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El juego de la pera

Morphy asiente con cortesa pero frunce el


ceo. No le van a dejar disfrutar de la pera esta noche.
Los tres toman asiento en el momento en que se
apagan las luces. Se hace el silencio y empiezan los
compases de la Obertura del primer acto. Morphy mira
resignado el tablero y avanza dos casillas su pen de
rey.
Nadie lo sabe, pero est a punto de producirse una gran
obra de arte.
Mientras en el escenario, gracias a la ayuda de
Fgaro, se casan la bella Rosina y el conde Almaviva
acabando con las esperanzas de Bartolo, en el palco,
Paul Morphy derrota a los dos aristcratas en tan slo
diecisiete movimientos, en una bellsima partida que
pasar a la historia.
Paradjicamente, al da siguiente, los peridicos
de Pars criticaran duramente al duque de Brunswick
por haber estando jugando al ajedrez en un recinto tan
sagrado. Pero seguramente a Gioacchino Rossini no le
hubiera importado, ms bien al contrario.

Estamos a dos de noviembre de 1858. El joven


americano anda apresurado por la Rue Le Peletier hasta
llegar a la puerta principal del Teatro de la pera de
Pars. Hoy se representa Il barbiere di Siviglia y el
joven melmano est ansioso por paladear la obra de
Rossini. Se alisa el pelo engominado y cruza la entrada.
El olor de la calle, mezcla de pan recin hecho y aroma
nauseabundo del alcantarillado, se transforma de
repente en una explosin de perfumes.
El vestbulo parece un bosque de sombreros de
copa. Caballeros pululando alrededor de elegantes
damas encorsetadas. Suena el timbre de aviso y el
joven se dirige directamente al palco.
Cuando se introduce en el cubculo, lo primero
que ve es un tablero de ajedrez con las piezas
dispuestas para comenzar una partida. El hombre que lo
ha invitado, el depuesto duque Karl de Brunswick,
est de pie, conversando con otro caballero. Los dos
son fuertes jugadores aficionados.
Bon soir le suelta el duque con acento alemn .
Le presento al conde Isouard de Vauvenargue, quien
me ayudar en la partida esta noche.
Conde, tengo el placer de presentarle a Mister
Paul Morphy.
Un got, Monsieur replica Isouard dirigindose al
joven . Jai beaucoup entendu parler de vous.

Veamos ahora esta increble partida comentada


movimiento a movimiento:
1.e4
La jugada ms popular en el siglo XIX y que sigue sindolo hoy en
da. Las blancas reclaman el centro y abren las diagonales para el
alfil de rey y para la dama.

1... e5
Aunque las negras disponen de distintas opciones buenas, este
movimiento, que restablece la simetra, es simple y eficaz.

2.Cf3
Quizs la mejor respuesta. Las blancas desarrollan una pieza
apuntando al centro y toman la iniciativa amenazando el pen
negro. Adems, se acelera el enroque.

2... d6
La defensa Philidor. Las negras sostienen slidamente su pen
atacado, pero se trata una jugada una pasiva que adems, deja
encerrado al alfil de dama. Hoy en da es ms comn jugar 2...Cc6,
que a parte de defender al pen, desarrolla una pieza.

3.d4
Morphy inicia una lucha directa por el control del centro, creando
tensin entre los peones d4 y e5. Tambin desbloquea una nueva
diagonal para su alfil de dama.

3... Ag4?
Un movimiento dudoso, aunque muy comn en aquella poca. Las
negras clavan al caballo (una manera de defender a su pen de 'e5')
pero acabaran perdiendo un tiempo, dando a las blancas iniciativa

y desarrollo. Mejor era, por ejemplo, 3...Cd2.

9... b5?

4.dxe5

Las negras intentan resolver sus problemas obligando al alfil


blanco a retirarse, aliviando as la presin sobre 'f7'. En este caso,
adems, las blancas perderan un tiempo que permitiran a las
negras mejorar su pobre desarrollo. Pero Morphy encuentra la
forma de continuar con su ataque.

Causando un problema a las negras. Si ahora estas toman el pen:


4...dxe5, las blancas cambian damas: 5.Dxd8,Dxd8 y a
continuacin ganan pen de 'e5' capturndolo con su caballo,
dejando adems al rey negro sin poder enrocar.

4... Bxf3
Respuesta obligada si las negras no quieren perder un pen.

5.Dxf3
Despus del cambio de caballo por alfil, las blancas han
desarrollado su dama. (Tomar con 5.gxf3 hubiera debilitado
innecesariamente el enroque de rey).

5... dxe5
Las negras recuperan el pen, equilibrando el material.

6.Ab4!
Morphy desarrolla una segunda pieza, por ninguna de las negras.
Adems, amenaza 7.Dxf7 mate. Las negras estn obligadas a
defenderse.

6... Cf6?
Parece una manera lgica de defenderse de la amenaza, cubriendo
su pen de 'f7' y desarrollando un caballo. Pero las blancas tienen
ahora una respuesta muy fuerte.

7. Db3
Normalmente no es bueno mover dos veces una misma pieza en la
apertura pero en este caso, Morphy ataca a la vez 'f7' y 'b7'. Ambos
ataques son peligrosos y amenazan mucho ms que un pen:
8.Axf7+ podra conducir a mate y 8.Dxb7 amenaza con capturar
de la torre de 'a8'.

7... De7
Seguramente la mejor respuesta en una posicin difcil. Esta
jugada de dama protege el pen de 'f7', y si las blancas juegan
8.Dxf7, las negras pueden continuar con 8... Db4+, forzando el
cambio de damas. Sin embargo, ahora el alfil de rey queda
bloqueado, lo que retrasa el enroque y deja peligrosamente al rey
negro en el centro.

8.Cc3!
Morphy prefiere seguir con su desarrollo y coordinar sus piezas
para el ataque al rey, en vez de ganar material. Dxb7 o Axf7
ganaban un pen. 8.Axf7 ganaba tambin la torre despus de
8...Dxf7 9.Dxb7

8... c6
Con la intencin de evitar que el caballo blanco salte a 'b5' o 'd5'.

9.Ag5
Una clavada importante, porque paraliza una buena pieza
defensiva: el caballo rey negro.

10.Cxb5
Este sacrificio permite seguir con la presin sobre el rey negro. Si
las blancas hubieran retirado su alfil, 10...Db4 forzara el cambio
de damas y las negras an aguantaran

10... cxb5
Exponiendo al rey al ataque.

11. Axb5+
Las blancas han cambiado un caballo por un pen y dan jaque.
Dominan claramente el espacio.

11...Cbd7
Lo ms lgico para defender el jaque. Tambin era posible
11...Rd8, pero el rey quedara al descubierto en un rea donde
muchas piezas pueden atacar fcilmente.

12.o-o-o
Morphy completa el desarrollo. El enroque, una jugada
habitualmente defensiva, es aqu una jugada ofensiva. La torre
domina la columna abierta y clava al caballo negro. (No era lo
mismo jugar 12.Td1. La jugada de enroque es ms fuerte, pues las
torres han quedado comunicadas).

12... Td8
Las negras protegen a su caballo clavado. Obsrvese la restringida
movilidad con respecto a las blancas.

13. Txd7!
Eliminando a uno de los defensores del rey. Normalmente se
tomara el caballo con la pieza ms dbil: 13.Axd7+, pero teniendo
en cuenta la posicin, es mejor capturar con la torre, manteniendo
la presin con el alfil blanco.

13...TxT
Morphy ha cambiado una torre por dos peones, pero el dficit de
material es irrelevante.

14. Td1
Se desarrolla la ltima pieza blanca. La diferencia entre ambos
bandos es abrumadora. Cada pieza blanca se encuentra en una
posicin de ataque mientras que las piezas negras estn clavadas e
inmviles. El alfil y la torre de rey negros todava no se han
movido.

El llamado Juego de la pera, adems de bello, es


muy instructivo. En esta partida aparecen con
meridiana claridad importantes conceptos del ajedrez
moderno que trataremos a continuacin: el desarrollo,
la movilidad, la iniciativa y el ataque fundado.
Paul Morphy incorpor a la escuela romntica de su
tiempo un nuevo e importante concepto: el desarrollo.
En este sentido, como dijo Kasparov , Morphy puede
considerarse el verdadero padre fundador del ajedrez
moderno .
Un buen desarrollo consiste en no perder tiempos en la
apertura y poner en juego las piezas lo ms rpido
posible, obteniendo espacio y buscando el dominio del
centro del tablero.
14... De6
La dama sale de la clavada para liberar al caballo de 'f6' y al alfil
de 'f8'. Las negras estn desesperadas por conseguir algn tipo de
actividad para sus piezas, que han quedado atrapadas casi todo el
juego.

15. Axd7+
Las blancas eliminan otro defensor del rey. La defensa negra se
desmorona.

15... Cxd7
Este movimiento lleva a un hermoso final del juego. Las negras
tambin perdan claramente despus 15...Dxd7, en una secuencia
obligada: 16.Db8+ Re7 17.Dxe5+ Rd8 18.Axf6+ gxf6 19.Dxf6+
Re8 20.De5+ Rd8 21.Dxh8 Dxd1+ 22. Rxd1, con victoria
aplastante.

16. Db8+!
Brillante! Morphy termina con un elegante sacrificio de dama que
obliga al caballo a dejar la columna 'd' descubierta.

16... Cxb8
No hay forma de evitar el mate. A las blancas solo les quedan dos
piezas, suficientes para ejecutar al rey. ("El rey es la pieza ms
dbil" dijo una vez Paul Morphy).

La partida de la pera es una muestra de cmo


aprovechar al mximo las prdidas de tiempo del rival,
ubicando sin demora las piezas en casillas fuertes, an a
costa de sacrificios. Esto fuerza al rey contrario a
mantenerse en el centro hasta sucumbir en la
maravillosa combinacin final. Comparad, por ejemplo,
el desarrollo de las blancas respecto al de las negras tras
la jugada 9.Ag5.

17.Td8 #

La idea del desarrollo era desconocida en aquella


poca. Pero para Morphy, el desarrollo era la finalidad
inicial de la lucha. Ayudad a vuestras piezas para que
os ayuden dijo en una ocasin. Sus contemporneos
acostumbraban a atacar antes de tener todas sus piezas
desarrolladas, y si ganaban era porque se encontraban
con una defensa inadecuada, pues el oponente tampoco

desarrollaba sus piezas. Morphy comprendi que una


combinacin no era slo cuestin de imaginacin, sino
que hay que crear las condiciones para llevarla a cabo:
ganar tiempos y ganar espacios. La acumulacin de
estas ventajas desencadenan de manera natural las
combinaciones tcticas. En palabras de Richard Reti ,
Morphy fue el primer jugador posicional que entendi
la base estratgica del ataque a diferencia de sus
rivales romnticos.
Otro importante concepto ajedrecstico es el de la
movilidad. Veamos qu significa. En el momento de
empezar una partida, las piezas blancas pueden elegir
entre 20 jugadas distintas (avanzar una o dos casillas
cada pen, ms dos posibles movimientos por cada
caballo), esto es, tienen una movilidad total de 20
unidades. Despus de 1.e4, la movilidad de las blancas
aumenta, ya que se abren las diagonales para la dama y
para el alfil de rey, y se da una casilla ms para el
caballo de rey. Ahora se puede escoger entre 29
jugadas, o sea, las blancas tienen una movilidad total de
29 unidades.

Como puede observarse, a excepcin de la segunda


jugada, durante toda la partida las blancas disponen de
una movilidad muy superior a la de las negras. Morphy
va colocando sus piezas en casillas ptimas y, a la vez,
restringe los movimientos de las negras.
Como dijo Emanuel Lasker, Desde las primeras
jugadas, Morphy trataba de poner de manifiesto la
energa interna contenida en sus piezas. Lo cierto es
que, de repente, sus piezas posean mucho mayor
dinamismo que las fuerzas enemigas.
Un concepto ajedrecstico fundamental es la iniciativa.
Quien tiene la iniciativa condiciona los movimientos
del contrario. Se pueden forzar los movimientos del
rival con jaques, capturas y amenazas. Se trata de
obligar a lo que uno quiere jugar, no a lo que quiere
jugar el oponente. Un jugador que logra imponer su
voluntad sobre su oponente, normalmente gana.
En el juego de la pera, las blancas llevan la iniciativa
durante toda la partida. De los diecisiete movimientos,
casi todos fuerzan la jugada del contrario. Este hecho es
excepcional en una partida de ajedrez.
Otra idea esencial est en el ataque fundado. Un
ataque tiene posibilidades de prosperar si el nmero de
piezas atacantes es superior a las piezas defensoras del
rival. En la partida de la pera, Morphy llev todas sus
piezas al ataque. Y de esta forma, la posicin de las
negras result absolutamente indefendible.

El grfico siguiente muestra la partida de la pera en


trminos de unidades de movilidad despus de cada
movimiento. El eje X representa las jugadas sucesivas,
y el eje Y la movilidad total para cada bando.

Si habis llegado hasta aqu, os recomiendo volver a


reproducir la partida con tranquilidad y observar cmo
todos estos conceptos estn presentes en ella. Disfrutad
de una autntica leccin de ajedrez. Mijal Botvnnik lo
aconsejaba: Hasta hoy, Morphy es un maestro
insuperable en el juego abierto. Basta constatar la
evidencia de que nada sustancialmente nuevo se ha
creado en ese campo desde Morphy. Cada jugador, del
principiante al maestro, debera reproducir, una y otra
vez, las partidas del genio norteamericano.
Paul Morphy (1837-1884) fue un relmpago en la
historia del ajedrez. Por unos instantes lo ilumin todo.
Luego desapareci. A los nueve aos era uno de los
mejores jugadores de Nueva Orleans y a los doce fue
capaz de vencer al reputado ajedrecista Johann
Lwenthal . En 1858 viaj a Europa para desafiar a los
mejores jugadores del mundo. Los venci a todos
excepto a Howard Staunton, quien rehuy enfrentarse a
l. El juego de la pera tuvo lugar en Pars mientras
esperaba la llegada de Adolf Anderssen desde Breslau

para disputar un duelo con l. Luego volvi a Estados


unidos y, al no encontrar contrincantes de su altura,
dej definitivamente el ajedrez a la edad de veintisis
aos. Hundido en la depresin, la paranoia y manas
persecutorias, sus ltimos aos fueron trgicos. Muri a
la edad de 47 aos, en un accidente cerebrovascular tras
ducharse con agua fra.

Jugaba, si podemos expresarlo as, un ajedrez puro.


Su armoniosa comprensin posicional y una profunda
intuicin hubieran hecho de Morphy un oponente muy
peligroso incluso para los ms cualificados jugadores
de nuestra era (Vassily Smyslov). Estudios y
comparaciones cientficas, estadsticas y matemticas,
han concluido que Morphy fue sin duda el mejor
jugador la historia, por delante de Bobby Fischer y Gari
Kasprov.

Fuente:
http://librodenotas.com/viajealajedrez/21883/el-juegode-la-opera

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