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Oolite vers. 1.

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Tra i settemila miliardi le persone che sono, almeno ufficialmente, cittadini della Corporazione, tu non
sei nessuno. Almeno per ora. Hai una nave, alcune armi, un po' di denaro per iniziare e, un giorno,
potresti ottenere la fama, la ricchezza o la gloria che desideri. Forse un giorno tutti potrebbero
conoscere il tuo nome. Naturalmente, se sopravviverai cos a lungo.
I sistemi di duemila stelle della Corporazione, hanno goduto in passato di un periodo d'oro di pace e
prosperit mentre adesso, forse solo i pi ricchi di loro possono ancora far finta di vivere. Le navi
mercantili che una volta viaggiavano in modo sicuro tra i pianeti, devono ora essere ben armate e
scortate per respingere gli attacchi dei pirati, di piccoli criminali disperati che cercano di depredare le
navi per ottenere il loro prossimo pasto e potenti baroni che pretendono il pagamento di decime da
tutti coloro che passano attraverso il loro territorio.
Le forze di polizia della Corporazione, concentrate solo nei pressi di alcuni pianeti influenti, non
possono pi mantenere l'ordine. I mercenari che guadagnano un po' di crediti per un'uccisione sono
troppo pochi e troppo inaffidabili per farlo comunque. E nel buio tra le stelle, un vecchio nemico si
nasconde, senza paura, forse in attesa di poter far crollare tutto.
Buona fortuna, comandante!

Il gioco

Oolite si ispira al classico Elite, mitico gioco nato sui computer ad 8 bit degli anni 80 e molti aspetti
del gioco saranno familiari ai vecchi giocatori. Nella tradizione dei giochi non-lineari, non c' una
trama da seguire o una storia generale, ma si pu pu fare di tutto. In Oolite potrai essere un
commerciante milionario, un combattente veterano, un temuto pirata, un minatore solitario, un
famoso contrabbandiere, o tutti assieme, o qualcosa di completamente diverso. Tutto ci dipender
solo dalle proprie azioni.
Per chi nuovo al gioco, la pagina introduttiva presenta alcuni suggerimenti per i principianti di
vedere in modo sicuro attraverso il vostro primo volo, e suggerisce modi per continuare in futuro.
Uno degli aspetti pi importanti di Oolite la personalizzazione: quasi tutte le parti del gioco possono
essere modificate utilizzando semplice un editor di testo e alcuni strumenti grafici. Sono oltre
cinquecento i pacchetti di espansione disponibili, che vanno da piccoli aggiustamenti a nuovi effetti
sonori, da nuove navi spaziali a nuovi accessori, armi, strumenti, missioni, fino ad arrivare a nuove
missioni giganti che potrebbe richiedere settimane per essere portate a termine.

Oolite gira su Mac OS X (10.6 o successivo), Windows (XP o versioni successive) e Linux. stato
progettato per non necessitare dell'hardware pi recente, ma anche su vecchie macchine poco potenti.
Nella sua versione base richiede solo un processore da 1GHz, 1GB di RAM e una scheda grafica che
supporti le librerie grafiche Open GL (anche se si consiglia una dotazione hardware superiore e alcuni
pacchetti di espansione possono richiedere un computer pi moderno ).
Il gioco e il codice sorgente sono liberamente disponibili con licenza GNU General Public License.

Inizia l'avventura

Si inizia il gioco con una nave multiruolo Cobra III, e 100 crediti in denaro contante. Il Cobra III
un'ottima nave, o meglio, ha il potenziale per essere un'ottima nave. Quella di cui disponiamo all'inizio
decisamente sotto-equipaggiata ed priva di aggiornamenti di base, sia per il combattimento che per
le attivit pacifiche. Tuttavia, anche in questo caso, ha ancora alcuni vantaggi rispetto alle navi medie
che si possono incontrare nel gioco:
1. Ha degli scudi decenti e una notevole riserva di energia.
2. Pu trasportare quattro missili, ognuno dei quali, se usato con attenzione, potrebbe salvarvi la vita.
3. veloce. Potrebbe non essere in grado di correre pi veloce di tutti gli attaccanti in assoluto, ma
pi a lungo riusciremo a correre e maggiori saranno le possibilit di trovare aiuto.
Ci sono un sacco di controlli, la maggior parte dei tasti di una tastiera standard sono usati per
qualcosa, ma molti di questi non saranno necessari in un primo momento. Leggere il file ReadMe.txt
che viene fornito con il gioco o utilizzare l'opzione Impostazioni tastiera per imparare i controlli di
base. L'opzione Tutorial che si trova nel men iniziale, ci far ottenere una certa pratica sul volo di
base, sul combattimento e sulla navigazione, inoltre ci introdurr ai sistemi chiave della nave.
Se si utilizza un joystick, possibile configurare questo premendo 'F2' e selezionando "Opzioni di
gioco" mentre siamo attraccati o mentre siamo in volo, mettendo il gioco in pausa.
Qualunque sia la carriera che si volete perseguire, per, avrete bisogno di ottenere dei soldi per
aggiornare un po' la nave.

Stazione di Lave
Stai attraccato alla stazione Lave. Stazioni simili orbita il mondo abitato principale di tutti i sistemi
cooperativi, e dispongono di servizi di negoziazione, di aggiornare la propria nave, e comunicare con
le persone che desiderano offrire l'affare.

Lave un sistema di 'ricca agricoltura', che vende prodotti alimentari e altri prodotti organici
relativamente a buon mercato, e l'importazione di merci meccanici ed elettronici ad un buon prezzo. Il
modo pi semplice per fare soldi, anche se non la pi redditizia nel lungo periodo, quello di
scambiare container tra i sistemi, in base al principio di "comprare a poco, vendere alto". Per la
maggior parte delle merci commerciali, questo significa che l'acquisto in un mondo agricolo a vendere
ad un uno industriale, o viceversa. Tenere un registro dei prezzi che vedete e presto lavora fuori che i
carichi pi redditizie sono.
Andare alla schermata F8 (Mercato) e caricare alcuni beni appropriate nello nave (frecce su e gi per
scegliere le merci, frecce sinistra e destra per spostarli tra la nave e il mercato)
Ora andare alla schermata F6 (carta a corto raggio). Questo vi mostra tutti i sistemi vicini, con un
cerchio verde al limite della tua portata di carburante. Premendo 'i' sostituir il nome con simboli che
mostrano il tipo di governo, tipo economico, e il livello tecnologico degli impianti. Se non siete sicuri
che cosa, un simbolo, quindi spostare il cursore con i tasti freccia fino a quando non finito un
sistema, quindi premere F7 per passare alla schermata dei dati del sistema per ottenere una
descrizione completa.
La vostra nave non ancora ben attrezzata per il combattimento, quindi si dovrebbe, se possibile,
puntare ai sistemi con i governi pi sicuri: appartenenti alla Corporazione Unita, democrazie o
confederazioni di stati, fino a quando non potrete permettevi di acquistare un po' di attrezzature
migliori.
I sistemi stellari dove presente l'anarchia o basati su sistemi feudali sono particolarmente pericolosi e
dovrebbero essere evitati fino non avrete una nave ben attrezzata e non avrete maturato un minimo di
esperienza al combattimento.

Anche il pianeta di partenza, Lave che basato su una dittatura, non particolarmente sicuro e fareste
meglio a non ritornarci.
Usate la carta a corto raggio (F6). Sulla base dei dati del governo e dell'economia, dovreste essere in
grado di vedere alcuni sistemi in cui i prodotti commerciali che avete comprato vi daranno un profitto
in relativa sicurezza. Spostare il cursore su un qualsiasi pianeta per selezionarlo come destinazione,
quindi lasciate la stazione col tasto F1.

Spazio Orbitale.

Ora siete stati lanciati dalla stazione di Lave e davanti a voi ci sar il pianeta Lave. Molto pi vicina, ci
sar la boa di navigazione che aiuta ad attraccare alla stazione. Il vostro primo compito quello di
manovrare la nave in modo da non investire la boa!
Volate per un po' intorno alla zona della stazione, in modo da abituarvi ai controlli e alle distanze.
Noterete che la stazione ruota su se stessa, per generare gravit artificiale, il che significa che
attraccarvi non proprio facilissimo ed anzi, per i principianti una vera e propria sfida!
Il vostro Cobra III una nave ampia, ma corta. Usate il tasto 'v' per una vista esterna della vostra nave,
premendolo pi volte si selezioneranno diversi punti di vista, e quindi premete 'F1' per tornare alla
visualizzazione interna anteriore. Per attraccare in modo sicuro in una stazione, necessario puntare
direttamente di fronte al portellone d'attracco e col lato orizzontale del portellone di fronte a voi.

Adesso il momento di fare un po' di pratica. Volate fino ad arrivare nei pressi della boa, poi ruotate
la nave puntando verso la stazione. Manovrate di fino finch il centro del portellone d'attracco non
centrato nel mirino, poi volare lentamente verso la stazione, regolando la corsa in modo da poter
vedere tutte e quattro le pareti interne del portellone d'attracco. Una volta che siete abbastanza vicini e
la stazione riempie gran parte dello schermo, iniziare a ruotare la vostra nave per allineare la porta in
senso orizzontale, quindi continuare a manovrare lentamente, in modo da sincronizzarvi con la
rotazione della stazione. Assicuratevi di essere ancora ben centrati nel portellone, poi accelerate
leggermente ed attraccate. I vostri scudi vi proteggeranno se siete entrati un po' fuori rotta, purch non
stiate andando troppo veloci.
Praticate le manovre di lancio e attracco per alcune volte, finch non avrete acquistato un minimo di
padronanza e di sicurezza.

Viaggiare verso un altro sistema stellare.


Il sistema mirato in precedenza sullo schermo F6 dovrebbe essere ancora selezionato, in modo da
volare un po 'lontano dalla stazione - la sua massa si interferisce con il salto, se troppo vicino, e
premere' h 'per attivare l'unit witchspace. Questo esegue un conto alla rovescia per 15 secondi,
durante i quali si consiglia di volare quanto pi possibile, e poi se nulla va storto si arriver nel sistema
di destinazione.
Davanti a voi ci sar il pianeta, e da qualche parte in giro ci sar una stazione orbitale simile a quella
che avete appena lasciato. Sul vostro HUD c' un quadrante blu, la bussola. Il punto verde quasi
centrato il pianeta. Provate a fare un po' di pratica, ruotando l'astronave nelle quattro direzioni e
guardate come si muove il cerchietto verde, quindi utilizzate la bussola per ritrovare il pianeta.
Quando si arriva vicino al pianeta, la bussola cambier posizione, per puntare verso la stazione. Il
primo passo, tuttavia, quello di arrivare nelle vicinanze del pianeta. manovrate per fronteggiare il
pianeta, accelerate a velocit massima, ed avvicinatevi al pianeta. Se non ci sono altre navi vicine, il
vostro indicatore di stato sar verde ed allora sar possibile utilizzare il Torus Drive per viaggiare
molto pi rapidamente. Premere 'j' per attivarlo, e 'j' di nuovo per spegnerlo.

improbabile raggiungere il pianeta senza incontrare qualcuno. Se siete fortunati e se avete seguito i
consigli sui sistemi sicuri, questo sar un commerciante, magari con qualche caccia di scorta, o una
pattuglia di navi di polizia o cacciatori di taglie. Tutti questi vi ignoreranno, per ora, se non causate
problemi.

Se siete sfortunati, incontrerete uno o pi pirati, e allora sar necessario fuggire, arrendersi o
combattere. I pirati vogliono il vostro carico, cos scaricando qualche pods di carico (premere 'shiftD') possiamo farli andar dietro al carico, piuttosto che a noi. Scaricandone troppi, naturalmente, il
profitto che ne ricaveremo all'arrivo sar molto basso.
La fuga un'altra una possibilit. Tentate di correre verso il pianeta, se possibile, questo aumenter le
probabilit di raggiungere una zona sicura o di incontrare alcune navi della polizia (punti viola sullo
scanner) che attaccheranno i pirati.

Il combattimento, data la debolezza attuale della vostra nave, dovrebbe essere l'ultima risorsa in questa
fase, ma se il gruppo piccolo si pu avere una possibilit. Lanciatevi sulle navi pi piccole prima,
muoiono pi facilmente, ma attenti, possono fare altrettanti danni di quelle grandi. Non dimenticate
che potete scaricare il carico per arrendervi, nel caso le cose andassero male.
Se combattete, risparmiate i vostri missili se possibile, le navi pirata pi grandi possono avere sistemi
di contromisure che li distruggeranno non appena li lanciate. Tuttavia, questi sistemi sono
indiscriminati, e potranno distruggere anche gli stessi missili pirata. Pertanto, se un pirata lancia un
missile contro di voi, lanciatene subito uno anche voi! Con po 'di fortuna, entrambi i missili saranno
distrutti dal sistema ECM dei pirati, e potrete continuare a combattere. Se questo non funziona, bene,
il vostro missile probabilmente arriver a segno. ora necessario, per, schivare e manovrare per
evitare il missile nemico. Probabilmente sopravviverete se il missile colpisce uno scudo intatto, ma le
vostre difese saranno azzerate.

La Seconda Stazione
Alla fine si raggiunge il pianeta, si spera con la maggior parte del vostro carico ancora a bordo.
Utilizzare la bussola per individuare la stazione, volare fino ad esso, e dock come hai praticato.
Vendere il carico - per un profitto, se si scelto bene! - E andare alla schermata F3 (attrezzature) per
acquistare il carburante, e forse sostituire missili.
Congratulazioni - Sei sopravvissuto vostro primo viaggio. Salvate il gioco, poi iniziare a pianificare un
seconda corsa scambio commerciale! Scambi commerciali il modo pi semplice per fare una
ragionevole quantit di denaro con la vostra nave di partenza, ma presto avere abbastanza libero per
acquistare attrezzature e ad assumere altri tipi di lavoro.

Possibilit di Carriera
Pochissimi piloti puntare interamente a una di queste carriere in tutto il loro tempo nello spazio - o
addirittura in un solo viaggio, e altre carriere sono aperti anche ai piloti qualificati.

Commercio
I commercianti fanno i loro soldi con l'acquisto di merce dai sistemi di esportazione e di venderli a
sistemi di importazione, come avete fatto in precedenza. Il requisito principale una stiva - il pi
grande meglio. Molti dei migliori profitti si possono trovare nei sistemi pericolosi, cos una nave che
pu difendersi o scappare dai guai anche utile.
Alcuni carichi illegali possono recuperare i profitti pi alti, ma anche attirare l'attenzione significativa
da parte della polizia.

Industria mineraria
Con un laser minerario ed una Fuel Scoop (raccoglitore di combustibile ed altro materiale), possibile
rompere gli asteroidi in blocchi gestibili, e poi raccoglierne i pezzi per venderli come minerali. E 'un
modo lento per fare soldi, ma di solito abbastanza sicuro.

Pirateria
La pratica di attaccare le navi commerciali a loro intimidire in carico scaricare - o, peggio, distruggere
la nave, nella speranza che il suo relitto conterr qualcosa salvabile - illegale in tutto lo spazio
cooperativa, ma i profitti ottenibili causare molti piloti di impegnarsi in essa indipendentemente dalla
legge.

Cacciatori di taglie.
Contrabbandieri, pirati e altri criminali avranno una taglia posta sulla loro mestiere dalla Cooperativa.
La distruzione della loro nave pagher questa taglia al loro aggressore, e molti piloti di utilizzare
questo come il loro principale fonte di reddito.

Corrieri
Spesso le persone hanno bisogno di essere in un altro sistema, o hanno piccoli pacchi da trasportare
altrove, e sono disposti a pagare un importo significativo per questo servizio. Un servizio di trasporto
passeggeri richiede cabine passeggeri da montare, ma i pacchi pu essere conservato in vostra
sicurezza. Ricordate che alcune persone che desiderano viaggiare possono avere nemici - corrieri
tendono a favorire le navi veloci ben armati per il loro lavoro.

Salvataggio / soccorso
Le conseguenze di una battaglia spesso lascia container e capsule di emergenza (escape capsules) che
galleggiano nello spazio. Il recupero di questi, con un Fuel Scoop, pu dare un profitto significativo.
Le capsule di emergenza possono avere ricompense fino a 500 crediti per il loro ritorno sicuro.