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Introduo
Embora exista um largo espectro de atividades ldicas que contribuem para melhorar a
capacidade intelectual e psquica dos estudantes, a literatura cientfica especializada
destaca que a prtica do jogo de xadrez contribui, efetivamente, para o desenvolvimento
do raciocnio lgico, da capacidade de anlise, sntese e de resoluo de problemas, da
abstrao e objetividade, do autocontrole e da autocrtica, auto-avaliaro e auto-estimar.
Com tambm uma forma de compartilhar o que se trabalha o na escola , com as
pessoas que passam algum tempo na praa ou perto deste local , com objetivo de
troca de experincia ,de um convvio fora da escola
2.OBJETIVO GERAL
2.1 objetivo
O objetivo geral deste projeto colocar o jogo de xadrez como uma alternativa
de convvio social dos alunos e professores fora da escola de forma significativa para
3. DESENVOLVIMENTO
3.1 Revises Bibliogrfica
O xadrez no s um jogo, no s uma arte e nem s uma cincia. O xadrez a
mistura de todos estes elementos. E por esse e por muitos outros motivos que o xadrez
considerado uma tima matria para ser aplicada na escola.
O xadrez o segundo esporte mais praticado no mundo, abaixo apenas do futebol. um
grande impulsionador da imaginao, que tambm contribui para o desenvolvimento da
memria, da capacidade de concentrao e da velocidade de raciocnio. Foi constatado
que o xadrez desempenha um importante papel socializante, por ensinar a lidar com a
derrota e com a vitria, mostrando que a derrota no sinnima de fracasso e nem a
vitria sinnimo de sucesso.
O xadrez capaz de mostrar as consequncias de atitudes displicentes, que no tenham
sido previamente calculadas e, por conseguinte, estimula o hbito de refletir antes de
agir, alm de ensinar a arcar com as responsabilidades dos prprios atos.
, tambm, uma arte de grande beleza e apresenta imensa riqueza de possibilidades.
Um passatempo agradvel e instrutivo que entreteve grandes personalidades de nossa
histria como Napoleo, Einstein, Voltaire, Goethe, Montesquieu, Benjamin Franklin,
Victor Hugo, Machado de Assis e Monteiro Lobato, para citar apenas alguns. E hoje
um esporte que pode ser jogado no presencialmente, atravs de redes de computadores
como a Internet, estando o adversrio em qualquer lugar do planeta, e por isso o que
mais cresce em adeptos, sendo j considerado o esporte do novo milnio.
Se quisermos tambm uma explicao cientfica que mostre os benefcios prticos que
podem ser alcanados pela prtica desse esporte, poderamos apresentar opinies e
pesquisas de pedagogos, psiclogos, intelectuais e instrutores de xadrez. Resumindo os
resultados, conclui-se o xadrez contribui para o desenvolvimento das faculdades
mentais.
O jogo de xadrez estimula a atividade intelectual e estabiliza a personalidade de
crianas e jovens durante seu crescimento. Isso evidente, sobretudo, na puberdade:
crianas que jogam xadrez apresentam menos crises decorrentes das transformaes
dessa fase etria do que as que no jogam.
O xadrez ensina a criana a avaliar as consequncias dos seus atos, tornando-as mais
prudentes e responsveis. Tambm em pesquisas realizadas na Inglaterra, chegou-se
concluso de que a concentrao e a habilidade em formular e posteriormente
concretizar planos no tabuleiro contribui significativamente para a tomada de decises e
execuo das mesmas no jogo muito mais importante, que o jogo da vida.
3.1 1 Etapa
O projeto iniciara com professores de arte, matemtica iro juntamente com alunos3
fase 3 ciclo ensino fundamental e os alunos 3 Ano ensino mdio matutino desenhar os
tabuleiros e pintar mesmo, nos bancos da praa
3.2 2 Etapa
Os alunos juntamente professores arte portugus matemtica iro confeccionar peas
dos tabuleiros com papelo e tampa de garrafa para serem usada na praa. Mesma
ficaram disponveis no comercio em torno da praa.
3.3 3 Etapa
A terceira etapa ser um Mini torneio realizado na praa para divulgao do projeto
desta para comunidade em geral
Setembro
Outubro
Realizao do torneio
AVALIAO
A avaliao ser contnua, diagnstica e formativa de acordo com os objetivos
previstos neste projeto.
CONSIDERAES FINAIS
Esta atividade proporciona no apenas mais uma opo de lazer, mas a possibilidade de
valorizar o raciocnio atravs de um exerccio ldico. Segundo Charles Partos, mestre
internacional suo, o aprendizado e a prtica do xadrez desenvolvem as seguintes habilidades:
-
a ateno e a concentrao;
o julgamento e o planejamento;
a imaginao e a antecipao;
a memria;
a vontade de vencer, a pacincia e o autocontrole;
o esprito de deciso e a coragem;
a lgica matemtica, o raciocnio analtico e sinttico;
a criatividade;
a inteligncia;
a organizao metdica do estudo;
o interesse pelas lnguas estrangeiras.
Aqui e ali, sempre por conta e iniciativas prprias, educadores brasileiros desenvolvem projetos
com o xadrez na escola, estimulando e introduzindo seus, alunos nessa prtica saudvel. Os
relatos se sucedem, sempre com resultados no mnimo animadores e alvissareiros. Ficam, no
entanto, sustentados apenas pela fora de vontade de uns poucos que conhecem e acreditam no
trabalho e no conseguem muito mais do que suas fronteiras, uma vez que no dispem do
apoio institucional do aparato estatal.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
http://www.clubedexadrez.com.br/portal/cxtoledo/xadrescolar.htm
http://www.compuland.com.br/cxp/escolas.htm
http://www.xadrezdebeltrao.com.br/site/
http://www.seduc.pi.gov.br/WebModuleSme/itemMenuPaginaConteudoUsuari
oAction.do?actionType=mostrar&idPaginaItemMenuConteudo=2077
http://www.xadrezbrasileiro.com/post.asp?id=16280&titulo=Xadrez-EscolarInstrumento-Multidisciplinar-numa-Escola-de-Qualidade-GM-Jaime-Sunye
http://cxpensart.blogspot.com