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Documenti di Cultura
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Coordinacin:
Enrique Bustamante
Autores:
Garca Leiva, Trinidad
Gmez-Baeza Tintur, Rosina
Lpez Villanueva, Javier
Morales Corral, Enrique
Moreno, Juan Alberto
Rueda, Fernando
Sartorius, Nicols
Ydice, George
Albornoz, Luis A.
Alonso, Guiomar
lvarez Monzoncillo, Jos Mara
Bustamante, Enrique
Calvi, Juan
Corredor Lanas, Patricia
Fernndez Len, Jorge
Fernndez Torres, Alberto
Fundacin ALTERNATIVAS
Marcial Pons
MADRID | BARCELONA | BUENOS AIRES
2011
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Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares del Copyright, bajo las sanciones
establecidas en las leyes, la reproduccin total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografa y el tratamiento informtico, y la distribucin de ejemplares de ella mediante alquiler o prstamo
pblicos.
La Fundacin Alternativas no se identifica necesariamente con los textos que encarga y edita, cuya responsabilidad incumbe exclusivamente a sus autores.
Los autores
Fundacin Alternativas
marcial pons
ediciones jurdicas y sociales, s. a.
San Sotero, 6 - 28037 MADRID
% (91) 304 33 03
www.marcialpons.es
ISBN: 978-84-9768-943-4
Depsito legal: M. -2011
Diseo de la cubierta: ene estudio grfico
Fotocomposicin: Josur Tratamiento de Textos, S. L.
Impresin: ELEC, INDUSTRIA GRFICA, S. L.
Polgono El Nogal - Ro Titar, 24 - 28110 Algete (Madrid)
MADRID, 2011
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NDICE
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CONSEJO ASESOR.......................................................................................................
EQUIPO de investigacin....................................................................................
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prefacio.....................................................................................................................
Nicols Sartorius / Fernando Rueda
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CONSEJO ASESOR
Para la realizacin del Informe Anual de la Cultura espaola se constituy un Consejo editorial, que cumple funciones de asesoramiento a la direccin del informe para la seleccin de
contenidos y autores o investigadores. Asimismo, ha asesorado sobre la calidad de los borradores
presentados, recomendando modificaciones y complementos en su caso. Y ha participado en la
definicin del cuestionario y en la seleccin de los agentes culturales encuestados.
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equipo de investigacin
EQUIPO de investigacin
Luis A. Albornoz
Profesor del Departamento de Periodismo y Comunicacin Audiovisual de la Universidad Carlos
III de Madrid, donde integra el grupo de investigacin Televisin-cine: memoria, representacin e
industria. Experto en polticas de comunicacin y en las transformaciones de las industrias culturales.
Entre 2008 y 2010 coordin el Observatorio de Cultura y Comunicacin de la Fundacin Alternativas.
Guiomar Alonso
Antroploga y experta en economa de la cultura, dirige proyectos de fortalecimiento de industrias
culturales y creativas en pases en desarrollo. Ha coordinado mltiples iniciativas internacionales de elaboracin de indicadores (cultura y desarrollo, libro), metodologas de recogida de datos y medida de la diversidad. Es asimismo co-autora de numerosas publicaciones sobre reforzamiento de empresas culturales,
polticas de apoyo a las industrias culturales y comercio internacional de bienes y servicios culturales.
Jos Mara lvarez Monzoncillo
Catedrtico de Comunicacin Audiovisual en la Universidad Rey Juan Carlos. Es autor y coautor
de 36 libros y ms de una veintena de artculos en revistas cientficas sobre temas relacionados con
la economa de la comunicacin, las industrias culturales y las nuevas tecnologas de la informacin.
Entre sus ltimas obras se pueden destacar Presente y futuro de la televisin digital (1999), El futuro
del ocio en el hogar (2004) y La televisin etiquetada (2011).
Enrique Bustamante
Catedrtico de Comunicacin Audiovisual y Publicidad en la Universidad Complutense. Autor,
entre otras obras, de Las industrias culturales en Espaa (coord. Gedisa, 2004), Hacia un nuevo
sistema mundial de comunicacin (Gedisa, 2003), La radio-televisin en Espaa (Gedisa, 2006) e
Industrias creativas. Amenazas sobre la cultura digital (coord. Gedisa, 2011).
Juan Calvi
Profesor de Nuevas Tecnologas en la Sociedad de la Informacin (orientacin Sociologa de la
Msica e Internet) en la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. Ha publicado diversos textos sobre
msica, audiovisual e internet, participa en distintos proyectos de investigacin iberoamericanos y europeos sobre estos temas, y es msico amateur de jazz.
Patricia Corredor Lanas
Doctora por la Universidad Complutense de Madrid y Profesora de Comunicacin Audiovisual y
Publicidad en la Universidad Rey Juan Carlos. Ha sido directora de contenidos de la edicin digital del
semanario de marketing y publicidad Anuncios. Codirectora del Mster en Comunicacin, Marketing y
Publicidad del instituto Europeo di Design. Coautora del libro Las industrias culturales audiovisuales
e internet (2011).
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equipo de investigacin
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PREFACIO
Nicols Sartorius
Fernando Rueda
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PREFACIO
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I.Objetivos singulares:
La Diversidad
El presente Informe sobre el estado de
la cultura espaola y de su proyeccin en el
mundo nace como fruto de una prolongada
labor de anlisis y debate de la Fundacin
Alternativas sobre el mundo de la cultura y
de su peso en las relaciones internacionales.
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habitualmente las subvenciones y desgravaciones a muchos sectores puros de mercado. De la misma forma, hemos asistido en
los ltimos tiempos a autnticas campaas
interesadas que predicaban la jibarizacin
de RTVE o la supresin de las televisiones
autonmicas, no para reivindicar sus misiones de servicio pblico, sino como curioso
smbolo populista del despilfarro del gasto
pblico. Se ignoraba as sobre todo el papel
insustituible que esas cadenas juegan en el
sostenimiento de la mayor parte de la produccin audiovisual espaola, largometrajes
inclusive, y de la promocin de la creacin
independiente en todas las declinaciones de
la cultura, incluyendo sus promesas como
plataforma vital para la transicin y acceso
de la cultura digital. Y se ocultaba que sus
gastos representaban una minscula parte
de los presupuestos autonmicos y, seguramente, una de los ms rentables en trminos
multiplicadores de la economa y el empleo.
Mientras que, curiosamente, se pasaban por
alto las cantidades millonarias gastadas por
todos los niveles del Estado en una publicidad institucional homologada a la propaganda y repartida discrecionalmente, o las abundantes e incontroladas ayudas autonmicas
a los medios privados distribuidas habitualmente con criterios clientelares.
Nuestro objetivo no es por ello ciertamente el de competir con esos estudios cuantitativos, sobre la conviccin de que agigantar
la importancia de la cultura no nos permitir
aquilatar mejor ni sus consecuencias sociales ni siquiera el nivel de sus polticas econmicas. Pero esa plyade de aglomeraciones mviles de la cultura o de sus aledaos
nos exige definir claramente el permetro de
nuestro Informe.
Nos basamos para ello esencialmente sobre los planteamientos del informe The Economy of Culture de la Unin Europea (KEA
y Direccin General de Educacin y Cultura,
2006), que soslayando los abusos cometidos
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Finalmente, y en esta seleccin de prioridades obligadamente parcial pero plenamente justificada, debemos destacar nuestra
opcin por dos campos transversales del conjunto de la cultura: El anlisis detallado de
la cultura hispana en los Estados Unidos en
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fortalezas y debilidades, del reparto de funciones y fuerzas entre los agentes de cada
sector, de las potencialidades y lagunas que
les caracterizan.
todas sus actividades adquiere una trascendencia especial para el presente y el futuro
que la sita en paralelo directo con el mercado espaol y con el mexicano, los otros dos
grandes espacios nacionales de la cultura en
espaol. Objeto hace dos aos de un importante informe del OCC y de dos relevantes
seminarios recientes en colaboracin con
la Fundacin Santillana, la produccin y el
consumo de cultura hispana en los Estados
Unidos revelan todas las complejidades empresariales, idiomticas y de consumo que
nos esperan en las prximas dcadas.
IV.Polticas pblicas:
Inteligencia y voluntad
en tiempos de crisis
Sobre la base de ese diagnstico, de esa
fotografa profundizada del estado de la cultura espaola, hemos pedido a nuestro equipo de investigacin una atencin especial
al anlisis de las polticas pblicas desarrolladas en la cultura espaola en los ltimos
aos.
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Sin embargo, desde 2008 a 2011, los presupuestos generales del Estado para cultura
han pasado de 1.220 ME a 789 ME (147 ME
menos que en 2010), con una cada de ms
del 35 por 100. Pero an sin datos globales que tardarn en llegar, se sabe que los
recursos de las CCAA y de los municipios
para este mbito se han desplomado mucho
ms, hasta el 70 por 100 a veces, con un
reguero interminable de festivales, museos,
actividades y ayudas clausuradas. La poltica
cultural descentralizada se ha mostrado as
extremadamente vulnerable a la crisis econmica, hasta el punto de que el Ministerio
de Cultura destaca, a pesar de sus profundos
recortes, como el ltimo baluarte de la poltica cultural, una funcin que evidencia la
irracionalidad suicida de las reivindicaciones
nacionalistas o conservadoras, que reclaman
desde hace aos su desaparicin.
Sobre esa experiencia, detallada y valorada en cada captulo, se elevan las propuestas de futuro de nuestro equipo, que valoran especialmente la crisis econmica, pero
anteponen la importancia estratgica de la
cultura y la necesaria adecuacin a unos escenarios digitales que las polticas actuales
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V.Proyeccin global
y cooperacin selectiva
El otro objetivo central de nuestros anlisis sobre cada sector, y que se enfoca indirectamente en todos los anlisis y directamente
en los captulos sobre el mercado hispano de
los Estados Unidos y sobre el balance de la
cooperacin cultural exterior espaola, es
ciertamente la proyeccin global de la cultura espaola.
En buena lgica, las relaciones de la cultura espaola con el mundo empiezan en sus
propios mercados, en sus propios equilibrios
y desequilibrios internos con los productos y
servicios exteriores, aunque el estado de las
estadsticas espaolas de comercio y aduanas hayan impedido a muchos investigadores en los ltimos aos sacar conclusiones
definitivas de esta relacin. Como lo prueba
el hecho de que las fuentes oficiales del Ministerio de Cultura sigan ao tras ao dando
un balance prcticamente equilibrado, inverosmil frente a las evidencias en sentido
contrario.
Por eso, y aun sabiendas de que este anlisis no es posible de realizar en muchas actividades, hemos apuntado en algunos estudios
sectoriales el estado de la balanza comercial
con el exterior. Sobresale, provisionalmente,
nuestro dficit comercial y de balanza de pagos ostentosamente deficitario en el cine y
la televisin, con ms de 2.000 ME en las
mejores evaluaciones, lo que supondra ms
de un 18 por 100 del dficit europeo con
el exterior (USA sobre todo), aun cuando
nuestro audiovisual apenas supone un 8,5
por 100 del mercado de los 27. Pero ese dficit seguramente se agrava relativamente en
la industria fonogrfica, pese a sus cadas de
facturacin, alcanzando porcentajes de vrtigo en los videojuegos y el multimedia, sin
que la potencia exportadora tradicional espaola en el mundo editorial del libro pueda
compensar tales desequilibrios. Sin posibili-
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esa poltica de la Unin resulta ms ajustada si consideramos que los dos grandes programas en vigor, el MEDIA y el de Cultura,
estn dotados de un presupuesto total de
1.100 ME para siete aos (2007-2013) y 27
pases, es decir, que se trata de un 0,11 por
100 del presupuesto total de la Unin para
2011, frente por ejemplo al 43,6 por 100 de
la Poltica Agrcola Comn (PAC).
La segunda reflexin alude ya directamente a nuestra proyeccin comercial y econmica con el exterior, en un mundo cultural
en donde la autarqua parece imposible ante
una globalizacin o una cultura-mundo cada
vez ms amplia. Y en donde la proliferacin
de la oferta digital y la hiperfragmentacin
consiguiente de sus pblicos empuja curiosamente a una mayor internacionalizacin
como nica va de salvacin econmica.
La primera prioridad que se ha marcado
en Espaa desde hace aos, por lgica de
nuestra integracin europea, es el enorme
mercado cultural de la UE. Pero es preciso
en ese sentido ser conscientes de que nuestro mercado cultural representa una pequea
parte de esa potencia, y de que la lengua espaola, ampliamente minoritaria en ese marco
geopoltico, es ms una rmora por superar
que una ventaja competitiva. Segn el estudio de 2006 antes citado (KEA, UE, 2006),
nuestra facturacin no llegaba al 10 por 100
del total de la UE de entonces, y aunque presentaba todava un crecimiento notable, se
situaba a gran distancia de los cuatro grandes pases (con el 65 por 100 del total).
Ciertamente, tenemos a favor una experiencia de colaboracin de un cuarto de siglo y el aprovechamiento, nunca consumado
completamente, de unos programas culturales europeos que han avanzado mucho desde
el ao 2000. Sin embargo, la evaluacin de
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ciales, hemos optado en este ICE por pulsar la opinin de los principales agentes
de nuestra cultura, buscando no slo una
calificacin global, sino tambin una evaluacin matizada de los diferentes procesos
que componen nuestra actividad cultural,
desde la creacin a la produccin/edicin
o la distribucin, desde las polticas pblicas y las estrategias empresariales hasta
la proyeccin exterior y la cooperacin de
nuestra cultura. Adems, la composicin
de nuestra muestra por funciones sociales
cumplidas en este mbito (creadores, gestores, crticos e investigadores) y por sectores
culturales (artes escnicas y visuales, msica y audiovisual, publicidad y multimedia)
permite una amplia matizacin de las opiniones emitidas. En ltimo caso, sabemos
que no es posible aplicar polticas ni estrategias que no estn basadas, adems de sobre el conocimiento de la realidad, sobre la
conciencia de los actores.
les, y slo muy indirectamente permiten calibrar la valoracin que los ciudadanos/consumidores espaoles tienen de la diversidad
o la calidad de nuestra oferta cultural. En el
barmetro del CIS de septiembre de 2011
(Estudio 2011), por ejemplo, la cultura no
aparece entre las preocupaciones de los espaoles, y junto a la prctica o el inters por
las diversas actividades culturales slo figura
alguna pregunta aislada sobre la valoracin
de la oferta cultural y de ocio de Espaa, con
un resultado del 53,4 por 100 que la considera muy buena o buena; al cuestionar sobre
esa oferta de su lugar de residencia, esta valoracin cae al 38,7 por 100. En la encuesta
de mayo de 2010, la calidad de esa oferta es
valorada slo en 25,7 por 100 como mucha
o bastante.
El problema para esa medicin de la diversidad y/o la calidad percibida por los
usuarios es que la cultura es un bien de experiencia, en el que los consumidores aprenden con su propio consumo; pero tambin
obedece prioritariamente a una dinmica de
oferta, en la que la produccin se impone a
la demanda determinando en buena medida sus opciones. La valoracin de la oferta
cultural exigira por tanto cuestionarios muy
bien orientados y muestras suficientemente
amplias, que consiguieran superar esas limitaciones. Por ejemplo, un estudio reciente,
basado en una encuesta a los espectadores
de 2008, mostraba cmo una amplia parte
de los usuarios no confunden cantidad con
calidad de la programacin televisiva, calificando a la programacin digital previa
al apagn analgico como muy mala o
mala en un 27 por 100, y considerndola
como regular en otro 31,8 por 100. Esta
percepcin crtica se agravaba, como era de
esperar, a mayor edad y formacin educativa
(J.P. Artero, M. Herrero, A. Snchez-Tabernero, 2010).
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sus agentes, habra que reconocer que la cultura espaola se encuentra hoy en la encrucijada, en una mltiple encrucijada de caminos marcados por la transformacin digital,
la crisis econmica y la crisis de valores de
partidos y gobiernos. La buena orientacin
en este cruce de rutas, tan prometedoras
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Conviene recordar, aunque pueda resultar obvio,
que las cifras macroeconmicas se miden en unidades
monetarias y no en nmero de transacciones, por lo
que lo justo sera comparar la evolucin del RNND
con la de los ingresos del sector, aspecto en el que resulta notablemente bien parado.
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La fuerte desproporcin entre localidades vendidas e ingresos se debe esencialmente al fuerte peso
de los espectculos musicales en el mercado teatral de
Madrid.
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GRFICO 1
EVOLUCIN DE LOS INGRESOS DEL SECTOR ESPAOL DE LAS ARTES
ESCNICAS (MILLONES DE EUROS)
Fuente: Elaboracin propia a partir de datos del Anuario 2010 de las Artes Escnicas, Musicales y
Audiovisuales. Sociedad General de Autores y Editores (SGAE).
GRFICO 2
EVOLUCIN DEL NMERO DE LOCALIDADES VENDIDAS EN EL MERCADO
ESCNICO ESPAOL
Fuente: Elaboracin propia a partir de datos del Anuario 2010 de las Artes Escnicas, Musicales y
Audiovisuales. Sociedad General de Autores y Editores (SGAE).
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A) Sobreproduccin
GRFICO 3
EVOLUCIN DE LA AUDIENCIA DE DIVERSAS OFERTAS Y MEDIOS (BASE 2001=100)
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Hay ms ratios elocuentes: puede estimarse que cada compaa hace una media
de 18 funciones al ao, con poco ms de
4.000 localidades totales vendidas, y que el
nivel medio de ocupacin del aforo de los
espacios en cada funcin est por debajo del
30 por 100; es decir, que hay un compaa
escnica por cada 1.600 espectadores y 100
espectadores por cada funcin realizada.
las redes autonmicas de titularidad pblica. Su naturaleza semiprofesional les permite operar (o no) en el mercado en funcin
de disponer (o no) de contratos, y dedicarse,
en su caso, a otras actividades cuando no
cuentan con ellos. Esta dedicacin a tiempo
parcial les facilita asimismo asumir cachs5
ms modestos, presionando de esta forma
hacia la baja los importes de los mismos y
situndolos en niveles que impiden cubrir
los costes habituales de una compaa profesional. As lo prueban los cachs de las compaas profesionales andaluzas, que en 2009
no llegaron a los 3.000 euros y que vienen
descendiendo claramente desde 2006.
En definitiva, las cantidades citadas sugieren una intensa actividad, pero tambin
un nmero excesivo de agentes y de productos para un mercado que, siendo estimable
en trminos cuantitativos, crece de manera
lenta y no parece capaz de absorber de manera eficiente esa produccin.
B)Minifundismo empresarial
El 63,5 por 100 de las compaas teatrales tericamente existentes tiene un presupuesto de gastos de menos de 25.000 euros
anuales o no ha producido ningn espectculo nuevo en los ltimos tres aos, lo que les
sita claramente por debajo de niveles mnimos de estabilidad o profesionalidad. En
cuanto a las que cumplen esos dos requisitos
por otro lado, francamente generosos,
el 46,1 por 100 no supera los 50.000 euros
de gasto anual; un 25,9 por 100 est entre
los 50.000 y los 100.000; un 25,7 por 100
entre 100.000 y 500.000; y slo un 2,2 por
100 supera los 500.000 euros4.
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Forma de contratacin de espectculos que
consiste en el pago de una cantidad fija por funcin,
previamente acordada, y que es independiente del
mayor o menor nmero de localidades que finalmente se vendan. En ocasiones mucho menos habituales,
la contratacin se hace sobre una frmula mixta que
combina el cach con un reparto de los ingresos por
taquilla, entre exhibidor y compaa, que se acuerda
asimismo de manera previa. Y en otras ocasiones, las
menos, la contratacin contempla el reparto de los ingresos de taquilla entre programador y compaa una
vez deducidos determinados gastos que ha de afrontar
el primero.
4
Datos procedentes de Ll. Bonet, J. Colomer,
X.Cubeles y otros (2008), Anlisis econmico del sector de las artes escnicas en Espaa, Fundaci Bosch
i Gimpera.
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Prima facie, los datos disponibles parecen dar la razn a esta segunda percepcin.
Segn las encuestas de la ACTA (Asociacin
de Empresas de Artes Escnicas de Andaluca), las subvenciones suponen poco ms del
7 por 100 de los ingresos de las empresas
escnicas andaluzas, y el estudio de la Fundaci Bosch i Gimpera antes citado seala
que el 28 por 100 de los ingresos de los espacios escnicos de exhibicin y algo ms
del 12 por 100 de las compaas de produccin proceden de subvenciones. Entonces,
por qu tendran que preocuparse tanto los
agentes del sector por las ayudas pblicas?
Por qu casi el 80 por 100 de las compaas profesionales andaluzas confiesa haber
solicitado subvenciones en 2009? Por qu
el Instituto Nacional de Artes Escnicas y
Msica del Ministerio de Cultura (INAEM)
recibi unas 1.000 peticiones de subvencin
ese mismo ao?
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nes pblicas. Pero, desde luego, no se limitan a las subvenciones. Hay que considerar
los presupuestos que diversas administraciones destinan al mantenimiento y operacin
de las unidades de produccin escnica de
titularidad pblica y de los organismos de
las cuales dependen; los gastos de mantenimiento y operacin de los espacios escnicos
de titularidad pblica, que son la mayora y
en los cuales alrededor del 80 por 100 de
los ingresos procede de fondos pblicos; por
supuesto, las subvenciones nominativas y
concursales, amn de otras ayudas directas
o indirectas de las tres administraciones, y
habra que hacer un anlisis fino de la naturaleza de los cachs que pagan los recintos
de propiedad pblica.
La creacin de estos mercados territoriales ha sido fruto del establecimiento, asimismo progresivo, de redes de distribucin de
espectculos financiadas por los respectivos
gobiernos autonmicos y asentadas en la
existencia de un elevado nmero de espacios de exhibicin de titularidad pblica, sea
autonmica o municipal. En cuanto a su insuficiente interconexin, se debe fundamentalmente a la aplicacin de medidas en algunos casos, ms intensas o declaradas que
en otros a travs de las cuales se trata de
asegurar a las compaas locales un acceso
preferente a la red propia. Obviamente, esto
no quiere decir que todos o la mayora de los
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El balance de la apertura exterior del sector espaol de las artes escnicas requiere
tener tambin en cuenta las entradas de espectculos forneos, cuestin de la que no
hay datos estadsticos fiables. S cabe consignar que existen dos vas fundamentales
para la canalizacin de estas entradas: por
un lado, algunos de los 899 festivales de teatro existentes, segn datos de 2009, tienen
carcter internacional y programan de manera habitual producciones de elencos extranjeros; por otro, en los ltimos aos se ha
desarrollado una nueva frmula las franquicias internacionales a la que se acogen
especialmente algunos espectculos de gran
dimensin, principalmente musicales. Casos como La bella y la bestia o la reciente
produccin de Chicago son slo dos ejemplos conocidos de espectculos concebidos
y diseados hasta en sus detalles finales por
productoras forneas, y que son estrenados
en Espaa aadiendo intrpretes locales casi
como nica novedad.
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En el caso de las artes escnicas, el objetivo inicial era, obviamente, el primero: facilitar el desarrollo de los proyectos escnicos
de un amplio nmero de agentes privados
que, deseosos de llevarlos a cabo, no podan
encontrar fuentes alternativas de financiacin; y puede decirse que, durante bastante
tiempo, el mecanismo cumpli su objetivo,
si bien a costa de repartir cantidades individuales relativamente modestas a un nmero
muy elevado de proyectos, lo que no ayudaba ni a la consolidacin de los mismos, ni a
su mejor factura material.
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Tienen razn los ciudadanos cuando expresan estas opiniones? Hay elementos que
parecen drsela. El primero es que, en general, las empresas escnicas no tienen la impresin de estar repitindose cuando realizan
sus producciones sobre los mismos autores o
textos que otras compaas, amparadas en el
incuestionable argumento de que un Hamlet
escenificado por dos elencos diferentes y con
dramaturgias diferentes jams puede dar lugar al mismo espectculo. Pero esto bien podra no coincidir con la percepcin de los de-
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A finales del ao 2009, estimaciones informales hablaban de deudas situadas en el entorno de los 6 millones de euros; y la Encuesta
de la ACTA que hemos citado anteriormente
seala que el nivel de morosidad que soportan las empresas escnicas andaluzas superaba ya el 12 por 100 en 2009 y que ms del 47
por 100 de los pagos efectivos se consegua
slo transcurridos ms de seis meses.
A efectos comparativos, recordemos que
el nivel de morosidad que soportan actualmente los bancos espaoles por prstamos
hipotecarios no llega al 11 por 100 en el caso
de promotores y no llega al 3 por 100 en el
caso de personas individuales, con el obvio
agravante de que las empresas escnicas no
tienen la dimensin econmica de las entidades financieras, sino que son en su gran
mayora empresas pequeas y medianas con
un nivel de capitalizacin francamente bajo.
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Ver, por ejemplo, la amplia informacin contenida en J. Sellas y J. Colomer (2009), Marketing de
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IV.Conclusiones
La constatacin de que el sector de las
artes escnicas ha resistido hasta ahora los
efectos de la crisis con mayor firmeza que lo
que cabra suponer y la lgica concentracin
de las preocupaciones de la mayor parte de
sus profesionales en los millonarios impagos
de los Ayuntamientos y en los recortes de los
presupuestos pblicos, parecen haber generado la conviccin de que, una vez que la
crisis pase y se reactive la economa, estos
graves problemas remitirn y se volver a un
estado razonablemente similar al que antes
exista.
10
Ver, por ejemplo, P. Krugman (1996), La organizacin espontnea de la economa, Barcelona: Antoni Bosch editor.
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que las an escasas cifras objetivas nos indican. Son noticias generalmente positivas,
ligadas a algunos artistas espaoles, a varios
destacados coleccionistas, a instituciones
pblicas y privadas que construyen marcas
de prestigio, o a profesionales espaoles al
frente de centros artsticos internacionales.
Su notoriedad en los medios espaoles no
siempre indica el paralelo eco internacional
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Contaremos, pues, con las cifras espaolas existentes como una referencia para
determinar el peso del sector de nuestro
pas. Pero necesariamente hemos de acudir
a otras fuentes, fragmentarias pero significativas, para establecer algunos de los parmetros que permitan cualificar la condicin de
las artes visuales espaolas, como el amplio
trabajo que durante tres aos (2007-2010)
realiz el equipo de investigadores dirigido
por el historiador y crtico Juan Antonio Ramrez, y que culmin con la publicacin del
libro El sistema del arte en Espaa (2010).
Trataremos, pues, de combinar los fragmentos cuantificados con los datos resultantes de observaciones cualificadas producidas
por la investigacin o la crtica especializada,
as como de abordar tanto los aspectos de industria cultural que pasan ahora por ser tan
relevantes en este contexto de crisis como
aquellos de economa social y de impacto en
la comunidad
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Tras decisiones de los primeros gobiernos de la UCD y con la llegada del primer
Gobierno socialista, en octubre de 1982, se
tomaron medidas destinadas a la puesta al
da del aparato cultural del Estado, asunto
ste al que se han dedicado abundantes trabajos1. Desde mediados de los aos ochenta,
distintos gobiernos autonmicos acompaaban al estatal en un camino que, siguiendo la
teora de G. Ydice, podramos definir como
la decisin de dejar de considerar la cultura
una industria ms e incluirla como un recurso estratgico en sus planes de accin.
La Cuenta Satlite de la Cultura en Espaa-CSCE (2010) presenta un resumen detallado de numerosos cruces estadsticos, provenientes de diversas fuentes oficiales Las
artes visuales tuvieron entre 2000 y 2007
un crecimiento medio anual del 6,4 por 100,
Es significativo que sea en 1982 cuando nace la gran feria espaola dedicada al
1
Juan Antonio Rubio Arstegui (2004, 2008), Alberto Lpez Cuenca y Jess Carrillo, en el volumen colectivo coordinado por Juan Antonio Ramrez (2010).
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Pese a contar con los todos los componentes propios necesarios y seguir creciendo en
diversidad, el sistema de las artes en Espaa
no ha logrado an el peso y la influencia en
la vida social del pas que otros sistemas nacionales ms consolidados han ido desarrollando. Nuestros artistas de los ltimos aos
han cruzado con dificultades las fronteras
del pas, y su presencia en los mercados de
subastas internacionales es limitada.
Solamente ocho de ellos aparecen en la
lista de los 500 creadores nacidos despus
2
55
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a exportaba en 2009 productos relacionados con las artes visuales por valor de 137
millones de euros, mientras importbamos
170 millones. Y en el agregado 2004-2009
de la misma fuente, nuestro pas no sala mal
parado en el conjunto de Europa (20,8 por
100 de incremento del negocio importacinexportacin en esos cinco aos, mientras
que el conjunto de la Europa de los 27 perda en el mismo periodo un 6,1 por 100 de
competitividad).
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III.Escenario
de oportunidades
y amenazas de futuro
La reciente transformacin del mundo
del arte vivida en Espaa nos sita hoy en la
complejidad creciente de un conjunto articulado de elementos que definen y permiten
la constitucin del sistema de las artes del
pas.
1.Las instituciones
A la hora de cualificar sus componentes
principales, puede iniciarse el recuento con
uno de los elementos que, no siendo el ms
econmicamente significativo, es el que ms
llama la atencin internacional, y que la historiadora Selma Reuben Holo (2002) vincula con el desarrollo de la identidad territorial. Son las nuevas instituciones artsticas
que han ido transformando incluso los paisajes urbanos y los imaginarios simblicos
de ciudades y comunidades. Museos, centros
de arte o espacios de produccin, estos centros han dado lugar y consolidado iniciativas
y mecanismos de gestin profesionales que
los convierten en actores dinmicos vinculados con iniciativas de produccin y distribucin e interesados de forma creciente en la
recuperacin de los valores de una economa
poltica de la cultura y en su funcin generadora de cambios.
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Hay, pues, un amplio entramado profesional en torno al sector, pero su papel, relevante en ocasiones como interlocutores de
las instituciones, no encuentra acomodo en
un sistema claramente desequilibrado en el
que se siguen sin resolver asuntos primarios
como las condiciones de produccin y las
garantas y derechos laborales de los artistas visuales, los modelos de estructuras formativas y de difusin y crtica artstica cuya
prdida de reputacin es creciente en medio
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de las transformaciones y las nuevas legitimaciones que las herramientas digitales y las
prcticas crticas que circulan en las plataformas en red van generando. Calidad en los
contenidos, transparencia, verificabilidad o
reputacin son hoy valores consolidados en
las redes sociales que han de adquirir y defender en el futuro los profesionales en sus
respectivos campos de accin.
Ferias, galeras y casas de subastas siguen, segn las cifras, creciendo en nmero
y adaptndose a las estrecheces del mercado
internacional, que en los ltimos dos aos
ha vuelto su mirada de nuevo al oro o el
franco suizo, pero considera menos el ms
voltil mercado de las artes visuales. Como
uno ms de los segmentos de los bienes de
lujo, las inversiones en arte y los valores de
las grandes compaas han cado dramticamente en los mercados internacionales este
verano (la casa Sothebys, por ejemplo, ha
perdido el 37 por 100 de su valor en bolsa
entre julio y octubre de 2011). As pues, el
panorama general es inestable y, volviendo a
Espaa, los anunciados nuevos recortes de
las Administraciones pblicas afectarn sin
duda a las compras institucionales, dificultando ms la salida inmediata.
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exposiciones y de ellas el 40 por 100 en galeras de arte, lo que supone una reduccin
del 13 por 100 en relacin a 2010, cuando se
celebraron 6.331 en ocho meses, la cifra ms
alta de los ltimos cuatro aos. La mayor cada se registra en centros culturales pblicos
y salas de cajas de ahorros y bancos (1.096,
frente a las 1.583 de 2010). Museos y galeras han mantenido su actividad, sumando
1.137 muestras en este tiempo, frente a las
1.127 celebradas en 2010.
La Estadstica de Museos y Colecciones
Museogrficas (2008) incluye en Espaa 85
museos de bellas artes y 69 de arte contemporneo. Respecto a estos ltimos destaca el
crecimiento de ms de un 60 por 100 en todo
el territorio en las dos ltimas dcadas.
Tambin se han multiplicado las sedes
permanentes de fundaciones dedicadas a la
exposicin de arte moderno y contemporneo. En la ltima dcada se han puesto en
marcha centros de cultura polivalentes, como
el CCCB en Barcelona, La Casa Encendida o
el mismo MNCARS en Madrid, Ciudad de la
Cultura en Gijn, el Centro Gallego de Arte
Contempornea en Santiago, etc., cuyo carcter transversal es muy adecuado para la produccin, exhibicin, estudio y difusin de las
prcticas hbridas caractersticas del arte contemporneo. Tambin es importante destacar
la proliferacin de centros y salas autogestionadas, sin cuya presencia no es posible completar el relato del arte en Espaa. Frente a la
precariedad que ha interrumpido bruscamente el dinamismo de tantos proyectos, destacan
la solidez de Hangar en Barcelona, un centro
para la produccin e investigacin artstica
fundado en 1997 por la Associaci dArtistes
Visuals de Catalunya, la continuidad de Arteleku en San Sebastin o proyectos autnomos
como La Casa Invisible de Mlaga.
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te como Hamaca3. Pero la inmensa mayora de sitios que reproducen obras de arte
actual son museos, centros de arte, galeras,
revistas on line especializadas, blogs y las
pginas de los propios artistas. Respecto a la
aportacin de contenidos en la red por parte
de las instituciones, es de destacar la digitalizacin del patrimonio en Espaa que est
llevando a cabo el Ministerio de Cultura4 y
el nuevo portal que promueve de cultura y
turismo. La mayora de los museos y centros
de arte contemporneo espaoles ofrecen al
visitante virtual los fondos de sus colecciones y sus actividades. No as todava muchos
museos regionales de bellas artes ni la mayora de las salas de exposiciones. Otro de los
desarrollos de difusin en internet es la televisin o los repositorios on line sobre arte,
que tratan de suplir las carencias en contenidos de los canales pblicos y comerciales.
Conviene mencionar desde luego el tmido
aumento reciente de la informacin cultural
visual en RTVE. El Museo Nacional Centro
de Arte Reina Sofa, en su nueva lnea de
apertura a la creacin visual contempornea y a sus nuevas expresiones, promueve
constantes reflexiones e iniciativas sobre los
discursos crticos y ofrece encuentros y debates5, como hace Hangar6. Todo el mundo
cuelga sus materiales en YouTube y muchos
centros estn trabajando en la elaboracin
de archivos de artistas en la regin en la que
se ubican, para su gestin como herramientas vivas de participacin de la creacin contempornea en la gestin y produccin de las
estrategias futuras. Es el caso de Matadero,
con su Archivo de Creadores de Madrid 7,
y LABoral, Centro de Arte con los artistas
asturianos.
http://www.hamacaonline.net.
Cer.es: http://ceres.mcu.es.
5
http://www.museoreinasofia.es/archivo/encuentros.html.
6
http://canal.hangar.org.
7
http://www.mataderomadrid.com/archivodecreadores/.
3
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La produccin artstica y su gestin suponen la inversin en un patrimonio material y simblico muy valioso que incide en la
identidad externa e interna del pas, regin
o ciudad. El xito del sector artstico se basa
en buena parte, pues, en las aportaciones de
las instituciones. Sin embargo, el peso dominante de lo pblico puede llegar a ser un
problema para su futuro. Y muchos agentes
en el sector vienen manifestando la necesidad de un acuerdo para llegar a una mejor
vertebracin territorial y articulacin de su
proyeccin internacional por parte de las
Administraciones del Estado. A diferencia
de otros sectores de las industrias culturales, las artes visuales no cuentan en muchas
Comunidades Autnomas ni en el Gobierno
de Espaa con un organismo especfico de
gestin, sino con una Direccin General de
Bellas Artes que se ocupa tambin del Patrimonio Histrico. Lo mismo ocurre en la
mayora de los gobiernos autonmicos, que
salvo excepciones tampoco cuentan con organismos independientes o plurales para el
debate y establecimiento de estrategias de
accin.
IV.Polticas pblicas
y regulacin:
Coordinacin mejorable
En materia de polticas pblicas nos encontramos, pues, con una enorme variedad
de soluciones territoriales, siendo las ms
complejas e incluyentes las que se han venido
desarrollando en Catalua en las ltimas dos
dcadas. Otros muchos lugares han puesto
en marcha polticas artsticas con apuestas
consistentes, pero es pronto an para saber
si esas iniciativas consolidarn un verdadero sistema del arte en el conjunto del pas,
como sealamos en Fernndez Len (2011).
Y algunas de las que creamos consolidadas
estn hoy en riesgo debido a los recortes que
afectan tanto a la cultura.
Eso s, se echa en falta una poltica nacional en materia de artes visuales que vincule
a la totalidad del territorio, as como estrategias y acuerdos institucionales que favorezcan tanto la consolidacin de nuevos mecanismos formativos, como de lneas y servicios
de ayuda a la produccin y distribucin de la
creacin. Tambin se hace necesario afron-
La presencia del arte espaol en el exterior no cuenta con una marca comn que la
haga reconocible, que la apoye y la dirija.
Hasta hace un ao contbamos con tres sociedades estatales (SEACEX, SEAC y SEE),
fusionadas ahora en la Sociedad Accin Cultural Espaola (AC/E). Intervienen adems,
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TABLA 1
Cuotas de mercado de las majors (ventas fsica y digital), 2009-2010
Empresas
Fsica
Digital
Fsica/Digital
2009
2010
2009
2010
2009
2010
UMG
27,6%
28,7%
28,1%
28,5%
27,7%
28,7%
SME
23,2%
23,0%
22,5%
22,7%
23,1%
23,0%
WMG
15,4%
14,6%
15,1%
15,2%
15,3%
14,9%
EMI
10,3%
10,5%
9,1%
9,3%
10,0%
10,2%
Independientes
23,4%
23,1%
25,2%
24,3%
23,9%
23,2%
do licencia a ms de 13 millones de canciones para 400 servicios musicales de distinto tipo. Y la Federacin Internacional de la
Industria Fonogrfica (IFPI) estima que en
2010 cerca de 10 millones de personas en
todo el mundo pagaron la suscripcin un
servicio para acceder a catlogos musicales
digitales (IFPI, 2011a: 5).
En paralelo a la profunda cada de las ventas de fonogramas en soporte fsico, la digitalizacin ha propiciado la llegada de nuevos
agentes al sector, al tiempo que la industria
musical ha establecido alianzas con sectores
que le eran tradicionalmente ajenos, como el
de las telecomunicaciones y la informtica,
dando lugar a un escenario multiplataforma.
Hoy existe en el mercado una gran variedad
de servicios de musicales digitales a los que
se accede desde distintas plataformas y que
ensayan diversas formas de comercializacin: tiendas de descargas, servicios de suscripcin, sitios de vdeo streaming, paquetes
musicales en telfonos mviles, etc. A escala
mundial, los sellos discogrficos han otorga68
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GRFICO 1
VENTAS GLOBALES DE MSICA, 1997-2010
GRFICO 2
VENTAS GLOBALES DE MSICA, 2006-2010
69
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Luis A. Albornoz
Por otra parte, algunos servicios de vdeos musicales tales como VEVO y MTV
estn atrayendo grandes audiencias y las
monetizan mediante la venta de publicidad
dirigida. YouTube, adquirido en 2006 por
Google, sigue siendo la plataforma ms popular para ver vdeos musicales on line, y
representa alrededor del 40 por 100 de los
vdeos visualizados on line en los principales mercados.
1
Spotify ha sido la estrella del ao 2010 con su
modelo freemiun (opciones de acceso gratuito con
publicidad y de pago sin publicidad). Esta firma, con
sede en Estocolmo, ha firmado acuerdos con las discogrficas Universal Music, Sony BMG, EMI Music y
Warner Music, entre otras, y al 15 de septiembre de
2010 contaba con cerca de 10 millones de usuarios, de
los que alrededor de un milln eran usuarios de pago
(Geere, 2010).
Los datos dados a conocer por Promusicae en julio de 2011 revelan el momento que
atraviesa el mercado espaol: Cuando en
julio de 2008 la industria anunciaba con pavor que el volumen de aquel primer semestre
70
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GRFICO 3
ESPAA: PARTICIPACIN DE COMPAAS EN EL MERCADO DISCOGRFICO FSICO, 2010
Mercado fsico msica
Participacin compaas
Avispa: 1,16%
Varios: 4,27%
Warner: 16,50%
Dial: 0,51%
Discmedi: 2,12%
Divucsa: 1,51%
Fuente: Promusicae (2011a), informacin proporcionada por Avispa, Blanco y Negro, Boa, Dial, Discmedi, Dro, Divucsa,
Emi Music, Harmonia Mundi Ibrica, Nave, Open, Universal Music, Sony Music y Warner Dro.
GRFICO 4
ESPAA: PARTICIPACIN DE COMPAAS EN EL MERCADO DISCOGRFICO DIGITAL, 2010
Mercado digital 2010
Participacin compaas
Varios: 3,56%
Avispa: 0,05%
Warner: 18,33%
Divucsa: 0,38%
EMI Music: 11,91%
Fuente: Promusicae (2011b), informacin proporcionada por Avispa, Blanco y Negro, Boa, Divucsa, Emi Music, Sony
Music, Universal Music y Warner.
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Como muestra la tabla2, durante los primeros seis meses de 2011 las ventas de fo-
TABLA 2
Espaa: ventas discogrficas, primer semestre de 2011
MERCADO
FSICO
2010
2011
PVP ( 1.000)
Audio
52.910
36.684
30,67
Vdeo
4.215
2.995
28,95
Total
57.126
39.680
30,54
DIGITAL
PVP ( 1.000)
2011
Descargas de internet
7.027
5.642
24,62
Descargas de mvil
5.332
2.515
10,98
Suscripciones
4.846
4.079
17,80
Streaming
2.644
10.676
46,60
Otros
100,00
Total
19.850
22.911
15,42
TOTAL MERCADOS
(fsico + digital)
76.995,78
62.590,45
18,69
% mercado digital/fsico
34,75
57,74
66,17
% mercado digital/
Total mercado
25,79
36,60
41,95
72
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En su Libro blanco (2003), la UFI denunciaba el galopante proceso de concentracin que se manifiesta en el poder opresivo
de las grandes compaas propietarias de los
medios de comunicacin y expone sus objetivos:
1.Desarticular la concentracin empresarial, tanto de compaas del sector
como de medios de comunicacin y
puntos de ventas.
2.Erradicar la piratera.
3.Luchar contra la payola 3 y otras
prcticas corruptas como la autocompra de CD para manipular las listas de ventas.
4.Obtener mejoras legales, como la disminucin del IVA que grava la venta
de fonogramas o la implantacin de
cuotas de msica independiente en
radio y televisin.
5.Establecer vas de interlocucin con
organismos nacionales y extranjeros.
6.Negociar un contrato especfico con
la Sociedad General de Autores y
Editores (SGAE).
3
Definida como el soborno a medios de comunicacin para conseguir la difusin de los productos fonogrficos [...] Estas prcticas suponen un gasto para
las empresas discogrficas que las usan y lgicamente
encarecen el precio final de producto (UFI, 2003: 7).
73
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Complementando la actuacin de los sellos se encuentra otra de las piezas claves del
mercado: las distribuidoras, entre las que se
destacan aquellas que combinan la distribucin de trabajos de discogrficas extranjeras
con la comercializacin de lanzamientos de
indies locales. En la actualidad, las principales distribuidoras se encuentran inmersas
en procesos de reconversin que las acerca a
la produccin, organizacin de eventos y/o
agregacin de msica digital.
4
Organizacin europea, creada en 2000, conformada por productores fonogrficos independientes.
Representa a ms de 3.500 compaas y asociaciones
nacionales del Reino Unido, Francia, Alemania, Espaa, Italia, Dinamarca, Noruega, Israel y Suecia.
Algunas de las distribuidoras independientes que se destacan en el panorama espaol son: Karonte Distribuciones (con sede
74
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Al observar el perfil de algunos de los sellos o distribuidoras independientes ms sobresalientes, se percibe que las fronteras entre produccin, distribucin y organizacin
de conciertos son borrosas. La acuciante cada de las ventas de msica ha influido para
que muchas indies se hayan reconvertido en
empresas de servicios musicales a cargo tanto de la edicin, promocin y distribucin de
grabaciones en diferentes formatos (vinilo,
CD, archivos digitales) como de la gestin de
conciertos o booking de bandas y artistas.
Otro ejemplo interesante es la constitucin de sellos de autoedicin como Marxophone. Creado en 2010, ste aglutina en torno a su agencia de representacin de artistas
a algunos de los creadores ms importantes
del pop espaol actual (Nacho Vegas, Refree
o Fernando Alfaro). El manifiesto fundador
de Marxophone evidencia con claridad las
intenciones de este colectivo: Desde hace
aos, cada vez se nos haca ms complicado perder tiempo y energas en discusiones,
dudas y esperas. Innecesarias, agotadoras y
casi siempre relacionadas con eso de fabricar discos. No era un problema con los sellos
discogrficos en general ni con las personas
que se encargan de ellos, todas maravillosas,
sino con la idea de sello en s misma. Con su
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Si en Espaa la comercializacin de msica grabada es hoy muy problemtica, el panorama de la msica en vivo se caracteriza
por la profusin de festivales dirigidos a un
pblico joven que trabajan a partir de una
amplia variedad de gneros (pop, rock, hiphop, world music, folk...). Desde los aos
noventa el nmero y variedad de festivales
ha experimentado un crecimiento calificado
de inslito y rpido, lo cual ha llevado a muchos analistas de la escena a referirse a una
burbuja festivalera.
En relacin con la escena de festivales,
la revista especializada Rockdelux seala: Cada ao hay ms. Slo entre mayo y
septiembre se celebran ms de un centenar
de festivales en suelo espaol, cifra que se
ampla durante el resto del ao, cuando la
actividad desciende pero no desaparece.
Te los encuentras en todos los rincones, en
prcticamente todos los formatos posibles,
modestos o ambiciosos, eclcticos o especializados en estilos varios y para todo tipo de
pblicos (Saavedra, 2008: 6).
Esta explosin de eventos alberga proyectos de diferente calibre e intencionalidades:
desde los macrofestivales de dos o tres das
de duracin organizados por poderosas pro76
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III.Apoyo pblico
a la internacionalizacin
del sector
La facturacin total de los asociados a
Promusicae ascendi en 2009 a 140,6 millones de euros, de los que el 8,3 por 100,
casi 12 millones de euros, correspondi a las
exportaciones. Este dato confirma el peso
creciente de los ingresos procedentes del
exterior sobre la facturacin del sector, que
en 2008 haba alcanzado el 7 por 100, y en
2007 el 5,7 por 100. Los pases de la Unin
Europea son el principal destino de las exportaciones del sector (51 por 100); Estados
Unidos se ubica en segunda posicin (19 por
100), seguido por Mxico (17 por 100) y Argentina (3 por 100) (datos de Promusicae en
ICEX, 2011).
Pese a estos descensos, la recaudacin total del sector de la msica popular en vivo
aument un 5 por 100 pasando de 173,5
millones de euros en 2009 a 182 millones
en 2010, debido principalmente a la celebracin de la segunda edicin del festival
Rock in Rio, que gener ms de 14 millones de euros de ingresos en taquilla (SGAE,
2011a).
Con la finalidad de reforzar las exportaciones, los ltimos aos se ha visto cmo los
gobiernos de muchos pases se han volcado a
apoyar la internacionalizacin de sellos independientes y artistas emergentes, a travs de
iniciativas pblico-privadas. En este sentido,
se percibe una toma de conciencia sobre la
necesidad de facilitar la circulacin de obras,
artistas y producciones de todo tipo de gneros e impulsar los intercambios, la cooperacin y la movilidad de los profesionales. Espaa no es la excepcin: tanto a nivel estatal
como autonmico, se han puesto en marcha
distintas iniciativas para apoyar la exportacin de la msica producida en el pas.
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presas presentes. Sin embargo, los pases latinoamericanos (Argentina, Chile y Mxico)
estn cada vez ms presentes en estas ferias
y reflejan el auge que est viviendo la msica
en espaol del continente americano; de ser
compradores de nuestros productos han pasado en muchos casos a ser vendedores hacia
Espaa de los suyos y tambin a otros pases
europeos (Badillo, 2010).
Asimismo, a nivel autonmico se destacan diversos organismos (de Catalua,
Galicia o Islas Canarias, por ejemplo) que
ayudan a difundir los valores musicales regionales. As, Catalan! Music (www.catalanarts.cat) es la marca del Instituto Cataln
de Industrias Culturales (ICIC) que identifica y difunde internacionalmente el trabajo de los msicos y artistas de Catalua, as
como el de las empresas musicales que les
apoyan: discogrficas, managers, bookers y
festivales, entre otras. Se ha convertido en la
primera oficina de exportacin de msica catalana en ser reconocida internacionalmente,
al integrarse en 2009 en la European Music
Office (EMO), entidad conformada por 25
entidades de 15 pases. Recientemente Catalan! Music ha editado el trabajo colectivo
Pop rock from Catalonia 2011 (2011), con
canciones de El Guincho, Standstill y Els
Pets, entre otros.
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IV.Servicios musicales
en Amrica Latina:
el caso Sonora
Segn constata Internet World Stats (mayo
de 2011), el nmero de personas que acceden a internet en los pases latinoamericanos
viene creciendo sostenidamente. Brasil, con
72 millones de usuarios (una penetracin del
36,2 por 100), Mxico, con 27,6 millones
(24,8 por 100), Argentina, con 20millones
(48,9 por 100) y Colombia, con 20 millones
tambin (47,6 por 100), encabezan los pases con mayor nmero de cibernautas.
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V.Polticas pblicas:
un debate inconcluso
y el apoyo de nuevos
valores
En materia de polticas pblicas, los ltimos tiempos han sido protagonistas de
un lgido debate en torno a la denominada
piratera en las industrias culturales: entre
aquellos partidarios del endurecimiento de
la ley de propiedad intelectual y sancionar
las descargas, el consumo y los intercambios
gratuitos de contenidos culturales, y aquellos
6
La campaa, desarrollada entre 2004 y 2010, incluy encuentros con ministros, secretarios de Estado
y mandos intermedios de los departamentos de Cultura
e Industria [...], con las empresas que proveen el acceso a la Red como Telefnica, colaboraciones con partes
TABLA 3
Servicio musical Sonora en Amrica Latina, 2011
Sonora
Brasil
Argentina
Chile
Colombia
Mxico
9/2006
10/2009
5/2010
8/2010
10/2010
20 h.
20 h.
20 h.
20 h.
20 h.
+2
+2
+1
+1
+1
4,21
5,40
6,42
10
10
10
Lanzamiento
Streaming gratis + publicidad
Streaming gratis limitado por mes
5,95
10
8,95 29,95
25
250
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83
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espaola. Sin datos especficos sobre la cada tanto del nmero de conciertos como de
asistentes durante los ltimos meses, las estimaciones apuntan a un nada halageo 30
por 100.
VI.Conclusiones y propuestas:
La va digital
e iberoamericana
Como se puede apreciar en este informe,
el de la industria de la msica en Espaa es
un panorama complejo y crtico. A las dificultades que sufren sellos y distribuidoras
discogrficas por el estrepitoso descenso de
las ventas de msica grabada en soportes fsicos, se suma el hecho de que los consumidores espaoles no parecen estar interesados
por las opciones de consumo de msica digital de pago. Tanto las descargas pagadas de
canciones a travs de internet y de telfonos
mviles como las suscripciones a servicios
musicales on line descendieron en el transcurso del primer semestre de 2011. nicamente creci la opcin por los servicios
musicales gratuitos va streaming, transformndose en el principal segmento de consumo y representando hoy ms del 45 por
100 del total del mercado digital espaol.
Ante un panorama tan complicado, la necesidad de apoyos pblicos a los agentes del
sector es hoy ms urgente que nunca. Autores como Buquet (2002) y Calvi (2006) o
colectivos como UFI (2003) ya han propuesto bateras de acciones que deberan guiar
la actuacin de los poderes pblicos para
procurar un fortalecimiento del sector de las
micro y pequeas empresas independientes,
y de la democratizacin y diversidad de las
expresiones sonoras. Estas propuestas van
desde garantizar el acceso de la produccin
de empresas independientes y de creadores
que autogestionan sus trabajos a los medios de comunicacin pblicos y privados,
especialmente a los de grandes audiencias
como la televisin y la radio a travs del
establecimiento de cuotas de difusin de repertorios, hasta la creacin de un observatorio especializado que realice un seguimiento
del funcionamiento y de las tendencias de la
industria.
mbito digital
1. Promocionar plataformas comunes
de gestin y comercializacin de
productos musicales en internet. En
este sentido puede ser importante
que desde el Ministerio de Cultura
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Proyeccin exterior
4. Crear un portal que aglutine toda
la informacin sobre las actividades
que lleva a cabo tanto la plataforma
Sounds from Spain (SFS) como los
distintos organismos autonmicos.
Asimismo, dicho portal podra incorporar una muestra de la msica
producida por artistas y sellos inde85
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Luis A. Albornoz
Bibliografa
Albornoz, L. A. (2010): Industrias culturales en
espaol. Estados Unidos-Espaa, documento de trabajo preparatorio del IIForo de analistas y profesionales en medios audiovisuales: Industrias culturales en espaol, Estados
Unidos-Espaa, 2 y 3 de diciembre de 2010,
Madrid: Fundacin Alternativas. Disponible
en: www.falternativas.org/occ-fa/actividades/
expertos-y-profesionales-debatieron-el-futuro-de-la-industria-cultural-en-espanol-15731
(consulta: 9 de mayo de 2011).
(2011): La industria de la msica. Un escenario en plena transformacin, en Bustamante, E. (coord.): Las industrias culturales
audiovisuales e internet. Experiencias, escenarios de futuro y potencialidades desde
la periferia, La Laguna (Tenerife): IDECO,
pp.47-65.
Albornoz, L. A., y Gallego, J. I. (2011): Setor
da musica... independente? Apontamentos
sobre a trama empresarial espanhola, en
Herschmann, M. (org.): Nas bordas e fora do
mainstream musical. Novas tendncias da
msica independente no incio do sculoxxi,
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quiere una lectura ms detallada que permita entender mejor el impacto de los procesos
de reorganizacin empresarial en curso, el
relativo estancamiento del sector en un confortable status quo y, sobre todo, analizar si
existen las condiciones necesarias para hacer
frente a los retos ligados a la difusin y distribucin de libros en el entorno digital.
Cabe as preguntarse en primer lugar qu
otros elementos significativos emergen de
una lectura pormenorizada de los datos relativos a la evolucin de la oferta y la demanda
del libro impreso en Espaa.
GRFICO 1
EVOLUCIN DE LA PRODUCCIN EDITORIAL EN ESPAA (ISBN INSCRITOS) 2006-2010
140.000
120.000
100.000
80.000
60.000
40.000
20.000
Reimpresiones
0
2006
Novedades y reediciones
2007
2008
2009
2010
90
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Tradicionalmente la principal zona de exportacin del libro es la Unin Europea (sobre todo Francia y Reino Unido). El mercado
latinoamericano es el segundo destino de las
exportaciones (principalmente Mxico y Argentina), seguido por el mercado hispano hablante en Estados Unidos. La contraccin de
la exportacin de libros entre 2009 y 2008,
con una disminucin en un 28,23 por 100,
afecta principalmente a los mercados europeos, que disminuyen en un 41 por 100. En
menor proporcin disminuyen las exportaciones a Amrica Latina y Espaa se mantiene como el principal proveedor de libros
en esta regin, que ha constituido la zona de
mximo inters para el sector editorial espaol en el ltimo siglo5.
El crecimiento regular de la oferta de ttulos disponibles alimenta y enriquece un mercado interno slido, que factur 3.109,58
millones de euros en el ao 2009, tanto como
en el ao 20072. Pese a un descenso en trminos de facturacin de 2,4 por 100 respecto
a 2008, as como a una disminucin del 10,2
por 100 del nmero de ejemplares editados3,
se observa un aumento global del 6 por 100
en la cifra de facturacin durante el periodo
2005-2009, as como un aumento del 2,4 por
100 en el nmero de ejemplares vendidos, datos que corroboran la estabilidad del sector.
En 2009 se editaron 329,8 millones de
ejemplares y el 71,6 por 100 de las ventas
fueron hacia el mercado interior. El 28,8 por
2
El 6,7 por 100 de este monto revierte a los creadores con una recaudacin de pagos por derechos de
autor de 209,4 millones de euros. Los ingresos en concepto de venta de derechos ascienden a 139 millones
de euros.
3
La tirada media por ttulo se sita en 4.328
ejemplares. Dado el peso limitado del libro digital, este
cambio bien pudiera indicar una inflexin en la estrategia de sobrepublicacin, o de fabricar libros para no
venderlos, algo que tradicionalmente se afirma perjudica a las pequeas editoriales, a distribuidores, libreros
y sobre todo a numerosos autores poco conocidos.
4
Incluyendo el sector editorial (57 por 100) y grfico (43 por 100).
5
Sobre todo de libros de ciencias sociales, de enseanza no universitaria y diccionario y enciclopedias.
6
Por su parte, Amrica Latina tiene escasa participacin en el mercado espaol, con una exportacin de
libros de 7,2 millones de dlares en 2009.
91
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9
Con un crecimiento del 21,2 por 100, 17,7 por
100 y 5,5 por 100 respectivamente, en relacin al nmero de ttulos publicados en 2009.
10
Los diccionarios y enciclopedias han perdido
desde 2005 un 48,4 por 100 de su cifra de facturacin, dato que se puede explicar por la competencia
de enciclopedias y diccionarios gratuitos en lnea tipo
Wikipedia. La disminucin de facturacin y oferta de
libros de texto no universitario merece atencin particular.
92
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GRFICO 2
DIVERSIDAD EN LA OFERTA: TTULOS PRODUCIDOS POR MATERIA (2010)
Otros 4%
Tiempo libre 7%
Ciencias sociales
y humanidades 32%
Ciencia y tecnologa 11%
GRFICO 3
DIVERSIDAD DE LA DEMANDA: FACTURACIN POR MATERIA (ME) Y MILES
DE EJEMPLARES VENDIDOS (2010)
60.000,00
900
800
50.000,00
700
40.000,00
600
500
30.000,00
400
20.000,00
300
200
10.000,00
100
Facturacin (millones de )
Ejemplares vendidos
(en miles de ejemplares)
0,00
L
ie
nt
Te Infa ite
ie fico xto nti ratu
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C s
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O
tro
s
Fuente: Elaboracin propia. Comercio Interior del Libro en Espaa, 2010, FGEE.
93
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B)Polarizacin de la facturacin
en las empresas grandes
11
Comercio Interior del Libro en Espaa 2009,
FGEE. Las categoras se establecen en funcin de los
rangos de facturacin.
12
Agentes editores que no tienen vnculos de dependencia con empresas o corporaciones de capitales
multinacionales o transnacionales, ALPE.
13
Vase a ttulo de ejemplo la nueva generacin
de pequeas editoriales como Alpha Decay, Blackie
Books, Gallo Nero, Capitn Swing, entre otras, las que
abrieron camino hace aos como Barataria, Global
Rhythm, Melusina, Perifrica, Traficantes de Sueos,
Sexto Piso.
94
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GRFICO 4
CIFRA DE FACTURACIN POR TAMAO DE EMPRESA EN PORCENTAJE (2009)
100%
80%
83%
60%
45%
40%
20%
0%
24%
10%
Editoriales pequeas
8%
21%
5%
Editoriales medianas
Nmero de empresas
Editoriales grandes
4%
Facturacin
Fuente: Elaboracin propia. Comercio Interior del Libro en Espaa, 2009, FGEE.
15
El 78,1 por 100 de la poblacin lee peridicos,
60,3 por 100 libros, 48,9 por 100 revistas, 13,7 por
100 cmics y el 36,9 por 100 lee pginas web, blogs o
participa en foros internet.
16
Se utilizan datos de Eurostat para permitir la
comparacin.
14
Barmetro e Informes de Hbitos de Lectura
y Compra de Libros de la FGEE correspondientes a
2009 y 2010.
95
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Finalmente, y aunque nicamente se disponen de cifras para 2005, el 17,2 por 100
del gasto en productos culturales de los hogares espaoles se dedic a libros, es decir,
un porcentaje situado por encima de la media europea (11,5 por 100) y por encima
del gasto medio en Francia (9,1 por 100,)
Alemania (12,7 por 100) o Suecia (9,8 por
100). Esto parece indicar que, aplicando
la paridad del poder adquisitivo (PPA) en
Europa, el precio medio del libro en Espaa
pudiera ser ms elevado que en otros pases
europeos como Francia, Blgica o Italia, y
prcticamente el doble del precio en el Reino
Unido o Irlanda19.
C)Lectura en bibliotecas
B)Patrones de consumo:
ms de la mitad de los espaoles
compran libros
18
El formato de libro de bolsillo es un punto de
entrada interesante para valorar la sensibilidad de los
lectores al precio; representa el 22 por 100 de los libros ledos, el 10,8 por 100 de los ejemplares editados
(cerca de 38.000) y el 5,8 por 100 de la facturacin de
Comercio Interior (cerca de 180 millones de euros).
19
ndice de precios culturales en bienes y servicios
CUPIX 2010 (Compendio de polticas y tendencias
culturales en Europa, 2010). Esta cuestin requiere
atencin particular, pues a falta de estudios comparativos exhaustivos sobre los precios de venta puede dar
lugar a generalizaciones distorsionadas.
20
Incluyendo Pblicas, Centrales de Comunidades Autnomas e instituciones superiores y especializadas.
17
La dotacin real de libros depende de si se trata
un hogar de personas lectoras o no; as, la media de
libros en hogares no lectores se cifra en torno a los
70 libros.
96
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II.Transformacin
del entorno analgico
al digital: Nuevos
escenarios, actores
y alianzas
1.Internet no acaba con los lectores
Mucho se ha debatido y escrito sobre el
incierto futuro del libro impreso causado
por la irrupcin del libro electrnico. De
momento, los numerosos informes y estudios
cifrados anuales del sector indican que la
industria editorial mundial contina siendo
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Sin embargo, estas grandes transformaciones tecnolgicas han tenido un desarrollo acelerado en los ltimos meses, particularmente en Estados Unidos21, lo que ha
generado un crecimiento exponencial del
mercado del libro digital y el inicio de grandes batallas comerciales por el dominio del
mismo. Tienen ya, por tanto, consecuencias
que han comenzado a modificar y seguirn
modificando el funcionamiento general del
sector de manera estructural.
En consecuencia, cabe pensar que los objetivos estratgicos de estos nuevos actores
persiguen principalmente la sustentabilidad y
el desarrollo adicional de dichos activos. Para
ello, se apoyan en el control de un ecosistema
vertical que se sustenta y se diferencia a travs de los dispositivos fsicos y la tecnologa
que en ellos incorporan, y que protegen con
un cierto componente ms o menos fuerte de
control de tecnologas propietarias22.
22
La reciente compra de Motorola por parte de
Google ilustra este objetivo de poder ofrecer una cadena controlada de hardware y software (Android)
similar a la de Apple.
98
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En cuanto a las bibliotecas, ya acostumbradas a utilizar la tecnologa digital, construyen catlogos de libros y otros documentos en formato digital explorando modelos de
colaboracin con el sector privado23. Ponen
el nfasis en los servicios en lnea, lo que da
gran visibilidad a las grandes bibliotecas, si
bien ello conlleva costes muy significativos,
que las pequeas y medianas bibliotecas tienen dificultad en soportar. Todo ello genera
una competicin importante al tiempo que esfuerzos por cooperar y federar iniciativas en
torno a grandes proyectos como puedan ser
Europeana24 o la Biblioteca Digital Mundial.
A ello se suman movimientos open source
como el Proyecto Gutenberg25 o el fenmeno
de Google 26. En todo caso, las bibliotecas,
a pesar de los problemas de financiamiento,
gestin y mantenimiento de una funcin de
proximidad, se posicionan como actores importantes en el escenario del libro digital.
3.Incertidumbre en el contexto
europeo
El ao 2010 confirma un modesto despegue del mercado del libro digital en Europa, que comienza a ser significativo, con un
crecimiento del 80 por 100 encabezado por
Alemania y el Reino Unido27. No obstante,
23
Por ejemplo, BNE/Telefnica, Biblioteca Virtual
Miguel de Cervantes/Banco de Santander.
24
Biblioteca digital europea de acceso libre que
cuenta con ms de 15 millones de objetos digitali
zados.
25
Proyecto que pone progresivamente a disposicin un catlogo de libros de dominio pblico, con
ms de 35.000 ttulos, en diversos idiomas y formatos
de forma gratuita.
26
En 2009 Google haba digitalizado 10 millones
de libros; 12 millones en 2010, la mitad de los cuales
son libros en lenguas distintas del ingls.
27
En efecto, en 2010 el porcentaje de libros electrnicos se estimaba en 0,4 por 100 para el mercado
alemn, 0,8 por 100 para el mercado holands, 1,5 por
100 en el Reino Unido o 7,2 por 100 en los Estados
Unidos (PwC 2010b).
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A pesar del precio elevado de los dispositivos de lectura digital28, se detecta en 2010
28
El consumidor espaol medio est dispuesto a
gastarse 71 euros de media en un dispositivo de lectura
electrnica, pero stos cuestan entre 150 y 200 euros,
100
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GRFICO 5
TASA DE PENETRACIN DE ACCESO A INTERNET EN EL HOGAR (2009)
80%
70%
60%
50%
40%
Tasa de penetracin
de acceso a internet
en el hogar (2009)
30%
20%
10%
0%
Espaa
Europa
Estados Unidos
Fuente: Elaboracin propia, Special Eurobarometer 335, E-Communications Household Survey Report, EC 2010 y NTIA
Internet Use Report 2010.
30
Subvencionado por el Ministerio de Industria,
Turismo y Comercio, ENCLAVE Editores-BNE pone
a disposicin del pblico obras sujetas a derechos de
autor, impulsando la innovacin entre los agentes de
la cadena del libro. Desde cada ficha bibliogrfica, el
101
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A)Sustitucin y complementariedad
En primer lugar, la constatacin generalizada, al menos en el mercado europeo,
de que en el corto plazo el libro digital no
canibalizar al libro impreso ni destruir
la cadena de valor, y que el escenario en los
prximos tres aos es de complementariedad
y sustitucin (IDATE 2010, PwC 2010b).
En trminos generales, las ventas de libros
impresos tienden a declinar en todos los
mercados con excepcin quizs de Canad,
Espaa o Francia. La oferta digital acenta
esta tendencia, especialmente en los gneros
que han emigrado tempranamente de formato. No obstante, las ventas de libros electrnicos logran compensar el descenso del libro
33
El peso relativo del subsector de publicaciones
en trminos de facturacin dentro del conjunto de
contenidos digitales es mayor que el de otros subsectores de contenidos digitalizados, como los videojuegos
(ONTSI).
102
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B)Diferenciacin an incipiente
34
El caso de Libranda ilustra este punto; primer
portal web espaol dedicado a la venta de libros electrnicos, formado por diez grandes grupos editoriales
(incluyendo Planeta, Random House, Santillana) con
el objetivo de consolidar la oferta de los 130 sellos de
estas editoriales y ponerla a disposicin en las tiendas
on line asociadas de libreros tradicionales. Se posiciona como un operador logstico intermediario que ofrece servicios de almacenamiento y distribucin digital
a las editoriales y las tiendas on line, preservando as
en cierta forma la cadena de valor tradicional del libro
impreso. Libranda ha sido objeto de multitud de crticas y ha tenido un xito comercial limitado, en razn
de su dificultad de uso, del bajo nivel de integracin
tcnico de las diferentes tiendas finales on line, de la
utilizacin de proteccin de contenidos por DRM, y,
finalmente, de lo limitado del catlogo y de una poltica de precios incoherente y poco atractiva, fijada por
cada librera.
103
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36
Amazon y su Kindle se apoya sobre la oferta
ms estable y desarrollada, con un agresivo posicionamiento de precios; Apple propone una oferta menos
amplia pero ms local a travs de iBooks, siguiendo un
modelo de agencia; Google Editions (Google elibros)
construye sobre su ambicioso programa de digitalizacin global y la potencia de su algoritmo de bsqueda,
que permite captar los mercados de nicho.
GRFICO 6
LA DESINTERMEDIACIN EN LA CADENA DE VALOR DEL LIBRO
Libro digital
Libro impreso
Autor
Autor
Editor
Repositorio digital Agregador de contenido
Distribuidor
(Representacin, distribucin, logstica,
almacenamiento, promocin, difusin)
Canales de venta
Plataformas
operadores
digitales
Canales de venta
Compradores
Detallistas institucionales
Venta por Club del
Suscripcin Mayoristas (quioskos,
(Estado,
correo
libro
libreras)
empresas,
bibliotecas)
Lector
Impesin
por
encargo
Libreras
on line
Internet
Detallistas
(libreras)
Detallistas
(quioskos,
libreras)
Compradores
institucionales
(Estado,
empresas,
bibliotecas)
Lector
104
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Tabla 1
Distribucin del valor en el entorno digital
Caso
Porcentaje
Ejemplos
EnDebate
50-85% editor
15-50% revendedor
50% editor
Venta a travs de una plataforma (a travs de distribuidores digitales/libreros)
25% plataforma
25% intermediario
comercial/librero
TodoEbook, Editores
independientes
Smartnovel, Mobilire
105
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40
Utilizado principalmente en el universo de las
revistas, permite descargar sobre varios dispositivos
una copia facsmil del ejemplar impreso sin funcionalidades aadidas ligadas al carcter digital de la
edicin. Es un modelo ya en plena mutacin; revistas
lderes como The Economist comienzan a aadir contenido especfico que ofrece valor al lector frente al
ejemplar impreso.
41
Safari Books Online constituye un caso ejemplar de maximizacin de la explotacin de activos digitales y constituye actualmente el segundo canal de
distribucin de OReilly Media, despus de Amazon.
42
Por ejemplo, CourseSmart, fundada en 2007
por los mayores editores de libros de texto en los Estados Unidos, CourseSmart es el lder en el mercado de
libros de texto digitales. Su base de clientes en 2009
se extenda a 5.647 instituciones. Con un catlogo de
ms del 90 por 100 de los libros de texto que se utilizan en los Estados Unidos, proporciona un interesante ejemplo de plataforma multiservicio a estudiantes,
profesores, universidades y editores y libreras universitarias.
43
La solucin EBM permite imprimir y encuadernar libros por encargo en el propio punto de venta
o de consulta (libreras, bibliotecas, etc.) de manera
automatizada, prcticamente instantnea y con una
calidad semejante a las unidades impresas de manera
tradicional. Su modelo de negocio consiste en la eliminacin de la cadena logstica y de distribucin tradicionalmente centralizada, EBM incorpora los mdulos
de software necesarios para integrarse en diversas pla-
106
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Estas medidas tributarias y fiscales destinadas a beneficiar editores, difusores, distribuidores e impresores se completan posteriormente con varios Reales Decretos y
especialmente con los diferentes textos de
Ley de Propiedad Intelectual, as como los
relativos a las inversiones extranjeras44. Finalmente cabe destacar toda la normativa
propia de cada Comunidad Autnoma, que
afecta sobre todo a disposiciones relativas
a bibliotecas, promocin de la lectura o el
depsito de libros. Ello ha ido tejiendo a lo
largo de los aos un complejo marco legal en
tensin entre las Directivas Europeas y las
disposiciones autonmicas.
44
Ver G. Gmez Escalonilla (2005 y 2007), para
un anlisis detallado del marco legal del libro en Espaa.
107
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la conclusin de las negociaciones del Proyecto de Ley de la Lectura, del Libro y de las
Bibliotecas45.
La ausencia de un documento presupuestario que agrupe de manera sinttica los recursos dedicados a la poltica del libro, la
lectura y las bibliotecas, tanto a nivel de la
Administracin central como de las Administraciones autonmicas, no permite tener
una idea clara de la situacin, ni de cmo
se gestionan por Ministerios o por rea de
accin las partidas presupuestarias.
Dentro del ejercicio presupuestario de
2010 del Ministerio de Cultura, a travs de la
Direccin General del Libro y la Lectura, los
recursos destinados a la promocin del libro
se cifran en torno a 14,4 millones de euros.
La partida destinada a bibliotecas (que incluye Administraciones autonmicas), 97,4
millones de euros. Por su parte, el programa de industrias culturales, dotado con 29,6
millones para todo los subsectores, destina a
la cadena del libro un 10 por 100 de los recursos. Adems, cabra contabilizar partidas
presupuestarias vinculadas a la promocin y
cooperacin cultural (sobre un total de casi
58 millones). La accin exterior desde una
perspectiva de diplomacia cultural apoya activamente el conocimiento de los escritores
espaoles en el extranjero, alentando la traduccin de ciertas obras y la publicacin de
revistas culturales. Tambin se apoya la presencia en ferias internacionales del libro y el
desarrollo de proyectos que promocionan
los productos de las editoriales. A ello cabe
sumar la dotacin anual de 50 millones de
euros para creacin de bibliotecas en todos
los centros escolares, establecida por la Ley
de Educacin (LOE).
45
Informe presentado por la ministra Carmen
Calvo en el Consejo de Ministros, abril 2007.
108
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IV.Conclusiones: Adaptarse
a la metamorfosis
La metamorfosis del libro es un tema de
gran actualidad en Espaa, potencia editorial
en el entorno analgico. La constatacin de
que los efectos de la crisis no han afectado
negativamente al sector y que los elementos
clave de produccin, mercados y consumo se
mantienen estables es reconfortante. Persis-
46
Base de clculo: facturacin comercio interior
del libro PVP 2010 (3.109 millones de euros) y aplicacin del 4 por 100 de tasa superreducida de IVA en
lugar del tipo general del 18 por 100.
47
Cmo se comparan las cifras de accin pblica en cultura en otros pases europeos? En Francia se
dedican aproximadamente 1.300 millones de euros al
sector (700 millones para las bibliotecas, 100 millones
de euros para la cadena del libro y unos 500 millones
correspondientes a la TVA superreducida).
48
Un caso similar es el de la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes. En cuanto a Francia, tres bibliotecas pblicas, entre ellas la de Lyon, han firmado acuerdos con Google Books que les asegura la digitalizacin
gratuita a cambio de la exclusividad de los derechos
comerciales durante veinte-veinticinco aos.
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Con toda la incertidumbre y falta de visibilidad que conlleva la llegada del libro
digital, lo que parece estar claro es que el
sector se encuentra en un momento crtico
en el que se bifurcan los caminos y en el que
hay que ofrecer opciones.
Los ltimos meses y en especial la perspectiva de dinamizacin del mercado del libro en espaol provocada por la entrada de
los principales actores internacionales parece
marcar el final de un cierto comps de espera.
El mercado se ve sujeto todava a ciertas limitaciones estructurales y tcnicas, si bien la
apuesta por la edicin digital comienza a ser
una realidad. En esta coyuntura, el sector debe
invertir esfuerzos considerables en la identificacin de los mecanismos de lanzamiento y
desarrollo ms apropiados en funcin de la
evolucin del mercado mundial y el pblico
de lectores en espaol y asegurar como mnimo el mantenimiento del status quo, e idealmente su crecimiento y desarrollo.
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enrgica de apoyo al sector del libro y la edicin podra incidir en tres niveles diferenciados; a saber, desde la oferta, desde el marco
regulatorio y desde la demanda. Aun en el
severo contexto de crisis actual y de necesaria concentracin presupuestaria, resulta
urgente ir ms all del anlisis y la prospectiva y pasar a la accin dedicando recursos
pblicos consecuentes. Por su parte, la accin del sector privado puede dirigirse a buscar soluciones a los retos identificados; esto
es, las estrategias de precio y de creacin de
valor en la comercializacin de contenidos
digitales.
V.Propuestas: Articular
estrategias pblicas
y privadas
Algunas propuestas que se imbrican en
este doble enfoque podran ser las siguientes:
A)Desde las polticas pblicas
1.Apoyar el desarrollo y experimentacin de nuevos modelos de negocio
aprovechando las menores trabas
a la comercializacin. Continuar
favoreciendo a los pequeos e independientes actores claves de la
diversidad, evitando posiciones
de monopolio en la cadena del libro
digital y fortaleciendo el papel cultural de las libreras y su sostenibilidad econmica49.
2.Fomentar el desarrollo del hbito
digital y las condiciones materiales
necesarias de acceso de los ciudadanos a la lectura digital (termina-
50
En este sentido, se pueden coordinar esfuerzos
entre Administraciones pblicas y Gobiernos locales
para facilitar a bajo coste el acceso a internet tanto en
el hogar como en situacin de movilidad a travs de
redes WiFi gratuitas municipales, institucionales y en
servicios de transporte pblico. Tambin se pueden explorar medidas de renovacin del parque de terminales
mviles, subvencionando la adquisicin de terminales
generalistas de tipo tableta, quizs con modelos de financiacin mixta.
49
Se puede, para ello, desarrollar espacios de anlisis, de reflexin y accin conjunta, apoyando si es necesario la actualizacin tecnolgica y la armonizacin
de los catlogos, administracin y registro de transacciones comerciales.
111
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51
Las escuelas podran promover iniciativas de colaboracin basadas en la web 2.0 y la alfabetizacin de
internet debera incorporarse al currculo educativo.
112
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Bibliografa
113
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EL AUDIOVISUAL ESPAOL:
NUEVAS OPORTUNIDADES EN EL EXTERIOR
Jos Mara lvarez Monzoncillo
Javier Lpez Villanueva
La industria audiovisual espaola se caracteriza por tener una mala
salud de hierro, una paradjica mezcla de fortalezas y debilidades estructurales. Sus puntos fuertes provienen de un incremento sostenido de
la produccin de pelculas y del xito de las series de ficcin nacionales
en televisin. Pero las fragilidades surgen sobre todo de la escasa solidez
financiera de las productoras, de unas exportaciones testimoniales, de la
progresiva concentracin del sector audiovisual y de una desorientacin
ante internet.
Palabras clave: Cine / Televisin / Series de ficcin / Contenidos
audiovisuales / Era digital / TDT / Regulacin.
SUMARIO: I.Estado de situacin de la produccin audiovisual espaola: enfermedades crnicas y
proyeccin exterior.II.Nuevos riesgos y nuevas esperanzas ante la internacionalizacin.
III.Balance de las polticas pblicas y de las estrategias privadas.IV.Propuestas: Hacia una
mayor proyeccin internacional.Bibliografa.
I.Estado de situacin
de la produccin
audiovisual espaola:
enfermedades crnicas
y proyeccin exterior
La industria audiovisual espaola ha tenido una influencia internacional cualitativamente importante, pero insignificante desde
el punto de vista econmico. Muchas pel115
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No obstante, la balanza comercial del audiovisual es muy deficitaria, con una relacin
diez a uno, segn nuestras estimaciones. Exportamos diez veces menos de lo que importamos. Esta disparidad entre el valor cultural
y el econmico es un viejo reto que puede
convertirse en oportunidad con internet.
Como es propio de las industrias culturales, el audiovisual se estructura bajo un exceso de oferta que intenta atrapar a una demanda esquiva, la cual tiene en su consumo
altas dosis de mimetismo: el xito refuerza el
xito, y a la inversa. Pero la sobreoferta hace
que al consumidor le sea muy difcil decidir
qu ve, porque la riqueza de informacin trae
la pobreza en la atencin. Adems, se enfrenta a bienes basados en la experiencia, que no
puede inspeccionar para ver su calidad antes
de comprarlos (Nelson, 1970: 311). Es decir,
uno tiene que ver una pelcula para saber si
le gusta. Un consumidor que quiera maximizar su utilidad tender a privilegiar los bienes considerados como ms seguros ex ante
si rechaza la incertidumbre. De ah que las
diez pelculas ms taquilleras recauden casi
el 70 por 100 del total o que ciertos programas copen las audiencias televisivas.
Si tenemos en cuenta el nivel de produccin y el nmero de espectadores, probablemente exista una excesiva produccin, pues
por cada milln de espectadores de cine nacional en sus fronteras, Espaa produce 15
filmes, mientras que Alemania tiene una ratio de 9, Francia de 3,6 y Estados Unidos de
0,5. Adems, en un ao natural, cerca del
80 por 100 de las productoras slo realizan
una pelcula y nicamente tres de cada cien
ruedan ms de cuatro filmes (ver tabla1).
La mayor parte de las productoras tienen
una vida corta, ya que se crean para la realizacin de un filme dado, normalmente el primero de un director (en Espaa, alrededor
de 25 pelculas al ao son peras primas).
Esto eleva sobremanera el riesgo financiero del sector, pues solamente mediante una
produccin continuada se pueden compensar los numerosos fracasos con los escasos
xitos. Dicha forma de producir genera una
multiplicidad de empresas autnomas, desligadas por entero del resto de la industria, al
tiempo que determina las posibilidades ar-
1
Por ejemplo, en 2009 el fondo de proteccin a
la cinematografa ascendi a 87,2 millones de euros
(de los cuales cerca del 95 por 100 estaba destinado
al sector de la produccin); las cadenas de televisin
nacionales invirtieron 110 millones de euros y las autonmicas 40,5 millones. De estas partidas deriva el
grueso de la financiacin del cine espaol.
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Tabla 1
Actividad de las empresas de produccin cinematogrfica (2000-2010)
Ao
Coste
Nmero
Pelculas
medio
Slo una
de
realizadas (millones
pelcula
empresas
euros)
De dos
a cuatro
pelculas
Cinco
y ms
pelculas
2000
98
1,8
90
71
78,9
17
18,9
2,2
2002
137
2,4
141
106
75,5
30
21,3
3,5
2005
142
2,7
160
130
81,3
27
16,9
1,9
2006
150
3,2
183
138
75,4
41
22,4
2,2
2007
172
2,5
213
167
78,4
37
17,4
4,2
2008
173
2,6
217
179
82,5
34
15,7
1,8
2009
186
3,2
234
191
81,6
36
15,4
3,0
2010
201
3,5
250
210
84,0
32
12,8
3,2
tsticas e industriales del cine espaol. Podemos decir que estamos ante un modelo que
incentiva la experimentacin y la democratizacin en el acceso, pero que perjudica la
creacin de tejido industrial.
La evolucin de los costes medios de
produccin del cine espaol ha de ser analizada con cierta cautela, pues la desviacin
tpica de los datos es muy alta. Por ejemplo,
en 2010 el coste medio fue de 3,5 millones
de euros (ver tabla 1), pero ocho de cada
diez filmes se rodaron con un presupuesto
inferior. Coexisten pelculas muy diferentes,
lo que hace una media poco representativa.
Cada ao dos o tres pelculas de las productoras ms consolidadas elevan la media,
aunque por abajo existen numerosas cooperativas que realizan proyectos con trabajadores sin salarios a la espera de resultados
comerciales.
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grfico 1
Destino de la produccin cinematogrfica espaola
Filmes aptos para
el mercado
internacional 10%
Filmes sin
estrenar
20%
Produccin nacional
espaola
Se pasa de unas 60 productoras activas a cerca de 180. Ahora bien, la otra
cara de la moneda ser la concentracin: las diez primeras controlan cerca
del 80 por 100 de la inversin y suelen
ser las nicas con acceso a las grandes
cadenas, sobre todo en su horario de
mxima audiencia. Adems, su catlogo de obras les permite disminuir
los riesgos. En Espaa, la ausencia de
lazos comunes entre la produccin de
cine y la de televisin imposibilita las
sinergias entre las dos industrias (Bustamante, 2002: 231).
El nmero de horas de estreno que
producen se duplica, de 7.000 horas a
cerca de 16.000; mientras que los programas de estreno se multiplican por
tres, al pasarse de 100 a cerca de 300.
De estos ltimos, la mitad se deben a
las seis grandes cadenas generalistas.
La inversin total en produccin independiente se duplica. Era de 225 millones de euros en 1997, 129 millones
para la ficcin y 96 millones para el
resto de los programas (Bustamante
y lvarez Monzoncillo, 1998: 22); en
En esta evolucin ha sido de vital importancia el papel que han jugado las televisiones autonmicas, pues de ellas dependen
un 60 por 100 de las horas de produccin
independiente. No obstante, una comunidad de productoras que produzca ms horas y reciba una mayor inversin no implica
que tenga una mayor fuerza negociadora,
pues la mayor parte est descapitalizada al
depender de la financiacin de las cadenas,
las cuales se quedan con casi todos los derechos de explotacin. Adems, el aumento de
las horas de emisin ha sido mucho mayor,
incrementndose de forma significativa el
dficit audiovisual. Ahora bien, existen unas
pocas productoras, como Globomedia, que
cada da trabajan menos por encargo y asumen los riesgos de la produccin. De todas
118
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2.Mutaciones de la distribucin
y de la exhibicin
Con las mencionadas debilidades, el cine
espaol tiene que competir en su mercado
con el conglomerado norteamericano, que
domina la produccin, la distribucin y el
mercado en todas sus ventanas. Mayor capacidad econmica y ciertas prcticas oligopolsticas hacen que el mercado est estrechamente encorsetado para la expansin de las
cinematografas ms dbiles, que no actan
solamente en una lgica comercial y acumulativa. Esto complica el acceso del cine espaol a los canales de distribucin y de exhibicin en su propio mercado, y casi estrangula
la posibilidad de salir fuera. La atomizacin
de la produccin impide a las productoras
tener poder de negociacin con un sector de
distribucin, en el cual las diez primeras empresas controlan casi todo el mercado. Esta
situacin, junto con los bajos costes de produccin, deriva en que cada ao el 20 por
100 de los filmes no se estrenen2, y que otros
muchos lo hagan bajo unas condiciones muy
precarias.
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Pero sera absurdo no ser capaces de invertir esta tendencia. Los exhibidores han
sabido hacer la ltima reconversin al mundo digital, lo que est permitiendo reducir
costes, y dar entrada a pelculas independientes que en plena bonanza eran expulsadas. El gran reto es llevar a los jvenes, y a
los no tan jvenes, a la sala y no convertir el
precio de la entrada en una barrera. La digitalizacin de las salas y el excelente parque
de pantallas permiten una flexibilidad tal
que hay margen para capear la actual crisis
econmica.
3
Segn AIMC, en 2011 el 53 por 100 de la poblacin tiene fcil acceso al cine digital y en 3D, con una
penetracin del 20 por 100 de las pantallas.
120
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3.Fragilidad de la demanda
El consumo de pelculas en las salas de
cine est muy poco repartido entre la socie-
Tabla 2
Evolucin de la demanda en salas de exhibicin (2000-2010)
Ao
Espectadores
(millones)
Recaudacin
(millones
euros)
ndice
asistencia
anual
2000
135,3
536,3
3,9
10,3
82,7
7,3
2002
146,8
625,9
3,4
13,7
66,1
10,2
2005
127,6
635,0
2,9
16,7
60,3
20,2
2006
121,6
636,2
2,8
15,4
71,2
12,2
2007
116,9
643,7
2,6
13,5
67,6
15,0
2008
107,8
619,3
2,4
13,2
71,5
10,9
2009
110,0
671,0
2,4
15,6
70,8
12,2
2010
101,6
662,3
2,2
12,1
69,2
17,4
Fuente: ICAA.
121
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por venta y alquiler de DVD, verdadero pulmn de la industria, que en 2004 suponan
cerca de 735 millones de euros, han descendido en 2010 a unos 400 millones. El Blueray no ha conseguido despegar, con lo que
la industria no ha logrado un nuevo ciclo de
reposicin. La extincin de esta ventana ya
empieza a vislumbrase.
En lo que respecta a la televisin, su consumo no para de crecer y en 2010 se alcanzaron los 234 minutos por persona y da,
ocho minutos ms que en 2009. La ficcin
sigue siendo dominante en el panorama de
las cadenas, aunque los informativos ganan peso y ya superan a los programas de
entretenimiento. Las emisiones ms vistas
son las retransmisiones deportivas, seguidas
de las series de ficcin y de los largometrajes. En 2009, segn EGEDA, se emitieron
15.259 filmes, de los cuales slo 1.492 eran
espaoles. Adems, los filmes nacionales se
emiten principalmente en TVE, en algunas
4
Segn el Anuario de Estadsticas Culturales
2010, publicado por el Ministerio de Cultura, de
2007 a 2008 el gasto en espectculos (cine, teatros
y otros) pas de 2.066 a 1.846 millones de euros; las
cuotas de televisin de 1.401 a 1.395 millones, mientras que el apartado de tratamiento de la informacin
e internet suba de 4.098 millones a 4.607 millones
de euros.
122
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La coproduccin en cine ha abierto algunos caminos, sobre todo con Amrica Latina
y algunos pases europeos, como Francia e
Italia, pero las barreras idiomticas, los costes bajos de produccin, la falta de actores
con gancho internacional y la carencia de
una estrategia global hacen que la produccin audiovisual sea poco competitiva. La
talla del mercado local, que se reduce de
forma progresiva, ha impedido incrementar
los costes para afrontar el mercado internacional. La atomizacin empresarial en torno
a la produccin cinematogrfica y la lgica
de la produccin independiente de trabajar
por encargo para las televisiones han impe-
5
Segn la FAPAE, por tercer ao consecutivo, en
2010 el cine espaol ha tenido ms espectadores fuera
de sus fronteras (16,3 millones) que dentro (12,9 millones). Mientras que en el extranjero los ingresos de
taquilla fueron de 90 millones de euros (54 millones
menos que el ao anterior), en Espaa se recaudaron
80,27 millones (24 menos que en 2009).
123
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sin hacia el cine deriva de dos grandes causas: por un lado, las pelculas tienen ahora
un consumo muy rpido y tardan demasiado
en llegar a la pequea pantalla; por otro, se
da un efecto sustitucin con nuevas series
norteamericanas de culto, que consiguen
una fidelizacin de la audiencia que no logra
el cine.
Evidentemente, internet conlleva oportunidades, pues se puede vender ms y de forma eficiente, atajando el verdadero problema
de nuestro audiovisual: la escasa presencia
internacional. La industria audiovisual espaola debe aprovechar la red para ampliar
mercados que en la era analgica eran difciles de acceder. El bajo nivel de las exportaciones espaolas puede incrementarse con
unas estrategias empresariales eficientes, en
donde las polticas pblicas pueden ser la palanca necesaria de esa internacionalizacin.
El prestigio internacional del cine y de la ficcin espaoles ha de ser aprovechado para
incrementar la cuota de mercado exterior y
mantener as el sector en los niveles actuales
de inversin que garanticen una presencia
destacada ante la ola globalizadora.
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dose a los nuevos hbitos de consumo y trasladando su oferta a los diferentes dispositivos, y convenciendo a los anunciantes de la
eficiencia de la red.
Los que controlan la distribucin analgica estn tomando posiciones en los mercados digitales, de manera que pueden reforzar
la concentracin y la competencia asimtrica que existen actualmente. Ser difcil que
aparezca un nuevo escenario ms plural y
equilibrado con la entrada de nuevos operadores, por lo menos en los mercados internacionales.
La descarga de pelculas o el video on demand se convierten en el nuevo paradigma
del cambio, pero hasta ahora los resultados
son escasos, pues lo que avanza claramente
es el acceso ilegal. Las productoras de cine
saben que en el futuro los ingresos procedern de internet, pero tambin les preocupa
la posible napsterizacin del mercado. Las
empresas estn dando unos pasos demasiado
tmidos ante el temor a la canibalizacin de
ingresos en la medida que no acaba de fraguar un modelo de negocio importante. En
el caso de las televisiones, que normalmente
producen contenidos para ser financiados
solamente con la publicidad, irn adaptn-
Pero las amenazas no se ciernen nicamente sobre los productores, sino tambin
sobre los distribuidores y los mercados ligados a las ventanas como la sala y el vdeo,
que estn reduciendo sus ingresos de forma
drstica al calor de la crisis econmica y del
cambio en los hbitos de consumo. La escasa integracin vertical europea entre canales de pago y productoras, y su endmica dependencia de las importaciones, hace
que el comercio de pelculas por internet sea
realmente una amenaza para su actual modelo de negocio. La venta de pelculas por
la red permite a las productoras disear su
propio proyecto, integrando una nueva dis-
6
El 77 por 100 de la poblacin espaola comprendida entre dieciocho y cincuenta y cinco aos descarga contenidos audiovisuales con asiduidad, segn el
estudio Televidente2.0, realizado por la consultora
TheCocktail Analysis.
125
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tribucin que huya del control del oligopolio internacional que impone sus lgicas de
maximizacin del beneficio expulsando lo
diferente, lo no comercial, y lo minoritario.
Las lgicas son ms complicadas, pues no se
trata de sustituir ventanas de consumo, sino
de encontrar nuevos modelos de negocio en
los nuevos nichos de mercado. Y, al da de
hoy, los ingresos no se incrementan proporcionalmente al nivel de consumo. Esa es la
paradoja actual: ms consumo, pero con menor gasto. En definitiva, estamos ante un reto
lleno de posibilidades y de riesgos, en el que
las pequeas productoras tambin tienen su
cabida. Su implantacin en el mercado depende de unas decisiones articuladas por el
mercado que no son fciles, pues deben ser
progresivas y con una estrategia global.
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estratificado. Aunque se haban dado polticas especficas para la produccin y la circulacin de programas audiovisuales europeos
(Programa MEDIA de 1991, Eureka Audiovisual o Eurimages), se apoyaban en convencimientos dudosos y poco ambiciosos.
nes poco claras de lo que significa ser productor independiente, de unas obligaciones
de inversin de las televisiones hacia un sector cinematogrfico que ven cada vez menos
complementario a su misin, y de una falta
de seguimiento efectivo de las disposiciones
establecidas en todas las regulaciones.
Por su parte, los diversos estamentos comunitarios no han credo que las polticas
pblicas pudieran fortalecer a una maltrecha
industria audiovisual, y han dejado que los
Estados protejan su cine dentro de una tmida estrategia de diversidad cultural. Hasta
el Tratado de Maastricht de 1992, la UE no
tena base jurdica para emprender polticas
culturales, las cuales eran del dominio exclusivo de los Estados. Desde su creacin,
el hincapi de las Comunidades Europeas
haba sido la integracin econmica y poltica, bajo un complejo sistema de gobernanza
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Tabla 3
Presupuesto de MEDIA 2007
Ao
Presupuesto
(millones
de euros)
2007
75
2008
93
2009
97
2010
100
2011
103
2012
105
2013
107
Distribucin
del presupuesto
7
Argentina, Bolivia, Brasil, Colombia, Costa Rica,
Cuba, Chile, Ecuador, Espaa, Guatemala, Mxico, Panam, Per, Portugal, Puerto Rico, Repblica Dominicana, Uruguay y Venezuela. La contribucin financiera
de cada pas est en funcin de su riqueza (Espaa
aporta el grueso de la financiacin, unos dos millones
de dlares al ao).
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Bibliografa
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LOS VIDEOJUEGOS:
APOSTAR POR LA CULTURA MULTIMEDIA
Enrique Morales Corral
Las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC) se
perfilan como el segundo mercado en aportacin al PIB para 2015, se
gn cifras del Ministerio de Economa. Dentro de este sector, la indus
tria cultural del videojuego representa actualmente una de las mayores
posibilidades creativas y de negocio que existen; las cifras que mueve el
sector son de vrtigo y Espaa debe hacer todo lo posible para intentar
fomentar la creacin de productos nacionales en este sector: se trata de
trabajo cualificado, creativo y con grandes posibilidades de exportacin.
El gran mercado desarrollado en Espaa no se corresponde sin embargo
con nuestro papel creativo o industrial, lo que exige un gran esfuerzo
pblico y privado para el futuro.
Palabras clave: Videojuegos / Multimedia / Industrias culturales digitales / Formacin digital.
SUMARIO: I.introduccin: el videojuego en europa y espaa.ii.el videojuego como cultura.
iii.escenarios de futuro. la industria cultural del videojuego en los prximos aos.iv.conclusiones finales: retos para la industria espaola.v.propuestas. fortalecer la creacin
espaola.bibliografa.
I.Introduccin: El videojuego
en Europa y Espaa
No existe ya discusin de que los videojuegos son industria cultural: Una de las seas
de las industrias culturales es la de formar
parte de un proceso mecanizado que permita
la conversin de una creacin u obra en una
Este trabajo pretende ser una mirada actual de la industria cultural del videojuego
en el ao 2010. Se detalla brevemente la
realidad que este sector est atravesando
en Europa y en Espaa, haciendo especial
133
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la distribucin digital es con diferencia la ms extendida y utilizada. Estamos hablando desde el iPhone, los
Nokia Games y dems juegos para
mviles hasta las nuevas tablets,
abanderadas por el iPad de Apple.
c)En tercer lugar, habra que situar el
negocio de los videojuegos para plataformas de redes sociales y todas sus
variantes. Suponen un mercado diferenciado que, aunque se alimenta de
la influencia de las dos anteriores, sus
caractersticas propias, como la modalidad free to play (jugar gratis con
recaudacin de usuarios avanzados
o tems de pago) le hacen merecedor
de un apartado propio.
hincapi en los esfuerzos que los profesionales implicados y las administraciones estn realizando para crear una industria de
este sector en nuestro pas. Trata tambin de
mostrar escenarios de futuro y recoge una
serie de valoraciones y trece propuestas para
mejorar las posibilidades de esta industria en
Espaa.
El videojuego es un arte multimedia en el
que muchas disciplinas se ven reunidas en
un nico producto cuyo fin ltimo, nunca lo
olvidemos, es entretener. Esto no quiere decir que los videojuegos no puedan ser utilizados con fines educativos, mdicos, militares,
fomento de polticas sociales, de integracin
social...
Los servicios on line de las consolas presentan dos modelos diferenciados: por un
lado el de la Xbox de Microsoft, en el que
hay que pagar para jugar on line y desde el
que se pueden comprar juegos, ampliaciones
de juegos (dlcs), alquiler y compra de pelculas..., y por otro el de la PlayStation3 de
Sony, en el que hay dos tipos de usuarios:
los normales y los plus. En ambos tipos el
juego on line es gratuito y se permite el acceso a compra de juegos, ampliaciones (dlcs),
alquiler y compra de pelculas..., pero los
plus tienen acceso a ms material y a precios
especiales. El servicio Wiiware de Nintendo
permite jugar gratis on line y la compra limitada de productos. Los servicios para las
porttiles se reservan sobre todo para la descarga digital de juegos y en el mercado de
PC hay varias opciones de descarga digital,
destacando el sistema Steam aunque nuevos
portales de venta estn consolidndose.
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frente a los tradicionales: shotters, deportivos, estrategia... Este nuevo tipo de usuario
apareci sobre todo con las nuevas consolas
de Nintendo, la porttil DS en 2005 y sobre todo la Wii en 2006, creando un nuevo
target de mercado. Esto no quiere decir que
los jugadores ms tradicionales, denominados hardcore, no hayan dejado de crecer.
Este tipo de jugadores dedica ms horas a
los videojuegos, tiene una mayor trayectoria
con esta industria cultural y prefiere el pad
y gneros ms tradicionales para dedicar su
tiempo de ocio. (Cmo se proyecta el video
juego en el futuro, informe Gfk, 2010).
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grfico 1
ingresos totales del videojuego en espaa
mill.
1.600
1.454
1.432
1.318
1.400
1.245
1.200
967
1.000
800
741
710
800
600
863
580
400
200
0
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
ao
grfico 2
ingresos por sectores del videojuego en espaa
mill.
800
700
600
Consolas software
500
Consolas hardware
400
300
200
100
0
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
ao
137
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sobre todo a los nuevos accesorios de movimiento que tanto Sony, con su PlayStation
Move, como Microsoft, con su Kinect, han
lanzado durante 2010. En total se vendieron
26.130.000 unidades (17.894.000 unidades
de software, 5.884.000 en perifricos y accesorios y 2.352.000 consolas); en total, un
descenso del 2,94 por 100 respecto a 2009.
Estas cifras sitan a Espaa como el cuarto
pas europeo y sexto del mundo en ventas de
videojuegos (fuente: Gfk). Esta cada en la
recaudacin es inferior a las registradas en
Europa, con un descenso medio del 6,65 por
100 en las ventas, aun siendo Espaa uno
de los pases ms afectados por la crisis econmica con tasas de paro muy altas y con
el mayor ndice de piratera de software de
toda Europa. Tambin se ha visto reducida
la inversin en publicidad por la industria
cultural del videojuego en Espaa, con un
descenso del 4,3 por 100 respecto al ao
2009, situando el gasto en casi 173 millones
de euros.
http://www.inteco.es/home.
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grfico 3
Distribucin valor de consumo de software en Espaa 2010
XBOX 360
10%
Wii
26%
PS3
35%
NDS
11%
Otros
4%
PC
7%
PSP
7%
Aqu vemos que el 44 por 100 de los videojuegos son aptos a partir de tres aos,
el 18 por 100 aptos a partir de siete aos,
el22 por 100 aptos a partir de doce aos, el
10 por 100 aptos a partir de diecisis aos y
como elemento destacable slo el 6 por 100
de los videojuegos distribuidos, es decir, 152
videojuegos de un total de 2.538, fueron calificados para mayores de dieciocho aos durante el ao 2010 en Espaa.
las otras dos: a menos consolas, menos venta de software, y en el caso del PC las cifras
de piratera en esta plataforma rozan lmites
increblemente altos, lo que hace de la venta de software para esta plataforma todo un
reto tecnolgico y de concienciacin entre
los jugadores.
Merecen especial atencin los datos de
las dos consolas porttiles. La Nintendo DS
presenta un 11 por 100 de las ventas. Aunque es la consola ms vendida, las cifras de
pirateo son tambin muy altas en este formato, con mltiples denuncias de Nintendo por
venta de cartuchos compatibles que favorecen esta prctica ilegal. La PSP de Sony presenta un 7 por 100 de las ventas y tambin es
susceptible de piratera, pero no tanto como
la anterior.
Respecto a la distribucin segn el cdigo PEGI de los juegos durante 2010, hay
que sealar que se valoraron 2.538 ttulos
(aDeSe) con la distribucin que observamos
en el grfico4.
139
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grfico 4
Distribucin PEGI software vendido en Espaa 2010
PEGI 7 (18%)
PEGI 3
(44%)
PEGI 12
(22%)
PEGI 16
(10%)
PEGI 18 (6%)
Fuente: Elaboracin propia a partir de datos Gfk.
grfico 5
Distribucin 25 videojuegos ms vendidos segn pegi
PEGI
18+
PS3
Nintendo DS
PS3
16+
PlayStation 3
PSP
PSP
Wii
7+
Wii
NDS
PS3
Wii
3+
0
10
20
Nmero de juegos
140
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muestran con un carcter ms infantil y juvenil o para jugadores casual en reuniones familiares o de amigos, mientras que
la PlayStation 3 de Sony presenta un catlogo ms cargado de jugadores hardcore
(jugadores ms tradicionales con un consumo alto de videojuegos), con un pblico
ms adulto que demanda contenidos para
adultos. Quiz la incursin de los nuevos
mecanismos de deteccin de movimiento
de Sony (PlayStation Move) y Microsoft
(Kinect) puedan atraer a los jugadores tradicionales de Wii a estas plataformas, mostrando una experiencia lo ms integradora
posible.
Segn el Libro Blanco de contenidos digitales en Espaa 2008, editado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones
y de la Sociedad de la Informacin (ONTSI):
La mayora de las empresas nacionales de
este sector son de tamao pequeo, muy joven y centrado en el desarrollo de videojuegos casuales para campaas de marketing,
as como videojuegos para mviles. Las empresas de tamao medio, adems de realizar
trabajos de encargo, en su mayora acometen
solamente uno o dos proyectos simultneos y
casi en exclusiva para una sola plataforma y
si el proyecto tiene xito, normalmente lo exportan a las diferentes plataformas. Tambin
es habitual que realicen por encargo de terceros algunas de las partes integrantes de un
videojuego. Slo las empresas ms grandes
estn desarrollando juegos multiplataforma.
Se calcula que en julio de 2008 existan unas
100 empresas de desarrollo de videojuegos,
pero es que en 2005 eran slo una decena. En
el ao 2009 slo siete empresas representaban el 90 por 100 de la facturacin (DEV).
Todos los videojuegos a la venta en Espaa tienen instrucciones y textos en castellano. Traducir un videojuego supone un
esfuerzo econmico muy grande para las
desarrolladoras y slo las grandes producciones pueden permitirse tal gasto. Aproximadamente el 25 por 100 de los videojuegos est totalmente traducido al castellano,
curiosamente es el mismo porcentaje que en
los juguetes tradicionales (Santos Redondo, 2011). Este gesto es muy valorado por
muchos usuarios que lo consideran un valor
aadido a la hora de comprar un videojuego
pero no un requisito fundamental, al menos
en los videojuegos ms hardcore (el usuario
de estos productos responde a un perfil de
menos de treinta y cinco aos con un nivel
de ingls aceptable que no le importa leer
subttulos en castellano, segn los informes
de usuarios aDeSe). Merecen especial atencin los videojuegos para un pblico infantil
o para jugadores casual que s que intentan
cuidar ms el idioma introduciendo el castellano como elemento facilitador a la hora
de jugar.
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II.El videojuego
comocultura
1.Qu supone el reconocimiento
porparte del Ministerio de Cultura?
Entre los hitos ms importantes de los ltimos aos de las empresas de videojuegos
en Espaa destacan estos cuatro:
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http://www.interactivas.org/.
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Los denominados juegos casuales son asimismo un componente importante del mercado on line, que contribuyen a ampliar la
base demogrfica del mercado y a estimular
el gasto.
El crecimiento de los smartphones con
capacidades grficas mejoradas impulsar
la demanda de los juegos ad hoc. Al mismo
tiempo, las nuevas tiendas de aplicaciones
consiguen que la compra de juegos sea ms
fcil para el usuario y aumentarn el nmero
de jugadores dispuestos a su adquisicin. El
crecimiento de las redes 3G y el aumento de
sus velocidades proporcionarn un entorno
en el que ser posible obtener de los juegos
una calidad cercana a la de las consolas.
III.Escenarios de futuro.
La industria cultural
del videojuego en
losprximos aos
El mercado de los videojuegos crecer en
todo el mundo desde los 45.000 millones de
euros registrados en 2009 hasta los 75.000
millones en 2015, sobre una tasa anual de
crecimiento compuesto del 9 por 100 (Global Entertainment and Media Outlook: 20102014). Existe adems un mercado emergente
de publicidad en videojuegos, que ascendi
en 2009 a 1.111 millones de euros y que aumentar hasta los 1.944 millones de euros
en 2014, creciendo a una tasa anual de crecimiento compuesto del 12,9 por 100.
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de fondo ya hay plataformas con gran ventaja y experiencia; pero si algo nos ha enseado la tecnologa de las TIC es que nunca se
sabe lo que va a funcionar y triunfar dentro
de unos meses.
en los prximos aos entre los usuarios. Entre las conclusiones principales del estudio
destaca que el 90 por 100 de los encuestados
se imagina que, en el ao 2020, incluso los
abuelos jugarn a videojuegos y que ocho de
cada diez prevn que el juego del futuro tendr un carcter muy social y ser muy poco
habitual jugar a solas. En diez aos, el 90
por 100 de los encuestados creen que casi
todos los videojuegos sern en 3D y se dejarn de usar los mandos convencionales. Un
74 por 100 incluso se imagina que los videojuegos permitirn una inmersin total en
otro mundo, tal y como ocurre en pelculas
como Avatar o Matrix.
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Debemos apostar por esta industria cultural por sus elementos multimedia, por su
capacidad expresiva y por la capacidad econmica e integradora de productos I+D.
V.Propuestas. Fortalecer
lacreacin espaola
Como ya hemos indicado anteriormente, el mercado de los videojuegos crecer
en todo el mundo desde los 45.000 millones de euros registrados en 2009 hasta los
75.000 millones en 2015, sobre una tasa
anual de crecimiento compuesto del 9 por
100 (Global Entertainment and Media Outlook: 2010-2014). Esto lo convertir en el
segundo segmento de mayor crecimiento del
sector de Medios de Comunicacin y Entretenimiento, slo por detrs de la publicidad
en internet, que experimentar un ritmo de
crecimiento del 11,4 por 100.
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pequea con una tasa de produccin nacional que no supera el 2 por 100 (aDeSe)
frente al 15 por 100 estimado de la media
europea (ISFE).
Las oportunidades de crecimiento son inmensas, pero para ello todos los actores deben aportar y potenciar a esta industria.
Los principales retos que los profesionales, formadores y las administraciones deben
afrontar son, en definitiva, la creacin de una
industria real, tangible y estable de creacin
de videojuegos en Espaa, como ya ocurre
en otros pases: Francia, Canad, Reino Unido, Corea del Sur, EEUU... Y para ello, se
considera necesario:
1.Atraer a grandes empresas internacionales del sector para que apuesten por Espaa como base de creacin o tester (probar los videojuegos
antes de que salgan al mercado para
corregir fallos o bugs), como EA
(Electronic Arts) con un centro tes
ter en Madrid con polticas especficas de ayuda al sector.
2.Potenciar la iniciativa de Games
from Spain como ha hecho el Instituto Espaol de Comercio Exterior
(ICEX) y la Academia de las Artes
y las Ciencias Interactivas: que crea
una marca del videojuego espaola con unos parmetros de calidad
como lo conseguido en otros sectores econmicos, que pueda competir
de t a t en competencia libre con
las ofertas de otros pases utilizando
una estrategia B2C (abreviatura de
business to consumer, del negocio
al cliente); se refiere a la estrategia
que desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente
al cliente o usuario final. Para potenciarla, hay que fomentar su visibilidad en los diferentes sistemas de
distribucin digital, ya que son ya el
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Recursos electrnicos
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I.Demografa e industrias
culturales
Las industrias culturales hispanas (o latinas) estadounidenses estn pasando por
una transformacin histrica 2, signada por
los grandes cambios demogrficos en la po-
Cerejido, y a la profesora Lillian Manzor por sus aportes a varias secciones de este estudio.
2
Si bien los inmigrantes latinoamericanos y sus
descendientes continan autoclasificndose preferentemente por referencia al pas de origen, las etiquetas
latino e hispano se usan indistintamente para referirse a ellos.
1
Quisiera expresar mi agradecimiento a la productora de cine Carolina Bilbao, a las escritoras y comisarias de arte Rina Carvajal, Adriana Herrera y Liz
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mayoritariamente angloparlantes; el
98 por 100 de los jvenes nacidos en
Estados Unidos domina perfectamente bien el ingls (Pew Hispanic Center,
2009: 2).
No obstante, el 50 por 100 de la segunda generacin y el 25 por 100 de la
tercera hablan espaol en casa con un
nivel de fluidez variable, algunos capaces de mantener una conversacin
en espaol y otros usan frases hechas
como indicacin simblica de su etnicidad. Es decir, son ms o menos bilinges (Hakimzadeh y Cohn, 2007: 3).
Una mayora (52 por 100) se identifica con el pas de sus padres o antepasados y otro 20 por 100 se identifica
como hispano o latino. Slo el 25 por
100 se identifica primero como americano (Pew Hispanic Center, 2009:
29). Pero la cuestin identitaria es ms
compleja de lo que estas cifras puedan
indicar, y por eso se aborda con mayor
elaboracin ms abajo.
Si bien se les amontona en un grupo
censal (hispanos o latinos), dos tercios
constatan que las diferencias entre las
21 ascendencias nacionales son significativas (Associated Press, 2010).
A la vez, la gran mayora 76 por
100 concuerda en sentir que no
pertenece a ninguno de los grupos
raciales tradicionales de los Estados
Unidos; por ende, se autoidentifican
como de otra raza (Pew Hispanic
Center, 2009: 24).
Los latinos nacidos en Estados Unidos son mayoritariamente optimistas
(Lanza Group, 2008), si bien son tres
veces ms proclives a abandonar la escuela antes de terminar la secundaria
que los jvenes blancos y dos veces
ms proclives que los jvenes negros
(Pew Hispanic Center, 2009: 1).
Estos datos producen cierta ambivalencia al verlos manejados por los que
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George Ydice
sin homlogo masculino. Digo acercaba porque en aos recientes se ha convertido casi
exclusivamente en una revista de farndula
que promueve el consumo, si bien tiene reportajes especiales sobre mujeres hispanas
exitosas que siguen la lnea editorial de empoderamiento que caracteriza a la revista
desde sus orgenes. La produccin literaria,
artstica e intelectual de los grupos hispanos
histricos mexicano-americanos o chicanos en California, Texas, Arizona y Nuevo
Mxico; nuyoricans en Nueva York 3; y en
menor medida y ms recientemente cubanos
en Miami, dominicanos en Nueva York y
centroamericanos en California y Washington, DC se relaciona con publicaciones
ceidas a las causas y reivindicaciones tnicas4, si bien hoy en da empieza a verse un
universo latino ms amplio, que incluye a
otras nacionalidades latinoamericanas e inclusive a espaoles, sobre todo en el cine y
la msica.
II.Cine y audiovisual
Hay muy poco cine hecho por latinos o,
ms exactamente, hay muy poco cine hecho por latinos que se distribuya en salas
3
Nuyorican es una palabra compuesta de New
York y Puerto Rican que se refiere a los migrantes puertorriqueos a Nueva York y sus descendientes. Figuras
destacadas como la jueza del Tribunal Supremo, Sonia
Sotomayor, y la cantante y actriz Jennifer Lpez, quien
fund la productora Nuyorican Prods, asumen el calificativo como signo de orgullo, de manera semejante al
uso del calificativo chicano entre los descendientes de
mexicanos en el sudoeste de Estados Unidos.
4
La etnicidad en Estados Unidos hace referencia originalmente a la ola inmigratoria de fines del
siglo xix y comienzo del xx de inmigrantes europeos
no anglo-sajones (irlandeses, italianos, rusos, polacos,
judos, etc.) que en los aos sesenta se volvieron blancos por contraste con las minoras afro-americanas,
mexicanas y puertorriqueas, que se movilizaron para
reclamar sus derechos civiles. Estas ltimas fueron clasificadas como razas o etnicidades no fundibles en el
famoso melting pot o crisol racial.
Por contraste con la relacin que se observa entre la televisin y el cine o la radio y
la msica, no hay continuidad entre los peridicos o las revistas mencionadas todas
comerciales de gran tirada y la literatura o
el ensayo intelectual. Lo que ms se acercaba
a ese tipo de publicacin es la revista Latina,
la ms exitosa para latinas estadounidenses,
156
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1.Audiovisual en espaol
El uso exclusivo del espaol es fundamental para el modelo de negocio y programacin de la televisin hispana, cuyas primeras
dos cadenas, Univisin y Telemundo, son las
quinta y sexta cadenas televisivas en Estados
Unidos. Pero hay muchas otras, tanto de seal abierta como de cable, lo cual constata
la importancia de la televisin en espaol en
Estados Unidos (ver tabla1):
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1954
2002
2007
2001
2009
2007
2006
1998
2010
2005
2007
1968
1996
1983
Telemundo
TeleFutura
V-me
Azteca Amrica
Estrella TV
LATv
MegaTV/Canal 22
Tr3s
Inmigrante TV
Mexicanal
CV Network (antes
CaribeVisin)
Multimedios Televisin
HTV
HITN
Fuente: Wikipedia.
1986
Fundada en
Univisin
Cadena televisiva
12
14
15
16
32
37
38
44
45
46
50
9.272.000
13.908.000
16.226.000
17.385.000
18.544.000
37.088.000
42.883.000
44.042.000
50.996.000
52.145.000
53.314.000
57.950.000
Educativa
En espaol. Comercial
Programacin mexicana
En espaol. Noticieros
29
29
15
49
43
47
46
Nm. de
filiales de alta
potencia
En espaol. Comercial
En espaol. Comercial
En espaol. Pblica
En espaol. Comercial
En espaol. Comercial
En espaol. Comercial
Tabla 1
10
~36?
~36?
~29?
~72?
George Ydice
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5
Por cierto, la colaboracin entre ellos es significativa, porque se est superando el resentimiento que
algunos latinos (sobre todo chicanos y puertorriqueos) sentan al ver que los latinoamericanos conseguan puestos por los cuales ellos haban luchado en
las primeras dcadas del movimiento de derechos civiles. Nogales explica que hoy es ms importante hacer
causa comn, pues han aumentado los ataques xenfobos y slo juntando esfuerzos, tambin con no latinos
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Tabla 2
radios estadounidenses ranking de formatos por cuota
por formato de audiencia hispana
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George Ydice
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Otro fenmeno importante es la diversidad de msica que se nomina para los premios Grammy. Esto se debe, como explica
la asociacin Latin Recording Academy o
LARAS, a que los miembros votantes de la
Academia (que proviene de ms de 30 pases,
por contraste con la Academia estadounidense) no siempre siguen las tendencias comerciales, ya que todos son profesionales en
ese campo y demandan cualidades diferentes
a los que exige el auditorio y los admiradores
normales 6. Este ao fue nominado a diez
Si el pop, reggaetn, hip hop y rock emanan de una modernidad urbana, la otra msica latina el gnero regional mexicano
hace referencia a un ambiente ms rural,
ms tradicional. Al respecto, cabe contrastar la lista Hot Latin Airplay con los Hot
Latin Songs, que si bien incluye diez de las
mismas canciones de la primera, tambin
comprende nueve canciones del gnero regional mexicano que no aparecen en la otra.
Lo instructivo de esta comparacin es que
la mayora de los videoclips que acompaan
las canciones mexicanas tiene bajos valores
de produccin, casi la mitad de los msicos
http://www.latingrammy.com/pages/14-info.
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Calle 13 pone su dedo en uno de los grandes problemas del modelo de sostenimiento de las industrias culturales hoy en da: la
integracin de la publicidad en el contenido
de la obra, de manera que ya no hace falta
publicidad externa a la obra: la obra misma
es la publicidad. La industria de la msica
est en crisis, por tanto promueve este tipo
de alcahuetera. Los artistas, como los deportistas, siempre han participado en campaas publicitarias, prestando su imagen y
prestigio, su marca. Pululan hoy en da nuevas formas de branding, de integracin de
marcas en las obras. En msica abundan los
ejemplos. Margaret Guerra Rogers, directora
de msica en Telemundo, explica que todos
los videoclips que se producen tienen que saber cules productos pueden integrarse, en
qu rasgos pueden injertarse el branding, ya
desde la concepcin del guin. El branding
y el patrocinio juegan un papel inclusive al
nivel de la creacin de la cancin (Hispanic
Market Weekly, 2010b).
IV.Literatura y libro
De todas las industrias culturales editoriales en espaol, los peridicos vienen perdiendo lectores e ingresos publicitarios a lo
7
Ver su videoclip Calma pueblo, en colaboracin con la banda de rock fusin progresivo Mars
Volta, en http://www.youtube.com/watch?v=-0DPAiFrWzQ.
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No sera completo este apartado sobre literatura y libro si no se tiene en cuenta los
libros de texto usados en los cursos superiores de aprendizaje del espaol. Hay ms de
4.000 universidades e instituciones de educacin superior y en la mayora de ellas hay
un requisito de lengua extranjera, de la cual
el espaol es la ms difundida. A partir del
quinto semestre, se empieza a leer literatura
en libros antolgicos que suelen ser publicados en Estados Unidos. Considrese que
si slo diez estudiantes en cada institucin
logran entrar en los cursos superiores y leer
novelas y libros de aprendizaje del espaol
en los cinco Institutos Cervantes e instituciones anlogas de otros pases o ms an
en el extranjero, que es una industria cultural nada deleznable en pases como Espaa,
Mxico y Costa Rica, hay buenas oportunidades para dar sostenibilidad a una labor
editorial modesta.
Desde luego, el nuevo entorno digital
est cambiando rpidamente lo que se pueda
instituir para sostener la actividad editorial
en espaol. Ya las editoriales de libros de
texto en Estados Unidos estn produciendo
e-libros que se distribuirn, pagando, en las
plataformas digitales de administracin de
cursos como Blackboard, que opera en la
mayora de las universidades estadounidenses. En algunas instituciones se est generalizando el uso de iPad y otras tabletas de
internet para facilitar el almacenaje, acceso,
lectura y uso de libros, exmenes y otras
herramientas de aprendizaje. No hay duda
que ste ser el futuro de la lectura en Estados Unidos, y quien quiera aprovechar este
mercado tendr que saber operar con esta
tecnologa.
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padres. El historiador de arte chicano y director del departamento de arte y humanidades de la Fundacin Rockefeller en los aos
noventa estableci un programa binacional
de apoyo a las artes de ambos pases, pero
aun as pocas figuras del mundo de arte de
Mxico se interesaban seriamente en el trabajo de estos artistas, desorientados acaso
por el apego a una identidad mexicana que
no reconocan.
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Se recogen los principales apoyos al intercambio intercultural en espaol promovidos por la poltica oficial desde 2008, ya
sea en el mbito bilateral o en el multilateral,
tomando en consideracin las actividades
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I. Antecedentes y contexto
Partiendo de la Declaracin de los Principios de la Cooperacin Cultural Internacional de la Unesco de 1966, una apretada
sntesis de aportaciones diversas permite
afirmar que cooperar es poner en marcha un
proceso con otro u otros para conseguir un
mismo y consensuado fin. La cooperacin
presupone una accin horizontal y reticular
en tanto que relacin interactiva y recproca
entre culturas (Martn Barbero, 2007; Getino, 2007) que, si se entiende fuertemente
unida a la nocin de comunicacin e inextricablemente ligada a la idea de desarrollo
(Bustamante, 2006; Martinell, 2006 y coord.,
2010), permite pensar la cooperacin cultural con el nimo de superar las concepciones
centradas en la difusin de la propia cultura
o la importacin aislada de elementos culturales exgenos, tratando de reemplazarlas
por la dimensin del intercambio equitativo,
est ste vinculado o no con la Ayuda Oficial
al Desarrollo (AOD).
Desde entonces, y hasta el periodo abordado por este artculo, es posible establecer
tres grandes momentos en la formalizacin
de la cooperacin espaola en cultura y comunicacin hacia Amrica Latina (Garca
Leiva, 2008). Durante el periodo 1997-2000,
la accin incidi fundamentalmente en la
proyeccin de la cultura nacional vinculada
a una concepcin paternalista de la ayuda al
desarrollo. Las siguientes etapas, que coinciden con la vigencia de los Planes DirectorI,
2001-2004, y II, 2005-2008, supusieron la
definitiva y explcita incorporacin de la
cultura a la cooperacin espaola en un momento histrico marcado por la elaboracin
de una agenda de desarrollo compartida por
la comunidad internacional que, a partir de
la Cumbre del Milenio de 2000, estableci
los llamados Objetivos de Desarrollo del Milenio (ODM).
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Pero si con el I Plan Director se reconoci al fin la cooperacin cultural como una
parte fundamental de la ayuda oficial, hubo
que esperar a 2005 para que la planificacin
otorgara por primera vez consideracin de
objetivo estratgico al denominado aumento
de la libertad y capacidades culturales, sealando como prioridad horizontal el respeto
a la diversidad cultural debido al carcter
transversal de la cultura. Esta nueva configuracin, que incorpor las orientaciones
del Informe 2004 del Programa de Naciones
Unidas para el Desarrollo sobre el respeto a
la diversidad cultural y se apoy en los principios de la Convencin sobre la proteccin
y la promocin de la diversidad de las expresiones culturales aprobada por la Unesco en
2005, se plasm en 2007 en una estrategia
sectorial an en vigor contenida en el documento Estrategia de Cultura y Desarrollo.
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En relacin con lo primero, debe subrayarse que la evolucin de la AOD total neta espaola, en crecimiento constante desde 2005,
experiment un brusco freno a partir de 2009,
y aunque la previsin de 2010 la situaba en los
5.264,61 millones de euros, la realidad es que
a falta de los datos de seguimiento del PACI
2010 la previsin presupuestaria para 2011
confirma la tendencia a la baja en ms de un
20 por 100 respecto del ao anterior. Los
4.233,71 millones de euros estipulados para
2011, que representan el 0,4 por 100 de la
RNB, no slo revelan que no ha sido posible
alcanzar la meta intermedia planteada para
2010, sino que el objetivo de alcanzar el 0,7
por 100 de la RNB en 2012, como establece el
III Plan Director, no puede sostenerse.
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ayuda espaola al desarrollo registrada desde 2005. Los fondos destinados a la cooperacin cultural no han estado exentos de esta
tendencia, pudiendo observarse un retroceso generalizado en el periodo 2008-2009 si
se observa, en los respectivos Seguimientos
PACI, la evolucin del total de la AOD bilateral bruta destinada a la cultura segn actores de la Administracin General del Estado.
Tabla 1
Evolucin de la AOD bilateral bruta destinada a la cultura*
en Latinoamrica 2006-2009 (en euros)
Periodo
2006
2007
2008
2009
Variacin
2008-2009
1.511.538
5.770.765
2.740.122
1.160.123
1.579.999
403.057
3.173.032
4.972.869
2.549.694
2.423.175
Brasil
2.280.570
4.251.179
3.439.863
4.215.212
775.349
Colombia
1.319.111
4.441.040
3.898.676
3.678.566
220.110
494.469
1.200.931
876.860
203.991
672.869
Cuba
1.358.380
3.740.536
3.406.585
1.392.590
2.013.995
Chile
805.562
2.675.316
1.812.920
1.812.920
Rep. Dominicana
356.699
1.024.430
1.192.974
268.922
924.052
1.353.369
3.703.476
3.811.909
799.639
3.012.270
El Salvador
425.640
1.506.339
2.620.405
946.243
1.674.162
Guatemala
954.168
2.626.105
3.106.540
925.557
2.180.983
Hait
141.527
194.472
1.188.000
5.700
1.182.300
Honduras
416.257
1.018.814
832.343
1.371.744
539.401
1.165.396
3.503.835
3.883.301
2.104.919
1.778.382
Nicaragua
611.647
1.072.186
1.565.229
2.966.042
1.400.813
Panam
412.951
583.136
420.035
140.061
279.974
Paraguay
465.080
1.039.031
3.603.480
1.006.838
2.596.642
1.121.048
3.762.093
4.455.528
4.355.645
99.883
Uruguay
464.528
1.537.600
4.933.620
433.936
4.499.684
Venezuela
454.793
993.449
1.944.542
409.912
1.534.630
Pases
Argentina
Bolivia
Costa Rica
Ecuador
Mxico
Per
* Computada como objetivo estratgico denominado Libertad y capacidades culturales en el I Plan Director y Cultura y
desarrollo en el II Plan Director.
Fuente: Elaboracin propia en base a Seguimientos PACI 2008 y 2009.
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179
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Un rpido recorrido por los Planes de Accin y las Memorias de Actividades del periodo considerado revela que las actividades
programadas no slo persiguen divulgar la
lengua y la cultura de Espaa, sino tambin
las de los dems pases hispanohablantes.
Adems de mencionar el especial impulso
que han recibido las sedes ubicadas en Brasil, a partir de su expansin en 2007, entre
las iniciativas que cabe recoger por su importancia y/o tradicin se encuentran la celebracin de la Semana de las Letras Espa-
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En lo que respecta a lo primero, la integracin da cumplimiento al Acuerdo de racionalizacin del sector pblico empresarial
aprobado por el Gobierno en 2010, cuya
181
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B) E
l multilateralismo a travs
de Naciones Unidas, OEI y SEGIB
Ms especficamente, la existencia de un
Fondo Fiduciario de Cooperacin EspaaUNESCO desde 2002 permite la canalizacin eficiente, previsible y coherente de
aportaciones extrapresupuestarias a sus
distintos proyectos. Ello se reforz a finales
de 2006 con la creacin del Fondo para el
logro de los ODM, F-ODM, organizado a
partir de una contribucin de 528 millones
de euros del Gobierno de Espaa al sistema
de las Naciones Unidas entre dicho ao y
2010. Complementado en 2008 con otros
90 millones de euros, se ejecuta mediante
programas en pases de todo el mundo y a
travs de las Naciones Unidas y con organizaciones gubernamentales y no gubernamentales.
El Fondo tiene un rea programtica dedicada a Cultura y Desarrollo, ms conocida
como ventana temtica de Cultura y Desarrollo del F-OMD, cuyo trabajo se focaliza
en los derechos culturales, la inclusin social
y el aumento de las potencialidades tursticas y de patrimonio cultural. De los 18 programas en ejecucin, cinco se desarrollan en
3
Detalles en www.mdgfund.org/es/content/cultureanddevelopment.
4
El Convenio Andrs Bello, importante durante la
pasada dcada, atraviesa desde 2008 una grave crisis
financiera e institucional que ha llevado a los ministros
de Educacin de los pases miembros a decidir en octubre de 2009 la suspensin de actividades y funciones
de la Secretara Ejecutiva del Convenio hasta tanto se
produzca su saneamiento legal y financiero.
Ministros de 24 de julio de 2009 a propuesta de los ministros de Cultura, de Industria, Turismo y Comercio,
y de Asuntos Exteriores y de Cooperacin.
182
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En cualquier caso, es indiscutible la visibilidad que otorga a la cultura latinoamericana, sobre todo en el plano de las letras
(ciclo Semana de Autor, premios) y la cinematografa (exhibicin, apoyo al desarrollo
de proyectos, premios, sede de festivales). El
escaparate es tambin importante para las
artes escnicas y plsticas y el diseo (representaciones, exposiciones con la fotografa
como una constante y el videoarte y el cmic
como manifestaciones aadidas, asociacin
con certmenes y sede de eventos diversos).
Aunque las notas distintivas de 2008 en
adelante son, por un lado, la apuesta por la
renovacin a travs de los formatos virtuales, pero, por otro, el desafo de continuar
ofreciendo una programacin de calidad en
un contexto de crecientes dificultades para
conseguir financiacin.
Ver www.oei.es/cultura/carta_cultural_iberoamericana3.htm.
6
Informacin de los programas y su implementacin en http://segib.org/cooperacion/2011/08/re
sumen-de-actividades-de-los-programas-iniciativas-yproyectos-adscritos/.
5
183
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III.Balance y conclusiones:
Peligros de retroceso
La descripcin hasta aqu aportada permite afirmar que aunque an es pronto para
sostener que la cooperacin espaola al
desarrollo en general, y en el mbito de la
cultura en particular, se encuentre en franco
retroceso cuantitativo, es posible al menos
sealar que se ha dado un paso al costado.
El escenario real, transformado por el ajuste decretado por el gobierno, muestra un
cambio de rumbo a partir de los aos 2008
y 2009, en los que la progresin comprometida de AOD toc techo en trminos absolutos (2008) y relativos (2009) (Martnez y
Martnez, 2011: 46).
En lo que respecta a la Fundacin Carolina, creada en 2000 para promover las relaciones culturales y la cooperacin en materia educativa y cientfica entre Espaa y el
resto de los pases iberoamericanos, se trata
de una institucin de peculiar configuracin
porque ana en su seno la participacin conjunta de actores pblicos y privados en su
financiacin y gobierno y en las actuaciones
que promueve. Dentro de los programas que
desarrolla, sobresale el de investigacin que
articula el Centro de Estudios para Amrica
Latina y la Cooperacin Internacional como
aquel con mayor incidencia en la cooperacin cultural entre Espaa y Amrica Latina,
ya que gestiona ayudas que apoyan estudios
sobre polticas pblicas y calidad de la ayuda
al desarrollo.
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y pueblos indgenas, cuyo examen se concluye positivo en cuanto a la mejora de su consideracin como eje transversal). A pesar de
que en ocasiones la accin siga siendo difcil
de distinguir respecto de la mera difusin de
la propia cultura, la gran tradicin y fortaleza de un buen nmero de experiencias y
la mejora en la coordinacin y divisin del
trabajo entre los agentes involucrados en su
ejecucin han servido hasta 2010 de contencin frente a la amenaza de los recortes.
Dicho esto, la valoracin general de las
polticas y programas desplegados puede
resumirse en dos palabras: inercia e incertidumbre. La crisis ha obligado a la estructura oficial de la cooperacin, en medio de
una reestructuracin organizativa, a un reposicionamiento estratgico que, en vez de
producirse, ha alimentado un continuismo
gris nicamente alterado por la aparicin de
algunos programas multilaterales (Ibermuseos e Iberorquestas) y unos pocos ensayos
en el mbito on line (hispanismo.cervantes.
es, casamerica.es y cultunet.com han venido
a sumarse a gestioncultural.org). Al respecto, aunque gocen de su apoyo, ninguno ha
tenido origen en el ncleo duro de la cooperacin oficial (MAEC/AECID).
El peligro reside, pues, en que el eje cultura-desarrollo, planteado en el IIIPlan Director con una importancia transversal pero
del todo ausente de la prosa del PACI2011,
pase a un segundo plano que lo haga caer en
el olvido, sobre todo si, adems, el objetivo de promover la cooperacin en el marco
de la accin cultural exterior que contiene
el PACE no se articula de forma progresista
con el resto de sus metas. Es central que stas no entren en colisin, pero tambin lo es
que en la accin cooperante en cultura no se
arrincone a aquellos sectores sin proyeccin
de mercado o se reduzca a mero componente ornamental de la ayuda, reproduciendo
errores del pasado en lo que a las industrias
culturales y el lugar de la cultura en relacin
al desarrollo respecta.
Tampoco se detecta la adaptacin de iniciativas al mbito multimedia y digital, materia en la que los esfuerzos siguen acotados
a las reformulaciones de los programas iberoamericanos (anteriores a su vez al periodo
considerado) o slo aparecen tmidamente
en las programaciones del Cervantes y la
Casa de Amrica.
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IV.Alternativas de polticas:
Construir nuevas sinergias
Mirando hacia el futuro, la pregunta crucial es, pues, qu lugar tendr la cooperacin
cultural con Amrica Latina inmersa en una
estrategia marcada por la meta de alcanzar a
tiempo los ODM en 2015, pero con recursos
financieros ms limitados. La incertidumbre
es grande para una respuesta que no se ha
esbozado siquiera todava y que, desde un
punto de vista general, debe contrarrestar las
urgencias coyunturales que ya se han traducido en la reduccin de las inversiones pero
que, desde una perspectiva concreta y sectorial, debera alcanzar la consolidacin de
la Estrategia de Cultura y Desarrollo como
dimensin al servicio de la lucha contra la
pobreza.
En funcin de lo analizado, es posible detectar un conjunto de amenazas pero tambin de oportunidades para la cooperacin
espaola con Latinoamrica en materia de
cultura (y comunicacin). Entre las segundas cabe sealar la existencia de iniciativas, programas y relaciones institucionales
de largo recorrido que han superado ya en
otras ocasiones vicisitudes polticas y econmicas, la evolucin positiva durante el ltimo quinquenio, en un plano general, de la
planificacin, implementacin y evaluacin,
y la existencia de un contexto nacional e internacional favorable para la dupla culturadesarrollo plasmado en las diversas agendas
de cooperacin. El devenir econmico y financiero de los dos ltimos aos se ha convertido en cambio en la principal amenaza.
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que emergen del cambio de rumbo registrado a partir de la evaluacin intermedia del
IIIPlan Director y, en menor medida, de la
aprobacin del PACE, y compensar el previsible deterioro de los flujos monetarios
directos destinados a la cooperacin en materia de cultura. Para ganar en eficacia, eficiencia y aprovechar o generar sinergias es
indispensable:
1.Redisear la intervencin para superar la inercia de los apoyos destinados de manera dominante a las
zonas clsicas y analgicas de
la produccin cultural y su difusin/
promocin, casi siempre de espaldas
al consumo, repensndolos de modo
combinado con las modalidades de
implementacin ms apropiadas (por
ejemplo, acciones triangulares con
donantes del sur). Como ya apuntara
Bustamante (2009), se trata de superar el olvido de la cooperacin espaola respecto de la comunicacin
centrndose en las industrias culturales analgicas y digitales articuladas,
sobre la base de una filosofa integral,
unificada y de largo aliento.
2.Maximizar la gestin comn de los
recursos existentes, reforzando la
coordinacin de los agentes de la cooperacin oficial y promoviendo la
corresponsabilidad y colaboracin
con los distintos socios (en el sentido
de rendicin de cuentas mutua). Es
necesaria la armonizacin y convergencia de proyectos de temtica similar, favoreciendo marcos comunes
de actuacin que eviten la fragmentacin y los solapamientos.
3.Conseguir financiacin adicional y
complementaria, involucrando al
conjunto de la sociedad civil, desde
empresas hasta organizaciones no gubernamentales. Las experiencias de
la Fundacin Carolina y la Casa de
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Documentos consultados
MAEC: Planes Director 2005-08 y 2009-12, Documentos PACI 2008 a 2011, Documentos
Seguimiento PACI 2008 y 2009, Estrategia
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I.Antecedentes histricos
y situacin internacional
En la ltima dcada, las formas de produccin, distribucin, consumo y recepcin
de cultura han experimentado cambios profundos, a partir de los procesos de digitalizacin de productos culturales tales como
msica, pelculas, programas de televisin y
radio, publicidad, libros, peridicos y revis-
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Sin embargo, son evidentes las diferencias sociodemogrficas, econmicas, polticas, tecnolgicas y sobre todo las diferencias
culturales a la hora de analizar el consumo
cultural a nivel mundial. Por ejemplo, el
aumento del comercio internacional de productos culturales se concentra en Estados
Unidos, Europa y Japn, cuyos mercados
acaparan ms del 87 por 100 de los beneficios generados por las industrias culturales a
nivel mundial (Canclini, 2004).
Si tomamos en cuenta la difusin y el consumo cultural que se realiza en internet en el
mbito iberoamericano, prestando especial
atencin al caso de Espaa y de los pases latinoamericanos con mayor nivel de difusin
y consumo cultural (Brasil, Mxico y Argentina principalmente), como se ver ms adelante, los productos, formatos y sistemas de
difusin y consumo cultural tienden a ser los
mismos que a nivel mundial.
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de concentracin y consolidacin del nmero de redes sociales a nivel mundial, entre las
que destaca la red social mundial Facebook,
lder en Norteamrica, Sudamrica (excepto
Brasil) y Espaa, EMEA (Europa, Oriente
Medio y frica), India y Australia (ASIMELEC, 2010).
La Unin Europea representa actualmente el 11,8 por 100 del total de la poblacin
mundial, con un 58 por 100 de penetracin
de internet, lo cual supone un 22,7 por 100
del total de usuarios de internet en el mundo. De este porcentaje, el 43,8 por 100 son
usuarios de la red social Facebook. En el
caso de Espaa, el porcentaje de penetracin
de internet es del 62,2 por 100, lo cual representa el 6,1 por 100 de la poblacin con
acceso a internet en Europa, de los cuales el
49,5 por 100 son usuarios de la red social
Facebook, actualmente la ms utilizada en
el pas1.
1
Internet World Stats (2011), Internet User Statistics & Population for European countries and regions, en http://www.internetworldstats.com.
2
Internet World Stats (2011), Spanish Speaking
Internet Users and Population Statistics, en http://
www.internetworldstats.com.
194
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En cuanto a las artes plsticas, exposiciones, vdeo arte y expresiones escnicas presentes en internet, es indudable que el soporte digital posibilita que las obras de arte se
exhiban en las redes sociales y ello supone
un nuevo mercado de consumo de arte. Este
nuevo escenario digital permite al usuario/espectador observar y analizar la reproduccin
digital de alta calidad de una obra sin tener
la necesidad de estar frente al original ni desplazarse al lugar de exhibicin de la obra.
www.lapieza.com.
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Con estos sistemas, las empresas culturales estn intentando automatizar los procesos
de bsqueda, decisin y consumo cultural en
internet, de acuerdo con tres modalidades de
recomendacin: 1) recomendacin basada
en el gusto y preferencias de cada usuario;
2) recomendacin basada en la valoracin
del producto entre la comunidad de usuarios
con preferencias similares, y 3)recomendacin basada en la popularidad del producto
entre los usuarios (Santini, 2010).
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Otra tendencia emergente a tener en cuenta son los denominados Mashups, que consisten en portales que reutilizan contenidos
de procedencia y formatos diferentes para la
oferta de nuevos productos culturales.
Este fenmeno se produce fundamentalmente debido a la proliferacin de nuevos
tipos de licencias de contenidos culturales en
internet alternativas al copyright, como las
licencias llamadas Creative Commons, las
cuales permiten la difusin y reutilizacin libre de contenidos para producir nuevos contenidos. Esto posibilita, por ejemplo, utilizar
la informacin contenida en un portal web
y cruzarla con informacin procedente de
otro portal y ofrecer esta nueva informacin
en otro espacio web diferente. Actualmente
en internet existe una proliferacin exponencial de portales y aplicaciones denominadas
web 2.0 que aplican este tipo de estrategia
de reutilizacin, produccin y difusin de
contenidos.
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III.Escenarios de futuro
del consumo cultural
en Internet
A partir del anlisis y diagnstico de los
mercados culturales on line tanto a nivel
mundial, as como en Iberoamrica y Espaa, se pueden inferir algunas lneas generales de desarrollos posibles y escenarios de
futuro de estos mercados para los prximos
aos, los cuales pueden ser aprovechados de
forma novedosa tanto por las administraciones pblicas como por las pequeas empresas culturales.
Estos escenarios pueden resumirse en los
siguientes puntos:
La cultura de internet favorece la lgica de la libre circulacin y acceso a la
informacin, y los usuarios desarrollan
nuevas formas de creacin, difusin y
consumo de productos culturales.
La gran diferencia con respecto a los
canales y mercados tradicionales de
difusin y consumo cultural es que internet se caracteriza por la circulacin
de una oferta de contenidos culturales mucho ms amplia y diversificada,
creando as posibilidades para articular nuevos usos que implican un grado de libertad mucho mayor para los
usuarios.
La lgica social del acceso, difusin y
consumo gratuito de contenidos culturales sigue siendo una fuerte tendencia en internet. Junto a los nuevos
servicios de pago por contenidos, los
usuarios continan desarrollando formas alternativas y de acceso libre a
los mismos, tales como las redes P2P,
los portales de descarga y las redes so
ciales.
La libre circulacin de contenidos en
internet tiende a potenciar el consumo cultural de forma general en todos
los canales, portales, sistemas, dispo199
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El caso del portal Overmundo 4 es digno de mencionar por haber sido uno de los
primeros en el espacio iberoamericano en
aprovechar las potencialidades de internet
para la difusin de cultura local y regional
procedente de Brasil, con el apoyo y patrocinio del Ministerio de Cultura de aquel pas.
Este portal es un sitio colaborativo orientado hacia la difusin de la cultura brasilera y
la cultura producida por brasileos en todo
el mundo, especialmente aquellas prcticas,
manifestaciones y producciones culturales
que no tienen cabida en los medios de comunicacin tradicionales. Este portal fue pionero en la utilizacin de la lgica de produccin colaborativa entre los usuarios de una
red, permitiendo que cualquiera difundiera
sus contenidos, promoviendo as prcticas
participativas y al margen de las instituciones o mercados culturales tradicionales.
4
5
www.overmundo.com.br.
http://tramavirtual.uol.com.br.
200
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www.foradoeixo.org.br.
www.redpanal.org.
201
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internet. En Espaa ya son varias las plataformas que utilizan la red como nuevo canal
de distribucin y comercializacin de productos culturales, especialmente contenidos
audiovisuales.
V.Conclusiones: medidas
concretas de actuacin
en Internet
En las conclusiones de este trabajo, ms
all de la revisin crtica de lo que no se ha
hecho en el mbito de la cultura iberoamericana en internet, preferimos proponer me-
www.hamacaonline.org.
www.fabricadofuturo.org.br.
11
www.docfera.com.
9
10
8
www.lanzanos.com.
202
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Bibliografa
ASIMELEC (2010): Informe 2010 de la Industria de Contenidos Digitales, Madrid.
204
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campo vital para la economa y la democracia espaola. Con el aadido de que, adems
de su conocimiento y experiencia, el estado
de conciencia de los actores de un sistema
tan enraizado en las personalidades individuales estaba presumiblemente destinado a
influir activamente en los derroteros de la
propia realidad, lo que daba a los resultados
cierta capacidad de pronstico, sin pretender en absoluto un valor proftico que las
ciencias sociales no pueden ciertamente asegurar.
I.Introduccin:
La diversidad integral
como perspectiva
La encuesta realizada expresamente para
este Informe tena como objetivo pulsar la
opinin de los agentes sociales directamente
implicados en los procesos y fenmenos culturales sobre el estado de la cultura espaola.
Con la originalidad de una consulta poco habitual en el mundo de la cultura, habituado a
las encuestas a las empresas y a los usuarios,
de la oferta y la demanda, que suele dejar en
la oscuridad, en una autntica caja negra,
a los autnticos protagonistas de la cultura
que, en interrelacin con los ciudadanos,
construyen este universo simblico vital en
nuestra sociedad.
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tradicionalmente por la Fundacin Alternativas en todos sus estudios culturales: la diversidad, una cualidad ciertamente difcil de
definir en trminos generales, pero que en la
cultura y a tenor de mltiples documentos
internacionales (especialmente los convenios de la Unesco) ha adoptado un significado inequvoco: el pluralismo de voces creativas capaces de expresarse con proyeccin
social, la multiplicidad de creaciones simblicas realmente accesibles para el ciudadano/
consumidor, el intercambio efectivo en ambos sentidos en un mundo crecientemente
intercultural y global. Pero la diversidad con
todas sus consecuencias, lo que implicaba
interrogarse tambin por las condiciones
econmicas de sostenibilidad de la cultura
y por el papel que en ella deba adoptar el
Estado en todas sus dimensiones, por el panorama nacional pero asimismo por nuestra
proyeccin exterior y nuestros intercambios
interculturales.
De esta forma, hemos buscado sistemticamente una ponderacin de los encuestados entre tres grandes categoras:
1. Creadores.
2. Gestores pblicos y privados.
3. Investigadores y crticos.
Atravesados al mismo tiempo por ocho
grandes sectores de actividad que sintetizan
los mayores procesos culturales en nuestra
sociedad:
1. Artes escnicas.
2. Artes plsticas.
3. Msica e industria discogrfica.
4. Cine y produccin audiovisual.
5. Libro y bibliotecas.
6. Videojuegos y multimedia.
7. Creatividad publicitaria y diseo.
Adems, se aada una categora polivalente que la realidad impona por
la existencia de expertos acadmicos
y profesionales que, por su trayectoria, tenan una experiencia valiosa
que atravesaba los diferentes sectores
y actividades:
8. Expertos transversales (gestores, investigadores).
Se consigui as casi un centenar de respuestas por internet (96) de agentes destacados de la cultura espaola, sobre ms de
250 agentes invitados. Una proporcin previsible en un campo muy atomizado, en el
que el esfuerzo y el voluntarismo individual
ha primado muchas veces sobre los anlisis
y las estrategias colectivas. La va de la consulta, realizada on line, disuadi al parecer a
algunas de las ms conocidas personalidades
culturales desde hace dcadas, pero incentiv a los agentes de las generaciones ms
jvenes. Perdamos as en experiencia pero
ganbamos en innovacin.
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II.Resultados generales
1.Aprobado raso en una doble crisis
El sondeo realizado entre cerca de un centenar de expertos da como resultado una puntuacin de 5,1 para la cultura en Espaa.
CALIFICACIN DE LA CULTURA
EN ESPAA
1. La creacin:
Innovacin.
Pluralismo creativo.
Pluralismo ideolgico.
Remuneracin justa.
5,1
2. La produccin/edicin:
Pluralismo de voces.
Identidad.
Diversidad de oferta.
Sostenibilidad financiera.
3. La distribucin/comercializacin:
Diversidad de oferta.
Pluralismo de voces.
Sustentabilidad financiera.
Diversidad.
Participacin.
Identidad.
En todo caso, en medio de esta doble encrucijada, el aprobado raso no es una mala
calificacin para los agentes situados entre
un mundo que se transforma aceleradamente y otro que no acaba de consolidarse.
Comercio potente.
Diversidad intercultural.
Sostenibilidad econmica.
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Las mayores puntuaciones agrupan buena parte de las preguntas referidas a las nuevas redes y a internet en concreto. De esta
forma, recibe la mxima calificacin la potenciacin de la capacidad del boca a boca
(etiquetado, recomendacin) de los usuarios
(7,6) y consiguen el notable la afirmacin
de que los usuarios disponen en internet de
una gran libertad de eleccin (7). Cercanas a
estas puntuaciones estn el aprovechamiento de los creadores de las nuevas redes para
conectar con su pblico (6,6), el beneficio
de los autores para aumentar su creatividad
(6,5) y la garanta que suponen las redes
para el pluralismo de creaciones y voces a
disposicin de los usuarios (6,3).
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PUNTUACIONES MNIMAS
Mencin aparte merece la valoracin claramente suspensa de los medios de comunicacin tradicionales 4,1, tanto en su
promocin de la diversidad cultural como en
su impulso a la creacin y promocin de la
cultura, una opinin desfavorable que, como
vimos, slo mejora relativamente respecto a
los medios pblicos.
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La produccin/edicin ha sido unnimemente considerada como una funcin estratgica de todos los sectores culturales en una
economa de mercado. Lejos de una mera
intermediacin entre la creacin y los usuarios, se trata de una inversin de capital que
selecciona las creaciones y de esta forma permite la existencia social de la obra. Grandes
grupos, medianas y pequeas empresas juegan por ello un papel esencial para la diversidad o para la censura, para la innovacin
o para la reiteracin. Pero las redes digitales
estn alterando profundamente su estatuto
econmico y cultural, con nuevas promesas
y amenazas para la ecologa de la cultura.
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La funcin de las nuevas redes es contemplada de forma positiva en trminos relativos a los medios tradicionales, tanto en la
promocin del pluralismo para los usuarios
(6,3) como del derecho de acceso a la cultura (6,1). Y es seguramente este optimismo
el que impregna las respuestas a la pregunta
prospectiva sobre la diversidad y rentabilidad
por la distribucin a cinco aos vista (6,4).
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identidad cultural. Bajan bastante las valoraciones sobre la capacidad de eleccin (5,8) y
la asequibilidad de la cultura para los consumidores (5,7).
Los usuarios son los protagonistas esenciales de la cultura, bien sea en tanto ciudadanos o como consumidores. Sin su dinero
o su tiempo no hay sostenibilidad posible en
trminos de mercado; sin su beneficio equitativo no existe legitimidad posible para las
polticas pblicas. La diversidad se mide
prioritariamente por la visibilidad, accesibilidad y asequibilidad para ellos del mximo
de creaciones culturales posibles. Las redes
digitales, internet muy especialmente, han
centrado por ello todas sus promesas, y sus
utopas, sobre el acceso activo a la cultura.
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El juicio de los encuestados sobre las polticas pblicas en cultura es claramente negativo, con un 4,5, sin que ninguna de las
respuestas alcance la media de aprobado. No
salen as bien libradas las polticas estatales
ni en la promocin de la innovacin creativa (4,6), ni en el fortalecimiento del tejido
industrial de edicin-produccin (4,5), ni
menos an en el estmulo a la diversidad de
eleccin del usuario (4,4) o de la sostenibilidad econmica de la cultura (4,3).
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matizado pesimismo en relacin a las valoraciones medias, con varias dcimas menos
para cada una de las esferas. La diferencia
alcanza su mximo respecto a la calificacin
del uso y consumo de la cultura.
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Apndice I
Carta y cuestionario
Carta
Estimado/a amigo/a:
El Observatorio de Cultura y Comunicacin de la Fundacin Alternativas est preparando la edicin de un Informe anual sobre el estado
de la cultura espaola en el mundo, dirigido por el profesor Enrique
Bustamante (catedrtico de la Universidad Complutense), cuyo objetivo
central es analizar peridicamente y desde una perspectiva realista pero
crtica el estado de salud de la cultura en espaol y de su proyeccin
global, con atencin preferente a la diversidad cultural, a la transicin
digital y a la proyeccin de nuestra cultura en el exterior. Expertos acreditados en cada sector estn culminando ya sus colaboraciones para este
Anuario, con propuestas para orientar las polticas pblicas y las estrategias empresariales en el mbito cultural.
Al igual que ya hace la Fundacin en el consolidado Anuario sobre la
democracia, el Anuario de la cultura incluir una encuesta entre ms de
un centenar de agentes y expertos de la cultura espaola, que reflejar
las valoraciones sobre su estado actual y los escenarios de su desarrollo.
La muestra ha sido elegida de forma equilibrada entre agentes culturales
destacados de todos los sectores, procurando asimismo su distribucin
armnica entre creadores, productores/editores/gestores y expertos acadmicos/crticos de cada sector.
Habiendo seleccionado su nombre por su notable papel en el campo
cultural, nos permitimos rogarle encarecidamente que responda a este
cuestionario que puede encontrar y responder en la direccin: http://
www.e-encuesta.com/answer.do?testid=n9O2KH7jPbI=. Dado que el
cuestionario est automatizado, no le llevar mucho tiempo cumplimentar esta encuesta, cuyos resultados debemos tener en nuestro poder antes del prximo... para proceder a su tabulacin.
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Apndice I
Cuestionario
1.La creacin
01.Las corrientes y estilos innovadores pueden expresarse y buscar su pblico.
02.La creacin cultural expresa el abanico de valores ideolgicos presente en la
sociedad espaola.
03.Los autores estn beneficindose de las nuevas tecnologas para aumentar su
creatividad.
04.Los creadores se estn aprovechando de las nuevas redes para conectar con sus
pblicos.
05.Los creadores consiguen una remuneracin justa para mantener su trabajo.
06.La diversidad creativa tiende a mejorar en el medio plazo (cinco aos).
2.La produccin/edicin
07.Los productores-editores componen un abanico plural de voces e intereses.
08.Las Pymes juegan un papel esencial como canteras de innovacin.
09.La oferta cultural refleja la diversidad de nuestra identidad cultural.
10.La descentralizacin de la produccin cultural refleja la Espaa de las auto
nomas.
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Apndice I
11.Los grandes grupos culturales ofrecen un abanico plural de productos y servicios.
12.Las lenguas reconocidas en el Estado espaol encuentran un desarrollo equilibrado en la oferta disponible.
13.Las Pymes de la edicin/produccin consiguen una remuneracin suficiente para
su sostenibilidad.
14.Las nuevas redes permiten diversificar las fuentes financieras y aumentar la rentabilidad.
15.Las nuevas redes permiten una economa sustentable para el futuro.
16.La produccin cultural incrementar su diversidad y rentabilidad a medio plazo
(cinco aos).
3.La distribucin/comercializacin
17.Las redes de distribucin analgicas ofrecen una oferta suficientemente diversa.
18.Los medios de comunicacin tradicionales promocionan la diversidad cultural.
19.Los medios de comunicacin impulsan la creacin y promocin de la cultura.
20.Los medios pblicos promueven la diversidad cultural.
21.Los medios pblicos impulsan la produccin independiente.
22.La comercializacin de los productos y servicios culturales permite una amplia
capacidad de eleccin del usuario.
23.Las redes digitales garantizan el pluralismo de creaciones y voces a disposicin
de los usuarios.
24.Las redes digitales garantizan el derecho de acceso general a la cultura.
25.La distribucin por todos los canales permitir una mayor diversidad y rentabilidad
a medio plazo (cinco aos).
4.El uso y consumo de la cultura
26.Los usuarios tienen una gran libertad de eleccin cultural.
27.Los usuarios saben bien lo que quieren elegir.
28.Los usuarios tienen una gran diversidad de oferta disponible.
29.Los usuarios disponen de un acceso asequible a la cultura.
30.Las nuevas redes permiten una gran participacin de los usuarios en la creacin
cultural.
31.Las redes digitales potencian la capacidad del boca a boca (etiquetado y recomendacin) de los usuarios.
32.Las redes digitales reducen drsticamente los costes de la cultura y permiten su
democratizacin.
33.Los usuarios disponen en internet de una gran libertad de eleccin.
34.Los usuarios pagan un precio justo por la creacin cultural.
35.Los usuarios pueden elegir la cultura adecuada a sus identidades culturales (nacionales, regionales, locales).
36.Los ciudadanos/consumidores incrementarn su diversidad de eleccin a medio
plazo.
5.Las polticas pblicas y estrategias comerciales
37.Las polticas pblicas culturales estimulan la innovacin creativa.
38.Las polticas pblicas fortalecen el tejido industrial de la edicin/produccin.
39.Las polticas pblicas impulsan la diversidad de oferta y de eleccin del usuario.
40.Las polticas pblicas estimulan la sostenibilidad econmica de la cultura.
41.Los poderes pblicos respetan la autonoma de la cultura.
42.Las polticas pblicas apoyan la transformacin digital.
43.Las polticas pblicas defienden la remuneracin justa del autor.
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Apndice I
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Apndice I
Apndice II
Participantes
Alberto Corazn Climent
Artista plstico
Fundador Bubok
Antonia Kerrigan
Antonio Fumero
Antonio Guisasola
Carlos Cuadros
Director general Instituto de la Cinematografa y de las Artes Audiovisuales (ICAA). Ministerio de Cultura
Diseador y editor
Senadora
Carmen Pallars
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Apndice II
Daniel Martnez de Obregn
Diego A. Manrique
Periodista
Periodista
Eduardo Madinaveitia
Eduardo Prez-Rasilla
Fernando Montas
Gilberto Snchez
Gloria Prez-Salmern
Guiomar Alonso
Hctor Fouce
Diseador
Msico
Jordi Socias
Fotgrafo
Director de cine
Escritor
Dramaturgo
Juan Barja
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Apndice II
Juan Calvi
Periodista
Luis A. Albornoz
Magdalena Vinent
Directora general Centro Espaol de Derechos Reprogrficos (CEDRO). Presidenta International Federation of Reproduction Rights Organisations (IFRRO)
Manuel Balsera
CEO CP Proximity
Manuel Vieites
Marcos Garca
Marcos Ottone
Nicols Garca
Pablo Barrera
Palmira Mrquez
Pere Roca
Pere Vila
Rafael Alvarado
Artista plstico
Rosa Conde
Rosina Gmez-Baeza
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Apndice II
Santos Palazzi
Vctor Domingo
Escritor de canciones
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SIGLARIO
AC/E Accin Cultural Espaola.
AECID Agencia Espaola de Cooperacin Internacional para el Desarrollo.
AETIC Asociacin de Empresas de Electrnica, Tecnologas de Informacin y Telecomunicaciones.
AIMC Asociacin para la Investigacin de Medios de Comunicacin.
AOD Ayuda Oficial al Desarrollo.
APM Asociacin de Promotores Musicales.
DRCC Direccin de Relaciones Culturales y Cientficas.
DVD Digital Versatil Disc, Disco Verstil Digital.
EGEDA Entidad de Gestin de Derechos de Productores Audiovisuales.
EGM Estudio General de Medios.
FAPAE Federacin de Asociaciones de Productores Audiovisuales Espaoles.
GPS Girando por Salas.
ICAA Instituto de la Cinematografa y de las Artes Audiovisuales.
ICEX Instituto Espaol de Comercio Exterior.
IFPI Federacin Internacional de la Industria Fonogrfica.
INAEM Instituto Nacional de Artes Escnicas y de la Msica.
MAEC Ministerio de Asuntos Exteriores y Cooperacin.
MCU Ministerio de Cultura.
MIDEM Feria Internacional de la Industria de la Msica.
ODM Objetivos de Desarrollo del Milenio.
OEI Organizacin de Estados Iberoamericanos.
P2P Peer to Peer, de persona a persona.
PACI Plan Anual de Cooperacin Internacional.
PROMUSICAE Productores de Msica de Espaa.
RNB Renta Nacional Bruta.
SEACEX Sociedad Estatal de Accin Cultural en el Exterior.
SEGIB Secretara General Iberoamericana.
SFS Sounds from Spain.
SGAE Sociedad General de Autores y Editores.
TDT Televisin Digital Terrestre.
UE Unin Europea.
UFI Unin Fonogrfica Independiente.
UGC User-Generated Content, contenido generado por el usuario.
Unesco Organizacin de las Naciones Unidas para la Educacin, la
Ciencia y la Cultura.
VOD Video on Demand, Vdeo bajo Demanda.
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