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ptica
Introduccin:
Sabemos que para poder observar los objetos que se encuentran en nuestro alrededor, hacemos uso
del sentido de la vista y para ello necesitamos de la luz; sta al iluminar dichos objetos se refleja y luego es
captada por uno de nuestros rganos: la vista. As por ejemplo, podemos apreciar la forma y el color que
tiene un rbol. Podemos espectar los diversos fenmenos que suceden a nuestro alrededor, etc.
La ptica es una rama de la Fsica, que se encarga de estudiar el comportamiento de la luz, sus
caractersticas y propiedades y como ocurre su propagacin a travs de las sustancias.
Basndonos en las conocidas leyes de reflexin y refraccin de la luz, podr explicarse diversos
fenmenos pticos, como por ejemplo: debido al fenmeno de la reflexin de la luz se forman las
imgenes en un espejo, las fibras pticas pueden transportar la luz hacia el interior y exterior del cuerpo
humano con el fin de conseguir un diagnstico (por ejemplo, de la circulacin de la sangre) y para realizar
tratamientos (ciruga con lser). Por refraccin de la luz, en el microscopio y la lupa se puede obtener una
imagen aumentada de objetos minsculos o detalles muy pequeos de los mismos (algunos microscopios
pticos pueden aumentar un objeto por encima de las 2000 veces), con el telescopio se consiguen
imgenes ampliadas de objetos distantes. En estos instrumentos los sistemas pticos pueden desempear
funciones variadas, principales o auxiliares. En esta publicacin estn expuestos de forma resumida y
consecutiva los fundamentos tericos y los principios de la estructura de los sistemas pticos. La teora de
los sistemas pticos se basa en nociones geomtricas y, por esta razn, con frecuencia esta parte se
denomina ptica geomtrica.
ptica
Es la parte de la Fsica que estudia los fenmenos producidos por la luz.
LA LUZ: La luz (del latn lux, lucis) es una onda electromagntica capaz de ser percibida por el ojo
humano y cuya frecuencia determina su color.
El espectro electromagntico
En trminos generales, el espectro electromagntico abarca, segn un orden creciente de frecuencia:
las ondas de radio
la radiacin ultravioleta
las microondas
los rayos X
los rayos infrarrojos
los rayos gamma
la luz visible
Espectro visible La luz visible forma parte de una estrecha franja que va desde longitudes de onda de
380 nm (violeta) hasta los 780 nm (rojo). Los colores del espectro se ordenan como en el arco iris,
formando el llamado espectro visible.
Frecuencia y longitud de onda de la luz se relacionan por la expresin:
c
f
c f
Fsica III
ptica
NATURALEZA DE LA LUZ
Teora corpuscular: Hasta mediados del siglo XVII se crea que la luz estaba formada por corpsculos
que eran emitidos por los focos luminosos, tales como el Sol o la llama de una vela, que viajaban en lnea
recta y que atravesaban los objetos transparentes pero no los opacos, excitando el sentido de la vista al
penetrar en el ojo. Gran parte de la popularidad de esta teora resida en el prestigio cientfico de algunos
de sus proponentes como Isaac Newton que haba formulado leyes pticas compatibles con esta
descripcin corpuscular de la luz.
Teora ondulatoria: En 1660 Huygens demostr que las leyes de la ptica podan explicarse basndose
en la suposicin de que la luz tena naturaleza ondulatoria. En aquel momento la teora ondulatoria de la
luz no fue aceptada de manera mayoritaria ya que no explicaba ms aspectos observados sobre la luz que
la teora corpuscular y esta haba sido apoyada por fsicos destacados como Newton.
En 1827 los experimentos de Young y Fresnel sobre interferencias, y otros experiencias posteriores de
Foucault sobre medidas de velocidad de la luz en el seno de lquidos, mostraron que la teora corpuscular
era poco apropiada para explicar determinados fenmenos pticos.
En 1873 se produjo un avance sustancial en la comprensin de la naturaleza de la luz cuando los estudios
tericos de Maxwell sobre los campos elctrico y magntico le permitieron aunar ambos en una nica
teora denominada electromagnetismo en la que se deduca de manera natural la existencia de ondas
electromagnticas desplazndose a la velocidad de la luz, de donde se deduca que la naturaleza de esta
deba ser electromagntica. La teora se demostr cierta en los experimentos realizados por Hertz en 1888
y, hacia finales del siglo XIX, se crea que el conocimiento acerca de la naturaleza de la luz era completo.
Naturaleza cuntica de la luz: Sin embargo, la teora electromagntica clsica no poda explicar la
emisin de electrones por un conductor cuando incide luz sobre su superficie, fenmeno conocido como
efecto fotoelctrico. Este efecto consiste en la emisin espontnea de electrones (o la generacin de una
diferencia de potencial elctrico) en algunos slidos (metlicos o semiconductores) irradiados por luz. Fue
descubierto y descrito experimentalmente por Heinrich Hertz en 1887 y supona un importante desafo a
la teora electromagntica de la luz. En 1905, el joven fsico Albert Einstein present una explicacin del
efecto fotoelctrico basndose en una idea propuesta anteriormente por Planck para la emisin
espontnea de radiacin lumnica por cuerpos clidos y postul que la energa de un haz luminoso se
hallaba concentrada en pequeos paquetes, que denomin cuantos de energa y que en el caso de la luz
se denominan fotones. El mecanismo del efecto fotoelctrico consistira en la transferencia de energa de
un fotn a un electrn. Cada fotn tiene una energa proporcional a la frecuencia de vibracin del campo
electromagntico que lo conforma. Posteriormente, los experimentos de Millikan demostraron que la
energa cintica de los fotoelectrones coincida exactamente con la dada por la frmula de Einstein.
El punto de vista actual es aceptar el hecho de que la luz posee una doble naturaleza que explica de
forma diferente los fenmenos de la propagacin de la luz (naturaleza ondulatoria) y de la interaccin de
la luz y la materia (naturaleza corpuscular). Esta dualidad onda/partcula, postulada inicialmente
nicamente para la luz, se aplica en la actualidad de manera generalizada para todas las partculas
materiales y constituye uno de los principios bsicos de la mecnica cuntica.
Velocidad de la luz: La velocidad de la luz en el vaco, segn la Teora de la Relatividad de Einstein, es
una constante para todos los observadores y se representa mediante la letra c (del latn celeritas). En el
Sistema Internacional de Unidades se toma el valor:
5
Fsica III
ptica
Velocidad de la luz variable: Algunas teoras cosmolgicas apuntan la posibilidad de que el valor de
la velocidad de la luz en el vaco podra haber variado a lo largo de la historia del Universo aunque no
hay datos observacionales que permitan demostrar esta hiptesis. Segn las ltimas investigaciones, entre
ellas las de un astrnomo australiano, y un fsico terico portugus, este dato se est corroborando.
Velocidad de la luz en medios dielctricos: La luz se propaga a velocidades menores en medios
dielctricos. Cuando en un medio material una partcula supera la velocidad de la luz correspondiente a dicho
medio, se produce una emisin secundaria de luz denominada radiacin Cherenkov.
Propiedades ondulatorias de la luz
Dispersin de la luz: Es la transformacin de un haz de luz blanca en un haz de luz formado por
colores, por medio de un prisma de vidrio (prisma ptico). Este fenmeno a que el ndice de refraccin
del prisma depende de la frecuencia de la radiacin electromagntica que incide, de modo que cada
color, por tener diferente frecuencia, se desva de diferente forma. Newton demostr que la luz solar se
descompone en 7 colores: rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ail, violeta.
Difraccin de la luz: Consiste en la desviacin de la luz en torno a un agujero o a una rendija por la
que pasa y se convierte en un nuevo propulsor de la onda.
Polarizacin de la luz: Normalmente, una fuente luminosa emite luz constituida por ondas
electromagnticas que presentan oscilaciones en diversos planos perpendiculares al eje de propagacin de
la onda.
La onda polarizada es una onda que pasa a presentar oscilaciones en un nico plano y se consigue
haciendo pasar la luz por una sustancia denominada polarizador que tiene un ordenamiento molecular
similar a un filtro que slo permite el pasaje de las oscilaciones en determinado plano.
REFLEXIN DE LA LUZ
Es el cambio de direccin que experimentan los rayos luminosos cuando encuentran una superficie
pulida.
N
Ri
Rr
R i : Rayo incidente
Rr :
Rayo reflejado
N :
i :
Normal
ngulo de incidencia
ngulo de reflexin
r :
i r
Leyes de la reflexin
1ra Ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la recta normal se encuentran en el mismo semiplano
perpendicular a la superficie a la superficie pulida.
Rr
N
Ri
2da Ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. i r
Superficie curva
En una superficie curva pulida tambin se cumplen estas dos leyes
trazando previamente las rectas Tangente (T) y la Normal (N) en
el punto de incidencia (O).
i r
Fsica III
ptica
ESPEJOS
Es toda aquella superficie perfectamente pulida en la cual se produce solamente reflexin regular.
1. Espejos Planos
Toda superficie convenientemente pulida en la que solamente hay lugar para la reflexin de la luz, se
llama espejo.
En los espejos existen an pequeas asperezas, pero estas son tan pequeas que la luz se comporta como
si no existieran.
Los espejos pueden ser planos o curvos segn la naturaleza de
N
A
la superficie pulimentada.
En el diagrama observamos que para obtener la imagen A ha sido necesario prolongar, hasta la
interseccin el rayo reflejado BC, luego:
Cuando la imagen (A) se obtiene prolongando el rayo reflejado (BC) se denomina imagen virtual
Fsica III
ptica
PRINCIPIO DE FERMAT
En base a estos postulados se deducen las leyes de la reflexin y refraccin. El principio de Fermat
sostiene que:
Normal
x
2
x +h
d-x
Simplificando:
dt 1
x
dx
dx c x 2+h2
(d x)2+H 2
B
c
x 2+H 2 + (d x)2+h2
c
t=
dx
(d x)2+H 2
dx x
H
h
De la figura mostrada:
tag tag
AP+PB
c
P'
B
Ejemplo 2: Con el foco luminoso puntual P y el espejo
plano AB solamente se puede iluminar la zona CD sobre la
pared, es como si el foco luminoso estuviera en el punto P.
C
P'
Fsica III
ptica
M4
M
M2
72
M3
imagen.
M 4 es imagen de M con respecto al espejo A
M 5 es la imagen de M 4 con respecto al espejo B
M1
M5
Una imagen da lugar a otra imagen siempre que cae delante de cualquiera de los espejos.
Nmero de Imgenes
Conclusiones tericas:
Sea el ngulo de los espejos angulares.
a) Si
360
es par, el nmero de imgenes (N) es:
360
1
b) Si
360
es impar, el nmero de imgenes (N) es:
360
2. Espejos Esfricos
Son todas aquellas superficies reflectoras esfricas pulidas, generalmente se construyen pulimentando una
porcin de la esfera, osea un casquete esfrico.
Si el pulido es interior se denomina espejo Cncavo o convergente y si el pulido es exterior se
denomina espejo Convexo o divergente.
Pulido
exterior
Pulido
interior
Convexo
Cncavo
Prof. Carlos Colque Garca
Fsica III
ptica
3. Vrtice (V):
Es el centro del espejo.
4. Foco (f):
Es el punto del eje principal por donde pasan los rayos reflejados del espejo.
5. Distancia focal (f): Es la distancia entre el foco y el vrtice del espejo. Se cumple que:
Rayos Principales
a) Todo rayo paralelo al eje
principal, se refleja pasando
por el foco F.
R
2
* Real
Imagen: * Invertida
* De menor tamao
* Invertida
Imagen:
* Del mismo tamao
que el objeto
Fsica III
ptica
* Real
Imagen: * Invertida
* De mayor tamao
d)
El objeto est en F
* Virtual
* Derecha
Imagen:
* De mayor tamao
que el objeto
e)
ECUACIN DE DESCARTES
o
1 1 1
f i o
Convexo
Cncavo
o (+) siempre (+) siempre
i () siempre (+) i. real y () i. virtual
f () siempre (+) siempre
Aumento (A): Es la relacin entre el tamao de la imagen (I) y el tamao del objeto (O), este criterio se
emplea tanto para espejos cncavos o para convexos. En el diagrama el aumento (A) ser:
o
M
N
Tamao de la imagen
Tamao del objeto
Fsica III
ptica
I
i
O
o
Convencin de signos:
i
o
Analizando: A
(**)
I
i
O
o
Para el aumento A:
(+) si la imagen es derecha
() si la imagen es invertida
a) o siempre es (+)
b) El signo de A es inverso al signo de i, esto indica que para espejos:
I O.
Despejando de (**)
i
o
REFRACCIN DE LA LUZ
Es una propiedad por la cual los rayos de luz cambian de direccin al ingresar de un medio a otro.
c
V
n1 seni n 2 sene
Ley de Snell
Donde:
V : Velocidad de la luz al atravesar un medio
material (vidrio, agua, aire, etc.)
c : Velocidad de la luz en el vaco
8
Donde:
n1 : Es el ndice de refraccin del medio 1
c 3 10 km/s 3 10 m/s
Normal
Ri
Elementos:
Rayo incidente (R i )
Rayo reflejado (R r )
ngulo de incidencia (i )
n1
ngulo de reflexin ( r )
n2
Rayo refractado (R R )
ngulo de refraccin (e )
Rr
i r
Recuerde que:
Si: n1 n 2 entonces
el rayo refractado se
aleja de la normal.
RR
ngulo Lmite (L): Cuando un rayo luminoso pasa de un medio ms refringente por ejemplo agua, a
otro menos refringente, por ejemplo aire, el rayo refractado se aleja de la normal; se llama ngulo lmite
a aquel ngulo de incidencia para el cual el ngulo de refraccin mide 90.
n 2 n1
L: ngulo lmite
1
n1
n1
n 2 sen L n1 sen 90 Se deduce que: L arc sen
n2
L
n2
Fsica III
ptica
Reflexin total: Para todo rayo luminoso que en las mismas condiciones anteriores tenga un ngulo de
incidencia mayor que el ngulo lmite (L), no se produce refraccin, el rayo slo se refleja, no pasa al otro
medio, producindose la reflexin total.
n1
L
L
n2
Profundidad Aparente
Consideremos un objeto A en un medio de ndice de refraccin n 2 a una profundidad H. Un observador
O en un medio de ndice de refraccin n1 ver el objeto aparentemente ms cerca si n 2 n1 o ms
lejos si n 2 n1 .
N
O
h H
h
2
n1 n 2
Posicin
aparente
Posicin real
n1
n2
h : profundidad aparente
H: profundidad real
LENTES
Son sistemas pticos limitados por dos superficies refringentes, est compuesto generalmente por
sustancias transparentes tales como vidrio o plstico con superficies pulimentadas, de las cuales por lo
menos una de ellas debe ser esfrica.
CONVERGENTES
Biconvexa
Plano
convexo
DIVERGENTES
Bicncava
Cncavo convexo
o menisco
convergente
10
Plano
Cncava
Cncavo convexo
o menisco
divergente
Fsica III
ptica
PF
E
C1
Rr
nL
F1
PF
F2
P
C2
R2
f1
f2
n0
:
O
C1 y C 2 :
R1 y R 2 :
Centro de la lente
Centros de curvatura
F1 y F2
Focos
EP
f1 y f2
Eje focal
: Distancias focales
n0
Radios de curvatura
nL
Ri
Rayo incidente
Rr
Rayo refractado
PF
La imagen es:
Real, invertida y de menor tamao que el
objeto.
B'
B
F1
A'
2. Si el objeto se encuentra a una distancia 2f de la lente:
La imagen es:
B'
B
F1
A'
11
Fsica III
ptica
La imagen es:
B'
f
B F1
A'
4. Si el objeto se encuentra en el foco:
No se forma imagen:
F1
F2
A'
La imagen es:
Virtual, derecha y de mayor tamao que el
objeto.
B'
F1
B
f
F2
O
A
A'
F1
B'
F2
12
Fsica III
ptica
1 1 1
p q f
() real, invertida
q
() virtual, derecha
() convergente
f
() divergente
Aumento lineal
tamao objeto p
1
f
Potencia de la lente:
1 nL
1
1
f n 0
R1 R 2
Donde: f
nL
distancia focal
: ndice de refraccin de la lente
n0 :
R1 y R 2
Problemas Resueltos
1. En el techo de una habitacin se ha colocado
un espejo cuadrado de 20 cm de lado, observando
desde el piso que rea del piso podr observar a
travs del mencionado espejo.
*
*
*
L
20 cm
2a
a
40
cm
L=
SOLUCIN
P'
a
A 40 40 cm
20
A 1600 cm
a
B
* a: altura de la habitacin
Rpta.
L
P
13
FSICA III
*
ptica
r1
SOLUCIN
espejo AB .
R1
x
B
ngulo
2 2x
h
x
x
2a a
R1
R2
R2 .
r1
El cambio es 2x
y el
Rpta.
h
2
SOLUCIN
B
O
x
70
SOLUCIN
r: rayo incidente
R 1 : primer rayo reflejado
R1
r1
y el
A
Aplicando semejanza en el tringulo OCD
x
70 cm
x 50 cm Rpta.
5m
7m
14
Fsica II
ptica
80 cm
objeto
B
a) 50cm
d) 30cm
b) 100cm
e) 60cm
c) 80cm
Relacin mtrica de tringulos rectngulos
sombreados:
SOLUCIN
a
3m
=
a=50 3 cm
50 cm
3m
7. En el grfico calcular la distancia .entre la
por pitagoras:
200 2 160 2 d 2
d 120cm
piso
60
5 3 cm
SOLUCIN
L
a) 50
b) 50 3
d) 30 3
e) 25
a 3=5 3 3=15
30
a
c) 30
SOLUCIN
9
d
60
obj.
H 173 cm 1,73 m 3 m
imagen
60
a=5 3
15
FSICA III
ptica
IMGENES PRODUCIDAS POR ESPEJOS
ANGULARES
9. Halle el nmero de imgenes cuando un
objeto luminoso se coloca entre dos espejos
angulares que forman un ngulo de 60.
SOLUCIN
Hallamos
N
2,4m
1,6m
1, 2m
360
, si 60 , resulta ser par, luego
360
360
1
1 N
60
Rpta.
1, 2m
SOLUCIN
2,4
3,6
53
53
1, 2
obs.
53
1,6
1, 2
obj.
2,7
360
0
infinitos
N
Rpta.
Esto se justifica ya que cualquier imagen siempre
cae delante del otro espejo paralelo originando la
siguiente imagen.
1, 2
53
x MX
360
16
Fsica II
ptica
refleja del espejo "B".
180
Q
180
rayo de luz
60
xx
SOLUCIN
N
Tringulo MNQ:
x 180 180
x (I)
x 90
Cuadriltero PMQN:
180 x 180
Comparamos:
x (II)
Reemplazando (I) en (II):
2 Rpta.
12. Encuntrese el ngulo agudo que forman dos
espejos planos, si un rayo que incide paralelamente
a un espejo refleje paralelamente al otro.
Hallar x :
SOLUCIN
Tringulo MNQ:
x 180 180
x (I)
x
x 60
2
180
60 90
xx
SOLUCIN
Cuadriltero PMQN:
180 x ( II )
Reemplazando ( I ) en ( II ):
180
60
Rpta.
17
FSICA III
ptica
180
180
(i)
70
(ii)
reemplazamos (i) en (ii):
180 70
125
15. determine en ngulo para el rayo luminoso
Piden dmin=?
En el tringulo sombreado:
SOLUCIN
d min 35 cm
tag
3a
4a
37
37
SOLUCIN
18
Fsica II
ptica
La imagen (I) es real, invertida y de igual tamao.
19. Hallar el radio de curvatura y el tipo de espejo
esfrico de poca abertura considerando que
cuando un objeto se coloca a 20 cm del espejo se
produce una imagen virtual a 60 cm del espejo.
SOLUCIN
20 cm
1 1 1
f i
1
1
1
f
f 60 20
30 cm
CONCAVO
1 1 1
f i o
1
1
1
f 28 cm
f 35 140
es:
19
FSICA III
ptica
1 1
1
12 i i 10
1
i 10 i
12 i i 10
2
SOLUCIN
i 14i 120 0
i 20 i 6 0
R
30 cm
2
50 cm
e
t
V 10 m/s
5s
Rpta.
20 cm
1 1
1
f i 0 o0
1
1
1
i 0 30 cm
20 i 0 60
Distancia imagen final
SOLUCIN
Rpta.
i f
1 1 1
f i f of
1
1 1
i f 26,7 cm
20 i f 80
Desplazamiento de la imagen
d 30 26,7 d 3, 3 cm Rpta.
I
10 cm
i
o
1 1 1
f i o
Prof. Carlos Colque Garca
20
cm del espejo,
3
SOLUCIN
20
Fsica II
ptica
I
e
SOLUCIN
30 cm
1 1 1
1
1
1
f i 0 0
f 30
(II)
i 2
1 1 1
Luego:
f i
1
1
1
30 cm
60 2
Rpta.
REFRACCIN DE LA LUZ
( III )
2
1 1 1
Luego:
f i f f
f
1
1
1
f 20
3
2
1
3 2
( IV )
f
20
debido a:
a) La interferencia de la Luz
b) Presin atmosfrica
c) Difraccin de la Luz
d) Refraccin de la Luz En las Capas de la
Atmsfera
e) Polarizacin de la Luz
SOLUCIN Un espejismo o ley de la
refraccin Atmosfrica es una ilusin ptica en
la que los objetos lejanos aparecen reflejados
en una superficie lisa como si se estuviera
contemplando una superficie lquida que, en
realidad, no existe.
Igualando: (II)=(IV):
1
1
3 2
30
20
observador
(1)
Reduciendo:
2
30 200 0
20 10 0
Como el objeto es ms grande que la imagen,
Zona
calda
(2)
L L
(3)
(4)
Acta como C
un espejo
luego i , tomamos: 20 cm
Reemplazando en (II)
1
1
1
f
f 10 20
20 cm Rpta.
21
FSICA III
ptica
Aire
vidrio
NA
NB
SOLUCIN
N1
N2
1
2
Aire n 1
n2
i i
n1seni n 2senr
1 seni n 2sen 90 i
seni n 2 cos i
n 2 tg i Rpta.
5
SOLUCIN
22
Fsica II
ptica
SOLUCIN
SOLUCIN
N1
53
90 r
N2
Snell en el punto A:
1 sen53 nsenr
De donde: nsenr
*
H R nobj
4
5
(I)
Snell en el punto B:
nsen 90 r 1 sen90
n cos r 1 (2)
HA
1
H A 5 cm
8
1,6
senr 4
cos r 5
5senr 4 cos r
2
25 1 cos r 16 cos r
2
Reduciendo: 41cos r 25
cos r
(III)
41
53
25sen r 16 cos r
5
1 n
41
41
5
Rpta.
de vidrio n
6
, es el punto de incidencia de
5
23
FSICA III
ptica
NA
30
60
SOLUCIN
90
4
(1)sen53 sen
3
4 4
sen
5 3
37
Analizamos los rayos reflejados prologndolos
hasta formar el ngulo que nos pide:
NB
1 sen60 nsen
5 13
3 6
sen
sen
2
5
12
75
2
sen
144
75
2
1 cos
144
cos
Snell en el punto B"
69
12
(I)
nsen 90 1 sen
n cos sen
Reemplazando:
6 69
sen
5 12
69
arc sen
10
x 44
Rpta.
Rpta: D
24
Fsica II
ptica
SOLUCIN
En el esquema realizado
podemos decir que la posicin aparente de la
piedra es el punto B. Luego, los rayos que
provienen de la piedra en el punto A inciden
con un ngulo 1 y se refractan con un ngulo
LENTES
35. Un objeto se coloca a 30 cm de una lente
Lente Divergente
p 30cm
datos f 50cm
q ?(virtual)
x ?
4
4
3 sen 1 5
3
sen
5
37
En el rectngulo OHA tenemos:
HA 36tag 27cm
Y el rectngulo OHB:
HB 36 tag53 48cm
Finalmente, el palo golpeara en B de
modo que su distancia a la piedra A esta
dada por x, el cual, de acuerdo con el
esquema, viene dado por:
x HB HA
x 48 27
x 21 cm
Rpta: D
1 1 1
f p q
Reemplazar datos:
1
1 1
50 30 q
q 18,75cm
X pq
X 30 18,75
X 11, 25cm
Rpta: E
i 100
Prof. Carlos Colque Garca
25
FSICA III
ptica
Reemplazar datos:
hi
q
3h
q
q 3p
hO
p
p
h
F
O
Reemplazar datos:
1 1 1
f p q
1
1 1
1
2
p 40cm
60 p 3p
60 3p
Rpta: c
1 1 1
f i
1
1
1
21 100
100 2 2 100
2
100 2 100=0
30 70 0
Recuerde que " " siempre es positivo.
30 cm y 70 cm
Rpta.
37. Una lente convergente tiene un radio de
Lente Convergente
R 120cm f 60cm
p ?
datos
h O h
hi 3h (imagen derecha)
to
imagen virtual mayor (5 caso)
i
O
160 cm
26
Fsica II
ptica
i 40 ( II )
Reemplazando en ( I )
i
3
i 3 ( I )
A
1
1
1
30 40
1
40
30 40
3 160
2 40 1 200=0
40 cm ( II )
En ( I ): i 120 cm ( III )
60 20 0
Distancia focal ( f ):
1 1 1
f i
1
1
1
f 120 40
1
4
f
f 120
i 40 20 cm 60 cm (IV)
30 cm
Aumento ( A ):
Rpta.
60
i
A 3
20
nL
1, 6
R1 20 cm
R 2 30 cm
Graficando:
Z.V.
C2
Z.R.
C1
20
40 cm
Rpta.
30
i
Sea " " la distancia entre el objeto y la lente
1 1 1
f i
1
1
1
nL 1
f
R
R
2
1
. ( I )
27
FSICA III
1
1
1
1, 6 1
f
20 30
1
1
0, 6
f
60
f 100 cm
ptica
42. Una lente biconvexa, simtrica de radio R=30
cm, da de un objeto situado a 1,5 m una imagen a
37,5 cm Cul es el ndice de refraccin del vidrio
de la lente?
SOLUCIN
Rpta.
f p q
f 150 37, 5
f 30
usar la Ec. del fabricante de lentes:
1
1 nV
1
f nO
R
R
2
1
1
1 nV
1
30 1
30 30
1
1 nV
30 1
15
15
nV
1 n V 1,5
30
1 1 1
1 1 1
p q f
30 q 5
f
R
R
2
1
28
Fsica II
ptica
Problemas Propuestos
c) H csc
4
e) H csc
2
a) H sec
b) 18
e) 25
c) 20
d) H cot
2
b) H tan
a) 15
d) 25
29
3
h
4
h
2
h
b) acercarse al espejo
2
h
c) subir el espejo
4
h
d) acercarse al espejo
2
a) alejarse del espejo
e) subir el espejo h
FSICA III
a) 45 cm
d) 60 cm
ptica
b) 40 cm
e) 80 cm
c) 50 cm
44
E
53
C
45
C
54
A
46
B
55
C
47
C
56
C
48
B
57
A
49
C
58
C
50
C
59
D
51
D
60
D
30
Fsica II
ptica
31