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Iniciando a los nios en la programacin con

Scratch
Este artculo se public por primera vez en Tu Blog Tecnolgico, publicacin de MGS Seguros
http://tublogtecnologico.com/scratch/,
19/10/2015, autor: Roberto Negro

Las tecnologas de la informacin y de la comunicacin son reas de gran demanda de


profesionales. Preparar a nuestros nios y jvenes para este mercado puede asegurarles
un buen futuro laboral, pero la enseanza de estas tecnologas va mucho ms all. El
aprendizaje de tecnologas de la informacin y la formacin en programacin
mejora y desarrolla habilidades que sern bsicas sea cual sea la profesin futura
del nio y el rea de actividad a la que se dedique.
Desde
esta
perspectiva,
el
proyectoScratch, del Grupo Lifelong
Kindergarten del Laboratorio de Medios del
MIT, que podemos encontrar de modo
gratuito en la web del proyecto, nos permite
programar y compartir historias interactivas, juegos y animaciones, ayudando a los
jvenes a aprender a pensar creativamente, razonar sistemticamente, y trabajar
colaborativamente, al tiempo que aumenta su motivacin y mejora su autonoma.

El nativo digital se hace


El aprendizaje de la programacin, con su profundo impacto en la
creatividad y en el desarrollo de habilidades cognitivas, va ms
lejos, al convertir esta actividad en social y colaborativa. El trabajo
con tecnologas digitales, si se realiza en equipo mejora las
capacidades de interaccin social de forma notable en
comparacin con otras actividades.
Existe una tendencia a considerar que los ms jvenes, al haber nacido en una sociedad
totalmente digitalizada, son usuarios nativos de las nuevas tecnologas. Sin
embargo los ms pequeos no van a adquirir la destreza en el manejo de
herramientas, ni la posibilidad de extender habilidades concretas a todo el mbito
digital sin un aprendizaje dirigido especficamente a estas competencias. Es en
este punto donde el aprendizaje de la programacin se revela crucial, y donde un
proyecto como Scratch tiene sentido.

Darse de alta en Scracht


Scratch est indicado para nios desde los 8 aos, pero
podemos empezar antes si un adulto ayuda al nio
ensendole y supervisando su uso. Por ello recomendamos
que el adulto se d de alta previamente y se familiarice con el
proyecto. En este artculo trataremos el proceso de alta y
dejaremos su uso para nuevas entregas.
Una vez en la pgina del proyecto clica sobre Unirse a Scratch y rellena el formulario
con un nombre de usuario y una contrasea. Si utilizas un nombre de usuario ya existente
te dar un aviso para que lo modifiques, as mismo debes escribir dos veces la
contrasea.
En la siguiente pantalla te solicitar una serie de datos que el proyecto utiliza con fines
estadsticos y de estudio: mes y ao de nacimiento y gnero. Si ests interesado en la
poltica de privacidad del proyecto la tienes en el enlace de la
web https://scratch.mit.edu/privacy_policy/. La siguiente pantalla nos solicitar un correo
electrnico. Una vez hayamos rellenado este formulario aparecer la pantalla de
bienvenida donde avisa que debes hacer clic en el enlace que te remiten al correo
indicado.

Primeros pasos con Scratch


Una vez entramos encontrars el enlace a Aprende a hacer un
proyecto en Scratch que lleva a la pgina de edicin de un
nuevo proyecto (programa). El programa se basa en grficos a los
que daremos instrucciones a travs de una una interfaz sencilla.
Para familiarizarnos con esta interfaz encontramos un tutorial
Empieza con Scratch, que nos guiar en la realizacin de
nuestro primer proyecto. Podemos seguir este tutorial desde la
pgina de edicin, como vemos en la imagen inferior, por lo que
al terminar el tutorial estaremos en disposicin de realizar nuestro
primer programa con Scratch y, lo que es ms importante, podremos a ayudar a nuestros
hijos en sus primeros pasos en el mundo de la programacin.

En la pgina inicial tambin encontrars el acceso a los proyectos


de inicio creados por el equipo Scratch. Un repaso a los mismos
nos permitir tener una visin ms exacta de las posibilidades que
nos ofreceMire dentro de ellos para hacerles cambios y agregar
sus ideas.
Tambin es muy recomendable dedicarle un tiempo a la pgina
para padresdonde encontrars junto a los enlaces, las preguntas
ms frecuentes y la gua de inicio y otras ayudas, una charla TED
de Mitch Resnick el fundador del proyecto Scratch y otras ayudas.

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