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de
de
de
de
de
de
de
uso
produccin
intercambio
correspondencia de caractersticas
reconstruccin de hechos
probabilidad
certeza
Ramas de la balstica
Las ramas que se divide para su estudio y comprensin son:
1. Balstica interior: se encarga del estudio de la estructura, mecanismo
y funcionamiento del arma de fuego, as como de todo lo que ocurre
dentro de la misma, desde que la aguja percutora golpea el fulminante
del cartucho hasta que el proyectil sale por la boca del can.
Fenmeno balstico: al accionarse el fulminante, este hace que entre
en combustin la plvora ocasionando la liberacin de gases, los cuales
provocan una onda expansiva que busca una salida por el lugar ms
dbil, el proyectil. Este proceso es fsico-qumico y se compone de 3
fases:
Ignicin: inicia cuando se golpea el fulminante haciendo que arda
ocasionando un chispazo que comunicara el fuego de dicha reaccin a la
carga de proyeccin travs de unos pequeos orificios.
Armas de fuego
Es un instrumento de diferentes formas, peso, tamaos que utiliza
cartuchos, accionados por plvora, gracias al efecto de la deflagracin,
provocando el lanzamiento violento del proyectil, su finalidad causar un
dao.
Fueron llamados a si por la llamarada de fuego que producen.
Para considerar un instrumento como arma de fuego debe cumplir con
ciertos requisitos
12345-
Lisa: escopeta
Rayada o estriada: pistola, revlver, fusil, metralleta (a la
izquierda; sinoxtrorsum y a la derecha; dextrosum)
Proyectil nico
Proyectil mltiple: escopeta
Revolver
Es un arma de fuego porttil, corta, de proyectil nico, caracterizada por
tener un cilindro giratorio, el cual contiene varias cilndricas llamadas
recamaras, las cuales resguardan el cartucho, mismo que al gira el
cilindr se ponen en posicin al martillo, aguja percutora y can.
Sistema de funcionamiento
Existen 2 funcionamientos:
Simple accin: se ayuda al martillo para posicionar el cartucho casa que
se quiera realizar un disparo.
Doble accin: con solo accionar el llamador se acomoda el martillo y el
cilindro gira; acomodndose el cartucho entre el martillo y el can.
Partes de un revolver
Las partes que componen un revolver son: can, cilindro, mecanismo
de percusin, bastidor, empuadura, partes internas y externas que
forman el mecanismo completo.
Pistola
Todo aquello que no tenga cilindro recaer como en el concepto de
pistola.
La pistola es un arma, porttil, corta, plana, que tiene un cargador el
cual se abastece de cartuchos.
Funcionamiento
Se le jala para atrs el carro- corredera acomodando el cartucho en un
espacio que queda libre, se acciona el martillo, golpea y percute el
fulminante. Regresa el carro-corredera, la ua extractora, hace que el
cartucho se haga para atrs por la presin, al quedar descubierto el
eyector, su funcin botar los casquillos y al regresar acomoda el
cartucho nuevamente.
Pistola automtica
Al accionar el disparador percutir consecutivamente cartuchos en
rfagas hasta dejar de presionar el mismo.
Pistola semiautomtica
Requieren la accin del disparador nuevamente para percutir cada
cartucho.
Partes de una pistola: can, carro-corredera, cargador, extractor y
eyector, mecanismo de percusin, bastidor, empuadura, piezas
internas que conforman el mecanismo del arma para su funcin.
Marcas
Para identificar existen 4 tipos de marcas que se quedan impresas en el
casquillo, la marca del eyector, del cierre de la recamara, del extractor y
de la aguja percutora.
Cartuchos
Un cartucho es una pieza completa con la que se carga toda arma de
fuego y que contempla todos los elementos necesarios del disparo.
Elementos de un cartucho: Proyectil, casquillo, fulminante y plvora;
separados ya no son cartuchos, pues cada uno tienen su nombre.
Clasificacin. Sistema de percusin.
Perifrico o anular, se golpea a cualquier punto de la periferia para
provocar detonacin.
Central, se golpea en el centro para provocar la explosin.
Lateral, se golpea en un pivote, que trae en la porcin lateral y se
genera la explosin.
Calibre
Proyectil
Todo objeto de cualquier material lanzado con fuerza y direccin
determinada.
Partes de un proyectil: punta, nariz y culote.
Casquillo: boca, cuerpo, borde y culote.
Clasificacin de casquillos: cilndrico, abotellado y cnica
Fulminante
Plvora
Es una sustancia detonante, cuya velocidad de combustin
relativamente lenta y por ello es usada como carga de proyeccin para
proyectiles de armas de fuego.
La carga de proyeccin es la porcin de plvora calculada y destinada
para lanzar al espacio y una velocidad dada, aun proyectil.
Normalmente se mide en granos, cada grano es equivalente a 64.9
miligramos y cada gramo a 15.4 granos.
Plvora china fue para pirotecnia y la griega para fines blicos.
Hay plvoras de simple, doble y triple base.
Simple base: si las condiciones no son buenas no podr detonar
(humedad).
Doble base: se le agrega nitroglicerina.
Triple base: se agrega compuesto para aminorar la llama, no deja
residuos, poco humo, ms potente, estable e inestable a los cambios de
temperatura, golpes, ms fcil de almacenar y fabricar.
Al estar confinado es mayor la velocidad de la combustin, pero tambin
depende de las condiciones que lo rodeen: elementos, porcentajes de
elementos, tipo de grano, espesos y cantidad.
Existen 2 tipos de plvora; negra y sin humo.
Plvora negra
Arena
Carbonato de soda
Calcita
Dolomita
Feldespato
Sulfato de sodio
Aplicaciones
Control trmico
Por el grado de partculas colorantes, transmiten un porcentaje de
radiacin obtenida por medio de un vidrio plano incoloro. Existen dos
tipos absorbente y reflejante.
Doble vidrio hermtico
Constituido por dos vidrios incoloros, se usa principalmente en climas
fros pues reduce las perdidas calricas y elimina la posibilidad de que la
ventana se empae. El elemento aislante en estas unidades es el aire
des humectado en reposo contenida en la cmara hermtica.
Aislacin acstica
El mtodo ms sencillo para incrementar la aislacin acstica es
aumentar la masa del material aislante
Seguridad
Antibalas
Su propiedad principal es no permitir desprendimientos de fragmentos.
Por medio de la visco elasticidad del plstico, contribuye al frenado de
los proyectiles en su trayectoria absorbiendo gran parte de la energa
contenida en ellos.
Armado
Es un laminado de caractersticas particulares, una malla de acero es
introducida en el mismo. Esta mantendr unidos los fragmentos en caso
de rotura y actuara como retardador del fuego.
Tipos de rayado
Establecidos de acuerdo a su forma
Poligonal: no hay campos ni estras definidas, hay quiebres. Es el nico
que tiene ese nombre.
Identificacin de casquillos
En la identificacin de casquillos, se requiere determinar si los casquillos
pertenecen al arma utilizada y si los calibres concuerdan.
Su alimentacin
Fabricacin
Se acomoda el cartucho
Despus de su lanzamiento
Cavidad temporal
Cavidad permanente: no se vuelve a unir los tejidos
debido a que se han roto
Poder de detencin
El poder de detencin de un proyectil, corresponde a la capacidad
que tiene este para derribar, inutilizar o abatir a una persona o pieza
de caza, aun cuando el disparo no se efectu sobre rganos vitales.
El proyectil se impacta con una fuerza que descarga su energa, con
el objeto no de matar sino de detener al adversario.
Para mejorar el poder de detencin se les suele incrementar la
superficie frontal por medio de puntas roma, achatadas o semichatas.
Poder de penetracin
Capacidad que tiene un proyectil para perforar cuerpos u otras
estructuras, entrar y salir de las mismas.
Depende tanto de la forma del proyectil como de la velocidad con la
que venga el mismo. Existen casos excepcionales donde los
cartuchos, su proyectil con poder detencin o de penetracin sale o
se queda respectivamente.
Onda de choque
Los proyectiles llevan una energa cintica que los envuelve llamada
onda de choque.
La onda de choque al salir del proyectil, ya no es tal, pero se le sigue
llamado a si debido a que es una fuerza que lo lleva empujando, va
acompaado.
El momento cintico, pegado o poder de impacto de la bala, se
relaciona con el concepto cantidad de movimiento
Chalecos balsticos
La funcin de los chalecos balsticos es evitar la concentracin
excesiva de la energa en el punto de impacto, que pudiera producir
la perforacin de la prenda y las consecuentes riesgos para el
usuario.
Materiales: Queblar, espectra, cuaron y pelcra.
Esta armadura protege contra el calibre .22 long rifle de plomo punta
redonda, balas, con masas nominales de 26g (40gr) que tengan una
velocidad mnima de 320 m/s o menos, y 380 ACP full metal jacket
con camisa de punta redonda, balas con masas nominales 2,6 g que
tengan velocidad mnima de 312 m/s.
Nivel 3 (rifles)
Esta armadura protege contra blindaje .30 de hacer (ap) balas, con
masas nominales de 10,8g que tengan velocidad de 869m/s
Pruebas
Odos
Boca
Nariz
Recto
Vagina
Orificios de entrada
Los orificios de entrada son producidos por la accin mecnica del
proyectil al perforar la piel y dependen de la distancia entre el arma y la
vctima.
Caractersticas
Bordes invertidos
Tamao generalmente menor o igual dimetro del proyectil
Forma circular (si entro de forma perpendicular)
Forma ovalada (si entra oblicua)
Nota: puede ser mayor si el arma fue disparada a corta distancia o
si pego con el hueso.
Orificio de salida
Bordes evertidos.
Forma ovalada de mayor dimetro que el proyectil.
Si el proyectil mantiene la misma velocidad hasta que sale
el dimetro ser el mismo tamao en ambos orificios.
Si la bala es expansiva el orificio de salida ser mucho
mayor que el de entrada.
Se presenta collarete si el cuerpo se encuentra apoyado en
una superficie dura.
Proyectiles mltiples
Armas de fuego
Levantamiento: se levantan con las manos enguantadas sujetndolas en
caso de las armas cortas de las cachas si son estriadas o del guarda
monte si son lisas en caso de ser armas largas se sujetan con una mano
del guarda monte y con la otra de la culata.
Embalaje: se inmovilizan con cordones dentro de una caja de cartn
identificndola con su respectiva etiqueta
NOTA; un arma nunca debe guardarse cargada, siempre desabastecida.
Valor investigativo
Si
Si
Si
Si
Si
fue disparada.
los proyectiles encontrados los disparo el arma que se estudia.
los casquillos encontrados los percuti el arma en cuestin.
su mecanismo funciona de forma adecuada.
alguna de sus piezas fue arreglada o alterada.
Proyectiles y casquillos
Determinar el calibre.
Determinar si el arma en cuestin fue la que percuti y disparo los
casquillos y proyectiles respectivamente, encontrados.
Identificacin
la identificacin es la misma herramienta que se tiene para identificar
las caractersticas particulares que hacen a una persona.
Procedimiento de identificacin
El objetivo es resolver dos dilemas
Caractersticas
Impresiones del estriado del proyectil.
El estriado o rayado del can, que deja impresiones en el proyectil
cuando recorre el mismo, es realizado por un escariador.
Aun cuando los caones se hagan en serie y sean del mismo calibre,
debido al desgaste paulatino que sufre el escoriador, las marcas
impresas sern diferentes.
El dimetro de estas ser el que determinara el calibre del arma.
Dependiendo cuando mida el orificio del can.
Las impresiones del estriado cerca de la nariz del proyectil, son
conocidas como de patinaje producidos por un estriado defectuoso por
la accin de un revolver en que el proyectil viajo una pequea distancia
Falla de material.
Orificio de perforacin.
Fracturas radiales.
Fracturas concntricas.
Prueba de Walker
La prueba de Walker es una prueba calorimtrica que tiene como
objetivo determinar los productos derivados de nitritos en la ropa
alrededor del orificio de entrada de un proyectil, a fin de determinar si el
disparo fue prximo o a una distancia tal que no permita la maculacion
de la plvora.
Material
Papel fotogrfico
Gasa esterilizada
Guantes
Algodn esterilizado
Agua destilada
Plancha
Prenda o tela problema
Sustancias qumicas
Solucin fijadora
cido sulfanilico
Alfanaftilamina
cido actico
Mtodo
Resultados
La prueba es positiva si en el papel se observan puntos de color rojizo o
rosado.
Para calcular la distancia de disparo, se realizan ensayos de disparo
(hasta mximo 75cm) para compararlos, cada uno se le realiza la prueba
de Walker.
Reactivos
Mtodo
Resultados