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chanibaste@gmail.com
El pblico en la magia
El pblico en la magia
ndice
Introduccin y Prlogo
8 - 12
El autor
14 - 15
18 - 19
CAPTULO PRIMERO
Pblico en la magia: 1 a 5 aos
10 - 21
Juegos
Los caramelos
Notas
24 - 25
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CAPTULO SEGUNDO
Publico en la magia: 6 a 10 aos
28 - 29
Juegos
Coloring Book
Notas
32 - 33
34
La carta en la cartera
Notas
36 - 37
38
40 - 45
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CAPTULO TERCERO
Pblico en la magia 11 a 16 aos
48 - 49
Juegos
Pequea, mediana y grande
Notas
52 - 55
56
El nudo imposible
Notas
58 - 61
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CAPTULO CUARTO
Pblico en la magia: 17 a 25 aos
64 - 65
Juegos
Apuesta sorpresa
Notas
68 - 69
70
72 - 75
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CAPTULO QUINTO
Pblico en la magia: Adultos
78 - 79
Juegos
Los dos sombreros
Notas
82 - 83
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CAPTULO SEXTO
Pblico en la magia: Gente mayor
86 - 87
Juego
El pltano cortado
Notas
90 - 93
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Introduccin
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Prlogo
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El autor
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La magia me viene gracias a mi padre, que adems de dar clases
de Matemticas, Fsica y Qumica, tambin haca magia. Mi padre
desde pequeo era mago, pero no ha dejado de serlo, creo que
desde los 6 aos.
A los ocho aos mi primer juego consista en hacer un nudo con una
mano, y lo consegu, tras varias tomas.
Bastantes aos ms tarde, mi magia fue evolucionando, hasta tal
punto que empec a hacer magia infantil, y descubr que ese tipo de
magia era la que mejor se me daba.
Dicen que se me da bien conectar con cualquier pblico infantil,
habr que creerles!
Ms tarde me aficion a la magia de cerca, magia con cartas,
monedas objetos que solemos utilizar los magos.
He actuado en lugares para m inolvidables y junto a magos
inolvidables.
Gracias a Mia Patterson en 2007 acte en el Teatro Nuevo Alcal de
Madrid, ante 5 colegios de Madrid.
Desde 2007 pertenezco a la Fundacin Abracadabra (Magos
Solidarios), junto con magos de la talla de Jorge Blass, Alberto de
Figueiredo y ms magos.
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TEORIA
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La mayora de los magos que hacen magia infantil, son aquellos que
tienen un comportamiento similar al de los nios, con esto no
quiero decir que sean unos nios revoltosos. Pero s que hay una
diferencia enorme, comparndola con otras ramas de la magia.
Un mago infantil es:
-
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Esta frase tpica de los nios puede tener varios motivos por los
cuales lo dice:
1.- Porque quiere hacerse el interesante delante de sus amigos (a
su edad es lgico)
2.- Lo puede decir porque se lo puede saber de verdad y necesita
que los dems lo sepan.
Cuando hago magia infantil, tengo por sabido que me arriesgo a todo tipo de cosas
que puedan pasar.
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Captulo primero
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En definitiva, para estas edades los juegos han de ser muy simples,
directos y llamativos.
Conclusin:
Lo bonito de hacer magia a ste pblico es ver el resultado. Ocurre tambin con los
dems espectadores, pero hacer magia para estas edades, es como un cosquilleo
que te recorre el cuerpo, desde el estmago a las manos y la cabeza.
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JUEGOS
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Los caramelos
Efecto
Se meten unos trozos de papel en una bolsa, dice las palabras
mgicas y se convierten los papeles en caramelos.
Material
- Bolsa de cambio
- Caramelos
- Trozos de papeles (confeti)
Preparacin
Como sabes la bolsa de cambio puede tener dos o tres
compartimentos. En uno de ellos metes los caramelos y cuando
vayas a salir a escena sales con el compartimento que no tiene
nada.
Luego te limitas a hacer la historia algo interesante, divertida,
ten en cuenta que la historia tienen que entenderla nios de hasta
cinco aos.
Juego
Esta es la historia de un joven mago que se encontr una bolsa
en una mesa, la cogi y pens; Qu ser esto?, abri la bolsa y no
vio nada.
Cogi unos papelitos y los introdujo dentro de la bolsa, dijo las
palabras mgicas y no ocurri nada.
Ser que no dijo las palabras correctamente?, efectivamente,
las dijo mal! Volvi y cogi la bolsa, introdujo los papeles, dijo las
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Notas
Para estas edades es difcil encontrar un juego que entiendan.
En este juego se necesita la participacin de los nios, pero te
preguntars si van a participar siendo tan pequeos.
Aunque parezca imposible cuando ven los papelillos que coge el
mago, es como si se les activase un chip de querer cogerlos, de
querer jugar con ellos
Si el mago no pide participacin o no se acerca al nio para que
tambin meta la mano en la bolsa, el nio slo ver lo que sucede
sin ms, mientras que si se le acerca y hace que participe, ya ha
conseguido hacer al nio partcipe de forma activa en la magia, lo
que ayudar a que lo entienda.
En conclusin, juegos para estas edades no hay muchos debido
principalmente a la incapacidad de estos chiquitines para razonar y
asimilar un gran nmero de acciones y de diferenciar el pasado,
presente y futuro, es decir, los juegos tendrn que tener un
planteamiento y un desenlace separados entre s de no ms de un
minuto pues si no, no lo entendern, a no ser que esos juegos los
conviertas en escenas teatrales vistosas, divertidas
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Captulo segundo
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Te recomiendo mucha paciencia y que sepas escuchar a los nios/as porque muchas
veces no hacemos eso y por ese motivo creemos que los nios son muy revoltosos,
escchales y te entenders con ellos.
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JUEGOS
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Coloring Book
Efecto
Un libro en blanco con unos soplidos se pinta en blanco y negro,
pero con otro soplido se colorea.
Material:
- Coloring Book (se vende en las tiendas de magia)
Preparacin
Este libro est trucado de la siguiente manera:
-
Juego
Sales a escenario y muestras tu libro en blanco., diciendo: Os
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vez que lo dicen muestras que el libro est pintado, abriendo por
la parte de arriba de la esquina del libro.
Pero les falta el color no?, todos cogen colores imaginarios y
empiezan a pintar. A la de tres soplamos, una dos y tres y
cuando dicen las palabras mgicas abres el libro por el centro y
enseas que est todo pintado y coloreado.
Te despides dando las gracias por haberte ayudado a pintar el
libro.
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Notas
No s de qu mago puede proceder este juego, pero sea de quien
sea, tiene mucho xito en los nios.
Este juego es junto con otros juegos en el que ms participan los
nios.
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Para que este juego funcione hay que tener en cuenta lo siguiente:
-
Cada vez que hago este juego, me gusta compartir ideas con los nios, me gusta
hacerles preguntas al estilo de: Dime tu color favorito o qu animal te gusta?..,
Con esto consigo que el nio responda con tranquilidad e incluso con ganas y
consigo que de repente otros nios empiecen a decirme sus colores favoritos, sus
animales y creo un lo con ellos, que al parecer siempre me ha funcionado hasta
da de hoy.
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La carta en la cartera
Efecto
Una carta libremente elegida firmada y mezclada en la
baraja por un espectador viaja de la baraja de cartas al interior
de la cartera del mago.
Juego
Pide a alguien del pblico que coja una carta de la baraja. Dale
un rotulador y pdele que sin que el mago lo vea firme la carta
como l quiera para que sea fcilmente identificable.
Pdele que coloque la carta en el centro de la baraja y por
cualquier mtodo contrlala en la parte superior, roba la carta
con el empalme clsico y entrega la baraja para que la mezcle.
Mientras esto ocurre, llvate la mano al bolsillo y colocando la
carta al lado de la cartera, saca ambas a la vez. Procura que la
carta quede oculta por la cartera, cuyo cierre se encuentra de su
lado.
-
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Notas
Lo bueno de este juego es el resultado final, por eso creo que para
estas edades este juego es ideal.
Los nios lo que buscan muchas veces es, que les hagas hacer
aparecer dinero de sus orejas, o que cambies un billete por otro,
cosas que creen que los magos hacemos todos los das, (ojala!)
El hecho de hacer viajar un objeto (la carta) a la cartera les vacila,
les choca, alucinan
Este es un juego que a muchos nios les gustara aprender, para as
asombrar a sus amigos.
Recuerdo que cuando empezaba a hacer este juego en vez de viajar a la cartera, era
al bolsillo (homing card o carta hogarea), aunque algunos pensaban que poda tener
una carta duplicada en el bolsillo. Por eso antes de hacer el juego haca hincapi en
el bolsillo donde iba a aparecer la carta, cosa que con la cartera no puedes hacer,
pero al estar firmada disipas cualquier sospecha de cartas duplicadas.
.
Otra cosa que en este juego y para estos nios les gustara hacer
es, participar.
Saca a un nio, que elija la carta y si eres muy atrevido puedes
incluso hacer que aparezca su carta en su propia chaqueta, no digo
pantaln porque sera un poco embarazoso que el mago metiese la
mano en su bolsillo
Lo que quiere un nio a esta edad es darse importancia, que los
dems sepan que est ah, llamar la atencin y que mejor manera
que la que el mago les elija como voluntarios.
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El nio saca algo de la bolsa y resulta ser que es el huevo cosa que
el mago no se lo esperaba.
En este momento los nios saltarn con frases como:
-
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Notas
A este juego le tengo mucho cario y cada vez que lo hago salgo
con una alegra impresionante.
En este juego se presenta varias cosas:
-
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Captulo tercero
Como dice Juan Tamariz en su libro de; Los cinco puntos mgicos,
hay que tensar y unir hilos, es decir:
Imagnate que ests haciendo un show y que el pblico cada vez se
aburre ms porque tus juegos van empeorando o el nivel del
espectculo baja cada vez ms. Lo que ests haciendo sin querer,
es aflojar los hilos que estaban anudados nada mas empezar el
show, es decir, si se te va el pblico los hilos se rompen (los hilos
son la atencin que tiene el pblico con el mago).
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JUEGOS
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mismo tamao (Fig. 9). Ahora creern que tienes en tu mano tres
cuerdas iguales unidas mediante dos nudos.
Seguidamente, enrolla la cuerda entorno a tu mano izquierda
(A D), con que asegrate de colocrtelo en la palma de la mano
izquierda. El segundo nudo (F E) es un nudo falso, y debes
quedrtelo en tu mano derecha mientras vas colocando la cuerda
alrededor de la mano izquierda.
Centra la atencin del pblico en la cuerda que hay entorno a la
mano izquierda, mientras te ocupas de meter el nudo falso en un
bolsillo o dejarlo encima de la mesa, donde no pueda verse. Ahora
desenrolla la cuerda hasta llegar al nudo (Fig. 10). Coge la cuerda
a la altura del nudo, escndelo, y sigue desenrollndola.
Finalmente, escondiendo el nudo en la mano derecha, muestra la
cuerda. Es como si las tres cuerdas se hubiesen transformado en
una sola.
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Notas
Es muy largo describir este juego y muy variado, ya que en este
juego puedes usar cualquier historia o incluso ponerle msica.
Lo ms lgico para estos nios es contarles una historia, pero no
una historia infantil, recuerda que tienen entre 11 y 16 aos, ya no
son tan pequeos, necesitan una historia que creas que van a
creerse.
Con esta edad lo que ms les impresiona de este juego es la
sucesin de efectos. En este caso tres cuerdas de diferentes
tamaos se convierten en tres cuerdas iguales, para terminar
convirtindose en una nica cuerda ms grande.
Como deca en la introduccin de ste captulo, el nivel de los
juegos ha de subir y ms en estas edades.
Hace tiempo tuve una experiencia actuando en un cumpleaos, haciendo parte de
este juego, aunque solo el primer efecto, y ms de uno se qued confuso, otros no
terminaban de entender lo que haba pasado. Dej de hacer este juego durante un
tiempo, ya que estaba acostumbrado a hacerlo con msica, y para nios de estas
edades necesitas aadirle una charla, contarles una historia que ayude a mantener su
atencin y evite que puedan aburrirse.
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El nudo imposible
Efecto
Slo el mago es capaz de hacer un nudo, que ningn otro
espectador podra hacer.
Material
- Una cuerda de 60cm
Juego
Sujeta la cuerda por los dos extremos, con las dos manos. Pasa
el extremo derecho por encima y por detrs de la mano izquierda
y luego por encima de la mueca (Foto 1). As habrs formado un
lazo amplio que pende por debajo de la mueca izquierda. Cuanto
ms amplio sea el lazo, ms sencillos te resultarn los pasos
siguientes.
Gira la mano derecha de modo que los dedos apunten hacia ti y
entonces acerca la mano al cuerpo, pasando por dentro del lazo en
el proceso (2 y 3). Ahora gira la mano derecha de forma que los
dedos sealen al pblico. Al mismo tiempo lleva la mano derecha
hacia arriba y adelante (4 y 5).
Ahora parece que te limitas a quitarte la cuerda de las muecas.
Lo que en realidad haces es soltar de tus dedos el extremo
derecho de la cuerda para inmediatamente coger la cuerda en el
punto marcado con la X con tus dedos corazn y pulgar.
A los espectadores les asombrar comprobar que se ha formado
un nudo en las cuerdas sin que, en ningn momento, hayas soltado
los extremos de aquellas.
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Foto 1
Foto 3
Foto 2
Foto 4
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Foto 5
Notas
Con este juego me lo paso en grande, se trata de un juego de
diversin con el que das la necesaria importancia a los nios en el
escenario al sacarles a participar contigo.
Saco a dos voluntarios, uno a cada lado y entre los tres hacemos el
procedimiento de meter la mano por los agujeros
Resulta muy divertido cuando son ellos los que intentan hacerlo, se
lan, ren, etc.
Como los nios que estn sentados ven que fallan, que no saben
que hacer, se ren y tambin disfrutan desde los asientos.
No es un juego infantil.
En una ocasin prob a hacer este mismo juego con adultos y, aunque no te lo creas,
les pasa exactamente igual que a los nios, algunos se comportan como ellos, y eso
lo divertido del juego, cuando al mago le sale y a su ayudante no.
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Captulo cuarto
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JUEGOS
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Apuesta sorpresa
Efecto
Se hace una apuesta entre el mago y el espectador. Cmo es
lgico gana siempre el mago. Cmo?
Material
- Una baraja
Preparacin
Lo que se requiere para este juego es saber hacer vistazos a
una carta.
Juego
Deja la baraja a un espectador para que la mezcle y coja una
carta, mientras la muestra a los dems mira la carta inferior
mediante un vistazo.
Pdele al espectador que devuelva la carta sobre la baraja y di:
-
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El mago que no es tonto y que saba que carta eligi, busca entre
el montn su carta y le da la vuelta.
Efectivamente haba cumplido su frase La prxima que vuelva
es la tuya
Foto 1
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Notas
Este es un juego que a gente de esta edad, les impacta y a la vez
les hace gracia.
El tema de apostar es una manera de retar al espectador,
hacindole pensar que va a ganar esa apuesta, aunque finalmente
siempre gana el mago.
Cuando ven que la carta elegida pasa a la mesa y el mago sigue
dejando cartas en ella, hace que por unos segundos el espectador
se sienta el lder del grupo y que cree que va a ganar, pero la
inesperada sorpresa hace que pierda.
En este juego la inesperada sorpresa del mago, no hace que el
espectador decaiga porque ha perdido, todo lo contrario, cuando ve
que coge la carta de la mesa, hace que se eleve la felicidad del
espectador, que se ran todos por la jugarreta del mago.
Ellos actan como nios cuando ven el final de un juego.
Cuando voy los lunes a la S.E.I (Sociedad Espaola de Ilusionismo) de Madrid, y veo
a conferenciantes que hacen unos juegos magnficos y que luego veo el final
reacciono muchas veces como los nios (sin gritar, porque estamos ante magos),
pero el tema de ver el final ya hace que se me pongan los pelos de punta.
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Notas
Como haba dicho en la introduccin del juego es prcticamente
automtico y la nica tcnica que hay que realizar es el swing cut o
corte basculante.
Es conveniente tener una buena presentacin, con una charla
coherente que le acompae y ayude a fortalecer el efecto mgico,
dndole un final grandioso.
Los jvenes buscan en muchos de los juegos de cartas el final, el
cmo va acabar el juego y ellos mismo suelen valorarte en el mismo
momento.
Este juego es impactante para la vista y con un final fantstico.
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Captulo quinto
Los nios saben tambin que hay trampa pero como dije al principio
son los ms inocentes y en un juego creern que ha sido pura magia
y en otros juegos dirn; Me lo s!
Lo bueno de los adultos que an sabiendo lo que se esconde tras
mucha prcticas, ensayos, se maravillan.
Te puede tocar tpico listillo (como en cualquier edad con que te
topes), pero has de pasarlo por alto, slo quiere llamar la atencin.
La magia que ms les gusta es con cartas, la magia de cerca, con
monedas, dedales, bolas de esponja
Cuando estuve una vez en una casa para hacer magia para adultos, no saba que
hacerles, porque yo soy de 50% de magia infantil y el otro 50% magia de cerca.
Tuve que llamar a un amigo para que me recomendase algn juego.
Me los recomend y sin pensrmelo hice juegos que aos atrs haca mucho, y sali
muy bien, desde entonces siempre tengo unos juegos especiales para adultos para
que no me pase lo mismo.
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Juegos
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Notas
He querido poner algn juego de monedas ya que los adultos no
slo disfrutan con las cartas.
Ellos pueden saber cmo va el juego, o quizs no, que es lo que
pretendemos los magos.
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En este juego pasan dos cosas:
-
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Captulo sexto
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Juegos
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El pltano cortado
Efecto
Un espectador elige un nmero del uno al cuatro. Tras elegir un
pltano ste aparece cortado en el nmero de trozos elegidos.
Material
- Papel grueso o cartulina
- Un rotulador
- Tijeras
- Un racimo de pltanos
- Una aguja de zurcir
Preparacin
Corta cuatro trozos de cartulina. Deben tener aproximadamente del mismo tamao que una carta.
Escribe un nmero en cada trozo, del 1 al 4.
Antes de salir a escena, clava la aguja de zurcir en uno de los
pltanos, aproximadamente a la altura de un tercio empezando
desde arriba. Menea la aguja suavemente de lado a lado. De
lamisca manera haz un segundo agujero a la altura de un tercio
por abajo.
Juego
Coloca las cuatro cartas boca arriba en la mesa (Foto 1). Pide a
un voluntario que elija dos nmeros cualquiera.
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Foto1
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Foto 2
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Notas
Con este juego con personas mayores siempre he tenido mucho
xito, entre sus risas y las mas se crea un ambiente de tranquilidad
y ganas de pasarlo en grande.
Por las caractersticas de este juego puedes hacerlo tanto para
magia de cerca como en el escenario, aunque personalmente me
gusta ms hacerlo sobre el escenario.
Cuando les pido que elijan un nmero del 1 al 4, estn las tpicas
bromas de querer que coja otro nmero, y eso a ellos no les resulta
desagradable, al contrario, cuanto ms juegues con ellos mejor se lo
pasarn.
Conoc a un mago (no digo nombre), que hizo un juego de cuerdas, y slo se limit a
hacer lo que se saba. Los ancianos disfrutaban de lo que vean, pero era como si le
faltase algo a aquel mago
No digo que todos los magos que hacen magia para gente mayor,
tengan que ser graciosos, divertidos, todo el rato de juerga, etc. Lo
que si que recomiendo es que se les haga partcipes de la magia,
que se les anime a participar, etc.
Como digo yo siempre: Un abuelo, es un nio rejuvenecido
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