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Documenti di Cultura
Afirma su identidad
PERSONAL
SOCIAL
MATEMTICA
CIENCIA Y
AMBIENTE
COMUNICACIO
N
Se valora a s mismo
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de cantidad.
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad
a travs de diversos
lenguajes artsticos.
Construye su corporeidad
Comunica y representa ideas matemticas
Problematiza situaciones
SECUENCIA DIDACTICA
CRONOGRAMA
ACTIVIDADES
CONSTRUIMOS AVIONES DE PAPEL
POR QUE NO SE JUNTAN EL AGUA Y EL ACEITE?
DESCUBRIENDO LOS CUERPOS QUE RUEDAN
DESCUBRIENDO CUERPOS QUE FLOTAN Y SE HUNDEN
CONOCIENDO LA DIRECCION DE LA LUZ
DESCUBRIENDO UNA FUERZA QUE ATRAE
L
2
M
4
J
5
V
30 -6
X
X
X
X
X
9
EL AIRE PESA?
M
3
10
11
12
X
13
ELABORAMOS UN PARACAIDAS
LA BOLITA QUE NO QUERIA ENTRAR
UN GERMINADOR DIFERENTE
TIENDO UN APIO
X
X
16
X
17
18
19
X
20
X
X
X
X
23
X
COMPETENCIA
Afirma su identidad
PERSONAL SOCIAL
MATEMTICA
CIENCIA Y AMBIENTE
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
30-10-2015
4
5
45
CAPACIDAD
INDICADORES
Se valora a s mismo
Construye su corporeidad
matemticas
ESTRATEGIAS
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
HOJAS DE
COLORES
30
60
CIERRE
Les gusto lo que hicimos? Cmo se sintieron? fue fcil elaborar el avin?que utilizaron?cuantos aviones salieron?porque vuela el avin?cuantas partes
tuene?
TALLER DE PSICOMOTRIZ:
INICIO: Los nios, nias y la promotora se ubican en el espacio formando un crculo, se les explica el juego a realizar y presenta el material a utilizar y
construyen juntos las reglas o normas a tener en cuenta en lo que se refiere al juego, el uso del espacio y el respeto a sus compaeros.
DESARROLLO: los nios juegan con los aviones elaborados, imitan con su cuerpo como despega, vuela y aterriza un avin.
CIERRE
A imitacin de la promotora, tomar aire por la nariz, retenerlo a unos segundos (tapndose la nariz con los dedos) y soltarlo ruidosamente por la boca.. Al
finalizar los nios dibujan lo que ms les gusto de la actividad.
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
TITULO: POR QUE NO SE JUNTAN EL AGUA Y EL ACEITE?
APRENDIZAJE ESPERADO:
FASCICULO
COMPETENCIA
Se valora a s mismo
Problematiza situaciones
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Afirma su identidad
INDICADORES
COMUNICACION
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
45
30
60
ESTRATEGIAS
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
ACEITE DE
COCINA
UNA BOTELLA DE
FRUGOS CON
TAPA(VIDRIO)
LIMPIA
AGUA
TEMPERAS
TALLER DE DANZA:
INICIO: En asamblea los nios recuerdan las normas y el cuidado de los materiales y se les invita a realizar movimientos libres.
DESARROLLO: Al sonido de una meloda los nios realizan deferentes movimientos de acuerdo a los ritmos presentadosCIERRE: Los nios dialogan acerca de la actividad y de los movimientos corporales que realizaron.
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
Afirma su identidad
PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
Se valora a s mismo
Construye su corporeidad
INDICADORES
CIENCIA Y AMBIENTE
COMUNICACION
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
3-11-2015
4
5
45
30
60
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
ESTRATEGIAS
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
X NIO TENER:
4 SORBETES
4 TUBOS DE
PAPEL TOLLA
1 CAJA
1 CARRITO DE
JUGUETES
1 LIBRO
Afirma su identidad
PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
INDICADORES
Se valora a s mismo
Construye su corporeidad
MATEMTICA
matemticas
CIENCIA Y AMBIENTE
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
4-11-2015
4
5
45
Problematiza situaciones
ESTRATEGIAS
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
1 PIEDRA
PEQUEA
1 LLAVE
2 CLAVOS
1 GLOBO
INFLADO
1 CORCHO
1 BARQUITO DE
PAPEL
1 TINA GRANDE
AGUA
30
60
INICIO
La promotora en asamblea propone a los nios ir al sector de dramatizacin y les muestra el bal de materiales.
DESARROLLO
Les pide que cada nio que saque lo que ms le guste del bal y juegue individualmente , luego los nios en grupo podrn representar alguna historia que
ellos deseen
Los nios muestran sus habilidades artsticas y disfrutan de la actividad.
CIERRE
Verbalizan la actividad realizada? les justo realizar su historia? Les fue fcil?
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA
Afirma su identidad
PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
Se valora a s mismo
INDICADORES
Construye su corporeidad
CIENCIA Y AMBIENTE
COMUNICACION
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
5-11-2015
4
5
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
Problematiza situaciones
ESTRATEGIAS
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
PLACER POR LA LECTURA 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION.
ACTIVIDADES DE ASISTENCIA, TIEMPO, RESPONSABILIDAD Y CALENDARIO. 15
45
60
INICIO
La promotora muestra a los nios una cuchara grande, muy grande de metal y les pregunta a los nios Qu es lo que tengo en las manos?lo han visto antes?
quin utiliza esto? para qu?qu creen que haremos con esta cuchara?saben de qu esta echa?nos podr servir como espejo? los nios deciden utilizar
la cuchara como espejo y observar como se refleja su cabeza en la cuchara.
DESARROLLO
La promotora invita uno a uno a los nios a coger la cuchara y pedir que se observen como si fuera un espejo, los nios vern en la cuchara su cabeza al revs,
comprobando que la luz no le da de manera recta si no que llega a la cuchara y en la parte hundida se vaya a diferentes lados (terminado esta experiencia
podemos utilizar el espejo del MED)
CIERRE
Les gusto lo que hicieron?cmo se vio su cabeza en la cuchara?fue fcil?porque su cabeza se vea al revs?
1 CUCHARA DE
METAL GRANDE
MUY LIMPIA
TALLER DE DRAMATIZACION
INICIO
La promotora en asamblea propone a los nios ir al sector de dramatizacin y les muestra el bal de materiales.
DESARROLLO
Les pide que cada nio que saque lo que ms le guste del bal y juegue individualmente , luego los nios en grupo podrn representar l alguna historia que
ellos deseen
Los nios muestran sus habilidades artsticas y disfrutan de la actividad.
CIERRE
Verbalizan la actividad realizada? les justo realizar su historia? Les fue fcil?
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
Afirma su identidad
PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
Se valora a s mismo
INDICADORES
Construye su corporeidad
MATEMTICA
CIENCIA Y AMBIENTE
matemticas
Problematiza situaciones
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
6-11-2015
4
5
45
30
60
ESTRATEGIAS
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
PLACER POR LA LECTURA 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION.
ACTIVIDADES DE ASISTENCIA, TIEMPO, RESPONSABILIDAD Y CALENDARIO. 15
INICIO
La promotora presenta a los nios una caja de sorpresa y de ella saca diferentes materiales los que coloca sobre la mesa: caja de zapatos, varios clips, imanes
del MED, vasos descartables de plstico transparente, agua, palitos de chupete, monedas, cucharitas de plstico, tiza, trozos de papel, objeto de cermica, objeto
de tela, tijera que ven? han visto antes estos materiales? para qu nos servirn?saben lo que es un imn?para qu sirve el imn?podremos sacar la tijera
de la caja sin tocarla con las manos?podremos sacar el clips del vaso con agua sin tocarlo? Los nios proponen realizar la experiencia y comprobar que
objetos podemos sacar con el imn y cules no.
DESARROLLO
La promotora pide a los nios que cojan el vaso con agua y coloquen el clips dentro del vaso, luego los nios pasaran el imn por fuera del vaso intentando
atraer el imn y subirlo hasta sacarlo del vaso. Luego en la caja de zapatos coloca todos los objetos, cierra la caja y pide a un nio que la chocolate ,luego abre la
caja y los nios acercan el imana a los objetos y los saca sin tocarlos con las manos, los coloca sobre la mesa y compara los objetos que fueron atrados por el
imn y los que se quedaron dentro de la caja
CIERRE
Les gusto la experiencia? Cmo se sintieron? Fue fcil?qu objetos sacaron con el imn?porque se pegaban los objetos al imn?qu otros objetos
Podremos sacar con el imn? Cuntos objetos sacaron con el imn?
INICIO: Los nios, nias y la promotora se ubican en el espacio formando un crculo, se les explica el juego a realizar y presenta el material a utilizar y
construyen juntos las reglas o normas a tener en cuenta en lo que se refiere al juego, el uso del espacio y el respeto a sus compaeros.
DESARROLLO: los nios caminan por todo el espacio al son de la pandereta, la promotora intercala los movimientos rpido-lentos.
La promotora mostrara laminas o dibujos de animales y los nios tendrn que imitarlos.
CIERRE
A imitacin de la promotora, tomar aire por la nariz, retenerlo a unos segundos (tapndose la nariz con los dedos) y soltarlo ruidosamente por la boca.. Al
finalizar los nios dibujan lo que ms les gusto de la actividad.
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
CAJA DE
ZAPATOS,
VARIOS CLIPS
,IMANES DEL
MED, VASOS
DESCARTABLES
DE PLSTICO
TRANSPARENTE,
AGUA, PALITOS
DE CHUPETE,
MONEDAS,
CUCHARITAS DE
PLSTICO, TIZA,
TROZOS DE
PAPEL, OBJETO
DE CERMICA,
OBJETO DE
TELA, TIJERA.
FASCICULO
COMPETENCIA
Se valora a s mismo
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Afirma su identidad
Problematiza situaciones
INDICADORES
COMUNICACION
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de
diversos lenguajes artsticos.
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
ESTRATEGIAS
9-11-2015
4 ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
5 ACTIVIDADES DE RECEPCION
PLACER POR LA LECTURA 15
ACTIVIDADES DE ASISTENCIA, TIEMPO, RESPONSABILIDAD Y CALENDARIO. 15
45
30
INICIO
Se presenta a los nios varios globos inflados y sin inflar Qu ven?los globos sern del mismo tamao?tos estarn inflados?qu haremos con ellos?los
globos pesaran?qu globo pesara ms? Los nios concluyen en inflar los globos y comprobar si pesa ms el inflado que el desinflado.
DESARROLLO
Los nios cogern 2 globos cada uno, lo inflan y conla ayuda de la promotora lo amarra, luego lo colgara a cada extremo de una caa larga y en el centro la
promotora amarrara otro pavillo para sostener la caa como si fuera una balanza, observa que los dos globos pesan igual, luego con ayuda de un alfiler y
teniendo mucho cuidado el nio pincha uno de los globo y observara que la balanza se inclina ms para donde est el globo inflado, comprobando que el globo
esta lleno de aire y el aire acumulado en el globo lo hace pesar.(pueden utilizar la balanza del MED y hacer lo mismo con otros objetos, comparando su peso)
CIERRE
Les gusto lo que hicimos?cmo se sintieron?que aprendieron?cul globo pesaba ms?porque?el aire pesa?cuantos globos utilizaron?
TALLER: MUSICA
INICIO: En asamblea los nios recuerdan las normas y el cuidado de los materiales y se les invita a realizar movimientos libres.
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
2 GLOBOS DE
IGUAL TAMAO
1 CAITA O
VARITA LARGA.
HILO O PAVILO
ALFILERES
60
DESARROLLO: Los nios cogern el instrumento que desean del sector de msica y empezaran hacer uso del mismo de manera espontanea, luego la promotora
entonara una cancin y los nios acompaan con los instrumentos.
CIERRE: Los nios verbalizan como se sintieron y recordaran todo lo que han realizado
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA
Afirma su identidad
PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
Se valora a s mismo
INDICADORES
Construye su corporeidad
MATEMTICA
CIENCIA Y AMBIENTE
Problematiza situaciones
matemticas
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
10-11-2015
4
5
45
ESTRATEGIAS
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
BOLSA PLASTICA
TIJERA
LANA O PAVILO
1 MUECO DE
La promotora entrega a cada nio una bolsa de plstico y la corta haciendo que quede un cuadrado luego los nios cortan tiras de lana del mismo tamao y las
amarra en cada esquina de la bolsa, luego las cuatro tiras de lana las amarra a su muequito que a trado, lo enrolla con toda la lana hasta llegar al plstico, se le
pide que en el patio lo lncenlo ms alto que puedan y observen que pasa con el paracadas al caer. Cuentan cuantos paracadas se elaboraron, que muecos
utilizaron.
CIERRE
Les gusto lo que hicieron?cmo se sintieron?fue fcil?que utilizaron?qu paso con el paracadas al caer desde arriba?todos cayeron igual?porque se
abri el paracadas?porque no se abri el paracadas?
30
60
PLASTICO
PEQUEO)
TALLER DE PSICOMOTRIZ:
INICIO: Los nios, nias y la promotora se ubican en el espacio formando un crculo, se les explica el juego a realizar y presenta el material a utilizar y
construyen juntos las reglas o normas a tener en cuenta en lo que se refiere al juego, el uso del espacio y el respeto a sus compaeros.
DESARROLLO: los nios caminan por todo el espacio al son de la pandereta, la promotora intercala los movimientos rpido-lentos.
La promotora mostrara laminas o dibujos de animales y los nios tendrn que imitarlos.
CIERRE
A imitacin de la promotora, tomar aire por la nariz, retenerlo a unos segundos (tapndose la nariz con los dedos) y soltarlo ruidosamente por la boca.. Al
finalizar los nios dibujan lo que ms les gusto de la actividad.
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
TITULO: LA BOLITA QUE NO QUERIA ENTRAR
APRENDIZAJE ESPERADO:
FASCICULO
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADORES
Afirma su identidad
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
Construye su corporeidad
Problematiza situaciones
COMUNICACION
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
ESTRATEGIAS
11-11-2015
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
45
30
60
TALLER DE DRAMATIZACION
INICIO
La promotora en asamblea propone a los nios ir al sector de dramatizacin y les muestra el bal de materiales.
DESARROLLO
Les pide que cada nio que saque lo que ms le guste del bal y juegue individualmente , luego los nios en grupo podrn representar l alguna historia que
ellos deseen
Los nios muestran sus habilidades artsticas y disfrutan de la actividad.
CIERRE
Verbalizan la actividad realizada? les justo realizar su historia? Les fue fcil?
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
1 BOTELLA DE
PLASTICO DE
LITRO
TRANSPARENTE
1 PEDAZO DE
PAPEL
SESION DE APRENDIZAJE
TITULO: UN GERMINADOR DIFERENTE
APRENDIZAJE ESPERADO:
FASCICULO
COMPETENCIA
Se valora a s mismo
Problematiza situaciones
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Afirma su identidad
INDICADORES
COMUNICACION
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
ESTRATEGIAS
12-11-2015
45
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
1 VASO
TRANSPARENTE
SEMILLAS
pueden poner ms de una semilla en el germinador?para que sirve el germinador? Qu necesita un germinador?Los nios deciden hacer un germinador
diferente.
30
VARIADAS
ALGODN
AGUA
DESARROLLO
Los nios utilizan los materiales trados por ellos como vasos de vidrio, algodn, variadas semillas, agua, luego colocan el algodn hmedo con agua y la
semilla que deseen la colocan sin envolverla con el algodn aun lado para que se pueda observar la germinacin d la semilla, se coloca en un lugarque le de luz
y aire y se recomienda cada dos das echarle agua y si observar diariamente como crece la raz,el tallo y las hojas(colocar el nombre el los vasos y el nombre de
la semilla para luego hacer comparaciones)
CIERRE
Les gusto lo que hicimos? cmo se llama lo que hicimos?para qu nos sirve?qu semillas utilizamos?
60
TALLER: MUSICA
INICIO: En asamblea los nios recuerdan las normas y el cuidado de los materiales y se les invita a realizar movimientos libres.
DESARROLLO: Los nios cogern el instrumento que desean del sector de msica y empezaran hacer uso del mismo de manera espontanea, luego la promotora
entonara una cancin y los nios acompaan con los instrumentos.
CIERRE: Los nios verbalizan como se sintieron y recordaran todo lo que han realizado
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
TITULO: TIENDO UN APIO
APRENDIZAJE ESPERADO:
FASCICULO
COMPETENCIA
Afirma su identidad
PERSONAL SOCIAL
CAPACIDAD
INDICADORES
Se valora a s mismo
Construye su corporeidad
CIENCIA Y AMBIENTE
Problematiza situaciones
COMUNICACION
SECUENCIA DIDACTICA
Se expresa oralmente
.
CIERRE
A imitacin de la promotora, tomar aire por la nariz, retenerlo a unos segundos (tapndose la nariz con los dedos) y soltarlo ruidosamente por la boca.. Al
finalizar los nios dibujan lo que ms les gusto de la actividad.
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
Se valora a s mismo
Problematiza situaciones
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Afirma su identidad
INDICADORES
COMUNICACION
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
ESTRATEGIAS
16-11-2015
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
ALGODN
PEDAZOS DE
LIJA
PIEDRITAS
PEDAZOS DE
CARTON
RETAZOS DE
TELA
30
60
Les gusto lo que hicimos?cmo se sintieron?fue fcil reconocer los objetos?qu sentido utilizaste?cuantos objetos reconociste?
TALLER DE DANZA:
INICIO: En asamblea los nios recuerdan las normas y el cuidado de los materiales y se les invita a realizar movimientos libres.
DESARROLLO: Al sonido de una meloda los nios realizan deferentes movimientos de acuerdo a los ritmos presentadosCIERRE: Los nios dialogan acerca de la actividad y de los movimientos corporales que realizaron.
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
Se valora a s mismo
Problematiza situaciones
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Afirma su identidad
INDICADORES
COMUNICACION
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
60
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
ESENCIA DE
CAF
SIYAU
ZUMO DELIMON
GELATINA
LIQUIDA
HISOPOS
VASOS
DESCARTABLES
CIERRE
les gusto la experiencia?fue fcil reconocer el sabor del lquido?cuantos lquidos reconociste?todos saban igual?
TALLER: MUSICA
INICIO: En asamblea los nios recuerdan las normas y el cuidado de los materiales y se les invita a realizar movimientos libres.
DESARROLLO: Los nios cogern el instrumento que desean del sector de msica y empezaran hacer uso del mismo de manera espontnea, luego la promotora
entonara una cancin y los nios acompaan con los instrumentos.
CIERRE: Los nios verbalizan como se sintieron y recordaran todo lo que han realizado
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
INDICADORES
Se valora a s mismo
Problematiza situaciones
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Afirma su identidad
indagacin
COMUNICACION
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
ESTRATEGIAS
18-11-2015 45
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
60
CIERRE
les gusto lo que hicieron?cmo se sintieron?qu olores reconocieron?qu olor les gusto ms?cuantos olores pudiste reconocer?fue fcil?
TALLER DE DANZA:
INICIO: En asamblea los nios recuerdan las normas y el cuidado de los materiales y se les invita a realizar movimientos libres.
DESARROLLO: Al sonido de una meloda los nios realizan deferentes movimientos de acuerdo a los ritmos presentadosCIERRE: Los nios dialogan acerca de la actividad y de los movimientos corporales que realizaron.
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
FRASCO DE
PERFUME
FLORES
LIMON PARTIDO
SESION DE APRENDIZAJE
TITULO: HACIENDO MUSICA
APRENDIZAJE ESPERADO:
FASCICULO
COMPETENCIA
Se valora a s mismo
Problematiza situaciones
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Afirma su identidad
INDICADORES
COMUNICACION
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
ESTRATEGIAS
19-11-2015 45
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
1 BOTELLADE
PLASTICO DE
LITRO
SORBETES
AGUA
30
60
Se valora a s mismo
Problematiza situaciones
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Afirma su identidad
INDICADORES
COMUNICACION
Se expresa oralmente
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
30
60
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
INICIO
La promotora realiza la asamblea utilizando los visores del MED y se los cambiaba con lentes de diferentes colores Qu estoy usando?de que colores son?
ustedes creen que los veo del color de mis lentes?porque? saben lo que son visores?les gustara experimentar y ver con estos visores? los nios deciden
experimentar con los lentes para observar alrededor y descubrir un mundo de colores.
VISORES DE
COLORES DEL
MED
DESARROLLO
La promotora coloca los visores y las lunas de diferentes colores, cuenta cuantos visores hay, cuantas lunas y de cuantos colores, luego los nios eligen el color
que desea y se lo coloca, observa todo a su alrededor y comenta lo que ve y de qu color lo ve, hace lo mismo utilizando todos los colores de lunas que hay, el
nio descubre que todas las cosas que lo rodean toman el color de las lunas, pero cundo se lo saca todo se ve como es realmente.
CIERRE
Les gusto lo que hicimos?cmo se vieron las cosas cuando nos pusimos los visores?porque cambiaban de color?qu paso cuando me saque los visores?
TALLER DE DANZA:
INICIO: En asamblea los nios recuerdan las normas y el cuidado de los materiales y se les invita a realizar movimientos libres.
DESARROLLO: Al sonido de una meloda los nios realizan deferentes movimientos de acuerdo a los ritmos presentadosCIERRE: Los nios dialogan acerca de la actividad y de los movimientos corporales que realizaron.
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
ORGANIZACIN: Se organiza de 5 a 6 nios por sector.
EJECUCION O DESARROLLO: El nio empieza el juego.
ORDEN: El nio coloca las cosas en su lugar
SOCIALIZACIN: verbalizan y cuentan al grupo a que jugaron, como jugaron.
REPRESENTACION: En una hoja dibujan lo que ms les gusto de la actividad
SESION DE APRENDIZAJE
Se valora a s mismo
PERSONAL SOCIAL
CIENCIA Y AMBIENTE
CAPACIDAD
Afirma su identidad
Problematiza situaciones
INDICADORES
COMUNICACION
Se expresa oralmente
Se expresa con creatividad a travs de diversos lenguajes
artsticos.
SECUENCIA DIDACTICA
FECHA
TIEMPO
ESTRATEGIAS
23-11-2015 45
ACTIVIDADES DE RECEPCION. 15
ACTIVIDADES DE RECEPCION
30
60
INICIO
La promotora presenta a los nios un RUM RUM, lo hace funcionar y les pregunta a los nios conocen este objeto?saben cmo se llama?de que estar
echo?porque sonara?ser peligroso?les gustara hacer uno? los nios concluyen en elaborar un RUM RUM
DESARROLLO
La promotora entrega a los nios los diferentes materiales, lata de leche vaca, pedazo de cartulina gruesa, temperas, pincel, pabilo, el nio dibuja un circulo con
ayuda de la lata de leche, luego recorta el circulo y pinta con tempera roja un lado y de azul el otro, deja secar, observan cuantos crculos hay, luego agrupa de
acuerdo al color, con ayuda de un perforador la promotora har dos huequitos en los extremos (2 por lado) amarra el pavilo en ambos lados pasndolo por los
huequitos, darle vueltas al crculo tomando los extremos del pavillo y luego estirar y juntar con mucho cuidado de no romper. El nio podr observar que el
color no es el mismo, porque al girarlo tan rpido nuestros ojos mezclan los colores y veremos el color morado.(puedes pintar de otros colores a la eleccin del
nio)
CIERRE
les gusto lo que hicimos?fue fcil?que utilizamos?qu paso con los colores al girar mi rumrum?qu color observamos cuando lo giramos?porque
pasaba eso?
TALLER DE DANZA:
INICIO: En asamblea los nios recuerdan las normas y el cuidado de los materiales y se les invita a realizar movimientos libres.
DESARROLLO: Al sonido de una meloda los nios realizan deferentes movimientos de acuerdo a los ritmos presentadosCIERRE: Los nios dialogan acerca de la actividad y de los movimientos corporales que realizaron.
JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
PLANIFICACION: El nio planifica en que sector va a jugar.
RECURSOS
LIBRO DEL MED
LOS INVENTOS Y
LOS
EXPERIMENTOS
CARTULINA
BLANCA GRUESA
LAPIZ
TEMPERA ROJA Y
AZUL
PAVILO
LATA VACIA DE
LECHE