona la opcin Utilizar una configuarcin para todas las
unidades.
Marca la casilla No mover archivos a la Papelera de reciclaje. Quitar los archivos
inmediatamente al eliminarlos.
Ilustracin 152 propiedades reciclaje

Si quieres que no te aparezca la ventana que te pregunta si ests seguro de


querer eliminar el archivo o carpeta cada vez que eliminas algn elemento
desactiva la opcin Mostrar cuadro para confirmar eliminacin.

141

Personalizar el espacio reservado para la Papelera


Existen dos formas de personalizar el espacio reservado para la papelera. Una es
hacerlo de forma genrica y la otra hacerlo unidad por unidad. Esta ltima se suele
utilizar cuando la diferencia de espacio libre entre las distintas unidades es
bastante grande, como por ejemplo, cuando tenemos una unidad casi llena y otra
casi vaca.
Antes de elegir el mtodo a seguir hay que hechar un vistazo al tamao de
nuestras unidades para saber de cunto espacio libre disponemos, para hacerlo
simplemente, desde el Explorador de Windows, pulsamos con el botn derecho
del ratn sobre una de las unidades y seleccionamos propiedades, a continuacin
aparecer el espacio total de la unidad y el espacio libre, esto ir acompaado de
un grafico que te mostrar en porcentajes el espacio libre y el ocupado.
Ilustracin 153 propiedades disco duro

141

Cmo personalizar el espacio reservado para todas las unidades al mismo tiempo.
Abre la ventana de la papelera.
Con el botn derecho del ratn pulsa sobre el fondo de esta ventana para
desplegar un men contextual.
Selecciona la opcin Propiedades.
De la pestaa Global selecciona la opcin Utilizar una configuracin para todas las
unidades
Desplaza la barra que aparece hacia la derecha si quieres aumentar el espacio
reservado a la papelera y hacia la izquierda para disminuir el espacio reservado.
El espacio se mide en porcentaje.
Cmo personalizar el espacio reservado unidad por unidad.
Selecciona la opcin Configurar unidades independientes.
Selecciona la pestaa de la unidad que quieras modificar y desplaza el indicador
del tamao hacia la derecha para aumentar y hacia la izquierda para disminuir.
A la hora de reservar espacio para la papelera tendrs que tener en cuenta de
cunto espacio libre dispones ya que si utilizas mucho espacio para la papelera
ser espacio en disco que perders pero si reservas poco espacio para la
papelera la papelera se llenar rpidamente y entonces si eliminas algn archivo y

141

la papelera est llena no lo guarda en la papelera de reciclaje sino que lo elimina


directamente por lo que no podrs recuperarlo.
Cuando eliminas un documento y tienes activada la opcin de mostrar cuadro de
confirmacin sabrs si el elemento que eliminas va a parar a la papelera o
directamente lo elimina
4.6 CONFIGURAR LA PANTALLA
4.6.1 El fondo de pantalla
Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaa Escritorio y selecciona el
nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda.
Si no tienes muy claro qu dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes
porque en la pantalla que te aparece dibujada arriba tendrs una representacin
en pequeo de cmo te quedar el escritorio con ese fondo.
Una vez seleccionado el fondo que quieras podrs elegir cmo quieres que
aparezca la imagen con la opcin Posicin, que tiene las opciones:
Centrada aparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla.
En mosaico aparecern tantas imagenes como se necesiten para rellenar todo el
fondo
de
pantalla.
Expandida aparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.
Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista,
para ello tendrs que pulsar el botn Examinar y buscar la imagen que deseas
siempre y cuando el formato de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos
poner una imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.
Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentacin pulsa Aceptar.
4.6.2 El protector de pantalla
suele suceder que el ordenador est inactivo unos minutos, por lo que se
aconseja disponer de algn protector de pantalla activado para evitar que haya
una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden
estr recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso
puede daarla.
A veces

Ilustracin 154 fondo de pantalla

141

De la lista desplegable selecciona el protector que ms te guste, tendrs una


pequea representacin en la ventana de arriba.
Con la opcin Vista previa puedes ver cmo quedar una vez puesto. Cuando
muevas el raton o pulses alguna tecla la vista previa terminar.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de
pantalla con el parmetro Esperar.
El botn configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la
imagen que se utiliza como protector, segn la imagen que se utilice las
propiedades que nos permita configurar variaran.
Puedes poner contrasea al protector de pantalla que configures con la
opcin Proteger con contrasea al reanudar para evitar que alguien pueda
trabajar en nuestro ordenador con nuestra sesin. Para escribir la contrasea
pulsa en el botn Cambiar e indica la contrasea que deseas, despus vuelve a
escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de
Ilustracin 155 protector de pantalla

pantalla te aparecer un cuadro de dilogo pidndote que introduzcas la


contrasea si quieres desactivarlo y continuar trabajando.

141

4.6.3 La apariencia de la pantalla


Cmo personalizar las ventanas de Windows XP.
Selecciona la pestaa Apariencia de la ventana Propiedades de Pantalla.
De la lista Elemento selecciona qu parte de las ventanas de Windows deseas
personalizar. Por ejemplo el escritorio, los iconos,etc.
De la lista de Combinacin selecciona alguno de los estilos que te proponen.
De la pestaa de Fuente selecciona el estilo de letra que ms te guste. Puedes
indicar tambin su tamao y segn el elemento que sea podrs cambiar el color.
Una vez creada tu apariencia personalizada puedes guardarla pulsando
en Guardar como y dndole un nombre.
Una vez seleccionados los cambios que deseas pulsa en Aceptar.
Ilustracin 156 apariencia

141

4.6.4 La resolucin y los colores


Podemos elegir la cantidad de Colores con los que trabajar nuestra pantalla.
Segn el monitor y la tarjeta grfica podremos elegir unos colores u otros. Por
ejemplo nosotros en estos momentos tenemos Color verdadero (32 bits). Para
elegir los colores a utilizar despliega la lista Colores y selecciona el que quieras.
Con el rea de pantalla podemos elegir la resolucin.
La resolucin influye en el tamao de las imgenes, a mayor resolucin menor son
las imgenes, para seleccionar la resolucin que quieras desplaza la barra
de rea de pantalla y la resolucin ir cambiando, podrs ver cmo queda en la
pantalla que te aparece arriba.

Ilustracin 157 configuracion

Una vez seleccionada la configuracin deseada pulsa Aceptar.

141

4.6.5 Opciones de pantalla avanzadas


Las opciones avanzadas de la pantalla nos permiten modificar algunas
caractersticas del monitor que no se suelen modificar frecuentemente pero que
son importantes.

Monitor
En la pestaa Monitor se nos informa del tipo de monitor que tenemos
instalado. Si pulsamos en el botn Propiedades veremos ms propiedades
del monitor y podremos acceder al asistente para solucionar problemas.
En Configuracin del monitor podemos seleccionar la frecuencia de
actualizacin de la pantalla. Disponemos de una lista desplegable para
elegir una frecuencia.
La frecuencia de actualizacin de la pantalla indica las veces que se dibuja
la pantalla en el monitor durante un segundo, por ejemplo , una frecuencia
de 75 Herzios significa que en un segundo se dibuja la pantalla 75 veces.
Esto es asi porque en una pantalla cada punto de pantalla o pixel solo se
mantiene activo un periodo muy breve de tiempo y hay que estar
reactivndolo continuamente para que no de sensacin de parpadeo.
Por eso es importante esta caracterstica, cuanto ms alto es el valor de la
frecuencia de actualizacin menos sensacin de parpadeo se produce y por
lo tanto, ms calidad de imagen.
El valor mximo depende del monitor, no conviene poner un valor ms alto
del que admite el monitor porque podriamos daarlo.
Por esto recomendamos marcar la casilla Ocultar los modos que este
monitor no puede mostrar.
Recuerda revisar este valor de la frecuencia despus de cambiar la
resolucin de la pantalla, ya que Windows no lo restituye al valor original si
bajas la resolucin y luego la vuelves a subir.
Adaptador
En la pestaa Adaptador podemos ver el tipo y modelo del adaptador de monitor.
Si pulsamos en el botn Propiedades veremos ms propiedades del monitor y
podremos acceder al asistente para solucionar problemas, tambin podremos
modificar o actulaizar el controlador (driver) del adaptador.
Al adaptador de pantalla se le conoce tambin como tarjeta grfica. El adaptador
es muy importante a la hora de presentar los grficos en la pantalla. Los
adaptadores llevan un procesador grfico que es el que genera los polgonos que
forman las imgenes, cuanto ms potente sea este procesador mejores grficos

141

podr
La
del
afecta
La
debe
nada
si no

Ilustracin 158 nvidia

mostrar nuestro monitor.


cantidad de memoria
adaptador
tambin
a la calidad de la
imagen.
calidad del adaptador
ser acorde con la
calidad del monitor, de
sirve un buen monitor
disponemos de un buen
adaptador y vicevers

141

4.7 CONFIGURACION DEL RATON


El ratn es una herramienta que se utiliza constantemente as que es aconsejable
tenerlo adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible, por ello a continuacin
te enseamos cmo configurarlo.
4.7.1 Los botones
Selecciona la opcin Panel de Contol del men del botn Inicio. Ahora
selecciona Impresoras y otro Hardware,haz doble clic sobre el icono
del ratn (mouse) se abrir la ventana Propiedades de Mouse que tienes a
continuacin, en la pestaa Botones tienes los parmetros que afectan a la
configuracin de los botones del ratn.

Por defecto el botn izquierdo del ratn es el que realiza las funciones de
seleccin y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea
nada cmodo, por lo que Windows XP te permite cambiar esta
configuracin para que sea el botn derecho el que realice estas funciones.
Para invertir las funciones del botn derecho y el izquierdo en la seccin
de configuracin de botones selecciona la opcin Intercambiar botones
primario y secundario.

Podemos configurar tambin la velocidad del doble clic desplazando la


flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan
rpido y a la derecha para lo contrario. Si quieres probarlo haz doble clic
sobre la carpeta de la derecha, si haces doble clic correctamente a la
velocidad que has seleccionado se abrir la carpeta.

Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el


botn del ratn tendrs que activar la opcin Activar bloqueo de clic.

4.7.2 Los punteros


En la pestaa Punteros podemos elegir los tipos de punteros del ratn en cada
momento, cuando lo mueves, cuando est ocupado, cuando seleccionas, etc.
De la opcin Esquema selecciona la composicin de punteros que ms te
guste.

En la seccin Personalizar aparece la lista de los distintos movimientos


con sus respectivos punteros, si por algn motivo no te gusta alguno de los
punteros puedes cambiarlo, para ello selecciona un tipo de puntero y pulsa
el botn examinar, busca la ruta donde se encuentra el puntero que tu
quieres y despus pulsa acceptar.

141

Puedes generar tu propia combinacin de punteros y guardarla con nombre


propio. Una vez tengas creado el esquema pulsa en Guardar
como dndole un nombre, de esta forma cuando quieras aplicar ese
esquema simplemente tendrs que buscarlo en la lista de esquemas por el
nombre que tu le distes al guardarlo.

Al igual que se pueden crear nuevos esquemas tambin se pueden


eliminar, primero seleccionas el esquema y despus pulsas el
botn Eliminar.

Si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y despus quieres


volver a utilizar el original pulsa en Predeterminada y el esquema volver a
su configuracin original.

4.7.3 Opciones del puntero


En la pestaa Opciones de Puntero podemos modificar la velocidad del
puntero del ratn para que a las personas poco expertas les sea ms fcil
su manejo, de esta forma les ser ms facil seleccionar un objeto y hacer
clic
sobre
l.
Para modificar la velocidad desplaza la flecha de la seccin
de Movimiento.

Si activas la casilla de la opcin Ajustar a, cuando abras un cuadro de


dilogo el puntero se situar sobre el botn predeterminado.

Esta opcin se suele utilizar para realizar menos desplazamientos del ratn ya que
el puntero se situa en el botn que vamos a pulsar en la mayoria de los casos.
En la seccin Visibilidad tenemos la casilla Mostrar rastro del puntero
del mouse.
Esta opcin se suele utilizar en porttiles porque en ese tipo de pantallas es fcil
perder el rastro del ratn. Aunque esto ya no sucede en los nuevas pantallas de
tecnologa ms moderna.
Con la opcin Ocultar el puntero mientras se escribe desaparecer cualquier
rastro de l mientras escribimos pero en el momento en que lo muevas volver a
aparecer.

141

La opcin Mostrar la ubicacin del puntero al presionar la tecla CTRL es til


en porttiles ya que puedes haber perdido el rastro del ratn o cuando est
activada la opcin Ocultar el puntero mientras se escribe.
4.8 AGREGAR O QUITAR UN PROGRAMA
Adems del Sistema Operativo, los ordenadores suelen tener instalados otros
muchos programas. En algn momento alguno de ellos puede dejar de sernos til
y queramos quitarlo, para ello Windows incorpora la herramienta Agregar o quitar
programas, el motivo por el cual Windows incorpora esta herramienta es porque
no se debe desintalar un programa borrando los archivos a mano, yq que cuando
se instala un programa, adems de copiarse los archivos necesarios, Windows
genera unas anotaciones en el Registro de Windows.
El Registro de Windows no es ms que un archivo donde queda grabada la
configuracin actual del sistema, el hadware y el software de que disponemos y
las configuraciones de los distintos usuarios.
Si nosotros no eliminamos ms que los archivos asociados al programa, las
referencias que Windows ha generado en el Registro no se eliminan y entonces
puede generarse inconsistencias en el sistema, tambin es importante que si no
sabemos manejar el Registro de Windows no eliminemos anotaciones
indiscriminadamente ya que podramos generar tambin inconsistencias, en
algunos casos muy graves.
4.8.1 Instalar o desinstalar programas
Selecciona la opcin Panel de Contol del men del botn Inicio.
Selecciona la opcin .
Haz doble clic sobre Agregar o quitar programas.
Aparecer la siguiente ventana con las tres opciones bsicas que puedes ver a la
izquierda de la imagen y que vamos a ver a lo largo de este tema: Cambiar o
quitar programas, Agregar nuevos programas y Agregar o quitar componentes de
Windows.
Tambin puedes acceder a esta pantalla si introduces el disco de Windows XP y
eliges la opcin de modificar WindowsXP.
4.8.2 Cambiar o quitar programas
La opcin Cambiar o quitar programas es la que se nos muestra
inicialmente, ya que es la que ms se utiliza.

141

En esta pantalla se muestran los programas que tenemos instalados en


nuestro ordenador. Debemos hacer clic en el programa sobre el que
queremos actuar para seleccionarlo. En la imagen aparece
seleccionado Adobe Acrobat 4.0.
Ahora podemos hacer dos cosas con este programa, Modificar su
instalacin o eliminarlo, para ello tenemos los botones Cambiar y Quitar.
Aunque normamente aparece un solo botn Cambiar o quitar.
Lo ms normal es que queramos es quitar el programa, ya que para
Ilustracin 159 agregar o quitar un programa

modificar la instalacin de un programa lo ms usual es hacerlo desde


dentro del propio programa, no desde esta pantalla. De hecho, para la
mayoa de los programas slo se permite la opcin de Quitar.
4.8.3 Agregar nuevos programas
En esta opcin tenemos dos posibilidades bsicas:
1. - Agregar programas desde un CR-ROM o disquete.
Si el programa que queremos instalar esta en un CD-ROM o en un disquete
haremos clic en el botn CD o disquete, nos aparecer una pantalla para que
introduzcamos el CD o disquete en la unidad correspondiente. A partir de ese
momento el asistente nos guiar durante el proceso de instalacin. Normalmente
nos har preguntas referentes al lugar donde se instalar el programa, lo ms

141

aconsejable es aceptar la carpeta que nos propone. Tambin nos puede preguntar
que opciones del programa queremos instalar, por ejemplo, si queremos una
instalcion tpica, mnima o total.
Este es un camino para instalar un programa desde un CD, pero en la mayora de
las ocasiones no hace falta utilizarlo, es ms cmodo y ms rpido introducir
directamente el CD del programa en la unidad lectora de CD y automticamente
se arrancar el proceso de instalacin previsto por el fabricante del programa.
El resultado es el mismo y nos evitaremos tener que llegar hasta esta pantalla
para Agregar nuevos programas.
En algunos casos el fabricante no ha previsto un proceso de instalacin, por lo que
ser necesario hacerlo desde aqu.
2.- Agregar programas desde Microsoft.
Si lo que queremos es agregar o actualizar algn componente nuevo de Windows
debemos hacer clic en el botn Windows Update, esto har que el sistema nos
conecte a la correspondiente pgina web de Microsoft a travs de Internet.
En esa pgina se nos informa de las actualizaciones que hay disponibles para
descargarse.
Normalmente encontraremos actualizaciones referentes a tres temas, problemas
de seguridad, actualizaciones de Windows y actualizacin de controladores.
Debemos determinar que actualizaciones queremos instalar en nuestro ordenador
en funcin de nuestra configuracin y del uso que hagamos de l.
En la mayoria de los casos es aconsejable instalarse las actualizaciones de
seguridad ya que nos protegern mejor de determinados virus.
Los virus ponen al descubierto fallos de seguridad de Windows, Microsoft arregla
estos fallos y coloca en su pgina la actualizacin correspondiente.
Si no dispones de una conexin a Internet no podrs utilizar este sistema de
actualizaciones.
4.8.4 Agregar componentes de WindowsXP
Podemos modificar los componentes instalados de Windows XP bien sea porque
no los necesitemos y queramos quitarlos para dejar ms espacio en el disco duro
o bien por querer instalar un componente que antes no estaba instalado.
A esta pantalla llegaremos haciendo clic en Agregar o quitar componentes de
Windows , desde la pantalla deAgregar componentes de Windows, del Panel de
control.
Puedes ver una lista de los componentes disponible, selecciona el componente
que quieres instalar , si no quieres instalar todas las opciones de un componente
pulsa en Detalles y selecciona las que quieras.

141

Si alguno de los componentes aparece con la casilla sombreada quiere decir que
no todos las opciones de este componente estn seleccionadas por lo que no se
instalar el componente completo.
Si quieres quitar un componente instalado slo tienes que desmarcarlo.
Una vez seleccionados los componentes a instalar pulsar en Aceptar.
Debajo de la lista de componentes de Windows XP tenemos , el Espacio total
en disco requerido para instalar los nuevos componentes que seleccionemos y
por ltimo el Espacio disponible en disco, esta informacin puede ser muy til,
sobre todo si estamos justos de espacio en disco, ya que nos evitar intentar
instalar componentes que no caben en el disco duro de nuestro ordenador.

Este es un ejemplo de la ventana que aparece si seleccionas el


componente Accesorios y utilidades y pulsas el botn Detalles, y luego
seleccionas Accesorios y de nuevo en Detalles

141

Ilustracin 160 accesorio

En esta pantalla podrs ver todos los Accesorios que incorpora Windows XP,
alguno de ellos a su vez puede tener distintas opciones.
4.8.5 El registro de Windows
como hemos comentado anteriormente el Registro de Windows es un archivo
donde encontramos almacenada la informacin sobre el hardware, software, etc
del sistema.
Manipular el Registro de Windows puede afectar al rendimiento del sistema, por lo
tanto hay que ser prudente y actuar slo cuando conozcamos bien lo que
hacemos.
En anteriores versiones de Windows poda estar ms justificado modificar a mano
el Registro de Windows, con WindowsXP lo ms apropiado es utilizar las
herramientas para restaurar el sistema a partir de los puntos de restauracin
creados previamente. Todo esto lo veremos en otro tema ms adelante. Ahora
vamos a dar unas nociones para conocer el Registro de Windows y mostrar algn
caso en que puede estar justificado modificarlo.
Para desplegar el editor de Registro pulsa en Inicio y selecciona la opcin
Ejecutar.
En el cuadro de dilogo que se despliega escribe regedit y pulsa Aceptar.
Esta es la ventana del editor de Registro, en la parte izquierda aparecen las claves
organizadas, por ejemplo en HKEY_CURRENT_MACHINE podemos encontrar
informacin sobre el software del sistema, en HKEY_USERS podemos ver
informacin sobre los usuarios del sistema.
Hay algunos motivos por los cuales puede ser interesante conocer el Registro de
Windows XP, vamos a citar dos a modo de ejemplo.
Cuando desinstalamos un programa pueden quedar residuos sin borrar en el
registro, por algun fallo en el proceso de desinstalacin. Esto puede causar que al
arrancar el ordenador, el sistema intente arrancar algun proceso asociado al
programa eliminado y dicho proceso ya no exista, en estos casos podemos
intentar eliminar a mano del registro las anotaciones que hacen que se intenten
ejecutar dichos procesos inexistentes.
Otro caso en el que puede ser til modificar el registro es debido a los virus, ya
que muchos virus modifican el registro de Windows para infectar el sistema. En
estos casos no basta con borrar los archivos del virus, tambien hay que borrar las
anotaciones del registro que hacen que el virus se ejecute. A continuacin
veremos un caso prctico que muestra cmo desinfectar nuestro ordenador del
virus Sircam:

141

Pasos a seguir para desinfectar el sistema del virus Sircam:


A. Realizar una copia del registro de Windows Me
1. hacemos una copia del archivo REGEDIT.EXE con el nombre REGEDIT.COM,
para ello iremos al botn Inicio y seleccionaremos la opcin Programas y dentro
de la opcin Accesorios seleccionamos la opcin MS-DOS.
2. Escribe cd c:\windows
3. Escribe copy regedit.exe regedit.com y pulsa intro
4. Una vez hayamos copiado el archivo regedit escribiremos exit para cerrar la
ventana de MS-DOS
B. Ahora pasaremos a modificar el archivo regedit.exe.
1. Pulsar el botn Inicio y despus pulsar Ejecutar.
2. Escribe regedit.com y pulsa Aceptar
3. Una vez abierto el editor del Registro de Windows Me desplegaremos la carpeta
HKEY_CLASSES_ROOT, a continuacin desplegamos la carpeta exefile y dentro
de esta desplegamos la carpeta shell y por ultimo open.
4. Selecciona la carpeta command
C. Modificar la carpeta command
1. Despliega el men Edicin y selecciona Modificar
2. Si encuentras el valor "c:\recycled\Sirc32.exe" "%1"%* borralo y escribe en su
lugar "%1" %* despus pulsa Aceptar.
3. Despliega la carpeta HKEY_LOCAL_MACHINE, despliega SOFWARE y
selecciona la carpeta Sircam y con el botn derecho del ratn pulsa eliminar.
4. Despliega la subcarpeta Microsoft y despus despliega la carpeta Windows y
por ltimo despliega la carpeta CurrentVersion y selecciona la carpeta llamada
RunServices.
5. Una vez situado en la carpeta RunServices elimina de la ventana de la derecha
el valor Sircam o la referencia Driver32=c:\windows\system\scam32.exe
6. Elimina el archivo REGEDIT.COM escribiendo en la ventana de Interfaz de
comandos del regedit.com y pulsa intro.
7. Una vez hemos realizado los pasos comentados anteriormente le indicaremos a
Windows Me que deseamos mostrar todos los archivos, para ello desplegaremos
el men Herramientas del Explorador de Windows y de la pestaa opciones de
carpeta seleccionamos la opcin mostrar todos los archivos.
8. Buscar los ficheros scam32.exe y sirc32.exe y eliminalos
9. Renombra el fichero run32.exe, para ello en la ventana de ms-dos escribe del
rundll32.exe
10. Escribe en la pantalla de Ms-dos ren run32.exe rundll32.exe y pulsa intro.
D. Desde la ventana de MS-Dos teclea:
1. cd \
2. cd recycled
3. attrib *.* -H -S -R
4. del *.*

141

5. cd \
E. Por ultimo edita el archivo autoexec.bat y elimina cualquier referencia a
sirc32.exe y guarda los cambios
4.8.6 Desinstalar programas
En esta pgina vamos a ver cmo desinstalar programas cuando el proceso es
realizado por Windows, hay otros casos en los que se arrancar un proceso de
desinstalacin propio del programa que queremos eliminar.
Al eliminar un programa Windows nos muestra una pantalla como sta que nos
informa de los componentes que se van a eliminar.

Windows trata de eliminar todos los archivos del programa que queremos quitar,
por esto, en ocasiones nos puede aparecer una pantalla como esta, en la que
Windows nos pregunta si queremos eliminar un archivos de tipo compartido.
Los archivos compartidos pueden ser utilizados por varios programas por esto
puede que el archivo ya no sea necesario para el programa que estamos
eliminando pero s sea til para otro programa, por lo tanto, lo ms prudente es no
eliminar el archivo compartido.
Para ello puedes contestar No a todos en esta pantalla.

Cuando acaba el proceso de eliminar todos los componentes del programa que
estamos desinstalando, Windows nos muestra una pantalla como sta que nos
informa que el proceso a terminado y nos indica que pueden haber quedado
algunos archivos compartidos sin eliminar, como acabamos de ver.
Si queremos eliminar estos archivos deberemos hacerlo nosotros desde el
Explorador de Windows. Esto es una tarea complicada ya que es difcil saber si un
archivo compartido va a ser necesario o no.
Si a lo largo del tiempo vamos instalando y desinstalando programas
probablemente iremos dejando en nuestro sistema archivos compartidos que no

141

sirven para nada. Este es un dato a tener en cuenta a la hora de decidir si


instalamos o no un programa, ya que en ocasiones instalamos programas que
luego no utilizamos nunca.

4.8.7 Windows Update


Al conectar con Windows Update se intenta instalar en nuestro ordenador el
software que gestiona Windows Update, por esto al entrar nos aparecer una
pantalla con un mensaje como el que ves a continuacin, indicndonos que
debemos contestar afirmativamente en los cuadros de dialgo que nos puedan
aparecer.
Esto es as ya que siempre que desde Internet se intenta instalar algn programa
en nuestro ordenador se nos pide autorizacin como medida de seguridad.
Aqu tienes un ejemplo de un cuadro de dilogo que nos pide autorizacin. Si
contestas que NO, el proceso de Windows Update no podr continuar.
Esta es la pantalla que nos muestra Windows una vez se ha instalado el software
de Windows Update.

141

Ilustracin 161 windows update

Lo primero que podemos hacer es dejar que Windows nos muestre las
actualizaciones disponibles, para ello pulsar en Buscar actualizaciones y nos
aparecer una pantalla como la que ves a continuacin
En esta pantalla selecionaremos que tipo de actualizaciones queremos revisar.
Pare ello debemos elegir uno de los tipos mostrados en el panel de la izquierda,
Actualizaciones criticas, Windows XP o Actualizaciones de controladores. Tambin
podemos revisar la actualizaciones crticas haciendo clic en Revisar e instalar
actualizaciones.

Windows comenzar la bsqueda en Internet, este proceso puede tardar unos


minutos, mientras te aparecer una pantalla con un mensaje como el que te
mostramos y que indica en qu fase est la bsqueda.

141

En cualquier caso todava no se instalar ninguna actualizacin, antes Windows


nos mostrar una pantalla, similar a la que ves a continuacin, donde se muestran
las actualizaciones del tipo seleccionado que hay disponibles.
Si hemos seleccionado Actualizaciones crticas aparecer una pantalla similar a
esta.

Windows nos muestra las actualizaciones disponibles para instalar en nuestro


ordenador. Para cada una de ellas aparece el ttulo, el tamao y una descripcin
de para qu sirve, adems hay dos botones que permiter Agregar o Quitar esa
actualizacin de la lista provisional de actualizaciones, una vez hayamos revisado
todas las actualizaciones instalaremos las seleccionadas en la lista provisional con
un botn Instalar ahora, como veremos en una pantalla posterior.

141

Ahora podramos revisar las actualizaciones del tipo Windows XP, como muestra
la siguiente pantalla.

Una vez seleccionadas las actualizaciones de tipo Windows XP vamos a proceder


a instalar las actualizaciones. Para ello hacer clic en Revisar e instalar
actualizaciones. Aparecer una pantalla similar a la que puedes ver en la pgina
siguiente.
4.9 AGREGAR NUEVO HARDWARE
4.9.1 Introduccin
Es posible que en algn momento agreguemos nuevos componentes fsicos a
nuestro ordenador, por ejemplo un mdem, una nueva pantalla, etc. para que el
nuevo componente funcione nuestro sistema operativo debe detectarlo.
Normalmente Windows detecta el nuevo hardware automticamente pero en caso
de no ser as incorpora una herramienta llamada Impresoras y otro hardware que
nos permite instalar correctamente el nuevo hardware.
Hoy en da muchos de los dispositivos que instalamos incorporan la tecnologa
Plug & Play. Esta tecnologa consiste en transferir toda la responsabilidad al
sistema operativo, es decir es el sistema operativo el que se encarga de detectar
el nuevo dispositivo e instalar los controladores pertinentes para que su
funcionamiento sea ptimo, tambin se encarga de detectar si desinstalamos
algn dispositivo, en ese caso desinstala los controladores para dejar espacio.
Todo esto es posible porque los dispositivos Plug&Play incorporan unos protocolos
comunes que permiten que el sistema operativo se comunique con ellos.
Muchos dispositivos Plug&Play se pueden conectar y desconectar sin necesidad
de apagar el ordenador, sobre todo los que se conectan mendiante el sistema
USB.
Los dispositivos Plug&Play permiten que WindowsXP controle el suministro de
energa, de forma que puede apagarlos o ponerlos en modo de bajo consumo
cuando no se estn utilizando.
Cuando se instala un dispositivo hardware el ordenador necesita disponer de los
archivos que describen el hardware y permiten que el ordenador pueda
comunicarse con l, estos archivos se llaman controladores (drivers en Ingls).
Cuando compramos, por ejemplo, un modem nos dan un disquete o un CD que
contiene los controladores del modem. Al instalar el modem el sistema operativo
nos pide que introduzcamos ese disquete o CD para copiarse los controladores.
Windows XP lleva incluidos los controladores de los equipos ms comunes.
Existen miles de fabricantes de hardware por lo tanto es imposible que Windows
sea capaz de disponer de todos controladores en el CD de instalacin, pero si
dispone de los que ms se usan, por esto en muchas ocasiones no sera necesario
introducir el controlador del fabricante.

141

Adems ahora WindowsXP es capaz de conectarse a Internet para buscar


actualizaciones de los controladores, mediante Windows Update.
Cuando queremos aadir un nuevo hardware a nuestro ordenador , por ejemplo
una nueva pantalla, pueden ocurrir dos cosas, que el dispositivo sea Plug&Play o
que no lo sea. En el primer caso, como ya hemos dicho, slo hay que conectar el
dispositivo y Windows lo reconocer e instalar automticamente Los dispositivos
Plug&Play van convenientemente etiquetados, pero en caso de duda podemos
saber si un dispositivo es Plug&Play conectndolo al ordenador, si windows lo
detecta es Plug&Play, sino no lo es.
En el caso que un dispositivo no sea Plug&Play deberemos instalarlo
manualmente, para ello disponemos de un asistente como vamos a ver en el
punto siguiente.
En general, una vez tenemos instalado un dispositivo podemos necesitar acceder
a l, esto se hace a travs del Panel de control. Es interesante conocer estas
opciones ya que aunque instalemos dispositivos Plug&Play de forma automtica
puede que algn dia necesitemos eliminar algn controlador o modificar alguna de
sus caractersticas.
Desde el men Inicio llegamos al Panel de control, como puedes ver en la imagen,
hay varias opciones para configurar hardware. WindowsXP ha dividido el hardware
en varios grupos y hay diferentes caminos para configurar cada grupo. Estos
grupos son: a) la red. b) dispositivos de sonido. c) la impresora y otros
dispositivos.
Ilustracin 162 panel de control

141

4.9.2 Agregar dispositivos hardware


Para instalar un dispositivo nuevo lo primero que hay que hacer es conectarlo al
ordenador, salvo que sea un dispositivo USB, hay que apagar el ordenador. Para
muchos dispositivos no hay que abrir el ordenador para nada, por ejemplo para
conectar una pantalla, una impresora, un ratn o un escaner slo hay que
conectar los cables en las correspondientes entradas del Pc. En la mayoria de los
casos no hay confusin posible ya que cada tipo de conector solo entra en un solo
lugar, adems suelen estar indicados con colores.
En otros casos, por ejemplo para instalar una tarjeta de sonido o un disco duro,
ser necesario abrir el ordenador y buscar el slot o conexiones adecuadas. Para
estos casos debes consultar la documentacion facilitada por el fabricante.
Una vez realizadas las conexiones volvemos a encender nuestro ordenador,
teniendo en cuenta lo que acabamos de explicar se puedan dar varias situaciones.
a) El sistema operativo reconoce el nuevo dispositivo.
Windows comenzar a instalar el dispositivo y no tendremos que hacer nada ms.
En algunos casos puede que nos pida que introduzcamos el CD con los
controladores.
b) El sistema operativo no reconoce el nuevo dispositivo.
Nos daremos cuenta de ello porque no sucede nada.
En este caso se pueden dar dos casos:
b.1) Disponemos del disquete o CD con los controladores.
Introducir el disquete o CD y se arrancar el proceso de instalacin previsto por el
fabricante del dispositivo. Seguir las instrucciones que nos vayan apareciendo.Si
esto no sucede, buscar un archivo del tipo install.exe, instalar.exe, setup.exe,
setup.bat y hacer doble clic sobre l para que se inicie la instalacin.
b.2) No disponemos del disquete o CD con los controladores.
En este caso deberemos seguir el procedimiento que explicamos en el punto
siguiente. Mediante ese proceso Windows tratar de encontrar el controlador
adecuado.
Si esto no da resultado slo queda buscar nosotros directamente en Internet la
pgina web del fabricante y bajarse los controladores a nuesro disco duro.
4.9.3 Agregar dispositivos no Plug and Play
Para agregar un dispositivo que no ha sido reconocido de forma automtica por el
sistema operativo, ni no disponemos de los controladores, Windows nos ofrece la
siguiente opcin:
Desde el botn Inicio selecciona la opcin Panel de Contol, haz doble clic sobre
Impresoras y otro hardware, aparecer la pantalla que ves aqu, ahora haz clic en
Agregar hardware, ( en la parte izquierda de la pantalla ) y aparecer la primera
pantalla del asistente que puedes ver en la siguiente pgina

141

4.9.4 Instalar una cmara


WindowsXP permite conectar multitud de dispositivos fcilmente. Como ejemplo
vamos a ver cmo conectar una cmara de fotografa digital.
Cada vez se estn descubiendo ms ventajas a las cmaras digitales, conectarlas
al ordenador es una de esas ventajas. Para ello selecciona la opcin Panel de
Contol del men del botn Inicioy haz clic sobre Impresoras y otro hardware, a
continuacin haz clic en Escneres y cmaras y luego en Agregar un dispositivo
de imagen (lo vers en la parte izquierda de la pantalla ). A partir de ese momento
se arrancar el asistente para guiarte paso a paso en la instalacin.

4.9.5 Actualizar los controladores con Windows Update


Cuando queremos comprobar si existe alguna nueva versin o actualizacin de los
controladores que tenemos instalados en nuesro ordenador podemos visitar la
pgina web de Microsoft que se encarga de este tema. Para ello selecciona la
opcin Panel de Contol del men del botn Inicioy haz clic sobre windows Update
( lo vers a la izquierda del Panel de control ).
A partir de ese momento debers seguir las instrucciones que encontrars en la
pgina web que se abrir. Windows te mostrar las actualizaciones disponibles
para que elijas cuales quieres instalar.
Cuando un fabricante detecta un fallo en uno de sus controladores suele corregirlo
y poner la nueva versin en Internet para que los usuarios se la puedan descargar.
Muchos fabricantes avisan a Microsoft para que incluya estas actualizaciones en
su pgina web.
Para poder utilizar esta opcin debes disponer de conexin a Internet.
4.9.6 Estado del hardware
Cuando algn dispositivo deja de funcionar correctamente podemos comprobar su
estado mediante la informacin que nos proporciona Windows. En ocasiones el
dispositivo hardware puede funcionar correctamente en el aspecto fsco y sin
embargo su controlador puede estar mal instalado, con lo cual el dispositvo no
podr funcionar.
Para ver el estado del hardware de nuestro sistema selecciona del men del botn
Inicio la opcin Panel de Contol y haz doble clic sobre Rendimiento y
mantenimiento, vers esta pantalla.
Haz clic sobre Ver informacin bsica acerca de su equipo.

141

Aparecer la pantalla de Propiedades del sistema con la solapa General activada,


en esa solapa se nos muestra informacin genrica del equipo como el tipo de
procesador instalado, etc.
Haz clic en la solapa Hardware para ver esta pantalla.
Desde esta pantalla tambin puedes acceder al Asistente para agregar hardware
que hemos visto en este mismo tema.
Ahora nos interesa el botn Administrador de dispositivos que nos lleva a la
siguiente pantalla.

En esta pantalla el Administrador de dispositivos nos muestra una lista con todos
los dispositivos instalados en nuestro ordenador.
Esta lista agrupa los dispositivos por tipos, para ver el contenido de cada tipo
basta hacer clic en el smbolo + de la izquierda.

141

Por ejemplo, hemos desplegado el contenido de Dispositivos de imgenes y nos


muestra el dispositivo Cmara digital Agfa ePhoto 1280.
Por ejemplo, en Adaptadores de pantalla tenemos informacin sobre la tarjeta
grfica,en Adaptadores de red nos informar de las tarjetas de red instaladas.
Lo ms interesante de esta lista es que nos muestra el estado de cada dispositivo.
En el caso de la lista de esta imagen, todos los dispositivos funcionan
correctamente, pero si hubiese alguno con errores apareceria un signo de
interrogacin amarillo al lado del dispositivo errneo.

4.9.7 Instalar nuevo hardware


El asistente busca nuevo hardware.
Normalmente no encontrar nada nuevo, puesto que ya hemos explicado que si el
dispositivo fuese Plug&Play el sistema lo hubiese detectado nada ms conectar el
dispositivo, antes de ejecutar este asistente,.

141

Ahora nos pregunta si ya hemos conectado el nuevo dispositivo, si contestamos


que NO, aparecer una pantalla indicndonos que el asistente ha finalizado
puesto que no hay nada que detectar.
Si contestamos que SI, y pulsamos Siguiente, aparecer la siguiente pantalla.

141

Ahora el asistente nos muestra el hardware que ha encontrado en nuestro


ordenador. Probablemente, el dispositivo que queremos instalar no estar en esta
lista, lo que debemos hacer es desplazarnos hasta el final de lista para encontrar
una lnea que diga "Agregar un nuevo dispositivo de hardware" y hacer clic en esa
lnea y pulsar en Siguiente, el asistente nos mostrar la siguiente pantalla.
Existe otro uso de la opcin Agregar hardware, aparte del que estamos viendo,
este uso es cuando tenemos un problema con un controlador y queremos instalar
un nuevo controlador. En ese caso buscaremos el dispositivo en la lista y
pulsaremos Siguiente, para que el asistente nos de la opcin de cambiar el
controlador.

141

En esta pantalla tenemos dos opciones, la primera es intentar que Windows


busque nuevamente el nuevo hardware, como hemos comentado anteriormente,
probablemente no lo va a encontrar para el caso que estamos tratando, de todas
formas podemos intentarlo de nuevo y seguramente obtendremos la pantalla que
mostramos a continuacin.

La otra opcin: Instalar el hardware seleccionndolo de una lista, es la que nos


interesa y que vamos a ver en la pgina siguiente.

141

Esta pantalla nos indica que no ha encontrado el nuevo hardware, hacemos clic en
Siguiente, para continuar.

Como hemos comentado anteriormente el Registro de Windows es un archivo

donde encontramos almacenada la informacin sobre el hardware, software, etc


del sistema.
En esta pantalla debemos seleccionar el tipo de dispositivo que estamos
intentando instalar, por ejemplo, Adaptadores de pantalla, y pulsar en Siguiente.
Para cada tipo de dispositivo Windows nos mostrar una lista con los modelos
para los que dispone de un controlador.
En esta pantalla selecionaremos el modelo de hardware que queremos instalar,
pulsaremos el botn Siguiente, y si todo va bien aparecer la pantalla de
finalizacin que puedes ver al final de esta pgina.
Si no encontramos el modelo exacto y hay algn otro modelo muy parecido
podemos probar a instalarlo, ya que a veces varios modelos de la misma familia
comparten el mismo controlador.
Aunque ya comentamos al principio que si disponamos de los discos del
fabricante no era necesario seguir todo este procceso, aqu tambin tenemos la

141

posibilidad de utilizarlos haciendo clic en el botn Utilizar disco...En ese caso

aparecer una
pantalla que te pide que introduzcas el disco del fabricante, como puedes ver a
continuacin.
Esta es la pantalla que indica que ha finalizado el proceso. Para salir del asistente

haz clic en Cancelar.


Si lo que interesa es resolver algn problema con el controlador seleccionado haz
clic en Finalizar.

141

141

Ilustracin 163 agregar hardware

4.9.8 Conectar una cmara


ara conectar una cmara de fotografa digital selecciona la opcin Panel de Contol
del men del botn Inicioy haz clic sobre Impresoras y otro hardware, a
continuacin haz clic en Escneres y cmaras y vers esta imagen.
A continuacin haz clic en Agregar un dispositivo de imagen y se arrancar el
asistente para guiarte en la instalacin.

Esta es la primera pantalla del asistente que nos indica que si la cmara es
Plug&Play Windows la detectar automticamente y por lo tanto no hara falta
ejecutar este asistente. Si no es el caso, para continuar pulsar en Siguiente.

141

En esta pantalla selecionaremos el fabricante y el modelo de cmara que


queremos instalar, pulsaremos el botn Siguiente.

Si no encontramos el modelo exacto tenemos la posibilidad de utilizar los discos


proporcionados por el fabricante haciendo clic en el botn Utilizar disco...

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Ahora hay que selecionar el puerto en el que hemos conectado la cmara o


seleccionar la opcin Deteccin de puerto automtica para que Windows busque
el puerto de conexin.

En esta pantalla debemos dar un nombre al dispositivo y hacer clic en Siguiente.

141

Si todo va bien aparecer esta pantalla que indica que ha finalizado el proceso.
Para salir del asistente haz clic en Finalizar.

4.10 CONFIGURAR LA IMPRESORA


La impresora es uno de los perifricos ms utilizados del ordenador, en este tema
aprenderemos a instalar una impresora y a configurarla.
4.10.1 Instalar una impresora
Como ya vimos en el tema anterior, hoy en dia es muy fcil instalar nuevos
dispositivos hardware, como impresoras, ya que la mayora utilizan la tecnologa
Plug&Play que hace que el sistema operativo reconozca la nueva impresora nada
ms conectarla al ordenador y nosotros no tengamos que hacer nada para
instalarla.
No obstante, en algunos casos podemos necesitar hacer el proceso manualmente.
Cuando nosotros conectamos una impresora a nuestro ordenador es preciso
instalar los controladores para que el sistema la reconozca.
A continuacin aprenderemos a instalar una impresora de forma manual y a
personalizar su funcionamiento para que se adapte lo ms posible a nuestras
necesidades.
Despliega el men Inicio
Selecciona la opcin Impresoras y faxes.
Si no tienes la opcin Impresoras y faxes en tu men Inicio tambien puedes llegar
a ella a travs del Panel de control, opcin Impresoras y otro hardware.

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Aparecer una pantalla como esta, si seleccionas una impresora el panel


contextual de la derecha te mostrar las opciones que ves aqu: Agregar una
impresora, Ver lo que se est imprimiendo, Seleccionar preferencias de impresin,
etc.
Estas tareas son las que habitualmente se necesitan para manejar una impresora.
Ahora, haz clic sobre el icono Agregar Impresora para iniciar el asistente que te
ayudar a instalar una impresora.
El asistente te ir haciendo preguntas, por ejemplo, si tu impresora est conectada
directamente a tu ordenador en modo local o si est en la red; a qu puerto has
conectado la impresora y por ltimo aparecer una pantalla como la que ves aqu
para que elijas el fabricante y el tipo de impresora para que windows instale el
software correspondiente. Tambin puedes utilizar, si los tienes, los discos del
fabricante o ir a buscar a Internet mediante Windows Update.
4.10.2 La cola de impresin
La cola de la impresora muestra los documentos que se han enviado a la
impresora. A travs de la cola de impresin podremos cancelar o pausar un
documento de la cola.
Para gestionar la cola de la impresora tendrs que abrir la ventana de la cola de la
impresora de la siguiente forma:
Ir al men Impresoras y faxes del botn de Inicio.
Hacer clic sobre la impresora que quieres gestionar.
En el panel de la izquierda seleccionar Ver lo que se est imprimiendo, eso har
que se abr una ventana donde aparecer una lista con los documentos que se
estn imprimiendo o estn esperando a imprimirse.
La cola de impresin es muy til ya que podemos cancelar la impresin de un
documento si nos hemos equivocado al lanzar el documento o por falta de tiempo
tambin podemos cancelar la impresin.
Es posible tambin reemprender una impresin aplazada por apagar el ordenador
o pausar algunos documentos para dar paso a otros, etc.
Cuando mandamos imprimir algn documento a la impresora aparecer un icono
de impresora en el rea de notificacin, en la parte inferior derecha de la pantalla.
Tambin suele aparecer una indicacin segn el programa desde el que estemos
imprimiendo, por ejemplo desde Word, Excel, etc.
Desde este icono se puede abrir tambin la ventana de cola de impresin.

141

Esto es un ejemplo de la cola de una impresora.


Puedes ver que aparece el nombre del documento que hemos mandado a imprimir
(en este ejemplo, Microsoft Word-informacion_grat..) acompaado del estado del
documento (Imprimiendo), tambin aparece el propietario del documento, es
decir,quin lo ha enviado (cris), y la fecha de cuando se ha enviado.
Para eliminar un documento de la cola de impresin tendrs que seleccionarlo y
pulsar la tecla Supr.
Para pausar un documento en concreto desplegaremos el men Documento y
pulsaremos Pausa.
Para eliminar todos los documentos de la cola de impresin desplegar el men
Impresora y seleccionar la opcin Cancelar todos los documentos.
Para parar temporalmente la impresin de todos los documentos desplegaremos
el men impresora y seleccionaremos la opcin Pausar la impresin.
Para fijar na impresora como predeterminada despliegaremos el men Impresora
y seleccionaremos Establecer como impresora predeterminada. El establecer una
impresora como predeterminada significa que por defecto se imprime en esa
impresora si no se indica lo contrario.
Como medida de precaucin Windows XP tiene deshabilitado el acceso remoto a
las impresoras, como puedes ver en esta imagen.
No obstante, se puede compartir una impresora permitiendo as que otras
personas puedan imprimir en ella.
Para ello, desplegamos el men Impresora y seleccionamos la opcin
Propiedades.
Despus seleccionamos la pestaa Compartir y veremos dos opciones, como ves
en esta imagen, puedes arrancar el Asistente para configurar la red, o bien puedes
compartir la impresora sin ejecutar el asistente teniendo en cuenta los riesgos de
seguridad que conleva.
Si eliges el asistente te har las preguntas oportunas para configurar la red, si
eliges no ejecutar el asistente te preguntar el nombreque quieres darle a la
impresora compartid

141

4.10.3 Propiedades de la impresora


A travs de las propiedades de la impresora podremos controlar la posicin del
papel, el nmero de copias a imprimir, etc. A continuacin te explicamos de forma
detallada todas las opciones.
Esta ventana puede variar segn el tipo de impresora que tengamos instalada
pero todas tienen ms o menos el mismo aspecto y opciones.
En la pestaa General tenemos lo siguiente:
En las secciones Ubicacin y Comentario podemos escribir una breve descripcin
de la impresora.
A continuacin podemos ver las caractersticas de la impresora y en la parte
inferior tenemos dos botones.
El botn Preferencias de impresin muestra unas pantallas que veremos a
continuacin.
El segundo botn permite comprobar que la impresora imprime correctamente,
para ello pulsa en el botn Imprimir pgina de prueba.
Despus aparecer otro cuadro de dilogo preguntndote si la pgina de prueba
se ha impreso correctamente, en el caso de contestar que No aparecer la ayuda
para intentar ayudarte a resolver los problemas.
La pantalla de Preferencias de impresin en la pestaa Pesentacin podemos
controlar los siguientes pametros:
Orientacin. La orientacin del papel puede ser horizontal o vertical.
Orden de la pginas. En orden ascendende imprimir primero la hoja 1, luego la 2
y la 3, suponiendo que el documento tenga 3 pgians. En orden descendente
imprimir primero la hoja 3, luego la 2 y por ltimo la 1. Es decir que empiece a
imprimir de atrs a adelante para que el documento quede preparado por ejemplo
para su posterior encuadernacin.
Pginas por hoja. Si ponemos un 3, imprimir tres copias de cada pgina del
documento.

141

Ilustracin 164 propiedade impresora

En la pestaa Papel/Calidad podremos modificar las siguientes caractersticas:


Seleccin de la bandeja. En cuanto a la bandeja del papel podemos determinar el
origen del papel, que normalmente ser Seleccin automtica o alimentacin
manual y el Medio, que puede ser Papel comn, cartas, etiquetas, etc.
Configuracin de calidad. Se refiere a la calidad de la impresin, puede ser
Optima, normal, borrador o Personalizado. Esta ltima opcin nos mostrar otra
pantalla para que ajustemos ms parmetros de la impresin.
Color. Hay que elegir entre Blanco y negro o Color.
Esta caracterstica, como todas las demas, pueden variar en funcin del modelo
de impresora que tengamos instalada.
Estas imagenes corresponden a las propiedades de una impresora Epson Stylus
Photo 750, por lo que las propiedades de su impresora pueden cambiar pero las
opciones bsicas de impresin tambin las encontrar en las propiedades de su
impresora.

141

4.10.4 Avanzado. Instalar una impresora


Para agregar una impresora despliega el men Inicio, selecciona la opcin
Impresoras y faxes.
Ahora, haz clic sobre Agregar Impresora y aparecer una pantalla como esta.
Es la pantalla inicia del asistente para agregar impresoras.
Como ya hemos dicho, si tienes una impresora, Plug and Play no ser necesario
que ejecutes este proceso, ya que el sistema la instalar automticamente.
Pulsa Siguiente para empezar la instalacin de la impresora.

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Ilustracin 165 asistente impresora

Lo primero que te preguntar el asistente ser si la impresora est conectada


directamente a tu ordenador (impresora local) o si est en la red. Si es local
puedes marcar tambin la casilla Detectar e instalar mi impresora Plug and Play
automticamente.
Pulsa Siguiente.
El asistente busca una nueva impresora.
Normalmente aparecer esta pantalla que nos dice que no ha encontrado nada
nuevo, puesto que ya hemos explicado que si el dispositivo fuese Plug&Play el
sistema lo huviese detectado antes de ejecutar este asistente, nada ms conectar
el dispositivo.
Como queremos instalarla manualmente hacemos clic en Siguiente.
En esta pantalla debemos indicar el puerto por el que queremos conectar la
impresora.
El puerto es la via de entrada de la impresora al sistema operativo.
Normalmente, si la impresora est conectada fsicamente al ordenador con una
conexin como la que ves en la imagen, suele estar conectada al puerto LPT1.
Selecciona el puerto y pulsa Siguiente.

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Ilustracin 166 asistente impresora

4.11 HERRAMIENTAS DEL SISTEMA


Windows incorpora algunas herramientas como pueden ser el desfragmentador de
disco, el liberador de espacio en disco, el monitor del sistema, etc. Casi todas
estas herramientas tienen como objetivo el optimizar el funcionamiento del
ordenador.
A continuacin conoceremos ms en detalle algunas de las herramientas ms
tiles.
4.11.1 Comprobar disco
Esta herramienta se utiliza para buscar errores en las unidades del sistema e
intentar repararlos.
Cuando nosotros por algn motivo apagamos de forma brusca e inesperada el
ordenador es posible que algn archivo del sistema se dae por lo que
normalmente cuando enciendes el ordenador despus de apagarlo bruscamente
(sin utilizar la opcin Agapar del botn Inicio) el comprobador del disco o Scandisk
se activa automticamente para revisar las unidades e intentar reparar los errores
que pueda encontrar.
Esta herramienta se suele utilizar cuando tenemos algn disquete daado, con
ella podemos reparar los posibles errores en el disquete y entonces recuperar la
informacin que haba en su interior. Hay que tener en cuenta que esta

141

herramienta no es milagrosa por lo que no siempre es posible recuperar la


informacin.
Para abrir Comprobar disco haz clic en el icono Mi PC del escritorio , se abrir la
pantalla que ves aqu,

ahora selecciona la unidad sobre la que quieres ejecutar la comrobacin del disco,
por ejemplo, la unidad (D) y haz clic con el botn derecho del ratn.
Se abrir un men contextual como el que ves en la imagen anterior, selecciona la
opcin Propiedades del men contextual. Esto har que se abr una ventana de
Propiedades de Disco local(D), selecciona la solapa Herramientas y se abrir la
ventana que puedes ver a la derecha.
( En Windows98 para comprobar el disco se utilizaba la opcin Scandisk )
Si pulsas sobre el botn Comprobar ahora , se abrir la ventana Comprobando
disco local(D).

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Aqu debers elegir una de las dos opciones de comprobacin de disco


disponibles: Reparar automticamente errores en el sistema de archivos o
Examinar e intentar recuperar los sectores defectuosos.
Pulsa el botn Iniciar para que comience a comprobar el disco. Este proceso
puede tardar algunos minutos, en funcin del tamao del disco.
Una vez finalizada la comprobacin del disco aparecer una ventana de
conformacin

4.11.2 Desfragmentado de discos


Esta herramienta se encarga de reorganizar la informacin que tenemos
almacenada en el disco, aunque tambin puede corregir errores en las unidades.
El motivo por el cual Windows ha incorporado esta herramienta es porque el disco
se degrada conforme grabamos nuevos datos y eliminamos otros, por eso hemos
de reorganizar la informacin para que los espacios libres entre la informacin
desaparezcan y de esta forma mejoremos el rendimiento de nuestro disco e
incluso conseguiremos que el acceso a la informacin sea ms rpido.
Los espacios libres que se generan al eliminar la informacin del disco influye en
el tamao que ocupan los ficheros, por esos cuando vemos las propiedades de un

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archivo nos aparecen dos tamaos, el tamao real del archivo y el tamao que
est ocupando el archivo en el disco. Si desfragmentamos el disco nos daremos
cuenta que el tamao en disco de los archivos disminuye.
Para ejecutar esta herramienta sigue los pasos vistos en el punto anterior hasta
llegar a esta pantalla.
Pulsa en el botn Desfragmentar ahora... Te aparecer la ventana
Desfragmentador de disco, que ser similar a la que te mostramos a continuacin.
Ilustracin 167 desfragmentar

Puedes elegir hacer directamente la desfragmentacin pulsando en el botn


Desfragmentar, o ver primero el estado el disco con el botn Analizar. Segn el
resultado puedes optar por desfragmentar o no el disco. Cuando se han realizado
muchos borrados de archivos el disco necesita un desfragmentacin, ya que hay
muchos archivos que estan fragmentados en varios trozos en lugar de ocupar un
espacio contiguo en el disco.
En la configuracin puedes elegir que site los archivos de programa de tal forma
que las aplicaciones se inicien con ms rpidez, esta opcin es muy
recomendable.
Tambin puedes indicar que compruebe los errores de la unidad, esta opcin
implicar que el desfragmentador tarde ms tiempo, si tu sistema funciona
correctamente y las unidades son de gran tamao puedes desactivarla para que
vaya ms deprisa.
Puedes hacer que esta configuracin sea la que utilice a partir de ahora
marcando Cada vez que desfragmente... o bien slo esta vez , marcando la opcin
Slo esta vez.

141

Una vez seleccionada la unidad y la configuracin del Desfragmentador pulsa


Aceptar.
Te aparecer una ventana similar a la que te mostramos, esta te indicar la
progresin y tambin te permitir pausarlo o incluso finalizarlo.
Recuerda que el proceso tardar bastante.
4.11.3 Informacin del sistema
Esta herramienta como su propio nombre indica se encarga de mostrar
informacin sobre el sistema, como por ejemplo, las aplicaciones instaladas, los
controladores, el procesador, etc.
Aqu puedes encontrar informacin til, como por ejemplo los modelos, versiones
y fabricantes de los programas y dispositivos de tu ordenador.
Tambin hay informacin ms espedfica que slo ser apreciada por usuarios
expertos, como por ejemplo las direcciones de los dispositivos, E/S, Puertos, etc.
Para ejecutar esta aplicacin desde el men Inicio elegir Todos los programas,
Accesorios y Herramientas del sistema y luego elige Informacin del sistema.

A continuacin te mostramos la ventana que te aparecer al ejecutar esta


herramienta.

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Ilustracin 168 msinfo32

En Informacin del sistema puedes ver en la parte derecha la informacin del


elemento seleccionado en la parte izquierda. Al hacer clic en el signo + se
despliega cada categoria.
Por ejemplo en esta imagen nos muestra un resumen del sistema.
En Recursos de hardware nos muestra las direcciones de los componentes
fsicos.
En Componentes tenemos informacion de componentes Multimedia, Entrada,
Red, Puertos y Almacenamiento.
En la seccin de Entorno de software podemos ver las aplicaciones instaladas,
controladores instalados, las tareas que se ejecutan en estos momentos y los
programas que se ejecutan cuando arrancamos el ordenador, incluso te muestra
los trabajos de impresin.
En Configuracin de Internet veremos, tambin nos muestra informacin sobre el
Internet Explorer que tenemos instalado y su versin.
4.11.4 Restaurar sistema
Esta herramienta se encarga de restaurar el Registro de Windows, que es el lugar
donde est apuntada toda la informacin de los cambios que van ocurriendo en la
configuracin del equipo.
El propio sistema cada cierto tiempo realiza una copia del Registro, as nosotros
con esta herramienta podemos restaurar alguna de estas copias o bien generar
una copia nueva del Registro actual cuando vamos a realizar cambios importantes
en la configuracin del sistema, as podremos volver al estado anterior si el
sistema no funciona correctamente.

141

Para ejecutar esta aplicacin desde el men Inicio elegir Todos los programas,
Accesorios y Herramientas del sistema y luego elige Restaurar sistema.
Cuando ejecutes esta herramienta te aparecer una pantalla como la que ves
aqu, en ella se te da la posibilidad de elegir entre Restaurar mi equipo a un estado
anterior una copia o Crear un punto de restauracin.

Cmo restaurar el equipo a un momento anterior:


Te aparecer una ventana con el siguiente contenido.

141

Selecciona el punto de restauracin que quieras, primero selecciona el da que


aparece en color oscuro y despus selecciona el punto de restauracin. En un da
puedes tener varios puntos de restauracin.
Una vez seleccionado pulsa Aceptar para que comience la restauracin. Es
necesario que para realizar la restauracin no utilices ninguna aplicacin y no
hagas cambios en ningn archivo.
Una vez restaurada la copia, Windows te incorporar la opcin de deshacer la
restauracin.

Crear un punto de restauracin


Para generar el punto de restauracin te pedir que le pongas un nombre, este te
aconsejamos que sea lo ms fcil de identificar posible, despus pulsa Siguiente
para que se inicie la copia del Registro.
La pantalla que te aparecer tendr el contenido que mostramos a continuacin.

141

Una vez le hayas dado nombre al punto de restauracin pulsa siguiente y


aparecer una ventana en la que te mostrar el nombre que le has dado al punto
de restauracin y la fecha en la cual lo has creado.
4.11.5 Formatear un disquete
Antes de formatear un disquete o unidad tienes que tener en cuenta que
eliminars toda informacin almacenada en l, esta herramienta es muy utilizada
si quieres borrar todo el contenido del disquete o unidad y adems asegurarte que
este no contenga virus.
Pasos a seguir:
Abre el explorador de Windows o bien pulsa en Mi Pc, despus selecciona la
unidad que quieres formatear con el botn derecho del ratn para desplegar el
men contextual.
Selecciona la opcin Formatear, se desplegar una ventana como la que te
mostramos.
Selecciona la Capacidad del disquete, hoy en da la mayora son de 1,44 Mb.
En Sistema de archivos para disquetes slo se puede elegir FAT. Para discos
duros puedes elegir el FAT que es el sistema ms utilizado hasta ahora o NTFS
que es ms moderno y tiene ms posibilidades de recuperacin y gestin de
errores.
Selecciona tambin Opciones de formato, rpido o crear un disco de inicio de MSDOS .
Tambin puedes ponerle una etiqueta para identificarlo, simplemente has de
escribir el nombre donde pone Etiqueta del volumen.
Una vez seleccionadas las opciones oportunas pulsa Iniciar.
Cuando termines pulsa Cerrar.
Mucho cuidado con NO formatear el disco del sistema (C:) , a menos que quieras
instalarlo todo de nuevo.

141

4.11.6 Liberar espacio en disco


Esta herramienta es muy til ya que permite vaciar el disco de informacin que no
se est utilizando, como por ejemplo los archivos temporales del sistema, archivos
temporales de internet e incluso vaciar la papelera.
Para acceder a esta herramienta tendrs que desplegar el men Inicio y
seleccionar la opcin Todos los programas, a continuacin selecciona Accesorios y
posteriormente Herramientas del sistema. Por ltimo selecciona Liberador de
espacio en disco.
Una vez abierta la ventana del liberador de espacio en disco seleccionamos la
unidad de la cual queremos liberar espacio, para ello desplegamos la lista que
aparece y seleccionamos la unidad deseada, a continuacin aparecer una
ventana similar a la que mostramos a la derecha.
En ella seleccionaremos los tipos de archivo que deseamos eliminar. Lo ms
aconsejable es empezar por eliminar los archivos temporales y la papelera, pero
hay que tener cuidado al decirle que queremos vaciar la papelera ya que eliminar
todos los archivos que esta contiene y por lo tanto ya no podremos recuperarlos.
Para seleccionar un tipo de archivo activaremos la casilla de verificacin de la
opcin u opciones que queramos que se realicen, es decir si queremos vaciar la
papelera activaremos la casilla Papelera de reciclaje, una vez seleccionados los
archivos a borrar pulsamos Aceptar y comenzar a liberar espacio.
4.11.7 Mapa de caracteres
El mapa de caracteres es til para insertar smbolos especiales que no tenemos
en el teclado.
Para acceder a esta herramienta tendrs que desplegar el men Inicio y
seleccionar la opcin Todos los programas, a continuacin selecciona Accesorios y
posteriormente Herramientas del sistema; por ltimo selecciona Mapa de
caracteres.
Se abrir la siguiente ventana:

141

Ilustracin 169 caracteres

Para obtener un carcter nos posicionamos sobre el smbolo y pulsamos


Seleccionar y a continuacin Copiar.
En la esquina inferior derecha nos indica la combinacin de teclas que permite
obtener el smbolo, esta combinacin se podr utilizar en cualquier sitio para
obtener el smbolo en pantalla. Por ejemplo Alt + 128 permite obtener el smbolo
del euro , que aparece seleccionado en la imagen. Tener en cuenta que un
carcter puede tener diferentes combinaciones en fuentes distintas.
Si no encontramos el smbolo que buscamos podemos elegir otra fuente hasta
encontrar la que incluye el smbolo.
4.11.8 Avanzado. Liberar espacio en disco
Otras formas de generar espacio libre consiste en:
Modificar los componentes instalados en Windows. Cuando nosotros instalamos
el sistema Operativo elegimos los componentes que queremos instalar, pero se
puede dar el caso de haber elegido componentes que en realidad no estamos
utilizando y por lo tanto ocupan espacio innecesario.
Si queremos eliminar componentes instalados con Windows selecciona la opcin
Componentes de Windows y pulsa Liberar, la ventana que se abrir mostrar los
componentes de Windows, los instalados estn marcados, los que estn
instalados pero no todas sus opciones estarn marcados pero en gris y los no
instalados estn sin marcar. Para desinstalar un componente unicamente tienes
que deseleccionarlo.

141

Si tienes alguna duda sobre el funcionamiento de esta opcin visita el apartado


Agregar componentes de Windows XP del Tema 8.
Modificar los programas instalados, esta opcin se utiliza para desinstalar
programas o modificar las opciones instaladas de alguno de ellos.
Para ejecutar esta opcin simplemente pulsa en el botn Liberar de la opcin
Programas instalados.
Si tienes duda de cmo funciona esta opcin visita el primer punto del Tema 8.

La ltima opcin de liberar espacio consiste en reducir el espacio que se reserva


para la opcin de Restaurar sistema.
Pulsa en el botn liberar de la opcin Restaurar sistema, se abrir una ventana
Preguntandote si quieres liberar todo menos el ltimo punto de restauracin.
Antes de reducir el tamao reservado a restaurar sistema o eliminar componentes
de la instalacin de Windows XP te aconsejamos revises los programas que tienes
instalados ya que es muy frecuente encontrar programas instalados que en
realidad no se utilizan o en estos momentos ya no son tiles. Al desinstalar los
programas que no utilizamos liberamos espacio en el disco duro.

141

Cuando eliminamos mucha informacin y/o muchos programas instalados es


recomendable ejecutar la herramienta desfragmentador de disco ya que de esa
manera reagrupamos la informacin y optimizamos el funcionamiento del Sistema
operativo.
4.12 ADMINISTRADOR DE TAREAS
El Administrador de tareas se utiliza para programar la ejecucin automtica de
determinados programas en determinadas fechas.
Por ejemplo podemos programar la ejecucin del Liberador de espacio en disco
una vez a la semana, de esta forma automatizamos la ejecucin de tareas que
solemos hacer peridicamente, adems las podemos ejecutar a horas que no
ralenticen el funcionamiento del ordenador, como por ejemplo a la hora de comer.
4.12.1 Tareas programadas
Para ejecutar esta herramienta hay que seguir estos pasos:
Pulsamos en el botn de Inicio.
Desplegamos el men Todos los programas.
Seleccionamos el men Accesorios.
Desplegamos el men Herramientas del Sistema.
Por ltimo seleccionamos la opcin Tareas Programadas.

Cuando se ejecute aparecer una ventana como la que mostramos a


continuacin, en ella aparecen las tareas que hasta el momento hemos
programado junto con el asistente para programar nuevas tareas.

141

4.12.2 Como generar una tarea programada


En la ventana de Tareas programadas selecciona Agregar tarea programada, se
pondr en marcha el asistente.
El asistente que te pedir que selecciones la aplicacin que quieres que se
ejecute, para ello mostrar una pantalla como esta.
A continuacin pulsa en Siguiente y entonces te pedir que selecciones la
periodicidad con que quieres que se cumpla, puede ser semanal, mensual, etc.
Ilustracin 170 tarea programada

Despus pulsa Siguiente y te permitir seleccionar algunos parametros


relacionados con la periodicidad seleccionada, por ejemplo si has seleccionado
que la tarea se realice Semanalmente te permitir elegir el Da de la Semana que
quieres que se ejecute.
Una vez indicados todos los parmetros pulsa Finalizar para que se agregue esta
tarea a la lista de tareas programadas.
4.12.3 Personalizar una tarea
Para personalizar con ms detalle la ejecucin de una determinada tarea, en la
ventana de Tareas programadas, selecciona la tarea a personalizar y pulsa con el
botn derecho del ratn sobre ella, se abrir una ventana en la que hay que
seleccionar Propiedades.
Esto har que se abra una ventana o cuadro de dilogo como este.

141

La pestaa Tarea muestra el nombre de la aplicacin que se ejecutar con esta


tarea, en nuestro caso es el desfragmentador de discos.
De esta pestaa lo ms importante a destacar es la casilla Habilitada, al marcar
esta casilla la tarea programada se puede decir que est activa, es decir, que
cuando llegue el momento de ejecutarse lo har mientras que si no est activada
es como si la cancelaramos, por lo que no se ejecutar.

En la pestaa de Programacin podemos modificar cundo queremos que se


ejecute la tarea, por ejemplo podemos modificar la hora de inicio o tambin el
periodo en el cual queremos que se ejecute (diariamente, semanalmente, etc.).
Si pulsamos el botn Avanzada se abrir una ventana como la que mostramos a
continuacin.

Esta ventana nos permite indicar desde qu fecha hasta qu fecha queremos que
esta tarea se pueda ejecutar, incluso podemos indicar cada cunto tiempo
queremos que se repita, por ejemplo cada 10 minutos.
Tambin se puede indicar el tiempo mximo que permitimos que dure la ejecucin
de la tarea.

141

En la pestaa de Configuracin podemos podemos controlar las incidencias que


surgan a la hora de ejecutar la tarea.
Es importante indicar el tiempo mximo que permitimos que una tarea se puede
ejecutar para evitar que el ordenador est procesando alguna tarea ms tiempo
del esperado, para ello hemos de marcar la casilla Detener la tarea si se ejecuta
durante e indicaremos el tiempo mximo permitido.
Es posible que alguna tarea que tenemos programada para que se ejecute en
estos momentos no queramos que se active ya que estamos trabajando y esta
podra relentizar bastante nuestro ordenador. Para evitar esto podemos indicar
que la tarea se ejecute unicamente si el tiempo de inactividad es superior al que
indiquemos, para ello marcar la casilla Iniciar la tarea slo si el equipo ha estado
inactivo durante al menos y despus indicar los minutos.
Tambin puedes hacer que cuando el equipo vuelva a la actividad la tarea
programada que se est ejecutando se detenga, e incluso podemos hacer que el
equipo se active para realizar la tarea programada ( casilla Activar el equipo para
realizar esta tarea). Tambin podemos indicar que se inicie o no la tarea si el
ordenador funciona con bateria.
Como vemos WindowsXP nos proporciona gran flexibilidad a la hora de programar
tareas.
4.12.4 Programar una tarea
Para agregar una tarea programada despliega el men Inicio, selecciona la opcin
Todos los programas.

141

Ahora, haz clic sobre Accesorios, Herramientas del sistema y Tareas programadas
y en la ventana que se abrir selecciona Agregar tarea programada, se pondr en
marcha el asistente y aparecer una pantalla como esta.
Pulsa Siguiente para empezar seleccionar el programa que queremos que se
ejecute a una determinada hora.
En esta lista debes buscar la tarea o programa que quieres programar.
Si no lo encuentras haz clic en el botn Examinar para bucarlo en el disco duro.
Una vez seleccionada la tarea pulsa Siguiente.
Aqu debes dar una nombre a la tarea que ests creando. Lo ms sencillo es dejar
el propio nombre del programa que se va ejecutar y que aparece por defecto en la
ventana del nombre, pero puedes modifcarlo o cambiarlo.
A continuacin tienes que elegir la periodicidad de la tarea, es decir, si quieres que
se ejecute diariamente, semanalmente, mensualmente, etc.
Seleccionamos, por ejemplo, Semanalmente y
pulsamos en Siguiente para contuinuar.
esta pantalla debemos indicar con ms detalle cuando queremos ejecutar la tarea,
segn lo que hayamos elegido en la pantalla anterior ahora tendremos que dar
unos datos u otros.
Por ejemplo, como habiamos elegido Semanalmente, ahora debemos decir a que
hora, cada cuantas semanas y que dia de la semana.
Seleccionamos y pulsamos Siguiente.

Como ya sabemos, WindowsXP necesita saber el usuario que inicia cada sesin,
en esta ventana o cuadro de dilogo debemos proporcionarle el usuario bajo el
que se ejecutar la tarea programada.
Dicho usuario ha de tener autorizacin para poder realizar la tarea programada.
Despues de introducir el usuario y contrasea pulsar en Siguiente.
Una vez completado el proceso el asistente nos muestra esta ventana con los
datos introducidos.
Si estamos de acuerdo pulsar en Finalizar y ya hemos terminado el proceso de
crear una tarea programada.
Si queremos ver o modificar las propiedades de la taera que acabamos de crear
marcar la casilla Abrir propiedades avanzadas... y aparecer la ventana que
puedes ver en el punto Personalizar una tarea, de este mismo tema.

141

4.13 REPRODUCTOR DE WINDOWS MEDIA


Esta nueva herramienta que incorpora Windows XP nos permite escuchar msica
de un CD, sintonizar emisoras de la radio, reproducir un vdeo, etc. Tambin nos
permite grabar canciones de un CD al disco duro del ordenador para as generar
nuestra lista de canciones preferidas y despus poder escucharlas.
A continuacin veremos cmo se manejan las distintas opciones que el propio
reproductor de multimedia nos ofrece.
Para ejecutar el reproductor de multimedia lo podemos hacer desde el escritorio
haciendo doble clic sobre el acceso directo que Windows crea cuando se instala,
tambin lo podemos hacer a travs del botn Inicio, seleccionamos el men Todos
los programas y a continuacin bucamos Reproductor de Windows Media.
Tambin podemos ejecutarlo desde la barra de acceso rpido si la tenemos
visible.
4.13.1 Reproduccin en curso
La ventana que te mostramos a continuacin es la que te aparecer con el
reproductor de multimedia. El aspecto puede cambiar ya que Windows te permite
personalizarlo a tu gusto.

141

Ilustracin 171 reproductor windows

Para reproducir un CD o canciones que tenemos almacenadas en el disco duro


tenemos que seleccionar la pestaa Reproduccin en curso, a continuacin
desplegamos el men Archivo y seleccionamos la opcin Abrir, a continuacin
buscamos la/s cancion/es que queremos escuchar, para seleccionar varias
canciones utiliza la tecla Ctrl, despus pulsa abrir. Los archivos elegidos
aparecern en la parte derecha de la ventana, en forma de lista.
Si lo que quieres reproducir es un CD no ser necesario que utilices el men
Archivo ya que automticamente carga las canciones del CD, podrs comprobar
que las aade en la lista de canciones a reproducir.
Si quieres escuchar alguna de las canciones de la lista haz doble clic sobre ella y
empezar a reproducirse.
El orden de reproduccin es el mismo orden que la lista de archivos que aparece
a la derecha. Si quieres alterar el orden de las canciones nicamente selecciona la
que quieras con el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo arrastra la cancin hasta
la posicin que deseas, una vez all suelta el botn del ratn.

141

Para cambiarle el nombre a algn archivo de la lista de reproduccin tienes que


pulsar sobre l con el botn derecho del ratn y seleccionar modificar, a
continuacin escribe el nuevo nombre.
Como puedes ver en la ventana que te mostramos aparece una imagen en la
parte izquierda, esta imagen tiene movimiento y se puede cambiar, para hacerlo
pulsa en las flechas que te aparecen en la parte inferior de la imagen.
4.13.2 Manejo del reproductor
Estos son los mandos para manejar el reproductor.
El botn redondo grande sirve tanto como play o como pause, es decir se utiliza
tanto para empezar a reproducir la cancin como para pausar una que est en
funcionamiento.

Este botn es para finalizar la reproduccin de la cancin o vdeo que est


reproducindose en estos momentos.
Los botones que mostramos a continuacin son para retroceder y avanzar.
El botn
retrocede al archivo anterior de la lista, por ejemplo si estamos en
la cancin nmero 7 pasaramos a la nmero 6.
El botn
retrocede dentro del mismo archivo, es decir, si yo estoy en mitad
de una cancin y quiero escucharla nuevamente pulsar en este botn hasta que
la barra que indica a qu altura de la cancin estoy pase a estar al principio.
El botn
es igual que el botn anterior pero en vez de retroceder avanza, es
igual que el botn de avanzar.
El botn
se utiliza para pasar a la siguiente cancin o video que aparece en
la lista de reproduccin.
Una vez seleccionadas las opciones a instalar pulsar en Aceptar.
Para avanzar o retroceder en una cancin tambin se puede utilizar la barra que
indica a qu altura de la cancin estamos (al principio, a media cancin o hacia el
final).
Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el indicador de la barra y desplzalo
(sin soltar el botn del ratn) hacia la derecha para avanzar o hacia la izquierda
para retroceder.
Tambin podemos controlar el volumen desplazando el indicador del
volumen.
Tambin te permite controlar el balance e incorpora un ecualizador como las
cadenas musicales. Puedes cambiar el aspecto del ecualizador pulsando sobre las
flechas que aparecen justo debajo de l.

141

En la parte superior derecha aparece un cuadro


en el
cual tienes la lista de reproduccin, estas listas incluyen aquellos archivos que
nosotros hemos querido incluir en ella, por ejemplo yo puedo crearme un lista con
el nombre actuales y en ella introducir las canciones que ms me gustan de varios
CDs, de esta forma hago mis propias combinaciones. Las listas de reproduccin
las veremos a continuacin con ms detalle.

4.13.3 Cmo crear una lista de reproduccin


Para crear una lista de reproduccin nos tenemos que situar en la pestaa de
Biblioteca multimedia.
Pulsa en el botn Nueva lista de reproduccin, en el cuadro de dilogo que te
aparecer introduce el nombre de la lista que quieres crear y pulsa Aceptar.
Comprueba despus que en Mis listas de reproduccin aparece la que has
creado.

4.13.4 Agregar un archivo a una lista de reproduccin


Para agregar un archivo a una lista de reproduccion has de situarte en la pestaa
Biblioteca de Medios ya que ha de estar en la lista de archivos que esta contiene
para poder agregarlo.
De la lista de archivos que hay en la biblioteca multimedia selecciona aquel o
aquellos que prefieras y despus pulsa sobre l con el botn derecho del ratn y
selecciona la opcin Agregar a lista de reproduccin.
Te mostrar un cuadro de dilogo con las listas de reproduccin, selecciona la lista
a la cual quieres agregar el archivo y pulsa Aceptar.
Al igual que podemos agregar un archivo a una lista de reproduccin tambin
podemos eliminarlo, para ello has de situarte en la lista de reproduccin que
contenga el archivo a eliminar, seleccionar el archivo con el botn derecho del
ratn y pulsar Eliminar de la lista de reproduccin, tambin puedes eliminarlo de la
biblioteca multimedia con la opcin Eliminar de la biblioteca

141

4.13.5 El reproductor de CD
Para reproducir un CD se utiliza la pestaa CD de audio, con ella puedes tanto
escuchar un CD de msica como copiar canciones de un CD al disco duro para
posteriormente poder escucharlas.
Normalmente el reproductor de multimedia se activa automticamente cuando
insertamos un CD en el lector a no ser que ya est activo.
La imagen que puedes encontrarte al visitar la pestaa de CD de audio es similar
a la que te mostramos a continuacin.

141

Ilustracin 172 reproducir un cd

En esta ventana te mostrar la lista de canciones que el CD contiene, indicndote


a su vez caractersticas como el nombre de la cancin, el intrprete y la duracin
de la cancin en minutos.
Para reproducir una cancin cualquiera del CD nicamente seleccinala y del
men Reproducir selecciona la opcin Reproducir/Pausa o pulsa el botn Play.
4.13.6 Copiar un CD
Podemos copiar un CD de msica al disco duro o las canciones que ms nos
gusten para despus crear nuestra propia lista.
Para copiar un CD o parte de l unicamente tenemos que activar la casilla que
acompaa a la cancin que queremos copiar y despus pulsar sobre el
botn Copiar msica.
Cuando comienza a copiar las canciones te ir mostrado el porcentaje que lleva
copiado de la cancin.

141

Si quieres copiar todo el CD tienes que seleccionar todas las canciones (Ctrl+E),
pulsar sobre el botn
y pulsar el botn Copiar msica.
La carpeta donde se guardan las canciones que hemos copiado suele ser en
c:\Mis documentos\Musica pero podemos decirle que queremos guardarlo en otra
carpeta, para ello antes de pulsar en el botn Copiar Msicadesplegaremos el
men Herramientas y seleccionamos la opcin Opciones.
Se desplegar una ventana similar a la que te mostramos a continuacin.
Para indicarle dnde queremos que copie las canciones que hemos
seleccionado pulsaremos en el botn Cambiar de la ficha Copiar msica,
despus le indicaremos la ruta de destino y pulsaremos Aceptar.
Tambin se le puede indicar que utilice la correccin de errores cuando
reproduce o/y cuando copia, incluso podemos modificar la calidad con la cual
queremos que se copie la msica (cuanto mayor sea la calidad ms espacio en
disco ocupar) desplazando la barra que est asociada a la opcin Copiar msica
con esta calidad.
Una de las caractersticas innovadoras que incorpora es la posibilidad de copiar
una cancin mientras la ests escuchando aunque esto aumenta el tiempo de
copia de la cancin.
4.14 LA AYUDA DE WINDOWS
uda que incorpora Windows XP tiene como objetivo intentar resolver algunas de
las dudas sobre el manejo de algn componente o herramienta de Windows XP.
La ayuda de Windows XP esta compuesta por una serie de pginas por las que te
puedes mover de forma similar a como lo haces en una pgina Web, es decir, si te
situas sobre algn texto subrayado vers que el cursor se convierte en una mano
y al pulsar sobre l enlazars con otra pgina. Tambin incorpora las tpicas
flechas de retroceso y avance caractersticas de los navegadores. Tambin tienes
herramientas para buscar informacin sobre un tema concreto a partir de una o
varias palabras que tu elijas.
Recuerda que una primera ayuda que te ofrece Windows es en forma de
pequeas ventanas de fondo amarillo (tooltips) que aparecen al colocar el cursor
durante un par de segundos sobre la mayoria de los iconos de Windows.
Para que aparezca el tooltip hay que colocar el cursor encima de un icono y
dejarlo un par de segundos sin mover, si no lo has probado nunca puedes probarlo
ahora mismo sobre el botn Inicio. Esta ayuda es til cuando no recordamos para
que sirve un icono, el tooltip nos suele dar una buena pista.
La principal forma de obtener ayuda la proporciona el Centro de ayuda y soporte
tcnico, como te vamos a mostrar a continuacin. Es importante resaltar que la
pantalla que te aparecer ser distinta segn desde donde llames a la ayuda.
La pantallas inicial que vamos a ver ahora es la que aparece cuando se llama
desde el botn Inicio, pero hay otros muchos lugares de Windows desde donde
puedes pedir ayuda haciendo clic en el men Ayuda. Por ejemplo, desde el Panel
de control, desde la Calculadora, desde WordPad, etc.

141

En algunos casos, como en el Panel de Control, se abrir el Centro de ayuda y


soporte tcnico ofrecindote ayuda referente al lugar desde donde lo llamas; en
otros casos no se mostrar el Centro de ayuda y soporte tcnico, sino que se
abrir una ventana de ayuda especfica para esa herramienta, como en el caso de
la calculadora.
4.14.1 Formas de buscar ayuda
Para acceder a la ayuda pulsa en
Ayuda y soporte tcnico del men Inicio.
La ayuda de Windows incorpora varios tipos de bsqueda en funcin de tus
necesidades.
En la Pgina Principal, como puedes ver en esta imagen, tienes organizada la
informacin en varios puntos que recogen los temas ms frecuentes de ayuda.
Puedes hacer clic en cada punto para obtener la ayuda sobre ese tema.

Buscar. Si lo que buscas no est en esta pantalla principal puedes utilizar la


ventana Buscar que hay en la parte superior; escribe la palabra que mejor
describa la ayuda que buscas y haz clic en la flecha verde. Windows te mostrar la
ayuda encontrada sobre esa palabra.
Indice. Otra forma de buscar ayuda es consultar el ndice de la ayuda. Este
ndice, al contrario que los ndices de los libros no est organizado por cattulos
correlativamente, sino que es una lista ordenada alfabticamente.
Para consultar el ndice hay que hacer clic en el icono ndice
de la barra
superior de la ayuda. Se abrir una pantalla para que escribas la palabra que
buscas. El ndice se posicionar en esa palabra y podrs elegir uno de los temas
que hagan referencia a esa palabra.
Soporte tcnico.
Si no has podido resolver tu problema por ti mismo puedes pedir ayuda a otras
personas, Windows XP te posibilita estos tres tipod de soporte tcnico.
1) Pedir ayuda a un amigo.
Mediante un programa de mensajera instantnea (Windows Messenger) o
mediante el correo electrnico (Outlook Express) puedes ponerte en contacto con
algn conocido que te pueda ayudar. La mensajera instantnea tiene la ventaja
de poder establecer una conversacin en directo a travs de un chat.
2) Obtener ayuda de Microsoft.
Puedes solicitar ayuda al personal tcnico de Microsoft bajo las condiciones de un
contrato que habrs de aceptar.
3) Ir a un foro de un sitio Web de Windows.
En un foro los participantes hacen preguntas y responden desinteresadamente las
preguntas de los dems. Normalmente se suelen aprender muchas cosas

141

visitando los foros. Lo que ocurre es que nadie te garantiza una respuesta
satisfactoria en un plazo determinado de tiempo.
Ilustracin 173 soporte tecnico

4.14.2 La opcin Buscar


Para acceder a la ayuda pulsa en Ayuda y soporte tcnico del men Inicio.
Si lo que buscas no est en esta pantalla principal puedes utilizar la ventana
Buscar que hay en la parte superior. En esta ventana debes escribir la palabra que
mejor describa la ayuda que buscas.

141

Por ejemplo, vamos a buscar ayuda sobre el tema multimedia, escribimos esta
palabra en la ventana de Buscar y hacemos clic en la flecha verde o pulsamos la
tecla Intro.
Como puedes ver en la parte izquierda de la pantalla, en este caso aparcen 30
resultados obtenidos. Si no aparece nada para la palabra que has introducido
intentalo de nuevo con otra palabra que tambin defina el tema que buscas.
En la parte izquierda de la pantalla aparece la lista de los temas de ayuda
encontrados, para ver la ayuda sobre ese tema haz clic sobre esa lnea y en la
parte derecha de la pantalla aparecer la pgina con la ayuda.
Por ejemplo, si hacemos clic en la lnea donde dice Reproducir archivos
multimedia mediante Internet Explorer aparecer una ventana como la que puedes
ver a continuacin.

En la parte derecha de la pantalla puedes ver la ayuda encontrada sobre el tema


en cuestin.
La palabra clave que se introdujo en el cuadro Buscar aparece sombreada, en
este caso era Multimedia.
Si quieres obtener ms ayuda referente a ese tema puedes hacer clic en la lnea
Temas relacionados.
4.14.3 La opcin ndice
Para acceder a la ayuda pulsa en Ayuda y soporte tcnico del men Inicio.
Para acceder a la informacin de ayuda organizada alfabticamente haz clic en el
icono de la barra superior de la ayuda.

Aparecer la ventana del ndice, como la que puedes ver a continuacin.


En al parte izquierda estn los temas ordenados alfabticamente, justo encima
tienes la ventana para introducir la palabra sobre la que ests buscando
informacin.
Por ejemplo, vamos a buscar ayuda sobre el tema multimedia, escribimos esta
palabra en la ventana que dice Escriba la palabra clave a buscar y de forma
inmediata, sin pulsar ninguna tecla, el ndice avanzar hasta esa palabra. Como
puedes ver en la siguiente imagen.

141

Ahora debes hacer clic en la lnea que creas ms se acerca al tema que buscas.
Windows te mostrar la ayuda encontrada.

141

Ilustracin 174 indice

Por ejemplo, al hacer clic en la lnea cambiar el control del equipo aparece la
informacin de ayuda que puedes ver en la parte derecha de la siguiente pantalla.

4.14.4 Soporte tcnico


Para acceder a la ayuda pulsa en Ayuda y soporte tcnico del men Inicio.

141

Para acceder al soporte tcnico haz clic en el iconode la barra superior de la


ayuda.

Aparecer la ventana de soporte tcnico como la que puedes ver a continuacin.


En al parte izquierda estn las formas de soporte tcnico que se pueden solicitar.
1) Pedir ayuda a un amigo.
2) Obtener ayuda de Microsoft.
3) Ir a un foro de un sitio Web de Windows.
Vamos a verlas una a una.
Ilustracin 175soporte tecnico

141

Pedir ayuda a un amigo.


Si tienes algn amigo o conocido que disponga de conexin a Internet y Windows
XP puedes solicitar su ayuda a travs de esta pantalla.
Aqu hay dos opciones, la primera es invitar a alguien para que te ayude, como
vamos a ver a continuacin, y la segunda opcin, en el caso de que ya te hayas
comunicado anteriormente con una persona, te permitir ver el estado de la
invitacin.

Para conectar con una persona hay que hacer clic en la lnea que dice Invitar a
alguien para que le ayude, Windows te mostrar una pantalla como la que ves a
continuacin.

Puedes utilizar dos mtodos para comunicarte con la otra persona.


1) Windows Messenger.
Mediante este programa de mensajera instantnea puedes establecer una
conversacin o Chat en tiempo real con el otro interlocutor. El programa te
mostrar una ventana con los conocidos que estn conectados en ese momento y
los que no lo estn. Haciendo clic en un nombre de la lista de los que estn
conectados se abrir una ventana para que puedas iniciar la conversacin. Al
escribir tu mensaje y pulsar la tecla Intro tu interlocutor vera instantneamente lo
que acabas de escribir, de la misma forma tu vers en tiempo real lo qu el
escribe. Este mtodo es mucho ms efectivo que el correo para resolver una duda
sobre cualquier problema que se te pueda presentar en el uso de Windows.
Evidentemente, tienes que conocer a alguien que te pueda ayudar.
2) Correo electrnico.
Esta opcin te permite utilizar el correo, a traves de Outlook Express, para
comunicarte con la persona a la que vas a pedir a ayuda.
Como puedes ver estos dos sistemas de pedir ayuda no son particulares de esta
pantalla de ayuda sino que los puedes emplear sin necesidad de llegar hasta aqu.
Simplemente hay que tener instalados el Windows Messenger o el Outlook
Express y arrancarlos desde el lugar habitual.

141

5. REDES
5.1 DIBUJO TCNICO
5.1.1 REDES ELCTRICAS
Es una red interconectada que tiene el propsito de suministrar electricidad desde
los proveedores hasta los consumidores. Consiste de tres componentes
principales, las plantas generadoras que producen electricidad de combustibles
fsiles (carbn, gas natural, biomasa) o combustibles no fsiles (elica, solar,
nuclear, hidrulica); Las lneas de transmisin que llevan la electricidad de las
plantas generadoras a los centros de demanda y los transformadores que reducen
el voltaje para que las lneas de distribucin puedan entregarle energa al
consumidor final.
En la industria de la energa elctrica, la red elctrica es un trmino usado para
definir una red de electricidad que realizan estas tres operaciones:
Generacin de electricidad
Las plantas generadoras estn por lo general localizadas cerca de una fuente de
agua, y alejadas de reas pobladas. Por lo general son muy grandes, para
aprovecharse de la economa de escala. La energa elctrica generada se le
incrementa su tensin la cual se va a conectar con la red de transmisin.
Transmisin de electricidad
La red de transmisin transportar la energa a grandes distancias, hasta que
llegue al consumidor final (Por lo general la compaa que es duea de la red local
de distribucin).
Distribucin de electricidad
Al llegar a la subestacin, la energa llegar a una tensin ms baja. Al salir de la
subestacin, entra a la instalacin de distribucin. Finalmente al llegar al punto de
servicio, la tensin se vuelve a bajar del voltaje de distribucin al voltaje de
servicio requerido.

141

Ilustracin 176 Distribucin de electricidad


Distribucin
Desde las subestaciones ubicadas cerca de las reas de consumo, el servicio
elctrico es responsabilidad de la compaa suministradora (distribuidora) que ha
de construir y mantener las lneas necesarias para llegar a los clientes.
La red de distribucin es un componente del sistema de suministro, siendo
responsabilidad de las compaas distribuidoras. La distribucin de la energa
elctrica desde las subestaciones de transformacin de la red de transporte se
realiza en dos etapas.
La primera est constituida por la red de reparto, que, partiendo de las
subestaciones de transformacin, reparte la energa, normalmente mediante
anillos que rodean los grandes centros de consumo, hasta llegar a las estaciones
transformadoras de distribucin. Las tensiones utilizadas estn comprendidas
entre 25 y 132 kV. Intercaladas en estos anillos estn las estaciones
transformadoras de distribucin, encargadas de reducir la tensin desde el nivel
de reparto al de distribucin en media tensin.
La segunda etapa la constituye la red de distribucin propiamente dicha, con
tensiones de funcionamiento de 3 a 30 kV y con una disposicin en red radial.
Esta red cubre la superficie de los grandes centros de consumo (poblacin, gran
industria, etc.), uniendo las estaciones transformadoras de distribucin con los
centros de transformacin, que son la ltima etapa del suministro en media

141

tensin, ya que las tensiones a la salida de estos centros es de baja tensin


(125/220 o 220/380 ).1
Las lneas que forman la red de distribucin se operan de forma radial, sin que
formen mallas. Cuando existe una avera, un dispositivo de proteccin situado al
principio de cada red lo detecta y abre el interruptor que alimenta esta red. La
localizacin de averas se hace por el mtodo de "prueba y error", dividiendo la red
que tiene la avera en mitades y suministrando energa a una de ellas; a medida
que se acota la zona con avera, se devuelve el suministro al resto de la red. Esto
ocasiona que en el transcurso de la localizacin se puedan producir varias
interrupciones a un mismo usuario de la red.
La topologa de una red de distribucin se refiere al esquema o arreglo de la
distribucin, esto es la forma en que se distribuye la energa por medio de la
disposicin de los segmentos de los circuitos de distribucin. Esta topologa puede
tener las siguientes configuraciones:
Red radial o red en antena: resaltan su simplicidad y la facilidad que presenta para
ser equipada de protecciones selectivas. Como desventaja tiene su falta de
garanta de servicio.
Red en bucle abierto: tiene todas las ventajas de la distribucin en redes radiales y
adems la posibilidad de alimentar alternativamente de una fuente u otra.
Red en anillo o en bucle cerrado: se caracteriza por tener dos de sus extremos
alimentados, quedando estos puntos intercalados en el anillo o bucle. Como
ventaja fundamental se puede citar su seguridad de servicio y facilidad de
mantenimiento, si bien presenta el inconveniente de una mayor complejidad y
sistemas de proteccin ms complicados.
Como sistemas de proteccin se utilizan conductores aislados, fusibles,
seccionadores en carga, seccionalizadores, rganos de corte de red,
reconectadores, interruptores, pararrayos antena, pararrayos autovlvulas y
protecciones secundarias asociadas a transformadores de medida, como son rels
de proteccin.
LECTURA E INTERPRETACION DE PLANOS ELECTRICOS
Los planos expresan grficamente la forma constructiva de la instalacin elctrica,
indicando la ubicacin de los componentes, dimensiones de las canalizaciones
(dimetro de las tuberas), su recorrido y tipo, caractersticas de las protecciones,
etc.

SIMBOLOGIA ELECTRICA

141

Se denomina Simbologa Elctrica a la representacin grfica que se realiza de


cada elemento de un circuito o instalacin elctrica.

EJEMPLOS:
Ilustracin 177 SIMBOLOGIA

REPRESENTACION DE EQUIPO

141

Todos los detalles de los equipos, maquinaria, vlvulas, etc. Deben representarse
por medio de un smbolo grfico con la misma anchura de lnea de flujo.
PUESTA A TIERRA
El hilo de tierra, tambin denominado toma de conexin a tierra, puesta a tierra,
pozo a tierra, polo a tierra, conexin a tierra, conexin de puesta a tierra o
simplemente tierra, se emplea en las instalaciones elctricas para evitar el paso de
corriente al usuario por un fallo del aislamiento de los conductores activos.

5.1.2 VISTAS EN PLANTA


Una Planta, palabra proveniente del Latn planta3 , es la representacin de un
cuerpo (un edificio, un mueble, una pieza o cualquier otro objeto) sobre un plano
horizontal. Se obtiene mediante una proyeccin paralela, perpendicular al plano
proyectante horizontal, por tanto, sin perspectiva. Es una de las representaciones
principales del sistema didrico, junto con el alzado. Tambin se denomina planta
a la representacin de la seccin horizontal.
En arquitectura, la planta es un dibujo tcnico que representa, en proyeccin
ortogonal y a escala, una seccin horizontal de un edificio; es decir, la figura que
forman los muros y tabiques a una altura determinada (normalmente coincidente
con los vanos puertas y ventanas, para que se puedan apreciar), o bien
utilizando recursos grficos para permitir la representacin de estos y otros
elementos arquitectnicos (como lneas de menor grosor o discontinuas, que
permiten la representacin de elementos sobre el corte, como arcos y traceras).
Los planos de un edificio4 constan en
generalmente uno por cada altura o nivel
cubiertas, que a diferencia de las dems,
muestra visto desde arriba, tal y como
distorsiones de perspectiva (vista de pjaro).

gran parte de planos de planta,


del mismo, incluyendo la planta de
no secciona el edificio sino que lo
se vera al sobrevolarlo, pero sin

Acompaando a las plantas o secciones horizontales, se utilizan tambin planos


de seccin vertical (denominados secciones o "planos de seccin"), as como
planos de alzado, que muestran el aspecto exterior de las distintas fachadas del
edificio, sin seccionarlo.
Existen distintos tipos de planos de planta en funcin de lo que se quiera
representar. Los principales son:

141

plantas de arquitectura: muestran las divisiones interiores del edificio, las puertas,
ventanas y escaleras. Suelen estar acotadas y pueden anotar tambin la
superficie de cada recinto.
plantas constructivas: reflejan los detalles constructivos de fachada y tabiquera
interior, aunque suelen preferirse secciones.
plantas de acabados: muestran los materiales de revestimiento o acabado de
suelos, techos y paramentos verticales en cada una de las estancias o
habitaciones.
plantas de instalaciones: muestran el recorrido y ubicacin de los distintos
elementos que componen las instalaciones del edificio. Normalmente hay una
planta dedicada a cada tipo de instalacin (elctrica, fontanera, saneamiento,
etc.).
plantas de estructura: muestran los detalles de la estructura del edificio,
generalmente de las vigas, pilares y forjados y losas. A diferencia de las dems
plantas, que suelen seccionarse justo por encima del suelo, las plantas de
estructura suelen seccionarse justo por debajo, mostrando por tanto los elementos
sobre los que se apoyan.

Ilustracin 178 Vistas en planta

141

Ilustracin 179 PLANO 1

Ilustracin 180 Plano


5.1.3 CORTES ARQUITECTNICOS
Representacin de un edificio, o parte de ste, dibujado como si fuera un corte
vertical para mostrar su interior.

141

Ilustracin 181 Cortes Arquitectnicos


Vistas estndar utilizadas en el dibujo arquitectnico
Vistas estndar usadas en el dibujo arquitectnico.
a la fea le gusta el edison Un plano de arquitectura es la representacin grfica
ms fundamental, una vista desde arriba que muestra la disposicin de los
espacios en la construccin de la misma manera que un mapa, reflejando la
disposicin en un nivel particular de un edificio.
Tcnicamente, se trata de una seccin horizontal a travs de un edificio
(convencionalmente, a un metro sobre el nivel del suelo), que muestra las
paredes, aberturas de ventanas, puertas y otras partes en ese nivel.
La vista en planta incluye todo lo que se puede ver debajo de ese nivel: el suelo,
las escaleras (slo hasta el nivel del plano), accesorios e incluso muebles. Los
objetos situados por encima del nivel del plano (por ejemplo, vigas del techo)
suelen estar indicados con lneas punteadas.
La planta es una vista geomtrica que se define como una proyeccin vertical
ortogrfica del objeto sobre un plano horizontal, situado cortando la construccin.

141

fea loca
Plano de situacin de la propuesta del Chicago Spire por Santiago Calatrava.
Un plano de situacin es un tipo especfico de plano, que muestra un edificio o
grupo de edificios y su entorno. Un plano de ubicacin muestra los lmites de la
propiedad, las zonas de acceso y las estructuras cercanas si son relevantes para
el diseo.
Para un proyecto en una zona urbanizada, el plano de situacin sirve para mostrar
las calles adyacentes y cmo el edificio se ajusta a la trama urbana. Dentro de los
lmites del sitio, el plano de situacin proporciona una visin general. Se indican
los edificios (si los hubiera) ya existentes y los que se proponen, viales,
estacionamientos, senderos, jardines y la plantacin de rboles.
Para un proyecto de construccin, el plano de ubicacin tambin tiene que mostrar
las conexiones de todos los servicios: lneas de drenaje y alcantarillado, red de
agua, electricidad y de comunicaciones, iluminacin exterior, etc.
Los planos de situacin se utilizan para representar una propuesta de construccin
antes del diseo final: la elaboracin de un plano de situacin es una herramienta
para decidir tanto el diseo de ubicacin, el tamao y la orientacin de las
propuestas de nuevos edificios.
Un plano de ubicacin se utiliza para verificar que la propuesta cumple con las
normas locales de desarrollo, incluidas las restricciones de lugares de inters
histrico. En este contexto, el plano de ubicacin forma parte de un acuerdo legal,
y puede ser un requisito el que sea elaborado por un profesional: arquitecto,
ingeniero, arquitecto paisajista o topgrafo.

141

Ilustracin 182fea loca

Alzado
Alzado de la fachada principal del Panten de Paris.
Un alzado es la vista de un edificio de frente o desde un lado. Es una
representacin plana de una fachada. Esta es la forma ms comn usada para
describir la apariencia externa de un edificio. Cada alzado se denomina en
relacin con la direccin de los puntos cardinales; por ejemplo, el alzado norte de
un edificio es el lado que se mira hacia el norte. Los edificios rara vez son de
planta rectangular, por lo que un alzado tpico pueden mostrar todas las partes del
edificio que se ven desde una direccin.
Geomtricamente, un alzado es una proyeccin ortogrfica horizontal de un
edificio en un plano vertical, que suele ser paralelo a un lado del edificio.
Los arquitectos tambin utilizan la palabra alzado como sinnimo de fachada, por
lo que la fachada norte es, literalmente, el alzado norte del edificio.

141

Ilustracin 183 CAPITOLIO

Seccin o plano de corte


Seccin del Observatorium en Potsdam.
Una seccin, tambin llamado plano de corte, es la representacin grfica de un
plano vertical que corta al objeto, de la misma manera que un plano de planta es
una seccin horizontal, visto desde la parte superior.
En la seccin, todo se corta por el plano de seccin. El permetro seccionado se
traza con una lnea gruesa, a menudo con un relleno slido para mostrar los
objetos que se cortan. Lo no seccionado se traza con una lnea ms delgada. Las
secciones se utilizan para describir la relacin entre los distintos niveles de un
edificio.
En la seccin de Observatorium que se muestra aqu, se ve la cpula superior y
una segunda cpula inferior. En el espacio situado entre las dos se alberga un
telescopio astronmico.
Un alzado en seccin es una combinacin de una seccin transversal con los
alzados de otras partes del edificio, vistas ms all del plano de seccin.
Geomtricamente, una seccin transversal es una proyeccin ortogrfica
horizontal de un edificio sobre un plano vertical, con el plano de corte vertical
situado a travs de la construccin.
Planos de detalles
Los planos de detalle muestra una pequea parte de la construccin (a gran
escala), para especificar cmo encajan los diversos elementos arquitectnicos.

141

Tambin se puede utilizar para mostrar otros detalles, por ejemplo los elementos
decorativos. El dibujo de detalles es una forma estndar de mostrar los elementos
de construccin del inmueble y, por lo general, muestran zonas complejas (como
enjarjes de muros con tabiques, zonas de ventanas, aleros o la cumbrera) que no
pueden mostrarse claramente en un dibujo general del edificio.
Un conjunto completo de detalles de construccin tiene que mostrar los distintos
detalles en planta, as como en seccin. Un detalle, rara vez se representa de
forma aislada: un conjunto de datos muestra la informacin necesaria para
entender la construccin en tres dimensiones. Las escalas tpicas para los detalles
son 1/25, 1/10, 1/5 o a tamao real 1/1.
En la construccin tradicional, muchos detalles estn normalizados. Por ejemplo,
la construccin de una ventana de guillotina se deja en manos del carpintero, que
entiende plenamente lo que se requiere, aunque los detalles decorativos de la
fachada requieren planos de detalle. Por el contrario, los grandes edificios
modernos tienen que estar plenamente detallados debido a la proliferacin de
diferentes productos, mtodos y sus posibles soluciones.

5.1.4 INTERPRETACIN DE PLANOS


Planos
Los planos son dibujos que representan las vistas de un objeto desde distintas
posiciones. Tenemos planos de planta (vistos desde arriba). Planos de alzado
(esp) o frente (arg) (vistos de frente), planos de perfil (esp) o Vistas (arg) (visto de
costado), en realidad es como si tuviramos un cubo, lo desplegramos y todo que
hay en esa cara est representado en un plano. Tenemos planos de detalles
(estn a una escala mayor para apreciar mejor los detalles), planos de seccin

141

(esp o Corte (arg) (es cmo veramos esa cara si le diramos un corte imaginario)
En construccin adems tendremos planos de situacin (esp) implantacin (arg)
(simplemente es un callejero en donde se indica el lugar donde ira la obra)
Planta de Replanteo (arg) Distribucin (esp)
Este tipo de plano muestra cmo se vera el edificio desde arriba si se lo cortara a
1 metro del nivel del piso generalmente (este nivel puede variar segn la
necesidad de mostrar detalles del proyecto que se encuentren por encima de este
nivel). Son los primeros planos de una obra, y permiten entender rpidamente
como es la obra a grandes rasgos. Muestran la posicin de las paredes,
fundaciones, los ejes de replanteo, niveles, dems.
Primer ejemplo
Aqu mostraremos un ejemplo. Tomaremos el modelo de una casa muy simple y
haremos su planta (no ser una planta de replanteo completa pero ser una
primera aproximacin)
1- Se muestra la casa.
2- Se identifican los elementos que aparecern en la planta
3- Se demuestra en rojo la lnea (imaginaria) de corte y por donde se cortar cada
elemento (pared, puerta, ventanas)
4- Se muestra la casa cortada
5- Se muestra el plano resultante
Aqu mostramos el mismo plano, ms grande
En el plano de replanteo no se usan colores, el rojo solo lo usamos en la imagen
anterior para mostrar el corte. En un plano de replanteo lo que se corta y lo que
queda "de fondo" se diferencia con el espesor de lnea, lo que se encuentra ms
arriba (est ms cerca del observador) y se lo dibuja con lneas ms gruesas, lo
que est ms abajo o tiene menos importancia se lo dibuja con lneas ms finas.
Cosas a tener en cuenta de este primer plano:
El dibujo de las ventanas: En las ventanas se corta el vidrio y el marco (que se
dibujan con una lnea gruesa), mientras que se puede ver ms lejos el antepecho
(el pedazo de pared que est abajo).
La puerta: Las puertas siempre se dibujan abiertas. Y se dibuja tambin una lnea
imaginaria que muestra el recorrido de la puerta al abrirse. Esta lnea es
imaginaria y de poca importancia, por eso se la dibuja finita. Lo importante de esta
parte del dibujo es que nos indica para que lado debe abrir la puerta: Adentro o
afuera, izquierda o derecha y si durante su recorrido afecta a elementos ubicados
en el local, como un inodoro.
Escala
En un plano todas las medidas son proporcionales: es decir si la casa que va a
construir tiene dos paredes y una es el doble de grande que la otra, en el plano
ser una del doble de largo que la otra. Si son las dos iguales, en el plano medirn
lo mismo.
Podemos decir que todos los elementos mantendrn una proporcin entre s, y por
esto tendrn una proporcin con la casa real. A esta proporcin entre el dibujo y la
realidad la llamamos escala.
Los planos de replanteo de obra suelen usar escalas de 1:50 o 1:100.

141

1:50 lo pronunciamos "uno en cincuenta" y quiere decir que toda medida del plano
es 50 veces ms chica que la realidad.
1:100 (uno en cien) quiere decir que todo es 100 veces ms chico, por lo que en el
plano mide 1 cm (centmetro) en la realidad mide 1 m (metro)
Muchas personas no se sientes cmodas al tratar con los nmeros y les cuesta
entender el significado de la escala; pero interpretar una escala no exige
necesariamente su traduccin a unidades mtricas para entenderla; es ms
sencillo: si un plano indica que su escala es 1:50 coloca sobre l, por ejemplo, un
zapato, y la distancia que el zapato cubra sobre el plano significa que para cubrir
esa misma distancia en la realidad estars enfilar 50 zapatos como el utilizado.
Cotas
Por lo que acabamos de ver podramos tomar todas las medidas de la obra
midiendo con una regla o un eclmetro el dibujo. Sin embargo el plano de
replanteo cuenta con un elemento grfico (la cota) que marca una medida
resumiendo el trabajo en obra y evitando posibles confusiones a la hora de
necesitar una medida.
Existen tres tipos de cotas, las tres tienen el mismo fin, indicar medidas de objetos
en el plano.
Cotas parciales
Miden una distancia dentro del plano: distancia entre paredes para conocer la
medida de un local, distancia entre ejes de columna, distancia entre el filo de una
carpintera y la parte ms cercana, etc.
Se dibujan como una lnea cruzada por otras ms pequeas en los extremos que
indican de donde a donde se est tomando la medida.
A continuacin agregamos todas las cotas parciales a nuestro ejemplo. (Atencin,
hemos girado el plano para que entrara mejor en la pantalla de su monitor.)
Este plano nos da la siguiente informacin.
El local en el interior de la construccin mide 4,57 m de largo y 2,88 m de
ancho.
El ancho del local est acotado en la parte delantera como en la trasera
para que en obra se corrobore que ambas paredes se mantengan
paralelas.
Los espesores de todas las paredes terminadas es de 17 cm (con revoques
incluidos)
El ancho de la puerta es de 90 cm. Este ancho incluye al marco de la
puerta.
La distancia de la puerta est acotada a ambos lados para verificar en obra
que este bien ubicada. Adems est acotada sola del lado interior por lo
que es ms importante su ubicacin respecto del interior que del exterior.
La puerta se encuentra a 1,69 m del filo interior de la pared de la izquierda
(izquierda para quien entra a la casa) y a 29 cm del filo interior de la pared
de la derecha.
La ventana pequea (la del fondo) mide 65 cm de ancho se encuentra a 68
cm del filo exterior de la pared del fondo.

141

La ventana grande mide 1,60 m de ancho y se encuentra a 43 cm del filo de


la ventana pequea. Aqu a diferencia de la puerta no se acot a ambos
lados porque no interesaba que las ventanas queden un poco ms cerca o
un poco ms lejos del frente. Estn acotadas del lado exterior porque
importa ms cmo se van a ver desde afuera que como van a quedar
ubicadas dentro (en este caso).
En una planta no se indican las alturas de ventanas y puertas ni su nivel de
colocacin
Cotas acumuladas
Estas cotas indican medidas ms engorrosas de verificar en obra pero de gran
importancia. Las cotas acumuladas indican la posicin de cada elemento a
construir dentro del terreno. Lo primero que se indica para esto son los ejes de
replanteo. Los ejes de replanteo son dos lneas imaginarias que se ubican en el
terreno. Todas las cotas acumuladas que se presentan en la documentacin sern
distancias entre un punto que marque la cota y el eje correspondiente.
Los ejes de replanteo se los dibuja con una lnea bien gruesa y con un trazo de
"raya punto". Adems se la reconoce porque se la indica con dos banderines
cruzados en cada extremo. En nuestro ejemplo ubicamos los ejes de replanteo de
esta manera. Uno paralelo a la pared ms larga atravesar la puerta. Otro
atravesar la ventana. Los dos ejes de replanteo son siempre perpendiculares
entre s, cuando las paredes de la casa conforman un ngulo recto.
A continuacin marcamos los ejes de replanteo en nuestro ejemplo. Las cotas
acumuladas se dibujan como flechas con el nmero que indica la distancia
(magnitud) siempre expresas en metros de la siguiente manera 2.53 (2 metros, 53
centmetros). Tambin son acompaadas de una letra que indican desde que eje
se debe tomar la distancia. A continuacin marcamos las cotas acumuladas.
Cotas de nivel
Las cotas de nivel son un tipo de cota acumulada, pero en lugar de tomar
distancias horizontales (largo de una pared), indica diferencia de altura (diferencia
de altura entre un piso y otro). Para esto se indica en el plano cual es el nivel de
referencia conocido como "el cero". A partir de este nivel las cotas iniciar +1.52
(una superficie que se encuentre 1 metro y 52 centmetros ms arriba que el cero)
y -0.30 (una superficie que se encuentre 30 centmetros por debajo del nivel de
referencia.
Las cotas de nivel se dibujan en la planta de replanteo como un crculo cruzado
por una cruz con dos cuadrantes opuestos pintados y un nmero que indica la
altura. El punto que mide es el que se encuentra justo en el centro del crculo.
Lmite del terreno
Los lmites del terreno se dibujan con una lnea tipo "raya punto" o "raya punto" y
un texto alineado que dice: "E.D.P." (Eje divisorio de predios) o "L.M." (Lnea
municipal). Sin embargo estas denominaciones varan en cada pas.
En una planta es indispensable ubicar el lmite del terreno para poder determinar
la posicin de todos los elementos de la obra.

141

Principalmente se acotan los ejes de replanteo al lmite del terreno para luego
ubicar cada elemento.
As la ubicacin en obra se hace de la siguiente manera:
Se identifican los lmites del terreno demarcados por el agrimensor.
Se marcan los ejes de replanteo segn su distancia a los lmites del terreno.
Se construyen los elementos principales (paredes, fundaciones, etc.) segn su
distancia a los ejes de replanteo (expresada en las cotas acumuladas)
Se construyen los elementos secundarios (carpinteras, revestimientos,
cielorrasos, etc.) segn su distancia a los elementos principales (expresada en las
cotas parciales)
Proyecciones
Las proyecciones se dibujan con una lnea de puntos e indican la presencia de
elementos que estn por encima de la lnea de corte horizontal que determina la
planta. Por ejemplo un balcn en el primer piso, se dibujar con una lnea
punteada su contorno en el plano de planta baja, indicando que all arriba de
nuestras cabezas existe un voladizo.

Ilustracin 184 Proyecciones


5.1.5 SISTEMA DE UNIDADES DE MEDICIN MKS
El sistema MKS de unidades es un sistema de unidades que expresa las medidas,
utilizando como unidades fundamentales metro, kilogramo y segundo (MKS).
El sistema MKS de unidades sent las bases para el Sistema Internacional de
Unidades, que ahora sirve como estndar internacional. El sistema MKS de
unidades nunca ha tenido un organismo regulador, por lo que hay diferentes
variantes que dependen de la poca y el lugar.

141

El nombre del sistema est tomado de las iniciales de sus unidades


fundamentales.
La unidad de longitud del sistema M.K.S. es el metro
Metro
El metro (smbolo m) es la unidad principal de longitud del Sistema Internacional
de Unidades. Un metro es la distancia que recorre la luz en el vaco durante un
intervalo de 1/299 792 458 de segundo. Su smbolo es m (advirtase que no es
una abreviatura: no admite mayscula, punto ni plural).
La unidad de masa es el kilogramo:
Kilogramo
Desde 1889, el Sistema Internacional de Medidas define que la unidad debe ser
igual a la masa del prototipo internacional del kilogramo (IPC), que se fabrica con
una aleacin de platino e iridio (en proporcin de 90% y 10%, respectivamente,
medida por el peso) y se trabaja a mquina en forma de cilindro circular recto (con
una altura igual al dimetro) de 39 milmetros.
La unidad de tiempo de todos los sistemas de unidades es el segundo.
Segundo
Hasta 1967 se defina como 1/86.400 aba parte de la duracin que tuvo el da
solar medio entre los aos 1750 y 1890 y, a partir de esa fecha, su medicin se
hace tomando como base el tiempo atmico.

5.1.6 SIMBOLOGA ELCTRICA


n electricidad necesitamos el diagrama de un circuito,para lograrlo necesitamos
auxiliarnos de los simbolos usados en electricidad para el diseo de estos.
Esto quiere decir que la simbologia electrica es fundamental para un electrtico ya
que si no saben estas normas no podra trabajar bien con los demas.
Los smbolos elctricos tienen gran importancia puesto que son como el
abecedario del tcnico y permiten que se puedan prescindir de largas indicaciones
escritas. Por lo tanto, es necesario el conocimiento de estos smbolos o del libro o
tabla donde puedan consultarse.
El nmero de smbolos, es muy grande. Para citar slo los normalizados
internacionales por la C.E.J. (Comisin Electrnica Internacional) suman hasta
ahora 415 smbolos elctricos.
Definiciones Fundamentales:
Reunimos los elementos por definir de acuerdo a su afinidad, en los siguientes
grupos:
Generadores
Elementos de proteccin
Clases de corriente

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Lnea y conexiones
Receptores
Aparatos de accionamiento
Aparatos de medida
Generadores: Mquinas o elementos que producen corriente elctrica.
Pila: Fuente de energa por transformacin directa de la energa qumica.
Batera: Conjunto de dos o ms elementos conectados para suministrar energa
elctrica.
Elementos de Proteccin: Son los que sirven para proteger la instalacin contra
aumentos excesivos de la intensidad de la corriente, bien por sobrecargas, bien
porque se establezca un contocircuito.
Fusible: Aparato que se conecta con el circuito, de tal manera que circule por ellos
toda la intensidad de la corriente, y se funden, evitando as, que se estropee la
instalacin.
Clases de Corrientes:
Corriente continua: La que circula siempre en el mismo sentido y con un valor
constante. La producen dinamos, pilas y acumuladores.
Corriente alterna: Corriente peridica, cuya intensidad media es nula. Es
producida por los alternadores.
Lnea: Conjunto de conductores, aisladores y accesorios destinados al transporte
o a la distribucin de la energa elctrica
Tierra: Masa conductora de la tierra, o todo conductor unido a ella.
Receptores: Son los aparatos que utilizan la energa elctrica para su
aprovechamiento con diversos fines.
Lmparas de incandescencia (bombillos): Lmpara en la que se produce la
emisin de la luz, por medio de un cuerpo calentado hasta su incandescencia, por
el paso de una corriente elctrica.
Zumbador: Aparato electromagntico que produce una seal acstica por la
vibracin de una lmpara metlica al ser atrada por el campo variable de una
bobina con ncleo de hierro.
Resistencia: Dispositivo que se utiliza con el fin de controlar el flujo de la corriente.

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Aparatos de accionamiento:
Interruptor: Aparato que sirve para abrir y dar corriente, o tambin cerrar un
circuito elctrico de modo permanente y a voluntad.
Conmutador: Aparato destinado a modificar las conexiones de varios circuitos.
Pulsador: Es un tipo de interruptor especial que solamente cierra el circuito
mientras se mantiene la presin sobre el sistema de accionamiento, y cesa el
contacto al cesar dicha presin.
Aparatos de medida:
Voltmetro: Instrumento que mide la fuerza electromotriz y las diferencias de
potencial.
Ampermetro: Instrumento que mide la intensidad de la corriente elctrica.
Vatmetro: Instrumento que mide la potencia de la corriente elctrica en vatios.
Series de Smbolos Elctricos
NOTA: En la primera serie se consignan
internacionalmente.
En la segunda, smbolos utilizados a nivel pedaggico

smbolos

normalizados

Elementos Principales.
Acometida:
La acometida de una instalacin elctrica est formada por una lnea que une la
red general de electrificacin con la instalacin propia de la vivienda.
Acometida Area: Es la que va desde el poste hasta la vivienda, en recorrido visto,
a una altura mnima de 6 m para el cruce de la calle.
Acometida Subterrnea: As se llama a la parte de la instalacin que va bajo tierra
desde la red de distribucin pblica hasta la unidad funcional de proteccin o caja,
instalada en la vivienda.
La acometida normal de una vivienda es monofsica, de dos hilos, uno activo
(positivo) y el otro neutro, en 120 voltios.
Medidor:
Es el aparato destinado a registrar la energa elctrica consumida por el usuario.
Conductores:

141

Los conductores son los elementos que transmiten o llevan el fluido elctrico. Se
emplea en las instalaciones o circuitos elctricos para unir el generador con el
receptor
Clasificacin:
Hilo o alambre: Es un conductor constituido por un nico alambre macizo.
Cordn: Es un conductor constituido por varios hilos unidos elctricamente
arrollados helicoidalmente alrededor de uno o varios hilos centrales.
Cable: Es un conductor formado por uno o varios hilos o cordones aislado
elctricamente entre s.
Segn el nmero de conductores aislados que lleva un cable se denomina
unipolar, si lleva uno solo; bipolar, si lleva dos hilos; tripolar, tres; tetrapolar,
pentapolar, multipolar...
Los cables son canalizados en las instalaciones mediante tubos para protegerlos
de agentes externos como los golpes, la humedad, la corrosin, etc.
Normalmente en las viviendas se usan cables de 8, 10, 12 y 14 mm de dimetro.
Interruptores, apagadores o suiches
Los interruptores son aparatos diseados para poder conectar o interrumpir una
corriente que circula por un circuito. Se accionan manualmente.
Conmutadores:
Los conmutadores son aparatos que interrumpen un circuito para establecer
contactos con otra parte de ste a travs de un mecanismo interior que dispone de
dos posiciones: conexin y desconexin.
Cajas de empalmes y derivacin:
Las cajas de empalme (cajetines) se utilizan para alojar las diferentes conexiones
entre los conductores de la instalacin. Son cajas de forma rectangular o redonda,
dotadas de guas laterales para unirlas entre s.
A continuacin se muestran los simbolos ms comunmente empleados en la
representacin esquemtica de las instalaciones elctricas.

141

Ilustracin 185 SIMBOLOGIA BASICA

5.1.7 CONCEPTO DE ELECTRICIDAD ESTTICA


El trmino electricidad esttica se refiere a la acumulacin de un exceso de carga
elctrica en una zona con poca conductividad elctrica, un aislante, de manera
que la acumulacin de carga persiste. Los efectos de la electricidad esttica son
familiares para la mayora de las personas porque pueden ver, notar e incluso
llegar a sentir las chispas de las descargas que se producen cuando el exceso de
carga del objeto cargado se pone cerca de un buen conductor elctrico (como un
conductor conectado a una toma de tierra) u otro objeto con un exceso de carga
pero con la polaridad opuesta.

141

CAUSAS DE LA ELECTRICIDAD ESTTICA


os materiales con los que tratamos en nuestra vida diaria estn formados por
tomos y molculas que son elctricamente neutros porque tienen el mismo
nmero de cargas positivas (protones en el ncleo) que de cargas negativas
(electrones alrededor del ncleo). El fenmeno de la electricidad esttica requiere
de una separacin sostenida entre las cargas positivas y negativas, a continuacin
se muestran las principales causas para que esto sea posible
Induccin de la separacin de cargas por contacto
Los electrones pueden ser intercambiados entre dos materiales por contacto y,
adems, los materiales que tienen unos electrones dbilmente ligados tienen
tendencia a perderlos mientras que los materiales que no tienen llenas las capas
externas de electrones tienen tendencia a ganarlos. Este fenmeno es conocido
como triboelectricidad y da como resultado que uno de los objetos que se han
puesto en contacto quede cargado positivamente mientras el otro se carga
negativamente. La polaridad y la cantidad de la carga neta que queda a cada
material cuando se separan depender de sus posiciones relativas en la serie
triboelctrica (una lista que clasifica los materiales en funcin de su polaridad y su
capacidad de adquirir carga). El Efecto triboelctrico es la causa principal de la
electricidad esttica que observamos en nuestra vida diaria e incluye la que se
produce por rozamiento de diferentes materiales.
Separacin de cargas inducida por la presin
Algunos tipos de cristales y cermica tienen la propiedad de generar una
separacin de cargas en respuesta a la aplicacin de un esfuerzo mecnico, es lo
que se denomina piezoelectricidad, esta es un fenmeno presentado por
determinados cristales que al ser sometidos a tensiones mecnicas adquieren una
polarizacin elctrica en su masa.
Separacin de cargas inducida por la temperatura
Algunos minerales, como la turmalina, presentan la capacidad de ser polarizados
por efecto del calor, es lo que se conoce como piroelectricidad o efecto
piroelctrico. Todos los materiales piroelctricos son tambin piezoelctricos, las
dos propiedades estn estrechamente relacionadas entre s. La piroelectricidad es
la capacidad de cambiar la polarizacin de algunos materiales sometidos a
cambios de temperatura generando un potencial elctrico producido por el
movimiento de las cargas positivas y negativas a los extremos opuestos de la
superficie a travs de la migracin.
Separacin de cargas inducida por la presencia de un objeto cargado
Un objeto cargado, puesto cerca de otro elctricamente neutro, causar la
separacin de las cargas del otro, dado que las cargas de la misma polaridad se
repelen mientras que las de diferente polaridad se atraen. Como la fuerza debida a
la interaccin entre las cargas elctricas disminuye rpidamente con el aumento

141

de la distancia, el efecto ser mayor si estn muy cerca . Este efecto es mayor
cuando el objeto inicialmente neutro es un conductor elctrico porque las cargas
tienen ms facilidad para moverse.
Es posible inducir una separacin de cargas y si el objeto est convenientemente
conectado a tierra dejarlo cargado permanentemente. Este es el sistema que
utiliza el Generador de Van de Graaff, un aparato habitualmente utilizado para
demostrar los efectos de la electricidad esttica.
Descarga electrosttica
Artculo principal: Descarga electrosttica
La chispa asociada a la electricidad esttica est causada por la descarga
electrosttica que se produce cuando el exceso de carga es neutralizado por un
flujo de cargas desde el entorno al objeto cargado o desde ste hacia su entorno.
En general, una acumulacin significativa de cargas slo puede ser persistente en
zonas de baja conductividad elctrica, en un entorno donde muy pocas cargas se
pueden mover libremente. El flujo de las cargas neutralizadoras se genera a
menudo a partir de tomos y molculas neutras del aire que son separados para
formar cargas positivas y negativas, entonces se mueven en direcciones opuestas
como una corriente elctrica, neutralizando la acumulacin original de cargas. El
aire se rompe de esta manera alrededor de unos 30.000 voltios por centmetro,
este valor depende de la humedad. La descarga calienta el aire de alrededor y
produce una chispa brillante, tambin provoca una onda de choque que es la
causante del sonido que se puede llegar a escuchar.
El choque elctrico que notamos cuando recibimos una descarga electrosttica se
debe a la estimulacin de los nervios cuando la corriente neutralizadora fluye a
travs del cuerpo humano. Gracias a la presencia de agua que hay en todo el
cuerpo y que se mueve, las acumulaciones de carga no llegan a ser lo
suficientemente importantes como para causar corrientes peligrosas.
Una persona que camina sobre una alfombra puede fcilmente cargarse hasta de
5.000 voltios y producir una descarga de pulsacin de 30 amperios en un circuito
electrnico sensible.1
5.1.8 CORRIENTE ELCTRICA (CONTINA Y ALTERNA),
CORRIENTE CONTINUA
La corriente continua la producen las bateras, las pilas y las dinamos. Entre los
extremos de cualquiera de estos generadores se genera una tensin constante
que no varia con el tiempo, por ejemplo si la pila es de 12 voltios, todo los
receptores que se conecten a la pila estarn siempre a 12 voltios (a no ser que la
pila este gastada y tenga menos tensin). Si no tienes claro las magnitudes de
tensin e intensidad, te recomendamos que vayas primero al enlace de la parte de
abajo sobre las magnitudes elctricas antes de seguir. Adems de estar todos los

141

receptores a la tensin de la pila, al conectar el receptor (una lmpara por


ejemplo) la corriente que circula por el circuito es siempre constante (mismo
nmero de electrones) , y no varia de direccin de circulacin, siempre va en la
misma direccin, es por eso que siempre el polo + y el negativo son siempre los
mismos.
Conclusin, en c.c. (corriente continua o DC) la Tensin siempre es la misma y la
Intensidad de corriente tambin.
Si tuviramos que representar las seales elctricas de la Tensin y la
Intensidad en corriente continua en una grfica quedaran de la siguiente forma:

CORRIENTE ALTERNA
Este tipo de corriente es producida por los alternadores y es la que se genera en
las centrales elctricas. La corriente que usamos en las viviendas es corriente
alterna (enchufes).
En este tipo de corriente la intensidad varia con el tiempo (numero de
electrones), adems cambia de sentido de circulacin a razn de 50 veces por
segundo (frecuencia 50Hz). Segn esto tambin la tensin generada entre los dos
bornes (polos) varia con el tiempo en forma de onda senoidal (ver grfica), no es
constante. Veamos como es la grfica de la tensin en corriente alterna.

141

Esta onda senoidal se genera 50 veces cada segundo, es decir tiene una
frecuencia de 50Hz (hertzios), en EEUU es de 60Hz. Como vemos pasa 2 veces
por 0V (voltios) y 2 veces por la tensin mxima que es de 325V. Es tan rpido
cuando no hay tensin que los receptores no lo aprecian y no se nota, excepto los
fluorescentes (efecto estroboscpico). Adems vemos como a los 10ms
(milisegundos) la direccin cambia y se invierten los polos, ahora llega a una
tensin mxima de -325V (tensin negativa).
Esta onda se conoce como onda alterna senoidal y es la ms comn ya que es
la que tenemos en nuestras casas. La onda de la intensidad sera de igual forma
pero con los valores de la intensidad lgicamente, en lugar de los de la tensin.
5.1.9 FUENTES DE ELECTRICIDAD
Electricidad por Frotamiento
Las primeras observaciones sobre fenmenos elctricos se realizaron ya en la
antigua Grecia, cuando el filsofo Tales de Mileto (640-546 a.c.) comprob que, al
frotar barras de mbar contra pieles curtidas, se produca en ellas caractersticas
de atraccin que antes no posean.
Es el mismo experimento que ahora se puede hacer frotando una barra de plstico
con un pao; acercndola luego a pequeos pedazos de papel, los atrae hacia s,
como es caracterstico en los cuerpos electrizados.
Todos estamos familiarizados con los efectos de la electricidad esttica, incluso
algunas personas son ms susceptibles que otras a su influencia.
Ciertos usuarios de automviles sienten sus efectos al cerrar con la llave (un
objeto metlico puntiagudo) o al tocar la chapa del coche.
Creamos electricidad esttica, cuando frotamos un bolgrafo con nuestra ropa.
A continuacin, comprobamos que el bolgrafo atrae pequeos trozos de papel.
Lo mismo podemos decir cuando frotamos vidrio con seda o mbar con lana.
Para explicar como se origina la electricidad esttica, hemos de considerar que la
materia est hecha de tomos, y los tomos de partculas cargadas, un ncleo
rodeado de una nube de electrones. Normalmente, la materia es neutra, tiene el
mismo nmero de cargas positivas y negativas.
Algunos tomos tienen ms facilidad para perder sus electrones que otros. Si un
material tiende a perder algunos de sus electrones cuando entra en contacto con
otro, se dice que es ms positivo en la serie tribo - elctrica.
Si un material tiende a capturar electrones cuando entra en contacto con otro
material, dicho material es ms negativo en la serie tribo - elctrica.
Estos son algunos ejemplos de materiales ordenados de ms positivo a ms
negativo:
Piel de conejo, vidrio, pelo humano, nylon, lana, seda, papel, algodn, madera,
mbar, polyester, poliuretano, vinilo (PVC), tefln.
El vidrio frotado con seda provoca una separacin de las cargas por que ambos
materiales ocupan posiciones distintas en la serie tribo - elctrica, lo mismo se
puede decir del mbar y del vidrio.
Cuando dos materiales no conductores entran en contacto uno de los materiales
puede capturar electrones del otro material. La cantidad de carga depende de la

141

naturaleza de los materiales (de su separacin en la serie tribo - elctrica), y del


rea de la superficie que entra en contacto.
Otro de los factores que intervienen es el estado de las superficies, si son lisas o
rugosas (la superficie de contacto es pequea). La humedad o impurezas que
contengan las superficies proporcionan un camino para que se recombinen las
cargas.
La presencia de impurezas en el aire tiene el mismo efecto que la humedad.
Habremos observado que frotando el bolgrafo con nuestra ropa atrae a trocitos de
papeles.
En las experiencias de aula, se frotan diversos materiales, vidrio con seda, cuero,
etc..
Se emplean bolitas de sauco electrizadas para mostrar las dos clases de cargas y
sus interacciones.
De estos experimentos se concluye que:
La materia contiene dos tipos de cargas elctricas denominadas positivas y
negativas. Los objetos no cargados poseen cantidades iguales de cada tipo de
carga. Cuando un cuerpo se frota la carga se transfiere de un cuerpo al otro, uno
de los cuerpos adquiere un exceso de carga positiva y el otro, un exceso de carga
negativa. En cualquier proceso que ocurra en un sistema aislado, la carga total o
neta no cambia.
Los objetos cargados con cargas del mismo signo, se repelen.
Los objetos cargados con cargas de distinto signo, se atraen.
Si antes de empezar las experiencias, se aproximan una barra de ebonita y a otra
de vidrio, se comprobar que no existe electrificacin ninguna, pues no hay ni
atraccin ni repulsin. De esta manera, se llega a la conclusin de que la
electrizacin se produce por frotamiento y de que existe algn agente comn que
no se comporta de igual forma en ambos materiales.
Efectivamente, un tipo de partculas llamadas electrones abandonan en unos
casos la barra, por accin del frotamiento, y otra veces abandona el pao para
pasar a la barra.
El exceso de electrones da lugar a cargas negativas, y su falta a cargas positivas.
Los electrones son idnticos para todas las sustancias (los de cobre son iguales
que los del vidrio o la madera), siendo estas, las partculas ms importantes de las
que se compone la materia, ya que disponen de carga y movilidad para
desplazarse por las sustancias. La diferencia entre dos materiales vendr dada,
entre otras cosas, por la cantidad y movilidad de los electrones que la componen.
A ttulo de curiosidad, comentar que la masa de un electrn es de:
0'0000000000000000000000000000009106 Kg.
Los conceptos de carga y movilidad son esenciales en el estudio de la electricidad,
ya que, sin ellos, no podra existir la corriente elctrica.
Imagen 1.
Electricidad por Accin Qumica
Para ver el grfico seleccione la opcin "Descargar" del men superior
Dispositivo que convierte la energa qumica en elctrica. Todas las pilas consisten
en un electrolito (que puede ser lquido, slido o en pasta), un electrodo positivo y

141

un electrodo negativo. El electrolito es un conductor inico; uno de los electrodos


produce electrones y el otro electrodo los recibe. Al conectar los electrodos al
circuito que hay que alimentar, se produce una corriente elctrica. Vase
Electroqumica.
Las pilas en las que el producto qumico no puede volver a su forma original una
vez que la energa qumica se ha transformado en energa elctrica (es decir,
cuando las pilas se han descargado), se llaman pilas primarias o voltaicas. Las
pilas secundarias o acumuladores son aquellas pilas reversibles en las que el
producto qumico que al reaccionar en los electrodos produce energa elctrica,
puede ser reconstituido pasando una corriente elctrica a travs de l en sentido
opuesto a la operacin normal de la pila.
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Entre los extremos de los metales, fuera del electrolito, se genera una diferencia
de potencial, o voltaje, que puede dar lugar a una corriente elctrica. En la pila de
la figura 3 el zinc adquiere carga negativa, mientras que el cobre adquiere cargas
positivas. Al zinc se le llama ctodo y el cobre recibe el nombre de nodo. As se
tiene una fuente de electricidad distinta a la generada por friccin. Con este medio
qumico para obtener electricidad se abrieron nuevas posibilidades de aplicacin
prctica y experimental.
La explicacin de las reacciones qumicas que ocurren en la pila o celda voltaica
se dio muchos aos despus, ya que en la poca de Volta la qumica apenas
empezaba a desarrollarse como ciencia moderna. Solamente diremos que, por un
lado, el zinc adquiere un exceso de electrones, mientras que por el otro, el cido
con el cobre da lugar a cargas elctricas positivas. Al unir el cobre con el zinc por
medio de un alambre conductor, los electrones del zinc se mueven a travs del
alambre, atrados por las cargas del cobre y al llegar a ellas se les unen formando
hidrgeno.
Electricidad por Accin de la Luz
A medida que la luz solar se hace ms intensa, el voltaje que se genera entre las
dos capas de la clula fotovoltaica aumenta.
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Cmo funciona una clula fotovoltaica?
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En ausencia de luz, el sistema no genera energa.
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Cuando la luz solar incide sobre la placa, la clula empieza a funcionar. Los
fotones de la luz solar interaccionan con los electrones disponibles e incrementan
su nivel de energa.
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Ver mas en energa solar
Electricidad Trmica por Accin del Calor
Central de generacin trmica:
Es el tipo de central donde se usa una turbina accionada por vapor de agua
inyectado a presin para mover el eje de los generadores elctricos. Se puede
producir desde los 5 hasta los 5000 kwatts.

141

Las centrales trmicas convencionales y las trmicas nucleares utilizan la energa


contenida en el vapor a presin. El ejemplo ms sencillo consiste en conectar una
tetera llena de agua hirviendo a una rueda de paletas, enlazada a su vez a un
generador. El chorro de vapor procedente de la tetera mueve las paletas, y stas,
el rotor.
Podemos conseguir vapor de muchas maneras: quemando carbn, petrleo, gas o
residuos urbanos, o bien aprovechando la gran cantidad de calor que generan las
reacciones de fisin nuclear. Incluso se puede producir vapor concentrando la
energa del sol.
El proceso seguido en todas las centrales trmicas (convencionales o nucleares)
tiene cuatro partes principales:
1. Generador de calor (puede ser una caldera para quemar carbn, fuel, gas,
biogs, biomasa o residuos urbanos, o bien un reactor nuclear).
2. Circuito cerrado por donde circula el fludo que porta la energa cintica
necesaria (agua en fase lquida y en fase de vapor). El generador de vapor tiene
una gran superficie de contacto para facilitar la transferencia de calor de la
caldera. (En las centrales de gas de ciclo combinado, el fluido es el propio gas en
combustin).
3. Condensador o circuito de enfriamiento. convierte el vapor "muerto" de baja
densidad en agua lquida de alta densidad, apta para ser convertida de nuevo en
vapor "vivo". El calor residual del vapor "muerto" se transfiere a otro medio
(generalmente un ro o un embalse).
4. La turbina convierte la energa cintica del vapor "vivo" en movimiento rotatorio.
Las ruedas de paletas se disponen una tras otra, con diferentes configuraciones,
para aprovechar toda la energa contenida en el vapor a presin a medida que se
expande y pierde fuerza. El generador convierte el giro en corriente elctrica,
gracias al proceso de induccin electromagntica.
5.1.10 INTENSIDAD, TENSIN, RESISTENCIA
INTENCIDAD
La corriente elctrica o intensidad elctrica es el flujo de carga elctrica por unidad
de tiempo que recorre un material.1 Se debe al movimiento de las cargas
(normalmente electrones) en el interior del material. En el Sistema Internacional de
Unidades se expresa en C/s (culombios sobre segundo), unidad que se denomina
amperio. Una corriente elctrica, puesto que se trata de un movimiento de cargas,
produce un campo magntico, un fenmeno que puede aprovecharse en el
electroimn.
El instrumento usado para medir la intensidad de la corriente elctrica es el
galvanmetro que, calibrado en amperios, se llama ampermetro, colocado en
serie con el conductor cuya intensidad se desea medir.

141

TENSION

a tensin elctrica o diferencia de potencial (tambin denominada voltaje1 2 ) es


una magnitud fsica que cuantifica la diferencia de potencial elctrico entre dos
puntos. Tambin se puede definir como el trabajo por unidad de carga ejercido por
el campo elctrico sobre una partcula cargada para moverla entre dos posiciones
determinadas. Se puede medir con un voltmetro.3 Su unidad de medida es el
voltio.
La tensin entre dos puntos A y B es independiente del camino recorrido por la
carga y depende exclusivamente del potencial elctrico de dichos puntos A y B en
el campo elctrico, que es un campo conservativo.
Si dos puntos que tienen una diferencia de potencial se unen mediante un
conductor, se producir un flujo de electrones. Parte de la carga que crea el punto
de mayor potencial se trasladar a travs del conductor al punto de menor
potencial y, en ausencia de una fuente externa (generador), esta corriente cesar
cuando ambos puntos igualen su potencial elctrico. Este traslado de cargas es lo
que se conoce como corriente elctrica.
Cuando se habla sobre una diferencia de potencial en un slo punto, o potencial,
se refiere a la diferencia de potencial entre este punto y algn otro donde el
potencial se defina como cero.
En muchas ocasiones, se adopta como potencial nulo al de la tierra.

RESISTENCIA

Se le denomina resistencia elctrica a la igualdad de oposicin que tienen los


electrones al moverse a travs de un conductor. La unidad de resistencia en el
Sistema Internacional es el ohmio, que se representa con la letra griega omega
(), en honor al fsico alemn Georg Ohm, quien descubri el principio que ahora
lleva su nombre.
Para un conductor de tipo cable, la resistencia est dada por la siguiente frmula:

Donde es el coeficiente de proporcionalidad o la resistividad del material, \ell es


la longitud del cable y S el rea de la seccin transversal del mismo.
La resistencia de un material depende directamente de dicho coeficiente, adems
es directamente proporcional a su longitud (aumenta conforme es mayor su

141

longitud) y es inversamente proporcional a su seccin transversal (disminuye


conforme aumenta su grosor o seccin transversal).
Descubierta por Georg Ohm en 1827, la resistencia elctrica tiene un parecido
conceptual con la friccin en la fsica mecnica. La unidad de la resistencia en el
Sistema Internacional de Unidades es el ohmio (). Para su medicin, en la
prctica existen diversos mtodos, entre los que se encuentra el uso de un
ohmnmetro. Adems, su cantidad recproca es la conductancia, medida en
Siemens.
Por otro lado, de acuerdo con la ley de Ohm la resistencia de un material puede
definirse como la razn entre la diferencia de potencial elctrico y la corriente en
que atraviesa dicha resistencia, as:1

Donde R es la resistencia en ohmios, V es la diferencia de potencial en voltios e I


es la intensidad de corriente en amperios.
Tambin puede decirse que "la intensidad de la corriente que pasa por un
conductor es directamente proporcional a la diferencia de potencial e
inversamente proporcional a su resistencia"
Segn sea la magnitud de esta medida, los materiales se pueden clasificar en
conductores, aislantes y semiconductor. Existen adems ciertos materiales en los
que, en determinadas condiciones de temperatura, aparece un fenmeno
denominado superconductividad, en el que el valor de la resistencia es
prcticamente nulo.
5.1.11 LEY DE OHM Y JOULE
LEY DE JOULEY:
Mediante la ley de Joule podemos determinar la cantidad de calor que es capaz de
entregar una resistencia, esta cantidad de calor depender de la intensidad de
corriente que por ella circule y de la cantidad de tiempo que est conectada, luego
podemos enunciar la ley de Joule diciendo que la cantidad de calor desprendido
por una resistencia es directamente proporcional a la intensidad de corriente a la
diferencia de potencial y al tiempo.
LA
LEY
DE
OHM
La Ley de Ohm, postulada por el fsico y matemtico alemn Georg Simon Ohm,
es una de las leyes fundamentales de la electrodinmica, estrechamente vinculada
a los valores de las unidades bsicas presentes en cualquier circuito elctrico
como
son:
*Tensin
o
voltaje
(E),
en
volt
(V).

141

*Intensidad de la corriente (I), en ampere (A) o sus submltipos.


*Resistencia (R) de la carga o consumidor conectado al circuito en ohm (), o sus
mltiplos.

el valor de la tensin es directamente proporcional a la


intensidad de la corriente; por tanto, si el voltaje aumenta o disminuye el amperaje
de la corriente que circula por el circuito aumentar o disminuir en la misma
proporcin, siempre y cuando el valor de la resistencia conectada al circuito se
mantenga
constante.

FORMULA
FORMULAS DE JOULE Y OHM:

141

CIRCUITOS EN SERIE
*T= R1 + R2 + R3....
*T= V1+V2+V3
*T= I1=I2=I3.
*T= P1+P2+P3
CIRCUITOS EN PARALELO
*/RT = 1/R1 + 1/R2 + 1/R3
*= V1=V2=V3
*T= I1 + I2 + I3.
*T= P1 + P2 + P3W = VI2t JOULE
POTENCIA
*=VI
*=V2/R
*=I2R
5.1.12 POTENCIA ELCTRICA,
La potencia elctrica es la relacin de paso de energa de un flujo por unidad de
tiempo; es decir, la cantidad de energa entregada o absorbida por un elemento en
un tiempo determinado. La unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el
vatio (watt).
Cuando una corriente elctrica fluye en cualquier circuito, puede transferir energa
al hacer un trabajo mecnico o termodinmico. Los dispositivos convierten la
energa elctrica de muchas maneras tiles, como calor, luz (lmpara
incandescente), movimiento (motor elctrico), sonido (altavoz) o procesos
qumicos. La electricidad se puede producir mecnica o qumicamente por la

141

generacin de energa elctrica, o tambin por la transformacin de la luz en las


clulas fotoelctricas. Por ltimo, se puede almacenar qumicamente en bateras.
La energa consumida por un dispositivo elctrico se mide en vatios-hora (Wh), o
en kilovatios-hora (kWh). Normalmente las empresas que suministran energa
elctrica a la industria y los hogares, en lugar de facturar el consumo en vatioshora, lo hacen en kilovatios-hora (kWh). La potencia en vatios (W) o kilovatios
(kW) de todos los aparatos elctricos debe figurar junto con la tensin de
alimentacin en una placa metlica ubicada, generalmente, en la parte trasera de
dichos equipos. En los motores, esa placa se halla colocada en uno de sus
costados y en el caso de las bombillas de alumbrado el dato viene impreso en el
cristal o en su base.

5.1.13 IMPEDANCIA.
La impedancia (Z) es la medida de oposicin que presenta un circuito a una
corriente cuando se aplica una tensin. La impedancia extiende el concepto de
resistencia a los circuitos de corriente alterna (CA), y posee tanto magnitud como
fase, a diferencia de la resistencia, que slo tiene magnitud. Cuando un circuito es
alimentado con corriente continua (CC), su impedancia es igual a la resistencia;
esto ltimo puede ser pensado como la impedancia con ngulo de fase cero.
Por definicin, la impedancia es la relacin (cociente) entre el fasor tensin y el
fasor intensidad de corriente:

141

Donde Z es la impedancia, V es el fasor tensin e I corresponde al fasor corriente.


El concepto de impedancia tiene especial importancia si la corriente vara en el
tiempo, en cuyo caso las magnitudes se describen con nmeros complejos o
funciones del anlisis armnico. Su mdulo (a veces inadecuadamente llamado
impedancia) establece la relacin entre los valores mximos o los valores eficaces
de la tensin y de la corriente. La parte real de la impedancia es la resistencia y su
parte imaginaria es la reactancia.
El concepto de impedancia permite generalizar la ley de Ohm en el estudio de
circuitos en corriente alterna (CA), dando lugar a la llamada ley de Ohm de
corriente alterna que indica:

El trmino fue acuado por Oliver Heaviside en 1886. En general, la solucin para
las corrientes y las tensiones de un circuito formado por resistencias,
condensadores e inductancias y sin ningn componente de comportamiento no
lineal, son soluciones de ecuaciones diferenciales. Pero, cuando todos los
generadores de tensin y de corriente tienen la misma frecuencia constante y sus
amplitudes son constantes, las soluciones en estado estacionario (cuando todos
los fenmenos transitorios han desaparecido) son sinusoidales y todas las
tensiones y corrientes tienen la misma frecuencia que los generadores y amplitud
constante. La fase, sin embargo, se ver afectada por la parte imaginaria
(reactancia) de la impedancia.
El formalismo de las impedancias consiste en unas pocas reglas que permiten
calcular circuitos que contienen elementos resistivos, inductivos o capacitivos de
manera similar al clculo de circuitos resistivos en corriente continua. Esas reglas
slo son vlidas en los casos siguientes:

En rgimen permanente con corriente alterna sinusoidal. Es decir, que


todos los generadores de tensin y de corriente son sinusoidales y de la
misma frecuencia, y que todos los fenmenos transitorios (conexiones y
desconexiones bruscas, fallas de aislacin repentinas, etc.) se han
atenuado y desaparecido completamente.

Si todos los componentes son lineales. Es decir, componentes o circuitos


en los cuales la amplitud (o el valor eficaz) de la corriente es estrictamente
proporcional a la tensin aplicada. Se excluyen los componentes no lineales
como los diodos, bobinas con ncleos de hierro y otros. Por ello, si el
circuito contiene inductancias o transformadores con ncleo ferromagntico
(que no son lineales), los resultados de los clculos slo podrn ser

141

aproximados y eso, a condicin de respetar la zona de trabajo de las


inductancias.

Cuando todos los generadores no tienen la misma frecuencia o si las


seales no son sinusoidales, se puede descomponer el clculo en varias
etapas en cada una de las cuales se puede utilizar el formalismo de
impedancias

141

5.2 SISTEMAS ELCTRICOS

5.2.1 INSTRUMENTOS DE MEDICIN


AMPERMETRO:
Es un instrumento que se utiliza para medir la intensidad de corriente que est
circulando por un circuito elctrico. Un micro ampermetro est calibrado en
millonsimas de amperio y un miliampermetro en milsimas de amperio.
En trminos generales, el ampermetro es un simple galvanmetro (instrumento
para detectar pequeas cantidades de corriente), con una resistencia en paralelo,
llamada "resistencia shunt". Disponiendo de una gama de resistencias shunt, se
puede disponer de un ampermetro con varios rangos o intervalos de medicin.
Los ampermetros tienen una resistencia interna muy pequea, por debajo de 1
ohmio, con la finalidad de que su presencia no disminuya la corriente a medir
cuando se conecta a un circuito elctrico.
El aparato descrito corresponde al diseo original, ya que en la actualidad los
ampermetros utilizan un conversor analgico/digital para la medida de la cada de
tensin en un resistor por el que circula la corriente a medir. La lectura del
conversor es leda por un microprocesador que realiza los clculos para presentar
en un display numrico el valor de la corriente elctrica circulante.
VOLTMETROS:
Es un instrumento que sirve para medir la diferencia de potencial entre dos puntos
de un circuito elctrico.
OHMMETROS
El aparato destinado a medir la resistencia de un conductor o de otro elemento,
como una resistencia, al paso de la corriente se denomina Ohmmetro (mide
ohmios).
Para que el polmetro pueda funcionar como ohmmetro debe tener las pilas
internas en buen estado (para medir amperios o voltios no hace falta que tenga las
pilas, para medir ohmios s).
Aunque se conoce el valor de una resistencia por el cdigo de colores que va
pintado en ella podemos conocer ms exactamente su valor usando el ohmmetro.
MULTIMETRO:
Un multmetro, tambin denominado polmetro, 1 o tester, es un instrumento
elctrico porttil para medir directamente magnitudes elctricas activas como

141

corrientes y potenciales (tensiones) o/y pasivas como resistencias, capacidades y


otras.
Las medidas pueden realizarse para corriente continua o alterna y en varios
mrgenes de medida cada una. Los hay analgicos y posteriormente se han
introducido los digitales cuya funcin es la misma (con alguna variante aadida).
REGULACIN DE POTENCIA:
Existe una gran variedad de aplicaciones de potencia basados en los tiristores
como elementos de control. Su propiedad de conmutacin de corte a conduccin y
viceversa resulta muy til cuando se desea controlar la transferencia de potencia a
una carga. Las aplicaciones ms comunes de uso domstico son los reguladores
de luz, control de velocidad de motores, etc.
En la figura 12.13 se muestra la estructura bsica de un circuito regulador de
potencia bsico.

Se quiere entregar una determina energa de la red elctrica a una carga (ZL) y,
para ello, se utiliza un tiristor (en este caso un SCR) como dispositivo de control y
un circuito de disparo que controla ese tiristor.

5.2.2 REGULACIN DE POTENCIA


Qu es un interruptor de control de potencia?
Es un dispositivo que tiene como finalidad controlar que la demanda de la potencia
de los aparatos conectados a la instalacin, no supere la potencia contratada para
el punto de suministro.
SUBIR
Cmo acta el interruptor de control de potencia?
Cuando los aparatos conectados a la instalacin demandan una potencia superior
a la contratada, el ICP salta automticamente dejando dicha instalacin sin
servicio.
Para volver a poner la instalacin en servicio hay que desconectar primero alguno
de los aparatos enchufados para reducir la potencia conectada por debajo de la
contratada, esperar un par de minutos y subir manualmente la palanca.

141

SUBIR
Dnde se instala el interruptor de control de potencia?
Alojado en una caja normalizada para precintar, colocada en la pared, prxima a la
puerta de entrada de la vivienda o local e inmediatamente antes del Cuadro
General del Mando y Proteccin. Puede estar situada unida al mismo, o separada.
SUBIR
Qu dice la Normativa sobre la instalacin del ICP?
El artculo dcimo del Real Decreto 1454/2005 [PDF] Enlace externo, se abre en
ventana nueva. establece que todos los suministros a consumidores debern
instalar elementos de control de potencia segn los planes de instalacin
establecidos por las empresas distribuidoras y presentados ante las
Administraciones Autonmicas.
Asimismo y, segn lo indicado en la Disposicin Adicional Primera de la Orden ITC
1857/2008 [PDF] Enlace externo, se abre en ventana nueva., en cumplimiento con
lo establecido en el artculo comentado en el prrafo anterior, las empresas
distribuidoras debern comunicar a los consumidores la obligacin que tienen
estos de instalar los equipos y las posibilidades de adquisicin e instalacin de los
mismos.
Para dicha comunicacin, Iberdrola Distribucin Elctrica enviar dos
requerimientos a los consumidores afectados en su zona de distribucin, el
primero informando de la obligatoriedad y requisitos para la colocacin del ICP y si
no se recibe respuesta, a los 20 das enviar el segundo, recordando que si en el
plazo de otros 20 das naturales an no lo tienen colocado, se deber modificar
automticamente la facturacin de los contratos, hasta la instalacin del mismo.
La Orden ITC/1559/2010, de 11 de Junio, en la Disposicin Adicional Segunda,
establece el modo de facturar a partir del da 16 de Junio de 2010 para aquellos
suministros que habiendo recibido los requerimientos antes mencionados no
tengan instalado el ICP en el plazo indicado.
SUBIR
Cul es el primer paso para instalar el interruptor de control de potencia?
Primero, se debe comprobar si la caja normalizada est colocada en la pared, ms
o menos prxima al Cuadro General de Mando y Proteccin. Si dicha caja no est
instalada, el titular del contrato debe contactar con un instalador autorizado en
instalaciones elctricas para que la coloque correctamente. Se trata de tener
disponible un espacio independiente del Cuadro General de Mando y Proteccin
para instalar en l el interruptor de control de potencia.
SUBIR
Ya tengo colocada la caja normalizada, quin instala el interruptor de control de
potencia?
El titular del contrato dispone de dos opciones:

141

Contactar con un instalador autorizado para que se lo instale por su cuenta


quedando de su propiedad.
Solicitar la instalacin a IBERDROLA en rgimen de alquiler por 0,03/mes.
En cualquier caso, el titular del contrato debe llamar al Telfono de Iberdrola
Distribucin Elctrica 900 17 11 71 en el plazo establecido e informar de la opcin
elegida. Posteriormente, personal autorizado por Iberdrola Distribucin Elctrica
pasar a revisar y precintar el ICP si ha sido instalado por un instalador
autorizado, o a instalarlo si se solicita que la instalacin la realice Iberdrola
Distribucin Elctrica.
En ambos casos se cobrar al titular del contrato, mediante la facturacin habitual,
un nico importe de 9,044760 + IVA por los trabajos de revisin y precintado de
acuerdo a la normativa vigente.
SUBIR
Qu ocurre si no est instalado el interruptor de control de potencia en el plazo
indicado?
Segn establece la legislacin vigente, las empresas distribuidoras deben
incrementar la factura del consumidor, hasta que ste comunique que tiene la caja
o el ICP correctamente colocados.
Desde el 1 de Julio de 2009 la potencia contratada aplicada a todos los contratos
de suministro a tarifa de acceso afectados ha sido de 20 kW. (ORDEN
ITC/1857/2008, de 26 de junio, en la Disposicin Adicional Primera)
A partir del 16 de Junio de 2010 segn lo indicado en la nueva Orden
ITC/1559/2010, de 11 de Junio, en la Disposicin Adicional Segunda, se aplicar:
Consumidores conectados en baja tensin y con potencia contratada menor o
igual a 10 kW, en estos casos se distinguir lo siguiente:
Potencia contratada menor o igual 5 kW: se aplicar una potencia contratada de
10 kW a efectos de la facturacin del peaje de acceso que le corresponda.
Potencia contratada de ms de 5 kW y menos de 10 kW: se aplicar una potencia
contratada de 20 kW a efectos de la facturacin del peaje de acceso que le
corresponda.
Consumidores conectados en baja tensin y con potencia contratada de ms de
10 kW y menos de 15 kW: se aplicar una potencia contratada de 20 kW a efectos
de la facturacin del peaje.
A partir de la fecha en que quede instalado el ICP de acuerdo con lo establecido
en la normativa vigente se proceder a facturar de acuerdo con la tarifa y potencia
que corresponda al suministro de acceso que le corresponda.
5.2.3 INSTALACIONES ELCTRICAS PARA SISTEMAS DE REDES
CABLEADO ELCTRICO

141

Se llama cable a un conductor (generalmente de cobre o aluminio) o conjunto de


ellos generalmente recubierto de un material aislante o protector, si bien tambin
se usa el nombre de cable para transmisores de luz (cable de fibra ptica) o
esfuerzo mecnico (cable mecnico).Son materiales cuya resistencia al paso de la
electricidad es muy baja. Los mejores conductores elctricos son metales, como el
cobre, el oro, el hierro y el aluminio, y sus aleaciones, aunque existen otros
materiales no metlicos que tambin poseen la propiedad de conducir la
electricidad, como el grafito o las disoluciones y soluciones salinas (por ejemplo, el
agua de mar) o cualquier material en estado de plasma. Para el transporte de
energa elctrica, as como para cualquier instalacin de uso domstico o
industrial, el mejor conductor es la plata, pero debido a su elevado precio, los
materiales empleados habitualmente son el cobre (en forma de cables de uno o
varios hilos), o el aluminio; metal que si bien tiene una conductividad elctrica del
orden del 60% de la del cobre, es sin embargo un material tres veces ms ligero,
por lo que su empleo est ms indicado en lneas areas de transmisin de
energa elctrica en las redes de alta tensin. A diferencia de lo que mucha gente
cree, el oro es levemente peor conductor que el cobre, sin embargo, se utiliza en
bornes de bateras y conectores elctricos debido a su durabilidad y resistencia a
la corrosin. La conductividad elctrica del cobre puro fue adoptada por la
Comisin Electrotcnica Internacional en 1913 como la referencia estndar para
esta magnitud, estableciendo el International Annealed Copper Standard.
CONECTORES:
Los conectores y accesorios son elementos que estn relacionados principales
con la parte mecnica de las instalaciones elctricas, es decir, con los tubos
conduit, ductos y electroditos principalmente, o sea con las canalizaciones y no
con los conductores elctricos.
Dentro de las categoras de conectores y accesorios se tiene los llamados
condulets, las cajas de conexin, las cajas para accesorios, como son: los
conductos, apagadores, tapas, etctera.
TOTALIZADORES
Un totalizador, tcnicamente hablando, es generalmente un instrumento de
medicin que se enfoca en llevar el conteo de eventos de un mismo tipo. Por
ejemplo, cuantas cajas de productos se han procesado hasta el momento, cuantos
rollos de tela se han despachado. Cuantos picos de tensin ha recibido el equipo
durante su funcionamiento, durante cuantas horas ha funcionado el equipo,
cuantas descargas elctricas se han recibido en el ltimo mes, cuanto ha
consumido un local en el ltimo mes, etc. Puede verse como un contador de
segundo nivel cuya seal para incrementar su variable de conteo interna.
Proviene generalmente de la seal generada por otros contadores aunque
fsicamente no difiera de estos. Los totalizadores colectan informacin a lo largo
del tiempo y pueden o no tomar decisiones cuando la variable interna de conteo
arriba a cierto valor (si es que son programables). La decisin puede consistir en

141

interrumpir el paso de la corriente elctrica hacia determinado circuito o activar un


elemento de sealizacin.
POLO A TIERRA:
Un polo a tierra o puesta a tierra es un mecanismo de proteccin contra la
corriente (una sobrecarga, un corto o un choque elctrico), su funcin bsicamente
es desviar estas sobrecargas asa la tierra y as proteger a las personas o a los
aparatos
que
estn
conectados
a
una
toma.
Un polo a tierra no se puede hacer en un terreno pedregoso ni en uno arcilloso ya
que no cumplira su funcin como se debe, el mejor terreno para hacerlo es uno
que sea bastante hmedo y que sea de pura tierra.

5.3 ESPECIFICACIONES DE LOS MATERIALES ELCTRICOS.

5.3.1 CDIGOS Y NORMAS ELCTRICAS NACIONALES VIGENTES


El Cdigo Nacional de Electricidad entr en vigencia a partir del 1 de Julio de
2006 y, de acuerdo a la Resolucin Ministerial N 037-2006-MEM/DM, Los
proyectos que sean aprobados a partir de dicha fecha, debern sujetarse a las
reglas del mencionado Cdigo. En la misma resolucin se seala que este
Cdigo deber ser actualizado en un periodo no mayor de cuatro aos, por lo cual,
an se encuentra vigente.
La Direccin de Normas Elctricas de la Direccin General de Electricidad del
Ministerio de Energa y Minas consider la necesidad de revisar y actualizar el
Cdigo Nacional de Electricidad Utilizacin, norma de alcance nacional, pues
deba estar acorde a las disposiciones legales vigentes, los cambios tecnolgicos
desarrollados, la nueva estructura del subsector electricidad y la nueva edicin del
Cdigo Nacional de Electricidad Suministro, que est en vigencia desde el ao
2002.
SU FINALIDAD
La finalidad de este Cdigo es establecer las reglas preventivas para salvaguardar
las condiciones de seguridad de las personas, de la vida animal y vegetal, y de la
propiedad, frente a los peligros derivados del uso de la electricidad; as como la
preservacin del ambiente y la proteccin del Patrimonio Cultural de la Nacin.

141

Tambin contempla las medidas de prevencin contra choques elctricos e


incendios, as como las medidas apropiadas para la instalacin, operacin y
mantenimiento de instalaciones elctricas. No fue destinado a ser un compendio
de especificaciones para proyectos, ni un manual de instrucciones.
Si se toman en cuenta las reglas del Cdigo, si se utilizan materiales y equipos
elctricos aprobados o certificados y efectuando las instalaciones, operaciones y
mantenimiento apropiados, con personal capacitado e idneo, se lograr una
instalacin elctrica segura.
ES OBLIGATORIO
Toda persona natural o jurdica que realice trabajos o actividades en general, que
estn relacionadas con las instalaciones elctricas, de sistemas de utilizacin,
definitivas, de emergencia, as como las instalaciones de carcter temporal, estn
obligadas a cumplir con el Cdigo Nacional de Electricidad; y es tambin de
cumplimiento obligatorio en todos los proyectos y ejecucin de nuevas
instalaciones elctricas, modificaciones, renovaciones y ampliaciones en edificios,
estructuras, predios y en general toda edificacin destinada a vivienda, comercio,
industria, recreacin o servicios, inclusive las estructuras prefabricadas sean o no
desmontables, que se efecten a partir de su entrada en vigencia, o sea, desde el
1 de Julio de 2006.
LAS INSPECCIONES
De acuerdo al CNE, la autoridad competente realizar inspecciones peridicas en
las instalaciones elctricas.
Se inspeccionarn, como mnimo, una (01) vez al ao:
- Los locales de pblica concurrencia para espectculos y actividades recreativas,
tales como por ejemplo: cines, teatros, auditorios, estadios, pabellones deportivos,
hipdromos, parques de atracciones y ferias, salas de fiesta, discotecas, salas de
juegos de azar y similares;
- Los locales de pblica concurrencia para reuniones y trabajo, como por ejemplo:
templos, museos, salas de conferencias y congresos, bares, cafeteras,
restaurantes, establecimientos comerciales, centros comerciales, mercados, etc.;
- Los establecimientos industriales en general;
- Los hoteles, hostales y similares;
- Los hospitales, clnicas y similares;
- Las bibliotecas, colegios, universidades, locales institucionales y similares;
- Los locales con riesgo de incendio o explosin;
- Los locales mojados, piscinas y similares;
- Otros que la Autoridad competente, considere necesarios.
Se inspeccionarn cada dos (02) aos:
- Los locales comerciales, de oficinas y otros similares, que no son de pblica
concurrencia, incluyendo las instalaciones de servicios generales.
Se inspeccionarn cada cinco (05) aos:

141

- Las instalaciones elctricas en edificaciones para vivienda unifamiliares o


multifamiliares y los equipos elctricos de servicios generales, tales como
ascensores, electrobombas, iluminacin de pasillos, corredores y escaleras,
iluminacin de emergencia y otros.
LAS SANCIONES
La autoridad competente, de acuerdo a su legislacin, sancionar las infracciones
al Cdigo Nacional de Electricidad.
Nota.- Si desea obtener el CNE - Utiliziacin puede descargarlo de la pgina web
del
Ministerio
de
Energa
y
Minas,
o
solicitarlo
al
correo
david.rodriguez.29abr@hotmail.com.
5.3.2 SEGURIDAD EN EL MANEJO DE LA ELECTRICIDAD
No manipule las instalaciones elctricas si no est formado y autorizado para
ello.Toda instalacin elctrica o equipo de trabajo defectuoso se notificar a su
superior, para su reparacin. Slo el personal autorizado y cualificado podr
operar en los equipos elctricos, sean cuadros de maniobra , de puesta en marcha
de motores, de transformadores, m- quinas en general, ordenadores, etc. En
caso de avera o mal funcionamiento de un equipo elctrico: ponerlo fuera de
servicio, desconectarlo de la red elctrica (desenchufar), sealizar la anomala y
comunicar la incidencia para su reparacin mediante los cauces establecidos.
"Respete las sealizaciones" "Revise los equipos elctricos antes de utilizarlos.
"Todo equipo de trabajo con tensin superior a 24 V., que carezca de
caractersticas de doble aislamiento, estar conectado a tierra y protegido
mediante un interruptor diferencial (o protegido mediante alguno de los sistemas
admitidos por la instruccin del Reglamento Electrotcnico de baja tensin MIE BT
021). " No desconectar los equipos tirando de los cables".
Siempre se deben desconectar cogiendo la clavija del conector y tirando de ella..
" No conectar cables sin clavijas de conexin homologadas." "Evitar el paso de
personas y equipos sobre alargaderas o cables elctricos" Esta situacin posibilita
el deterioro y debilitacin del aislante del cable conductor, as como, tropiezos y
cadas.
"No utilizar herramientas elctricas con las manos o pies hmedos".
"Las herramientas elctricas que se encuentren hmedas o mojadas, jams deben
usarse".
"No gaste bromas con la electricidad"
"No utilice agua para apagar fuegos donde es posible que exista tensin elctrica".
"Ante una persona electrocutada:
- En todos los casos, procure cortar la tensin. Aparte al electrocutado de la fuente
de tensin, sin mantener un contacto directo con el mismo, utilizando para ello
elementos aislantes: prtigas, maderas, sillas todas de madera, guantes aislantes,
etc..
- Advierta de esta situacin a su inmediato superior o las personas ms prximas
para iniciar las actividades de actuacin en caso de emergencia.

141

- En todos los casos, si est capacitado, proporcione de inmediato los primeros


auxilios y avise a la asistencia sanitaria externa.
FICHAS DE SEGURIDAD Y SALUD.
"En ningn caso se deben puentear las protecciones :
interruptores diferenciales, magnetotrmicos,..." "Las instalaciones se utilizarn y
mantendrn de forma adecuada:
- El funcionamiento del pulsador manual de los diferenciales se debe comprobar
una vez al mes.
- Debe comprobarse anualmente el valor de la Resistencia
de tierra en la poca en la que el terreno est ms seco.
"El acceso a recintos de servicio y envolventes de material
elctrico, estar slo permitido a los trabajadores
autorizados".
Todo trabajador que manipule una instalacin elctrica en Baja Tensin deber
tener formacin especfica y haber sido autorizado por el empresario.
Antes de comenzar los trabajos, informar a las personas afectadas por la
instalacin a reparar. En instalaciones complejas, se debe disponer de la
documentacin referente a las mismas (planos, esquemas,...). Si se modifica una
instalacin se deben actualizar la documentacin, indicando la fecha de
realizacin.
Siempre que sea posible, realizar los trabajos de tipo elctrico sin tensin..
nicamente se realizarn con tensin las operaciones elementales (accionamiento
de diferenciales, automticos, etc.) y los trabajos en instalaciones con tensiones
de seguridad. Los trabajos en tensin slo podrn ser realizados, siguiendo un
procedimiento que garantice que el trabajador cualificado no pueda contactar
accidentalmente con cualquier otro elemento a potencial diferente del suyo. No
realizar trabajos a la intemperie en situaciones climatolgicas adversas (lluvia,
nieve, tormentas, viento fuerte,
etc.).
Al iniciar los trabajos, los trabajadores estarn desprovistos de anillos, pulseras,
relojes y dems objetos metlicos. Al finalizar las reparaciones: se dejarn
colocadas las protecciones que puedan haberse retirado y no se restablecer
el servicio de la instalacin elctrica, hasta que se tenga completa seguridad de
que no queda nadie trabajando en ella y no existe peligro alguno. "LAS CINCO
REGLAS DE ORO"
1.- Desconectar la parte de la instalacin en la que se va a trabajar aislndola de
todas las posibles fuentes de tensin.
2.- Prevenir cualquier posible realimentacin, preferiblemente por bloqueo del
mecanismo de maniobra.
3.- Verificar la ausencia de tensin en todos los elementos activos de la zona de
trabajo.
4.- Poner a tierra y en cortocircuito todas las posibles fuentes de tensin. En
instalaciones de Baja Tensin slo ser obligatorio si por induccin u otras
razones, pueden ponerse accidentalmente en tensin.

141

5- Proteger la zona de trabajo frente a los elementos prximos en tensin y


establecer una sealizacin de seguridad
para delimitarla.
5.3.3 SISTEMA REGULADO DE POTENCIA PARA EL CABLEADO
Para esta conexin se usa cable calibre 4/0 para las fases, 2/0 para el neutro y 2/0
para la tierra que se trae desde la malla de tierra 1 de la instalacin del edificio. El
neutro por otra parte est aterrizado en el transformador de la calle, el tablero
tiene 3 barrajes principales para las tres fases, barraje para neutro y barraje para
tierra. aparte de los 3 barrajes principales para las fases, tiene 2 juegos de tres
barrajes separados paraconectar los circuitos que estn soportados por la planta
de emergencia y para conectar los circuitosque no estn soportados por la misma.
La transferencia de carga de la red normal a la planta elctrica se realiza mediante
un mdulo de transferencia automtica que est instalado en el tablero principal
del edificio Por cada tablero de corriente no regulada ubicado en los diferentes
pisos se tiene un interruptor en el tablero principal. Adicionalmente en tablero
principal, est ubicado el interruptor trifsico termo magntico de 160 A de
corriente regulada al que se conecta la acometida que va al cuarto de las UPSs.
- Para el sistema de puesta a tierra se necesita tener: De esta malla se trae un
cable de tierra calibre 2/0 para conectar al tablero y al barraje de tierra del tablero
principal del edificio mediante un cable calibre AWG 6 conducido por canaleta. La
longitud del trayecto es de 35 metros aproximadamente. A partir de esta conexin
de tierra, se distribuye la tierra para las tomas reguladas desde los tableros de
salida de las UPSs, y Se tiene una instalacin de tierra constituida por la varilla de
tierra conectada a la planta elctrica del edificio
- Sistema regulado de potencia estn alimentados por un sistema de alimentacin
ininterrumpida UPS trifsica de capacidad 36 KVA instalada en el cuarto de UPSs,
esta UPS est a su vez alimentada desde el tablero principal del edificio est
incluida en el circuito de emergencia del edificio y en caso de una falla de energa
de la red pblica es alimentada por la planta elctrica de capacidad de 36 KVA, A
partir de un interruptor termo magntico ajustable de 160 A de capacidad se lleva
la acometida elctrica desde el cuarto elctrico a la UPS mencionada en cable
calibre AWG 1/0 paralelas 3 fases y el neutro hasta el tablero de entrada de las
UPSs ubicado en el cuarto de UPSs. La tierra para la UPSs se trae al tablero de
entrada de las UPSs desde la malla de tierra en calibre AWG 6 todo esto utilizando
tubo EMT
5.3.4 SISTEMAS DE PROTECCIN ELCTRICAS EN DATA CENTER (TIA
942).
Concebido como una gua para los diseadores e instaladores de centros de datos
(Data Centers), el estndar TIA942 (2005) proporciona una serie de
recomendaciones y directrices (guidelines) para la instalacin de sus
infraestructuras.

141

Aestndar TIA942 probado en 2005 por ANSI-TIA (American National Standards


Institute Telecomunications Industry Association), clasifica a este tipo de centros
en varios grupos, llamados TIER (anexo G), indicando as su nivel de fiabilidad en
funcin del nivel de disponibilidad.
Al disear los centros de datos conforme a la norma, se obtienen ventajas
fundamentales, como son:
Nomenclatura estndar.
Funcionamiento a prueba de fallos.
Aumento de la proteccin frente a agentes externos.
Fiabilidad a largo plazo, mayores capacidades de expansin y escalabilidad.
De acuerdo con el estndar TIA-942, la infraestructura de soporte de un Data
Center estar compuesta por cuatro subsistemas:
Telecomunicaciones: Cableado de armarios y horizontal, accesos redundantes,
cuarto de entrada, rea de distribucin, backbone, elementos activos y
alimentacin redundantes, patch panels y latiguillos, documentacin.
Arquitectura: Seleccin de ubicacin, tipo de construccin, proteccin ignfuga y
requerimientos NFPA 75(Sistemas de proteccin contra el fuego para informacin),
barreras de vapor, techos y pisos, reas de oficina, salas de UPS y bateras, sala
de generador, control de acceso, CCTV, NOC (Network Operations Center
Centro operativo).
Sistema elctrico: Nmero de accesos, puntos de fallo, cargas crticas,
redundancia de UPS y topologa de UPS, puesta a tierra, EPO (Emergency Power
Off- sistemas de corte de emergencia) bateras, monitorizacin, generadores,
sistemas de transferencia.
Sistema mecnico: Climatizacin, presin positiva, tuberas y drenajes, CRACs y
condensadores, control de HVAC (High Ventilating Air Conditionning), deteccin de
incendios y sprinklers, extincin por agente limpio (NFPA 2001), deteccin por
aspiracin (ASD), deteccin de lquidos.
Asimismo, y siguiendo las indicaciones del estndar, un CPD deber incluir varias
reas funcionales:
Una o varias entradas al centro.
rea de distribucin principal.
Una o varias reas de distribucin principal.
reas de distribucin horizontal
rea de equipo de distribucin.
Zona de distribucin.
Cableado horizontal y backbone.
5.4 REDES

141

5.4.1 CONCEPTO.
Cuando en 1981 IBM presenta; la computadora personal (PC), la palabra personal
era un adjetivo adecuado. Estaba dirigido a las personas que deseaban disponer
de su propia computadora, sobre la que ejecutan sus propias aplicaciones, y sobre
la que administran sus archivos personales en lugar de utilizar las macro
computadoras y grandes sistemas que estaban bajo el estricto control de los
departamentos de informtica. Los usuarios de las computadoras personales
comenzaron pronto a conectar sus sistemas formando redes, de una forma que
podrn compartir los recursos como impresoras. Ocurriendo entonces algo
divertido. Alrededor de 1985 las redes se hicieron tan grandes y complejas que el
control volvi a los departamentos de informtica. En la actualidad las redes no
son elementos simples y fciles. A menudo se llegan a extender fuera de la oficina
local, abarcan el entorno de una ciudad o uno mayor y necesitan entonces
expertos que puedan tratar los problemas derivados de las comunicaciones
telefnicas, con microondas o va satlite.
Una red se define como un sistema el cual a travs de hardware (equipos) y
software (programas) permite compartir recursos e informacin. Dichos recursos
pueden ser impresoras, discos duros, CD ROM, etc. (hardware) y datos y
aplicaciones (software). Las redes a travs de los tiempos han venido
evolucionando desde sistemas sencillos y pequeos hasta sistemas gigantes y
muy complejos.
5.4.2 Clasificacin de las redes
Como ya hemos visto, se denomina red de computadores una serie de host
autnomos y dispositivos especiales intercomunicados entre s.
Ahora bien, este concepto genrico de red incluye multitud de tipos diferentes de
redes y posibles configuraciones de las mismas, por lo que desde un principio
surgi la necesidad de establecer clasificaciones que permitieran identificar
estructuras de red concretas.
La posibles clasificaciones de las redes pueden ser muchas, atendiendo cada una
de ellas a diferentes propiedades, siendo las ms comunes y aceptadas las
siguientes:
Clasificacin de las redes segn su tamao y extensin:
Redes LAN. Las redes de rea local (Local rea Network) son redes de
ordenadores cuya extensin es del orden de entre 10 metros a 1 kilmetro. Son
redes pequeas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeas, que
generalmente usan la tecnologa de brocadas, es decir, aquella en que a un slo
cable se conectan todas las mquinas. Como su tamao es restringido, el peor
tiempo de transmisin de datos es conocido, siendo velocidades de transmisin
tpicas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo).

141

Redes MAN. Las redes de rea metropolitana (Metropolitan rea Network) son
redes de ordenadores de tamao superior a una LAN, soliendo abarcar el tamao
de una ciudad. Son tpicas de empresas y organizaciones que poseen distintas
oficinas repartidas en un mismo rea metropolitana, por lo que, en su tamao
mximo, comprenden un rea de unos 10 kilmetros.
Redes WAN. Las redes de rea amplia (Wide rea Network) tienen un tamao
superior a una MAN, y consisten en una coleccin de host o de redes LAN
conectadas por una subred. Esta subred est formada por una serie de lneas de
transmisin interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de
rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado, envindose stos de
un router a otro. Su tamao puede oscilar entre 100 y 1000 kilmetros.
Redes internet. Un internet es una red de redes, vinculadas mediante tuteadores
Gateway. Un Gateway o pasarela es un computador especial que puede traducir
informacin entre sistemas con formato de datos diferentes. Su tamao puede ser
desde 10000 kilmetros en adelante, y su ejemplo ms claro es Internet, la red de
redes mundial.
Redes inalmbricas. Las redes inalmbricas son redes cuyos medios fsicos no
son cables de cobre de ningn tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores.
Estn basadas en la transmisin de datos mediante ondas de radio, microondas,
satlites o infrarrojos.
Clasificacin de las redes segn la tecnologa de transmisin:
Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la transmisin de datos se realiza
por un slo canal de comunicacin, compartido entonces por todas las mquinas
de la red. Cualquier paquete de datos enviado por cualquier mquina es recibido
por todas las de la red.
Redes Point-To-Point. Aquellas en las que existen muchas conexiones entre
parejas individuales de mquinas. Para poder transmitir los paquetes desde una
mquina a otra a veces es necesario que stos pasen por mquinas intermedias,
siendo obligado en tales casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.
Clasificacin de las redes segn el tipo de transferencia de datos que soportan:
Redes de transmisin simple. Son aquellas redes en las que los datos slo
pueden viajar en un sentido.
Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos
sentidos, pero slo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, slo puede
haber transferencia en un sentido a la vez.
Redes Full-Dplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos sentidos
a la vez.
NOTA: Este tema sobre tipos de redes forma parte del curso "Fundamentos de
redes de ordenadores", cuyos temarios han sido desarrollados exclusivamente por
HTML Web, que tambin se encarga de las tutoras del mismo. Un curso prctico,
de calidad y econmico, con un 10% de descuento para los usuarios de HTML
Web.

141

5.4.3 TOPOLOGAS
Se define como el mapa fsico o lgico de una red para intercambiar datos. En
otras palabras, es la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o
lgico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s
misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos
refiramos.
Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su
apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de
internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de
trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el
primer router que se tiene se ramifica la distribucin de Internet, dando lugar a la
creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la
topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de
lo que se necesite en el momento.
BUS
Ilustracin 186 TOPOLOGIA BUS

*Es multipunto.
*Un cable largo acta como una red troncal que conecta todos los dispositivos en
la red.
ANILLO

*cada dispositivo tiene una lnea de conexin dedicada y punto a punto solamente
con los dos dispositivos que estn a sus lados.
*La seal pasa a lo largo del anillo en una direccin, o de dispositivo a dispositivo
hasta que alcanza su destino.

Ilustracin 187 TOPOLOGIA ANILLO

141

*Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.


ESTRELLA
Ilustracin 188 TOPOLOGIA ESTRELLA

*Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los
medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
*El nodo central en estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador
*las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este.
ARBOL

141

Ilustracin 189 TOPOLOGIA ARBOL

*Posee un nodo que puede ser un hub o switch que se conecta a uno o ms hosts
y de stos se pueden conectar otros ms de forma jerrquica.
*Los datos y seales se propagan por toda la red al pasar por los concentradores
secundarios hasta todos los dems nodos conectado a la red.
MALLA
Ilustracin 190 TOPOLOGIA MALLA

*todos los nodos estn conectados de forma que no existe una preeminencia de
un nodo sobre otros.

141

* Baja eficiencia de las conexiones o enlaces, debido a la existencia de enlaces


redundantes.
*Por tener redundancia de enlaces presenta la ventaja de posibilitar caminos
alternativos para la transmisin de datos y en consecuencia aumenta la
confiabilidad de la red.
* Poco econmica debido a la abundancia de cableado.
5.4.4 MODELO DEREFERENCIAS
Los modelos de referencia son abstracciones para facilitar la comprensin de los
protocolos de comunicacin y la arquitectura de los sistemas utilizados para interrelacionar distintos programas y equipos.
Los modelos estn formados por capas o niveles formando "pilas de protocolos o
de normas". Cada nivel se comunica con la capa o nivel superior e inferior de la
misma pila a travs de interfaces de programacin o API, que representan
protocolos (acciones y mensajes) especficos, y/o con capas anlogas de otras
pilas. Los niveles ms bajos son los ms prximos al equipo fsico hardware,
mientras que las capas superiores, que manejan protocolos de ms alto nivel, son
las ms cercanas al usuario.
La siguiente Tabla resume los modelos ms usuales. Puede hacer click en los
ttulos de las columnas para ir al artculo que trata sobre cada uno de los
protocolos.
5.4.5 MEDIOS DE TRANSMISIN.
El medio de transmisin constituye el soporte fsico a travs del cual emisor y
receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisin de datos.
Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En ambos casos la
transmisin se realiza por medio de ondas electromagnticas. Los medios guiados
conducen (guan) las ondas a travs de un camino fsico, ejemplos de estos
medios son el cable coaxial, la fibra ptica y el par trenzado. Los medios no
guiados proporcionan un soporte para que las ondas se transmitan, pero no las
dirigen; como ejemplo de ellos tenemos el aire y el vaco.
La naturaleza del medio junto con la de la seal que se transmite a travs de l
constituyen los factores determinantes de las caractersticas y la calidad de la
transmisin. En el caso de medios guiados es el propio medio el que determina el
que determina principalmente las limitaciones de la transmisin: velocidad de
transmisin de los datos, ancho de banda que puede soportar y espaciado entre
repetidores. Sin embargo, al utilizar medios no guiados resulta ms determinante
en la transmisin el espectro de frecuencia de la seal producida por la antena
que el propio medio de transmisin.
Pares trenzados
Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de espesor.
Los alambres se entrelazan en forma helicoidal, como en una molcula de DNA.
La forma trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia elctrica con
respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor. Los pares
trenzados se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su
ancho de banda depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en

141

muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias


de pocos kilmetros. Debido a su adecuado comportamiento y bajo costo, los
pares trenzados se utilizan ampliamente y es probable que se presencia
permanezca por muchos aos.
Cable coaxial
El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central, es decir,
que constituye el ncleo, el cual se encuentra rodeado por un material aislante.
Este material aislante est rodeado por un conductor cilndrico que
frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor
externo est cubierto por una capa de plstico protector.
Fibra ptica
Un cable de fibra ptica consta de tres secciones concntricas. La ms interna, el
ncleo, consiste en una o ms hebras o fibras hechas de cristal o plstico. Cada
una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plstico con propiedades pticas
distintas a las del ncleo. La capa ms exterior, que recubre una o ms fibras,
debe ser de un material opaco y resistente.
Un sistema de transmisin por fibra ptica est formado por una fuente luminosa
muy monocromtica (generalmente un lser), la fibra encargada de transmitir la
seal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la seal elctrica.
Radio enlaces de VHF y UHF
Estas bandas cubren aproximadamente desde 55 a 550 Mhz. Son tambin
omnidireccionales, pero a diferencia de las anteriores la ionosfera es transparente
a ellas. Su alcance mximo es de un centenar de kilmetros, y las velocidades que
permite del orden de los 9600 bps. Su aplicacin suele estar relacionada con los
radioaficionados y con equipos de comunicacin militares, tambin la televisin y
los aviones.

Microondas

Adems de su aplicacin en hornos, las microondas nos permiten transmisiones


tanto terrestres como con satlites. Dada su frecuencias, del orden de 1 a 10 Ghz,
las microondas son muy direccionales y slo se pueden emplear en situaciones en
que existe una lnea visual que une emisor y receptor. Los enlaces de microondas
permiten grandes velocidades de transmisin, del orden de 10 Mbps.
CARACTERSTICAS.

141

Las redes de computadoras nos permiten interactuar entre 2 o ms dispositivos


entre s a travs de un medio fsico que se conoce como cable o tambin puede
ser por medios inalmbricos.
Comparticin de archivos: Fue la razn principal para tener una red. Para que
se cumpla se requiere de un directorio compartido que pueda ser accesado por
muchos usuarios de la red, junto a toda la lgica asociada para que ms de una
persona no realice cambios conflictivos a un archivo al mismo tiempo.
Comparticin de impresoras: Con esto reducimos el nmero de impresoras en
la organizacin. Se hace necesario el uso de colas de impresin para que las
impresiones se lleven a cabo y de forma automtica enviar los trabajos en espera
en dicha cola.
Servicios de aplicacin: As como se pueden compartir archivos o carpetas en
una red, se pueden compart aplicaciones, las ms comunes son aplicativos de
contabilidad. Si se requiere por ejemplo de instalar algn programa en diversas
computadoras de la red, en lugar de ir colocando el CD-ROM en cada una, se
puede tener una carpeta con el contenido del mismo y ejecutar el instalador desde
cada equipo.
Correo electrnico: Es un recurso bastante valioso y que incluso muchas
organizaciones no lo aprovechan al mximo. No solamente es til para las
comunicaciones internas sino tambin para las externas.
Acceso remoto: Se usa principalmente para acceder desde el exterior a los
recursos de la red interna. Los usuarios la utilizan para ver sus archivos, correo
electrnico ya sea que se encuentren de viaje, desde su hogar, etc.

ESPECIFICACIONES
CONECTIVIDAD:
Conectividad es la capacidad de un dispositivo (un PC, perifrico, PDA, mvil,
robot, electrodomstico, coche, etc.) de poder ser conectado (generalmente a un
PC u otro dispositivo) sin la necesidad de un ordenador, es decir en forma
autnoma.
Equipos de Conectividad
Son equipos que permiten transformar y conducir la informacin en el
funcionamiento de una red de computadores. Estos se dividen en elementos
activos y pasivos.
Clasificacin

141

Pasivo: Podemos definir los componentes electrnicos pasivos como aquellos que
no producen amplificacin y que sirven para controlarla electricidad colaborando al
mejor funcionamiento de los elementos activos (los cuales son llamados
genricamente semiconductores). Los componentes pasivos estn formados por
elementos de diversas clases que tendremos que considerar independientemente,
ya que son diferentes sus objetivos, construccin y resultados, de modo que
vamos a dividirlos en tres grandes grupos:
1. Resistencias: clasificacin, valor hmico y utilidad
2. Condensadores y funcionamiento, clasificacin y valor capacitivo de un
condensador, condensadores variables e informacin de su valor.
3. Bobinados e inductancias
Activo: Son aquellos dispositivos que se caracterizan principalmente por ser
electrnicos, y estos permiten y distribuir y transformar la informacin en una red
de computadores.

5.4.6 UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIN


La unidad de medida de la informacin es el bit. Un bit tiene dos posibles valores
que se pueden representar de diferentes maneras: 0 o 1, encendido o apagado,
etc...
Mltiplos del bit:
1 nibble = 4 bits
1 octecto o byte = 8 bits
Puesto que un bit es la mnima cantidad de informacin y un byte tampoco es una
cantidad elevada, al referirse a cantidades de informacin habitualmente se
utilizan los mltiplos binarios, derivados a partir de los mltiplos definidos en el
sistema internacional de unidades.
Hay que observar que en el SI los mltiplos son potencias de 10 pero cuando
hablamos de cantidades de informacin los mltiplos son potencias de 2. De esta
manera mientras 1Kg son 1000 gramos, al referirnos a la informacin tendremos
que 1KByte son 1024 Bytes.
5.4.7 SEALES ANALGICAS Y DIGITALES
Cuando un equipo electrnico nos muestra una informacin, puede hacerlo de
forma analgica o de forma digital.
Analgica quiere decir que la informacin, la seal, para pasar de un valor a otro
pasa por todos los valores intermedios, es continua.
La seal digital, en cambio, va a saltos, pasa de un valor al siguiente sin poder
tomar valores intermedios.
PTICA (LA LUZ).

141

Propagacin de la luz
La luz se propaga en lnea recta en un medio homogneo. La hiptesis de la
propagacin de la luz explica varios fenmenos entre los que se puede resaltar:
Cuando un rayo de luz penetra en una habitacin que est llena de humo, puede
observarse que el rayo de luz tiene borde definido, que es una lnea recta.
Cuando se coloca una fuente luminosa en el centro de una habitacin, se observa
que la luz es capaz de iluminar a todos los objetos opacos. Las sombras
proyectadas por estos objetos, se deben a que la luz se propaga en lnea recta y
los espacios detrs de los objetos opacos son inaccesibles a ella.
Eclipses de sol y de luna: ocurre cuando la Luna se mueve a lo largo de una rbita
prcticamente circular alrededor de la Tierra, de tal manera que en ciertas
ocasiones se interpone entre sta y el sol.
La cmara oscura es una cavidad completamente cerrada en una de cuyas caras
se ha practicado un orificio circular muy pequeo. Si se coloca cualquier objeto
luminoso (una vela) frente a dicho orificio, capaz de enviar rayos en todas
direcciones, se ha de notar que gran parte de esos rayos quedan detenidos en la
pared de la caja. El resto de ellos logra penetrar por el orificio, formndose en la
pared interior una imagen de la vela. Esta imagen resultante es invertida y su
nitidez depende de la magnitud del orificio, y su tamao de la profundidad de la
caja.
INSTRUMENTOS DE MEDICIN.
Un instrumento de medicin es aquel elemento empleado con el propsito de
contrastar magnitudes fsicas distintas a travs de un procedimiento de medicin.
Se clasifican de acuerdo a la magnitud fsica que se desee medir:
Instrumentos desarrollados para medir la masa:
BALANZA: es un tipo de palanca constituida por brazos anlogos, la cual a travs
del equilibrio obtenido entre pesos de dos elementos permite la medicin de
masas.
CATARMTERO: con este trmino se designa al instrumento capaz de medir
ciertas concentraciones de gas, teniendo en cuenta una comparacin de la
conductividad trmica.
BSCULA: la palabra proviene del francs bascule y se refiere a un dispositivo
empleado para estipular la masa de un cuerpo. Suelen constituirse por una base
en posicin horizontal, en la cual se ubica el cuerpo a pesar. Gracias a este
sistema, es posible establecer el peso de elementos de gran magnitud de manera
sencilla.
Instrumentos utilizados para medir el tiempo:
CALENDARIO: consiste en un elemento creado con el propsito de llevar una
contabilizacin del tiempo. La mayor parte de stos se llaman calendarios solares.
Esto es porque toman como referencia el perodo empleado por la tierra para dar
una vuelta alrededor del sol.

141

CRONMETRO: es un elemento ubicado dentro de las categoras de los relojes


cuyo objetivo consiste en la medicin de fracciones mnimas de tiempo.
RELOJ: el trmino se refiere al elemento capaz de medir el tiempo, por medio de
la divisin del mismo en horas, minutos y segundos.
DATACIN RADIOMTRICA: a travs de esta proceso es posible fijar con
exactitud la edad de los minerales, rocas, etc. consiste en la realizacin de un
anlisis tanto de un istopo padre como un hijo, cuya vida media es conocida. Un
ejemplo de este procedimiento es la datacin por radiocarbono, llevada a cabo a
partir de la desintegracin del carbono 14.
Instrumentos empleados para la medicin de longitud:
CINTA MTRICA: a travs de la misma es posible la medicin de una superficie
determinada. Se basa en una cinta graduada y de gran maleabilidad, lo cual
permite medir reas formadas por curvas.
CALIBRADOR: este instrumento se emplea con el fin de medir extensiones de
aquellos elementos de tamao reducido. Otorga la posibilidad de apreciar tanto
centmetros como unidades milimtricas.
REGLA GRADUADA: este instrumento de forma rectangular y plana, formado por
una escala de graduacin dividida en una determinada unidad de longitud, permite
la medicin de longitudes.
ODMETRO: la palabra deviene del griego y significa camino-medida. A travs del
odmetro se revela la distancia del trayecto realizado por un vehculo
determinado.
MICRMETRO O PALMER: el micrmetro consta de un tornillo de carcter
micromtrico a partir del cual es posible la estimacin precia de la dimensin de un
elemento. El rango incluye unidades milimtricas y de milsima de milmetro.
INTERFERMETRO: con este trmino se designa a aquel instrumento capaz de
aprovechar la interferencia de ondas de luz, con el objetivo de medir longitudes de
onda de manera exacta.
Instrumentos que permiten la medicin de la velocidad:
VELOCMETRO: el velocmetro es un dispositivo cuyo objetivo es la medicin de
la rapidez llevada a cabo por un vehculo.
ANEMMETRO: con este nombre se designa al aparato capaz de medir la
velocidad del viento, y de esta manera predecir el tiempo.
Para la medicin de temperatura:
TERMMETRO: este instrumento se emplea para conocer la temperatura de un
cuerpo determinado. A pesar de que las escalas utilizadas son variadas, la ms
divulgada es la de grados Celsius, en la cual el cero alude al punto de congelacin
y los cien grados centgrados hacen referencia el punto de ebullicin del agua.
PIRMETRO: a travs del pirmetro es posible tener conocimiento acerca de la
temperatura de una sustancia, con la ventaja de que no es necesario establecer
contacto con la misma. Suelen medir temperaturas que superan los 500 grados
Celsius.
Para medir presin los instrumentos son:

141

BARMETRO: el barmetro es un dispositivo capaz de medir la presin


atmosfrica. La misma corresponde a la presin ejecutada por el aire sobre la
atmsfera.
MANMETRO: por medio del manmetro es posible medir la presin de un lquido
ubicado en un recipiente cerrado.
5.4.8 PROTOCOLOS TCP/IP.
Las redes TCP/IP son un tema al que se ha prestado ms y ms atencin a lo
largo de los ltimos aos. A medida que ha ido creciendo Internet, la gente se ha
dado cuenta de la importancia de TCP/IP, incluso sin darse cuenta. Los
exploradores Web, el correo electrnico y los chat root son utilizados por millones
de personas diariamente.
TCP/IP mantiene silenciosamente a todos ellos en funcionamiento.
El nombre TCP/IP proviene de dos de los protocolos ms importantes de la familia
de protocolos Internet, el Transmisin Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol
(IP).
La principal virtud de TCP/IP estriba en que est diseada para enlazar
ordenadores de diferentes tipos, incluyendo PCs, minis y mainframes que ejecuten
sistemas operativos distintos sobre redes de rea local y redes de rea extensa y,
por tanto, permite la conexin de equipos distantes geogrficamente.
Internet se encuentra estrechamente unida a un sistema de protocolo de
comunicacin denominado TCP/IP (Transmisin Control Protocol/ Internet
Protocol), que se utiliza para transferir datos en Internet adems en muchas redes
de rea local.
QUE ES TCP/IP Y COMO FUNCIONA?
TCP/IP es el nombre de un protocolo de conexin de redes. Un protocolo es un
conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas las compaas y productos
de software con l fin de que todos sus productos sean compatibles entre ellos.
Estas reglas aseguran que una mquina que ejecuta la versin TCP/IP de Digital
Equipment pueda hablar con un PC COMPAQ que ejecuta TCP/IP.
TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos
concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar.
TCP/IP est diseado para ser un componente de una red, principalmente la parte
del software. Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas
asignadas como enviar correo electrnico, proporcionar un servicio de acceso
remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los mensajes o gestionar cadas de la
red.
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloque de datos en
paquetes. Cada paquete comienza con una cabecera que contiene informacin de
control, tal como la direccin del destino, seguida de los datos. Cuando se enva
un archivo a travs de una red TCP/IP, su contenido se enva utilizando una serie
de paquetes diferentes.
ARQUITECTURA DE NIVELES DE TCP / IP
Cuando se disearon TCP/IP los comits establecidos para crear la familia de
protocolos consideraron todos los servicios que se tenan que proporcionar.

141

La distribucin por niveles se utiliza en muchos sistemas de software; una


referencia comn es la arquitectura ideal del protocolo de conexin de redes
desarrollada por la International Organizacin for Standardization, denominada
ISO, aunque en realidad debera decir IOS, ISO desarrollo el modelo de referencia
Open Systems InterConnect ion (OSI), o Interconexin de Sistemas abiertos que
consta de siete niveles.
APLICACIN
PRESENTACION
SESION
TRANSPORTE
RED
ENLACE DE DATOS
FISICO
El modelo de referencia OSI se desarroll para aislar los componentes comunes
del sistema del software en niveles. Cada nivel es independiente del resto.
Cada nivel en el modelo de referencia OSI tiene una tarea especfica que
desempear. El objetivo de una arquitectura por niveles es agrupar servicios
afines, a la vez que conseguir que sean independientes de los dems. Las tareas
son un poco abstractas, porque el modelo OSI es simplemente eso, un modelo.
No est diseado para ser un modelo real, sino un modelo para que lo sigan
sistemas como TCP/IP.

5.5 CABLEADO ESTRUCTURADO

5.5.1 DEFINICON
Es conoce como cableado estructurado al sistema de cables, conectores,
canalizaciones y dispositivos que permiten establecer una infraestructura de
telecomunicaciones en un edificio. La instalacin y las caractersticas del sistema
deben cumplir con ciertos estndares para formar parte de la condicin de
cableado estructurado.

141

5.5.2 COMPONENTES:
Cableado Horizontal
Cableado desde el armario de Telecomunicaciones a la toma de usuario.
No se permiten puentes, derivaciones y empalmes a lo largo de todo el trayecto
del cableado.
Se debe considerar su proximidad con el cableado
Elctrico que genera altos niveles de interferencia electromagntica (motores,
Elevadores, transformadores,
etc.) Y cuyas limitaciones se encuentran en el estndar ANSI/EIA/TIA 569.
La mxima longitud permitida independientemente del tipo
utilizado es 100m = 90 m + 3 m usuario + 7 m patch pannel

de medio de Tx

Cableado vertical
Interconexin entre los armarios de telecomunicaciones, cuarto de equipos y
entrada de servicios.
Cables:
Multpara UTP y STP
Fibra ptica Multimodo y Mono modo. Distancia Mximas Voz :
UTP 800 metros.
STP 700 metros.
Fibra MM 62.5/125um 2000 metros
Cuarto de entrada de servicios
En cables, accesorios de conexin, dispositivos de proteccin, y dems equipos
necesario para conectar el edificio a servicios externos. Puede contener el punto
de demarcacin. Ofrecen proteccin elctrica establecida por cdigos elctricos
aplicables. Deben ser diseadas de acuerdo a la norma EIA/TIA-569-A. Los
requerimientos de instalacin son:
Precauciones en el manejo del cable
Evitar tensiones en el cable
Los cables no deben enlutarse en grupos muy apretados
Utilizar rutas de cable y accesorios apropiados 100 ohmios UTP y STP
El cuarto de telecomunicaciones
Es el espacio utilizado exclusivamente para alojar los elementos de terminacin
del cableado estructurado y los equipos de telecomunicaciones. El diseo de
cuartos de telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y datos, la
incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio tales como televisin
por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros sistemas crticos. Todo edificio
debe contar con al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo. No

141

hay un lmite mximo en la cantidad de cuartos de telecomunicaciones que pueda


haber en un edificio.
5.5.3 CATEGORAS DE CABLEADOS
Cableado Horizontal
Cableado desde el armario de Telecomunicaciones a la toma de usuario.
No se permiten puentes, derivaciones y empalmes a lo largo de todo el trayecto
del cableado.
Se debe considerar su proximidad con el cableado
Elctrico que genera altos niveles de interferencia electromagntica (motores,
Elevadores, transformadores,
etc.) Y cuyas limitaciones se encuentran en el estndar ANSI/EIA/TIA 569.
La mxima longitud permitida independientemente del tipo
utilizado es 100m = 90 m + 3 m usuario + 7 m patch pannel

de medio de Tx

Cableado vertical
Interconexin entre los armarios de telecomunicaciones, cuarto de equipos y
entrada de servicios.
Cables:
Multpara UTP y STP
Fibra ptica Multimodo y Mono modo. Distancia Mximas Voz :
UTP 800 metros.
STP 700 metros.
Fibra MM 62.5/125um 2000 metros
Cuarto de entrada de servicios
En cables, accesorios de conexin, dispositivos de proteccin, y dems equipos
necesario para conectar el edificio a servicios externos. Puede contener el punto
de demarcacin. Ofrecen proteccin elctrica establecida por cdigos elctricos
aplicables. Deben ser diseadas de acuerdo a la norma EIA/TIA-569-A. Los
requerimientos de instalacin son:
Precauciones en el manejo del cable
Evitar tensiones en el cable
Los cables no deben enlutarse en grupos muy apretados
Utilizar rutas de cable y accesorios apropiados 100 ohmios UTP y STP
El cuarto de telecomunicaciones
Es el espacio utilizado exclusivamente para alojar los elementos de terminacin
del cableado estructurado y los equipos de telecomunicaciones. El diseo de
cuartos de telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y datos, la
incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio tales como televisin

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por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros sistemas crticos. Todo edificio
debe contar con al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo. No
hay un lmite mximo en la cantidad de cuartos de telecomunicaciones que pueda
haber en un edificio.
5.5.4 ORGANIZACIONES MUNDIALES DE ESTANDARIZACIN
/ IEC, IEEE, ANSI/TIA/EIA
ISO (Organizacin Internacional para la Normalizacin)
Organizacin internacional que tiene a su cargo una amplia gama de estndares,
incluyendo aquellos referidos al networking. ISO desarroll el modelo de referencia
OSI, un modelo popular de referencia de networking.
IEC (COMISION ELECTRICA INTERNACIONAL)
La Comisin Electrotcnica Internacional (CEI o IEC, por sus siglas del idioma
ingls International Electrotcnica Commission) es una organizacin de
normalizacin en los campos elctrico, electrnico y tecnologas relacionadas.
Numerosas normas se desarrollan conjuntamente con la ISO (normas ISO/IEC).
La CEI, fundada en 1904 durante el Congreso Elctrico Internacional de San Luis
(EEUU), y cuyo primer presidente fue Lord Kelvin, tena su sede en Londres hasta
que en 1948 se traslad a Ginebra. Integrada por los organismos nacionales de
normalizacin, en las reas indicadas, de los pases miembros, en 2003
pertenecan a la CEI ms de 60 pases.
ISO ha desarrollado un cableado estndar sobre una base internacional con el
ttulo: Cableado Genrico para Cableado de Establecimientos Comerciales
ISO/IEC11801.
La ISO/IEC desarroll la norma iso 11801 que define una instalacin completa
(componentes y conexiones) y valida la utilizacin de los cables de 100W 120W
as como los de 150W.
ANSI (Instituto Nacional Americano de Normalizacin)
Fundada el 19 de Octubre de 1918. Tiene su sede en Washington D.C. Es un
organismo privado sin nimo de lucro. Se encarga de coordinar y administrar
procesos de estandarizacin voluntarios. Tiene alianza con la IEEE, entre otras.
Cubre: minera, sistemas de informacin, seguridad de carreteras, electrnica.
5.5.5 ESTNDARES DE DELEGACIONES NACIONALES.
Algunos estndares cumplen la funcin de promover los intereses de un pas u
otro. El Instituto Nacional Americano de Estandarizacin (ANSI) es una

141

organizacin privada sin nimo de lucro que administra y coordina el sistema de


evaluacin de conformidad y de estandarizacin voluntaria de los Estados Unidos.
El ANSI identifica requerimientos industriales y pblicos para estndares de
consenso nacional; adems coordina y administra su desarrollo; resuelve
problemas de estndares nacionales; y asegura la participacin efectiva en la
estandarizacin internacional. Desde 1918, la misin del Instituto es mejorar la
competitividad global del comercio y la calidad de vida de los EE.UU. al promover
y facilitar estndares de consenso voluntario y sistemas de evaluacin de
conformidad, y al resguardar su integridad.
El ANSI en s mismo no desarrolla estndares. Al contrario, facilita el desarrollo al
establecer procesos de consenso entre grupos calificados. Es por ello que su sigla
se ve en muchos estndares.
Distintas agencias del gobierno de los EE.UU. han adoptado estndares ANSI. Por
ejemplo, el Departamento de Defensa ha hecho obligatorio el uso del estndar
ANSI Y32.9-1972, "Smbolos grficos para cableado elctrico y diagramas de
disposicin utilizados en arquitectura y construccin de edificios". El Instituto de
Ingeniera Elctrica y Electrnica (IEEE) y la Sociedad Americana de Ingenieros
Mecnicos (ASME) desarrollaron este estndar para el ANSI.
El ANSI es el representante oficial de los EE.UU. ante el Foro Internacional de
Acreditacin (IAF), la Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO) y el
Comit Internacional Electrotcnico (IEC). De esta manera, los estndares
ANSI/TIA/EIA, por lo general, guardan estrecha relacin con los estndares
internacionales de cableado, tales como ISO 11802-2da Edicin.
Tanto TIA como EIA estn acreditados por el Instituto Nacional Americano de
Estandarizacin (ANSI, seccin 6.2.7) para desarrollar estndares industriales
voluntarios para una amplia variedad de productos de telecomunicaciones. Esto
quiere decir que muchos de los estndares estn clasificados ANSI/TIA/EIA. Los
distintos comits y subcomits de TIA/EIA desarrollan estndares para fibra ptica,
equipos terminales del usuario, equipos de red, comunicaciones inalmbricas y
satelitales.
Existen organizaciones similares que funcionan en todo el mundo. En Europa,
varios pases se han agrupado para promover los asuntos que desean
estandarizar. Uno de los ms importantes es CENELEC.
5.5.6 NORMAS (568B, 568C, 569C, 606, 607, OTRAS).
568-A (Octubre 6, 1995) (Categora 5) (Desactualizado).
Cableado de telecomunicaciones. En edificios comerciales.
TSB-67 Especificaciones de Rendimiento para pruebas de campo de sistemas de
cableado de par trenzado desprotegido. Define link bsico y el canal. (10/95).
TSB-72 Lineamientos de cableado centralizado de fibra. (10/95).

141

TSB-75 Prcticas de cableado horizontal adicional en oficinas abiertas. (08/96).


TSB-95 Pautas de rendimiento adicionales para cableado de cable de 4 pares
trenzados categora 5 de 100 ohmios. Aprobado en 1999.
Sola caracterizar cable CAT 5 instalado y determinar si se poda correr 1000BaseT. Provee especificaciones para el rendimiento mnimo de prdida de retorno,
ELFEXT, PSELFEXT, y NEXT y valores de atenuacin son los mismos que CAT 5.
(10/99)
NORMAS ANSI/TIA/EIA
568-A (Actualizacin) (Desactualizado).
A-1 Requerimientos de Diferencial y Retardo de Propagacin.
A-2 Adiciones y Correcciones.
A-3 Especificaciones del rendimiento de cables hbridos (12-98)
A-4 Especificaciones del rendimiento para Patch Cord categora
5 (12/99).
Actualizacin propuesta A-4 para mtodo y requerimientos de prueba de
produccin de Patch Cord modular. Draft 1 fechado noviembre 9, 2000.
A-5 Especificaciones de desempeo adicionales para cableado de cobre UTP
100 ohmios categora 5E.
Aprobado enero 2000 (Draft 12).
NORMAS ANSI/TIA/EIA
TIA/EIA 568-B. Estndar para Cableado de
Telecomunicaciones en Edificios Comerciales o 568-B.1 Parte 1: Requerimientos
Generales (5/2001)
Liberado (4/01).
Absorbe TSBs 67, 72, 75 y 95.
Absorbe A-1 hasta A-5.
TIA/EIA/IS-729 especificaciones Tcnicas, para Cables de Par Trenzado,
Blindado de 100 , 4 pares (STP).
Provee las especificaciones de desempeo para la categora
5e/100 balanceado/4 pares.
Remplaza el Trmino de Telecomunicacin Closet por Telecomunicacin Room.
El Enlace Bsico es reemplazado por Enlace Permanente como configuracin
de prueba.
NORMAS ANSI/TIA/EIA
568-B.1 Addendums o 568-B.1-1 Addendum 1: Minimun 4-Pair UTP and STP
Patch Cable Bend Radius (Adenda 1: Radios de Curvatura
Mnimos para Cable Multiflor UTP y STP de 4 pares)
(08/2001). o 568-B.1-2 Addendum 2: Grounding and Bonding Specifications for
Screened Balanced Twisted-Pair Horizontal Cable (Adenda 2: Especificaciones de
Puesta y Unin a Tierra para Cableado Horizontal de Par Trenzado
Balanceado Apantallado) (2/2003). o 568-B.1-3 Addendum 3: Supportable
Distances and Channel Attenuation for Optical Fiber Aplicaciones (Adenda
3: Distancias Soportadas y Atenuacin de Canal para
Aplicaciones de Fibra ptica, Clasificadas por Tipo de

141

Fibra) (2/2003). o 568-B.1-4 Addendum 4: Recognition of Category 6 and 850 nm


Laser Optimized 50/125 um Multimode Optical Fiber Cabling (Adenda 4:
Reconocimiento de la Categora 6 y del Cableado de Fibra ptica Multimodo
50/125 m Optimizado para Lser 850 nm) (2/2003).
NORMAS ANSI/TIA/EIA
568-B.2 Parte 2: Componentes de Cableado de Par
Trenzado Balanceado de 100 o Liberado (Abril/01) o Caractersticas del
Desempeo en el Cableado
Horizontal y Troncal (Backbone). O Caractersticas del Desempeo en la
conectividad de equipos activos. O Caractersticas de Desempeo de los patch
cord y jumper para cross-connect.
NORMAS ANSI/TIA/EIA
568-B.2 Addendums o 568-B.2-1 Addendum 1: Transmisin Performance
Specifications for 4- Pair 100 Category 6 Cabling
(Adenda 1: Especificaciones de Desempeo de Transmisin
Para Cableado Categora 6 de 100 de 4 pares) (6/2002). o 568-B.2-2
Addendum 2: El propsito de esta adenda es la revisin de algunas clusulas,
relacionadas en su mayora con los parmetros NEXT y PSNEXT (12/2001). o
568-B.2-3 Addendum 3: Additional Considerations for Insercin
Los and Return Loss Pass/Fail Determinacin (Adenda 3:
Consideraciones Adicionales para Determinacin de Pase o
Fallo para Prdida de Insercin y Prdida de Retorno
(3/2002). O 568-B.2-4 Addendum 4: Solderless Connection Reliability
Requirements for Copper Connecting Hardware (Adenda 4:
Requisitos de Confiabilidad de Conexin sin Soldadura para
Hardware de Conexin de Cobre). (6/2002). O 568-B.2-5 Addendum 5:
Corrections to 568-B.2 (Adenda 5:
Correcciones a la Norma TIA/EIA-568-B.2) (1/2003).
Incorpora material de norma anterior
568 B.1
568 B.2
568 B.3
Y otras adendas
TIA/EIA 568-C es definido por 3 grupos de estandarizacin:
TIA/EIA-568- C.0
Requerimientos para el cableado de telecomunicaciones genrico para
instalaciones de cliente (2009)
TIA/EIA-568- C.1:
Requerimientos generales para el cableado de telecomunicaciones para edificios
comerciales
(2009).
TIA/EIA-568- C.2:
Componentes para el cableado de par trenzado balanceado (Agosto 2009).
TIA/EIA-568- C.3:
Componentes para el cableado en fibra ptica

141

(2009).
Categora 6A es reconocida
Se especifican radios de curvatura del cable UTP y
FTP:
UTP/FTP: 4 veces O.D. (Dimetro Exterior)
Cable de patch: 1 vez O.D.
TIA/EIA 568-C.1
Categora 6A es reconocida
Se aceptan el uso de fibra ptica
50/125 um en 850 nm, para la implementacin de backbone.
La categora 5, 150 ohm STP, el cableado con coaxial (50, 75 ohm) son removidos
TIA/EIA 568-C.2
Se establecen nuevas especificaciones para desempeo con el cable de 100 ohm
STP cat. 5e.
Se establecen nuevas especificaciones para desempeo con el cable de 100 ohm
UTP cat. 5e.
Se establecen los nuevos requerimientos de desempeos para el hardware
asociado a la red.
Se establecen los nuevos requerimientos de desempeos para los patch cord y
jumper de crossconnect.
Se define dos conceptos:
Canal de par trenzado balanceado
Enlace permanente
TIA/EIA 568-C.3
Se especifica la nomenclatura para los tipos de fibra OM1, OM2, OM3, OS1, OS2.
Especifica el desempeo para el uso de la fibra ptica de 50/125 micrones.
Especifica radios mnimos de curvatura para la fibra ptica planta interna y planta
externa.
Permite el uso de los nuevos conectores tipo
MTRJ, LC.
Nuevo desempeo para los nuevos conectores
MTRJ, LC.
Se establecen parmetros mnimos para FO de
62.5/125 um de:
160/500 a 200/500 MHz/Km en 850 nm
5.5.7 CABLEADO ESTRUCTURADO EN DATACENTER (TIA 942) Y
CABLEADO ESTRUCTURADO EN CAMPUS.
Es para la aplicabilidad de data center que alberga una sala de computadoras y
sus areas de soporte, entre las particularidades de este espacio est la extrema
importancia de la infraestructura y sus requisitos tecnolgicos incluyendo
Sistema de construccin civil
Sistemas elctricos
Sistemas de aire acondicionado

141

Sistemas de telecomunicaciones
Sistemas de gestin
Sistemas de mantenimiento
Sistemas de seguridad
En el sistema de telecomunicaciones deben observarse los siguientes tpicos
sistema elctrico, sistemas de puesta a tierra, sistemas de cableado estructurado,
paso de los cables, rack y gabinetes, equipos activos de red, sistemas de
administracin de red, jerarqua de cableado, nivel de disponibilidad de data
center, seguridad de data center.
Especifica un sistema de cableado genrico a fin de proveer un sistema de
transporte de informacin con redes externas por un medio comn y establece los
requisitos de funcionamiento para dicho sistema de cableado, como lo son:
Requisitos de componentes
Limitaciones de distancias de cableado
Configuraciones de tomas / conectores
Topologa
5.5.8 CERTIFICACIN, MANTENIMIENTO Y SOPORTE DE LAS
SOLUCIONES DE CABLEADO ESTRUCTURADO.
Proyectos, queremos ofrecer un servicio de Mantenimiento Cableado Estructurado
Preventivo, Correctivo y Resolucin de incidencias con el fin de poder prevenir y
resolver los problemas relacionados con las redes de comunicaciones de voz y
datos, de la forma ms rpida y eficiente posible. A su vez, le asesoraremos sobre
la evolucin de los sistemas ms actuales, novedosos y adecuados del mercado
para su empresa en cada momento.

5.6 REDES INALMBRICAS

5.6.1 CONCEPTO
El trmino red inalmbrica (en ingls: wireless network) se utiliza en informtica
para designar la conexin de nodos que se da por medio de ondas
electromagnticas, sin necesidad de una red cableada o almbrica. La transmisin
y la recepcin se realizan a travs de puertos.

141

Una de sus principales ventajas es notable en los costos, ya que se elimina el


cableado ethernet y conexiones fsicas entre nodos, pero tambin tiene una
desventaja considerable ya que para este tipo de red se debe tener una seguridad
mucho ms exigente y robusta para evitar a los intrusos.
T Segn su cobertura, las redes inalmbricas se pueden clasificar en diferentes
tipos:
5.6.2 Tipos de redes inalmbricas
Lo mismo que las redes con cable, las redes inalmbricas se pueden clasificar en
diferentes tipos en funcin de las distancias a travs de las que se pueden
transmitir los datos.
Redes de rea extensa inalmbricas (WWAN)
Las tecnologas WWAN permiten a los usuarios establecer conexiones
inalmbricas a travs de redes remotas pblicas o privadas. Estas conexiones
pueden mantenerse a travs de reas geogrficas extensas, como ciudades o
pases, mediante el uso de antenas en varias ubicaciones o sistemas satlite que
mantienen los proveedores de servicios inalmbricos. Las tecnologas WWAN
actuales se conocen como sistemas de segunda generacin (2G). Entre los
sistemas 2G principales se incluyen Global System for Mobile Communications
(GSM), Cellular Digital Packet Data (CDPD) y Code Division Multiple Access
(CDMA). Los esfuerzos van encaminados a la transicin desde redes 2G, algunas
de las cuales tienen capacidades limitadas de movilidad y son incompatibles entre
s, a tecnologas de tercera generacin (3G) que seguiran un estndar global y
proporcionaran capacidades de movilidad internacional. La UIT est promoviendo
activamente el desarrollo de una norma global para 3G.
Redes de rea metropolitana inalmbricas (WMAN)
Las tecnologas WMAN permiten a los usuarios establecer conexiones
inalmbricas entre varias ubicaciones dentro de un rea metropolitana (por
ejemplo, entre varios edificios de oficinas de una ciudad o en un campus
universitario), sin el alto coste que supone la instalacin de cables de fibra o cobre
y el alquiler de las lneas. Adems, WMAN puede servir como copia de seguridad
para las redes con cable, en caso de que las lneas alquiladas principales para las
redes con cable no estn disponibles. WMAN utiliza ondas de radio o luz infrarroja
para transmitir los datos. Las redes de acceso inalmbrico de banda ancha, que
proporcionan a los usuarios acceso de alta velocidad a Internet, tienen cada vez
mayor demanda. Aunque se estn utilizando diferentes tecnologas, como el
servicio de distribucin multipunto de canal mltiple (MMDS) y los servicios de
distribucin multipunto locales (LMDS), el grupo de trabajo de IEEE 802.16 para
los estndares de acceso inalmbrico de banda ancha sigue desarrollando
especificaciones para normalizar el desarrollo de estas tecnologas.
Redes de rea local inalmbricas (WLAN)
Las tecnologas WLAN permiten a los usuarios establecer conexiones
inalmbricas dentro de un rea local (por ejemplo, un edificio corporativo o
campus empresarial, o en un espacio pblico como un aeropuerto). Las WLAN se
pueden utilizar en oficinas temporales u otros espacios donde la instalacin de

141

extenso cableado sera prohibitivo, o para complementar una LAN existente de


modo que los usuarios pueden trabajar en diferentes lugares dentro de un edificio
a diferentes horas. Las WLAN pueden operar de dos formas distintas. En las
WLAN de infraestructura, las estaciones inalmbricas (dispositivos con
radiotarjetas de red o mdems externos) se conectan a puntos de acceso
inalmbrico que funcionan como puentes entre las estaciones y la red troncal
existente. En las WLAN de igual a igual (ad hoc), varios usuarios dentro de un
rea limitada, como una sala de conferencias, pueden formar una red temporal sin
utilizar puntos de acceso, si no necesitan obtener acceso a recursos de red.
En 1997, el IEEE aprob la norma 802.11 para las WLAN, que especifica una
velocidad de transferencia de datos de 1 a 2 megabits por segundo (Mbps). En la
802.11b, que est emergiendo como la nueva norma dominante, los datos se
transfieren a una velocidad mxima de 11 Mbps a travs de una banda de
frecuencia de 2,4 gigahercios (GHz). Otra norma reciente es la 802.11a, que
especifica una transferencia de datos a una velocidad mxima de 54 Mbps a
travs de una banda de frecuencia de 5 GHz.
Redes de rea personal inalmbricas (WPAN)
Las tecnologas WPAN permiten a los usuarios establecer comunicaciones
inalmbricas ad hoc para dispositivos (como PDA, telfonos celulares y equipos
porttiles) que se utilizan dentro de un espacio operativo personal (POS). Un POS
es el espacio que rodea a una persona, hasta una distancia de 10 metros.
Actualmente, las dos tecnologas WPAN principales son Bluetooth y la luz
infrarroja. Bluetooth es una tecnologa de sustitucin de cables que utiliza ondas
de radio para transmitir datos a una distancia de hasta 30 pies. Los datos de
Bluetooth se pueden transferir a travs de paredes, bolsillos y maletines. El
desarrollo de la tecnologa de Bluetooth lo dirige el Grupo de inters general (SIG)
de Bluetooth, que public la especificacin de la versin 1.0 de Bluetooth en 1999.
Otra posibilidad que tienen los usuarios para conectar dispositivos en un radio de
accin muy cercano (1 metro o menos) es crear vnculos de infrarrojos.
Para normalizar el desarrollo de tecnologas WPAN, el IEEE ha establecido el
grupo de trabajo 802.15 para las WPAN. Este grupo de trabajo est desarrollando
una norma WPAN, basada en la especificacin de la versin 1.0 de Bluetooth. Los
objetivos principales en esta norma preliminar son baja complejidad, bajo consumo
de energa, interoperabilidad y coexistencia con redes de 802.11.
5.6.3 TOPOLOGAS,
Existen dos modos diferentes de operacin para los dispositivos 802.11: Ad Hoc
(Juego de Servicios Independientes Bsicos- Independent Basic Service Set,
IBSS) o
Infraestructura
(Juego
de Servicios Extendidos, ESS).
Una red Ad Hoc es usualmente aquella que existe por un tiempo limitado entre
dos o ms dispositivos inalmbricos que no estn conectados a travs de un
punto de acceso (Access Point - AP) a una red cableada. Por ejemplo, dos

141

usuarios de laptop que deseen compartir archivos podran poner una red ad hoc
usando NICs compatibles con 802.11 y compartir archivos a travs del medio
inalmbrico (WM) sin la necesidad de usar medios externos (por ejemplo discos
floppy, tarjetas flash).

El modo de Infraestructura asume la presidencia de uno o ms APs puenteando


el medio inalmbrica al medio cableado. El AP maneja la autentificacin de la
estacin y la asociacin con la red inalmbrica. Mltiples APs conectados por un
sistema de distribucin (DS) puede extender el alcance de la red inalmbrica a un
rea mucho mayor de la que puede ser cubierta por un solo AP. En instalaciones
tpicas, el DS es simplemente la infraestructura de la red IP existente. Para
propsitos de seguridad, LANs virtuales (VLANs) son usadas con frecuencia para
segregar el trfico inalmbrico de otro trfico en el DS. Aunque 802.11 permite
que las estaciones inalmbricas conmuten de forma dinmica la asociacin de un
punto de acceso a otro (tal sera el caso de un usuario de un PDA caminando a
travs de un campus), no gobierna como esto deber ser logrado. Como
resultado de esto, las implementaciones de los diferentes vendedores son
incompatibles en este sentido.

141

Ilustracin 191 MODO DE INFRAESTRUCTURA (BBS)

Dentro de los PAs (actualmente ya se puede comenzar a aplicar tambin a los


TRs) se puede modificar enormemente la capacidad de TX/RX gracias al uso de
antenas
especiales.
Estas
antenas
se
pueden
dividir
en

Direccionales
Omnidireccionales

Las antenas Direccionales envan la informacin a una cierta zona de cobertura,


a un ngulo determinado, por lo cual su alcance es mayor, sin embargo fuera de
la zona de cobertura no se escucha nada, no se puede establecer comunicacin
entre
los
interlocutores.
Las antenas Omnidireccionales envan la informacin tericamente a los 360
grados por lo que es posible establecer comunicacin independientemente del
punto en el que se est. En contrapartida el alcance de estas antenas es menor
que el de las antenas direccionales.

141

5.6.4 TRANSMISION INALAMRICA


Las Transmisiones inalambricas o tambien llamadas medios no guiados llevan a
cabo la transmision y la recepcin por medio de antenas.
Existen 2 tipos de configuraciones : la direccional y la omnidireccional .
LA DIRECCIONAL: Las antenas de emisin y recepcin estn perfectamente
alineadas
LA OMNIDIRECCIONAL: El diagrama de radiacin de la antena es mas disperso
pudiendo la seal ser recibida por varias antenas
Rangos:
2Ghz hasta 40Ghz se denomina microondas
30Mhz hasta 1Ghz se denomina ondas de radio
3*10-11 hasta 2*10+14 Mhz se denomina infrarrojos

141

5.6.5 MICROONDAS TERRESTRES


Estas utilizan una antena de tipo parablico , con un tamao de 3 metros de
diametro , debe estar fijada rigidamente y debe estar alineada con la antena
receptora.
Aplicaciones:
El uso principal es en los servicios de telecomunicaciones de larga distancia
Tambien se utiliza en enlaces punto a punto a cortas distancias entre edificios
Caracteristicas de transmisin: su banda de frecuencia est comprendida entre 2 y
40 Ghz
En est transmision tambien se da la atenuacin
5.6.6 MICROONDAS POR SATELITE
Un satelite de comunicaciones es esencialmente una estacin que retransmite
microondas. El satelite recibe la seal de una banda de frecuencia , la amplifica o
repite y posteriormente la retransmite en otra banda de frecuencia. Para que este
satelite funcione con eficacia generalmente se exige que se mantenga en una
orbita geoestacionaria. Debe existir una separacion prudente entre satelites para
que no exista interferencias
Aplicaciones:
La difusion de televisin
La tranmisin telefnica a larga distancia
Las redes privadas
Caracteristicas de transmisin:
El rango de frecuencia ptimo para la transmisin va satlite est comprendida
entre 1 y 10 Ghz. En est transmision existe un retardo de propagacin de una
estacin a otra pasando por un satlite
Los satlites con microondas son un medio para aplicaciones multidestino
ONDAS DE RADIO
Estas ondas son omnidireccionales , estas ondas no necesitan antenas
parablicas,
Tampoco necesitan que las antenas estn fijadas rigidamente.
Aplicaciones:
Cubre lo que es la radio comercial FM as como televisin UHF y VHF
Se utiliza para una serie de aplicaciones de redes de datos

141

Caracteristicas de transmisin:
El rango de frecuencia est comprendida entre 1Mhz y 1Ghz
Tiene la ionsfera transparente para ondas con frecuencia superiores a 30 Mhz
Existe interferencias por multitrayectorias
5.6.7 INFRARROJOS
Esta se lleva acabo mediante transistores y receptores que modulan luz infrarroja
no coherente
Estos rayos infrarrojos no pueden atravesar las paredes
Ademas no hay problemas de asignacin de frecuencias , ya que ene esta banda
no se necesitan permisos
5.6.8 UNIDADES DE FRECUENCIA.
Frecuencia es una medida que se utiliza generalmente para indicar el nmero de
repeticiones de cualquier fenmeno o suceso peridico en la unidad de tiempo.
Para calcular la frecuencia de un evento, se contabilizan un nmero de
ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas
repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido.
Segn el Sistema Internacional, el resultado se mide en Hertzs (Hz), en honor a
Heinrich Rudolf Hertz. Un hertz es aquel suceso o fenmeno repetido una vez por
segundo, 2 Hz son dos sucesos (perodos) por segundo, 3 Hz son tres sucesos
(perodos) por segundo, 4 Hz son cuatro sucesos (perodos) por segundo, 5 Hz
son cinco sucesos (perodos) por segundo, con esto demostramos tericamente
que casi siempre hay una relacin en el nmero de Hertz con las ocurrencias. Esta
unidad se llam originariamente como ciclo por segundo (cps) y an se sigue
utilizando. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto
(rpm) y radianes por segundo (rad/s). Las pulsaciones del corazn o el tempo
musical se mide como golpes por minuto (bpm, del ingls beats per minute).
Cuando las ondas viajan de un medio a otro, como por ejemplo de aire a agua, la
frecuencia de la onda se mantiene constante, cambiando slo su longitud de onda
y la velocidad. Aparte de que puede variar por el efecto Doppler, la frecuencia es
una magnitud invariable en el universo. Es decir, no se puede modificar por ningn
proceso fsico excepto por su velocidad de propagacin o longitud de onda...
5.6.9 ONDAS ELECTROMAGNTICAS.
Son aquellas ondas que no necesitan un medio material para propagarse.
Incluyen, entre otras, la luz visible y las ondas de radio, televisin y telefona.
Todas se propagan en el vaco a una velocidad constante, muy alta (300 0000
km/s) pero no infinita. Gracias a ello podemos observar la luz emitida por una
estrella lejana hace tanto tiempo que quizs esa estrella haya desaparecido ya. O
enterarnos de un suceso que ocurre a miles de kilmetros prcticamente en el
instante de producirse.

141

Las ondas electromagnticas se propagan mediante una oscilacin de campos


elctricos y magnticos. Los campos electromagnticos al "excitar" los electrones
de nuestra retina, nos comunican con el exterior y permiten que nuestro cerebro
"construya" el escenario del mundo en que estamos.
Las O.E.M. son tambin soporte de las telecomunicaciones y el funcionamiento
complejo del mundo actual.
5.6.10 ESPECTRO ELECTROMAGNTICO.
Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto
de las ondas electromagnticas. Referido a un objeto se denomina espectro
electromagntico o simplemente espectro a la radiacin electromagntica que
emite (espectro de emisin) o absorbe (espectro de absorcin) una sustancia.
Dicha radiacin sirve para identificar la sustancia de manera anloga a una huella
dactilar. Los espectros se pueden observar mediante espectroscopios que,
adems de permitir ver el espectro, permiten realizar medidas sobre el mismo,
como son la longitud de onda, la frecuencia y la intensidad de la radiacin.
Diagrama del espectro electromagntico, mostrando el tipo, longitud de onda con
ejemplos, frecuencia y temperatura de emisin de cuerpo negro.
El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud de
onda, como los rayos gamma y los rayos X, pasando por la luz ultravioleta, la luz
visible y los rayos infrarrojos, hasta las ondas electromagnticas de mayor longitud
de onda, como son las ondas de radio. Se cree que el lmite para la longitud de
onda ms pequea posible es la longitud de Planck mientras que el lmite mximo
sera el tamao del Universo (vase Cosmologa fsica) aunque formalmente el
espectro
electromagntico
es
infinito
y
continuo.

5.6.11 EFECTO DOPPLER.


El efecto Doppler, llamado as por el fsico austraco Christian Andreas Doppler, es
el aparente cambio de frecuencia de una onda producido por el movimiento

141

relativo de la fuente respecto a su observador. Doppler propuso este efecto en


1842 en su tratado ber das farbige Licht der Doppelsterne und einige andere
Gestirne des Himmels (Sobre el color de la luz en estrellas binarias y otros astros).
El cientfico neerlands Christoph Hendrik Diederik Buys Ballot investig esta
hiptesis en 1845 para el caso de ondas sonoras y confirm que el tono de un
sonido emitido por una fuente que se aproxima al observador es ms agudo que si
la fuente se aleja. Hippolyte Fizeau descubri independientemente el mismo
fenmeno en el caso de ondas electromagnticas en 1848. En Francia este efecto
se conoce como "efecto Doppler-Fizeau" y en los Pases Bajos como el "efecto
Doppler-Gestirne".
En el caso del espectro visible de la radiacin electromagntica, si el objeto se
aleja, su luz se desplaza a longitudes de onda ms largas, desplazndose hacia el
rojo. Si el objeto se acerca, su luz presenta una longitud de onda ms corta,
desplazndose hacia el azul. Esta desviacin hacia el rojo o el azul es muy leve
incluso para velocidades elevadas, como las velocidades relativas entre estrellas o
entre galaxias, y el ojo humano no puede captarlo, solamente medirlo
indirectamente utilizando instrumentos de precisin como espectrmetros. Si el
objeto emisor se moviera a fracciones significativas de la velocidad de la luz, s
sera apreciable de forma directa la variacin de longitud de onda.
Sin embargo, hay ejemplos cotidianos del efecto Doppler en los que la velocidad a
la que se mueve el objeto que emite las ondas es comparable a la velocidad de
propagacin de esas ondas. La velocidad de una ambulancia (50 km/h) puede
parecer insignificante respecto a la velocidad del sonido al nivel del mar (unos
1.235 km/h), sin embargo, se trata de aproximadamente un 4% de la velocidad del
sonido, fraccin suficientemente grande como para provocar que se aprecie
claramente el cambio del sonido de la sirena desde un tono ms agudo a uno ms
grave,
5.6.12 ACOPLES DE IMPEDANCIA.
Un transformador se puede utilizar para acoplar impedancias. Asumiendo que el
acople entre el primario y el secundario es ideal, el coeficiente de acoplamiento k
es 1. Si el transformador no es ideal el valor de k es menor a 1. Entonces:
donde:- Zp: impedancia reflejada al primario cuando en el secundario la carga es
Zs.- Zs : impedancia reflejada al secundario cuando la impedancia conectada en el
primario es Zp.- n es la relacin de vueltas entre el bobinado primario y el
secundario. n = Vs/Vp = Ip/Is
Ejemplo:Se tiene una carga conectada en el secundario de un transformador de
80 ohmios. Si el valor de n = 3, Cul es la impedancia que se ve desde el
bobinado primario?
De la frmula anterior Zp = Zs/n2. Entonces Zp = 80/32 = 80/9 = 8.89 ohmios
Ejemplo: Suponer que se tiene una fuente de voltaje en corriente alterna con una
resistencia interna de 400 ohmios y sta debe alimentar una carga de 4 ohmios. Si
se conectara directamente no habra una mxima transferencia de potencia de la

141

fuente a la carga debido a que la resistencia interna de la fuente es diferente a la


resistencia de carga.
Para resolver el problema se incluye un transformador entre la fuente y la carga.
Este debe de tener la relacin de vueltas adecuada para lograr que la resistencia
de 4 ohmios de la carga se refleje como si fuera de 400 ohmios a la fuente. Ver el
segundo diagrama arriba. El circuito equivalente de se en el siguiente diagrama.
En este caso la resistencia interna y la resistencia reflejada del secundario del
transformador al primario del mismo son iguales y hay mxima transferencia de
potencia.
n2 = Zs/Zp = 4/400 = 0.01,lo que significa que n = 0.1.
Con la siguiente frmula: n = Vs/Vp, Vs = nVp, y reemplazando Vs = 0.1 Vp Vp =
10 Vs
Se puede deducir que se necesita un transformador con un nmero de espiras en
el primario 10 veces mayor que en el secundario.
5.6.13 TCNICAS DE MODULACIN Y MULTIPLEXACIN.
Un aspecto importante que influencia la transferencia de datos es la tcnica de
modulacin elegida. A medida que los datos se codifican ms eficientemente, se
logran tasas o flujos de bits mayores dentro del mismo ancho de banda, pero se
requiere hardware ms sofisticado para manejar la modulacin y
la demodulacin de los datos.
La idea bsica detrs de las diversas tcnicas de modulacin usadas en IEEE
802.11 es utilizar ms ancho de banda del mnimo necesario para mandar un bit
a fin de conseguir proteccin contra la interferencia. La manera de esparcir la
informacin conduce a diversas tcnicas de modulacin. Las ms comunes de
estas tcnicas se presentan abajo.
FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum espectro esparcido por salto de
frecuencia)
FHSS se basa en el concepto de transmitir sobre una frecuencia por un tiempo
determinado, despus aleatoriamente saltar a otra, ej.: La frecuencia portadora
cambia durante el tiempo o el transmisor cambia peridicamente la frecuencia
segn una secuencia preestablecida. El transmisor enva al receptor seales de
sincronizacin que contienen la secuencia y la duracin de los saltos. En el
estndar IEEE 802.11se utiliza la banda de frecuencia (ISM) que va de los 2,400
hasta los 2,4835 GHz, la cual es dividida en 79 canales de 1 MHz y el salto se
hace cada 300 a 400 ms. Los saltos se hacen alrededor de una frecuencia central
que corresponde a uno de los 14 canales definidos. Este tipo de modulacin no es
comn en los productos actuales.
DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum espectro esparcido por secuencia
directa)
El DSSS implica que para cada bit de datos, una secuencia de bits (llamada
secuencia seudoaleatoria,

141

identificada en ingls como PN) debe ser transmitida. Cada bit correspondiente a
un 1 es substituido por una secuencia de bits especfica y el bit igual a 0 es
substituido por su complemento. El estndar de la capa fsica 802.11 define una
secuencia de 11 bits (10110111000) para representar un 1 y su complemento
(01001000111) para representar un 0. En DSSS, en lugar de esparcir los datos
en diferentes frecuencias, cada bit se codifica en una secuencia de impulsos ms
cortos, llamados chips, de manera que los 11 chips en que se ha dividido cada bit
original ocupan el mismo intervalo de tiempo. Esta tcnica de modulacin ha sido
comn desde el ao 1999 al 2005.
OFDM (Orthogonal Frequency-Division Multiplexing modulacin por divisin de
frecuencias
ortogonales)
OFDM, algunas veces llamada modulacin multitono discreta (DMT) es una
tcnica de modulacin basada en la idea de la multiplexacin de divisin de
frecuencia (FDM). FDM, que se utiliza en radio y TV, se basa en el concepto de
enviar mltiples seales simultneamente pero en diversas frecuencias. En
OFDM, un slo transmisor transmite en muchas (de docenas a millares)
frecuencias ortogonales. El trmino ortogonal se refiere al establecimiento de una
relacin de fase especfica entre las diferentes frecuencias para minimizar la
interferencia entre ellas. Una seal OFDM es la suma de un nmero de
subportadoras ortogonales, donde cada sub portadora se modula
independientemente usando QAM (modulacin de fase y amplitud) o PSK
(modulacin de fase). Esta tcnica de modulacin es la ms comn a partir del
2005.
5.6.14 PROTOCOLOS
Protoco
lo

Descripcin

802.11

Primer estndar que permite un ancho de banda de 1


a 2 Mbps. Trabaja a 2,4 GHz

802.11
a

Llamado tambin WiFi5. Tasa de 54 Mbps. Trabaja


entorno a 5 GHz, frecuencia menos saturada que 2,4.

802.11
b

Conocido como WiFi. El ms utilizado actualmente.


Las mismas interferencias que para 802.11 ya que
trabaja a 2,4 GHz. Tasa de 11 Mbps.

802.11c

Es una versin modificada del estndar 802.1d, que


permite combinar el 802.1d con dispositivos
compatibles 802.11 en el nivel de enlace de datos.

802.11
d

Este estndar es un complemento del estndar


802.11 que est pensado para permitir el uso
internacional de las redes 802.11 locales. Permite
que distintos dispositivos intercambien informacin

141

en rangos de frecuencia segn lo que se permite en


el pas de origen del dispositivo.

802.11
e

Define los requisitos de ancho de banda y al retardo


de transmisin para permitir mejores transmisiones
de audio y vdeo. Est destinado a mejorar la calidad
del servicio en el nivel de la capa de enlace de datos.

802.11f

Su objetivo es lograr la interoperabilidad de puntos


de acceso (AP) dentro de una red WLAN
mutiproveedor. El estndar define el registro de
puntos de acceso dentro de una red y el intercambio
de informacin entre ellos cuando un usuario se
traslada desde un punto de acceso a otro.

802.11
g

Ofrece un ancho de banda de 54 Mbps en el rango de


frecuencia de 2,4 GHz. Es compatible con el estndar
802.11b, lo que significa que los dispositivos que
admiten el estndar 802.11g tambin pueden
funcionar con el 802.11b.

802.11
h

El objetivo es que 802.11 cumpla los reglamentos


europeos para redes WLAN a 5 GHz. Los reglamentos
europeos para la banda de 5 GHz requieren que los
productos tengan control de la potencia de
transmisin y seleccin de frecuencia dinmica.

802.11i

Aprobada en Julio 2004, se implementa en WPA2.


Destinado a mejorar la seguridad en la transferencia
de datos (al administrar y distribuir claves, y al
implementar el cifrado y la autenticacin). Este
estndar se basa en el protocolo de encriptacin
AES.

802.11
n

Se basa en la tecnologa MIMO. Trabajar en la


frecuencia de 2.4 y 5 GHz. Soportar tasas
superiores a los 100Mbps.

802.11s

Redes Mesh o malladas.

Profundizando un poco ms, a continuacin se muestran las caractersticas ms


importantes de los principales protocolos.
Protocol
o

Fecha de
Aprobaci
n

Frecuenci
a (GHz)

Modulacin

Throughput
(Mbps)
Rea

Teric

Rango
(Indoo
r)

141

802.11
a

802.11
b

802.11
g

1999

1999

2003

5.155.355.475.7255.7
25-5.825

OFDM con
BPSK, SPSK
y 16/64
QAM

25

54

~50

2.4-2.5

CCK y
DSSS(5 y
11 Mbps),
DQPSK (2
Mbps),
DBPSK
(1Mbps)

6.5

11

~100

2.4-2.5

DSSS,
DQPSK,
DBPSK.
OFDM con
BPSK, SPSK
y 16/64
QAM

25

54

~100

Los dispositivos IEEE 802.11a transmiten a 5 GHz dando cobertura a clulas de


RF ms pequeas con un coste energtico superior, visto de otra manera, se
necesitaran ms puntos de acceso 802.11a para cubrir la misma zona que con b.
Por contra, el adoptar la banda de frecuencia de 5 GHz y utilizar la modulacin
OFDM hacen que 802.11a goce de dos notables ventajas respecto al 802.11b,
aumenta la tasa de transmisin de 11 Mbps a 54 Mbps y aumenta el nmero de
canales sin solapamiento, pudiendo as admitir un mayor nmero de usuarios.
Est tecnologa presenta el inconveniente de no ser compatible con 802.11b.
El 802.11g opera en la misma banda de frecuencia que el 802.11b de 2.4 GHz y
con los mismos tipos de modulacin DSSS a velocidades de hasta 11 Mbps,
mientras que a velocidades superiores utiliza tipos de modulacin OFDM ms
eficientes. Es un estndar compatible con los equipos 802.11b ya existentes.
En comparacin con el estndar IEEE 802.11a, el 802.11g tiene un ancho de
banda utilizable ms bajo, lo que implica un menor nmero de usuarios. Aunque
las modulaciones OFDM permiten una velocidad ms alta, el ancho de banda
disponible total en la banda de frecuencia de 2,4 GHz no vara. El motivo es que el
IEEE 802.11g todava est restringido a tres canales en la banda de 2,4 GHz.
ESTNDARES 802.11
Los estndares 802.11b y la 802.11g usan la banda de los 2,4 GHz ISM (Industrial,
Cientfica y Mdica) definida por la UIT. Los lmites exactos de esta banda
dependen de las regulaciones de cada pas, pero el intervalo ms comnmente
aceptado es de 2.400 a 2. 483,5 MHz.

141

El estndar 802.11a usa la banda de los 5 GHz UNII (Unlicensed-National


Information Infrastructure) cubriendo 5.15-5.35 GHz y 5.725-5.825 GHz en EEUU.
En otros pases la banda permitida vara, aunque la UIT ha instado a todos los
pases para que vayan autorizando la utilizacin de toda estas gamas de
frecuencias para redes inalmbricas. La banda sin licencia de los 2.4 GHz se
volvi ltimamente muy ruidosa en reas urbanas, debido a la alta penetracin
de las WLAN y otros dispositivos que utilizan el mismo rango de frecuencia,
talcomo hornos de microondas, telfonos inalmbricos y dispositivos Bluetooth.
La banda de los 5 GHz tiene la ventaja de tener menos interferencia, pero
presenta otros problemas debido a su naturaleza. Las ondas de alta frecuencia
son ms sensibles a la absorcin que las ondas de baja frecuencia. Las ondas en
el rango de los 5 GHz son especialmente sensibles al agua, a los edificios
circundantes u otros objetos, debido a la alta absorcin en este rango. Esto
significa que una red 802.11a es ms restrictiva en cuanto a la lnea de la vista y
se requieren ms puntos de acceso para cubrir la misma
rea que una red 802.11b. Para la misma potencia de transmisin las celdas
resultantes son ms pequeas.
5.6.15 SITE SURVEY
. Antecedentes.La experiencia y las estadsticas demuestran que la mayora de las
redes inalmbricas wifi que existen, estn mal diseadas (si es que lo estn, pues
muchas estn hechas sin un diseo profesional previo y se han ido construyendo
agregando parches para solucionar fallos) y con muy escasa conciencia en cuanto
a seguridadwifi, se refiere.
Introduccion.El diseo de una red inalmbrica wifi de manera profesional, requiere
amplios conocimientos sobre la tecnologa wifi, sobre las diferentes arquitecturas
de redes inalmbricas y nociones avanzadas de seguridad wifi.
Consideraciones de las WLAN.Los parmetros que deben controlarse en una red
wifi son muy diferentes que en las redes cableadas.Los conocimientos que poseen
muchos profesionales informticos sobre las redes tradicionales no son suficientes
para esta tarea. No es suficiente tener conocimientos de informtica o de
administracin de redes, en una red cableada existen bsicamente 3 variables,
mientras que en una red inalmbrica wifi son ms de 10 variables y es muy difcil
estar
adivinando
las
soluciones.
MejoresMalosConsejosparadisearuna
WLAN.Hgale caso a los consejos del vendedor de Hardware sobre los productos
que debe adquirir y sobre la cantidad de los mismosMezcle mltiples marcas y
tecnologasNo haga un estudio previo / SiteSurvey y no prepare un plan
corporativo sobre su red wifiNo se preocupe por las necesidades futuras a la hora
de disear e implementar la red inalmbricaAsegrese que no haya polticas
documentadas para el uso de la red wifi
MejoresMalosConsejosparadisearuna WLAN.Verifique que ni los usuarios ni los
ejecutivos se capaciten y se entrenen en el uso de la tecnologa WIFINo prepare
instrucciones para configurar los Access PointNo gestione su red de manera
centralizadaNo monitoree la red ni verifique la robustez de la seguridad
frecuentementeNo encripte la informacin o encrptela slo con WEP

141

MejoresMalosConsejosparadisearuna WLAN.No cambie el SSID y la contrasea


de Default y configure el Access Point con la mxima potencia para que se entere
todo el vecindario y tambin....algn hacker Verifique que sea fcil introducir en su
instalacin Puntos de Acceso HostilesAsegrese que los usuarios no conozcan los
peligros en Hotspots, aeropuertos, hoteles y aviones y que no conozcan las Redes
Ad-HocAhrrese el servidor RADIUS y no autentique a los usuarios segn el
estndar IEEE 802.1xInvite a todos sus usuarios, proveedores y clientes a traer
sus propios equipos y conectarlos a la red inalmbrica wifi de la organizacin
Analisis de Cobertura Site Survey-Las redes inalmbricas WIFI utilizan un medio
compartido, el aire, para transmitir ondas de RF. En este existen obstculos e
interferencias, dos redes similares (por ejemplo, 2 sucursales bancarias de
arquitectura similar) pueden dar rendimientos muy diferentes, por causa del
entorno: vecinos, ruidos, materiales de construccin, decorados, etc. Por lo tanto
es de vital importancia, antes de desplegar una red inalmbrica WIFI, estudiar
previamente "el terreno" y el entorno.
Analisis de Cobertura Site Survey-Al realizar el SiteSurvey, es importante aceptar
ciertas premisas bsicas:a) Aceptar que el SiteSurvey es temporal y debe
revisarse peridicamente, pues se trata de una "foto" en determinado momento y,
logicamente, con el tiempo las condiciones cambiarn.b) No limitarse a las
paredes de nuestra instalacin. Es importante tratar de conseguir informacin
tambin sobre el entorno: Puntos de Acceso existentes, ruidos, interferencias,
etc.Si tenemos como vecino a una cafetera o restaurante, es muy probable que
tengan varios micro-ondas que puedan producir interferencias intermitentes en la
frecuencia de 2.4 MHz, o sea que afectaran a las transmisiones de redes wifi
802.11b y 802.11g.
Finalidad del Site Survey.Determinar el lugar ptimo de instalacin de los Puntos
de Acceso Inalmbricos Detectar las "zonas oscuras" , es decir zonas de mucho
ruido, detectar los obstculos, que influirn en la calidad de la red. Estos debern
ser considerados al disear esa red especfica. Asegurar una cobertura adecuada
a todos los usuarios 11. Pasos a seguirpararealizar Site Survey.Conseguir un
plano del sitioRecorrer fsicamente las instalaciones. Obstculos y fuentes de
interferencias como peceras, micro-ondas, grandes masas de metal, etc no figuran
en los planos. Deben ser indicadas en los planos. Determinar la ubicacin
preliminar de cada Punto de AccesoTestear las ubicaciones preliminares y
comprobar que se alcanzan las coberturas y rendimientos esperados Evaluar la
re-ubicacin de los Puntos de Acceso para alcanzar mejores coberturas y
rendimientos
Pasos a seguirpararealizar Site Survey.Evaluar la posibilidad de aadir o quitar
Access Point rediseando las celdas previstasIdentificar fuentes de energa y
conexiones de red para los Puntos de Acceso. Quizs no estn muy disponibles y
haya que realizar ciertas obras para acercar los cables.Documentar la ubicacin
final de Access Point, enchufes y cableados.Especialmente en grandes
instalaciones (Universidades, Hospitales, Edificios Pblicos, etc) y/o donde se
trabaja en equipo, suele suceder que unos meses despus nadie sabe en donde

141

est instalado cada Access Point y se pierden muchas horas de trabajo


localizndolos.
5.6.16 ZONAS DE FRESNEL
Se llama zona de Fresnel al volumen de espacio entre el emisor de una onda
-electromagntica, acstica, etc.- y un receptor, de modo que el desfase de las
ondas en dicho volumen no supere los 180.
As, la fase mnima se produce para el rayo que une en lnea recta al emisor y el
receptor. Tomando su valor de fase como cero, la primera zona de Fresnel abarca
hasta que la fase llegue a 180, adoptando la forma de un elipsoide de revolucin.
La segunda zona abarca hasta un desfase de 360, y es un segundo elipsoide que
contiene al primero. Del mismo modo se obtienen las zonas superiores.
La obstruccin mxima permisible para considerar que no hay obstruccin
40% de la primera zona de Fresnel. La obstruccin mxima recomendada
20%. Para el caso de radiocomunicaciones depende del factor K (curvatura
tierra) considerando que para un K=4/3 la primera zona de fresnel debe
despejada al 100% mientras que para un estudio con K=2/3 se debe
despejado el 60% de la primera zona de Fresnel.

es el
es el
de la
estar
tener

Para establecer las zonas de Fresnel, primero debemos determinar la lnea de


vista de RF, que de forma simple, es la lnea recta que une los focos de las
antenas transmisora y receptora.
La frmula genrica de clculo de las zonas de Fresnel es:
r_n = \sqrt{\frac{n \lambda d_1 d_2}{d_1 + d_2}}
Donde:
r_n = radio del crneo de Fresnel en metros (n=1,2,3...).
d_1 = distancia desde el transmisor al centro del elipsoide en metros.
d_2 = distancia desde el centro del elipsoide al receptor en metros.
\lambda = longitud de onda de la seal transmitida en metros.
Aplicando la frmula se obtiene del radio de la primera zona de Fresnel (r1 de la
frmula superior), conocida la distancia entre dos antenas y la frecuencia en la
cual transmiten la seal, suponiendo al objeto situado en el punto central. En
unidades del SI:
r_1 = 8,657 \sqrt{{D} \over f}
donde
r_1 = radio en metros (m).
D = distancia en kilmetros (km) (d_1 = d_2, D = d_1 + d_2).
f = frecuencia de la transmisin en gigahercios (GHz) (\lambda = \frac{c}{f})

141

5.6.17 MANTENIMIENTO Y SOPORTE DE SOLUCIONES DE REDES


INALMBRICAS.
Los responsables que han desplegado redes Wi-Fi conocen que su mantenimiento
puede ser una tarea muy ardua, con continuas cadas y degradaciones en el
funcionamiento. Sin embargo esta tarea no tiene porque ser as, siendo
equiparable al de una red cableada. Las razones de ello son mltiples: la primera
de ellas y principal factor es partir desde el primer momento con un diseo e
implantacin inicial de la red incorrecto, defectuoso o no adecuadamente
dimensionado. A continuacin le suele seguir un importante descuido en las
labores de mantenimiento elementales, las cuales evitaran la mayora de las
incidencias posteriores, y no se implantan las herramientas necesarias para una
adecuada gestin. El origen de todos estos descuidos u omisiones hay que
buscarla en la muy escasa importancia que se le da a la implantacin de una red
inalmbrica, tal como demuestran ciertas experiencias y testimonios. A
continuacin se analizar la problemtica del mantenimiento y se expondrn
consejos para reducir su impacto.
reas de mantenimiento
Las principales son:
Entorno radio:
Esta es un rea que es exclusiva de entornos inalmbricos y que no existe en
redes cableadas. Comprende los problemas que generan las interferencias entre
celdas de la propia red o con otras redes, perturbaciones radioelctricas de otros
aparatos (hornos microondas, radares, mviles) y redes de otras tecnologas
(bluetooth, telefona inalmbrica domstica, repetidores TV en el hogar). Al
emplearse una parte del espectro radioelctrico que no requiere de licencias
especficas para su uso y que adems es empleada de forma libre por multitud de
tecnologas y aparatos domsticos, es un importante foco de conflictos. En
mltiples ocasiones la fuente de perturbaciones slo emite potencia apreciable
durante un breve periodo de tiempo (hornos de microondas, telfonos
inalmbricos), generando mal funcionamientos aleatorios que complican su
identificacin. En otras, la implantacin de una nueva red con excesiva potencia
en las cercanas y operando en la misma frecuencia o una muy prxima, fuerza a
una replanificacin de las frecuencias, tarea que puede ser compleja si se dispone
de numerosos puntos de acceso. En otros casos existe una perturbacin continua
que aunque no llega a cortar las comunicaciones, degrada en mayor o menor
medida las prestaciones (reduccin en la velocidad binaria) y que puede ser
laborioso de detectar para el responsable o usuario, o puede ser justificada
errneamente como exceso de trfico o usuarios conectados.
Equipamiento:

141

Puntos de acceso, antenas, cableado (coaxial, estructurado, elctrico), networking,


etc. requieren del normal cuidado. Nuevas actualizaciones de firmware o drivers
debern ser realizadas cuando el experto lo aconseje. En el caso de instalaciones
exteriores, se debe tener en cuenta la aceleracin de la degradacin de los
equipos por las inclemencias del tiempo y los casos de robos y vandalismo
(tambin presentes en instalaciones pblicas), lo cual suele afectar sobre todo a
antenas, cableado y puntos de acceso.
Seguridad:
Peridicamente es necesario cambiar las claves si son estticas; las altas, bajas y
modificaciones de usuarios debern introducirse en el Radius; las direcciones
MAC tambin tendrn que declararse; las aplicaciones debern actualizarse para
cerrar posibles agujeros de seguridad; analizar posibles intrusiones; etc. Aunque
estas tareas parecen de un mayor volumen que para el caso de redes fijas, si
estas ltimas estn adecuadamente securizadas, entonces el mantenimiento es
anlogo.
Gestin de uso:
Trfico circulante, nmero de usuarios, velocidades binarias alcanzadas,
distribucin del uso entre celdas, ...
Recomendaciones
Para que el mantenimiento de una red no sea una tarea compleja y constante
fuente de problemas es aconsejable seguir las siguientes recomendaciones:
Realizar un buen diseo inicial: estudio exhaustivo previo de posibles fuentes de
interferencias externas (otras redes) e internas para minimizar su impacto; anlisis
de cobertura, potencia de seal y planificacin de frecuencias para conseguir una
buena recepcin interna y reducir su emisin externa; estimaciones adecuadas de
uso; etc.
Acometer mantenimiento interno peridico para detectar degradaciones,
saturacin, intrusiones, ...
Ejecutar la adecuada actualizacin de drivers y firmware, reparaciones, anlisis
de las causas de interferencias o degradaciones detectadas, planificacin del
crecimiento y ejecutar ampliacin de la red, ..
Una red adecuadamente implantada y mantenida puede generar gran satisfaccin
a sus usuarios, incrementar la productividad y reducir costes, as como requerir un
mantenimiento bajo. Por contra, si no se le da la importancia que requiere, la
misma red sufrir de continuas incidencias, generar malestar en los usuarios y se
acabar abandonando o utilizando como una curiosidad ocasional.

141

5.7 EQUIPOS DE CONECTIVIDAD (PASIVOS Y ACTIVOS)

5.7.1 CONCEPTO.
Equipos de Conectividad Son equipos que permiten transformar y conducir la
informacin en el funcionamiento de una red de computadores. Estos se dividen
en elementos activos y pasivos.
Algunos equipos Activos Tarjetas PCI (Peripheral Component Interconnect:
Interconexin de Componentes Perifrcios) Son componentes hardware que se
conectan a la placa base del computador, estas tarjetas tienen varias
funcionalidades: se usan para video, puertos ethernet, tarjetas de sonido, wifi,
puertos USB.
Fundamentos de Redes Equipos de Conectividad Hubs o

141

Concentradores Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y


poder ampliarla, tambin es considerado como un repetidor, adems son la base
para las redes de topologa estrella y se encuentra en la capa 1 del modelo OSI.
Existen tres clases de Hubs: Activos : Necesitan de energa elctrica. Pasivos: :
No necesitan energa elctrica. Inteligentes : Hubs activos que incluyen
microprocesador. Puentes Bridges El Puente Bridge interconecta dos
segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de
una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete.
Entonces, Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el
mismo protocolo de establecimiento de red. El Puente Bridge nos da la
informacin clara de donde se encuentra el enlace entre dos redes y se alimenta
por una tabla que nos dice hacia dnde dirigir las direcciones. Se encuentra en la
capa 2 del modelo OSI. Fundamentos de Redes Equipos de Conectividad Switch
Es un dispositivo de red situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI. Enva
la informacin a un usuario especfico sin ser retransmitido al resto de los puertos.
Modems Es un dispositivo que sirve para modular y demodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema). Los mdems aceptan los datos provenientes
(digitales) de un PC o terminal digital y los convierte en analgicos, para poder ser
enviados a travs de la lnea telefnica. Por ello el mdem se utiliza para adecuar
las seales a los canales de transmisin cuando comparten la misma naturaleza.
Pertenece a la capa 1 del modelo OSI. Fax Modem Un Fax Modem Modem Fax
supone la existencia de un computador con un modem y el software de
comunicaciones para recibir y enviar faxes, segn los estndares existentes, as
como software para manejar archivos de fax. Fundamentos de Redes Equipos de
Conectividad El proceso para transmitir o recibir un fax es ms complejo que
apretar un simple botn como en la mquina de fax comn. Pertenece a la capa 1
del modelo OSI. Algunos equipos Pasivos Conectores RJ45 Conecta redes de
cableado estructurado, posee 8 pines o conexiones elctricas que normalmente se
usan como extremos de cable de par trenzado. Para que todos los cables
funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las
conexiones. Los dos extremos del cable llevan un conector RJ45 en un conector
macho y en un conector hembra. Es utilizado comnmente con estndares como
TIA/EIA-568-B que define la disposicin de los pines. Se encuentran en la capa 1
del modelo OSI. Cableado UTP Cableado utilizado principalmente para
comunicaciones que se encuentra normalizado de acuerdo a la norma americana
TIA/EIA-568-B. Fundamentos de Redes Equipos de Conectividad Los cables de
par trenzado se utilizaron por primera vez en el sistema de telefona por Bell en
1881 y en 1900 por toda la red americana. La mayora de los millones de millones
de kilmetros de cable de par trenzado estn al aire libre y son propiedad de
compaas telefnicas utilizadas para el servicio de voz y slo por profesionales.
La mayora de los datos de las conexiones a internet utilizan estos cables. Para un
uso masivo en interiores el cable UTP es a menudo agrupado en conjuntos de 25
pares de acuerdo al estndar de cdigo de colores de 25 pares, un tipo
subconjunto de estos colores es el ms usado en los cables UTP, blanco naranja,
naranja, blanco verde, azul, blanco azul, verde, blanco marrn, marrn. Pertenece

141

a la capa 1 del modelo OSI. Elementos de infraestructura Corresponde al soporte


fsico delos elementos de conectividad. Estos pueden ser, gabinetes,
canaletas,soportes, chazos, tornillos, y otros fungibles de montar. Elementos ms
utilizados: Rack abierto de piso Gabinetes de comunicaciones Sistemas de
canalizacin (troncal, perimetral y de distribucin) Organizador de cable
Bandejas de soportes (ventiladas y lisas) Fungibles de montajes (chasos,
tornillos, chazo, metlico de anclaje, puntillas y tiros, entre otros) Elementos de
conectividad Proporcionan o proveen el medio fsico para el transporte d la
informacin o de los datos, cumpliendo con los estndares de la industria de
cableado estructurado. Los elementos de conectividad son; Patch panel, cable de
pares trenzados, Cable de fibra ptica, toma de comunicaciones, entre otros.
Elementos ms utilizados Elementos de conectividad para cobre Fundamentos de
Redes Equipos de Conectividad Cables de pares trenzados Patch Cord
Conectores Patch panel Face Plate Regletas telefnicas tipo 110 Elementos
de crossconnect Fundamentos de Redes Equipos de Conectividad Elementos de
conectividad para fibra ptica Cable de fibra ptica (multimodo y mono modo)
Bandeja de distribucin de fibra ptica Acople de fibra ptica : Un acoplador es
bsicamente la transicin mecnica necesaria para poder dar continuidad al paso
de luz del extremo conectorizado de un cable de fibra ptica a otro. Patch Cord
de fibra ptica Conectores de fibra ptica
5.7.2 CLASIFICACIN.
Pasivo : Podemos definir los componentes electrnicos pasivos como aquellos
que no producen amplificacin y que sirven para controlarla electricidad
colaborando al mejor funcionamiento de los elementos activos (los cuales son
llamados genricamente semiconductores). Los componentes pasivos estn
formados por elementos de diversas clases que tendremos que considerar
independientemente, ya que son diferentes sus objetivos, construccin y
resultados, de modo que vamos a dividirlos en tres grandes grupos:
1. Resistencias: clasificacin, valor hmico y utilidad
2. Condensadores y funcionamiento, clasificacin y valor capacitivo de un
condensador, condensadores variables e informacin de su valor.
3. Bobinados e inductancias
Activo : Son aquellos dispositivos que se caracterizan principalmente por ser
electrnicos, y estos permiten y distribuir y transformar la informacin en una red
de computad
5.7.3 COMPONENTES (ADAPTADORES, ACCESS POINT, BRIDGES,
ROUTERS, ANTENAS, WIRELESS CONTROLLERS, OTROS).
MODEMS
Es un dispositivo que se conecta directamente a un ordenador, que utiliza la lnea
telefnica para llamar a sitios
TARJETAS DE RED

141

Todos los PC necesitan tarjetas de interfaz de red para utilizarse en operaciones


en red. Existen 2 tipos de red: Conector RJ45 y por va telefnica
HUB
es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla.
Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal
emitindola por sus diferentes puertos.
ROUTER
Es un dispositivo hardware o software de interconexiones de redes de
ordenadores/ computadoras que operan en capas. Toma decisiones lgicas para
el envo de datos atraves de una red interconectada y dirige paquetes hacia el
segmento
CABLE COAXIAL
Esta formado por un ncleo de hilo de cobre rodeado de un aislamiento, una capa
de metal trenzado y de una cubierta exterior. El ncleo transporta las seales
elctricas que forman los datos. Hay dos tipos: cable coaxial thinNet y thickNet
FIBRA PTICA
Transporta seales de datos digitales en forma de pulso modulados de luz este
cable no transporta impulsos elctricos, la seal no puede ser intervenida y sus
datos no pueden ser robados. Es adecuado para transmisiones de datos de gran
velocidad y capacidad ya que se transmite muy rpidamente. Un inconveniente es
que se rompe fcilmente si la instalacin no se hace cuidadosamente
CABLE DE PAR TRENZADO
Esta formado por dos hebras aisladas del hilo de cobre trenzado entre si. Hay dos
tipos: par trenzado sin apantallar, y apantallado
5.7.4 TECNOLOGIAS
BLUETOOTH
Bluetooth es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea
Personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes
dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4
GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles.
Eliminar los cables y conectores entre stos.

141

Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la


sincronizacin de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a
sectores de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA,
telfonos mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras o
cmaras digitales.
3G
3G es la abreviacin de tercera generacin de transmisin de voz y datos a travs
de telefona mvil mediante UMTS (Universal Mobile Telecommunications System
o servicio universal de telecomunicaciones mviles).
Los servicios asociados con la tercera generacin proporcionan la posibilidad de
transferir tanto voz como datos (una llamada telefnica o una videollamada) y
datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de correos
electrnicos, y mensajera instantnea).
Aunque esta tecnologa estaba orientada a la telefona mvil, desde hace unos
aos las operadoras de telefona mvil ofrecen servicios exclusivos de conexin a
Internet mediante mdem USB, sin necesidad de adquirir un telfono mvil, por lo
que cualquier computadora puede disponer de acceso a Internet. Existen otros
dispositivos como algunos ultraporttiles (netbooks) y tablets que incorporan el
mdem integrado en el propio equipo. En todos los casos requieren de una tarjeta
SIM para su uso, aunque el uso del nmero de telfono mvil asociado a la tarjeta
para realizar o recibir llamadas pueda estar bloqueado o estar asociado a un
nmero con contrato 3G.
WI-FI
El wifi (nombre comn en espaol proveniente de la marca Wi-Fi)1 es un
mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los
dispositivos habilitados con wifi tales como una computadora personal, un
televisor inteligente, una videoconsola, un telfono inteligente o un reproductor de
msica pueden conectarse a internet a travs de un punto de acceso de red
inalmbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos veinte metros en
interiores, distancia que es mayor al aire libre.
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance, la organizacin comercial que adopta,
prueba y certifica que los equipos cumplen las normas 802.11 relacionados a
redes inalmbricas de rea local.
"Wi-Fi" y el "Style logo" del Yin Yang fueron inventados por la agencia Interbrand.
Nosotros (WiFi Alliance) contratamos a Interbrand para que nos hiciera un logotipo
y un nombre que fuera corto, tuviera mercado y fuera fcil de recordar.
Necesitbamos algo que fuera algo ms llamativo que IEEE 802.11b de
Secuencia Directa. Interbrand cre nombres como Prozac, Compaq,

141

OneWorld, Imation, por mencionar algunos. Incluso inventaron un nombre para


la compaa: VIATO.
WIMAX
WiMAX, siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access
(interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de
transmisin de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,3 a 3,5
GHz y puede tener una cobertura de hasta 50 km.
Es una tecnologa dentro de las conocidas como tecnologas de ltima milla,
tambin conocidas como bucle local que permite la recepcin de datos por
microondas y retransmisin por ondas de radio. El estndar que define esta
tecnologa es el IEEE 802.16. Una de sus ventajas es dar servicios de banda
ancha en zonas donde el despliegue de cable o fibra por la baja densidad de
poblacin presenta unos costos por usuario muy elevados (zonas rurales).
El nico organismo habilitado para certificar el cumplimiento del estndar y la
interoperabilidad entre equipamiento de distintos fabricantes es el Wimax Forum:
todo equipamiento que no cuente con esta certificacin, no puede garantizar su
interoperabilidad con otros productos.
Existe otro tipo de equipamiento (no estndar) que utiliza frecuencia libre de
licencia de 5,4 GHz, todos ellos para acceso fijo. Si bien en este caso se trata de
equipamiento que en algunos casos tambin es interoperativo, entre distintos
fabricantes (Pre Wimax, incluso 802.11a).
Existen planes para desarrollar perfiles de certificacin y de interoperabilidad para
equipos que cumplan el estndar IEEE 802.16e (lo que posibilitar movilidad), as
como una solucin completa para la estructura de red que integre tanto el acceso
fijo como el mvil. Se prev el desarrollo de perfiles para entorno mvil en las
frecuencias con licencia en 2,3 y 2,5 GHz.
Actualmente se recogen dentro del estndar 802.16. Existen dos variantes:
Uno de acceso fijo (802.16d), en el que se establece un enlace radio entre la
estacin base y un equipo de usuario situado en el domicilio del usuario. Para el
entorno fijo, las velocidades tericas mximas que se pueden obtener son de 70
Mbit/s con una frecuencia de 20 MHz. Sin embargo, en entornos reales se han
conseguido velocidades de 20 Mbit/s con radios de clula de hasta 6 km, ancho de
banda que es compartido por todos los usuarios de la clula.
Otro de movilidad completa (802.16e), que permite el desplazamiento del usuario
de un modo similar al que se puede dar en GSM/UMTS, el mvil, aun no se
encuentra desarrollado y actualmente compite con las tecnologas LTE (basadas
en femtoclulas, conectadas mediante cable), por ser la alternativa para las
operadoras de telecomunicaciones que apuestan por los servicios en movilidad,

141

este estndar, en su variante no licenciado, compite con el WiFi IEEE 802.11n,


ya que la mayora de los porttiles y dispositivos mviles, empiezan a estar
dotados de este tipo de conectividad.
UWB
(tambin llamado Wimedia o Wireless USB). El UWB es una tecnologa de
transferencia inalmbrica de datos, y se espera que reemplace (u opaque) otras
tecnologas como el USB alambrado, el Bluetooth y el Wi-Fi. Su desarrollo se
remonta a los aos ciencuanta, cuando se empleaba para actividades militares. El
UWB ya est aprobado por la IEEE (Instituto de Ingenieros de Electricidad y
Electrnica por su denominacin en ingls) de EE.UU. y est certificado por las
normas ISO. Esto permite su estandarizacin, facilitando la interconexin de
equipos cualqueira sea su modelo y marca. Mientras que Bluetooth, WiFi,
telfonos inalmbricos y dems dispositivos de radiofrecuencia se limitan a
frecuencias sin licencia en los 900 MHz, 2.4 GHz y 5.1 GHz; el UWB hace uso de
un espectro de frecuencia recientemente legalizado. Esto permite que, empleando
una frecuencia universal, cualquier equipo configurado en forma adecuada pueda
enviar y recibir datos en cualquier parte del mundo.

5.8 DOCUMENTACIN TCNICA

141

5.8.1 NORMAS
Las tecnologas de interconexin inalmbrica van desde redes de voz y datos
globales, que permiten a los usuarios establecer conexiones inalmbricas a travs
de largas distancias, hasta las tecnologas de luz infrarroja y radiofrecuencia que
estn optimizadas para conexiones inalmbricas a distancias cortas. Entre los
dispositivos comnmente utilizados para la interconexin inalmbrica se
encuentran los equipos porttiles, equipos de escritorio, asistentes digitales
personales (PDA), telfonos celulares, equipos con lpiz y localizadores. Las
tecnologas inalmbricas tienen muchos usos prcticos. Por ejemplo, los usuarios
de mviles pueden usar su telfono celular para tener acceso al correo
electrnico. Las personas que viajan con equipos porttiles pueden conectarse a
Internet a travs de estaciones base instaladas en aeropuertos, estaciones de
ferrocarril y otros lugares pblicos. En casa, los usuarios pueden conectar
dispositivos a su equipo de escritorio para sincronizar datos y transferir archivos.
Para reducir los costos, asegurar la interoperabilidad y promover la adopcin
general de tecnologas inalmbricas, organizaciones como el Institute of Electrical
and Electronics Engineers (IEEE), el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet
(IETF), Wireless Ethernet Compatibility Alliance (WECA) y la Unin Internacional
de Telecomunicaciones (UIT) estn participando en varios grandes proyectos de
estandarizacin. Por ejemplo, los grupos de trabajo de IEEE estn definiendo el
modo en que la informacin se transfiere de un dispositivo a otro (si se utilizan
ondas de radio o luz infrarroja, por ejemplo) y cmo y cundo un medio de
transmisin debe utilizarse para las comunicaciones. En el desarrollo de los
estndares de interconexin inalmbrica, organizaciones como el IEEE se centran
en la administracin de energa, el ancho de banda, la seguridad y los aspectos
que son nicos a la interconexin inalmbrica.
5.8.2 HERRAMIENTAS PARA EL DISEO E INTERPRETACIN DE PLANOS
Y MAPAS
El tcnico en sistemas en la actualidad se ve enfrentado continuamente a
actividades de soporterelacionados con diseo e implementacin de redes de
comunicacin (Interpretacin de planos,instalacin de dispositivos activos y
pasivos), desarrollo y aplicacin de Tcnicas establecidas paraatender los
requerimientos solicitados por los usuarios.La implementacin de una red est
poyada por el diseo arquitectnico de un lugar por lo tanto seincluyen, tcnicas
de dibujo para la presentacin realista de elementos arquitectnicos. Para
lainterpretacin de planos es importante la utilizacin de los sistemas de unidades,
los cuales sonconjuntos de unidades convenientemente relacionadas entre s que
se utilizan para medir diversasmagnitudes.En la elaboracin de un proyecto
arquitectnico e interpretacin del mismo, hay una serie deelementos que deben
estar presentes, ellos incluyen un conjunto de dibujos especficos destinadosa
ilustrar los diferentes aspectos constructivos.

141

5.8.3 SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA Y EQUIPOS GPS.


La red inalmbrica dispone de sistema de gestin de red, es la Solucin Unificada
de Redes Wireless. Ms conocido como Wireless Control System (WCS WCS
monitoriza la red inalmbrica en tiempo real. Cualquier cambio de configuracin se
realizar mediante esta plataforma, por ejemplo, configuracin de controladores o
actualizacin de software.
WCS permite ver la ubicacin de los puntos de acceso, as como los clientes
asociados a la red. Adems de poder detectar puntos de acceso y clientes rogue
que se instalan sin el conocimiento de los departamentos IT, y no estn por lo
general configurados con algn mecanismo de seguridad, lo cual deja abierta la
posibilidad de un acceso no autorizado. Con la ayuda de los planos de las plantas
del edificio se conocer donde se encuentran los dispositivos. La notificacin de
alarmas se realizar en el WCS, ya que recibe los traps de cualquier evento.
5.8.4 SEGURIDAD EN EL LUGAR DE TRABAJO:
La seguridad es una de las principales preocupaciones de las empresas que estn
interesadas en implementar redes inalmbricas. Afortunadamente, tanto el
conocimiento de los usuarios sobre la seguridad como las soluciones ofrecidas por
los proveedores de tecnologa estn mejorando. Las redes inalmbricas actuales
incorporan funciones completas de seguridad, y cuando estas redes cuentan con
una proteccin adecuada, las compaas pueden aprovechar con confianza las
ventajas que ofrecen.
"Los proveedores estn haciendo un gran trabajo para mejorar las funciones de
seguridad, y los usuarios estn obteniendo conocimiento de la seguridad
inalmbrica", afirma Richard Webb, analista de orientacin para redes de rea
local inalmbricas (LAN) de Infonetics Research. "Sin embargo, las amenazas an
se consideran importantes, y los proveedores siempre necesitan tener en cuenta
la percepcin inamovible de que las redes LAN son inseguras".
De hecho, la seguridad es el principal obstculo para la adopcin de redes LAN
inalmbricas. Y esta preocupacin no es exclusiva de las compaas grandes. En
lo que respecta a la conexin de redes inalmbricas, "la seguridad sigue siendo la
preocupacin n 1 de las compaas de todos los tamaos", afirma Julie Ask,
directora de investigaciones de Jupiter Research.
Tener un mejor conocimiento de los elementos de la seguridad de LAN
inalmbricas y el empleo de algunas de las mejores prcticas pueden ser de gran
ayuda para ayudarle a beneficiarse de las ventajas de las redes inalmbricas.
Elementos de la seguridad inalmbrica
Para proteger una red inalmbrica, hay tres acciones que pueden ayudar:
Proteger los datos durante su transmisin mediante el cifrado: en su sentido
bsico, el cifrado es como un cdigo secreto. Traduce los datos a un lenguaje
indescifrable que slo el destinatario indicado comprende. El cifrado requiere que
tanto el remitente como el destinatario tengan una clave para decodificar los datos
transmitidos. El cifrado ms seguro utiliza claves muy complicadas, o algoritmos,
que cambian con regularidad para proteger los datos.

141

Desalentar a los usuarios no autorizados mediante autenticacin: los nombres de


usuario y las contraseas son la base de la autenticacin, pero otras herramientas
pueden hacer que la autenticacin sea ms segura y confiable. La mejor
autenticacin es la que se realiza por usuario, por autenticacin mutua entre el
usuario y la fuente de autenticacin.
Impedir conexiones no oficiales mediante la eliminacin de puntos de acceso
dudosos: un empleado bienintencionado que goza de conexin inalmbrica en su
hogar podra comprar un punto de acceso barato y conectarlo al zcalo de red sin
pedir permiso. A este punto de acceso se le denomina dudoso, y la mayora de
estos puntos de acceso los instalan empleados, no intrusos maliciosos. Buscar la
existencia de puntos de acceso dudosos no es difcil. Existen herramientas que
pueden ayudar, y la comprobacin puede hacerse con una computadora porttil y
con software en un pequeo edificio, o utilizando un equipo de administracin que
recopila datos de los puntos de acceso.
Soluciones de seguridad inalmbrica
Existen tres soluciones disponibles para proteger el cifrado y la autenticacin de
LAN inalmbrica: Acceso protegido Wi-Fi (WPA), Acceso protegido Wi-Fi 2 (WPA2)
y conexin de redes privadas virtuales (VPN). La solucin que elija es especfica
del tipo de LAN inalmbrica a la que est accediendo y del nivel de cifrado de
datos necesario:
WPA y WPA2: estas certificaciones de seguridad basadas en normas de la Wi-Fi
Alliance para LAN de grandes empresas, empresas en crecimiento y para la
pequea oficina u oficinas instaladas en el hogar proporcionan autenticacin
mutua para verificar a usuarios individuales y cifrado avanzado. WPA proporciona
cifrado de clase empresarial y WPA2, la siguiente generacin de seguridad Wi-Fi,
admite el cifrado de clase gubernamental. "Recomendamos WPA o WPA2 para las
implementaciones de LAN inalmbrica en grandes empresas y empresas en
crecimiento", comenta Jeremy Stieglitz, gerente de productos de la unidad
comercial de Conexin de Redes Inalmbricas de Cisco. "WPA y WPA2 ofrecen
control de acceso seguro, cifrado de datos robusto y protegen la red de los
ataques pasivos y activos".
VPN: VPN brinda seguridad eficaz para los usuarios que acceden a la red por va
inalmbrica mientras estn de viaje o alejados de sus oficinas. Con VPN, los
usuarios crean un "tnel" seguro entre dos o ms puntos de una red mediante el
cifrado, incluso si los datos cifrados se transmiten a travs de redes no seguras
como la red de uso pblico Internet. Los empleados que trabajan desde casa con
conexiones de acceso telefnico o de banda ancha tambin pueden usar VPN.
Poltica de seguridad inalmbrica
En algunos casos, puede haber parmetros de seguridad diferentes para usuarios
o grupos de usuarios diferentes de la red. Estos parmetros de seguridad pueden
establecerse utilizando una LAN virtual (VLAN) en el punto de acceso. Por
ejemplo, puede configurar polticas de seguridad diferentes para grupos de
usuarios diferenciados dentro de la compaa, como por ejemplo, los de finanzas,
jurdico, manufactura o recursos humanos. Tambin puede configurar polticas de
seguridad independientes para clientes, partners o visitantes que acceden a la

141

LAN inalmbrica. Esto le permite utilizar un solo punto de acceso de forma


econmica para ofrecer soporte a varios grupos de usuarios con parmetros y
requisitos de seguridad diferentes, mientras la red se mantiene la segura y
protegida.
La seguridad de LAN inalmbrica, aun cuando est integrada en la administracin
general de la red, slo es efectiva cuando est activada y se utiliza de forma
uniforme en toda la LAN inalmbrica. Por este motivo, las polticas del usuario son
tambin una parte importante de las buenas prcticas de seguridad. El desafo es
elaborar una poltica de usuarios de LAN inalmbrica que sea lo suficientemente
sencilla como para que la gente la cumpla, pero adems, lo suficientemente
segura como para proteger la red. Actualmente, ese equilibrio es ms fcil de
lograr porque WPA y WPA2 se incorporan a los puntos de acceso Wi-Fi y los
dispositivos de cliente certificados.
La poltica de seguridad de LAN inalmbrica debera tambin cubrir cundo y
cmo pueden los empleados utilizar los puntos activos pblicos, el uso de
dispositivos personales en la red inalmbrica de la compaa, la prohibicin de
dispositivos de origen desconocido y una poltica de contraseas robusta.
Pasos prcticos que puede dar
Active las funciones de seguridad inherentes a los puntos de acceso y las tarjetas
de interfaz. Esto se realiza normalmente ejecutando un programa de software
suministrado con el equipo inalmbrico.
El mismo programa que activa las funciones de seguridad inalmbrica
probablemente mostrar tambin la versin del firmware que utilizan los puntos de
acceso. (El firmware es el software utilizado por dispositivos como los puntos de
acceso o los routers.) Consulte el sitio web del fabricante del dispositivo para
conocer la versin ms actualizada del firmware y actualizar el punto de acceso si
no lo est. El firmware actualizado har que la red inalmbrica sea ms segura y
confiable.
Compruebe qu recursos de seguridad ofrece su proveedor de hardware. Cisco,
por ejemplo, ofrece un conjunto de productos de hardware y software diseados
para mejorar la seguridad inalmbrica y simplificar la administracin de la red.
Si no es capaz de implementar y mantener una red LAN inalmbrica segura, o no
est interesado en ello, piense en contratar a un revendedor de valor aadido, a
un especialista en implementacin de redes u otro proveedor de equipos de redes
inalmbricas para que le ayude a procurar la asistencia de un servicio
subcontratado de seguridad administrada, muchos de los cuales cuentan con una
oferta de seguridad inalmbrica.
Independientemente de cmo proceda, hgalo de una forma organizada. "La
seguridad es definitivamente un elemento que se debe planificar, igual que la
administracin de la red, la disponibilidad de acceso y cobertura, etc.", afirma Ask,
de Jupiter. "Pero sta no debe ser un obstculo para la implementacin de una
LAN inalmbrica".

141

PRIMEROS AUXILIOS
Los primeros auxilios consisten en la atencin inmediata que se le da a una
persona enferma o lesionada en el lugar de los acontecimientos, antes de que
llegue el personal entrenado y se haga cargo de la situacin, o bien antes de ser
trasladado a un centro asistencial u hospitalario. . Los primeros auxilios son
limitados a los conocimientos de la persona que lo aplica de acuerdo a sus
conocimientos, por esto el socorrista nunca debe pretender reemplazar al personal
mdico, pueden ser de primera instancia o de segunda instancia.
Por ejemplo, si encontramos una persona inconsciente y con sospecha de haber
recibido una descarga elctrica o electrocucin, la persona que va a atenderla
debe estar segura que no le va a ocurrir lo mismo. Debe revisar que la zona sea
segura. Si hay alguien ms en el lugar del accidente, debe darle instrucciones
para solicitar los servicios de emergencia, dando los siguientes datos: 1.
Proporcione nmero telefnico desde el cual se est llamando, si se conoce. 2.
Proporcione ubicacin del lugar donde se encuentra la vctima 3. Describir el tipo
de urgencia que est experimentando la vctima. 4. Describa el tipo de ayuda que
se est proporcionando. 5. De su nombre 6. Diga qu otro tipo de ayuda necesita:
Bomberos, polica, etc.
A continuacin se hace la valoracin del paciente.
1. Evaluacin primaria del paciente.
2. Valoracin de la consciencia:
Se preguntar a la vctima cmo est, cmo se encuentra. Si contesta, es smbolo
inequvoco de que respira y tiene pulso. En caso que no conteste, pellizcar
levemente en los hombros; si reacciona, seguir la conducta anterior; en caso de
muerte, llamar a los servicios de emergencias cuanto antes.
Una manera rpida de valorar la conciencia es determinar si responde o no
Alerta. Est despierto, habla.
Verbal. Responde al llamado, cuando alzamos la voz y lo llamamos Cmo esta?
Dolor. Responde al dolor, le pellizcamos y reacciona con gestos o gruidos.
Inconsciente. No responde.
2. Valoracin neurolgica mediante la escala de Glasgow: evaluacin de la
respuesta motora.
Tiene los ojos abiertos.
a) Nunca. 1

141

b) Slo al estmulo doloroso. 2


c) Con estmulo verbal. 3
d) De manera espontnea. 4
Respuesta verbal.
a) Sin respuesta. 1
b) No comprensible. 2
c) Incoherencia. 3
d) Habla desorientado. 4
e) Habla orientado. 5
Respuesta motora.
a) Sin respuesta. 1
b) Extensin ante el estmulo. 2
c) Flexin anormal. 3
d) Retira ante estmulos dolorosos. 4
e) Localiza el estmulo doloroso. 5
f) Obedece las rdenes. 6
Valoracin de la escala
15 puntos............paciente en estado normal.
15-14 puntos.........traumatismo generalizado.
13-9 puntos..........politraumatismo.
inferior a 9 puntos.....traumatismo craneoenceflico grave.
3. Valoracin de la respiracin.
Nos acercaremos a la boca de la vctima con la mejilla e intentaremos sentir el
aliento a la vez que dirigimos la mirada al trax (si respira se mover). Es
importante destacar que en caso de que exista respiracin, har falta explorar el
pulso ya que puede o no tenerlo.
Ver: Miramos el trax, se eleva o no, si se eleva y baja respira.
Escuchar: Con el odo escuchamos el sonido de la respiracin.
Sentir: Con los dedos ndice y medio sentimos el pulso carotdeo (a un lado de la
trquea) de la vctima.
4. Activar el sistema mdico de emergencias o urgencias.
5. Valoracin del pulso.
Existen mltiples lugares donde buscarlo, se divide en dos grupos:
Pulso central: Las arterias cartidas, situadas a ambos lados de la nuez de Adn
en una pequea depresin, en la garganta; para sentirlo presionar levemente con
los dedos ndice y mayor, nunca con el pulgar (sentiramos nuestro propio pulso).
Las arterias femorales, situadas en la regin inguinal, en la raz del muslo.
Sentiremos el pulso en nuestros dedos.

141

Pulso perifrico: Otros lugares para identificar el pulso pueden ser las arterias
radiales, en la cara externa de la mueca. Menos recomendables ya que en caso
de accidente y prdida del conocimiento, la sangre se redistribuye hacia los
rganos vitales, y no a las extremidades por lo que a veces este mtodo puede
resultar engaoso.
En caso de no encontrar pulso, iniciar el masaje cardaco, es decir la reanimacin
cardiopulmonar RCP.
Segn las nuevas pautas del European Resuscitation Council (ERC) que se
publicaron en 2010 el pulso no es un criterio para decidir sobre empezar la
reanimacin cardiopulmonar.En lugar de eso, la respiracin es ms importante
porque es ms fcil verificar si una persona respira.1 Adems dicen estas Guas
que los reanimadores entrenados deberan tambin proporcionar ventilaciones con
una relacin compresiones-ventilaciones (CV) de 30:2. Para los reanimadores no
entrenados, se fomenta la RCP con slo compresiones torcicas guiada por
telfono.
Ilustracin 192 primeros auxilios

Quemaduras
Son un tipo especfico de lesin de los tejidos blandos producidas por agentes
fsicos, qumicos, elctricos o radiaciones.
Mnemotecnia
En aquellos casos de emergencia, conviene tener presentes ciertas reglas de
mnemotecnias que permitan recordar fcilmente el orden de actuacin. Un
ejemplo de regla nemotecnia puede ser la siguiente - PAS:

141

Proteger (P): Protege a la vctima y al resto de personas (t incluido) del foco que
origina el dao.
Avisar (A): Pide ayuda (nmero de telfono vea la seccin anterior)
Socorrer (S): Pon en prctica las medidas de auxilio imprescindibles para
mantener con vida a la vctima. Deja el resto de acciones a los profesionales.
Todo hogar, escuela, lugar pblico, centro de trabajo y automvil debe contar con
un botiqun que contenga lo necesario para salvar una vida y evitar
complicaciones provocadas por un accidente.
Un botiqun debe contener material de curacin y medicamentos que no tengan
riesgo para las personas, sin embargo siempre debe preguntarse antes de
administrarlos sobre una posible alergia o reaccin negativa ante cualquier
medicina o sustancia.
Es importante que el botiqun no est al alcance de los nios, se conserve en un
lugar fresco y seco y que se revise peridicamente la fecha de caducidad de los
medicamentos para sustituirlos en caso necesario.
Para atender una emergencia, el botiqun debe incluir:
Directorio de un mdico cercano, Cruz Roja, ambulancias y servicios de salud,
bomberos y centro de informacin toxicolgica. Solucin antisptica.
Tratamientos antibiticos. Paos antispticos. Tratamiento para quemaduras.
Parche ocular con adhesivo. Solucin para lavado ocular. Esparadrapo. Tela
adhesiva o micropore. Vaselina blanca. Gasas esterilizadas. Vendas limpias
de al menos 3 tamaos. Tijeras limpias, no oxidadas. Termmetro. Agua
oxigenada Jabn neutro. Lmpara de pilas y pilas nuevas. Mnimo dos pares
de guantes de ltex o guantes estriles. Isodine o Betadine (espuma y solucin).
Bolsas de plstico. Mascarilla para insuflacin. Frulas.
En caso de no contar con un botiqun cuando se presente una emergencia, se
pueden utilizar reglas o lpices, medias, corbatas, sbanas o pauelos limpios.

WEDGRAFIA

Word - Office.com - Outlook.com


https://office.live.com/start/Word.aspx?omkt=es-ES

141

Colabore de forma gratuita con una versin en lnea de Microsoft Word. Guarde
documentos en OneDrive. Comprtalos con otros usuarios y trabajen juntos al ...

Word - Microsoft Office


https://products.office.com/es/word

Descubra Word, una experiencia de lectura en la pantalla ms fcil que nunca,


nuevas formas de trabajar conjuntamente en documentos y herramientas que le

Microsoft Word | Document and Word Processing Software


https://products.office.com/en-us/word

Explore Word for an easier screen-reading experience, new ways to work


together on documents, and tools that help you polish your documents like a pro.
Microsoft Word - Wikipedia, la enciclopedia libre
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word

Microsoft Word es una aplicacin informtica orientada al procesamiento de


textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y viene integrado en el paquete ...
La funcin BUSCARH en Excel - Excel Total
https://exceltotal.com/la-funcion-buscarh-en-excel/

La funcin BUSCARH en Excel realiza bsquedas horizontales, es decir, sobre


una fila y nos devuelve el valor de la fila que hayamos especificado.
Visitaste esta pgina el 5/10/15.
Diferencia entre BUSCARV y BUSCARH - Excel Total
https://exceltotal.com/diferencia-entre-buscarv-y-buscarh/
Las funcin BUSCARV realiza una bsqueda vertical mientras que la
funcinBUSCARH hace una bsqueda horizontal.

BUSCARH (funcin BUSCARH) - Office Support


https://support.office.com/.../Funcin-BUSCARH-a3034eec-b719-4ba3-...
BUSCARH (funcin BUSCARH). En este artculo se describe la sintaxis de la
frmula y el uso de la funcin BUSCARH en Microsoft Excel.

Mantenimiento - Wikipedia, la enciclopedia libre


https://es.wikipedia.org/wiki/Mantenimiento
Se define el mantenimiento como: todas las acciones que tienen como objetivo
mantener un artculo o restaurarlo a un estado en el cual pueda llevar a cabo ...
Mantenimiento preventivo - Mantenimiento predictivo - Mantenimiento de software
Mantenimiento de software - Wikipedia, la enciclopedia libre
https://es.wikipedia.org/wiki/Mantenimiento_de_software

En ingeniera el software, el mantenimiento de software es la modificacin de .

141

Arquitectura de equipos y sistemas informticos - El Rincn ...


html.rincondelvago.com/arquitectura-de-equipos-y-sistemas-informatico..
Arquitectura de equipos y sistemas informticos. Multiplexores. Mapas de
Karnaught. Flip-Flop. Puertas lgicas.

Arquitectura de un equipo de computo (with images ... - Storify


storify.com/mayory/arquitectura-de-un-equipo-de-computo
Arquitectura de
un equipo de
computo.
LILIANA
CORDOBA
11:2
INTRODUCION. by Lily Cordoba Cuestas3 years ago2,160 Views. Favicon for
https://storify.

[PDF]Arquitectura de Equipos y Sistemas Informticos


esiweb1a.esi.tsai.es/.../Arquitectura%20de%20equipos%20informaticos.p...
La gua didctica del profesor del mdulo Arquitectura de Equipos y Sistemas Informticos se ha elaborado con el objetivo de prestar al profesor que imparte ...

ARQUITECTURA DE EQUIPOS Y SISTEMAS ...


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Windows XP - Cursos - aulaClic


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141

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Descargar gratis cursos aulaclic para Windows XP - Curso de Dreamweaver MX
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Curso de Windows XP. Tomado de: AulaClic. (http://www.aulaclic.org).
(Prohibida la reproduccin parcial o total de este material sin autorizacin
de AulaClic).

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141

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niveles de tensin son iguales o superiores a los 132 kV, (Este valor depende de ...
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magnitudes elctricas,
componentes, electrnica.

simbologa,

Especificaciones Tcnicas de materiales y equipos del ...


www.unidadesdepropiedad.com/index.php?option=com...view...
Mantiene un formato unificado para la especificacin de los materiales y
equipos
...Material de
construccin,
normas,
requisitos
generales,
requisitos elctricos, ...
Smbolos Elctricos / Simbologa Elctrica
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ndice, lista men de Smbolos Elctricos / Simbologa Elctrica.
Smbolos electrnicos - Accionadores actuadores y ... - Smbolos de conectores ...

Simbologa Elctrica y Electrnica


www.simbologia-electronica.com/
Informacin sobre smbolos electrnicos, magnitudes y unidades fsicas, letras,
abreviaturas y prefijos y diccionario bsico de electrnica.
Smbolos Elctricos - PortalESO
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Las Redes Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la computadora
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Equipos de Conectividad

141

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29 abr. 2013 - Son equipos que permiten transformar y conducir la informacin en
el funcionamiento de una red de computadores .Estos se dividen en ...
Equipos de Conectividad
www.redtauros.com/Clases/Redes_II/06_Equipos_de_Conectividad.pdf
Fundamentos de Redes. Equipos de Conectividad. Equipos de Conectividad.
Son equipos que permiten transformar y conducir la informacin en el ...
informatica: equipos de conectividad
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principal: es un equipo de redes que permite conectar entre si otros equipos o ...
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POO: Documentacion Tecnica
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9 jul. 2011 - La documentacin Tcnica consiste en toda la informacin que nos
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