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Novation
Una divisin de Focusrite Audio Engineering Ltd.
Windsor House,
Turnpike Road,
Cressex Business Park,
High Wycombe,
Bucks,
HP12 3FX.
Reino Unido
Tel: +44 1494 462246
Fax: +44 1494 459920
e-mail: sales@novationmusic.com
Web: http://www.novationmusic.com
Este dispositivo cumple con el apartado 15 del reglamento FCC. La operacin est sujeta
a las siguientes dos condiciones: (1) Este dispositivo no puede causar interferencias
perjudiciales y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluidas
las interferencias que puedan provocar un funcionamiento no deseado.
Para Estados unidos de Amrica
Para el usuario:
Marcas registradas
La marca registrada Novation es propiedad de Focusrite Audio Engineering Ltd. Todas
las dems marcas, nombres de productos, compaas y cualquier otro nombre registrado
o marcas registradas mencionadas en este manual pertenecen a sus respectivos
propietarios.
Descargo de responsabilidad
Novation ha tomado todas las medidas posibles para asegurar que la informacin
dada aqu es correcta y completa. En ningn caso Novation puede aceptar ninguna
responsabilidad por cualquier prdida o dao al propietario del equipo, a cualquier tercero,
o a cualquier equipo que pueda derivarse del uso de este manual o del equipo que se
describe. La informacin proporcionada en este documento puede ser modificada en
cualquier momento sin previo aviso. Las especificaciones y la apariencia pueden variar de
las mencionadas e ilustradas.
INSTRUCCIONES
IMPORTANTES DE
SEGURIDAD
11. Desconecte este aparato durante tormentas elctricas o, cuando no se utilice durante
largos perodos de tiempo.
12. Solicite el servicio tcnico de personal calificado. El servicio es requerido cuando el
aparato ha sido daado de alguna manera, como cuando el cable de alimentacin o el
enchufe estn daados, se ha derramado lquido o han cado objetos dentro del aparato,
el aparato ha sido expuesto a la lluvia o humedad, si no funciona con normalidad, o se ha
cado.
Evitar llamas descubiertas, como velas encendidas, sobre el aparato.
PRECAUCIN: Niveles excesivos de presin sonora en los auriculares o intraurales podra
causar perdida de audicin.
PRECAUCIN: Este dispositivo debe ser conectado solamente a puertos USB tipo 1.1 o
2.0.
Aviso RoHS
Focusrite Audio Engineering Limited se ha ajustado en su caso, a la Directiva 2002/95
/ CE sobre restricciones de sustancias peligrosas (RoHS), as como las siguientes
secciones de la ley de California que se refieren a secciones RoHS, a saber, 25214.10
25214.10.2, de la Unin Europea y 58012, Cdigo de Salud y Seguridad; Seccin
42475.2, Cdigo de Recursos Pblicos.
PRECAUCIN:
La operacin normal de este producto puede verse afectada por una fuerte descarga
electrosttica (ESD). En el caso que esto ocurra, simplemente reinicie la unidad
apagndola y luego encendindola nuevamente. De esta forma debera retornar a su
operacin normal.
COPYRIGHT Y
NOTIFICACIONES LEGALES
Novation es una marca registrada de Focusrite Audio Engineering Limited.
MiniNova es una maraca registrada de Focusrite Audio Engineering Limited.
VST es una marca registrada de Steinberg Media Technologies GmbH.
Audio Units (AU) es una marca registrada de Apple, Inc.
RTAS es una marca registrada de Avid, Inc.
2012 Focusrite Audio Engineering Limited. Todos los derechos reservados.
FA0743-02
CONTENIDO
Instrucciones importantes de seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Caractersticas principales:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Actualizaciones de Firmware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Declaracin ambiental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Copyright y Notificaciones Legales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Declaracin de conformidad: Procedimiento de declaracin de conformidad. . . 1
Contenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
INTRODUCCIN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Contenido de la caja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Registro de su MiniNova . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Requerimientos de alimentacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Comenzando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Operacin standalone y con computadora un prlogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
6
6
6
6
6
6
6
7
7
7
7
7
7
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8
8
8
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36
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39
39
39
INTRODUCCIN
CONTENIDO DE LA CAJA
NOTA: MiniNova es capaz de generar audio con un gran rango dinmico, cuyo extremo
superior podra causar daos a los altavoces u otros componentes, adems de daos a su
audicin!
Guarde todos los materiales de embalaje para uso futuro si alguna vez necesita transportar
de nuevo la unidad.
CARACTERSTICAS
PRINCIPALES:
Por favor, verifique la lista de abajo contra el contenido del embalaje. Si falta algn
elemento o est daado, pngase en contacto con el comercio o distribuidor Novation en
el que adquiri la unidad.
Sintetizador MiniNova
Micrfono cuello de ganso
Fuente de alimentacin CC (PSU)
Cable USB
Tarjeta para descarga de Software y Tarjeta de registro para la garanta
Este manual
Registro de su MiniNova
Es importante registrar su MiniNova en lnea usando las tarjetas de Garanta y de Descarga
de software. Aparte de la validacin de la garanta del fabricante, a continuacin tambin
podr descargar el software adicional al que usted tiene derecho como comprador de.
La tarjeta tambin contiene cdigos que necesitar para entrar en los formularios en lnea
de nuestro sitio web para descargar el software, pero antes de intentar hacer esto, se
requiere de registro de la garanta.
Requerimientos de alimentacin
MiniNova viene con una fuente de alimentacin de 9 V CC (Corriente continua), 900 mA.
El pin central del conector coaxial es el lado positivo (+ve) de la alimentacin. MiniNova
puede ser alimentado por este adaptador CA a CC , o por la conexin USB a una
computadora. Para obtener la mejor calidad de audio posible de Mininova se recomienda
utilizar el adaptador suministrado.
Hay dos versiones de la fuente de alimentacin, su Mininova es suministrado con la fuente
apropiada para su pas. La fuente de alimentacin viene con adaptadores desmontables;
Utilice el que concuerde con los tomacorrientes CA de su pas. Al encender el MiniNova
con la fuente de alimentacin, por favor asegrese de que el suministro de energa CA
local est dentro del rango de voltajes requeridos por el adaptador - Es decir, de 100 a
240 VAC - ANTES de conectarlo a la red elctrica.
Le recomendamos fuertemente que utilice solamente la fuente de alimentacin
suministrada. No hacerlo invalidar su garanta. Puede adquirir fuentes de alimentacin
para su producto Novation en su distribuidor de productos de msica si usted ha perdido
la suya.
Consejos
Hemos incluido pequeos consejos, relevantes para el tema en discusin que
deberan simplificar la configuracin de MiniNova para que este haga lo que usted
quiera. No es obligatorio seguir estos consejos pero, por lo general, le harn la vida
ms fcil.
Informacin Extra
Estos son adiciones al texto que sern de inters para los usuarios ms avanzados
y, en general pueden ser evitados por los principiantes. Tienen la finalidad de
proporcionar una aclaracin o explicacin de un rea particular de la operacin.
Parmetro de performance
MiniNova tiene un fantstico grado de flexibilidad en la confeccin de sonidos, tal
como se ver en la segunda parte de este manual, donde se describe cada
parmetro individual disponible en el sistema de mens. Sin embargo, para no
tener que navegar por los mens durante la actuacin en vivo, hemos hecho que los
parmetros ms tiles y comnmente necesarios estn inmediatamente disponibles para
ser ajustados por los cuatro controles rotativos en el rea PERFORM del panel de
control. Hemos indicado claramente estos parmetros dentro de las descripciones de los
mismos.
DESCRIPCIN GENERAL
DEL HARDWARE
7
14
22
13
23
19
20
12
18
21
15
24
10
11
17 16
2.
14.
Seccin de PADs
15.
16.
4.
5.
6.
17.
7.
18.
8.
9.
Botn OK: Utilizado dentro del men del sistema para navegacin
(Va al siguiente nivel del men) y para confirmar el ingreso de datos.
10.
11.
Seccin PERFORM
12. Controles rotativos: 4 controles rotativos Tweak para ajustes de
parmetros. La funcin de cada control es determinada por el ajuste del
selector PERFORM ROW [13]. (El uso de un control rotativo en el texto del
manual es indicado por RCn, donde n es el nmero del control; Ej. RC1 se
refiere al control rotativo 1).
13.
Seccin ARP
19. ON: Botn retroiluminado para conectar y desconectar el arpegiador.
Cuando se selecciona On (Conectado), los ocho pads [15] ingresan al
modo Arpeggiator (arpegiador) y el LED Arpeggiator en la seccin de pads
se ilumina.
20.
21.
Miscelaneos
22. Entrada MIC para micrfono dinmico: Conector XLR para la conexin
del micrfono cuello de ganso suministrado, o de un micrfono dinmico
alternativo (Ej. Un micrfono que no requiere alimentacin phantom para
funcionar). El micrfono puede ser utilizado con el Vocoder, con el VocalTune
de MiniNova, o enrutado a las salidas de audio. Esta entrada es anulada
cuando un plug es conectado a EXT IN {8} en el panel posterior.
23.
24.
28
26
27
25
26.
29
32
31
33
29.
30.
30
POSICIN
ACCIN
ext DC
OFF
Apagado
31.
USB
32.
EXT IN: Jack de para entrada de un instrumento externo o audio con nivel
de lnea. Esta entrada anula cualquier conector XLR conectado a la entrada
Mic [22] en el panel superior. La entrada es balanceada, y puede aceptar
un nivel de entrada mximo de 0 dBu. La sensibilidad de la entrada puede
ser ajustada a travs del men del sistema (Vea Parmetro: Ganancia de
entrada en la pgina 12).
33.
27.
Puerto USB : USB Tipo B Tipo 1.1 (2.0-compatible) Jack para conexin con
PC o Mac
28.
COMENZANDO
Operacin standalone y con computadora un prlogo
MiniNova puede ser utilizado como sintetizador standalone, con o sin conexiones MIDI
desde/hacia otros mdulos de sonido o teclados. Tambin puede ser conectado - a travs
de su puerto USB a una computadora (Windows o Mac) corriendo una aplicacin DAW.
El MiniNova puede entonces ser controlado completamente desde una computadora por
medio de la utilizacin del plugin MiniNova Editor. MiniNova Librarian es una aplicacin
de software independiente, que ayuda mucho en la organizacin, guardando y rellamando
patches.
OPERACIN STANDALONE
CONEXIONES DE AUDIO Y
MIDI
La forma ms sencilla y rpida de comenzar a utilizar MiniNova es conectar los dos jacks
del panel posterior marcados como OUTPUT LEFT y RIGHT {31} a las entradas de un
amplificador estreo , consola mezcladora de audio, altavoces amplificados, tarjeta de
sonido de computadora de terceros u otro para monitorizar la salida.
Salida de audio
Salida de audio
Entrada de audio
USB
Nota: MiniNova no es una interfaz MIDI para computadoras. Los datos MIDI se
pueden transmitir entre el sintetizador Mininova y la computadora mediante la
conexin USB, pero los datos MIDI no pueden ser transferidos entre la
computadora y un equipamiento externo a travs de lo puertos MIDI del MiniNova.
MiniNova conectado a una computadora va USB
USB transmite MIDI desde y hacia la computadora
Las diversas formas de conectar el MiniNova para acomodar los diversos mtodos de
trabajo estn incluidas en la documentacin suministrada con los paquetes de software
MiniNova Editor y MiniNova Librarian.
Los instaladores para este software y los drivers USB relacionados pueden descargarse
desde http://novationmusic.com/support.
Si est utilizando MiniNova con otros mdulos de sonido, conecte MIDI OUT {28} en el
MiniNova a MIDI IN en el primer mdulo de sonido y encadene mdulos adicionales en la
forma usual. Si est utilizando MiniNova con un teclado maestro, conecte la salida MIDI
OUT del controlador a MIDI IN en el MiniNova y asegrese que el canal MIDI del teclado
maestro se encuentra ajustado en 1 (El canal predeterminado del MiniNova).
Teclado controlador
Cuando utiliza el MiniNova con MiniNova Editor, una bandera indicadora EDITOR es
mostrada en la pantalla LCD para confirmar la conexin. Tambin tenga en cuenta que una
bandera USB es mostrada cuando MiniNova est conectado a una computadora a travs
del puerto USB y se ha establecido un intercambio de datos vlidos.
Mdulos de sonido
Entrada MIDI
Salida MIDI
Utilizando auriculares
En lugar de altavoces conectados a un amplificador y/o una consola de audio, puede que
quizs desee utilizar un par de auriculares estreo. Estos pueden ser conectados en el jack
de salida Headphones del panel posterior {30}. Las salidas principales continuarn activas
cuando los auriculares estn conectados. El control MASTER LEVEL [23] tambin ajusta
el nivel de auriculares.
NOTA: El amplificador de auriculares de MiniNova es capaz de entregar altos niveles de
seal de salida; Por favor preste atencin cuando ajusta el volumen.
Mininova ha sido diseado para darle al msico el mximo control sobre la operacin del
sistema y sobre el carcter del sonido con el mnimo de molestias. Siempre ingresar al
men del sistema presionando el botn MENU [8]. El men del sistema consta de seis
mens individuales:
Audio In
Chord
Global
Edit
Arp
Dump
Modo Demo
Presione los dos botones PATCH I y H [11] simultneamente y MiniNova entrar en el
modo de demostracin (Demo). El uso de cualquier control har una breve descripcin
de la funcin que ser mostrada en la pantalla LCD. Tenga en cuenta que ninguno de los
controles (excepto el volumen principal) o el teclado estarn activos en el modo Demo.
MODIFICACIN DE LOS
SONIDOS CON CONTROLES
PERFORMANCE
Controles de parmetros
Navegue por los mens con los botones PAGE I y H [7] y presione OK [9] para ingresar
al men deseado. Utilice los botones PAGE nuevamente para acceder al parmetro que
desea cambiar; Use el control DATA [6] para alterar el valor del parmetro.
Para salir del men del sistema presione el botn MENU/BACK nuevamente; De otra
forma, automticamente, luego de un corto perodo de tiempo de espera, la pantalla
volver a mostrar la informacin del patch cargado en ese momento.
GNEROS (GENRES)
All
Vocoder/VocalTune
Rock/Pop
Bass
R&B/Hip Hop
Keyboard/Lead
Dubstep
Pad/Strings
House/Techno
Arp/Movement
No se preocupe demasiado en este momento por lo que las palabras como "Resonance"
(Resonancia) y "Sustain" significan - todos estos (y muchos otros) trminos se explicarn
con mayor detalle ms adelante en este manual. Haga la prueba para familiarizarse con
el efecto sonoro que escucha al ajustar cada uno de los parmetros para las diferentes
categoras de patch.
Las cuatro perillas Tweak usadas para ajustes casi nunca estarn en la posicin
correcta en relacin con el valor de los parmetros que controlan, los cuales son
almacenados como parte del patch actualmente cargado. Por ejemplo, en el patch
A000 (BassIsWet DC), el valor del parmetro de tiempo de decaimiento de la
envolvente del filtro es 27. Si el control Tweak para este (RC2 en Fila 4) est ajustado,
digamos a las 2 en punto, la posicin de la perilla implica un valor completamente
diferente. La pantalla LCD incluye dos flechas que le indican cual es la forma de girar la
perilla para obtener la posicin que coincida con el valor almacenado del parmetro.
Siempre que Pot Pickup est establecido en On (en el men Global), la perilla no tendr
efecto hasta que ambas flechas estn apagadas. Si Pot Pickup est en Off, al girar la
perilla alterar el parmetro inmediatamente, lo que puede producir un "salto" audible.
Vea la pgina 13 para ms informacin sobre Pot Pickup.
D&B/Breaks
Classic Synth
Vocoder
Voc/MFX
Turn
Vocoder
Voc/MFX
Turn
Grupo
RC1
NOTA: RC4 est programado para controlar el nivel FX Level cuando la Fila 2 (FX)
TWEAK est seleccionada. Sin embargo, esto puede ser cambiado en el submen
TWEAK del men EDIT.
* Usted ser capaz de encontrar este o cualquier patch conocido por nombre - ms rpidamente
estableciendo el ajuste SORT en A-Z y desplazndose a travs de los patches listados
alfabticamente.
Los detalles completos de los parmetros para cada uno de los controles Tweak
en las filas de 3 a 6 estn disponibles en el nmero de pgina indicado en la tabla
de abajo.
RC2
RC3
RC4
Parmetro
Ms Info?
Parmetro
Ms Info?
Parmetro
Ms Info?
Parmetro
Ms Info?
Tracking
F1Track pgina 17
Type
F1Type
pgina 17
Drive
F1Damnt pgina 17
Filtro
Resonance
F1Res
Envolvente de filtro
Attack
FltAtt pgina 22
Decay
FltDec
pgina 22
Sustain
FltSus
pgina 22
Amount
F1Env2
pgina 17
Envolvente de amplitud
Attack
AmpAtt pgina 20
Decay
AmpDec
pgina 20
Sustain
AmpSus
pgina 20
Release
AmpRel
pgina 21
Oscilador
Osc 1 Density
O1Dense pgina 15
Osc 2 Density
O2Dense pgina 15
pgina 17
La perilla Filter
El ajuste de la frecuencia de filtro primario del sintetizador (Filter 1) es probablemente
el mtodo ms comnmente utilizado para la modificacin del sonido. Por esta razn, la
frecuencia del filtro 1 tiene su propio control dedicado en forma de un control rotativo
grande [14] al lado de los controles de parmetros. Experimente con diferentes tipos de
patches para or como cambiando la frecuencia del filtro se alteran las caractersticas de
diferentes tipos de sonidos.
El arpegiador
El MiniNova tiene una poderosa funcin arpegiador, la cual permite tocar y manipular
arpegios de diferente complejidad y ritmo en tiempo real. Si presiona una sola tecla,
las notas sern re disparadas por el arpegiador. Si usted toca un acorde, el arpegiador
identifica sus notas y las toca individualmente en secuencia (Esto es denominado patrn
de arpegio o secuencia arp); De esta forma si usted toca una triada de C mayor, las notas
seleccionadas sern C, E y G.
El arpegiador del MiniNova se habilita presionando el botn ARP ON [19];
Su retroiluminacin confirmar esta accin y los ocho pads se iluminarn de color
rojo. Manteniendo presionada una nota repetir la notas en la secuencia y usted ver
la iluminacin de los pads cambiando a prpura tal como vaya progresando el patrn.
Inicialmente sonarn todos los beats habilitados en la secuencia, pero si usted presiona un
pad, el beat correspondiente a la posicin de ese pad ahora ser omitido en la secuencia
generando de este modo un patrn rtmico. El pad de seleccionado no se iluminar.
Un pad de seleccionado puede ser rehabilitado al tocarlo una segunda vez.
La operacin del arpegiador en el MiniNova es controlada por tres botones: ARP[19], [20]
& [21]: ON, LATCH y TEMPO. El botn ON habilita o deshabilita el arpegiador.
El botn LATCH reproduce la secuencia arp actualmente seleccionada sin que las teclas
estn siendo presionadas. LATCH tambin puede ser presionado antes que el arpegiador
est habilitado. Cuando el arpegiador est habilitado, el MiniNova tocar inmediatamente
la secuencia arp definida por el ltimo set de notas tocadas, y har esto indefinidamente.
El tempo de la secuencia arp es ajustado por el control TEMPO; Usted puede hacer que
la secuencia toque ms rpido o ms lento moviendo este control. Vea la pgina13 para
ms detalles.
El Vocoder
Su MiniNova viene con una seccin Vocoder, la cual le permite crear algunos sonidos
realmente grandiosos por medio de la combinacin de sonidos de sintetizador con una voz u
otro instrumento tal como una guitarra.
Para utilizar el Vocoder, primero conecte un micrfono (uno es suministrado con su
MiniNova) al conector MIC [22] en el panel superior. Alternativamente, usted puede
conectar una guitarra u otro instrumento en el jack EXT IN {8} del panel posterior (esto
desconectar el conector de micrfono). Luego necesitar ajustar la ganancia de audio
del micrfono o instrumento. Para hacer esto, presione MENU [8], seleccione Audio In
utilizando la rueda DATA [6], luego presione OK [9]. Esto abrir el men del sistema, y
Audio In ser el primer men mostrado. El primer tem del men de audio es la ganancia
(InptGain); Ajuste la ganancia de entrada con la rueda DATA [6] mientras va
observando el nivel de la seal que es mostrado en la parte superior de la pantalla LCD
como un medidor de barras horizontales. Asegrese que el nivel de audio ms alto no
cause que el segmento OVER se ilumine.
Ajuste el control TYPE/GENRE[4] en VOCODER/VOCALTUNE, y seleccione un
patch del sub set disponible. Ahora mantenga presionadas una o ms teclas y cante
en el micrfono (o toque el instrumento conectado a EXT IN). Usted oir el sonido del
sintetizador, modificado por la entrada de audio externa. Como con cualquier otro patch,
usted puede modificar varios parmetros con el control FILTER y con los cuatro encoders
rotativos en la seccin PERFORM, o utilizar las funciones Animate tal como se describi
anteriormente. Como con todos los otros controles de performance, le recordamos que no
hay sustituto para la experimentacin y para obtener un entendimiento de cmo interactan
los diversos controles.
Tenga en cuenta que dos patches de fbrica del Vocoder, Aaah 1 (B073) y Aaah 2
(B074) no hacen uso del micrfono incorporado. Aunque stos usan funciones
Vocoder del MiniNova, utilizan formantes fijos que son almacenados con los patches.
Cambio de octava
Estos dos botones retroiluminados [24] transponen el teclado hacia arriba o hacia abajo en
pasos de una octava cada vez que son presionados, hasta un mximo de cuatro octavas.
El color mostrado por los botones indica el nmero de octavas cambiadas: cuando ambos
LEDs estn apagados (estado predeterminado), la nota ms baja en el teclado es una
octava por debajo del Do (C) central.
DO Central
CAMBIO
COLOR
LEDs apagados
1 octava
Rojo
2 octavas
Magenta
3 octavas
Prpura
4 octavas
Azul
El tono normal del teclado puede ser restaurado en cualquier momento presionando
ambos botones Octave juntos.
Guardando un patch
Novation han trabajado duro para crear un instrumento realmente til y un set de patches
de fbrica con un sonido fantstico y estamos seguros que muchos de ellos se ajustarn
a sus necesidades sin ms modificaciones. Sin embargo, el alcance para alterar o
crear - sonidos totalmente nuevos en el MiniNova es casi ilimitado, y cuando lo ha hecho,
probablemente querr guardar estos sonidos para su uso futuro.
Es posible almacenar o escribir sus propios patches directamente en el MiniNova sin
utilizar las aplicaciones de software Editor y Librarian de MiniNova. Una vez que cualquiera
de los parmetros de un patch ha sido cambiado, la bandera SAVE se encender en la
pantalla LCD para recordarle que ya no est trabajando con un patch sin modificar.
Para guardar un patch modificado:
Presione el botn SAVE [10], el cual mostrar el nombre que tena el patch cuando fue
cargado.
NOTA: La funcin de proteccin de la memoria (Memory Protect) est activada de forma
predeterminada, as que es probable que vea las palabras Memory Protect! parpadear
en la pantalla.
Pitch
Como mencionamos, el sonido es percibido debido al aire vibrando en el tmpano. El pitch
del sonido es determinado por cuan rpidas son la vibraciones. Para un humano adulto, la
vibracin ms baja percibida como sonido est alrededor de veinte veces por segundo, las
cuales el cerebro interpreta como sonido del tipo bajo; La ms rpida es muchas miles de
veces por segundo, las que el cerebro interpreta como un sonido del tipo alto (agudo).
No ser posible guardar una versin modificada del patch actual sin desactivar esta
opcin. Vea "Parmetro: Proteccin de la memoria" en la pgina 12.
Memory
Protect
Tenga en cuenta que la pantalla le pedir un nuevo nombre para la versin modificada
(Name?), y que el nombre actual ser ofrecido como sugerencia, con el primer carcter
parpadeando. Use el control DATA [6] o los botones PATCH I y H [11] para seleccionar un
carcter alfanumrico diferente.
Use los botones PAGE I y H [7] para moverse al siguiente carcter y continuar de
esta manera hasta que se haya introducido el nuevo nombre.
Presione SAVE nuevamente. Ahora se le pedir elegir el lugar donde se
guardar el nuevo patch. La ubicacin del patch original ser ofrecida como valor
predeterminado; Si elige esto, sobrescribir los datos originales del patch.
Use el control DATA [6], o los botones PATCH I y H [11] para seleccionar una
ubicacin diferente. Tenga en cuenta que el banco C (128 ubicaciones) se ha
dejado vaco para guardar sus propios patches; Esto evita sobrescribir cualquiera
de las versiones originales.
Presione SAVE nuevamente, y ahora se le solicitar que elija el Tipo (TYPE)
de categora que permitir al sistema del MiniNova ordenar el patch para poder
recuperarlo despus. Use el control DATA para seleccionar el ms apropiado y
presione SAVE nuevamente.
Finalmente se le pedir que elija el GENRE(Gnero) para propsitos de
presentacin. Use el control DATA para seleccionar el ms apropiado y presione
SAVE nuevamente.
La pantalla ahora confirmar el nuevo patch con el mensaje Patch Saved. Tenga
en cuenta que cualquiera sea la ubicacin elegida para el nuevo patch, cualquier
dato de patches ya salvados se perder.
NOTA: Un mtodo ms rpido para la gestin de patches (escritura, carga, cambio
de nombre, orden etc.) es utilizando el software gestor de libreras MiniNova Librarian.
Este software puede ser descargado de forma gratuita desde www.novationmusic.com/
support.
Tiempo
Tiempo
Si la cantidad de picos en las dos formas de onda (vibraciones) son contados, se ver que
hay exactamente dos veces mas cantidad de picos en la onda B que en la A. La onda B es
una octava ms alta que la A. Es es el nmero de vibraciones en un perodo dado el que
determina el pitch de un sonido. Esta es la razn por la que el pitch es a veces denominado
frecuencia. Es el nmero de picos de la forma de onda contados durante un perodo
determinado de tiempo que define el pitch, o frecuencia.
Tono
Los sonidos musicales se componen por varios tonos diferentes relacionados ocurriendo
simultneamente. El ms bajo se conoce como "fundamental" y corresponde a la nota
del sonido percibida. Otros tonos que componen el sonido, y que se relaciona con la
fundamental en proporciones matemticas simples se llaman armnicos. La intensidad
(Loudness) relativa de cada armnico en comparacin con el volumen de la fundamental
determina el tono general o "timbre" del sonido.
Considere dos instrumentos como un clavicordio y un piano tocando la misma nota en
el teclado y al mismo volumen. A pesar de tener el mismo volumen y pitch (tono), los
instrumentos siguen sonando claramente diferente. Esto es debido a los diferentes
mecanismos generadores de la nota de los dos instrumentos generan diferentes conjuntos
de armnicos; Los armnicos presentes en un sonido de piano son diferentes a los
encontrados en un sonido de clavicordio.
Volumen
El Volumen, que ha veces es citado como la amplitud o intensidad del sonido, es
determinado por cuan grandes son la vibraciones. Muy simplemente, escuchando un piano
a un metro de distancia sonar ms fuerte que si estuviera ubicado a cincuenta metros de
distancia.
Armnicos
Onda sinusoidal
Diente de sierra
A
Volumen
Volumen
Habiendo mostrado que slo tres elementos pueden definir cualquier sonido, estos
elementos ahora tienen que ser relacionados con un sintetizador musical. Es lgico que
una seccin diferente del sintetizador 'sintetice' (o cree) estos diferentes elementos.
Una seccin del sintetizador, los osciladores, proporcionan seales de onda pura que
definen el tono del sonido junto con su contenido armnico puro. Estas seales luego son
mezcladas juntas en una seccin llamada Mixer (mezclador) y la mezcla resultante luego es
introducida en una seccin llamada Filter (filtro). Esto produce an ms alteraciones en el
tono del sonido, por medio de la remocin (filtrado) o por la mejora de algunos de los
armnicos. Por ltimo, la seal filtrada alimenta el amplificador que determina el volumen
final del sonido.
Osciladores
Mezclador
Filtro
El oscilador es realmente el corazn del sintetizador, el cual genera una onda electrnica.
Esta forma de onda es producida en un pitch (tono) musical controlable, inicialmente
determinado por la nota tocada en el teclado o contenida en un mensaje de nota
MIDI recibido . El tono distintivo inicial o timbre de la forma de onda en realidad est
determinado por la forma de la onda.
Armnicos
Onda triangular
Ruido
Onda diente
cuadrada
de sierra
Armnicos
Armnicos
Volumen
Ruido
40%
Volumen
Armnicos
Armnicos
Onda sinusoidal
10%
Volumen
60%
Ondas de ruido
Onda diente de sierra
Armnicos
Volumen
Armnicos
Onda sinusoidal
Ruido
Estas poseen slo un nico armnico. Una forma de onda sinusoidal produce el sonido
"ms puro" porque slo tiene un tono nico (frecuencia).
Volumen
Triangulares.
1
Armnicos
Volumen
Estas contienen slo armnicos impares. El volumen de cada una disminuye como el
1
2
3
4
5
cuadrado de su posicin en la serie armnica. Por ejemplo, el quinto armnico tiene un
Ruido
Armnicos
volumen 1/25vo del volumen de la fundamental.
Volumen
Armnicos
Armnicos
Volumen Armnicos
Onda cuadrada
Volumen
Onda triangular
Armnicos
Estas slo tienen armnicos impares, que estn al mismo volumen que los armnicos
impares en una onda diente de sierra.
Se dar cuenta de que la forma de onda cuadrada permanece la misma cantidad de tiempo
en su estado "alto" que en su estado "bajo. Esta relacin en conocida como ciclo de
Volumen
trabajo o ciclo til. Una onda cuadrada siempre tiene un ciclo til del 50%, lo que significa
Volumen
su estado alto para la mitad del ciclo y el
estado bajo para la otra mitad.
En el MiniNova, es posible ajustar el ciclo til de la onda
cuadrada
bsica
para producir
1
3
5
7
Armnicos
Onda triangular
1 Estas
una forma de onda
con una forma ms rectangular.
son conocidas a menudo como
Armnicos
Onda sinusoidal
ondas de pulso (Pulse).
A medida que la forma de onda se hace ms y ms rectangular,
son introducidos ms armnicos pares y la forma de onda cambia su carcter, tornndose
con un sonido cada vez ms 'nasal'.
Volumen
50%
Armnicos
Volumen
Hace muchos aos, los pioneros de la sntesis musical descubrieron que solo unas formas
de onda distintivas contienen muchos de los armnicos ms tiles para crear los sonidos
musicales. Los nombres de estas ondas reflejan
1
3 su forma
5
7 real cuando se observan en un
Onda triangular
instrumento
llamado osciloscopio; Ellas son: Armnicos
sinusoidales, cuadradas, diente de sierra,
triangulares y ruido.
Volumen
Onda cuadrada
Amplificador
Las secciones adicionales del sintetizador - LFOs y envolventes (envelopes) proporcionan ms formas de alterar el pitch, tono y volumen de un sonido por medio de
la interaccin con los osciladores, filtros y amplificadores, proporcionando cambios en el
carcter del sonido que puede evolucionar con el tiempo. Debido a que la nica finalidad
de los LFOs y envolventes es el control (modular) las otras secciones del sintetizador,
ellos comnmente son conocidos como los 'moduladores'. Estas diversas secciones del
sintetizador sern cubiertas ahora con ms detalle.
Armnicos
Tablas de ondas
Una tabla de onda es esencialmente un grupo de formas de onda digitales. Las 36
tablas de onda del MiniNova contienen cada una 9 formas de onda digitales separadas.
El beneficio de una tabla de ondas es que las formas de onda consecutivas en la tabla
pueden ser fusionadas. Algunas tablas de ondas del MiniNova contienen formas de onda
con similar contenido armnico, mientras otras contienen formas de onda con contenido
armnico ampliamente diferente.
9
La tablas de ondas cobran vida cuando el ndice de tabla de ondas +- la posicin dentro
de la tabla de ondas - es modulado, resultando en un sonido que continuamente cambia el
carcter, ya sea de forma suave o abrupta.
9 ondas hacen una tabla de ondas
Las frecuencias en el punto de corte pueden ser incrementadas en volumen por el control
de resonancia de filtro. Esto es muy til para enfatizar ciertos armnicos del sonido.
A medida la resonancia es incrementada, un sonido de calidad smil silbido ser
introducido en el sonido que pasa a travs del filtro. Cuando se ajusta a niveles muy
altos, la resonancia causa que el filtro oscile automticamente cada vez que pasa una
seal a travs de l. El silbido resultante que esta siendo producido es en realidad una
onda sinusoidal pura, es decir el tono del cual depende la configuracin del control de
frecuencia (punto de corte del filtro). Esta onda sinusoidal producida por resonancia en
realidad puede ser utilizada para algunos sonidos como una fuente de sonido adicional si
lo desea.
Frecuencia de corte
El siguiente diagrama muestra la respuesta de un filtro pasa bajos tpico.
Las frecuencias por encima del punto de corte son reducidas en volumen.
Volumen
Frecuencia de corte
Volumen
Frecuencia de corte
Volumen
Frecuencia
OSC 1
Frecuencia
Volumen
OSC 3
corte
Cuando la resonancia es aadida, las frecuencias enFrecuencia
el puntodede
corte son realzadas en
Frecuencia
volumen.
El mezclador (Mixer)
Para ampliar la gama de sonidos que pueden ser producidos, los sintetizadores analgicos
tpicos tienen ms de un oscilador.
Mediante el uso de mltiples osciladores para crear un sonido, es posible lograr muy
interesantes mezclas armnicas. Tambin es posible desafinar ligeramente los osciladores
individuales uno en relacin al otro, lo que crea un sonido "gordo" muy clido. El mezclador
del MiniNova permite una mezcla de tres osciladores independientes, un oscilador de ruido
separado y dos fuentes moduladoras de anillo.
Volumen
Frecuencia de corte
Volumen
Frecuencia
Frecuencia de corte
Volumen
OSC 1
Frecuencia de corte
Frecuencia
VOLUMEN OSC 1
Frecuencia de corte
Volumen
MEZCLADOR
OSC 2
Frecuencia
Adems del tipo de filtro pasa bajos tradicional, tambin hay tipo pasa altos y pasa banda.
Frecuencia de corte
El tipo de filtro usado es seleccionado con el parmetro Filter Type.
VOLUMEN OSC 2
Volumen
OSC 3
VOLUMEN OSC 3
FORMA
DE
ONDA
COMPLEJA
MEZCLA DE
OSC1, 2 Y 3
ENTRADA DEL
FILTRO
Frecuencia de corte
Un filtro pasa altos es similar a un filtro pasa bajos, pero trabaja en "sentido contrario", es
Volumen
decir eliminan las
frecuencias por debajo
del punto de corte. Las frecuencias por arriba
Frecuencia
del punto de corte pasan normalmente. Cuando el parmetro de frecuencia del filtro es
ajustado a cero, el filtro est totalmente abierto y no hay frecuencias eliminadas de las
formas de onda crudas del oscilador.
Frecuencia
Frecuencia de corte
Volumen
El filtro
El MiniNova es un sintetizador musical sustractivo. Sustractivo implica que parte del sonido
es restado en algn lugar en el proceso de sntesis.
Frecuencia
Frecuencia
Frecuencia de corte
Volumen
Frecuencia de corte
Los osciladores proporcionan las formas de onda crudas con un contenido completo de
armnicos y la seccin de filtro resta algunos de los armnicos de una manera controlada.
Hay 14 tipos de filtro disponibles en el MiniNova, aunque estos son variaciones de tres
tipos de filtros bsicos: Pasa bajos, pasa banda y pasa altos. El tipo de filtro mayormente
encontrado en los sintetizadores es el filtro pasa bajos (Low Pass). Con un filtro pasa
bajos, es elegido un punto de corte (o frecuencia de corte) y cualquiera de las frecuencias
por debajo del punto de corte pasarn sin restricciones, y las frecuencias por encima
del mismo sern filtradas. El ajuste del parmetro Filter Frequency determina el punto
por debajo del cual las frecuencias son eliminadas. Este proceso de eliminacin de los
armnicos de las formas de onda produce un efecto de cambio del carcter del sonido
o timbre. Cuando el parmetro Frequency est al mximo, el filtro est completamente
"abierto" y ninguna frecuencia es eliminada de las formas de onda crudas del oscilador.
En la prctica, hay una reduccin gradual (en lugar de una sbita) en el volumen de los
armnicos por encima del punto de corte de un filtro pasa bajos. La rapidez con la que
estos armnicos se reducen en volumen, a medida que aumenta la frecuencia por encima
del punto de corte, es determinada por la pendiente del filtro. La pendiente se mide en
unidades de volumen por octava. Dado que el volumen es medido en decibelios, esta
pendiente es usualmente distinguida por la cantidad de decibelios por octava
(dB/oct) que posee. Los valores tpicos son 12 dB/oct y 24 dB/oct. Cuanto mayor sea el
valor, mayor ser el rechazo de armnicos por encima del punto de corte y ms pronunciado
ser el efecto de filtrado.
Volumen
Volumen
Frecuencia de corte
Frecuencia
Cuando se utiliza un filtro pasa banda, slo pasa una banda estrecha de frecuencias
Frecuencia
centradas alrededor del punto de corte. Las frecuencias por encima y por debajo de la
banda son removidas. No es posible abrir completamente este tipo de filtro y permitir que
Frecuencia
todas las frecuencias pasen.
Frecuencia
Frecuencia de corte
Volumen
Frecuencia
10
Frecuencia de corte
ATAQUE
Envolventes y amplificador
En los prrafos anteriores, las sntesis del pitch y del timbre de un sonido ya fueron
descritas. La siguiente parte del tutorial sobre la sntesis describe como es controlado el
volumen del sonido. El volumen de una nota creada por un instrumento musical a menudo
vara en gran medida durante la duracin de la nota, de acuerdo con el tipo de instrumento.
Por ejemplo, una nota tocada en un rgano alcanza rpidamente todo su volumen cuando
una tecla es presionada. Esta se queda a todo volumen hasta que la tecla es liberada, en
cuyo punto el nivel de volumen cae instantneamente a cero.
VOLUMEN
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TIEMPO
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
TECLA "OFF"
CORTE DEL
FILTRO
SUSTAIN
ATAQUE
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TIEMPO
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
VOLUMEN
LFOs
TIEMPO
VOLUMEN
Una nota de piano alcanza rpidamente su volumen completo despus de presionar una
TIEMPO
tecla, y su volumen cae gradualmente
varios
segundos, incluso si la
TECLA "ON" a cero despus de
TECLA
"OFF"
tecla se mantiene presionada.
TIEMPO
TECLA "ON"
VOLUMEN
TECLA "OFF"
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
VOLUMEN
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
TIEMPO
VOLUMEN
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA
TECLAsu
"OFF"
La emulacin de una seccin
de"ON"
cuerdas solamente alcanza
volumen total gradualmente
TECLA "OFF"
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
VOLUMEN
Considerando que una envolvente es utilizada para controlar una sola modulacin durante
la vida de una sola nota, los LFO modulan mediante el uso de una forma de onda repetitiva
cclica o patrn. Como se trat anteriormente, los osciladores producen una forma de
onda constante, la cual puede tomar la forma de una seal repetitiva sinusoidal, triangular
etc. Los LFOs producen formas de onda de una forma similar, pero normalmente a una
frecuencia que es demasiado baja para producir un sonido que el odo humano pueda
percibir. (De hecho, LFO significa Low Frequency Oscillator). Al igual que con una
envolvente, las formas de onda generadas por los LFOs pueden ser alimentadas a otras
partes del sintetizador para crear los cambios deseados sobre el tiempo o movimientos
- del sonido. El MiniNova posee tres LFOs independientes, los cuales pueden ser usados
para modular diferentes secciones del sintetizador y pueden funcionar a diferentes
velocidades.
Una forma de onda tpica para un LFO podra ser una onda triangular.
TIEMPO
VOLUMEN
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA
TIEMPO"ON"
TECLA "OFF"
PITCH
TIEMPO
TECLA "ON"
TECLA
En un sintetizador analgico,
los cambios en el carcter
de"OFF"
un sonido, que ocurren sobre la
VOLUMEN TECLA "ON"
TECLA "OFF"
duracin de una nota, son controlados por una seccin llamada generador de envolvente.
SUSTAIN
MiniNova posee 6 generadores
de envolvente
(llamados
Env"OFF"
1 a Env 6). Env 1 siempre
TECLA "ON"
TECLA
est relacionado
a un amplificador que controla la amplitud de la nota - es decir, el volumen
VOLUMEN
del sonido - VOLUMEN
cuando la nota es tocada. Cada generador de envolvente tiene cuatro
SUSTAIN
ATAQUE para
DECAIMIENTO
controles principales que son utilizados
ajustar la formaLIBERACIN
de la envolvente.
VOLUMEN
TIEMPO
TECLA
"ON"
TECLA
"ON"
TIEMPO
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TECLA "OFF"
TECLA "OFF"
TECLA "ON"
VOLUMEN
VOLUMEN
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
ATAQUE
VOLUMEN
DECAIMIENTO
ATAQUE
LIBERACIN
SUSTAIN
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TIEMPO
ATAQUE
TECLA "OFF"
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TIEMPO
Nivel de Sustain
Este se diferencia
de los otros controles de envolvente en que establece un nivel en lugar
VOLUMEN
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
de un perodo de tiempo. El mismo establece el nivel de volumen en el que la envolvente
SUSTAIN
permanece mientras la tecla se encuentra presionada, luego que el tiempo de decaimiento
TASA
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
ha expirado.
SUSTAIN
VOLUMEN
ATAQUE
DECAIMIENTO
LIBERACIN
Tiempo de liberacin
(Release Time) SUSTAIN
TASATECLA "OFF"
TIEMPO
TECLA "ON"
SUSTAIN
Ajusta el tiempo
que toma para que el volumen caiga
desde el nivel de sustain a cero
VOLUMEN
una vez que la tecla ha sido liberada. Esto puede ser utilizado para crear sonidos con
TASA
SUSTAIN
ATAQUE fade-out.
DECAIMIENTO
caractersticas de desvanecimiento
Un SUSTAIN
sintetizador
tpico tendr una o ms
LIBERACIN
VOLUMEN
TIEMPO
envolventes. Una envolvente
siempre es aplicada a un amplificador para darle forma al
volumen de cada nota ejecutada. Las envolventes
adicionales pueden ser utilizadas para
SUSTAIN
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIN
alterar dinmicamente
otras
TECLA
"ON"secciones del sintetizador
TECLA "OFF"durante el perodo de vida de cada
TIEMPO
nota.
VOLUMEN
ATAQUE
TECLA "ON"
TIEMPO
Imagine esta seal de muy baja frecuencia siendo aplicada al tono de un oscilador.
El resultado es que el tono del oscilador se eleva y cae lentamente por encima y por debajo
de su tono original. Esto podra simular, por ejemplo, un violinista moviendo un dedo hacia
arriba y abajo de la cuerda del instrumento mientras que esta est siendo tocada con el
arco. Este sutil movimiento ascendente y descendente del tono es conocido como efecto
'Vibrato'. Alternativamente, si la misma seal LFO fuera a modular la frecuencia de corte
del filtro, en lugar del tono del oscilador, el resultado sera un efecto de ondulacin muy
familiar conocido como 'wah wah'. Al igual que con la configuracin de varias secciones
del sintetizador a ser moduladas por los LFOs, las envolventes adicionales tambin pueden
ser utilizadas al mismo tiempo como moduladores. Claramente, cuantos ms osciladores,
filtros, envolventes y LFOs hay en un sintetizador, ms poderoso este es.
SUSTAIN
VOLUMEN
TIEMPO
TIEMPO
DECAIMIENTO
TASA
SUSTAIN
LIBERACIN
TECLA "OFF"
Resumen
Un sintetizador puede ser dividido en cinco bloques de generacin de sonido principal o
modificacin de sonido (modulacin).
1. Osciladores que generan formas de onda a varias frecuencias.
2. Un mezclador que mezcla las salidas de los osciladores.
3. Filtros que eliminan ciertos armnicos, cambiando el carcter o timbre del sonido.
4. Un amplificador controlado por un generador de envolvente, que altera el volumen de
un sonido en el tiempo cuando una nota es tocada.
5. LFOs y envolventes que pueden ser utilizadas para modular cualquiera de las
anteriores.
Mucho del disfrute que tendr con un sintetizador es a travs de la experimentacin con
los sonidos predeterminados de fbrica y con la creacin de otros nuevos. No hay sustituto
para la experiencia manos encima del sintetizador. La experimentacin con el ajuste de
muchos parmetros del MiniNova eventualmente conducirn a una mejor comprensin de
cmo los distintos controles alteran y ayudan a formar nuevos sonidos.
Armado con el conocimiento en este captulo, y con una comprensin de lo que est
sucediendo realmente en la mquina cuando ajusta las perillas e interruptores, el proceso
de creacin de sonidos nuevos y emocionantes ser ms sencillo. - Divirtase!
11
DIAGRAMA EN BLOQUES
ENVOLVENTES 3 - 6
LFO 1 - 3
ENVOLVENTE 1
MEZCLADOR
ENVOLVENTE 2
OSCILADOR 1
FX 1
OSCILADOR 2
FX 2
OSCILADOR 3
DISTORSIN FILTRO 1
FILTRO 1
RUIDO
DISTORSIN FILTRO 2
FILTRO 2
AMP
FX 5
Esta parte de la Gua de usuario le brinda una descripcin detallada de cada parmetro
disponible para ajustar en el MiniNova. Como fue explicado previamente, todos los ajustes
para los patches distintos a los realizados a travs de los controles en la secciones
Perform y Pads del panel superior son realizados realizado a travs de la estructura
completa de mens del MiniNova. Los mens tambin incluyen "System" u opciones
de configuracin, tales como volcado de patches, configuracin del teclado y as
sucesivamente. La estructura es "sensible al contexto." - Esto significa que se le ofrecer
una gama de opciones que depende de qu es lo que estamos tratando de hacer.
Para acceder al sistema de mens presione el botn MENU [8]. El sistema de mens
consta de seis mens individuales:
Audio In
Global
Arp
Chord
Edit
Dump
Navegue a travs de los mens con los botones PAGE I y H [7], y presione OK [9]
para ingresar al men deseado. Utilice los botones PAGE nuevamente para acceder a
los parmetros que desea modificar; Use el control DATA [6] para alterar el valor del
parmetro. Para salir del sistema de mens presione el botn MENU/BACK nuevamente;
De otra forma, saldr automticamente luego de un breve perodo de tiempo, y la pantalla
regresar y mostrar la informacin del patch cargado.
NOTA: Los valores predeterminados mostrados para cada parmetro se aplican para los
patches Initial; Los otros patches de fbrica tendrn diferentes valores como parte de
la definicin del mismo.
Vocoder
Voc/MFX
12
SALIDA
FX 4
FX 3
Parmetro:
Nivel de entrada FX
Mostrado como:
InputFX
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro ajusta la cantidad de la seal de entrada enviada al procesador FX para el
patch actualmente seleccionado.
Vocoder
Voc/MFX
Un uso primario del control Local Control On/Off es para prevenir bucles MIDI
inesperados a travs del equipamiento externo. Cuando es establecido en Off, el
teclado del MiniNova y todos los dems controles seguirn transmitiendo mensajes
MIDI desde el puerto de salida MIDI OUT. Si cualquier equipamiento externo es configurado
para re transmitir MIDI nuevamente al MiniNova, el sintetizador seguir operando. Esto evitar
notas sonando dos veces, una reduccin en la polifona o cualquier otro efecto impredecible.
Parmetro:
Asignacin de canal MIDI
Mostrado como:
MIDI Ch
Valor predeterminado:
1
Rango de ajuste:
1 a 16
El protocolo MIDI provee 16 canales permitiendo coexistir hasta 16 dispositivos en una red
MIDI si cada uno es asignado para operar en un canal MIDI diferente. MIDI Ch le permite a
usted ajustar el MiniNova para recibir y transmitir datos MIDI en un canal particular, tal que
el pueda interactuar correctamente con un equipamiento externo.
Parmetro:
Ajuste fino de afinacin principal
Mostrado como:
TuneCent
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-50 a +50
Este control ajusta las frecuencias de todos los osciladores en la misma pequea cantidad,
lo que le permite la afinacin precisa de todo el sintetizador con otro instrumento si es
necesario. Los incrementos son cntimos (1/100 de un semitono), y por lo tanto ajustando
el valor en 50, afina el sintetizador a un cuarto de tono a medio camino entre dos
semitonos. Un ajuste de cero afina el teclado con el LA (A ) encima del Do (C) central a
440 Hz - es decir, tonalidad estndar de concierto.
Parmetro:
Transposicin de teclado
Mostrado como:
Transpse
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-24 a +24
La Transposicin de teclado es una configuracin global muy til que "desplaza" todo el
teclado de a un semitono a la vez hacia arriba o hacia abajo. Este se diferencia del ajuste
del oscilador en que modifica los datos de control desde el teclado en lugar de hacerlo
desde los osciladores. Por lo tanto el ajuste de transposicin de +4 significa que usted
puede tocar con otros instrumentos en Mi (E) mayor, pero solamente es necesario tocar
notas blancas, como si estuviera tocando en Do (C) mayor.
Parmetro:
Pot Pickup (Levanta valores de controles Perform)
Mostrado como:
PotPckup
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
On, Off
Opera con los cuatro controles rotativos PERFORM y con la perilla FILTER para hacer
coincidir el valor del parmetro guardado en el Patch con la posicin del control Tweak.
Si PotPckup es establecido en On, el control rotativo no tendr efecto hasta que su nivel
iguale o coincida con el almacenado en el patch, evitando as los cambios repentinos en
el valor del parmetro. Tambin, la pantalla muestra ->Pickup hasta que el valor sea
alcanzado. Con PotPckup en Off, el valor del parmetro cambiar tan pronto como sea
girado el control.
Utilice Low si est tocando con un toque pesado, y High si tiene un toque suave.
Switch es muy til para acentuar un cambio el toque donde un toque ms suave
dar un valor de velocidad de 90 y un toque ms pesado dar un valor de 127.
Pruebe diferentes curvas para adaptarlo a su estilo(s) individual de ejecucin.
Parmetro:
Configuracin de footswitch (Pedal)
Mostrado como:
FootSwth
Valor predeterminado:
Auto
Rango de ajuste:
Auto, N/Open, N/Closed
Un pedal de sustain (footswitch) puede ser conectado al MiniNova a travs del jack
SUSTAIN{29}. Determine si su pedal de sustain es del tipo normalmente abierto o
normalmente cerrado y ajuste este parmetro para adaptarlo. Si usted no est seguro
cual es, conecte el pedal al MiniNova sin alimentacin y luego encindalo (sin el pie en
el pedal!). Siempre que la configuracin predeterminada Auto est seleccionada, la
polaridad ser detectada correctamente.
Parmetro:
Fuente de Clock
Mostrado como:
ClkSourc
Valor predeterminado:
Internal
Rango de ajuste:
Internal, USB, MIDI, Auto
El MiniNova utiliza un clock MIDI maestro con el fin de ajustar el tempo (velocidad) del
arpegiador y para proporcionar una base de tiempo para la sincronizacin con un tempo
general. Este clock puede ser derivado internamente o proporcionado por un dispositivo
externo capaz de transmitir clock MIDI. El ajuste ClkSourc determina si las caractersticas,
sincronizadas con el tempo, del MiniNova (Arpeggiator, Chorus Sync, Delay Sync, Gator
Sync, LFO Delay Sync, LFO Rate Sync & Pan Rate Sync) seguirn al tempo de una fuente
de clock MIDI externo o seguirn al tempo ajustado por la perilla TEMPO[21].
Parmetro:
Tasa de sincronismo del arpegiador
Mostrado como:
ArpSync
Valor predeterminado:
16th.
Rango de ajuste: Vea tablas de valores de sincronismo Tabla de valores de sincronismo en la
pgina 35. Este parmetro determina efectivamente el beat de la secuencia arp, basado en
el tempo actual. Vea Parmetro: Fuente de clock en la pgina13.
Parmetro:
Tiempo de compuerta del arpegiador
Mostrado como:
Arp Gate
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
1 a 127
Este parmetro establece la duracin bsica de las notas tocadas por el arpegiador
(aunque esto ser modificado nuevamente por los ajustes de Arp Pttn y Arp Sync).
Cuanto menor sea el valor del parmetro, ms corta ser la duracin de la nota tocada.
En su valor mximo, una nota en la secuencia es seguida inmediatamente por la
siguiente sin ninguna brecha. En el valor predeterminado de 64, la duracin de la nota es
exactamente la mitad del intervalo de tiempo (basado en el tempo actual) y cada nota es
seguida por un silencio igual longitud.
Parmetro: Modo arpegiador
Mostrado como:
Arp Mode
Valor predeterminado:
Up
Rango de ajuste: Ver tabla Modo Arp en la pgina 39
Cuando est habilitado, el arpegiador tocar todas las notas presionadas en una
secuencia que es determinada por el parmetro Arp Mode. La tercera columna de la tabla
describe la naturaleza de la secuencia en cada caso.
Parmetro:
Octavas del arpegiador
Mostrado como:
Arp Octv
Valor predeterminado:
1
Rango de ajuste:
1a4
Este ajuste agrega octavas ms altas a la secuencia arp. Si Arp Octv esta ajustado en 2, la
secuencia es ejecutada de forma normal, luego es inmediatamente ejecutada nuevamente
en una octava ms alta. Los valores ms altos de Arp Octv extienden este proceso
mediante el agregado de octavas adicionales ms altas. Los valores Arp Octv mayores a 1
tienen el efecto de duplicar, triplicar, etc., la longitud de la secuencia.
Las notas adicionales agregadas duplican la secuencia original completa, pero cambiada
de octava. As, una secuencia de cuatro notas tocada con Arp Octv ajustado en 1,
consistir en ocho notas cuando Arp Octv est ajustado en 2.
13
Parmetro:
Patrn de arpegiador
Mostrado como:
Arp Pttn
Valor predeterminado:
Arp Edit
Rango de ajuste:
Arp Edit, UN pat 2 a 33
En el MiniNova, las secuencias del arpegiador pueden ser configurados por el usuario
para ser de una longitud de hasta ocho notas mediante el ajuste de Arp Pttn en Arp
Edit. En este ajuste, puede editar la secuencia Arp utilizando los ocho pads en el modo
ARPEGGIATE. Solamente es posible modificar una secuencia Arp con los pads cuando
Arp Pttn esta ajustado en Arp Edit.
UN pat 2 a 33 son patrones Arp pre asignados de varias longitudes (mayores a ocho
notas) y tiempos, y son tomadas del UltraNova. Estos no son modificables.
Usted debe pasar algn tiempo experimentando con diferentes combinaciones del
modo Arp y Arp Pttn. Algunos patrones funcionan mejor que otros en ciertos
modos.
Parmetro:
Longitud del arpegiador
Mostrado como:
ArpLen
Valor predeterminado:
8
Rango de ajuste:
1 a 8
Este parmetro solamente est disponible cuando Arp Pttn est establecido en Arp Edit.
Este parmetro representa el nmero de pasos que componen la secuencia.
Parmetro:
Swing del arpegiador
Mostrado como:
ArpSwing
Valor predeterminado:
50
Rango de ajuste:
1 a 100
Este parmetro solamente est disponible cuando Arp Pttn est establecido en Arp Edit.
Si este parmetro es ajustado o establecido en algo distinto a su valor predeterminado
50, se pueden obtener algunos efectos rtmicos ms interesantes. Los valores ms altos
de ArpSwing alargan el intervalo entre notas pares e impares, mientras que los intervalos
pares a impares son acortados correspondientemente. Los valores ms bajos tienen
el efecto opuesto. Este es un efecto que es mucho ms sencillo experimentarlo que
describirlo!
PlayChrd
Chord
SAVED!
14
Parmetro:
Nmero de control Tweak
Mostrado como:
Tweak n (donde n es 1 a 8)
Valor predeterminado:
(sin asignar)
Rango de ajuste: Vea tabla de parmetros Tweak en la pgina 37.
Use los botones PAGE I y H [7] para seleccionar cual de los ocho controles Tweak desea
configurar y use el control DATA[6] para seleccionar el parmetro que el control Tweak
seleccionado variar.
Men Edit - Submen 2: Osc
Con este submen, primero es necesario seleccionar el oscilador cuyos parmetros han
de ser ajustados. Esta seleccin es realizada con los botones PAGE I y H [7].
Mostrado como:
Osc n (donde n es 1 a 3)
Valor predeterminado:
Osc 1
Rango de ajuste:
Osc 1 a 3, OscComn
El MiniNova posee tres osciladores idnticos y una fuente de ruido; Estos son los
generadores de sonido del sintetizador.
Parmetros por oscilador
En la siguiente descripciones de parmetros, el texto hace referencia al oscilador 1, sin
embargo, esto aplica igualmente a cualquier oscilador seleccionado. Un set de parmetros
separado aplicable a los tres osciladores est disponible cuando el submen del oscilador
es seleccionado como OscComn (Vea Parmetros comunes a los osciladores en la
pgina 15).
Parmetro:
Ajuste grueso
Mostrado como:
O1Semi
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
Este parmetros establece la afinacin bsica por oscilador. Incrementando su valor de a
1 cambia el tono de cada nota en el teclado de a un semitono solamente para el oscilador
seleccionado, en consecuencia un ajuste de +12 efectivamente cambia la afinacin del
oscilador una octava. Los valores negativos lo desafinan de la misma manera. Vea tambin
Parmetro: Transposicin del teclado en la pgina 13.
Parmetro:
Ajuste fino de afinacin
Mostrado como:
O1Cents
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-50 a +50
Este parmetro le permite hacer ajustes ms finos a la afinacin. Los incrementos son
cents (1/100 de un semitono), y por lo tanto ajustando el valor en 50, afina el oscilador a
un cuarto de tono a medio camino entre dos semitonos.
Parmetro:
Sincronismo del oscilador virtual
Mostrado como:
O1VSync
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
El sincro del oscilador es una tcnica para el uso de un oscilador virtual adicional con
el fin de agregar armnicos al primero mediante el uso de la forma de onda del oscilador
virtual para volver a disparar la del primero. Esta tcnica produce una interesante gama
de efectos sonoros. La naturaleza del sonido resultante vara a medida que el valor del
parmetro es alterado debido a que la frecuencia de los osciladores aumenta como
mltiplo de la frecuencia del oscilador principal a medida que se incremente el valor del
parmetro. Cuando el valor Vsync es un mltiplo de 16, la frecuencia del oscilador virtual
es un armnico musical de la frecuencia del oscilador principal. El efecto general es una
transposicin del oscilador que se mueve hacia arriba en la serie armnica, con valores
entre mltiplos de 16 produciendo efectos ms discordantes.
VSync = 0
VSync = 5
VSync = 16
Parmetro:
Dureza
Mostrado como:
O1Hard
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
El parmetro Hardness (Dureza) modifica el contenido armnico de una forma de
onda, reduciendo el nivel de los armnicos de orden superior a medida que el valor es
decrementado. Su efecto es similar al de un filtro pasa bajos, pero opera a nivel del
oscilador. Notar que no tiene efecto en una forma de onda sinusoidal ya que esta es la
nica forma de onda sin armnicos.
Parmetro:
Densidad
Mostrado como:
O1Dense
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
El parmetro de densidad agrega efectivamente copias de la forma de onda del oscilador
al oscilador mismo. Hasta ocho osciladores virtuales adicionales son utilizados para esto,
dependiendo del valor del parmetro. Esto produce un sonido ms grueso en valores
bajos a medios, pero si los osciladores virtuales estn desafinadas ligeramente
(Ver O1DnsDtn a continuacin), se obtiene un efecto ms interesante.
Parmetro:
Forma de onda del oscilador
Mostrado como:
O1Wave
Valor predeterminado:
Sawtooth
Rango de ajuste: Vea la tabla de formas de onda en la pgina 34.
Este selecciona la forma de onda del oscilador en un rango de 72 opciones.
Adems de las formas de onda tipo sintetizador analgico como sinusoidal, cuadrada,
diente de sierra, pulso y 9 relaciones de diente de sierra/pulso, hay varias formas de onda
digitales y 36 tablas de ondas constando de nueve formas de onda individuales por tabla
de ondas adems de dos fuentes de entrada de audio.
Las dos fuentes de audio estn incluidas en la tabla de formas de onda; Aunque el
MiniNova solamente tiene una entrada de audio (AudInL/M), AudioInR est
incluida para la compatibilidad con los patches del UltraNova.
Es posible crear un efecto de compuerta MIDI en las voces utilizando las entradas
de audio como fuente.
Parmetro:
Ancho de pulso/ndice de tabla de ondas
Mostrado como:
O1PW/Idx
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a 63
Este control tiene dos funciones dependiendo de la forma de onda seleccionada por
O1Wave. Con las formas de onda de pulso, este parmetro vara el ancho de pulso de
la salida del oscilador. Este efecto bsico puede ser ms fcilmente odo ajustando este
parmetro con O1Wave establecido en PW; Usted notar como el contenido armnico
vara, y con valores altos, el sonido se vuelve muy delgado y metlico. Una onda de pulso
es esencialmente una onda cuadrada asimtrica; Cuando se establece en cero, la forma
de onda es una onda cuadrada normal. (Vea la pgina 9.) Este parmetro tiene una
funcin diferente si la forma de onda del oscilador es ajustada para ser una de las 36
tablas de onda (Vea O1Wave arriba). Cada tabla de ondas consiste en nueve formas de
onda relacionadas y el ajuste de O1PW/Idx determina cual est en uso. El rango total
del valor del parmetro (128) es divido en 9 (aproximadamente) segmentos iguales de
14 unidades, por lo al ajustar el valor a cualquier cosa entre -64 y -50 generar la primera
de las 9 formas de onda , -49 a -35 la segunda, y as sucesivamente . Vea tambin el
parmetro de interpolacin de la tabla de ondas (O1WTInt), el cual puede ser utilizado
para introducir una variacin adicional en la forma en que son usadas las tablas de ondas.
Parmetro:
Desafinacin de densidad
Mostrado como:
O1DnsDtn
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro debe ser utilizado en conjunto con el control Density. Este desafina la
densidad de los osciladores virtuales y usted oir un sonido ms grueso, adems del
efecto pulsacin.
Los parmetros Density y Density Detune pueden ser usados para espesar el
sonido y simular el efecto de la suma de voces adicionales. Los parmetros
Unison y Unison Detune en el men Voice pueden ser usados para crear un
efecto muy similar, pero la utilizacin de Density y Density Detune tiene la ventaja de no
necesitar la utilizacin de voces adicionales, las cuales son limitadas en nmero.
Parmetro:
Rango de la rueda de Pitch
Mostrado como:
O1PtchWh
Valor predeterminado:
+12
Rango de ajuste:
-12 a +12
La rueda de Pitch puede variar el tono del oscilador hasta en una octava, hacia arriba
o hacia abajo. Las unidades estn en semitonos, as que con un valor de 12, moviendo
la rueda de Pitch hacia arriba aumenta en una octava el tono de las notas tocadas y
movindola hacia abajo, los lleva una octava hacia abajo. Al ajustar el parmetro en un valor
negativo el efecto invertir el sentido de funcionamiento de la rueda de Pitch.
Usted encontrar que muchos de los patches de fbrica tienen este parmetro ajustado en
2, lo que permite una rango para la rueda de pitch de 1 tono. Cabe sealar que (como
todos los parmetros por oscilador) el valor se puede ajustar de forma independiente para
cada oscilador.
Parmetro:
Interpolacin de la tabla de ondas
Mostrado como:
O1WTInt
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro establece la suavidad de la transicin entre las formas de onda adyacentes
en la misma tabla de ondas. Un valor de 127 crear una transicin muy suave con las
formas de onda adyacentes combinndose. Con un valor de cero las transiciones sern
abruptas y obvias. Con un valor alto de 01WInt ajustado es posible retener una mezcla de
formas de onda adyacentes si el valor de modulacin permanece fijo. Cuando se modula el
ndice de tabla de ondas (a travs de LFO, etc.), el parmetro de interpolacin de tabla de
ondas establece la suavidad (o no!) de la transicin.
Parmetros comunes a los osciladores
Los parmetros restantes en el men de osciladores son comunes a los tres osciladores.
Ellos estn disponibles cuando el nmero de oscilador est ajustado en OscComn.
Parmetro:
Profundidad del vibrato
Mostrado como:
ModVib
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
La adicin de vibrato a un oscilador modula (o vara) el tono de una nota cclicamente,
agregndole un temblor al tono. Este parmetro determina la profundidad del vibrato,
y por lo tanto cuan obvio ser el temblor. La rueda de modulacin (Mod) es usada
para aplicar vibrato con el valor del parmetro ModVib representando la profundidad
mxima del vibrato que puede ser obtenida con la rueda de modulacin en su posicin
completamente arriba. En el MiniNova, VibMod y MVibRate son parmetros comunes
que afectan a todos los osciladores y no requieren el uso de la seccin LFO.
15
Parmetro:
Tasa de vibrato
Mostrado como:
MVibRate
Valor predeterminado:
65
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro ajusta la tasa (o frecuencia) del vibrato desde muy lento (valor= 0) a muy
rpido (valor=127).
Parmetro:
Desvo del oscilador
Mostrado como:
OscDrift
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Cuando los tres osciladores est ajustados a la misma afinacin, sus formas de onda estn
perfectamente sincronizadas. Los sintetizadores analgicos antiguos eran incapaces
de mantenerse en perfecta afinacin y el desvo del oscilador 'emula' esta imperfeccin
mediante la aplicacin de una cantidad controlada de desafinacin para que los
osciladores estn un poco desafinados entre s. Esto aade al sonido un carcter ms
completo.
Parmetro:
Fase del oscilador
Mostrado como:
OscPhase
Valor predeterminado:
0deg
Rango de ajuste:
Free, 0deg a 357deg
Este parmetro ajusta el punto en la forma de onda en el cual comienza a funcionar el
oscilador y es ajustable en incrementos de 3 grados para una forma de onda completa
(360). El efecto de esto es agregar un ligero clic o borde al comienzo de la nota, ya
que el voltaje instantneo de salida cuando se presiona una tecla no es cero. Ajustando
este parmetro a 90deg o 269deg produce un efecto ms obvio. Con el parmetro
ajustado en 0deg los osciladores siempre comienzan precisamente en fase. Si se ajusta
en Free, la relacin de fase de las formas de onda no est relacionada con la presin de
una tecla.
Parmetro:
nica nota fija
Mostrado como:
FixNote
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off, C#-2 a G8
Algunos sonidos no necesitan ser cromticamente dependientes. Algunos ejemplos de
ello seran ciertos sonidos de percusin (por ejemplo: tambores, bajo) y los efectos de
sonido tales como una pistola lser. Es posible asignar una nota fija a un patch, tal que al
tocar cualquier tecla en el teclado genere el mismo sonido. El tono en el que se basa el
sonido puede ser cualquier nota semitono en un rango de ms de diez octavas.
Con el parmetro ajustado en Off, el teclado se comporta de forma normal.
Con el parmetro ajustado en cualquier otro valor, cada tecla sonar al tono
correspondiente al valor.
Parmetro:
Tipo de fuente de ruido
Mostrado como:
NoiseTyp
Valor predeterminado:
White
Rango de ajuste:
White, High, Band, HiBand
Adems de los tres osciladores principales, el MiniNova tambin tiene un generador de
ruido. El ruido blanco es definido como una seal que tiene la misma potencia para todas
las frecuencias y es un sonido tipo hiss familiar. La restriccin del ancho de banda del
generador de ruido altera la caracterstica del hiss, y las otras tres opciones para este
parmetro aplican tal filtrado. Tenga en cuenta que el generador de ruido tiene su propia
entrada al mezclador, y con el fin de escucharlo en forma aislada, tendr subir su entrada y
bajar las del oscilador. (Vea Parmetro: Nivel de la fuente de ruido en la pgina 16).
Men Edit - Submen 3: Mixer
Las salidas de los tres osciladores y de la fuente de ruido pasan por un mezclador de audio
sencillo, en donde sus contribuciones individuales al sonido general pueden ser ajustadas.
La mayora de los patches de fbrica utilizan cualquiera de los dos, o los tres osciladores,
pero con sus salidas sumadas en varias combinaciones de niveles.
Hay un total de 6 entradas y dos envos de efectos disponibles para el ajuste.
Al igual que con cualquier otro mezclador de audio, no se tiente a subir el nivel de
todas las entradas. La consola debe usarse para balancear sonidos. Si hay varias
fuentes en uso, cada ajuste de entrada debe estar, digamos, a mitad de camino cerca de 64 ms o menos, y a ms entradas en uso, ms cuidadoso debe ser.
Si se equivoca con esto corre el riesgo de recorte interno de seal (Clipping), el cual
sonar muy desagradable.
Parmetro:
Nivel del oscilador 1
Mostrado como:
O1Level
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
Esta parmetro ajusta la cantidad de seal del oscilador 1 presente en el sonido general.
Parmetro:
Nivel del oscilador 2
Mostrado como:
O2Level
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro ajusta la cantidad inicial de la seal del oscilador 2 presente en el sonido
general.
16
Parmetro:
Nivel del oscilador 3
Mostrado como:
O3Level
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro ajusta la cantidad inicial de la seal del oscilador 3 presente en el sonido
general.
Parmetro:
Nivel del modulador de anillo (Ring) (Oscs. 1 * 3)
Mostrado como:
RM1*3Lvl
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
De la forma ms simple, un modulador de anillo es un bloque de procesamiento con dos
entradas y una salida, el cual efectivamente multiplica las dos seales de entrada.
Dependiendo de las frecuencias relativas y del contenido armnico de las dos entradas,
la salida resultante contendr una serie de sumas y diferencias de frecuencias como as
tambin las fundamentales. El MiniNova posee dos moduladores de anillo; Ambos usan el
oscilador 3 como entrada, uno combina esto con el oscilador 1 y el otro con el oscilador
2. Las salidas del modulador de anillo estn disponibles, como dos entradas adicionales
para el mezclador, controladas por RM1*3Lvl y RM2*3Lvl. El parmetro controlado por
RM1*3Lvl establece la cantidad del oscilador 1 * 3 modulador de anillo presente en el
sonido general.
Pruebe los siguientes ajustes para obtener una buena idea de lo que es un
modulador de anillo y como suena. En el men Mixer, baje los niveles de Oscs 1, 2
& 3 y suba RM1*3Lvl. Luego vaya al men Oscillator. Ajuste Osc3 para un
intervalo de +5, +7 o +12 semitonos por encima de Osc1 y el sonido ser armnicamente
agradable. Al cambiar el pitch de Osc 1 a otros valores de semitono crea sonidos
discordantes pero muy interesantes. O1 Cents puede ser variado para introducir un
efecto pulsante.
Parmetro:
Nivel del modulador de anillo (Ring) (Oscs. 2 * 3)
Mostrado como:
RM2*3Lvl
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
El parmetro controlado por RM2*3Lvl ajusta la cantidad del oscilador. 2 * 3 modulador de
anillo presente en el sonido general.
Parmetro:
Nivel de fuente de ruido
Mostrado como:
NoiseLvl
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro ajusta la cantidad de ruido presente en el sonido general.
Parmetro:
Nivel de envo Pre FX
Mostrado como:
PreFXLvl
Valor predeterminado:
0 dB
Rango de ajuste:
-12 dB a +18 dB
La entradas del mezclador sumadas son enrutadas a travs del bloque FX, incluso si
ningn efecto est activo, a un nivel determinado por PreFXLvl. Este control debe ser
ajustado con cuidado para evitar la sobrecarga del procesamiento de efectos.
Parmetro:
Nivel de envo Post FX
Mostrado como:
PostFXLv
Valor predeterminado:
0 dB
Rango de ajuste:
-12 dB a +18 dB
Este parmetro ajusta el nivel que retorna desde la salida del procesador FX.
En consecuencia PreFXLvl y PostFXLv alterarn el nivel de seal incluso cuando todos
los slots FX en el bloque FX estn en bypass (desactivados).
Filter
Con este submen, primero es necesario seleccionar el filtro cuyos parmetros han de ser
ajustados.
Mostrado como:
Filter n (donde n es 1 o 2)
Valor predeterminado:
Filter 1
Rango de ajustes:
Filter 1, Filter 2, FiltrCmn
El MiniNova tiene dos secciones de filtro idnticas que modifican el contenido armnico
de salidas de los osciladores. Se pueden considerar como controles de tono elaborados,
con la posibilidad adicional de ser dinmicamente controlables por otras partes del
sintetizador. Un total de 8 parmetros por filtro estn disponibles para ajuste.
Tenga en cuenta que algunos parmetros son comunes a ambos filtros (encontrado en
el submen FiltrCmn). Es posible utilizar los dos bloques de filtros juntos colocndolos
en diversas configuraciones paralelo/serie mediante el ajuste del parmetro comn
FRouting.
Parmetro:
Cantidad de distorsin
Mostrado como:
F1DAmnt
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
La seccin de filtro incluye una unidad generadora de distorsin dedicada; Este parmetro
ajusta el grado del tratamiento de distorsin aplicado a la seal. El tipo bsico de
distorsin agregada es ajustado por F1DType (Vea debajo). La distorsin es agregada
antes del filtro (pero vea debajo).
La distorsin del filtro siempre es aadida antes del filtro, y por lo tanto la
frecuencia del filtro afecta la cantidad de distorsin que se oye. Si desea filtrar su
sonido antes de ser tratado por el procesador, pruebe una configuracin similar a
la siguiente:
PARMETRO
EN MEN
VALOR
FRouting
FiltrCmn
Series
FBalance
FiltrCmn
63
F1DAmnt
Filter 1
F2DAmnt
Filter 2
Como requiera
Parmetro:
Tipo de distorsin
Mostrado como:
F1DType
Valor predeterminado:
Diode
Rango de ajuste:
Diode, Valve, Clipper, XOver, Rectify, BitsDown, RateDown
El procesador de distorsin para cada filtro est localizado inmediatamente antes de la
seccin del filtro mismo. El tipo de distorsin generado puede ser seleccionado con el
parmetro F1DType.
Parmetro:
Normalizacin de Q del filtro
Mostrado como:
F1QNorm
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro altera el ancho de banda del pico creado por el control de resonancia
F1Res. El valor deF1Res tiene que ser ajustado a algo distinto de cero para este
parmetro y lograr cualquier efecto. Esta caracterstica permite a la seccin de filtrado
emular muchas de las respuestas del filtro encontradas en diversos sintetizadores
analgicos clsicos y digitales.
Frecuencia de corte
Parmetro:
Control de filtro por envolvente 2
Mostrado como:
F1Env2
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
La accin del filtro puede ser disparada por el generador de envolvente 2. El propio men
de la envolvente 2 proporciona un control exhaustivo sobre, precisamente, cmo es
derivada esta forma de la envolvente. Vea Envolvente del filtro en la pgina 22. F1Env2
le permite controlar la profundidad y direccin de este control externo; Cuanto mayor
es el valor, mayor es el rango de frecuencias sobre las que el filtro barrer. Los valores
positivos y negativos hacen barrer al filtro en direcciones opuestas pero el resultado
audible de esto ser modificado an ms por el tipo de filtro en uso.
Alta Resonancia,
Alta normalizacin de Q
Parmetro:
Seguimiento de filtro
Mostrado como:
F1Track
Valor predeterminado:
27
Rango de ajuste:
0 a 127
El tono de la nota tocada puede ser utilizado para alterar la frecuencia de corte del filtro. Al
valor mximo (127), esta frecuencia se mueve en pasos de semitono con las notas tocadas
en el teclado - es decir el filtro sigue los cambios de tono en una relacin 1:1 (por ejemplo,
cuando toca dos notas separadas por una octava, la frecuencia de corte del filtro tambin
cambiar una octava). En el ajuste mnimo (valor 0), la frecuencia del filtro permanece
constante, cualquiera que sea la nota(s) tocada en el teclado.
Baja Resonancia,
Baja normalizacin de Q
Parmetro:
Tipo de filtro
Mostrado como:
F1Type
Valor predeterminado:
LP24
Rango de ajuste:
Vea Tabla de filtro en la pgina 39
Las secciones de filtro del MiniNova ofrecen 14 tipos diferentes de filtro: cuatro pasa altos
y cuatro pasa bajos (con diferentes pendientes) y 6 filtros pasa banda de varios tipos.
Cada tipo de filtro diferencia las bandas de frecuencia de una manera distinta, rechazando
algunas frecuencias y pasando las dems, y por lo tanto cada uno impone un carcter
sutilmente diferente en el sonido.
Alta Resonancia,
Alta normalizacin de Q
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
FILTRO 1
Parmetro:
Enrutado de filtro
Mostrado como:
FRouting
Valor predeterminado:
Parallel
Rango de ajuste:
Bypass, Single, Series, Parallel, Paral2, Drum
El MiniNova proporciona cinco combinaciones posibles de los dos bloques de filtro, ms
bypass. El modo Single utiliza el filtro 1 solamente, los otros modos interconectan las dos
secciones de filtro de varias maneras.
FILTRO 2
BALANCE DEL
FILTRO
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
EFECTOS
Parallel - Las secciones de filtros son impulsados con la misma seal de entrada, y su
mezcla de salida es ajustada con el parmetro Balance del filtro (Filter Balance).
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE
DEL
FILTRO
FILTRO 1
EFECTOS
FILTRO 2
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
FILTRO 1
BALANCE DEL
FILTRO
EFECTOS
Parallel 2 - Como el modo Parallel, pero el filtro 1 es impulsado por Osc 3 y la fuente de
ruido, las fuentes restantes alimentan al filtro 2.
FILTRO 2
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
BALANCE DEL
FILTRO
FILTRO 1
EFECTOS
RUIDO
2*3
1*3
OSC 3
OSC 2
OSC 1
FILTRO 2
FILTRO 1
BALANCE DEL
FILTRO
EFECTOS
Drum - Como el modo Parallel 2, pero la salida del Filtro 1 es agregada a las seales de
entrada del Filtro 2.
FILTRO 2
BALANCE DEL
FILTRO
EFECTOS
Series - Filtro 1 alimenta al Filtro 2, pero la salida es derivada desde el control Filter
Balance.
18
Tenga en cuenta que los modos Paral2 y Drum difieren, en un aspecto importante de
los otros, en donde el filtro 1 y el filtro 2 son alimentados desde fuentes diferentes. Esto
permite que la fuente de ruido y Osc 3 sean filtrados de manera diferente a los osciladores
1, 2 y a las salidas del modulador en anillo; Un requisito importante al crear ciertos sonidos
percusivos.
Filtro 1
Filtro 2
Volumen
un filtro Notch:
F1Type: LP
F2Type: HP
F1Routing: Parallel
Filtro 1
Filtro 1
Volumen
Filtro 2
Volumen
Frecuencia
Filtro 1
Frecuencia
Filtro 2
Volumen
Parmetro:
Vnculo de frecuencias de los filtros
Mostrado como: Frecuencia
FreqLink
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off u On
Al ajustar FreqLink en On crea una relacin entre las frecuencias de las dos secciones de
filtro, y reasigna la funcin de F2Freq para el filtro 2 desde Offset Frecuencia a Frecuencia
(Vea F1Freq, arriba). El offset del filtro 2 es relativo a la frecuencia del filtro 1.
Filtro 1
Filtro 2
Volumen
Filtro 1
Filtro 2
Volumen
Frecuencia
Un incremento en la frecuencia del Filtro 2
decrementa la frecuencia del Filtro 1
Filtro 1
Filtro 2
Volumen
Frecuencia
Un decremento en la frecuencia del Filtro 2
incrementa la frecuencia del Filtro 1
Parmetro:
Vnculo de resonancia
Mostrado como:
ResLink
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off u On
Estableciendo ResLink en On aplica el mismo valor del parmetro resonancia a ambos
filtros, filtro 1 y filtro 2. El control de resonancia del filtro (F1Res) afecta a ambos filtros,
independientemente del filtro actualmente seleccionado para ajuste.
Parmetro:
Desafinacin del unsono
Mostrado como:
UniDTune
Valor predeterminado:
25
Rango de ajuste:
0 a 127
La desafinacin del unsono aplica solamente cuando Unison est establecido
en alguna cosa distinta de Off. El parmetro determina la cantidad en que cada voz es
desafinada en relacin con las dems; Usted podr or una diferencia en el sonido de la
misma nota con diferente cantidad de voces, incluso si UniDtune est en cero, pero el
sonido se torna ms interesante a medida que su valor es incrementado.
19
TECLA "ON"
TECLA "ON"
PITCH
Tiempo de Portamento
TIEMPO
Ataque (Attack) el tiempo que tarda la nota en aumentar de cero (por ejemplo,
cuando una tecla es presionada) a su nivel mximo. Un tiempo largo de ataque
produce un efecto fade-in.
Decay el tiempo que tarda la nota en caer en nivel desde el valor mximo
alcanzado al final de la fase de ataque a un nuevo nivel definido por el parmetro
Sustain.
Sustain este es un valor de amplitud y representa el volumen de la nota despus
del la fases de ataque y decaimiento iniciales - es decir, mientras mantiene
presionada la tecla. El ajuste un valor bajo de Sustain puede dar un efecto muy
corto, percusivo (siempre que los tiempos de ataque y decaimiento sean cortos).
Release este es el tiempo que tarda el volumen de la nota a caer de nuevo a
cero despus de soltar la tecla. Un valor de liberacin (Release) alto har que el
sonido permanezca audible (aunque disminuyendo el volumen) despus de soltar la
tecla. Aunque lo anterior trata ADSR en trminos de volumen, tenga en cuenta que
el MiniNova est equipado con seis generadores de envolvente separados, lo que
permite el control de otros bloques del sintetizador como as tambin de la amplitud
- por ejemplo, los filtros, osciladores, etc. Tenga en cuenta que los generadores de
envolvente 1 y 2 son dedicados al control de amplitud y filtro, respectivamente y son
denominados Amp Env y Fltr Env.
Hay Un total de 16 de parmetros por envolvente disponibles para su ajuste.
PortMode = Linear
TECLA "ON"
TECLA "ON"
PITCH
Tiempo de Portamento
TIEMPO
PortMode = Expo
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
Parmetro:
Pre-Glide
Mostrado como:
PreGlide
Valor predeterminado:
0
VOLUMEN
Rango de ajuste:
-12 a +12
PreGlide tiene prioridad sobre Portamento, aunque hace uso del parmetro PortTime
para ajustar su duracin. PreGlide es calibrado en semitonos y cada nota tocada
realmente comenzar en una nota cromticamente relacionada hasta una octava por
TIEMPO
encima (valor = 12) o por debajo
(valor = -12) de la nota correspondiente a la tecla
presionada y se deslizar hacia el nota objetivo. Esto difiere del Portamento en que,
por ejemplo, dos notas tocadas en la secuencia tendrn cada una su propio PreGlide,
TECLA "ON"
relacionado con las notas tocadas
y no habr deslizamientoTECLA
entre"OFF"
las notas.
3.
4.
5.
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
Mono este es un modo monofnico estndar; Solamente una nota suena a la vez,
y aplica la regla de la ltima nota tocada.
MonoAG AG es abreviacin de Auto-Glide. Este es un modo mono alternativo,
que difiere VOLUMEN
del Mono en la forma en que funciona el Portamento y el Pre-Glide.
En el modo Mono, Portamento y PreGlide aplican si las notas son tocadas por
separado, o en un estilo legato (cuando se toca una nota mientras otra est
presionada). En el modo MonoAG, el Portamento y el Pre-Glide slo funcionarn si
las teclas son tocadas en un estilo legato; Al tocar notas por separado no produce
TIEMPO
ningn efecto de deslizamiento.
Poly1 en este modo polifnico tocando sucesivamente la misma nota(s) utiliza
voces separadas y las notas son por lo tanto apiladas, por lo que el sonido se hace
ms fuerte a medidaTECLA
que ms
efecto
solamente ser evidente
"ON"notas son tocadas. ElTECLA
"OFF"
en patches con un tiempo de liberacin largo .
Poly2 en este modo alternativo , al tocar sucesivamente la misma nota(s) utilizar
las voces originales, por lo que el aumento de volumen inherente al modo poly1 es
VOLUMEN
evitado.
Mono 2 esto difiere de Mono en la forma
en que las fases de ataque de las
SUSTAIN
envolventes son disparadas. En modo Mono,cuando toca en estilo Legato, las
envolventes son disparadas solamente una vez por la presin inicial de la tecla. En el
modo Mono 2, cada tecla presionada
disparar todas las
envolventes.
ATAQUE re
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TIEMPO
Men Edit - Submen 6: Env
TECLA "OFF"
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
SUSTAIN
ATAQUE
TIEMPO
DECAIMIENTO
LIBERACIN
Envolvente de amplitud
Los siguientes parmetros se aplican slo a la envolvente de amplitud y estarn
disponibles si Env n (arriba) est establecido en Amp Env.
Parmetro:
Tiempo de ataque de la amplitud
Mostrado como:
AmpAtt
Valor predeterminado:
2
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro establece el tiempo de ataque de la nota. Con un valor de 0 la nota est en
su mximo nivel inmediatamente que la tecla es presionada; Con un valor de 127, la nota
tarda ms de 20 segundos en alcanzar su nivel mximo. En el ajuste medio (64), el tiempo
es aproximadamente 250 ms (proporcionado por (AmpAtSlp) que tiene valor cero).
Parmetro:
Tiempo de decaimiento de la amplitud
Mostrado como:
AmpDec
Valor predeterminado:
90
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro establece el tiempo de decaimiento (Decay) de la nota. El tiempo de
decaimiento slo tiene sentido si AmpSus (vase ms adelante) se ajusta a menos
de 127, ya que la fase de decaimiento ser inaudible si el nivel de Sustain es el mismo
que el nivel alcanzado durante la fase de ataque. En el ajuste medio (64), el tiempo es
aproximadamente 150 ms (proporcionado por (AmpDcSlp) que tiene valor 127).
Parmetro:
Nivel de sustain de la amplitud
Mostrado como:
>AmpSus
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
El valor del parmetro Sustain ajusta el volumen de la nota despus de la finalizacin de la
fase de decaimiento. Al ajustar un valor bajo, obviamente, tendr el efecto de enfatizar el
principio de la nota; Ajustndolo a cero causar un silencio de la nota luego de que haya
transcurrido la fase de decaimiento.
VOLUMEN
20
Con este submen, primero es necesario seleccionar la envolvente cuyos parmetros han
de ser ajustados:
VOLUMEN
Parmetro:
Tiempo de liberacin de la amplitud
Mostrado como:
AmpRel
Valor predeterminado:
40
Rango de ajuste:
0 a 127
Muchos sonidos adquieren algo de su carcter de las notas audibles restantes despus
de liberar la tecla; Esta efecto colgado o fade-out, con la nota muriendo suavemente de
forma natural (como con muchos instrumentos reales) puede ser muy eficaz. Un ajuste de
64 da un tiempo de liberacin de aproximadamente 360 ms. El MiniNova tiene un tiempo
de liberacin mximo de ms de 20 segundos (con AmpRel ajustado en127), pero los
tiempos ms cortos probablemente sern ms tiles! Observe que la relacin entre el
valor del parmetro y el tiempo de liberacin no es lineal.
Tenga en cuenta que cuando se toca de forma polifnica con los sonidos que
tienen largos tiempos de liberacin, es posible que ocurra un 'Robo de voz'. Esto
significa que algunas notas todava sonando (en su fase de liberacin) podran
cortarse de repente cuando se tocan otras notas. Esto es ms probable que ocurra
cuando varias voces estn en uso. Vea Parmetro: Voces al unsono en la pgina 19
para ms informacin sobre este tpico.
Parmetro:
Velocidad de la amplitud
Mostrado como:
AmpVeloc
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
AmpVeloc no modifica la forma de la envolvente de amplitud ADSR de cualquier manera,
pero agrega sensibilidad tctil para el volumen general, tal que con valores de parmetros
positivos, cuanto ms fuerte toque las teclas, ms fuerte ser el sonido. Con AmpVeloc
ajustado a cero, el volumen es el mismo, independientemente de cmo son tocadas las
teclas. La relacin entre la velocidad a la que se toca una nota y el volumen es determinado
por el valor. Tenga en cuenta que los valores negativos tienen el efecto inverso.
Qu es Legato? TIEMPO
Como se indic anteriormente, el trmino musical Legato significa
suavemente. UnTECLA
estilo
de teclado LegatoTECLA
es uno
"ON"
"OFF" donde al menos dos notas
se superponen. Esto significa que a medida que toca la meloda, se mantiene la
nota anterior (o una anterior) sonando al tocar otra nota. Una vez que la nota est
sonando, sueltaVOLUMEN
la nota anterior.
El estilo de ejecucin Legato es relevante para algunas de las posibilidades sonoras
del MiniNova. En el caso del Disparo mltiple de la amplitud, por ejemplo, es
importante apreciar que la envolvente se re dispara si es dejada cualquier brecha
TIEMPO
entre las notas.
TECLA
"ON"
TECLA "OFF"
Parmetro:
Ataque
de la envolvente
de amplitud
Mostrado como:
AmpAtSlp
Valor predeterminado:
0
VOLUMEN
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro controla la forma de la caracterstica ataque. Con un valor de 0, el volume
se incrementa linealmente durante la fase de ataque es decir, aumenta en cantidades
iguales en intervalos de tiempo
iguales. Una caracterstica de ataque no lineal puede
TIEMPO
ser seleccionada como una alternativa, donde el volumen aumenta ms rpidamente al
principio. El diagrama a continuacin ilustra esto.
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
Parmetro:
Pendiente de decaimiento de la amplitud
Mostrado como:
AmpDcSlp
VOLUMEN
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
SUSTAIN
Este parmetro aplica la misma funcin que la Pendiente de ataque de la amplitud pero a la
fase de decaimiento de la envolvente. Con un valor de 0, el volumen cae linealmente desde
ATAQUE DECAIMIENTO
LIBERACIN
el valor mximo al definido por
el parmetro Sustain, pero el ajuste de la pendiente de
TIEMPO
decaimiento en un valor superior har que el volumen se reduzca inicialmente ms rpido.
El diagrama a continuacin ilustra esto:
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
VOLUMEN
SUSTAIN
ATAQUE
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TIEMPO
Parmetro:
Seguimiento de ataque de la amplitud
Mostrado como:
AmpAtTk
Valor predeterminado:
0
TECLA -64
"ON" a +63
TECLA "OFF"
Rango de ajuste:
Este parmetro relaciona el tiempo de ataque de una nota con su posicin en el teclado.
TASA
Cuando el Seguimiento de ataque de la amplitud
tiene un valor positivo, el tiempo
SUSTAIN
de ataque de unaVOLUMEN
nota disminuye cuando es tocada una ms alta del teclado. Por el
SUSTAIN
contrario, las notas ms bajas tienen un tiempo
de ataque ms largo. Esto ayuda a simular
el efecto de un instrumento de cuerdas real (como un piano de cola), donde la masa de
las cuerdas de las notas msATAQUE
bajas tienen
un tiempo de respuesta
DECAIMIENTO
LIBERACIN ms lento cuando estas
son golpeadas por los martillos.
Cuando se aplica un valor negativo, las relaciones son
TIEMPO
invertidas.
Parmetro:
Seguimiento de decaimiento de la amplitud
TECLAAmpDecTk
"ON"
TECLA "OFF"
Mostrado como:
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63TIEMPO DE SUSTAIN
VOLUMEN
Este parmetro funciona exactamente de la misma manera que el Seguimiento de
ataque, excepto que este es el tiempo SUSTAIN
de decaimiento de una nota que se vuelve
dependiente de posicin en el teclado.
ATAQUE
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TIEMPO
Parmetro:
Tasa de sustain de la amplitud
Mostrado como:
AmpSusRt
Valor predeterminado:
Flat
Rango de ajuste:
-64 a -1, Flat, +1 a +63
Con este parmetro ajustado en Flat, el volumen durante la fase de Sustain de la
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
envolvente permanece constante.
Las variaciones adicionales de carcter de una nota se pueden obtener haciendo que la
nota se vuelva ms
altaDEL
o ms baja (volumen) mientras se mantiene presionada la tecla.
CORTE
FILTRO
Un valor positivo de
la Tasa de sustain har que el volumen aumente durante la fase de
SUSTAIN
Sustain, y continuar hacindolo hasta que se alcance el nivel mximo.
El parmetro controla la velocidad a la que aumenta el volumen de la nota, y cuanto ms
LIBERACIN
alto sea el valor, ms rpida es la ATAQUE
tasa de DECAIMIENTO
incremento. Cualquier
tiempo de liberacin
TIEMPO
(Release) ajustado actuar como normal cuando la tecla es liberada se haya o no
alcanzado el volumen mximo. Si es ajustado un valor negativo, el volumen durante la fase
de sustain cae, y si la tecla no es liberada, la nota se volver eventualmente inaudible.
21
SUSTAIN
ATAQUE
DECAIMIENTO
TIEMPO
TECLA "ON"
TASA
SUSTAIN
VOLUMEN
TECLA "ON"
VOLUMEN
LIBERACIN
TECLA "OFF"
ATAQUE
SUSTAIN
TECLA "OFF"
DECAIMIENTO
TIEMPO
LIBERACIN
SUSTAIN
ATAQUE
DECAIMIENTO
LIBERACIN
SUSTAIN
TECLA "ON"
TECLA "OFF"
ATAQUE
VOLUMEN
TIEMPO
Parmetro:
Tiempo de ataque del filtro
Mostrado como:
FltAtt
Valor predeterminado:
2
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro ajusta cmo la seccin de filtro acta durante la fase de ataque de la nota.
Cuanto mayor sea el valor, ms tiempo tarda el filtro de reaccionar durante esta fase.
Parmetro:
Tiempo de decaimiento del filtro
Mostrado como:
FltDec
Valor predeterminado:
75
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro establece como la seccin de filtros acta durante la fase de decaimiento
de la nota. Nuevamente, cuanto mayor sea el valor del parmetro, ms largo es el perodo
para el que se aplica el filtrado.
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TIEMPO
Parmetro:
Seguimiento de nivel de la amplitud
Mostrado como:
AmpLvlTk
TECLA
TECLA "OFF"
Valor predeterminado:
0 "ON"
Rango de ajuste:
-64 to +63
Este parmetro trabaja de manera similar a la forma en que lo hacen otros parmetros
CORTE DEL
de Seguimiento (tracking)
como Seguimiento de ataque y Seguimiento de
FILTRO
decaimiento, pero es el volumen de la nota elSUSTAIN
que es cambiado de acuerdo al intervalo
entre el y el nivel de Seguimiento de nota (Ver a continuacin).
Con un valor positivo, las notas msATAQUE
fuertesDECAIMIENTO
que el Seguimiento
de nota van hacindose
LIBERACIN
progresivamente ms fuertes cuanto
TIEMPO ms lejos del Seguimiento de nota estn, y viceversa.
Con un valor negativo, estas notas de vuelven ms suaves. Tenga en cuenta que esta
modificacin de volumen se aplica a todas las fases de la envolvente de amplitud por igual;
Este es el volumen general de la nota que cambia con el parmetro Seguimiento del
nivel de amplitud. El efecto debe utilizarse con moderacin; Los valores bajos tienen un
mejor efecto.
Tenga en cuenta que aunque el Seguimiento de nivel parece funcionar de una
manera muy similar al Seguimiento de ataque y de decaimiento, solamente el
Seguimiento de nivel de la amplitud utiliza una nota definible por el usuario
como referencia (establecido por la Nota para seguimiento de nivel), por encima de la
cual, para valores positivos , las notas se hacen ms fuertes, y por debajo del cual se
vuelven ms suaves. Con valores negativos se aplicar la relacin inversa.
Parmetros comunes a las envolventes
Parmetro:
Nota para seguimiento de nivel
Mostrado como:
LvlTkNte
Valor predeterminado:
C3
Rango de ajuste:
C-2 a G8
Este parmetro es comn a todas las envolventes. Este ajusta la nota de referencia usada
por todos los parmetro de seguimiento de nivel, incluyendo el seguimiento de nivel de
amplitud. Cuando est activo, este parmetro incrementa el volumen para las notas por
encima del seguimiento de nota elegido y lo reduce para notas por debajo de el. C3, el
valor predeterminado, es el DO central en el teclado; Este es el DO una octava por encima
de la nota ms baja en el teclado (tambin DO), siempre que ninguno de los botones
OCTAVE [24] haya sido presionado.
Envolvente de filtro
Los siguientes parmetros aplican solamente para la envolvente de filtro, y estarn
disponibles si Env n (Pgina 20) est ajustado en Fltr Env.
Los 16 parmetros disponibles para ajustar con la envolvente de filtro coinciden
prcticamente con aquellos para la envolvente de amplitud.
Considerando que la envolvente de amplitud se refiere a la modificacin de la amplitud del
sonido, la envolvente de filtro le brinda a usted un filtrado dinmico.
22
DECAIMIENTO
LIBERACIN
TIEMPO DE SUSTAIN
SUSTAIN
ATAQUE
Parmetro:
Nivel de sustain del filtro
Mostrado como:
FltSus
Valor predeterminado:
35
Rango de ajuste:
0 a 127
La frecuencia del filtro (de corte o central, dependiendo del tipo de filtro) se asienta en
un valor fijado por el Nivel de sustain del filtro. As, una vez se hayan completado las
etapas de ataque y de decaimiento de la envolvente, el contenido armnico que ser ms
evidente en el sonido es determinado por este parmetro. Recuerde que si el parmetro
de frecuencia del filtro (como se establece en el men Filter) se fija en un valor muy bajo o
muy alto el efecto de la envolvente ser limitado.
Parmetro:
Tiempo de liberacin del filtro
Mostrado como:
FltRel
Valor predeterminado:
45
Rango de ajuste:
0 a 127
Acorde a como se aumente el valor del tiempo de liberacin del filtro, la nota sufrir cada
vez ms la accin del filtro una vez que la tecla sea liberada.
Parmetro:
Velocidad del filtro
Mostrado como:
FltVeloc
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
64 a +63
Dado que la Velocidad de la amplitud aade sensibilidad tctil al volumen, la Velocidad
del filtro se puede ajustar para que la accin de filtro sea sensible al tacto. Con valores
positivos de los parmetros, Cuanto mas fuerte toque las teclas, mayor ser el efecto del
filtro. Con la Velocidad del filtro ajustada en cero, las caractersticas del sonido son
las mismas independientemente de cmo se toquen las teclas. Tenga en cuenta que los
valores negativos tienen el efecto inverso.
Parmetro
Repeticin del filtro
Mostrado como:
FltRept
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off, 1-126, KeyOff
Cuando la Repeticin del filtro es establecida en un valor distinto de Off, las fases de
ataque y decaimiento de la envolvente son repetidas antes de iniciar la fase de sustain.
Esto tiene un efecto similar a la Repeticin de amplitud y el uso de uno o ambos
parmetros repeticin puede crear algunos sonidos bastante sorprendentes.
Parmetro:
Disparo por toque del filtro
Mostrado como:
FltTTrig
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off, T1ReTrigT8ReTrig, T1TriggrT8Triggr, T1Enable
T8Enable
A diferencia de Disparo por toque de la amplitud, el Disparo por toque del filtro
tiene tres opciones de control por pad: Trigger, Re-trigger y Enable. Sin embargo, como
con el Disparo por toque de la amplitud es necesario activar el modo ANIMATE para
que los pads estn operativos (Consulte Uso de pads como controles de performance
en la pgina 7).
1.
2.
3.
Parmetro
Multi-disparo del filtro
Mostrado como:
FltMTrig
Valor predeterminado:
Re-Trig
Rango de ajuste:
Re-Trig o Legato
Esto funciona de manera muy similar al Multi-disparo de la amplitud. Cuando se
establece en Re-Trig, cada nota tocada disparar su envolvente ADSR completa, incluso
si otras teclas se mantienen presionadas. Con la envolvente aplicada a la seccin de filtro,
el efecto de cualquier envolvente de filtrado disparada ser escuchado en cada nota.
Cuando se establece en Legato, slo la primera tecla a ser presionada producir una nota
con la envolvente completa y por lo tanto producir cualquier efecto de filtrado. Todas las
notas posteriores carecern de filtrado dinmico. Recuerde que para el modo Legato est
operativo, debe seleccionar el modo de voces Mono - esta caracterstica no funcionar en
modo Polifnico. Vea Men Edit - Submen 5: Voice en la pgina 19.
Parmetro:
Pendiente de ataque del filtro
Mostrado como:
FltAtSlp
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro controla la forma de la caracterstica de ataque tal como se aplica a los
filtros. Con un valor de cero, cualquier efecto de filtro aplicado a la fase de ataque aumenta
linealmente - es decir, aumenta en cantidades iguales a intervalos de tiempo iguales.
Una caracterstica ataque no lineal puede ser seleccionada como un alternativa, donde el
efecto de filtro aumenta ms rpidamente al principio.
Parmetro:
Pendiente de decaimiento del filtro
Mostrado como:
FltDcSlp
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
Esto se corresponde a la Pendiente de ataque del filtro de la misma manera que la
Pendiente de decaimiento de la amplitud se corresponde a la Pendiente de ataque
de la amplitud. As, la linealidad de la reaccin de la seccin de filtro durante la fase de
decaimiento de la envolvente se puede variar, de lineal a una pendiente ms exponencial,
donde cualquier efecto de filtro es ms pronunciado durante la primera parte de la fase de
decaimiento.
Parmetro:
Seguimiento de ataque del filtro
Mostrado como:
FltAtTk
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
Como el Seguimiento de ataque de la amplitud, este parmetro relaciona el tiempo
de ataque de una nota a su posicin en el teclado. Cuando el Seguimiento de ataque
del filtro tiene un valor positivo, el efecto de filtrado durante la fase de ataque de una nota
se acorta a medida que avanza en el teclado. Por el contrario, las notas ms bajas tienen
su tiempo de ataque incrementado. Cuando es aplicado un valor negativo, la relacin es
revertida.
Parmetro:
Seguimiento de decaimiento del filtro
Mostrado como:
FltDecTk
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
Este parmetro trabaja exactamente de la misma forma que el Seguimiento de ataque,
excepto que este es el efecto del filtro durante la fase de decaimiento de una nota que se
vuelve dependiente a su posicin del teclado.
Parmetro:
Tasa de sustain del filtro
Mostrado como:
FltSusRt
Valor predeterminado:
Flat
Rango de ajuste:
-64 a -1, Flat, 1 a 63
Con el valor Flat, la frecuencia del filtro permanece constante durante la fase de sustain
de la nota. Si se le da un valor positivo a la Tasa de sustain del filtro, la frecuencia del
filtro contina aumentando durante la fase de sustain, por lo tanto el carcter de la nota
contina alterndose de forma audible durante ms tiempo. Con valores bajos de la tasa
de sustain del filtro, el cambio es lento, y aumenta en rapidez segn como el valor se
incremente. Con valores negativos, la frecuencia del filtro decrece durante la fase de
sustain. Vea Parmetro: Amplitud de la tasa de sustain en la pgina 21 para ms
informacin.
Parmetro:
Tiempo de sustain del filtro
Mostrado como:
FltSusTm
Valor predeterminado:
KeyOff
Rango de ajuste:
0 a 126, KeyOff
Este parmetro tambin aplica a la fase de sustain, y ajusta cunto tiempo permanece
activo cualquier filtrado disparado por la envolvente. Cuando est establecido en KeyOff,
el filtrado permanece aplicado continuamente hasta que la tecla es liberada. Cualquier
valor ms bajo del Tiempo de sustain causar que el efecto de filtrado se detenga
repentinamente antes que la nota finalice y usted se quedar con la fase de liberacin
de la envolvente. Esto, por supuesto, solamente ocurre si el Tiempo de sustain de la
amplitud es ms largo que el Tiempo de sustain del filtro, de lo contrario la nota dejar
de sonar por completo antes de que el filtro haya cortado.
Parmetro:
Seguimiento de nivel del filtro
Mostrado como:
FltLvlTk
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
Este parmetro funciona de una manera similar a los otros parmetros de seguimiento,
pero lo que altera es la profundidad con la que la envolvente es aplicada al filtro, en
relacin con el intervalo entre la nota tocada y el Seguimiento de nivel de la nota
(Ver ms abajo). Con un valor positivo, el efecto de filtrado disparado por envolvente se
vuelve progresivamente ms pronunciado para las notas ms altas que el Seguimiento
de nota y viceversa. Con un valor negativo, las notas ms altas que el Seguimiento de
Nota, experimentan progresivamente cada vez menos filtrado ms all de donde est el
Seguimiento de nota, y as nuevamente, y viceversa.
Parmetro:
Seguimiento de nivel de la nota
Mostrado como:
LvlTkNte
Valor predeterminado:
C3
Rango de ajuste:
C-2 a G8
Este parmetro es comn para todas las envolventes. Vea Parmetro: Seguimiento de
nivel de la amplitud en la pgina 22.
Envolventes 3 a 6
Adems de las envolventes de amplitud y filtrado dedicadas, el MiniNova est equipado
con cuatro envolventes asignables adicionales, las envolventes 3 a 6.
Estas envolventes tienen prcticamente el mismo set de parmetros que las envolventes
de amplitud y filtro, pero pueden ser asignadas a voluntad para controlar muchas otras
funciones del sintetizador, incluyendo la mayora de los parmetros de los osciladores,
filtros, EQ y paneo entre otros.
Estos parmetros estarn disponibles si Env n (pgina 20) est establecido en Env 3
a Env 6 .
La asignacin de las envolventes 3 a 6 a otros parmetros del sintetizador es realizada en
el men matriz de modulacin ModMatrx (Vea Qu es Legato? en la pgina 21).
Para realizar la audicin de sus efectos, usted primeramente debe abrir el men
ModMatrx y establecer una fuente Mod Slot para Env3 y el destino para un parmetro
de su eleccin (Ej. Pitch del oscilador 0123Ptch).
La disposicin de los parmetros para las envolventes 3 a 6 es idntica, y la misma sigue
estrechamente a la de las envolventes 1 y 2 (Amplitud y Filtros). Aunque estn designados
como Envolvente 3, los resmenes de parmetros siguientes se aplican por igual a las
envolventes 4, 5 y 6, y por este motivo, no estn repetidos en esta gua.
La funcin real de las envolventes 3 a 6 obviamente depender de como ellas estn
enrutadas para control en el men de la matriz de modulacin. Sin embargo, la derivacin
de los parmetros de envolvente en s mismos sigue aquellas ya descritas para las
envolventes de amplitud y filtro, con la excepcin del parmetro Delay (Ej.E3Delay), cuya
funcin es descrita a continuacin.
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Delay de la envolvente 3
Mostrado como:
E3Delay
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro retrasa el inicio de toda la envolvente. Cuando se presiona una tecla,
la nota suena normalmente con las envolventes 1 y 2 que actan tal como estn
programadas. Pero los efectos de modulacin adicionales disparados por las envolventes
3-6 se retrasarn por un tiempo determinado por el parmetro Delay . El valor mximo de
127 representa una demora de 10 segundos, mientras que un valor de alrededor de 60 ~
70 representa una demora de aproximadamente 1 segundo.
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Repeticin de envolvente 3
E3Rept
Off
Off, 1 a 126, KeyOff
Parmetro:
Disparo por toque de la envolvente 3
Mostrado como:
E3TTrig
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off, T1ReTrigT8ReTrig, T1TriggrT8Triggr, T1Enable
T8Enable
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Multi-disparo de la envolvente 3
E3MTrig
Re-Trig
Re-Trig o Legato
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
Parmetro:
Seguimiento de nivel de nota
Mostrado como:
LvlTkNte
Valor predeterminado:
C3
Rango de ajuste:
C-2 a G8
Este parmetro es comn para todas las envolventes.
Vea Parmetro: Seguimiento de nivel de la amplitud en la pgina 22.
24
LFO
MiniNova posee tres osciladores de baja frecuencia separados (LFOs). Estos son
designados LFO1, 2 y 3, son idnticos en trminos de caractersticas y se pueden utilizar
libremente para modificar muchos otros parmetros de sintetizador, tal como el tono del
oscilador o nivel, filtros, paneo, etc.
La asignacin de LFO 1-3 para otros parmetros del sintetizador se realiza en el men de
la matriz de modulacin (Vea Qu es Legato? En la pgina 21 para ms detalles).
Para or sus efectos, primero debe abrir el men Matriz de modulacin y establecer un Slot
de modulacin en Lfo1 +/- o Lfo1 + * y el Destino para un parmetro de su eleccin.
Tenga en cuenta tambin que el control de profundidad en este men determina la
cantidad de modulacin del LFO aplicada al parmetro Destino, y el aumento de este valor
tendr un efecto diferente dependiendo de cual sea el parmetro de destino, pero por lo
general puede ser tomado con un significado de ms efecto. La interpretacin de los
valores negativos de la Profundidad depender tambin del parmetro Destino elegido.
*Al seleccionar Lfo1+ como la fuente, hace que el LFO vare el parmetro controlado en un sentido
positivo (Ej. Incremento) solamente. Seleccionando Lfo1+/- vara el parmetro en ambos sentidos,
positivo y negativo.
Con este submen, es necesario primero seleccionar el LFO cuyos parmetros han de ser
ajustados:
Mostrado como:
LFO n (donde n es 1 a 3)
Valor predeterminado:
LFO 1
Rango de ajuste:
LFO 1, LFO 2, LFO 3
Hay un total de 12 parmetros por LFO disponibles para ajuste. Debido a que los tres
LFOs son idnticos, solamente se describirn las funciones para el LFO1.
Parmetro:
Tasa del LFO 1
Mostrado como:
L1Rate
Valor predeterminado:
68
Rango de ajuste:
0 a 127
La tasa (Rate) es la frecuencia del LFO. Un valor de cero detiene el LFO, y la mayora de
los efectos musicales probablemente usarn los valores en el rango de 40 ~ 70, aunque
los valores ms altos o ms bajos pueden ser apropiados para ciertos efectos de sonido.
Cuando la tasa del LFO es ajustada a cero, el LFO es "detenido", pero se seguir
aplicando un offset al parmetro que este est modulando en una magnitud
dependiente de donde se detuvo en su ciclo.
TASA LFO = X
TASA LFO= 0
OFFSET
Parmetro:
Tasa de sincro del LFO 1
Mostrado como:
L1Sync
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Vea Tabla de valores de sincronismo en la pgina 34.
Este control permite a la frecuencia del LFO ser sincronizada a un clock MID interno/
externo. Cuando son ajustados en Off, los LFOs corren a una frecuencia establecida
por el parmetro L1Rate. Para todos los dems ajustes, L1Rate se vuelve inoperativo y
la tasa del LFO es determinada por L1Sync, que a su vez viene derivado desde un clock
MIDI. Cuando utiliza un clock MIDI interno, la tasa puede ser ajustada utilizando el control
TEMPO [21].
Parmetro:
Forma de onda del LFO 1
Mostrado como:
L1Wave
Valor predeterminado:
Sine
Rango de ajuste:
Vea Tabla de formas de onda LFO en la pgina 34.
Los LFOs del MiniNova son capaces de generar no solamente formas de onda
sinusoidales, diente de sierra, triangulares y formas de onda cuadradas familiares para
fines de modulacin, sino que tambin son capaces de producir una amplia gama de
secuencias predefinidas de diferentes longitudes y formas de onda aleatorias. Un uso
comn de un LFO es modular el oscilador(es) principal, y con muchas formas de onda
secuenciadas, estableciendo el parmetro Depth en el men de matriz de modulacin a
30 36 (ver tabla) asegurar de que los tonos del oscilador resultantes estarn asociados
musicalmente de alguna manera.
Parmetro:
Fase del LFO 1
Mostrado como:
L1Phase
Valor predeterminado:
Free
Rango de ajuste:
Free, 0deg -357deg
Este control est activo solamente si L1KSync (mismo men) est ajustado en On.
Este determina el punto de inicio de la forma de onda LFO cuando es presionada la tecla.
Una forma de onda completa tiene 360, y los incrementos del control estn en pasos de
3. De esta forma, un ajuste a mitad de camino (180deg) causar que la forma de onda
modulada comience a mitad de camino a travs de su ciclo.
TECLA "ON"
FASE = 0O
TECLA "ON"
TECLA "ON"
FASE = 90O
Parmetro:
Cuando se establece en Off, no hay tal sincronizacin, y al tocar una segunda nota
mientras una ya est presionada, resultar en un sonido sin sincronismo ya que la
modulacin estar fuera de tiempo.
FASE = 180O
NOTA 1
NOTA 1
NOTA 2
NOTA 2
Mostrado como:
L1Slew
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off, 1 a 127
El Suavizado (Slew) posee el efecto de modificar la forma de la forma de onda del LFO.
Los bordes rectos se vuelven ms suaves medida que el Suavizado es incrementado.
El efecto de esto puede ser observado fcilmente seleccionado una forma de onda LFO
cuadrada y ajustando una tasa bastante baja para que la salida, cuando se presiona una
tecla, alterne entre solo dos tonos. El aumento del valor de suavizado har que la transicin
entre los dos tonos se vuelva un deslizamiento en lugar de un cambio brusco. Esto es
causado por el suavizado de los bordes verticales de la forma de onda cuadrada LFO.
Tenga en cuenta que el Suavizado tiene un efecto en todas las formas de onda
LFO, incluyendo la sinusoidal. El efecto de suavizado LFO difiere un poco con las
diferentes formas de onda del LFO. A medida que el Suavizado es incrementado,
aumenta el tiempo que toma en alcanzar la amplitud mxima, y en ltima instancia puede
nunca sea alcanzada del todo aunque el ajuste (al que este punto es alcanzado) variar
con la forma de onda.
SEAL CUADRADA
SIN SUAVIZAR
Parmetro:
Sincro de tecla On/Off del LFO 1
Mostrado como:
L1KSync
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off a On
Cada LFO funciona continuamente, de fondo. Si el ajuste de Sincro de tecla est
desactivado (Off), no hay manera de predecir donde estar la forma de onda cuando
se presiona una tecla. Al presionar sucesivamente una tecla, inevitablemente, producir
resultados variables. El ajuste de Sincro de tecla en On reinicia el LFO al mismo punto
de la forma de onda cada vez que se presiona una tecla. El punto real es fijado por el
parmetro de Fase (L1Phase).
KEY SYNC = OFF
Parmetro:
Sincro de Delay del LFO 1
Mostrado como:
L1DSync
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Vea Tabla de valores de sincronismo en la pgina 35.
Cuando este parmetro es establecido en Off, la demora del LFO es controlada por el
parmetro Delay (L1Delay). Para todos los otro ajustes L1Delay se vuelve inoperativo, y la
demora del LFO es derivada desde el clock MIDI interno/externo.
Parmetro:
Fade In/Fade Out del LFO 1
Mostrado como:
L1InOut
Valor predeterminado:
FadeIn
Rango de ajuste:
FadeIn, FadeOut, GateIn, GateOut
Los cuatro posibles ajustes de L1InOut son:
1.
2.
KEY SYNC = ON
3.
NOTA 1
4.
NOTA 1
NOTA 2
Parmetro:
COMMON SYNC = ON
NOTA 2
Mostrado como:
L1Comm
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off u On
Cuando los LFOs est en uso para modulacin de tono (su aplicacin ms comn), el
Sincro comn es aplicable solamente a las voces polifnicas. Esto le asegura que la fase
de la forma de onda LFO est sincronizada para cada nota siendo ejecutada.
Parmetro:
Disparador de Delay del LFO 1
Mostrado como:
L1DTrig
Valor predeterminado:
Legato
Rango de ajuste:
Legato o Re-Trig
Este parmetro funciona junto con los parmetros de Fade/Gate establecidos por
L1InOut. En el modo Re-Trig, cada nota tocada tiene su propio tiempo de demora, segn
lo establecido por L1Delay (o clock MIDI si L1Dsync est activo).
En el modo Legato, es slo la primera nota de un pasaje de estilo Legato la que provoca
el retraso - es decir, las segundas notas y posteriores no re disparan la funcin Delay. Para
que el ajuste Legato del Disparador de Delay est operativo, debe seleccionar el modo
de Voz (Voicing) Mono - Este no funcionar en modo polifnico. Consulte Men Edit Submen 5: Voice en la pgina 19.
25
ModMatrx
NMERO 1
FUENTE 1
SELECCIN DE TACTO
DESTINO
FUENTE 2
CONTROL DE
PROFUNDIDAD
El men puede ser visualizado como un sistema para la conexin de fuentes de control
a un rea especfica del sintetizador. Cada una de estas asignaciones de conexin se
denominan Slots (Ranuras), y hay 20 de estos Slots, a los que accede por medio de
ModSlt (Vea ms abajo). Cada Slot define la forma en que una o dos fuentes de control
son enrutadas a un parmetro controlado. Las posibilidades de enrutamiento disponibles
en cada una de los 20 Slots son idnticas y la descripcin de control a continuacin es
aplicable a todos ellos.
La matriz de modulacin es variable y aditiva. Qu entendemos por una matriz
variable y aditiva?
Variable significa que no es slo el enrutamiento de una fuente de control a un parmetro
controlado definido en cada Slot, sino tambin la magnitud del control. As, la cantidad
de control - o rango de control - utilizado depende de usted.
Por aditivo queremos decir que un parmetro puede ser variado para ms de una fuente
si lo desea. Cada Slot permite a dos fuentes ser enrutadas a un parmetro, y sus efectos
son multiplicados. Esto significa que si uno de ellos est en cero, no habr modulacin.
Sin embargo, no hay ninguna razn por la que no pueda tener ms Slots con estas u otras
fuentes enrutadas para el mismo parmetro. En este caso, las seales de control de
diferentes Slots se "aaden" para producir el efecto general.
FUENTE 1: LFO
Mostrado como:
ModSltn (donde n es 1 a 20)
Valor predeterminado:
ModSlt1
Rango de ajuste:
ModSlt1ModSlt20
La matriz de modulacin tiene 20 slots (slots mod), cada uno definiendo una asignacin
de enrutamiento de una (o dos) fuentes a un destino. Todas los Slots tienen la misma
seleccin de fuentes y destinos y cualquiera de ellos o todos pueden ser utilizados.
La misma fuente puede controlar mltiples destinos y un destino puede ser controlado por
mltiples fuentes.
Debido a que los 20 Slots de Modulacin son idnticos, slo se describen las funciones
del Slot 1.
Parmetro:
Primera fuente
Mostrado como:
Source 1
Valor predeterminado:
Direct
Rango de ajuste:
Ver Tabla de destinos de la Matriz de modulacin en la
pgina 36.
Selecciona una fuente de control (modulador), el cual ser enrutado al destino fijado por
Destin. La seleccin de Source1 y Source2 en Direct significa que no hay modulacin
definida.
Parmetro:
Segunda fuente
Mostrado como:
Source 2
Valor predeterminado:
Direct
Rango de ajuste:
Ver Tabla de destinos de la Matriz de modulacin en la
pgina 36.
Esto selecciona una segunda fuente de control para el destino elegido. Si se utiliza una
sola fuente por patch, seleccinela para Source2.
Parmetro:
Habilitacin de controlador tctil
Mostrado como:
TouchSel
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Touch1.Touch 8
Los ocho pads e modo ANIMATE se pueden programar como controladores tctiles para
que inicien un cambio en un valor de parmetro (definidos por Destin; Vea ms abajo)
cuando se presionan. Tenga en cuenta que el modo Animate debe ser habilitado para que
los pads estn activos. Los pads en modo ANIMATE se iluminarn de color prpura si un
controlador ha sido asignado. Consulte Uso de los pads como controles de performance
en la pgina 7 para obtener ms detalles sobre el uso de los pads. Tenga en cuenta que
cuando un pad y otras fuentes (Source1 y/o Source2) se asignan en el mismo Slot, los
pads actan como un switch para las otras fuentes, cuyo efecto solamente se escuchar
cuando se oprima el pad.
MOD SLOT NO 1
FUENTE 2: MOD WHEEL
Tenga en cuenta que los pads pueden ser asignados directamente para
disparar de alguna forma cualquiera de las seis envolventes (AMPTTrig,
FltTTrig, E3Ttrig.E6TTrg). Cuando se ajustan para disparar una envolvente,
no hay necesidad de establecer una asignacin entre la envolvente y el disparo por
toque en un Slot mod. Por supuesto, si usted desea volver a utilizar el mismo pad para
hacer otra cosa al mismo tiempo, siga adelante y utilcelo en un Slot mod tambin!
FUENTE 1: LFO
MOD SLOT NO 1
FUENTE 2: MOD WHEEL
MOD SLOT NO 1
FUENTE 1: LFO
FUENTE 2:
MOD SLOT NO 2
Parmetro:
Destino
Mostrado como:
Destin
Valor predeterminado:
O123Ptch
Rango de ajuste:
Vea Tabla de destinos de la Matriz de modulacin en la
pgina 36.
Esto establece cual parmetro de MiniNova ser controlado por la fuente (o fuentes)
seleccionada en la configuracin de la matriz actual.
El rango de posibilidades comprende:
MOD SLOT NO 1
FUENTE 1: LFO
FUENTE 2:
MOD SLOT NO 2
Usted necesita ser cuidadoso al instalar patches como este para asegurarse que
el efecto combinado de todos los controladores actuando simultneamente siga
creando el sonido que desea.
Adems, el men de matriz de modulacin le permite asignar los pads como controladores
adicionales, siempre y cuando el modo Animate est habilitado (Consulte Uso de las pads
como controles de performance en la pgina 7).
Con este submen, primero es necesario seleccionar los Slots de modulacin cuyos
parmetros deben ser ajustados:
26
Parmetro:
Profundidad
Mostrado como:
Depth
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
El control de Profundidad establece el nivel del control siendo aplicado al Destino
esto es, el parmetro siendo modulado. Si Source1 y Source2 estn activas en el Slot
actual, Profundidad controla sus efectos combinados.
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
DRY/WET
SALIDA
FXRouting = 1
ENTRADA
SLOT
RETROALIMENTACIN
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
DRY/WET
SALIDA
FXRouting = 2
ENTRADA
RETROALIMENTACIN
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
DRY/WET
SALIDA
FXRouting = 3
ENTRADA
RETROALIMENTACIN
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
DRY/WET
SALIDA
FXRouting = 4
ENTRADA
RETROALIMENTACIN
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
DRY/WET
SALIDA
FXRouting = 5
ENTRADA
RETROALIMENTACIN
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
DRY/WET
SALIDA
FXRouting = 6
ENTRADA
RETROALIMENTACIN
Para resultados ms efectivos con Pan Rate, asegrese que PanPosn est en
0 (Cero) (Ej. Paneo al centro)
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
DRY/WET
SALIDA
Parmetro:
Sincro de paneo
Mostrado como:
PanSync
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Ver Tabla de valores Sync en la pgina 35.
La tasa de paneo automtico puede ser sincronizada con el clock MIDI interno o externo
utilizando una amplia variedad de tempos.
Parmetro
Profundidad de paneo
Mostrado como:
PanDepth
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este control determina la cantidad de desplazamiento de la imagen aplicado por el autopanner (Generador de paneo automtico). En su valor mximo de 127, encuadrar el
sonido completamente a la izquierda y completamente a la derecha; Los valores ms bajos
panean menos extremadamente, con el sonido permaneciendo ms al centro.
El auto-panner es efectivo cuando el valor del parmetro es cero (pero el parmetro
manual PanPosn sigue estando operativo).
Parmetro:
Enrutamiento de Slot FX
Mostrado como:
FXRouting
Valor predeterminado:
1
Rango de ajuste:
0a7
Este parmetro permite configurar la interconexin de los Slots FX (Slots de efectos).
FXRouting = 7
ENTRADA
RETROALIMENTACIN
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
SLOT
DRY/WET
SALIDA
Parmetro:
Retroalimentacin de efectos
Mostrado como:
FXFedback
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro controla la cantidad de seal que es retroalimentada a la entrada de
la cadena de efectos desde su salida. El Slot FX desde el cual la retroalimentacin es
derivada vara con la configuracin de enrutamiento de efectos en uso - Ver el diagrama
anterior. Sin embargo, con todas las configuraciones de enrutamiento, la retroalimentacin
es aadida nuevamente en la cadena en el Slot FX 1. Tenga en cuenta que no todas las
configuraciones emplean retroalimentacin.
Slots de efectos (FX)
Cada una de las opciones Slot FX (se accede desde el submen inicial de efectos)
son idnticas y pueden ser cargadas con uno de los diversos procesadores de efectos
disponibles. Las descripciones de los siguientes parmetros se refieren al primer Slot FX;
El funcionamiento de los otros cuatro es idntico.
27
PARMETRO AJUSTADO
Compresor
Nivel
EQ
Nivel
Distorsin
Delay
Chorus
Nivel
Reverb
Gator
Nivel
Tenga en cuenta que el parmetro FX1 Amnt debe ser establecido en 127 para que
el rango completo de corte o realce (12 dB) est disponible. Los ajustes ms bajos
del parmetroFX1 Amnt resultarn en menos corte o realce siendo aplicado a los
valores mnimos o mximos de los parmetros de nivel de EQ.
Parmetro:
Corte/Refuerzo de bajos
Mostrado como:
EQBasLvl
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
Este parmetro controla la respuesta LF (Graves) del ecualizador; Un valor de 0 da una
respuesta plana en la regin LF; Los valores positivos darn un aumento en la respuesta LF
- es decir, ms frecuencias bajas y los valores negativos tendrn el efecto contrario.
El rango de ajuste es de 12 dB (con FX1 Amnt establecido en 127).
Parmetro:
Corte/Refuerzo de medios
Mostrado como:
EQMidLvl
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
Este parmetro controla la respuesta de los medios del ecualizador; Un valor de 0 da
una respuesta plana en la regin de frecuencias medias; Los valores positivos darn un
aumento en la respuesta MF - es decir, ms frecuencias medias y los valores negativos
tendrn el efecto contrario. El rango de ajuste es de 12 dB (con FX1 Amnt establecido
en 127).
Parmetro:
Corte/Refuerzo de agudos
Mostrado como:
EQTrbLvl
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
Este parmetro controla la respuesta HF (Agudos) del ecualizador; Un valor de 0 da una
respuesta plana en la regin HF.
28
Frecuencia baja
EQBasFre
64
0 a 127
El ecualizador es de tipo barrido, lo que significa que, adems de ser capaz de aumentar
o disminuir los agudos, medios o graves. Tambin puede controlar la banda de frecuencias
sobre la cual los controles de atenuacin/refuerzo son efectivos - es decir, lo que se
entiende por Graves, Medios y Agudos. Esto le da un control mucho ms preciso
sobre la respuesta de frecuencia. Al incrementar el valor de EQBasFre, aumenta la
frecuencia por debajo de la cual EQBasLvl es efectivo, por lo que en general, EQBasLvl
tendr ms efecto en el sonido a mayores valores de EQBasFre . La disminucin del valor
de EQBasFre bajar la frecuencia por debajo del cual el control de atenuacin/refuerzo
es efectivo, donde un valor de 0 corresponde a aproximadamente 140 Hz. El valor mximo
de 127 corresponde aproximadamente a 880 Hz y el valor predeterminado de 64 a 500 Hz.
Parmetro:
Frecuencia media
Mostrado como:
EQMidFre
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
El incremento del valor de este parmetro aumenta la frecuencia central de la respuesta
de frecuencias medias. La frecuencia central es aquella que consigue la mxima
atenuacin o el mximo refuerzo a medida que ajusta EQMidLvl, y este control tendr
un efecto proporcionalmente decreciente en frecuencias por encima y por debajo de la
frecuencia central. El rango de ajuste es de 440 Hz (valor = 0) a 2,2 kHz (valor = 127).
El valor predeterminado 64 corresponde a aproximadamente 1,2 kHz.
Parmetro:
Frecuencia alta
Mostrado como:
EQTrbFre
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
El decremento del valor de EQTrbFre disminuye la frecuencia por debajo de la cual
EQTrbLvl es efectivo, por lo que en general, EQTrbLvl tendr ms efecto en el sonido
a menores valores de EQTrbFre. El incremento del valor de EQTrbFre elevar la
frecuencia por sobre la cual el control de atenuacin/refuerzo es eficaz, con un valor
de 127 correspondiente a aproximadamente 4,4 kHz. Un valor de 0 corresponde a
aproximadamente 650 Hz y el valor predeterminado de 64 a alrededor de 2 kHz.
Men del compresor
Hay dos dispositivos compresores disponibles. Sus facilidades son idnticas; El siguiente
ejemplo ilustra Compressor 1.
Los compresores pueden ser utilizados para reducir el rango dinmico del sonido del
sintetizador (o la entrada de audio externa), lo que da el efecto de engrosamiento del
sonido y/o ms punch o impacto. Son especialmente eficaces en los sonidos con un
fuerte contenido percusivo.
Parmetro:
Relacin de compresin
Mostrado como:
C1Ratio
Valor predeterminado:
1.0
Rango de ajuste:
1.0 a 13.7 (Pasos de 0.1)
Con el valor mnimo de 1,0 establecido, el compresor no tiene ningn efecto ya que 1,0
significa que cada cambio en el nivel de entrada resulta en un cambio igual en el nivel de
salida. El parmetro establece el grado en el que los sonidos que son ms altos que el
nivel establecido por el parmetro de nivel de umbral son reducidos en volumen.
Si la relacin es establecida en 2,0, un cambio en el nivel de entrada resultar en un
cambio en un cambio del nivel de salida de slo la mitad de la magnitud, lo que reduce el
rango dinmico total de la seal. Cuanto mayor sea el ajuste de la relacin de compresin,
ms compresin se aplicar a aquellas partes del sonido que estn por encima del nivel
de umbral.
Parmetro:
Nivel de umbral
Mostrado como:
C1Thrsh
Valor predeterminado:
-16
Rango de ajuste:
-60 a 0
El nivel de umbral define el nivel de la seal al cual comienza la accin del compresor.
Las seales por debajo del umbral (Ej. Las partes ms tranquilas del sonido) no son
alteradas, pero las seales excediendo el umbral (las secciones ms altas) son reducidas
en nivel - en el ajuste con C1Ratio - resultando en una reduccin general del rango
dinmico. Tenga en cuenta que el valor de parmetro representa aproximadamente el
nivel de seal analgico real es decir, el nmero de dBs por debajo del nivel mximo de
recorte digital de 0 dB.
Los tiempos del compresor son de especial importancia para los sonidos rtmicos
repetitivos. Por ejemplo, un ajuste del Tiempo de retencin muy corto puede
resultar en un bombeo audible como ruido de fondo entre notas, los cuales
pueden resultar un poco desagradables. Los tiempos de Retencin, Liberacin y
Ataque son generalmente mejor ajustados en conjunto uno con el otro y con el odo para
obtener un efecto ptimo con el sonido particular que est utilizando.
Parmetro:
Ganancia automtica
Mostrado como:
C1Gain
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
Una consecuencia de la compresin es que el volumen global del sonido puede reducirse.
Los compresores del MiniNova automticamente compensan o maquillan esta prdida de
nivel y aseguran de que el nivel de la seal comprimida se mantiene lo ms cerca posible al
de la entrada. La Ganancia automtica proporciona ganancia adicional, que puede ser
til en situaciones donde se utiliza la compresin pesada.
Parmetro:
Tipo de distorsin
Mostrado como:
Dist1Typ
Valor predeterminado:
Diode
Rango de ajuste: Diode, Valve, Clipper, XOver, Rectify, BitsDown, RateDown
(Ver a continuacin)
Parmetro:
Compensacin de distorsin
Mostrado como:
Dist1Typ
Valor predeterminado:
100
Rango de ajuste:
0 a 127
La Compensacin de distorsin slo tiene un efecto sobre los tipo de distorsin Diode
y Valve. El aumento de la compensacin reduce la dureza del efecto de distorsin.
Men Delay
El procesador de efectos de delay produce una o ms repeticiones de la nota ejecutada.
Aunque los dos estn ntimamente relacionados en un sentido acstico, el delay no se
debe confundir con la reverberacin en trminos de efecto. Piense en el delay simplemente
como un Eco.
El MiniNova posee dos procesadores de delay. Sus facilidades son idnticas; El siguiente
ejemplo ilustra el delay 1.
Parmetro:
Tiempo de Delay
Mostrado como:
Dly1Time
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro establece el tiempo de delay bsico. Con Dly1Sync (vea ms adelante)
establecido en Off, la nota tocada se repetir despus de un tiempo fijo. Los valores
ms altos corresponden a un delay ms largo con el valor mximo de 127, que equivale a
aproximadamente a 700 ms. Si el Tiempo de Delay es variado (ya sea manualmente o a
travs de la modulacin), mientras una nota est siendo tocada, se producir un cambio de
tono. Ver tambin Suavizado de Delay.
Parmetro:
Sincro de Delay
Mostrado como:
Dly1Sync
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Ver Tabla de Valores de sincro en la pgina 35.
El tiempo de delay puede ser sincronizado con el clock MIDI interno o externo utilizando
una amplia variedad de divisores/multiplicadores de tempo para producir demoras de
alrededor de 5 ms a 1 segundo.
Con otros valores, el nmero mayor representa el tiempo de delay, y el eco ser producido
en este momento en un solo canal, dependiendo de si el nmero ms grande est a la
izquierda de la barra o de la derecha. Este ser acompaado de un eco ms rpido en el
otro canal en un tiempo definido por la relacin de los dos nmeros. Los valores con OFF
a un lado de la barra darn como resultado la reproduccin de todos los ecos de un canal
solamente.
El parmetro PanPosn (el primer parmetro en el submen PanRoute) define la
posicin estreo general tanto de la nota inicial como de sus repeticiones
demoradas y tiene prioridad. Esto significa, por ejemplo, que si selecciona 1/OFF
como la relacin L/R, de modo que todos los ecos estn a la izquierda, estos ecos
disminuirn gradualmente para un valor positivo de PanPosn, el cual panea la seal a la
derecha. Cuando PanPosn est a +63 (completamente a la derecha), usted no
escuchar ningn eco en absoluto. Sin embargo, todo esto solamente aplica a FX Slot 1,
donde FXRouting est ajustado en 1! Con otros FX Slots y/o configuraciones de Slot, es
posible que el efecto de paneo funcione de una forma ligeramente diferente.
Parmetro:
Ancho de imagen estreo del delay
Mostrado como:
Dly1Widt
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
El parmetro Ancho de la imagen estreo del delay es solo realmente relevante para
los ajustes de la Relacin Derecha-Izquierda del delay, los cuales resultan en los
ecos siendo divididos a travs de la imagen estreo. Con su valor predeterminado de
127, cualquier ubicacin estreo de las seales demoradas estar completamente a la
izquierda y completamente a la derecha. Decrementando el valor de Dly1Wdth reducir el
ancho de la imagen estreo y los ecos paneados estarn en una posicin inmediata entre
el centro y completamente a la derecha o izquierda.
Parmetro:
Tasa de suavizado del delay
Mostrado como:
Dly1Slew
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off, 1 a 127
La Tasa de suavizado del delay solamente tiene un efecto en el sonido cuando el
Tiempo de delay est siendo modulado. La modulacin del tiempo de delay produce
cambios de tono. Con delays generados por DSP, son posibles cambios de tiempo de
delay muy rpidos, pero estos pueden producir efectos inesperados incluyendo clics
digitales y drops. La Tasa de suavizado del delay disminuye efectivamente la velocidad
en la modulacin aplicada, de forma que cualquiera de estas irregularidades resultantes
al intentar cambiar el tiempo de delay demasiado rpido pueden ser prevenidas. El valor
predeterminado Off corresponde a la tasa mxima de cambio, y el tiempo de delay
intentar seguir cualquier modulacin de forma precisa. Los valores ms altos producirn
un efecto mucho ms suave.
Men Reverb
Los algoritmos de reverberacin aaden el efecto de un espacio acstico a un sonido.
A diferencia del delay, la reverberacin es creada mediante la generacin de un
conjunto denso de seales demoradas, tpicamente con diferentes relaciones de fase y
ecualizaciones aplicadas para recrear lo que ocurre con el sonido en un espacio acstico
real.
El MiniNova tiene dos procesadores de reverb. Sus facilidades son idnticas; El siguiente
ejemplo ilustra la reverb 1.
Parmetro:
Tipo de Reverb
Mostrado como:
Rvb1Type
Valor predeterminado:
LrgHall
Rango de ajuste:
Chamber, Small Room, Large Room, Small Hall, Large Hall,
Great Hall
El MiniNova proporciona seis algoritmos de reverb diferentes diseados para simular las
reflexiones que ocurren en recintos y salones de varios tamaos.
Parmetro:
Decaimiento de Reverb
Mostrado como:
Rvb1Dec
Valor predeterminado:
90
Rango de ajuste:
0 a 127
El parmetro Decaimiento de reverb establece el valor bsico para el tiempo de la
reverberacin del espacio seleccionado. Puede ser pensado como el ajuste del tamao
del recinto.
Men Chorus
Chorus es un efecto producido por la mezcla de una versin continuamente demorada de
la seal con la original. El efecto de remolino caracterstico es producido por el propio LFO
del procesador de Chorus haciendo cambios muy pequeos en las demoras. El cambio
de delay tambin produce el efecto de mltiples voces, algunas de las cuales son de tono
modificado; Esto se suma al efecto.
El procesador Chorus tambin se puede configurar como un modulador de fase (Phaser),
donde la variacin del desplazamiento de fase es aplicada a la seal en bandas de
frecuencias especficas, y el resultado es re mezclado con la seal original. El resultado es
un efecto sibilante familiar.
El MiniNova tiene cuatro procesadores de chorus. Sus facilidades son idnticas;
El siguiente ejemplo ilustra el chorus 1. Tenga en cuenta que si bien los parmetros se
denominan Chorus, todos ellos son efectivos en ambos modos, Chorus y Phaser.
30
Parmetro:
Tipo de chorus
Mostrado como:
Ch1Type
Valor predeterminado:
Chorus
Rango de ajuste:
Phaser o Chorus
Configura el procesador FX como un Chorus o Phaser.
Parmetro:
Tasa de chorus
Mostrado como:
Ch1Rate
Valor predeterminado:
20
Rango de ajuste:
0 a 127
El parmetro Tasa de chorus controla la frecuencia del LFO dedicado del procesador de
chorus. Los valores mas bajos configuran una frecuencia ms baja, por lo tanto un sonido
cuyas caractersticas cambian ms gradualmente. Generalmente una tasa baja es ms
efectiva.
Parmetro:
Sincro de chorus
Mostrado como:
Ch1Sync
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Ver tabla de Valores de sincro en la pgina 35.
La Tasa de chorus puede sincronizarse al clock MIDI interno o externo utilizando una
amplia variedad de tempos.
Parmetro:
Retroalimentacin de chorus
Mostrado como:
Ch1Fbck
Valor predeterminado:
10
Rango de ajuste:
-64 a +63
El procesador de chorus tiene su propio camino de retroalimentacin entre la salida y la
entrada, y generalmente tendr que ser aplicada una cierta cantidad de retroalimentacin
para obtener un sonido eficaz. Se necesitarn por lo general valores ms altos para el
modo Phaser. Los valores negativos de retroalimentacin significan que la seal que se
alimenta de nuevo est con su fase invertida.
Parmetro:
Profundidad de chorus
Mostrado como:
Ch1Depth
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
El parmetro Profundidad determina la cantidad de modulacin LFO aplicada al tiempo
de delay del chorus, y en consecuencia a la profundidad general del efecto. Un valor de
cero no produce efecto.
Parmetro:
Delay de chorus
Mostrado como:
Ch1Delay
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
El Delay de chorus es el delay actual utilizado para generar el efecto chorus/phaser.
Alterando dinmicamente este parmetro producir algunos efectos interesantes. A no ser
que Retroalimentacin de chorus est en un valor alto, la diferencia de sonido entre las
diferentes configuraciones estticas no estar delimitada, . El efecto general del Delay de
chorus es ms pronunciado en el modo Phaser.
La modulacin del Delay de chorus con un LFO le da un efecto de chorus dual
mucho ms rico.
Men Gator
Gator es un muy potente efecto integrado de Novation. En esencia, es similar a una
compuerta de ruido, disparada por un patrn repetitivo derivado de la seal de clock
MIDI interno o externo. Esto rompe una nota rtmicamente. Uno de los seis patrones est
disponible estableciendo el parmetro Modo Gator; Los patrones de base tienen 16
pasos, pero mediante la combinacin de estos en distintas maneras, el ajuste del modo
Gator produce patrones mucho ms complejos.
Tenga en cuenta que para que Gator tenga su efecto completo, el ajuste Cantidad
de FX para el Slot en el cual est cargado necesita estar a un mximo - 127.
Adems de esto, la configuracin Enrutamiento FX tambin tendr una
incidencia en su audibilidad.
mono 16
Parmetro:
Gator On/Off
Mostrado como:
GtOn/Off
Valor predeterminado:
On
Rango de ajuste:
Off u On
Este parmetro conmuta el efecto Gator entre encendido (On) o apagado (Off).
Stereo 16
Canal Izquierdo
Lnea sup.
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
10 11 12 13 14 15 16
Lnea sup.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea sup.
Lnea sup.
10 11 12 13 14 15 16
10 11 12 13 14 15 16
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
Parmetro:
Sincro de tecla de Gator
Mostrado como:
GtKSync
Valor predeterminado:
On
Rango de ajuste:
Off u On
Cuando el Sincro de tecla est en On, cada vez que presione una tecla, el patrn Gator
se reinicia desde el principio.
Con el Sincro de tecla en Off, el patrn continua independientemente en segundo plano.
Parmetro:
Suavizado de filo de Gator
Mostrado como:
GtSlew
Valor predeterminado:
16
Rango de ajuste:
0 a 127
El Suavizado de filo de Gator controla el tiempo de crecimiento del clock de disparo.
Esto a su vez controla la rapidez de apertura y cierre de la compuerta y por lo tanto si
la nota tendr un ataque agudo o un ligero fade-in y fade-out. Los valores ms altos
de GtSlew alargan el tiempo de crecimiento, y por lo tanto disminuyen la velocidad de
respuesta de la compuerta.
Parmetro:
Retencin de Gator
Mostrado como:
GtHold
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
El parmetro Retencin de Gator controla cunto tiempo estar abierta la Compuerta
de ruido una vez que haya sido disparada y por lo tanto la duracin de la nota oda.
Tenga en cuenta que este parmetro es independiente del tempo del clock o del parmetro
Tasa de sincro de Gator, y que la duracin de la nota establecida por GtHold es
constante, cualquiera sea la velocidad del patrn al que est corriendo.
Parmetro:
Delay Izquierda-Derecha de Gator
Mostrado como:
GtL/RDel
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
Para mejorar el efecto de los patrones secuenciados adicionales, Gator incluye un
procesador de delay dedicado. Cuando se establece en cero, las notas en el patrn
se encuentran en el centro de la imagen estreo. Con valores positivos, las notas son
paneadas totalmente a la izquierda y una repeticin demorada de la nota es paneada
totalmente a la derecha. El valor del parmetro controla el tiempo de delay. Con valores
negativos se produce una pre eco (un eco que precede a la nota). La imagen estreo es la
misma, con el patrn de nota mismo temporizado a la izquierda y el pre eco a la derecha.
Parmetro:
Modo Gator
Mostrado como:
GtMode
Valor predeterminado:
Mono16
Rango de ajuste:
Vea Tabla de modos Gator en la pgina 39.
El parmetro Modo Gator le permite seleccionar uno de 6 mtodos de combinacin
en dos grupos de 16 pasos, Grupos {A} y {B}. Tres de los modos son mono y tres son
estreo, cuyas notas en el Set {a} son enrutadas a la salida izquierda y aquellas en el Set
{B} a la salida derecha.
10 11 12 13 14 15 16
10 11 12 13 14 15 16
Lnea sup.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea sup.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea sup.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea sup.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
Lnea inf.
10 11 12 13 14 15 16
10 11 12 13 14 15 16
10 11 12 13 14 15 16
Canal Izquierdo
Canal Derecho
mono Alt 2
Parmetro:
Tasa de sincro de Gator
Mostrado como:
GtRSync
Valor predeterminado:
8th
Rango de ajuste:
Ver tabla de Valores de sincro en la pgina 35.
El clock manejando el disparo de Gator viene derivado desde el clock maestro de tempo
del MiniNova y el BPM puede ser ajustado mediante el control ARP TEMPO [21].
La Tasa de sincro Gator puede ser sincronizada con el clock MIDI interno o externo,
utilizando una amplia variedad de tempos.
Stereo Alt 1
mono Alt 1
Parmetro:
Gator Latch
Mostrado como:
GtLatch
Valor predeterminado:
On
Rango de ajuste:
Off u On
Con Gator Latch en Off, una nota suena solamente cuando su tecla es presionada.
Con Gator Latch en On, presionando una tecla har que la nota, modificada por su patrn
Gator, suene de forma continua. Esto es cancelado con GtLatch en Off nuevamente.
Lnea sup.
Canal Derecho
Lnea inf.
Stereo Alt 2
Canal Izquierdo
Canal Derecho
Lnea sup.
Lnea sup.
Los parmetros FX Pan principales en el primer submen del men de efectos
(Effects) anularn los modos Gator estreo. Los modos estreo operarn
solamente como fue descrito si los controles FX Pan principales se encuentran
ajustados al centro.
Men Edit -Submen 10:
VoxTune
Parmetro:
Modo VocalTune
Mostrado como:
VT Mode
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off, ScalCorr, KBCtrl, Pitch
VocalTune es una potente caracterstica del MiniNova, la cual le permite alterar el tono de
una seal en la entrada de audio/micrfono (por ejemplo, su voz a travs del micrfono del
MiniNova). Hay tres mtodos para proporcionar la escala musical que VocalTune utiliza
como referencia cuando cambia el tono de la seal de audio.
Parmetro:
Escala de VocalTune
Mostrado como:
VT Scale
Valor predeterminado:
Played
Rango de ajuste:
Played, Chrmatic, Major, RelMinor, HarMinor, MelMinor
En el modo Correccin de escala (con VT Mode establecido en ScalCorr) usted puede
seleccionar la escala que VocalTune utilizar como referencia. Si VT Scale es establecido
en Played, VocalTune se referenciar con las notas en el acorde que ha sido tocado ms
recientemente.
Cuanto ms notas en el ltimo acorde, a ms notas tendr que acomodarse
VocalTune. Una triada no le dar grandes resultados.
Trate de trabajar con todas las notas que componen una meloda sencilla y
tquelas todas a la vez como un acorde. Entonces, si usted canta la meloda,
VocalTune ajustar su voz solamente para esas notas.
31
Parmetro:
Clave de VocalTune
Mostrado como:
VT Key
Valor predeterminado:
C
Rango de ajuste:
C a B (escala estndar de 12 notas)
Establece la clave (nota) en la cual Vocal Tune opera (con VT Mode establecido en
ScalCorr y VT Scale no establecido en Played).
Parmetro:
Velocidad de VocalTune
Mostrado como:
VT Speed
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
Establece el tiempo para que Vocal Tune ajuste el tono del audio entrante al tono que tiene
como objetivo. Un valor 0 es lento, y 127 rpido.
Parmetro:
Enrutamiento de VocalTune
Mostrado como:
VTInsert
Valor predeterminado:
PreFX
Rango de ajuste:
PreFilt, PostFilt, PreFX
Este parmetro controla el enrutamiento de la salida de Vocal Tune dentro del sintetizador.
PreFilt Pre Filtro; Inserta el audio con el tono cambiado (antes del filtro) dentro
del mismo canal de audio del mezclador que el oscilador. La seal vocal se producir
solamente cuando se presione una tecla (o accionada a travs de un comando MIDI
Note On recibido).
PostFilt Post Filtro; Inserta el audio con el tono cambiado (despus del filtro)
dentro del mismo canal de audio del mezclador que el oscilador. La seal vocal
se producir solamente cuando se presione una tecla (o accionada a travs de un
comando MIDI Note On recibido).
PreFX Inserta el audio con el tono cambiado directamente dentro de la etapa
FX del MiniNova. Con este ajuste no hay necesidad de presionar una tecla para
escuchar la voz.
Parmetro:
Nivel de salida de VocalTune
Mostrado como:
VT Level
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
El Nivel de salida de VocalTune establece el nivel de salida del audio con el tono
cambiado.
Parmetro:
Nivel de vibrato de VocalTune
Mostrado como:
VibAmont
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-12 a +12
VocalTune incorpora un efecto vibrato, el cual agrega autenticidad adicional al audio con
el tono cambiado. VibAmont establece la cantidad de vibrato aplicado al audio con el
tono cambiado.
Parmetro:
Mostrado como:
Valor predeterminado:
Rango de ajuste:
32
Parmetro:
Umbral de la compuerta de VocalTune
Mostrado como:
GateThr
Valor predeterminado:
-50
Rango de ajuste:
-96 a 0
El canal de entrada de la funcin VocalTune incluye una compuerta de ruido para ayudar
a rechazar el ruido no deseado del micrfono. Ajuste GateThr para adaptar la fuente de
audio entrante. Los valores estn en dBs.
Parmetro:
Tiempo de liberacin de la compuerta de VocalTune
Mostrado como:
GateRel
Valor predeterminado:
64
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro establece el tiempo que la compuerta de ruido permanece abierta despus
de que el nivel de la seal ha cado por debajo del valor fijado por GateThr.
El valor predeterminado 64 debera ser suficiente para muchos propsitos, pero los
tiempos pueden variar a ms largos o mas cortos para adecuarse al tipo de material.
Parmetro:
Nivel del modulador
Mostrado como:
ModulLvl
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
ModulLvl ajusta el nivel del micrfono (u otra entrada externa) que es mezclado con la
seal de salida del Vocoder.
Bandas de anlisis
del modulador
Bandas de filtro de
la portadora
MiniNova
Frecuencia
127
127
127
CAMBIO (+Ve)
Nivel
Bandas de anlisis
del modulador
Bandas de filtro de
la portadora
0
Modulator
0
Vocoder
0
Carrier
Frecuencia
Nivel
CAMBIO (-Ve)
Bandas de anlisis
del modulador
Parmetro:
Ancho del Vocoder
Mostrado como:
VocWidth
Valor predeterminado:
127
Rango de ajuste:
0 a 127
Las salidas de cada banda de filtro del Vocoder son enrutadas a los canales izquierdo
y derecho alternativamente para producir una imagen estreo con buena profundidad.
Decrementando el valor del ancho, progresivamente enrutar todas las salidas de los filtros
a ambas salidas, de forma que con el ancho ajustado a cero, la salida Vocoder ser mono y
estar situada en el centro de la imagen estreo.
Parmetro:
Modo del Vocoder
Mostrado como:
VocMode
Valor predeterminado:
Normal
Rango de ajuste:
Normal, AllMax
El ajuste Normal produce una operacin de Vocoder estndar. La seal moduladora (por
lo general la entrada de micrfono) es analizada para producir niveles de impulso para las
bandas de sntesis de la portadora del Vocoder. Utilice este modo si desea un sonido tipo
Robot parlante.
Bandas de filtro de
la portadora
Frecuencia
Parmetro:
Apertura de Vocoder
Mostrado como:
VocSpred
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
VocSpred modifica adems cmo las frecuencias de la banda de filtros de anlisis
modulador vocoder son mapeadas a las frecuencias de la banda de sntesis de la
portadora. Este parmetro aumenta o disminuye el rango de frecuencias involucradas
(piense en estiramiento y contraccin). Los valores positivos de VocSpred estiran el
mapeo de las frecuencias, los valores negativos tienen el efecto opuesto.
Nivel
APERTURA (+Ve)
Bandas de anlisis
del modulador
Bandas de filtro de
la portadora
Frecuencia
Parmetro:
Modo Freeze del Vocoder
Mostrado como:
VocFreez
Valor predeterminado:
Off
Rango de ajuste:
Off u On
Con VocFreez establecido en Off, la operacin del Vocoder estar disponible.
En este modo, la entrada del modulador (normalmente el micrfono) ser constantemente
analizada por el Vocoder.
Si VocFreez es establecido en On, los niveles actuales de los filtros de anlisis del
modulador Vocoder sern congelados y guardados. (Imagnese teniendo un solo
fotograma de una pelcula como una analoga.)
Esto puede ser utilizado para capturar la seal del micrfono. Los patches Aaah1 (B073)
y Aaah2 (B074) utilizan este modo de congelacin. Tenga en cuenta que el formato
congelado es almacenado como parte de los datos del patch.
Parmetro:
Cambio del Vocoder
Mostrado como:
VocShift
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
-64 a +63
El parmetro VocShift cambia la forma en que las frecuencias de la banda de filtros de
anlisis del modulador Vocoder son asignadas a las frecuencias de la banda de sntesis
de la portadora. Este desplaza la totalidad de las bandas de anlisis por la misma cantidad
relativa a las bandas de sntesis. Un valor positivo desplaza las bandas portadoras hacia
arriba en el espectro de frecuencia, mientras que los valores negativos las desplaza hacia
abajo.
Nivel
APERTURA (-Ve)
Bandas de anlisis
del modulador
Bandas de filtro de
la portadora
Frecuencia
33
Parmetro:
Tipo de sibilancia de Vocoder
Mostrado como:
SibType
Valor predeterminado:
HighPass
Rango de ajuste:
HighPass o Noise
En la configuracin predeterminada HighPass, la sibilancia es extrada de la seal del
modulador (es decir, la voz natural de la vocalista) por filtrado. Esta configuracin permitir
que parte de la seal del modulador sea oda. Si quiere aadir algo de sibilancia a las
voces del Vocoder, pero la voz del intrprete no es naturalmente sibilante, puede simular
artificialmente la sibilancia seleccionando Noise como tipo de sibilancia. Esto agregar un
pequeo nivel de ruido a la seal del modulador y el Vocoder tratar el contenido de alta
frecuencia adicional de la misma manera como lo hara con la sibilancia natural.
Parmetro:
Nivel de sibilancia del Vocoder
Mostrado como:
SibLevel
Valor predeterminado:
40
Rango de ajuste:
0 a 127
Este parmetro determina la cantidad sibilancia que estar presente en la seal codificada
final y puede hacer que el Vocoder enfatice los sonidos explosivos S y T que se
encuentran en el habla. Se puede agregar sibilancia para darle al Vocoder un sonido ms
distintivo y hacer las voces codificadas ms inteligibles.
Parmetro:
Umbral de la compuerta del Vocoder
Mostrado como:
GateThr
Valor predeterminado:
-96
Rango de ajuste:
-96 a 0
La seal de modulador (desde el micrfono o la entrada de audio externo) tiene una
compuerta de ruido en el camino de la seal para rechazar seales de bajo nivel no
deseadas. GateThr establece el umbral de la compuerta. Esta es una caracterstica
valiosa cuando utiliza el Vocoder en presentaciones en vivo, ya que lo ayudar a prevenir
que la accin del Vocoder sea disparada por sonidos extraos recogidos por el micrfono.
La calibracin est aproximadamente en dBs por debajo del nivel recorte (Clip) interno de
(0 dB).
Parmetro:
Tiempo de liberacin de la compuerta del Vocoder
Mostrado como:
GateRel
Valor predeterminado:
0
Rango de ajuste:
0 a 127
GateRel establece el tiempo de liberacin de la compuerta de ruido; Es decir, el tiempo
que la compuerta permanece abierta despus de que el nivel de la seal del modulador
cae por debajo del nivel establecido por GateThr (el tiempo que el micrfono permanece
vivo despus de dejar de cantar).
34
FORMA
Sine
Sinusoidal
Triangle
Triangular
Sawtooth
Diente de sierra
Saw9:1PW
Saw8:2PW
Saw7:3PW
Saw6:4PW
Saw5:5PW
Saw4:6PW
Saw3:7PW
Saw2:8PW
Saw1:9PW
PW
Ancho de pulso
Square
Cuadrada
BassCamp
Camp Bass
Bass_FM
EP_Dull
EP_Bell
Clav
Clavinova
DoubReed
Double Reed
Retro
Retro
StrnMch1
Mquina de cuerdas 1
StrnMch2
Mquina de cuerdas 2
Organ_1
rgano 1
Organ_2
rgano 2
EvilOrg
rgano siniestro
HiStuff
High Stuff
Bell_FM1
Bell_FM2
DigBell1
Campana digital 1
DigBell2
Campana digital 2
DigBell3
Campana digital 3
DigBell4
Campana digital 4
DigiPad
Pad digital
Wtable 1
Tabla de ondas 1
Wtable ....
Wtable ....
Wtable36
Tabla de ondas 36
AudioInL/M
AudioInR
DETALLES
ARP SYNC
GATOR SYNC
FX DELAY SYNC
PANTALLA
Sine
Triangle
FORMA DE ONDA
INFO EXTRA
32nd T
Sawtooth
32nd
Square
16th T
Rand S/H
16th
8th T
Time S/H
16th D
8th
4th T
PianoEnv
8th D
4th
1 + 1/3
4th D
2nd
Seq 5
2 + 2/3
Seq 6
3 Beats
Seq 7
4 Beats
Altern 2
5 + 1/3
Altern 3
6 Beats
Altern 4
8 Beats
10 + 2/3
12
13 + 1/3
Chromat
16
Beats
Major
18
Beats
Major 7
18 + 2/3
20
21 + 1/3
24
Beats
28
Beats
30
Beats
32
Beats
36
Beats
42
Beats
48
Beats
64
Beats
Beats
Beats
Seq 1
Seq 2
Seq 3
Seq 4
Altern 1
Altern 5
Altern 6
Altern 7
Altern 8
Minor 7
MinArp 1
MinArp 2
Diminish
DecMinor
Minor3rd
Pedal
4ths
4ths x12
1625
Maj
1625
Min
a
2511
35
FUENTE
Direct
ModWheel
Rueda de
modulacin
La rueda de modulacin es el
controlador.
AftTouch
Aftertouch
La modulacin es proporcional
a la presin aplicada a la tecla
cuando esta se mantiene
presionada. (Aftertouch
monofnico).*
Express
Pedal de expresin
Velocity
Velocidad de la
tecla
La modulacin es proporcional
a la fuerza con la que se toca la
tecla.
Keyboard
Posicin de la
tecla
La modulacin es proporcional a
la posicin de la tecla.
Lfo1+
LFO 1
Lfo1+/Lfo2+
LFO 2
Lfo2+/Lfo3+
LFO 3
PANTALLA
AudInEnv
COMENTARIOS
Osciladores:
O123Ptch
O1Pitch
O2Pitch
O3Pitch
O1Vsync
O3Vsync
O1PW/Idx
O2Vsync
Ancho de pulso/ndice
de tabla de ondas por
oscilador
O2PW/Idx
O3PW/Idx
O1Hard
Oscilador 1: Dureza
Oscilador 2: Dureza
O2Hard
Oscilador 3: Dureza
O3Hard
Lfo3+/Env1Amp Env2Filt
Env3 - Env6
DESTINO
Mezcladores:
Envolventes 1 a 6
Envolvente de la
entrada de audio
* Tenga en cuenta que el teclado del MiniNova no enva datos Aftertouch, pero el motor de sntesis
responder correctamente a cualquier dato Aftertouch recibido va MIDI (a travs de DIN o USB).
O1Level
O2Level
O3Level
NoiseLvl
RM1*3Lvl
RM2*3Lvl
Filtros:
F1DAmnt
F2DAmnt
Filtro 2: Cantidad de
distorsin
F1Freq
Filtro 1: Resonancia
Filtro 2: Resonancia
F2Res
FBalance
Filtro 1: Frecuencia
Filtro 2: Frecuencia
F2Freq
F1Res
LFOs:
L1Rate
LFO 1: Tasa
L2Rate
LFO 2: Tasa
L3Rate
LFO 3: Tasa
Envolventes:
Env1Dec
Tiempo de decaimiento de
la envolvente
Env2Dec
Efectos:
FX1Amnt
FX1: Cantidad de FX
FX2Amnt
FX2: Cantidad de FX
FX3Amnt
FX3: Cantidad de FX
FX4Amnt
FX4: Cantidad de FX
FX5Amnt
FX5: Cantidad de FX
FXFedbac
FX: Retroalimentacin de FX
FX: Nivel de efecto (Wet)
FXWetLvl
Ch1Rate
36
Parmetros de Chorus
Chorus 1: Tasa
Ch1Depth
Chorus 1: Profundidad
Ch1Delay
Chorus 1: Delay
Ch1Fback
Chorus 1: Retroalimentacin
Ch2Rate
Chorus 2: Tasa
Chorus 2: Profundidad
Ch2Delay
Chorus 2: Delay
Ch2Fback
Chorus 2: Retroalimentacin
Ch3Rate
Chorus 3: Tasa
Ch3Depth
Chorus 3: Profundidad
Ch3Delay
Chorus 3: Delay
Ch3Fback
Chorus 3: Retroalimentacin
Ch4Rate
Chorus 4: Tasa
Ch4Depth
Chorus 4: Profundidad
Ch4Delay
Chorus 4: Delay
Chorus 4: Retroalimentacin
Ch4Fback
Dly1Time
Parmetros de Delay
Dly1Fbak
Delay 1: Retroalimentacin
Dly2Time
Dly2Fbak
Delay 2: Retroalimentacin
EQBasLvl
Ajustes de EQ
O3WTInt
O3Pw/Idx
O3Vsync
O3Hard
Oscilador 3: Dureza
O3Dense
Oscilador 3: Densidad
O3DnsDtn
O3Semi
O3Cents
Mezclador:
O1Level
O2Level
O3Level
RM1*3Lvl
RM2*3Lvl
NoiseLvl
EQBasFrq
EQMidLvl
Fbalance
EQMidFrq
F1Freq
Filtro 1: Frecuencia
F1Res
Filtro 1: Resonancia
F1DAmnt
Pan: Posicin
F1Track
Cambio de Vocoder
F2Freq
Filtro 2: Frecuencia
VocSpred
Abertura de Vocoder
F2Res
Filtro 2: Resonancia
VocRes
Resonancia de Vocoder
F2DAmnt
Nivel Pre FX
F2Track
F1Env2
F2Env2
EQTrbLvl
EQTrbFrq
PanPosn
VocShift
PreFXLvl
PitShift
Posicin de Paneo
Cambio de Pitch
REA
DETALLE
----
Filtros:
Envolvente 1:
AmpAtt
AmpDec
AmpSus
AmpRel
PortTime
FXWetLvl
PstFXLvl
PanPosn
FltAtt
UniDetune
FltDec
FltSus
FltRel
Envolvente 2
Osciladores:
O1WTInt
O1Pw/Idx
O1VSync
E3Delay
Envolvente 3: Delay
O1Hard
Oscilador 1: Dureza
E3Att
O1Dense
Oscilador 1: Densidad
E3Dec
O1DnsDtn
E3Sus
O1Semi
E3Rel
O1Cents
O2WTInt
O2Pw/Idx
O2Vsync
O2Hard
Oscilador 2: Dureza
O2Dense
Oscilador 2: Densidad
O2DnsDtn
O2Semi
O2Cents
Envolvente 3
LFOs:
L1Rate
LFO 1: Tasa
L1RSync
L1Slew
L2Rate
LFO 2: Tasa
L2RSync
L2Slew
L3Rate
LFO 3: Tasa
L3RSync
L3Slew
37
Efectos:
FX1Amnt
FX1: Cantidad de FX
FX2Amnt
FX3Amnt
FX4Amnt
FX5Amnt
FX5: Cantidad de FX
FXFedbck
FX: Retroalimentacin de FX
Dst1Lvl
Distorsin
Dly1Time
Parmetros de Delay
FX2: Cantidad de FX
FX3: Cantidad de FX
EQ
Ecualizacin
FX4: Cantidad de FX
Compres1
Compres2
Compresin
Distort1
Distort2
Distorsin
Delay1
Delay2
Linea de retardo
(Eco)
Reverb1
Reverb2
Reverberacin
Gator
Dly1Fbck
Delay 1: Retroalimentacin
Dly1Slew
Dly2Time
Chorus1
Chorus2
Chorus3
Chorus4
Dly2Sync
Gator
Dly2Fbck
Delay 2: Retroalimentacin
Ch1Rate
Chorus 1: Tasa
Ch1Fbck
Chorus 1: Retroalimentacin
Ch1Depth
Chorus 1: Profundidad
Ch1Delay
Chorus 1: Delay
Ch2Rate
Chorus 2: Tasa
Ch2Fbck
Chorus 2: Retroalimentacin
Ch2Depth
Chorus 2: Profundidad
Ch2Delay
Chorus 2: Delay
Ch3Rate
Chorus 3: Tasa
Ch3Fbck
Chorus 3: Retroalimentacin
Ch3Depth
Chorus 3: Profundidad
Ch3Delay
Chorus 3: Delay
Ch4Rate
Chorus 4: Tasa
Ch4Fbck
Chorus 4: Retroalimentacin
Ch4Depth
Chorus 4: Profundidad
Chorus 4: Delay
Ch4Delay
GtSlew
Parmetros Gator
GtDecay
GtL/RDel
ArpGTime
ArpSwing
Profundidad de
modulacin:
38
COMENTARIOS
Ningn efecto habilitado
Dly1Sync
Dly2Slew
EFECTO
-
Dst2Lvl
PANTALLA
Bypass
M1Depth
M...Depth
M20Depth
EQ
Tabla de filtros
MOSTRADO COMO
DESCRIPCIN
LP6NoRes
LP12
LP18
LP24
BP6/\6
BP12/\12
BP6/\12
BP12/\6
BP6/\18
BP18/\6
HP6NoRes
HP12
HP18
HP24
Ascendente
Down
Descendente
Chord
Modo Polifnico
simultneamente
como un acorde
LAY1
1
Dly1Time
Dly1Time
Dly1Sync
Dly1Sync
Dly1Fbck
Dly1Fbck
Dly1L/R
Dly1L/RDly1Wdth
Dly1Wdth
DLy1Slew
DLy1Slew
Ascendente/descendente
Alternancia
de
la
secuencia
UpDown
64 64
OffOff
64 64
1/11/1
127127
127127
Como UpDown, pero las notas ms bajas y ms altas son
reproducidas dos veces
UpDown2
Random
Aleatorio
ORUS1
S1
Ch1Type
Ch1TypeCh1Rate
Ch1Ratealeatoria
Ch1Sync
Ch1Sync
Ch1Fbck
Ch1FbckCh1Depth
Ch1Depth
Ch1Delay
Ch1Delay
continuamente
variable
Chorus
Chorus
20 20 La secuencia
Off
Off notas en el+10
64 64
64 64
Orden de tecla
comprende
orden +10
en que son
Played
tocadas
Tabla
de
modos GatorGtLatch
ATOR
R
GtOn/Off
GtOn/Off
GtLatchGtRSync
GtRSyncGtKSync
GtKSync GtSlew
GtSlew GtDecay
GtDecayGtL/Rdel
GtL/Rdel
PANTALLA
MODO
DESCRIPCIN
On On
OffOff
16th
16th
On On
16 16
64 64
0 0
Mono16
16 notas mono
ATOR
R
GtMode
GtMode
EditGroup
EditGroup
EEEE---EEEE------------------
2 x 32 notas mono
Secuencia 2 x 16 notas, cada una repetida: {AABB}
MonoAlt2
MonoAlt1
32 notas mono
16 notas estreo
Mono16
Mono16
1
Stereo16
-----------------------------
SterAlt1
16 notas estreo
SterAlt2
16 notas estreo
atch
h
Name
Name
000 Init
Init
Program
Program
atch
h
Name
Name
000 Init
Init
Program
Program
Find
Find
By By
A000-D127
A000-D127
CHSAVE
AVE
Posng
Posng *------*--------------------- Upper
Upper
A
o o Init
Init
Program
Program
A A
CHSAVE
AVE
Bank
Bank
t+C&G
&G
A A
Patch
PatchDestination
Destination
0 0 Init
Init
Program
Program
Category
Category Genre
Genre
AllAll
AllAll
Lower
Lower Number
NumberPunctuate
Punctuate
a a
0 0
space
space
SaveCatg
SaveCatg
SaveGenre
SaveGenre
None
None
None
None
eak1
1
Tweak2
Tweak2 Tweak3
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Tweak5 Tweak6
Tweak6 Tweak7
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Tweak8
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