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COMPUTACION GRAFICA

ENSAYO GENERAL

DANA CLARET RODRIGUEZ CARTA 4161116005


CARLOS ALBERTO GUERRA SALAS 4161010025
JESMAR FABIAN TORRES ROMERO 4161010028

VIII SEMESTRE DE INGENIERIA DE SISTEMAS

TUTOR
ING. VICTOR VALDELAMAR

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
CERES COVEAS

20 DE SEPTIEMBRE DE 2015

COVEAS SUCRE

COMPUTACION GRAFICA

La computacin grafica es un proceso principalmente creativo en el cual


manipulamos y representamos imagines a travs de un computador como ayuda
de software y hardware especializados. Campo de la informtica visual, donde se
utilizan computadoras para generar imgenes visuales y espaciales del mundo
real. Tambin podemos definirlo como el arte de transmitir informacin usando
imgenes que son generadas mediante la computacin.
Dentro de la computacin grafica encontramos algunas ventajas que nos llevan a
emprender el desarrollo de proyectos en este tema:

El costo final del proyecto es muchas veces menor que si emplearan


medios de presentacin (Maquetas de cartn, dibujos y perspectivas a
mano, animacin por acetato)
Permite visualizar con anterioridad a su generacin, construccin o
produccin, los diseos, las ideas, los mecanismos
Permite evaluar visualmente parmetros que normalmente habra
que imaginrselos
Permite repetir cuantas veces sea necesario el proceso (o animacin) a fin
de quedar completamente claros con su funcionamiento
Al mundo bidimensional de las ilustraciones, ahora se suman las
representaciones en 3ra dimensin interactiva. En una maqueta virtual, es
posible ingresar y recorrer internamente la misma, puede analizar
elementos en forma separada. Hacer revisiones que en la vida real sera
fsicamente imposible o excesivamente caro
Permite hacer fotomontajes de evaluacin y presentacin. Permite hacer
mezclas de video con grfica computacional
Permite revisar informacin fotogrfica, de video o audio sin tener que
desplazarse a un lugar especfico
Permite realizar cambios en forma ms rpida que los medios tradicionales.
Como por ejemplo: cambiar los acabados de las superficies, los colores
de los muebles, poner o quitar vegetacin en un espacio, cambiar el cielo

En los aos 50 salida usando teletipos, impresoras y tubos de rayos catdicos


(CRT). Usando caracteres blanco y negros se poda reproducir un cuadro, En los
aos 60 el comienzo de los graficos interactivos modernos, son graficos
vectoriales y grficos interactivos, uno de los grandes problemas era el costo y la
inaccesibilidad de las maquinas, en los 70 comienzo de la de salida usando
dispositivos raster, la capacidad de los graficos es cada vez mayor, en los aos 80:
Los dispositivos de salida incorporan los grficos de raster imgenes de mapas de
bit (bitmap) y el pxel. Los costos de las computadoras personales decrecen

dramticamente, el ratn y el trackball se convierten en los dispositivos


estndares, en los aos 90: Desde la Introduccin del VGA y el SVGA, el
computador personal puede mostrar fcilmente imgenes fotorrealistas y
pelculas. La optimizacin por las aplicaciones para grficos usadas en el cine, En
la actualidad, los grficos por computador se emplean en una gran variedad de
aplicaciones, como en interfaces grficas de usuario, tipografa digital, paseos
arquitectnicos virtuales, aplicaciones mdicas y juegos de vdeo, entre otras. La
computacin grfica comprende una gran variedad de tcnicas que pueden ser
agrupadas de acuerdo al nmero de dimensiones que se empleen en la
representacin del modelo geomtrico a visualizar, en 2D y 3D.
Actualmente existen muchas aplicaciones, en diversos campos de la ingeniera e
investigacin cientfica, que demandan una gran cantidad de recursos
computacionales. La Computacin Grfica cubre reas muy diversas, que abarcan
desde la visualizacin cientfica o ingenieril hasta el arte y el tratamiento
fotogrfico.

Interfaces Grficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface)


Grficos estadsticos
Cartografa
Diseo Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design)
Multimedios (educativos)
Entretenimiento (juegos)