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TUTORIAL
A. COMANDOS DE DIBUJO SIMPLES.
1. CIRCULO
FIGURA 1:
FIGURA 3
FIGURA 2
FIGURA 4
Para la figura 1:
Crculo definido por el centro y el radio. Para dibujar la circunferencia de la figura 1 siga los
siguientes pasos:
Active el comando crculo centro radio desde la barra de herramientas dibujo.
Observe en la ventana de comando:
Precise punto central para crculo o [ 3p/2p/Ttr ]: haga clic en el rea grfica y enter
Precise radio de crculo o [ Dimetro ]: digite 50 y enter.
Pgina 1
Para la figura 2:
Crculo definido por medio de dos puntos. Para dibujar la circunferencia de la figura 2 siga los
siguientes pasos:
Para la figura 3:
Crculo definido por medio de 3 puntos. Para dibujar la circunferencia de la figura 3 siga los
siguientes pasos: Dibuje previamente un tringulo equiltero de lado: 100.
Para la figura 4:
Crculo definido por dos tangentes y el radio. Para dibujar el grfico de la figura 4 siga los
siguientes pasos:
Active el comando crculo tan, tan, radio desde la barra de herramientas dibujo.
Precise punto en objeto para la primera tangente del crculo: clic en el punto 1
tangente del crculo de dimetro 50.
Precise punto en objeto para la segunda tangente del crculo: clic en el punto 2
tangente del crculo de dimetro 25.
Precise radio del crculo: digite 25 y enter.
Pgina 2
FIGURA 4
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
PASO 5
Pgina 3
3 puntos
Centro, inicio, fin.
Inicio, fin, radio
Inicio, fin , ngulo.
En la ventana de comando:
Pgina 4
En la ventana de comando:
3. CREACION DE ELIPSES
Desde la barra de herramientas de dibujo: Elipse. Es posible dibujar tanto elipses
completas como arcos de elipses.
FIGURA 6
FIGURA 5
Pgina 5
3. Precise punto final del eje de elipse o ( arco/ centro): clic en un punto del
rea grfica ( p1 ).
4. Precise otro punto final de eje de elipse: ubique el cursor en direccin a 0
grados (rastreo polar ) y digite la distancia 100 enter. ( p2 ).
Note que el cursor se ubica en el centro de la elipse.
5. Precise punto final al otro eje de la elipse: ubique el cursor en direccin a 90
o 270 grados (rastreo polar ) y digite la distancia : 25 enter ( P 3 ).
Para dibujar la elipse de la figura 6 siga los siguientes pasos:
1. Active comando elipse centro desde la barra de herramientas dibujo.
En la ventana de comando:
2. Precise centro de la elipse: clic en el rea grfica. ( C ).
3. Precise punto final de eje de elipse: dirija el cursor en direccin a 0 grados y
digite la distancia de 30 enter. (P1).
4. Precise distancia a otro eje: dirija el cursor en direccin a 90 o 270 grados y
digite la distancia de 70 enter. (P 2).
4. ARCO ELIPTICO
Esta herramienta permite dibujar arcos de elipse, definiendo el ngulo de inicio y el
ngulo final.
Se activa desde la barra de herramientas dibujo: Arco elptico.
FIGURA 7
Pgina 6
B. COMANDOS DE MODIFICACION
Estos comandos nos permiten editar objetos de dibujo. Dentro de este grupo estn:
desplazar, copiar, girar, simetra, desfase, escalar, etc. entre otros.
1. DESPLAZAR OBJETOS.
Desde la barra de herramientas modificar: desplazar. Este comando, puede mover en
el dibujo los objetos que desee, mediante la indicacin de un vector de
desplazamiento.
FIGURA 8
Pgina 7
Para Copiar el crculo 1 de radio 20 en las posiciones 2, 3 y 4, siga los siguientes pasos:
1. Dibuje un crculo de radio 20, en cualquier posicin. ( crculo 1 de radio 20)
2. Active el comando Copiar desde la barra de herramientas Modificar.
En la ventana de comando:
3. Designe objetos: Seleccione el crculo y enter.
ELABORADO POR : DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR . SENA CIMI GIRON
Pgina 8
3. GIRAR OBJETOS.
Desde la barra de herramientas modificar: Girar. Este comando permite girar alrededor
de un punto los objetos designados por el usuario.
FIGURA 10
FIGURA 11
FIGURA 12
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En la ventana de comando:
Designe objetos: seleccione el horario (lnea corta) y enter.
Precise punto base: clic en el centro de la circunferencia ( punto de giro )
NOTA: Para girar la manecilla del horario de la hora 3 a la hora 6 hay que girar
- 90 grados ( giro en sentido horario ).
Precise ngulo de rotacin o (copiar/referencia): digite -90 y enter.
Para girar la manecilla del minuto 00 al minuto 05, ( FIGURA 11 ) siga los siguientes
pasos:
Active comando Girar desde la barra de herramientas Modificar.
En la ventana de comando:
Designe objetos: seleccione el minutero (lnea ms larga) y enter.
Precise punto base: clic en el centro de la circunferencia ( punto de giro )
NOTA: para girar la manecilla del minuto 00 al minuto 05, hay que girar - 30
grados (giro en sentido horario).
Precise ngulo de rotacin o (copiar/referencia): digite - 30 y enter.
Para realizar el giro del reloj de la hora 3 a la hora 11:40, ( FIGURA 12 ) siga los pasos
anteriores, teniendo cuidado de definir correctamente los ngulos de giro. (Observe si
hace el giro en sentido horario o anti horario)
FIGURA 14
FIGURA 15
Pgina 10
Para generar 3 objetos equidistantes en el interior con respecto al crculo rojo de radio
15, a una distancia de desfase de 3. 69, siga los siguientes pasos: ( FIGURA 13 )
Dibuje un crculo de radio 15 en cualquier posicin.
Active el comando desfase, desde la barra de herramientas Modificar.
En la ventana de comando:
Precise distancia de desfase: digite 3.69 enter.
Designe objeto a desplazar o (salir/deshacer): seleccione el borde del
crculo rojo.
Precise punto en lado de desplazamiento o (Salir/Mltiple/Deshacer):
digite la letra M, para activar la opcin Mltiple y enter. ( esta opcin
permite hacer copias equidistantes sucesivas sin tener que volver a
seleccionar el objeto )
Haga clic adentro del crculo tantas veces, como crculos hayan
dentro del original.
Pulse Esc o enter para salir del comando.
Para realizar dos objetos equidistantes de la figura 14 , dibuje un cuadrado con el
comando POLILINEA
( ubicado en la barra de herramientas dibujo ) de lado 16 y
distancia de desfase: 4.24 hacia afuera. Siga los pasos explicados en los pasos
anteriores.
5. SIMETRIA.
Desde la barra de herramientas Modificar: Simetra. Permite obtener simetras
de objetos del dibujo respecto de un eje, y deja como opcin que los objetos
originales se conserven o eliminen.
FIGURA 16
FIGURA 17
Pgina 11
Para realizar la simetra del tringulo equiltero de Lado 50 ( FIGURA 16 ) , siga los
siguientes pasos:
1. Dibuje un tringulo con las especificaciones anteriores.
2. Active el comando Simetra
3. En la ventana de comando:
FIGURA 18
Pgina 12
Matriz rectangular:
FIGURA 19
Para dibujar los cuadrados que estn en la figura 19, siga los siguientes pasos:
(observe que es una copia organizada con 4 cuadrados localizados en columna y 3
cuadrados localizados en fila. La distancia entre filas es: - 20 y la distancia entre
columnas es 20 )
1. Dibuje una cuadrado de lado 10.
2. Active el comando Matriz rectangular.
3. En la ventana de comando:
Designe objetos: Seleccione el cuadro y enter.
Precise la esquina opuesta para el nmero de elementos : mueva el
cursor hacia la derecha y hacia abajo, hasta que visualice el grupo de
objetos; clic donde muestra el grfico.
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Matriz polar
Figura A
Figura B
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FIGURA 21
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FIGURA 25
FIGURA 26
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Para realizar el dibujo del polgono de la figura 24, siga los siguientes pasos:
1. Dibuje un crculo de radio 50.
2. Active el comando Polgono.
Desde la ventana de comando:
3. Indique nmero de lados: 5 enter.
4. Precise centro de polgono o ( lado): Clic en el centro del crculo. ( c )
5. Indique una opcin (Inscrito en el circulo o/Circunscrito en el crculo): Digite la
letra i , y luego enter. ( para activar inscrito en el crculo )
6. Precise radio de crculo: digite 50 y enter.
Para realizar el dibujo del polgono de la figura 25, siga los siguientes pasos:
1. Dibuje un crculo de radio 50.
2. Active el comando Polgono.
Desde la ventana de comando:
3. Indique nmero de lados: 5 enter.
4. Precise centro de polgono o ( lado): Clic en el centro del crculo. ( c )
5. Indique una opcin (Inscrito en el circulo o/Circunscrito en el crculo): Digite c (
para activar Circunscrito en el crculo ) y luego enter.
6. Precise radio de crculo: digite 50 y enter.
Para realizar el dibujo del polgono de la figura 26, siga los siguientes pasos:
.
1. Active el comando Polgono.
Desde la ventana de comando:
2. Indique nmero de lados : 6 enter.
3. Precise centro de polgono o ( Lado): Digite L y enter ( activa la opcin Lado).
4. Precise primer punto final de lado del polgono: Clic en el rea grfica en el
punto (P1).
5. Precise segundo punto final de lado: dirija el cursor en la direccin a 0 grados y
digite la distancia de 30, pulse enter. (Rastreo polar).
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3. DIBUJO DE POLILINEAS.
Se activa desde la barra de herramientas Dibujo .
Este comando permite crear segmentos de lnea y arco con la posibilidad de dar grosor
a estos objetos de dibujo.
FIGURA 27
Para dibujar la figura 27 con el comando polilinea, siga los siguientes pasos:
Pgina 20
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7. ESCALA
Desde la barra de herramientas Modificar. Con este comando se puede modificar el
tamao del los objetos designados.
Factores de escala entre 0 y 1 son de reduccin y factores de escala mayores a 1 es de
ampliacin.
FIGURA 28
8. RECORTAR
Desde la barra de herramientas Modificar : Recortar. Este comando permite eliminar
trozos de objetos del dibujo, recortndolos por medio de otros objetos existentes, que
se utilizan como aristas cortantes.
Pgina 22
FIGURA 29
PASO 2
Seale
estos
elementos
para
recortar.
PASO 3
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Designe objetos o < seleccionar todo> : pulse enter para seleccionar todas las
aristas del dibujo cortantes.
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayus para alargar o
( borde/captura/proyeccin/arista/borrar/deshacer): seale los objetos que va
a eliminar con la caja de designacin. Observe el pasos 2 para saber los elementos
a eliminar. Por ltimo borre los elementos de color azul restantes ( paso 3 ).
Nota: Si se sealan objetos con la tecla Mayus presionada, se produce un
alargamiento en vez de recortamiento.
9. ALARGAR
FIGURA A
FIGURA B Resultado
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11. PARTIR
Parte el objeto seleccionado entre dos puntos. Puede crear un hueco entre dos puntos
especificados de un objeto, partindolo en dos objetos. El comando partir suele
utilizarse para crear espacio para la insercin de un bloque o texto.
1. Dibuje una lnea horizontal de longitud 200.
2. Active el comando Partir desde el Panel: Modificar
4. En la ventana de comando:
5. Designe objeto: Seleccione la lnea
6. Precise segundo punto de ruptura o ( Primer punto ): escriba la letra p y
enter.
7. Precise primer punto de ruptura: Click en el punto medio de la lnea.
8. Precise segundo punto de ruptura: Click en un punto cercano sobre la lnea.
9. Observe que en la lnea se ha creado una ruptura:
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12. CHAFLAN
Desde la barra de herramientas Modificar: Chafln. Este comando es similar a
EMPALME. Sirve para unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones
determinadas por el propio comando y que, por tanto, produce un chafln. Los
objetos slo pueden ser lneas, segmentos rectos de poli lneas.
FIGURA 31
Chafln
Para realizar los chaflanes de la figura 31 siga los siguientes pasos:
PASO 1
PASO 2
Seale
estos
elementos
para crear
el chafln.
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13. EMPALME
FIGURA 32
REDONDEO
DE RADIO 5.
PASO 1
PASO 2
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14. DESCOMPONER
Divide un objeto compuesto en sus elementos. Descompone un objeto compuesto
para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos que se pueden
descomponer son, entre otros, bloques, polilneas, regiones, matriz rectangular y
polar asociativas.
Ejemplo: Dibuje un rectngulo de cualquier medida.
1. Active el comando descomponer desde el panel Modificar.
2. En la ventana de comando observe:
3. Designe objetos: seleccione el rectngulo y luego pulse enter.
4. Pase el cursor sobre el rectngulo y observe que se ha descompuesto en 4
lneas independientes.
15. SOMBREADO:
Comando ubicado en el panel Dibujo. Rellena reas cerradas mediante patrones de
texturas o color, permitiendo su posterior edicin.
Observe el dibujo de la figura 33 a continuacin:
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FIGURA 33
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11. Modifique el color del patrn de relleno a azul. Observe el grfico siguiente:
FIN
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