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AO DE LA DIVERSIFICACIN PRODUCTIVA Y DEL

FORTALECIMIENTO DE LA EDUCACIN

Universidad Cientfica del Per


Facultad de Ciencias e Ingeniera

Ttulo: Fundamentos de Programacin en Java


Autor: Mario Torres Franz
Asignatura: Mtodo de investigacin
Docente: Li Loo Kung Carlos

Iquitos-Per
2015
DEDICATORIA

Dedico este presente trabajo en primer lugar a Dios por darme


la oportunidad de estudiar a mi docente por el apoyo
incondicional para la culminacin de mis estudios, a mis
padres por el apoyo que me brindan en todo.

AGRADECIMIENTO

Agradezco a mi profesor por la ensea que me brinda, por


compartir sus conocimientos sin ser egosta de ello, a mis
padres por el apoyo incondicional que me brindad para poder
culminar con mi carrera profesional.

INDICE
DEDICATORIA....................................................................................................... 1
AGRADECIMIENTO............................................................................................... 2
INDICE................................................................................................................... 3
INTRODUCCION.................................................................................................... 5

CAPTULO I:.......................................................................................................... 6
ORIGEN DE JAVA:.............................................................................................. 6
CAPITULO II:......................................................................................................... 9
CARACTERISTICAS........................................................................................... 9
Simplicidad.................................................................................................... 9
Orientado a Objetos..................................................................................... 9
Distribuido..................................................................................................... 9
Independiente de la Plataforma...............................................................10
Robusto........................................................................................................ 10
Multiprogramacin.................................................................................... 11
Lo Nuevo En JAVA........................................................................................... 12
Tipos de programas en Java.........................................................................13

Applets................................................................................................... 13

Aplicaciones.......................................................................................... 13

Servlets.................................................................................................. 13

SINTAXIS DE JAVA........................................................................................... 14
Comentarios................................................................................................ 14
Literales:...................................................................................................... 15
Palabras reservadas................................................................................... 16
Declaracin de variables........................................................................... 16
Nomenclatura de Variables.......................................................................17
Expresiones y Operadores.........................................................................17
Controles de Flujo...................................................................................... 20
Estructuras de Iteracin............................................................................22
CLASES:........................................................................................................... 25

La Clase Math....................................................................................... 25

La Clase Character............................................................................... 27

La Clase Float....................................................................................... 27

La Clase Double.................................................................................... 27

La Clase Integer................................................................................... 28

La Clase Long........................................................................................ 28

La Clase Boolean.................................................................................. 29

La Clase String...................................................................................... 30

Ventajas Y Desventajas De Java :................................................................31

Desarrollo rpido de aplicaciones.....................................................31

Aplicaciones efectivas y eficientes.....................................................31

Portabilidad para programador y programa....................................32

Costes de desarrollo............................................................................. 33

Mantenimiento y soporte....................................................................33

Aprendizaje........................................................................................... 34

El lenguaje............................................................................................. 34

Apariencia............................................................................................. 34

Rendimiento.......................................................................................... 35

CAPITULO III....................................................................................................... 37
Programas Bsicos En Java..........................................................................37
CONCLUSION:..................................................................................................... 39

INTRODUCCION
Con la necesidad de crear un lenguaje de programacin mejor en muchos
aspectos que sus antecesores, java se convierte en una buena opcin para este
fin, ya que proporciona una forma diferente de hacer que los navegadores sean
capaz de ejecutar programas. Con Java se puede reproducir sonidos
directamente desde el navegador, se pueden visitar pginas web con
animaciones, se puede ensear al navegador a manejar nuevos formatos de

ficheros, e incluso, cuando se pueda transmitir video por las lneas telefnicas,
nuestro navegador estar preparado para mostrar esas imgenes.
Utilizando Java, se pueden eliminar los inconvenientes de interfaz y tambin se
pueden aadir aplicaciones que vayan desde experimentos cientficos
interactivos de propsito educativo a juegos o aplicaciones especializadas para
la televenta. Por ejemplo, alguien podra escribir un programa Java que
implementara una simulacin qumica interactiva (una cadena de adn).
Utilizando un navegador con soporte Java, un usuario podra recibir fcilmente
esa simulacin e interaccionar con ella, en lugar de conseguir simplemente un
dibujo esttico y algo de texto. Lo recibido cobra vida. Adems, con Java
podemos estar seguros de que el cdigo que hace funcionar el experimento
qumico no contiene ningn trozo de cdigo malicioso que dae al sistema. El
cdigo que intente actuar destructivamente o que contenga errores, no podr
traspasar los muros defensivos colocados por las caractersticas de seguridad y
robustez de Java.

CAPTULO I

ORIGEN DE JAVA:
Sun Microsystems, lder en servidores para Internet, es quien ha
desarrollado el lenguaje Java, en un intento de resolver simultneamente
todos los problemas que se le plantean a los desarrolladores de software
por la proliferacin dFe arquitecturas incompatibles, tanto entre las
diferentes mquinas como entre los diversos sistemas operativos y
sistemas de ventanas que funcionaban sobre una misma mquina,
aadiendo la dificultad de crear aplicaciones distribuidas en una red
como Internet.
Hemos podido leer ms de cinco versiones distintas sobre el origen,
concepcin y desarrollo de Java, desde la que dice que este fue un
proyecto que rebot durante mucho tiempo por distintos departamentos
de Sun sin que nadie le prestara ninguna atencin, hasta que finalmente
encontr su nicho de mercado en la aldea global que es Internet; hasta la
ms difundida, que justifica a Java como lenguaje de pequeos
electrodomsticos.
Hace algunos aos, Sun Microsystems decidi intentar introducirse en el
mercado de la electrnica de consumo y desarrollar programas para
pequeos dispositivos electrnicos. Tras unos comienzos dudosos, Sun
decidi crear una filial, denominada FirstPerson Inc., para dar margen de
maniobra al equipo responsable del proyecto.
El mercado inicialmente previsto para los programas de FirstPerson eran
los equipos domsticos: microondas, tostadoras y, fundamentalmente,
televisin interactiva. Este mercado, dada la falta de pericia de los
usuarios para el manejo de estos dispositivos, requera unos interfaces
mucho ms cmodos e intuitivos que los sistemas de ventanas que
proliferaban en el momento.

Otros requisitos importantes a tener en cuenta eran la fiabilidad del


cdigo y la facilidad de desarrollo. James Gosling, el miembro del equipo
con ms experiencia en lenguajes de programacin, decidi que las
ventajas aportadas por la eficiencia de C++ no compensaban el gran
coste de pruebas y depuracin. Gosling haba estado trabajando en su
tiempo libre en un lenguaje de programacin que l haba llamado Oak, el
cual, aun partiendo de la sintaxis de C++, intentaba remediar las
deficiencias que iba observando.
Los lenguajes al uso, como C o C++, deben ser compilados para un chip,
y si se cambia el chip, todo el software debe compilarse de nuevo. Esto
encarece mucho los desarrollos y el problema es especialmente acusado
en el campo de la electrnica de consumo. La aparicin de un chip ms
barato y, generalmente, ms eficiente, conduce inmediatamente a los
fabricantes a incluirlo en las nuevas series de sus cadenas de produccin,
por pequea que sea la diferencia en precio ya que, multiplicada por la
tirada masiva de los aparatos, supone un ahorro considerable. Por tanto,
Gosling decidi mejorar las caractersticas de Oak y utilizarlo.
El primer proyecto en que se aplic este lenguaje recibi el nombre de
proyecto Green y consista en un sistema de control completo de los
aparatos electrnicos y el entorno de un hogar. Para ello se construy un
ordenador experimental denominado *7 (Star Seven). El sistema
presentaba una interfaz basada en la representacin de la casa de forma
animada y el control se llevaba a cabo mediante una pantalla sensible al
tacto. En el sistema apareca Duke, la actual mascota de Java.
Posteriormente se aplic a otro proyecto denominado VOD (Video On
Demand) en el que se empleaba como interfaz para la televisin
interactiva. Ninguno de estos proyectos se convirti nunca en un sistema

comercial, pero fueron desarrollados enteramente en un Java primitivo y


fueron como su bautismo de fuego.
Una vez que en Sun se dieron cuenta de que a corto plazo la televisin
interactiva no iba a ser un gran xito, urgieron a FirstPerson a desarrollar
con rapidez nuevas estrategias que produjeran beneficios. No lo
consiguieron y FirstPerson cerr en la primavera de 1994.
Pese a lo que pareca ya un olvido definitivo, Bill Joy, cofundador de Sun y
uno de los desarrolladores principales del Unix de Berkeley, juzg que
Internet podra llegar a ser el campo de juego adecuado para disputar a
Microsoft su primaca casi absoluta en el terreno del software, y vio en
Oak el instrumento idneo para llevar a cabo estos planes. Tras un
cambio de nombre y modificaciones de diseo, el lenguaje Java fue
presentado en sociedad en agosto de 1995.
Lo mejor ser hacer caso omiso de las historias que pretenden dar carta
de naturaleza a la clarividencia industrial de sus protagonistas; porque la
cuestin es si independientemente de su origen y entorno comercial, Java
ofrece soluciones a nuestras expectativas. Porque tampoco vamos a
desechar la penicilina aunque haya sido su origen fruto de la casualidad.

CAPITULO II
CARACTERISTICAS
Las caractersticas principales que nos ofrece Java respecto a cualquier
otro lenguaje de programacin, son:
Simplicidad
Java ofrece toda la funcionalidad de un lenguaje potente, pero sin las
caractersticas menos usadas y ms confusas de stos. Java elimina
muchas de las caractersticas de otros lenguajes como C++, para
mantener reducidas las especificaciones del lenguaje y aadir
caractersticas muy tiles como el garbage collector (reciclador de
memoria dinmica).
En Java ya no es necesario preocuparse de liberar memoria.

Reduce en un 50% los errores ms comunes de programacin con


lenguajes como C y C++ al eliminar muchas de las caractersticas de
stos, entre las que destacan:
aritmtica de punteros
no existen referencias
registros (struct)
definicin de tipos (typedef)
macros (#define)
necesidad de liberar memoria (free)
Orientado a Objetos
Java implementa la tecnologa bsica de C++ con algunas mejoras, Java
trabaja con sus datos como objetos y con interfaces a esos objetos.
Soporta las tres caractersticas propias del paradigma de la orientacin a
objetos: encapsulacin, herencia y polimorfismo.
Distribuido
Java se ha construido con extensas capacidades de interconexin TCP/IP.
Existen libreras de rutinas para acceder e interactuar con protocolos
como http y ftp. Esto permite a los programadores acceder a la
informacin a travs de la red con tanta facilidad como a los ficheros
locales.

Independiente de la Plataforma
Para establecer Java como parte integral de la red, el compilador Java
compila su cdigo a un fichero objeto de formato independiente de la
arquitectura de la mquina en que se ejecutar. Cualquier mquina que

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tenga el sistema de ejecucin (run-time) puede ejecutar ese cdigo


objeto, sin importar en modo alguno la mquina en que ha sido generado.
Actualmente existen sistemas run-time para Solaris 2.x, SunOs 4.1.x,
Windows 95, Windows NT, Linux, Irix, Aix, Mac, Apple y probablemente
haya grupos de desarrollo trabajando en el porting a otras plataformas.
El cdigo fuente Java se "compila" a un cdigo de bytes de alto nivel
independiente de la mquina. Este cdigo (byte-codes) est diseado para
ejecutarse en una mquina hipottica que es implementada por un
sistema run-time, que s es dependiente de la mquina.
En una representacin en que tuvisemos que indicar todos los elementos
que forman parte de la arquitectura de Java sobre una plataforma
genrica, obtendramos una figura como la siguiente:
En ella podemos ver que lo verdaderamente dependiente del sistema es la
Mquina Virtual Java (JVM) y las libreras fundamentales, que tambin
nos permitiran acceder directamente al hardware de la mquina.
Adems, habr APIs de Java que tambin entren en contacto directo con
el hardware y sern dependientes de la mquina.
Robusto
Java realiza verificaciones en busca de problemas tanto en tiempo de
compilacin como en tiempo de ejecucin. La comprobacin de tipos en
Java ayuda a detectar errores, lo antes posible, en el ciclo de desarrollo.
Java obliga a la declaracin explcita de mtodos, reduciendo as las
posibilidades de error. Maneja la memoria para eliminar las
preocupaciones por parte del programador de la liberacin o corrupcin
de memoria. Tambin implementa los arrays autnticos, en vez de listas
enlazadas de punteros, con comprobacin de lmites, para evitar la
posibilidad de sobreescribir o corromper memoria resultado de punteros

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que sealan a zonas equivocadas. Estas caractersticas reducen


drsticamente el tiempo de desarrollo de aplicaciones en Java.
Adems, para asegurar el funcionamiento de la aplicacin, realiza una
verificacin de los byte-codes, que son el resultado de la compilacin de
un programa Java. Es un cdigo de mquina virtual que es interpretado
por el intrprete Java. No es el cdigo mquina directamente entendible
por el hardware, pero ya ha pasado todas las fases del compilador:
anlisis de instrucciones, orden de operadores, etc., y ya tiene generada
la pila de ejecucin de rdenes.
Multiprogramacin
Al ser multithreaded (multihilvanado, en mala traduccin), Java permite
muchas actividades simultneas en un programa. Los threads (a veces
llamados, procesos ligeros), son bsicamente pequeos procesos o piezas
independientes de un gran proceso. Al estar los threads construidos en el
lenguaje, son ms fciles de usar y ms robustos que sus homlogos en C
o C++.
El beneficio de ser multithreaded consiste en un mejor rendimiento
interactivo y mejor comportamiento en tiempo real. Aunque el
comportamiento en tiempo real est limitado a las capacidades del
sistema operativo subyacente (Unix, Windows, etc.), an supera a los
entornos de flujo nico de programa (single-threaded) tanto en facilidad
de desarrollo como en rendimiento.

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Lo Nuevo En JAVA
La gran novedad que aporta Java dentro de las nuevas generaciones de
navegadores es la capacidad de desplazar el control de la interactividad
de los servidores hacia las mquinas de los usuarios que se utilizan para
recorrer Internet. Por la misma estructura del lenguaje, los nuevos
navegadores permiten la telecarga de "applets", pequeos fragmentos de
programas compactos, precompilados, que pueden entonces interpretar
de modo distinto los datos telecargados para producir por ejemplo
animaciones, sonido y especialmente la verdadera interactividad.
El lenguaje Java, visto desde un navegador de Internet, es pues un
lenguaje que no es ni totalmente interpretado, ni totalmente compilado.
El lenguaje se transforma en un cdigo elemental parecido al
ensamblador, llamado tambin p-code o byte-code.
Posee la particularidad de ser compacto y por tanto puede ser compilado
(traducido a lenguaje mquina) muy rpidamente, en el transcurso de la
propia ejecucin del programa. El p-code constituye una capa intermedia
que facilita enormemente la portabilidad de un entorno o de una mquina
a otra. La facilita hasta el punto de lograrla desaparecer.
Aparece entonces la "mquina virtual". Una mquina virtual es una capa
lgica que hace creer al programa Java que se ejecuta en un ordenador

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real (con registros, memoria y procesador), cuando en realidad slo ve


una reconstruccin lgica de un ordenador.
Para ejecutar un programa Java compilado (que est en p-code), es
preciso tambin que cuente con una implementacin de la mquina
virtual especfica donde se desea ejecutar, la cual efecta la
transformacin del p-code en un programa comprensible para la
mquina.

Tipos de programas en Java


Los programas en Java suelen estar en una de las siguientes categoras:

Applets
Los applets son pequeos programas que se incorporan en una pgina
Web y que por lo tanto, necesitan de un Navegador Web compatible con
Java para poder ejecutarse. A menudo los applets se descargan junto con
una pgina HTML desde un Servidor Web y se ejecutan en la mquina
cliente.
Aplicaciones
Las aplicaciones son programas standalone de propsito general que
normalmente se ejecutan desde la lnea de comandos del sistema

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operativo. Con Java se puede realizar cualquier programa que


normalmente se creara con algn otro lenguaje de programacin.
Servlets
Los servlets al contrario de los applets son programas que estn
pensados para trabajar en el lado del servidor y desarrollar aplicaciones
Web que interacten con los clientes. Los servlets son una alternativa de
la programacin CGI tradicional.

SINTAXIS DE JAVA
La sintaxis de un lenguaje define cmo se usarn las palabras claves, los
operadores y las variables para construir y evaluar expresiones. La
sintaxis de Java especifica como se escribirn los siguientes elementos:

Comentarios
Java ofrece tres tipos de comentarios: dos para comentarios regulares en
el cdigo fuente y uno para la documentacin especial del sistema
javadoc.

Comentarios de varias lneas

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Los comentarios de varias lneas se incluyen entre los smbolos /* y */,


como en C y C++.
/*
Este es un ejemplo de un comentario de varias lneas.
*/

Comentarios de una sola lnea

Para comentariar una sola lnea se utiliza la doble diagonal //. El


comentario se inicia cuando se encuentra la doble diagonal y continua
hasta el final de la lnea.
// Este es un comentario de una sola linea

Comentarios para documentacin

Realmente este tipo de comentario es el mismo que el de varias lneas


con la diferencia de que la informacin que contenga ser usada para un
procesamiento especial que lleva a cabo la herramienta javadoc.
Se distingue del comentario de varias lneas porque se agrega un
asterisco adicional al inicio del comentario.
/**
Este tipo de comentarios los utiliza la herramienta javadoc
*/
Literales:
Un literal es cualquier nmero, texto o informacin que representa
directamente un valor.

Literales numricos

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Para representar un literal de tipo long anteponga una L al nmero (long


total = 10L;)
Para representar un literal negativo anteponga un (long total = -10L;)
Para representar un literal con notacin octal anteponga un 0 al
nmero (int total = 010;)
Para representar un literal con notacin hexadecimal anteponga un 0x
al nmero (int total
= 0xFF;)
Para representar un literal de punto flotante se utiliza un punto (.) para
el punto decimal
(double numero = 2.50;), todas estas literales se consideran double.
Para especificar un literal de punto flotante como float anteponga la
letra f (f o F) (float
numero = 3.1416F;)
Para representar notacin exponencial utilice la letra e (double x =
12e22;)

Literales booleanos

Los valores true y false son literales, y son los nicos valores posibles
para las variables booleanas

Literales de caracteres

Es un carcter sencillo entre comillas sencillas como a, # y 3.

Literales de cadena

Es una cadena de caracteres entre comillas dobles como Esto es una


cadena.

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Como las cadenas en Java son objetos reales, contienen mtodos para
combinar cadenas, modificarlas y determinar si dos cadenas poseen el
mismo valor.
Java almacena el valor de una cadena como un objeto String, por lo tanto
solo se debe crear un nuevo objeto explcitamente, por lo que son tan
fciles de utilizar como los tipos de dato bsicos.

Palabras reservadas
Las siguientes son las palabras reservadas que estn definidas en Java y
que no se pueden utilizar como identificadores:

Abstract

Continue

for

new

switch

Boolean

default

goto

null

synchroni
zed

Break

Do

if

package

this

Byte

double

implemen

private

threadsaf

ts

Byvalue
Case

Else
Extends

import
protected
instanceof public

throw
transient

Catch

False

int

return

true

Char

Final

interface

short

try

Class

Finally

long

static

void

Const

Float

native

super

while

Pero en general Java posee muchas ventajas y se pueden hacer cosas muy
interesantes con esto. Hay que prestar especial atencin a lo que est
sucediendo en el mundo de la computacin, a pesar de que Java es

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relativamente nuevo, posee mucha fuerza y es tema de moda en cualquier


medio computacional. Muchas personas apuestan a futuro y piensan en
Java.
Declaracin de variables

Se declaran anteponiendo el tipo de dato o clase a la cual pertenecen.


Para las variables del mismo tipo, se pueden declarar en la misma lnea
separndolas por comas..
Ejemplo
int total;
String ciudad, calle, provincia = Buenos Aires ;
boolean activo = true;
Nomenclatura de Variables
Los nombres de variables deben comenzar con una letra, un carcter de
subrayado ( _ ) o un signo pesos ($). No pueden empezar con un nmero.
Despus del primer carcter pueden incluir cualquier combinacin.
Java es sensible a minsculas y maysculas, esto permite tener una
variable llamada X y otra llamada x.
El estndar recomendado es para el nombramiento de variables es:
La primera letra minscula.
Cada palabra despus del nombre de la variable empieza con mayscula.
(Ej. areaCodigo)
Todas las dems letras son minsculas

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Expresiones y Operadores
Una expresin es una instruccin que produce un valor.
Por ejemplo:
int x = 3;
int y = 4;
int z = x * y; // Expresin
Un operador es un smbolo especial utilizado para funciones
matemticas, algunos tipos de instrucciones de asignacin y
comparaciones lgicas.
Por ejemplo el * de la expresin anterior.
Operadores Aritmticos
Suma

Resta

Multiplicacin *
Divisin

Mdulo

El lado derecho de una expresin siempre se calcula antes de que se d la


asignacin. Por

esta razn la siguiente expresin es posible:

int x = 5;
x = x + 2;
Donde x ahora es 7.
Incremento y Decremento
Sirven para aadir o sustraer 1 a una variable.

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Para incrementar se utiliza ++ (int x = 7; x = x++; ahora x vale 8).


Para decrementar se utiliza - - (int x = 7; x = x - -; ahora x vale 6).
Comparaciones
Son operaciones para hacer comparaciones entre las variables, variables
y literales, u otros tipos de informacin. Devuelven siempre un valor
booleano.
Igual

==

Distinto

Menor que

<

Mayor que

>

Menor que o igual a

<=

Mayor que o igual a

>=

Operadores Lgicos
Las expresiones que producen valores booleanos, como las operaciones
de comparacin, se pueden combinar para formar expresiones ms
complejas. Esto se maneja a travs de operadores lgicos, los cuales para
las combinaciones lgicas:
AND: & o && (con && el lado derecho de la expresin nunca se evala),
devuelve true solo si las dos expresiones son verdaderas.
OR: | o || (con || el lado derecho de las expresin nunca se evala),
devuelve true si alguna de las expresiones son verdaderas.
XOR: ^, devuelve true solo si las dos expresiones booleanas que combina
tienen valores opuestos. Si ambas son true o false, devuelve false.

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NOT. !, invierte el valor de una expresin booleana de la misma manera


en que un smbolo menos invierte el signo positivo en un nmero.
Precedencia de operadores
Es el orden de evaluacin que posee Java cuando hay mas de un operador
en una expresin.
El orden del primero al ltimo es:
Operaciones de incremento y decremento
Operaciones aritmticas
Comparaciones
Operaciones lgicas
Expresiones de asignacin
Para cambiar el orden en que se evalan las operaciones se deben
colocar parntesis en las expresiones que se quieren evaluar primero.
Aritmtica de cadenas
El operador + tambin puede ser utilizado para concatenar cadenas.
El operador + combina cadenas, objetos y variables para formar una
cadena sencilla.
Tambin esta el operador corto += que aade algo al final de la cadena.
Ejemplo
miNombre += Seor;

Controles de Flujo
Estructuras de decisin o salto:

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Instrucciones if else
Estructura:
if (expresin boolean) {
//Bloque de cdigo para expresiones verdaderas;
}
else {
// Bloque de cdigo para expresiones falsas;
}
Siempre debe tomar una expresin booleana. El else es opcional y puede
ser omitido si no existen acciones a tomar en caso de no cumplirse la
condicin

Instruccin switch
Estructura:
Switch (expresin 1) {
Case constante2:
Bloque de cdigo;
Break;
Case constante3:
Bloque de cdigo;
Break;
Default:
Bloque de cdigo;

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Break;
}
La expresin 1 debe ser compatible con un tipo de dato entero. Los tipos
de punto flotante, long o clases no estn permitidas.
El default es opcional, y es utilizado para especificar un segmento de
cdigo que es ejecutado si la variable o expresin no matchea con
ninguno de los case.
Si no hubiera un break como ltima instruccin dentro del cdigo del
case, el programa entrara al cdigo del prximo case sin evaluar la
expresin.

Estructuras de Iteracin
Las estructuras de lazo permiten repetir la ejecucin del bloque de
cdigo que contengan.
En java existen tres tipos: for, while y do.
For y while evalan la condicin de lazo antes de ejecutar el bucle.
Do evala despus de ejecutar el bucle. En este caso el bucle se ejecuta
al menos una vez.

Instruccin for
Estructura:

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For (expresin inicial; expresin booleana; alter_expresion3) {


Bloque de cdigo;
}
En esta estructura est permitido utilizar comas para separar variables,
Ejemplo
for (int i = 0, j = 0; j < 10; i++, j++) {
Bloque de cdigo;
}
La variable i es solo accesible dentro del bloque del for.
Instruccin while
Estructura:
While (boolean) {
Bloque de cdigo;
}
Hay que asegurarse de que la variable utilizada en el while est definida
y sea verdadera antes de la ejecucin del mismo.
Instruccin do
Estructura:
Do {
Bloque de cdigo;
} while (expresin booleana);

25

Hay que asegurarse de que la variable utilizada en el while est definida


y sea verdadera antes de la ejecucin del mismo.
Instrucciones especiales dentro de las estructuras de lazo:
Break [label]; // Es utilizada para salir de las instrucciones del switch, de
las estructureas de lazo y de los bloques con etiqueta de forma
prematura.
Continue [label]; // Es usada para saltear el cdigo y llegar hasta el final
dentro de las estructuras de lazo.
Label : instruccin; // Identifica con un nombre una instruccin vlida a
la que se le tranferir el control.
Ejemplo:
Do {
Bloque de cdigo;
If (condicin es true)
Break;
}
while (expresin booleana);
Do {
Bloque de cdigo;
If (condicin es true)
continue;
}
while (expresin booleana);

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loop: //label
Do {
instruccin;
Do {
instruccin;
instruccin;
If (condicin es true)
Break loop;
}
while (expresin booleana);
instruccin;
}
while (expresin booleana);

CLASES:

La Clase Math

La clase Math representa la librera matemtica de Java. Las funciones


que contiene son las de todos los lenguajes, parece que se han metido en
una clase solamente a propsito de agrupacin, por eso se encapsulan en

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Math, y lo mismo sucede con las dems clases que corresponden a


objetos que tienen un tipo equivalente (Character, Float, etc.). El
constructor de la clase es privado, por los que no se pueden crear
instancias de la clase. Sin embargo, Math es public para que se pueda
llamar desde cualquier sitio y static para que no haya que inicializarla.
Funciones matemticas
Si se importa la clase, se tiene acceso al conjunto de funciones
matemticas estndar:
Math.abs( x )

para int, long, float y double

Math.sin( double )
Math.cos( double )
Math.tan( double )
Math.asin( double )
Math.acos( double )
Math.atan( double )
Math.atan2( double,double )
Math.exp( double )
Math.log( double )
Math.sqrt( double )
Math.ceil( double )
Math.floor( double )
Math.rint( double )
Math.pow( a,b )
Math.round( x )

para double y float

Math.random()

devuelve un double

Math.max( a,b )

para int, long, float y double

Math.min( a,b )

para int, long, float y double

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Math.E

para la base exponencial

Math.PI

para PI

He aqu un ejemplo, Mates.java, de uso de algunas funciones de la clase


Math:
class Mates {
public static void main( String args[] ) {
int x;
double rand,y,z;
float max;
rand = Math.random();
x = Math.abs( -123 );
y = Math.round( 123.567 );
z = Math.pow( 2,4 );
max = Math.max( (float)1e10,(float)3e9 );
System.out.println( rand );
System.out.println( x );
System.out.println( y );
System.out.println( z );
System.out.println( max );
}
}

La Clase Character

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Al trabajar con caracteres se necesitan muchas funciones de


comprobacin y traslacin. Estas funciones estn empleadas en la clase
Character. De esta clase s que se pueden crear instancias, al contrario
que sucede con la clase Math.
Declaraciones
La primera sentencia crear una variable carcter y la segunda un objeto
Character:
char c;
Character C;

La Clase Float

Cada tipo numrico tiene su propia clase de objetos. As el tipo float tiene
el objeto Float. De la misma forma que con la clase Character, se han
codificado muchas funciones tiles dentro de los mtodos de la clase
Float.
Declaraciones
La primera sentencia crear una variable float y la segunda un objeto
Float:
float f;
Float F;

La Clase Double

Cada tipo numrico tiene su propia clase de objetos. As el tipo double


tiene el objeto Double. De la misma forma que con la clase Character, se

30

han codificado muchas funciones tiles dentro de los mtodos de la clase


Double.
Declaraciones
La primera sentencia crear una variable double y la segunda un objeto
Double:
double d;
Double D;

La Clase Integer

Cada tipo numrico tiene su propia clase de objetos. As el tipo int tiene
el objeto Integer. De la misma forma que con la clase Character, se han
codificado muchas funciones tiles dentro de los mtodos de la clase
Integer.
Declaraciones
La primera sentencia crear una variable int y la segunda un objeto
Integer:
int i;
Integer I;
Mtodos de Integer
String Integer.toString( int i,int base );
String Integer.toString( int i );
int I.parseInt( String s,int base );
int I.parseInt( String s );
Integer Integer.valueOf( String s,int base );

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Integer Integer.valueOf( String s );


int I.intValue();
long I.longValue();
float I.floatValue();
double I.doubleValue();
String I.toString();
int I.hashCode();
boolean I.equals( Object obj );
En los mtodos toString(), parseInt() y valueOf() que no se especifica la
base sobre la que se trabaja, se asume que es base 10.

La Clase Long

Cada tipo numrico tiene su propia clase de objetos. As el tipo long tiene
el objeto Long. De la misma forma que con la clase Character, se han
codificado muchas funciones tiles dentro de los mtodos de la clase
Long.

Declaraciones
La primera sentencia crear una variable long y la segunda un objeto
Long:
long l;
Long L;
Mtodos de Long
String Long.toString( long l,int base );
String Long.toString( long l );
long L.parseLong( String s,int base );
long L.parseLong( String s );

32

Long Long.valueOf( String s,int base );


Long Long.valueOf( String s );
int L.intValue();
long L.longValue();
float L.floatValue();
double L.doubleValue();
String L.toString();
int L.hashCode();
boolean L.equals( Object obj );
En los mtodos toString(), parseInt() y valueOf() que no se especifica la
base sobre la que se trabaja, se asume que es base 10.

La Clase Boolean

Los valores boolean tambin tienen su tipo asociado Boolean, aunque en


este caso hay menos mtodos implementados que para el resto de las
clases numricas.
Declaraciones
La primera sentencia crear una variable boolean y la segunda un objeto
Boolean:
boolean b;
Boolean B;
Valores de Boolean
Boolean.TRUE;
Boolean.FALSE;

La Clase String

Java posee gran capacidad para el manejo de cadenas dentro de sus


clases String y StringBuffer. Un objeto String representa una cadena
alfanumrica de un valor constante que no puede ser cambiada despus

33

de haber sido creada. Un objeto StringBuffer representa una cadena cuyo


tamao puede variar.
Los Strings son objetos constantes y por lo tanto muy baratos para el
sistema. La mayora de las funciones relacionadas con cadenas esperan
valores String como argumentos y devuelven valores String.
Hay que tener en cuenta que las funciones estticas no consumen
memoria del objeto, con lo cual es ms conveniente usar Character que
char. No obstante, char se usa, por ejemplo, para leer ficheros que estn
escritos desde otro lenguaje.
Tal como uno puede imaginarse, las cadenas pueden ser muy complejas,
existiendo muchas funciones muy tiles para trabajar con ellas y,
afortunadamente, la mayora estn codificadas en la clase String.

Ventajas Y Desventajas De Java :

Desarrollo rpido de aplicaciones

Hace aos, se deca que los programadores pronto desapareceran. Los


generadores automticos de programas, eliminaran a los generadores
humanos y el mundo sera un lugar mejor para vivir.
Desafortunadamente, quienes decan esto no tuvieron en cuenta una

34

acelerada demanda de software de calidad para muy diferentes


aplicaciones. Sin embargo, la tecnologa de objetos pronto vino a intentar
facilitar la tarea, adoptando el modelo de "generar parte de un
programa", as, generando la parte bsica de un programa (los objetos),
se podra conectar con otras partes para proporcionar diferentes
utilidades al usuario.
El lenguaje C++ es una buena herramienta, pero no cumple totalmente la
premisa. Visual Basic y NextStep, se acercan cada vez ms al poder de
los objetos. Java facilita la creacin de entornos de desarrolloaplicaciones de modo similar, pero adems es flexible, poderoso y
efectivo. Los programadores ahora disponen de herramientas de
programacin de calidad beta, que apuntan hacia esa meta, como son el
Java WorkShop de SunSoft, el entorno Java de Borland, el Caf de
Symantec, y pronto, herramientas ms sofisticadas como Netcode o
FutureTense. Esto proporciona una gran progresin a los entornos de
desarrollo Java.

Aplicaciones efectivas y eficientes

Las aplicaciones que se crean en grandes empresas deben ser ms


efectivas que eficientes; es decir, conseguir que el programa funcione y el
trabajo salga adelante es ms importante que el que lo haga
eficientemente. Esto no es una crtica, es una realidad de la
programacin corporativa. Al ser un lenguaje ms simple que cualquiera
de los que ahora estn en el cajn de los programadores, Java permite a
stos concentrarse en la mecnica de la aplicacin, en vez de pasarse
horas y horas incorporando APIs para el control de las ventanas,
controlando minuciosamente la memoria, sincronizando los ficheros de
cabecera y corrigiendo los agnicos mensajes del linker. Java tiene su
propio toolkit para interfaces, maneja por s mismo la memoria que utilice
la aplicacin, no permite ficheros de cabecera separados (en aplicaciones
puramente Java) y solamente usa enlace dinmico.
Muchas de las implementaciones de Java actuales son puros intrpretes.
Los byte-codes son interpretados por el sistema run-time de Java, la
Mquina Virtual Java (JVM), sobre el ordenador del usuario. Aunque ya
hay ciertos proveedores que ofrecen compiladores nativos Just-In-Time
(JIT). Si la Mquina Virtual Java dispone de un compilador instalado, las
secciones (clases) del byte-code de la aplicacin se compilarn hacia la
arquitectura nativa del ordenador del usuario.

35

Los programas Java en ese momento rivalizarn con el rendimiento de


programas en C++. Los compiladores JIT no se utilizan en la forma
tradicional de un compilador; los programadores no compilan y
distribuyen binarios Java a los usuarios. La compilacin JIT tiene lugar a
partir del byte-code Java, en el sistema del usuario, como una parte
(opcional) del entorno run-time local de Java.
Muchas veces, los programadores corporativos, ansiosos por exprimir al
mximo la eficiencia de su aplicacin, empiezan a hacerlo demasiado
pronto en el ciclo de vida de la aplicacin. Java permite algunas tcnicas
innovadoras de optimizacin. Por ejemplo, Java es inherentemente
multithreaded, a la vez que ofrece posibilidades de multithread como la
clase Thread y mecanismos muy sencillos de usar de sincronizacin; Java
en s utiliza threads. Los desarrolladores de compiladores inteligentes
pueden utilizar esta caracterstica de Java para lanzar un thread que
compruebe la forma en que se est utilizando la aplicacin. Ms
especficamente, este thread podra detectar qu mtodos de una clase se
estn usando con ms frecuencia e invocar a sucesivos niveles de
optimizacin en tiempo de ejecucin de la aplicacin. Cuanto ms tiempo
est corriendo la aplicacin o el applet, los mtodos estarn cada vez ms
optimizados (Guava de Softway es de este tipo).
Si un compilador JIT est embebido en el entorno run-time de Java, el
programador no se preocupa de hacer que la aplicacin se ejecute
ptimamente. Siempre he pensado que en los Sistemas Operativos
tendra que aplicarse esta filosofa; un optimizador progresivo es un paso
ms hacia esta idea.

Portabilidad para programador y programa

En una empresa de relativo tamao hay una plyade diferente de


ordenadores. Probablemente nos encontremos con estaciones de trabajo
Sun para el desarrollo de software, hordas de PCs para cada empleado,
algn Mac en el departamento de documentacin, una estacin de trabajo
HP en administracin y una estacin SGI en la sala de demos. Desarrollar
aplicaciones corporativas para un grupo tan diferente de plataformas en
excesivamente complejo y caro. Hasta ahora era complicado convencer a
los programadores de cada arquitectura que utilizasen un API comn
para reducir el coste de las aplicaciones.
Con un entorno run-time de Java portado a cada una de las arquitecturas
de las plataformas presentes en la empresa y una buena librera de clases
("packages" en Java), los programadores pueden entenderse y encontrar

36

muy interesante trabajar con Java. Esta posibilidad har tender a los
programadores hacia Java, justo donde otros intentos anteriores con
entornos universales (como Galaxy o XVT) han fracasado. Estos APIs eran
simplemente inadecuados, no orientados a redes y, verdaderamente,
pesados.
Una vez que los programas estn escritos en Java, otro lado interesante
del asunto es que los programadores tambin son portables. El grupo de
programadores de la empresa puede ahora enfrentarse a un desarrollo
para cualquiera de las plataformas. La parte del cliente y del servidor de
una aplicacin estarn ahora escritas en el mismo lenguaje. Ya no ser
necesario tener un grupo que desarrolle en Solaris en del departamento
de I+D, programadores trabajando sobre Visual Basic en el departamento
de documentacin y programadores sobre GNU en proyectos especiales;
ahora todos ellos podrn estar juntos y formar el grupo de software de la
empresa.

Costes de desarrollo

En contraste con el alto coste de los desarrollos realizados sobre


estaciones de trabajo, el coste de creacin de una aplicacin Java es
similar al de desarrollar sobre un PC.
Desarrollar utilizando un software caro para una estacin de trabajo
(ahora barata) es un problema en muchas empresas. La eficiencia del
hardware y el poco coste de mantenimiento de una estacin de trabajo
Sun, por ejemplo, resulta muy atractivo para las empresas; pero el coste
adicional del entorno de desarrollo con C++ es prohibitivo para la gran
mayora de ellas. La llegada de Java e Intranet reducen
considerablemente estos costes. Las herramientas Java ya no estn en el
entorno de precios de millones de pesetas, sino a los niveles confortables
de precio de las herramientas de PCs. Y con el crecimiento cada da
mayor de la comunidad de desarrolladores de software freeware y
shareware que incluso proporcionan el cdigo fuente, los programadores
corporativos tienen un amplio campo donde moverse y muchas
oportunidades de aprender y muchos recursos a su disposicin.
El xito que Internet ha proporcionado a los equipos de software
corporativos es un regalo. El precio del software es ahora el mismo para
un poderoso equipo corriendo Unix que para un PC. Incluso Netscape

37

tiene al mismo precio la versin Unix de su servidor Web SuiteSpot que la


versin PC/NT. Esta es la filosofa de precios que parece ser ser la que
se siga con las herramientas basadas en Java.

Mantenimiento y soporte

Un problema bien conocido que ocurre con el software corporativo es la


demanda de cuidados y realimentacin. Java no es, ciertamente, la cura
para la enfermedad del mantenimiento, pero tiene varias caractersticas
que harn la vida del enfermero ms fcil.
Uno de los componentes del JDK es javadoc. Si se usan ciertas
convenciones en el cdigo fuente Java (como comenzar un comentario
con /** y terminarlo con */), javadoc se puede fcilmente generar pginas
HTML con el contenido de esos comentarios, que pueden visualizarse en
cualquier navegador. La documentacin del API de Java ha sido creada de
este modo. Esto hace que el trabajo de documentar el cdigo de nuevas
clases Java sea trivial.
Otro gran problema del desarrollador corporativo es la creacin y control
de makefiles. Leerse un makefile es como estar leyendo la historia de
empresa. Normalmente se pasan de programador a programador,
quitando la informacin que no es esencial, siempre que se puede. Esto
hace que muchos de los makefiles de las aplicaciones contengan docenas
de libreras, una mirada de ficheros de cabecera y ultra-confusos macros.
Es como mirar en el estmago de la ballena de Jons.
Java reduce las dependencia de complejos makefiles drsticamente.
Primero, no hay ficheros de cabecera. Java necesita que todo el cdigo
fuente de una clase se encuentre en un solo fichero. Java tiene la
inteligencia de make en el propio lenguaje para simplificar la compilacin
de byte-codes.
En el libro Just Java de Peter van der Linden hay un captulo excelente
acerca del compilador de Java, si tienes oportunidad, no dejes de leerlo.

Aprendizaje

Si la empresa est llena de programadores de C++ con alguna


experiencia en el manejo de librera grfica, aprendern rpidamente lo
esencial de Java. Si el equipo de ingenieros no conoce C++, pero maneja
cualquier otro lenguaje de programacin orientada a objetos, les llevar
pocas semanas dominar la base de Java. Lo que s que no es cierto es que
haya que aprender C++ antes de aprender Java.

38

Si los ingenieros de la empresa no conocen ningn lenguaje orientado a


objetos, s que tienen que aprender los fundamentos de esta tecnologa
antes de nada, y luego aplicarlos a la programacin con Java. El anlisis y
diseo orientado a objetos debe ser comprendido antes de intentar nada
con Java. Los programadores de Java sin un fondo de conocimientos de
OOA/D producirn cdigo pobre. Adems, los libros sobre Java crecen
como la espuma, ya hay ms de 25 publicados, y si buscas "Progamming
in Java" en la Red, encontrars 312 Web sites, y 30 ms dedicados a
"Learning Java". Y si esto, evidentemente, no es el sustituto de un
instructor humano, hay ya varias empresas que ofrecen enseanza de
Java, entre ellas, Sun.
Desventajas
En 1995 alguien dijo que Java fue creado para abrir una nueva va en la
gestin de software complejo, y es por regla general aceptado que se ha
comportado bien en ese aspecto. Sin embargo no puede decirse que Java
no tenga grietas, ni que se adapta completamente a todos los estilos de
programacin, todos los entornos, o todas las necesidades.

El lenguaje

En un sentido estricto, Java no es un lenguaje absolutamente orientado a


objetos, a diferencia de, por ejemplo, Ruby o Smalltalk. Por motivos de
eficiencia, Java ha relajado en cierta medida el paradigma de orientacin
a objetos, y as por ejemplo, no todos los valores son objetos.
El cdigo Java puede ser a veces redundante en comparacin con otros
lenguajes. Esto es en parte debido a las frecuentes declaraciones de tipos
y conversiones de tipo manual (casting). Tambin se debe a que no se
dispone de operadores sobrecargados, y a una sintaxis relativamente
simple. Sin embargo, J2SE 5.0 introduce elementos para tratar de reducir
la redundancia, como una nueva construccin para los bucles foreach.
A diferencia de C++, Java no dispone de operadores de sobrecarga
definidos por el usuario. Los diseadores de Java tomaron esta decisin
puesto que consideraban que, bajo ciertas circunstancias, esta
caracterstica poda complicar la lectura y mantenimiento de los
programas.

Apariencia

La apariencia externa (el look and feel) de las aplicaciones GUI


(Graphical User Interface) escritas en Java usando la plataforma Swing

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difiere a menudo de la que muestran aplicaciones nativas. Aunque el


programador puede usar el juego de herramientas AWT (Abstract
Windowing Toolkit) que genera objetos grficos de la plataforma nativa,
el AWT no es capaz de funciones grficas avanzadas sin sacrificar la
portabilidad entre plataformas; ya que cada una tiene un conjunto de
APIs distinto, especialmente para objetos grficos de alto nivel. Las
herramientas de Swing, escritas completamente en Java, evitan este
problema construyendo los objetos grficos a partir de los mecanismos de
dibujo bsicos que deben estar disponibles en todas las plataformas. El
inconveniente es el trabajo extra requerido para conseguir la misma
apariencia de la plataforma destino. Aunque esto es posible (usando
GTK+ y el Look-and-Feel de Windows), la mayora de los usuarios no
saben cmo cambiar la apariencia que se proporciona por defecto por
aquella que se adapta a la de la plataforma.

Rendimiento

El rendimiento de una aplicacin est determinado por multitud de


factores, por lo que no es fcil hacer una comparacin que resulte
totalmente objetiva. En tiempo de ejecucin, el rendimiento de una
aplicacin Java depende ms de la eficiencia del compilador, o la JVM,
que de las propiedades intrnsecas del lenguaje. El bytecode de Java
puede ser interpretado en tiempo de ejecucin por la mquina virtual, o
bien compilado al cargarse el programa, o durante la propia ejecucin,
para generar cdigo nativo que se ejecuta directamente sobre el
hardware. Si es interpretado, ser ms lento que usando el cdigo
mquina intrnseco de la plataforma destino. Si es compilado, durante la
carga inicial o la ejecucin, la penalizacin est en el tiempo necesario
para llevar a cabo la compilacin.
Algunas caractersticas del propio lenguaje conllevan una penalizacin en
tiempo, aunque no son nicas de Java. Algunas de ellas son el chequeo de
los lmites de arrays, chequeo en tiempo de ejecucin de tipos, y la
indireccin de funciones virtuales.
El uso de un recolector de basura para eliminar de forma automtica
aquellos objetos no requeridos, aade una sobrecarga que puede afectar
al rendimiento, o ser apenas apreciable, dependiendo de la tecnologa del
recolector y de la aplicacin en concreto. Las JVM modernas usan
recolectores de basura que gracias a rpidos algoritmos de manejo de
memoria, consiguen que algunas aplicaciones puedan ejecutarse ms
eficientemente.

40

El rendimiento entre un compilador JIT y los compiladores nativos puede


ser parecido, aunque la distincin no est clara en este punto. La
compilacin mediante el JIT puede consumir un tiempo apreciable, un
inconveniente principalmente para aplicaciones de corta duracin o con
gran cantidad de cdigo. Sin embargo, una vez compilado, el rendimiento
del programa puede ser comparable al que consiguen compiladores
nativos de la plataforma destino, inclusive en tareas numricas. Aunque
Java no permite la expansin manual de llamadas a mtodos, muchos
compiladores JIT realizan esta optimizacin durante la carga de la
aplicacin y pueden aprovechar informacin del entorno en tiempo de
ejecucin para llevar a cabo transformaciones eficientes durante la propia
ejecucin de la aplicacin. Esta recompilacin dinmica, como la que
proporciona la mquina virtual HotSpot de Sun, puede llegar a mejorar el
resultado de compiladores estticos tradicionales, gracias a los datos que
slo estn disponibles durante el tiempo de ejecucin.
Java fue diseado para ofrecer seguridad y portabilidad, y no ofrece
acceso directo al hardware de la arquitectura ni al espacio de
direcciones. Java no soporta expansin de cdigo ensamblador, aunque
las aplicaciones pueden acceder a caractersticas de bajo nivel usando
bibliotecas nativas (JNI, Java Native Interfaces).

41

CAPITULO III
Programas Bsicos En Java
Una pequea aplicacin en java
Sin duda alguna el ejercicio ms simple, y a la par, el que nunca puede faltar en
cualquier lenguaje de programacin es el programa Hola Mundo. Este consiste en sacar
por pantalla la muy conocida frase de Hola Mundo.
Lo primero que tendremos que hacer es crear la estructura base de nuestro codigo que
seria algo asi.
public class HolaMundo {
public static void main(String[] args) {
//Aqui se coloca el codigo a ejecutar
}
}
Solo nos quedar mostrar el texto "Hola Mundo" por la consola. Para ello utilizaremos la
clase esttica System.out. Esta clase nos permite acceder a la salida de la consola. En
concreto usaremos el mtodo println(texto).
Finalmente el cdigo nos quedar de la siguiente forma:

public class HolaMundo {

42

public static void main(String[] args) {


System.out.println("Hola Mundo");
}
}
Se puede hacer los mismo con ventanas usando la libreria swing utilizaremos el
complemento JOptionPane:
import javax.swing.*;
public class HolaMundo {
public static void main(String[] args) {
JOptionPane.ShowMessageDialog(null, "Hola Mundo");
}
}
Con este complemento de la libreria swing, tambien se pueden recibir parametros con el
InputDialog el cual quedaria de esta forma:
import javax.swing.*;
public class HolaMundo {
public static void main(String[] args) {
String recibido = JOptionPane.showInputDialog("Cual es tu edad");
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Tu edad es "+recibido+" aos");
}
}

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CONCLUSION:
Con todo lo investigado en este trabajo llegamos a la conclusin que para poder
entender cualquier tipo de lenguaje de programacin es necesario tener un pensamiento
matemtico, y como se llega a eso pues teniendo una buena base matemtica, todo lo
puesto en este trabajo son algunos conocimientos adquiridos en este ciclo profundizados
con ayuda de algunos libros, revistas, tutoriales, artculos y seminarios que aportaron
esta motivacin de seguir aprendiendo este lenguaje de programacin.

44

BIBLIOGRAFA

http://es.wikipedia.org/wiki/Java_(lenguaje_de_programaci

%C3%B3n)#Historia
http://www.taringa.net/posts/info/8556773.R/Curso-Interactivo-Java-

al-Extremo_-Todo-sobre-Java.html
http://clubensayos.com/Tecnolog%C3%ADa/CONCEPTOS-B

%C3%81SICOS-DE-JAVA/98747.html
http://www.oocities.org/gusdelact/cib4132005/Java.txt
http://www.inquisidores.net/tutoriales-y-videotutoriales/tutorial-dejava-desde-cero/+

"Programacin en Java", Mora Rodrguez, Frank.Ao: 2006

http://www.lawebdelprogramador.com

45

"Aprenda Java como si estuviera en Primero".Garca de Jaln, Javier.


Rodrguez, Jos Ignacio.y otros. Escuela Superior de Ingenieros
Industriales. Universidad de Navarra. Marzo, 1999

Java Cmo Programar Quinta edicin


Deitel/Deitel
Pearson/Prentice-Hall
Curso de Programacin 3 Edicin
Fco. Cevallos
Editorial AlfaOmega
Programacin en Java 2
Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martnez
Mc Graw-Hill
Java con programacin orientada a objetos y apicaciones en la
WWW
Paul S. Wang
Internacional Thomson Editores

ANEXO

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