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PROGRAMAR CON ROTAFOLIOS

(Versin 1

Septiembre 2011)

Por Jos Deza, Maestro de Matemticas del IES Murgi


El Ejido -Almera(pdeza@iesmurgi.org)

Nota: Los Ejercicios que aparecen han sido realizados


con los Archivos personales del Autor.
1

Gracias a mi Familia y a mis Compaeros

PAGINACIN DEL NDICE GENERAL

1 INTRODUCCIN A LOS PROYECTOS TIC EN EL IES MURGI

11

2 TIPOS DE PDI (PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA)

14

3 ENCENDIDO, APAGADO Y UTILIDADES DE LA PDI

16

4 CONFIGURACIN IDEAL DEL AUDIO Y VDEO

19

5 HARDWARE

20

6 SOFTWARE: APLICACIN ACTIVINSPIRE, ROTAFOLIOS

29

7 HERRAMIENTAS DEL CUADRO PRINCIPAL

53

8 OTRAS HERRAMIENTAS

66

9 PERFILES

84

10 LOS EXPLORADORES, INTRODUCCIN Y NMERO

94

11 RECURSOS. BIBLIOTECA

107

12 OBJETOS Y ACCIONES CON ELLOS

143

NDICE ANALTICO
1 INTRODUCCIN A LOS PROYECTOS TIC EN EL IES MURGI :
1.1 Proyectos: TIC y Escuela TIC 2.0 __________________

11

1.2 Pizarra Digital (PD) y Pizarra Digital Interactiva (PDI)_

13

2 TIPOS DE PDI:
2.1 Las Nuestras _________________________________________

15

3 ENCENDIDO, APAGADO Y UTILIDADES DE LA PDI :


3.1 ENCENDER el Tablero _________________________________

16

3.2 ENCENDER el Can o Proyector ______________________

16

3.3 ENCENDER el PC del Profesor ________________________

16

3.4 Apagado______________________________________________

16

3.5 Utilidades de la PDI __________________________________

17

4 CONFIGURACIN IDEAL DEL AUDIO Y DEL VDEO:


4.1 Configuracin del Audio _______________________________

19

4.2 Configuracin del Vdeo ______________________________

19

5 EL HARDWARE:
5.1 Activboard -El Tablero- ______________________________ 20
5.2 Activpen -El Lpiz- _________________________________

23

5.3 Activarena ___________________________________________

24

5.4 Otros Componentes de Hardware: Can, PC del Profesor,


Wifi y Conexin a Internet por Cable __________________________

25

5.5 CALIBRAR la Pizarra __________________________________

27

5.6 Limpieza del Tablero _________________________________

28

6 SOFTWARE: APLICACIN ACTIVINSPIRE (EL ROTAFOLIOS):


6.1 CAMBIAR de Study a Primary y viceversa _____________

30

6.2 INSTALAR Activinspire _______________________________

31

6.3 DESCARGAR Activinspire en los Porttiles de los Carros_

32

6.4 LANZAR Activinspire _________________________________ 33


6.5 El Escritorio Digital y sus Accesos Directos ___________ 34
6.6 Estructura de la Ventana de Activinspire-Studio. Rotafolios
(Flipchart) ____________________________________________________ 42
6.7 Concepto de Rotafolios _______________________________

44

6.8 ADMINISTRAR el Rotafolios ___________________________

45

6.8.1 Ficha Documento del Rotafolios.


6.8.2 GUARDAR un Rotafolios con nombre nuevo.
6.8.3 VER las Pginas de un Rotafolios.
6.8.3.1 VER las Pginas de una en una.
6.8.3.2 PREVISUALIZAR varias Pginas.
6.8.3.3 Zoom de Pgina.
6.9 Acciones con las Pginas ______________________________

48

6.9.1 INSERTAR Pginas.


6.9.2 RESTABLECER Pgina.
6.9.3 BORRAR Pgina.
6.9.4 ELIMINAR Pgina.
6.9.5 MOVER Pginas.
6.9.6 DUPLICAR Pginas.
6.9.7 SELECCIONAR Pginas.
6.9.8 MOVER Pginas a otros Rotafolios.
6.9.9 AADIR Efectos para PASAR Pginas.
6.10 Imprimir ____________________________________________

52

7 HERRAMIENTAS. CUADRO PRINCIPAL


7.1 Interfaz del Cuadro Principal ________________________

53

7.2 Botonera ____________________________________________

56

7.3 Barra de Herramientas de Acceso Rpido _____________

64

7.4 PERSONALIZAR el Cuadro de Herramientas Principal ___

65

8 OTRAS HERRAMIENTAAS
8.1 Comandos Generales __________________________________

66

8.1.1 CUBRIR / DESCUBRIR.


8.1.2 Foco.
8.1.3 Reloj.
8.1.3.1 Barra de Herramientas del Reloj.
8.1.4 Teletipo.
8.1.4.1 Acceso y Edicin.
8.1.4.2 GUARDAR el Archivo de Teletipo.
8.1.5 Tinta Mgica.
8.2 Comandos Matemticos _______________________________

75

8.2.1 Calculadora.
8.2.2 Comps.
8.2.3 Cubilete.
8.2.3.1 Tirar el Dado.
8.2.4 Regla.
8.2.5 Transportador.
8.3 Herramientas Multimedia ______________________________
8.3.1 Cmara Fotogrfica.
8.3.1.1 Instantnea De rea.
8.3.1.2 Instantnea Punto a Punto.
8.3.1.3 Instantnea A Mano Alzada.
8.3.1.4 Instantnea De Ventana.
6

81

8.3.1.5 Instantnea de Pantalla Completa


8.3.2 Comando Grabadora de Pantalla.
8.3.3 Grabadora de Sonido.

9 PERFILES
9.1 Tipos de Perfiles ___________________________________

84

9.1.1 Perfil Autor.


9.1.2 Perfil En la Pizarra.
9.1.3 Perfil Idiomas.
9.1.4 Perfil Matemticas.
9.1.5 Perfil Medios.
9.2 CAMBIAR de Perfil _________________________________

88

9.3 CONFIGURAR los Perfiles existentes __________________

89

10 EXPLORADORES, INTRODUCCIN Y NMERO


10.1 Explorador de Pginas ______________________________

96

10.2 Explorador de Recursos ____________________________

97

10.3 Explorador de los Objetos de una Pgina ____________

99

10.3.1 Nmero de Capas de una Pgina.


10.4 Explorador de Notas a Pginas _____________________

102

10.5 Explorador de Propiedades de los Objetos de las Pg.

103

10.6 Explorador de Acciones. Categoras _________________

104

10.7 Explorador de Votaciones __________________________

106

11 RECURSOS. BIBLIOTECA
11.1 Concepto ____________________________________________
7

107

11.2 TRABAJAR con Archivos en los Rotafolios ____________

108

11.2.1 Introduccin.
11.2.2 Acciones importantes:
11.2.2.1 ABRIR la Biblioteca.
11.2.2.2

ABRIR

un

Rotafolios

SELECCIONAR

una

Pgina.
11.2.2.3 INSERTAR un Archivo del Panel Inferior de
la Biblioteca al Rotafolios.
11.3 AGREGAR Archivos a un Rotafolios ____________________

114

A. EJEMPLOS DE INSERCIN
11.3.1

INSERTAR

Archivos

Internos

en

el

Rotafolios

(7

Ejemplos):
Ejemplo 1 INSERTAR un Archivo de Sonido.
Ejemplo 2 INSERTAR Fondos.
Ejemplo 3 INSERTAR Cuadrculas.
Ejemplo 3.1 AJUSTAR a Cuadrcula.
Ejemplo 3.2 MOSTRAR/OCULTAR Cuadrcula.
Ejemplo 3.3 DISEAR nuestras propias Cuadrculas.
Ejemplo 3.4 INSERTAR un Fondo Interno.
11.3.2 INSERTAR Archivos Externos:
11.3.2.1 Manera Indirecta (A travs de la Biblioteca):
Ejemplo 1 INSERTAR un Vdeo del PC.
Ejemplo 2 INSERTAR Archivo de Unidad USB.
Ejemplo 3 INSERTAR un Archivo de Imagen.
11.3.2.2 Manera Directa (Sin Pasar por la Biblioteca).
Ejemplo 1 INSERTAR un Vdeo del PC.
B. EJEMPLOS DE VINCULACIN
11.3.3 VINCULAR Archivos Externos:
Ejemplo 1 CREAR un Vnculo a un Vdeo Externo al PC.
8

Ejemplo 2 CREAR un Vnculo a un Vdeo Externo de Unidad


USB.
Ejemplo 3 INSERTAR un Vnculo a Web.
Ejemplo 3.1 MODIFICAR la Web de un Vnculo.
Ejemplo 3.2 ELIMINAR un Vnculo.
11.4 AADIR Recursos a la Biblioteca _____________________

141

Ejemplo 1 Archivo de Vdeo a la Biblioteca.

12 OBJETOS Y ACCIONES CON ELLOS


12.1 Concepto __________________________________________

143

12.2 SELECCIONAR Objetos de un Rotafolios _____________

144

12.3 Tiradores y Marquesina de Acciones _________________

145

12.4 Marquesina de Acciones de Objetos seleccionados _____

146

12.4.1 MOVER un Objeto libremente.


12.4.2 GIRAR un Objeto.
12.4.3 Men de Edicin de Objetos.
12.4.4 Control Deslizante de Luminosidad.
12.4.5 Agrupacin de Objetos de una Pgina en uno solo.
12.4.6 DUPLICAR un Objeto.
12.4.7 AUMENTAR el Tamao.
12.4.8 DISMINUIR el Tamao de un Objeto.
12.4.9 EDITAR Puntos de la Figura.
12.5 Otras Acciones _____________________________________

149

12.5.1 CAMBIAR un Objeto de Capa.


12.5.2 APILAR Objetos.
12.5.2.1 CAMBIAR el orden de los Objetos.
12.5.3 Traer adelante.
12.5.4 Enviar atrs.
12.6 COPIAR, CORTAR y PEGAR ___________________________
12.6.1 COPIAR un Objeto.
12.6.2 CORTAR un

Objeto.

12.6.3 PEGAR un Objeto.


9

151

12.7 BORRAR y ELIMINAR ________________________________


12.7.1 El Borrador.

10

153

1 INTRODUCCIN A LOS PROYECTOS TIC EN EL IES


MURGI DE EL EJIDO -ALMERA1.1 PROYECTOS: TIC Y ESCUELA TIC 2.0
En el Curso Escolar 2003-2004 la Junta de Andaluca ofreci a
los Centros Docentes la posibilidad de ELABORAR Proyectos TIC, con
la finalidad de INCORPORAR las nuevas Tecnologas de la Informacin
y Comunicacin a los Centros Educativos Andaluces. A tal efecto, D
Francisco

Villegas

del

Departamento

de

Matemticas

Primer

Coordinador TIC del IES Murgi, present un Proyecto que aprobado


primeramente por el Claustro de Profesores y ratificado despus por
la

Junta

de

Andaluca,

INCORPOR

nuestras

Aulas

Recursos

Tecnolgicos como:
- PCs fijos (Uno por cada dos Alumnos en todas las Aulas de
ESO).
- CONEXIN a Internet por Cable.
- Otros Recursos Tecnolgicos: Proyector, Impresora, Escner,
Cmara Digital...
- Pizarras tipo Velleda (Tableros Blancos para ser usados con
Rotuladores de tinta deleble, que sustituyeron las Pizarras Verdes de
tiza).
D. Fermn Rubio, D. Manuel Delgado, D. David Gngora y en la
actualidad

(curso

2010-2011),

D.

ngel

Montoya

han

seguido

coordinando el Proyecto Inicial.


Durante

el

Curso

Escolar

2010-2011,

11

la

Junta

de

Andaluca,

adems de haber hecho extensivo a partir de 2004 las TICs a los


Centros de Andaluca, ha dado un nuevo impulso con el Proyecto
Escuela TIC 2.0, que en esta ocasin incorpora nuevos Recursos
Tecnolgicos, como:
-

PCs

Porttiles,

que

se

asignan

los

Alumnos

en

de

Primaria.
- PDI (Pizarra Digital Interactiva) instalada en las Aulas donde
se imparte 1 de ESO (En el IES Murgi 5 Aulas, instaladas durante el
primer trimestre del Curso 2010-2011).
- CARROS Mviles con 1o Porttiles cada uno (En el IES Murgi
10 Carros).
- Red Inalmbrica wifi.

12

1.2 PIZARRA DIGITAL (PD) Y PIZARRA DIGITAL


INTERACTIVA (PDI)
Una PD (Pizarra Digital) es un Sistema Tecnolgico integrado
por:
- Un PC con Contenidos Digitales.
- Un Can o Proyector que proyecta los citados contenidos en
una Pizarra, transformando el PC en otro de tamao Pizarra.
- Un Tablero o Pantalla Blanca que recoge la Imagen del PC
con un Formato idneo para la visualizacin en Grupo.
Sin

embargo

el

la

PDI,

adems

del

PC

del

Proyector,

la

Pizarra no es slo un Tablero Blanco que se limita a recoger las


Imgenes del Can, sino que adems mediante un Puntero Electrnico
(u otros medios) y con un Software instalado (Activinspire en el
caso de las Promethean), la convierte en una til Herramienta para
ELABORAR contenidos de apoyo a nuestras PROGRAMACIONES.

13

2 TIPOS DE PDI
Las PDI se clasifican, segn la Tecnologa que tengan aplicada,
en 3 Tipos:
-

PIZARRAS

TCTILES.

Estn

construidas

con

una

Membrana

Sensible al tacto. Estas Superficies perciben la presin de cualquier


Objeto, bien sea de un Rotulador o de un Dedo.
- PIZARRAS ACTIVAS que utilizan la tecnologa de digitalizacin
electromagntica y que constan de un Lpiz Activo (ActivPen), que es
el emisor de la seal electromagntica y de una MALLA, igualmente
Activa extendida por toda la Superficie del Tablero, que detecta la
Seal

(ActivBoard).

Al

PULSAR

con

el

Lpiz

sobre

un

Punto

del

Tablero, la Seal emitida es detectada por la MALLA, enviando un


mensaje

al PC. Estas proporcionan

alta

resolucin y calidad

en

la

anotacin y gran velocidad de transmisin.


- KITS de INFRARROJOS, basada en ultrasonidos (Sonidos con
Mayor Frecuencia que los Audibles, por encima de los 2o KHZ) y
transmisiones

de

Infrarrojos

(Luz

con

Menor

Frecuencia

que

la

visible) con los que se registra la escritura. Estos Kits se Fijan a


cualquier Pizarra Blanca estndar, a travs de Clips o Ventosas.

14

2.1 LAS NUESTRAS -DE PROMETHEANLas

nuestras

son

del

Tipo

ACTIVAS,

de

la

marca

britnica

Promethean -Prometeo- (En la Mitologa griega el que rob el FUEGO


de los dioses para entregrselo a los Humanos, y por lo que fue
castigado). Su Logotipo representa LA ILUMINACIN DE LA LLAMA
DE APRENDIZAJE (Lighting the flame of learning)

El Hardware consta de un Lpiz Activo (ActivPen) que es Emisor


de la Seal Electromagntica y de una MALLA (ActivBoard) extendida
por toda la superficie del Tablero que detecta la seal. Al
con

el

Lpiz

sobre

un

punto

del

Tablero

la

Seal

PULSAR
emitida

es

detectada por la MALLA, que enva un mensaje al PC.


El

Software

ofrece

la

Aplicacin

Biblioteca de Recursos.

15

Activinspire,

as

como

una

3 ENCENDIDO, APAGADO Y UTILIDADES DE LA PDI


La puesta en marcha de la PDI,

se har

segn la

siguiente

secuencia:

3.1 ENCENDER EL TABLERO -ACTIVBOARDPULSAR

el

Interruptor

On

stand

by...

(en

espera

para

encendido/apagado), situado en el lateral izquierdo del Tablero, hasta


que presente Color Verde. Si est apagado, muestra Color Rojo.

3.2 ENCENDER EL CAN O PROYECTOR


Con el Mando a Distancia (Remote Control) y dirigido hacia el
Proyector,

hacer

Clic

en

el

Botn

ON

(Botn

de

Encendido).

Tambin se puede hacer sin Mando, PULSANDO directamente sobre el


Botn ON del Proyector.

3.3. ENCENDER EL PC DEL PROFESOR


-

ACCIONAR

la

Palanca

de

Encendido

situado

en

el

Lateral

Derecho del Soporte Metlico del Monitor de la mesa del Profesor


(Regresa por s misma a la posicin inicial).
- PULSAR el Botn de encendido del Monitor.

3.4 APAGADO
La Secuencia de apagado, ser INVERSA a la de ENCENDIDO, es
decir:

16

APAGAR el PC.
-

APAGAR

el

Can

(Bien

con

el

Remote

Control,

directamente con el Botn OFF del Proyector.


-

APAGAR

la

Activboard,

PULSANDO

de

nuevo

el

Botn

On

Stand by..., hasta que se cambie a Color Rojo.

3.5 UTILIDADES DE LA PDI


La PDI puede utilizarse de DOS MANERAS:
1

Sin

LANZAR

el

Software

Activinspire

que

acompaa

al

nuestro

PC

concretos

de

Tablero Activo.
2 UTILIZANDO el Software Activinspire.
Las UTILIDADES de cada manera, son:
SIN Activinspire, podemos:
a)

TRABAJAR

con

Programas

que

tengamos

en

(Geogebra, Hoja de Clculo...).


b)

ACOMPAAR

REFORZAR

los

Objetos

aprendizaje con Presentaciones, Vdeos, Imgenes... que implementen


la calidad de los Contenidos que ofrecemos; Recursos que o bien
estarn

en

el

PC

en

cualquier

Unidad

Externa

enchufada

al

Ordenador, como Memoria Porttil USB, Disco Duro Externo etc.


CON Activinspire, podemos:
a)

ESCRIBIR

en

ella

como

si
17

de

una

Pizarra

tradicional

se

tratara.
b)

GUARDAR

en

Archivo

Digital

lo

escrito,

con

Extensin

.flipchart, en la Carpeta Mis Recursos Mis Rotafolios.


c) DISEAR en Rotafolios los Objetos de aprendizaje de nuestras
Programaciones,

utilizando

para

ello

tanto

las

Herramientas

construirlos, como Archivos Internos y Externos de la Biblioteca.

18

para

4 CONFIGURACIN IDEAL DEL AUDIO/VDEO


4.1 CONFIGURACIN DEL AUDIO
En el Panel Superior de Guadalinex, Icono Altavoz. ACCEDER a
su Men Contextual (Botn Derecho) Opcin Abrir el Control de
Volumen ACTIVAR el Desplegable y SELECCIONAR el Dispositivo
Promethean USB Audio (ALSA Mixer -Mezclador Alsa-). ACTIVARLOS
todos.
Nota
ALSA

(Advanced

Linux

Sound

Architecture)

-Arquitectura

Avanzada de Sonido Linux-.

4.2 CONFIGURACIN DEL VDEO


Con el Mando del Can, ACCEDER al Men IR a Imagen y
CAMBIAR los Parmetros por estos otros:
- Brillante, 10.
- Brillo, 48.
- Contraste, 91.
- Nitidez, 27.
- Gamma, B/N (Gama Blanco/Negro).

19

5 EL HARDWARE
5.1 ACTIVBOARD -EL TABLEROEste es el nombre que reciben las Pizarras de Promethean. Es la
pieza fundamental de la ActicClassroom.

Incluye:
1 EN LA PARTE FRONTAL, la Pantalla blanca, a los lados los
Altavoces y en el extremo izquierdo de la Pantalla Blanca el Botn
redondo de Estado o Luz de Calibracin

Si la Llama de la Luz es de Color Blanco, Activboard est


20

funcionando correctamente.
Si la Llama es Roja, la Pizarra ha tenido problemas en el
arranque. DESCONECTAR la Conexin USB del PC.

Si

es

Violeta,

la

Activboard

se

ha

cerrado

de

forma

incorrecta. DESCONECTAR la Pizarra del suministro elctrico y VOLVER


a Conectar.
Si es Azul Parpadeante, puede haber un problema con el
bloque de energa que conecta la Pizarra a la fuente de alimentacin.
Si es Azul Fijo, la Pizarra ha entrado en modo Bluetooth. La
Pizarra dejar este modo despus de 1 minuto de inactividad.
2 EN LA PARTE LATERAL IZQUIERDA:
Conexin USB

Mando para SUBIR y BAJAR la Pantalla (Se acciona con una de


las llaves de la Cartera que acompaa a la PDI).

Botn

On

stand

by...

(En

Apagado).

Botn de Volumen.

21

espera

de...

Encendido

Botn de Agudos y Graves.

22

5.2 ACTIVPEN -EL LPIZ-

Realiza las mismas acciones que el Ratn del Ordenador. As:


- HACER Clic con Botn Izquierdo PICAR con el Activpen
sobre el Objeto.
- HACER Clic con Botn Derecho COLOCAR la Punta del
Activpen sobre la Pizarra A MENOS DE 1 CM DE ELLA y PULSAR el
Botn Superior del Lpiz.
- HACER Clic y ARRASTRAR Hacer Clic en el Objeto que se
desea Desplazar y SIN SOLTAR, Arrastrar el Objeto hasta el lugar
deseado.
- HACER DOBLE Clic PICAR rpidamente DOS VECES sobre el
Objeto.

23

5.3 ACTIVARENA (ACTIVPEN DE COLOR GRIS)


Con Avtivarena, los Alumnos y Profesores pueden colaborar y
contribuir a la Clase juntos. Dos personas y Dos bolgrafos:

El de Color negro del Profesor.


El de Color gris del Alumno.
Ambos se utilizan igual, pero para Escribir Dos personas a la vez
en la Pizarra tiene que ser cada uno de una clase (color).
Nota
El MODO DOS USUARIOS SIMULTNEOS est integrado en algunos
modelos de Pizarras y puede aadirse a otros con una Actualizacin.

24

5.4 OTROS COMPONENTES DEL HARDWARE


- El PROYECTOR o CAN con Mando a Distancia

El PC del Profesor.

25

La Wifi y la Conexin a Internet por Cable.

26

5.5 CALIBRAR LA PIZARRA


Con

la

electrnico

Calibracin
(ActivPen)

se
con

consigue
el

Cursor

ALINEAR
del

PC.

la
Es

Punta

del

posible

Lpiz

que

se

necesite volver a realizar la calibracin si la Pizarra o el Proyector se


han movido por cualquier motivo.
La PDI se puede CALIBRAR de dos maneras:
1 Desde el PC del Profesor:
- Hacer Clic en el Icono de Activmanager, del Panel Superior de
Guadalinex

y ESCOGER la Opcin Calibrar.

- Hacer Clic con el Puntero en el centro de la Pantalla.


- En la siguiente Pantalla, Hacer Clic en el centro de cada Cruz
+ que aparezcan en la misma (Cinco).
2 Desde la PDI:
Aproximando el ActivPen a 1 cm del Icono luminoso (Luz de
Calibracin)

de la esquina superior izquierda de la PDI. Aparecer

la misma Pantalla que en la manera anterior de calibracin. Se seguirn


los mismos pasos.

27

5.6 LIMPIEZA DEL TABLERO


Se limpiarn peridicamente con una disolucin de H 2O y Amonaco
(NH3). Tambin la Disolucin puede hacerse con Vinagre (C 2H4O2) o
con cido ctrico (C6H8O7).
Las

Manchas

Rebeldes

se

quitan

con

alcohol

desnaturalizado

(C2H6O).
Un

abrillantador

que

tenga

CERA

en

aerosol,

restaurar

la

suavidad de la superficie de escritura, despus de la limpieza.


Para Borrar tinta permanente, utilizar limpiador aerosol Sanford
81803. Se compra en empresas de suministros de oficina.

28

6 EL SOFTWARE: APLICACIN ACTIVINSPIRE


(TRABAJAR CON ROTAFOLIOS Y SU PGINAS)
El

Software

que

acompaa

la

PDI

de

Promethean

Aplicacin Activinspire, que ofrece dos Productos:


- Activinspire Primary, adaptado a la Enseanza Primaria y

Activinspire Study, adaptado a la Enseamza Secundaria.

29

es

la

6.1 CAMBIAR DE STUDY A PRIMARY Y VICEVERSA


- LANZAR la Aplicacin Activinspire. Tener activada la Opcin
Mostrar Ventana de Escritorio Digital. Si no est, Men Vista
Escritorio Digital.
-

En

el

Escritorio

Digital,

Opcin

Configurar

del

lado

izquierdo. Al fondo del lado derecho aparece la Opcin Iniciar la


prxima vez con el aspecto de Primary. Activarla.
- CERRAR el Escritorio Digital y la Aplicacin.
Al ABRIR de nuevo Activinspire, aparecer con el entorno para
Primary, si hemos partido del aspecto de Study o viceversa.

30

6.2 INSTALAR ACTIVINSPIRE


El Programa ya est instalado en el PC del Profesor del Aula
TIC 2.0, que CORRE con Guadalinex-Edu. No obstante la Cartera de
Materiales

contiene

los

Cds

(para

Instalacin)

CD

(para

Recursos). Ambos en versin 1.3 valen para Windows y para MAC, pero
no para Linux.
En el CD del programa hay Guas de Instalacin. En Windows los
Manuales estn en Inicio Todos los Programas. Los Documentos
ms interesantes son:

TP.1469-ES

pro

Activboard.

Gua

de

inicio

rpido.pdf

(26

Pginas; contiene instrucciones de instalacin y los tipos de Conexin


de la PDI).
TP.1504-ES Activstudio Profesional Edition. Gua de Usuario.pdf
(222 Pginas).
TP.1543-ES, Gua de Usuario de Activprimary.pdf (139 Pginas).
No

obstante

INTRODUCIR

en

la
el

manera
Buscador

ms

fcil

Google

Descargarlas.

31

las

de

hacerse

referencias

de

ellos

anteriores

es
y

6.3 DESCARGAR ACTIVINSPIRE EN LOS PORTTILES DE


LOS CARROS
Ya se ha dicho que Activinspire est instalado en el PC del
Profesor de la PDI, pero tambin lo podemos DESCARGAR en los
Porttiles de los Carros, utilizando el INSTALADOR. Para ello:
1

ACCEDER

Aplicaciones

al

Instalador:

Educacin

Del

Panel

Otras

Superior

de

Guadalinex,

Aplicaciones

Instalador

Instalador

nos

Software PDI.
2

ELEGIR

el

tipo

de

Pizarra.

El

ofrece

el

Software para Promethean y para Smart-Board. ELEGIR la nuestra


que es Promethean.
3 Al Hacer Clic, se descargan los Archivos. Al terminar, ESPERAR
un poco y...
4 Los INSTALA. Al final aparece el mensaje Debe cerrar la
Sesin

una

vez

finalizada

la

instalacin

para

podeer

utilizar

sus

habr

ubicado

en

Productos Promethean. Botn Aceptar.


5

REINICIAR.

La

nueva

Aplicacin

se

Aplicaciones Otras Activinspire. Al ACCEDER a ella por 1 vez,


nos da la bienvenida y ofrece Elegir entre: Promethean ActivStudy,
Promethean

ActivPrimary

Otras

CONTINUAR.

32

Aplicaciones.

ELEGIR

la

6.4 LANZAR ACTIVINSPIRE (EL ROTAFOLIOS)


Para LANZAR el Programa:
1

Si

es

desde

Guadalinex-Edu,

lo

haremos

desde

su

Panel

Superior Aplicaciones Otras Activinspire.


2 Si es desde un Ordenador con V7 de Guadalinex -abril 2.011-,
se podr hacer desde:
- Aplicaciones Educacin Activinspire.
- O bien, haciendo Clic en su Lanzador, situado en el Panel
Superior de Guadalinex.
En todos los casos aparecer un ROTAFOLIOS NUEVO. Si adems
tenemos activada la Opcin Mostrar la Ventana del Escritorio Digital al
principio -situado en la parte inferior-, aparecer en primer plano
el Cuadro de Ttulo Escritorio Digital de Activinspire, que ofrece
una serie de Accesos Directos a sitios de inters del Programa. (Ver
punto siguiente 6.5).
Para trabajar sobre el Rotafolios, CERRAR el Escritorio Digital.
Observacin
Es conveniente tener el Escritorio Digital de Activinspire activado
para en cualquier momento poder usar las Utilidades de los ACCESOS
DIRECTOS que ofrece (Fin de la Observacin).
Si

se

ha

desactivado

la

Opcin

de

mostrarlo,

para

volver

activarla, primero lo haremos visible desde la Barra de Mens: Botn


Vista Opcin Escritorio Digital (Clic) y se volver a visualizar
33

sobre el Rotafolios y luego se activa (si es que no est activada) la


Opcin Mostrar la Ventana del Escritorio Digital al inicio.

6.5 EL ESCRITORIO DIGITAL DE ACTIVINSPIRE Y SUS


ACCESOS DIRECTOS
El

Escritorio

Digital

de

Activinspire

ofrece

CINCO

Accesos

Directos a sitios de inters de Activinspire.

1 ROTAFOLIOS

que figura activado por defecto. En su lado

derecho muestra ACCESOS DIRECTOS para:


a) CREAR un Rotafolios Nuevo. Tambin se puede CREAR un
Rotafolios nuevo:
- Como se dijo en 6.4, al LANZAR Activinspire y CERRAR su
Escritorio Digital.
- Desde el Botn Men Principal del Cuadro de Herramientas
(1 Fila): Archivo Nuevo Rotafolios.
34

Igual

la

anterior,

pero

activando

la

Opcin

Nuevo

escogiendo a continuacin una de las siguientes Resoluciones:


- Rotafolios de Tamao de Pantalla. Crea un Rotafolios del
mismo tamao que la Resolucin de la Pantalla. Es la predeterminada y
adems es la ms til si no se sabe el tamao de nuestra Pantalla.
-

Crea

un

Rotafolios

cuya

altura

anchura

las

expone

en

Pxeles. Ofrece: 1024x768 o 1152x884 0 1280x1024.


- Crea un Rotafolios Propio, mediante la Opcin Tamao de
Pgina personalizado. Resulta til cuando se desea crear un Rotafolios
para una Pizarra o Pantalla superancha.
Los Rotafolios que CREAMOS, se guardan en home usuario
documents

ActicSoftware

ActivInspire

Mis

Recursos

Mis

Rotafolios.
b) ABRIR un Rotafolios del Archivo

para lo cual accede a

nuestro Navegador por Directorios y Archivos, yendo por defecto


a /home/pdeza/Documents/Activsoftware/Activinspire/Mis recursos/Mis
rotafolios.

Muestra

todos

los

que

tengamos

Archivados

hasta

ese

momento, pudiendo entonces Seleccionar el deseado.


Un Rotafolios tambin puede ser Abierto:
- Desde la Barra de Men Archivo Abrir.
- Desde el Icono Men Principal del Cuadro de Herramientas
Principal y la misma Ruta anterior.
c) Accesos Directos a los ltimos Rotafolios guardados.

35

d) Y por ltimo Acceso Directo a Importar de Smart Notebook

2 Expresspool

Es el Acceso Directo a la rueda rpida de

preguntas.
Existen dos maneras de que los Alumnos RESPONDAN Preguntas
formuladas en la Activboard:
a) Responderlas en sus Cuadernos personales.
b) Responderlas usando Dispositivos especiales com el Activhub y
el ActivVote (Estos Dispositivos no estn incluidos en la ActicClassroon
de la Escuela TIC 2.0).
Veamos por tanto cmo FORMULAR Preguntas en la ActicBoard,
sin el uso de Dispositivos especiales.
36

Activinspire ofrece un ASISTENTE que lo podemos LANZAR de


dos maneras:
a) Desde la Barra de Mens, Botn Editar Opcin Pregunta
en Pgina actual.
b)

Desde

la

Barra

de

Mens,

Botn

Insertar

Opcin

Pregunta.
En

ambos

casos

aparecer

el

ASISTENTE

de

Insercin

de

Preguntas:

El ASISTENTE nos ofrece 6 tipos de Preguntas:


a) Pregunta Tipo test -seleccionado por defecto-.
b) Tipo Organizar por orden.
c) Tpo S/No; Verdadero/Falso.
d)

Tipo

Likert

(en

honor

de

Rensis

Likert,

educador

estadounidense 1903-1981), que presenta 5 Niveles de Respuesta. Por


ejemplo

para

la

pregunta

La

eutanasia?,

seran:

37

las

CINCO

respuestas

1 Totalmente en desacuerdo.
2 En desacuerdo.
3 Ni de acuerdo ni en desacuerdo.
4 De acuerdo.
5 Totalmente de acuerdo.
e) Tipo Entrada de texto.
f) Tipo Entrada numrica.

FORMULAR UNA PREGUNTA TIPO TEST


1 LANZAR Activinspire y CERRAR EL Escritorio Digital.
2 LANZAR el Asistente para INSERTAR Preguntas. De la Barra
de Men, Insertar Preguntas. Aparecer el Asistente.
3

ELEGIR

el

tipo

de

Pregunta.

Tipo

Test

que

figura

seleccionada por defecto:

En

ELEGIR

el

de

Opciones

(Respuestas

que

tenga

la

Pregunta), el Desplegable ofrece hasta 6 (por defecto muestra 6).


No obstante se acomodar a la Pregunta; para el ejemplo y utilizando
el Desplegable, ELEGIREMOS 2.
MARCAR Agregar Pregunta a Pgina actual. Nest.
4

ELEGIR

un

Diseo.

El

Asistente

ofrece

varios:

desde

Sin

Formato y 19 ms con Formato predefinido. Elijo Sin Formato. Clic.


38

En

la parte derecha ofrece:

Barra de Desplazamiento Vertical, para poder Visualizar todos


los Diseos.
Control Deslizante que Ampla o Reduce el Diseo elegido.
Nest.
5

INTRODUCIR

EDITAR

las

Propiedades

para

el

Texto

de

Pregunta y Respuestas:

ESCRIBIR

el

texto

que

para

el

ejemplo

ser:

Cul

es

la

Frmula del Vinagre?


C2H4O2
C6H8O7
En Elija el Tipo de Etiqueta de Opcin, se puede optar entre
apartados Alfabticos (Maysculas o Minsculas) y Numricos. Para el
ejemplo elijo el Alfabtico en Minscula.
En ELIJA el N de Respuestas: 1 (figura seleccionada por
defecto). FINALIZAR.

39

3 Promethean Planet

. Al Activar este acceso, se minimiza

el Rotafolios en la Barra de Estado y en su lugar se carga nuestro


Navegador

Web,

incorporando

automticamente

en

la

Barra

de

Direcciones la Web de Promethean (http://www.prometheanplanet.com)


mostrando

su

contenido.

Para

Volver

al

Rotafolios,

Cerrar

el

Navegador.
4 Configurar

Al Activar este Acceso Directo, en la parte

derecha del Escritorio Digital, muestra Herramientas de Configuracin


como

Registrar

Dispositivos;

Administrar

Actualizaciones

40

Perfiles

Buscar

5 Formacin y Asistencia
Rotafolios

en

la

Barra

de

. Al Activarlo, se Minimiza el

Estado

en

su

lugar

aparece

nuestro

Navegador Web, incorporando en la Barra de Direccin la Web de


Formacin

de

Promethean

Planet,

(http://www.prometheanworld.com).

41

mostrando

su

contenido:

6.6 ESTRUCTURA DE LA VENTANA DE ACTIVINSPIRESTUDY (ROTAFOLIOS -FLIPCHART-)


Como

se

dijo

en

6.4,

al

LANZAR

la

Aplicacin

luego

de

CERRAR el Escritorio Digital, la Ventana que aparece ya es un Nuevo


Rotafolios, cuya estructura es (Ver Imagen de Cap.6)

1 Panel Superior de Guadalinex.


2 Barra de Ttulo de la Aplicacin (Activinspire-Study). En su
extremos izquierdo el Men de la Ventana y en el derecho los Botones
de Minimizar, Maximizar y Cerrar.
3

Barra

de

Men

Principal

de

Activinspire,

con

los

Botones;

Archivo, Editar, Vistas, Insertar, Herramientas y Ayuda.


Si

tenemos

activada

en

el

Men

Vista

la

Opcin

Fichas

de

Documento, a continuacin de los Mens citados Archivo, Editar etc


aparecer la Barra de Documentos, con:
a) Las Fichas de los Rotafolios abiertos. En negrita figurar el
Rotafolios Activo (es el Rotafolios en el que estemos trabajando).
b) El Icono de Modo Diseo en color azul.
c)

El Paginador

del Rotafolios.

Por ejemplo si

un Rotafolios

tiene 4 Pginas y estamos en la 3, el Paginador mostrar Pgina 3


de 4.
d) El Indicador de Ajuste. Es conveniente tener configurado el
42

tamao con Ajuste Perfecto.


e) Icono de Pantalla Completa. Al activarlo y producir su accin,
a su lado aparece el Icono Mostrar Escritorio, que al activarlo el
Escritorio se muestra vaco, a la vez que Activinspire se minimiza en la
Barra de Estado. Al Hacer Clic sobre este ltimo, se regresa a la
Pantalla original.
4 En el Lateral Izquierdo, se muestran los Exploradores.
5 En el Lateral derecho, el Cuadro de Herramientas Principal,
incorporando la Columna de Acceso Rpido a Herramientas.
6 Entre ambos laterales , izquierdo y derecho, est el espacio en
blanco del Rotafolios, donde se introducen los contenidos multimedia
de los Objetos de Aprendizaje.
7 En el rincn inferior derecho, la Papelera de reciclaje del
Rotafolios.
8 Y al fondo de la Pgina, la Barra de Estado con el nombre
de la Aplicacin cargada a la izquierda y los Paginadores de EspacioS
de Trabajo a la derecha.

43

6.7 CONCEPTO DE ROTAFOLIOS


Un

ROTAFOLIOS

es

un

soporte

donde,

utilizando

bien

las

Herramientas de Activinspire, o los Recursos Internos y Externos de la


Biblioteca,

podemos

DISEAR

los

contenidos

de

nuestras

Programaciones.
Puede estar integrado por el nmero de Pginas que deseemos.
LOS

ARCHIVOS

DE

LOS

ROTAFOLIOS

CREADOS

CON

ACTIVINSPIRE, TIENEN DE EXTENSIN FLIPCHART (ROTAFOLIOS


EN INGLS) FLP

44

6.8 ADMINISTRAR EL ROTAFOLIOS


6.8.1 FICHA DOCUMENTO DEL ROTAFOLIOS
Cada vez que se CREA o se ABRE un Rotafolios:
1 Si tenemos activado en el Men Vista la Opcin Fichas de
Documento en la Barra de Mens y a continuacin de sus Botones, se
va

incorporando

Rotafolios

una

Ficha

Documento

para

cada

uno

de

los

principio

Sin

Creados o Abiertos.

En

ella

aparece

Ttulo,

que

cuando

el
se

nombre
le

del

Rotafolios,

en

el

definitivo,

ste

asigne

desaparecer

incorporndose el nuevo en negrita, si es el que est activado.


2

Si

hay

en

la

Barra

varias

Fichas

correspondientes

otros

tantos Rotafolios, nos desplazaremos de uno a otro, SELECCIONANDO


el nombre de su Ficha Documento.
En

el

rea

de

Trabajo

se

mostrar

su

Pgina

en

el

Explorador de Pginas de su lado izquierdo, Ofrecer Miniaturas de


todas las Pginas del Rotafolios.

6.8.2 GUARDAR UN NUEVO ROTAFOLIOS


Un Rotafolios creado puede GUARDARSE de varias maneras:
1 Desde la Barra de Men de la Aplicacin:
a) PARTIENDO de un Rotafolios ya creado y con algn contenido

45

pero

no

guardado:

Archivo

Guardar

como.

Aparece

el

Navegador por Directorios, incorporando por defecto la Carpeta Mis


Rotafolios

mostrando

todos

los

que

contiene.

Si

no

figura

incorporada Navegar hasta ella en: home usuario documents


ActicSoftware ActivInspire Mis Recursos Mis Rotafolios.
b) ESCRIBIR el nombre deseado para el Archivo en el Cajetn
Nombre de Archivo (por defecto figura Sin Ttulo, igual que en su
Ficha

de

la

Barra

de

Documentos,

situada

junto

la

Barra

de

muesrtra

ahora

el

Men).
c)

Botn

Guardar.

Su

Ficha

Documento

nombre nuevo y se habr guardado en el Directorio Mis Rotafolios.


2 Desde el Cuadro de Herramientas Principal Men Principal
(1 Fila) Archivo Guardar como.

6.8.3 VER LAS PGINAS DE UN ROTAFOLIOS


6.8.3.1 VER LAS PGINAS DE UNA EN UNA
Existen dos maneras de VER las Pginas de un Rotafolios de una
en una:
a)

Desde

Iconos
b)

el

Cuadro

de

Herramientas

(Pgina anterior) y
Desde

la

Barra

de

Principal,

mediante

los

(Pgina siguiente). 3 Fila.


Mens

Vista

Pgina

Siguiente

Pgina anterior.
Si se est en la ltima Pgina del Rotafolios y se hace Clic en el
Icono

Pgina

Siguiente,

se

insertar

Rotafolios.
46

una

nueva

Pgina

en

el

6.8.3.2 PREVISUALIZAR VARIAS PGINAS


Las Pginas de un Rotafolios se visualizan como Miniaturas en el
Explorador de Pginas del lado izquierdo. Para ver ms Pginas, se
empequeece el tamao de ellas, utilizando los Botones Miniaturas ms
pequeas o Miniaturas ms grandes situados por encima y por debajo
de la Barra de Desplazamiento Lateral, o bien directamente con el
Control

Deslizante.

Una

vez

que

Muestran

todas

las

Miniaturas,

SELECCIONAR la que se desee visualizar.

Es
Ajuste

conveniente
Perfecto,

tener
pero

el
si

Indicador

se

desea

de

Ajuste

redimensionar,

en

la

Opcin

ACTIVAR

su

Desplegable y SELECCIONAR el Porcentaje deseado. Si se elige un


tamoo menor que el 100%, alrededor de la Pgina se abre una ZONA
AZUL,

denominada

El

Mundo

donde

se

pueden

COLOCAR

Objetos

temporalmente.

6.8.3.3 ZOOM DE PGINA


Para AUMENTAR con esta Opcin: Vista Zoom de Pgina,
HACER Clic en la Pgina con Botn Izquierdo y ESPERAR un momento.
El Zoom se INICIAR y no se DETENDR hasta que no se suelte el
Botn del Ratn. Para DISMINUIR, igual al anterior, pero haciendo
Clic con Botn derecho.

47

6.9 ACCIONES CON LAS PGINAS


6.9.1 INSERTAR PGINAS
ACTIVAR una Pgina (Clic sobre ella). En su Barra de Men,
Botn

Insertar

Pgina

Pgina

en

blanco

despus

de

la

seleccionada o Pgina en blanco antes de la seleccionada.


Otra

forma

SELECCIONAR

la

de

HACERLO:

Miniatura

la

en
que

el
se

Explorador
le

desea

de

Pginas,

AGREGAR

Pgina.

DESPLEGAR su Men Emergente y ELEGIR la Opcin deseada, Insertar


Pgina.

6.9.2 RESTABLECER PGINAS


DESHACE todos los cambios realizados en la Pgina Activa. Para
ello, En el Cuadro de Herramientas Principal, Restablecer Pgina
(12 Fila)

Otra forma de HACERLO, es desde la Barra de Men, Editar


Restablecer Pgina.

6.9.3 BORRAR PGINA


BORRA todo lo que haya aadido a la Pgina Activa. En la
Barra de Herramientas Principal, Comando Borrar

(12 Fila)

Borrar Pgina.
Otra forma. En la Barra de Men, Botn Editar Borrar. Se
puede

ELEGIR

entre

Borrar

Anotaciones;

Cuadrcula; Borrar Fondo o Borrar Pgina.

48

Borrar

Objetos;

Borrar

6.9.4 ELIMINAR PGINA


En el Explorador de Pginas, SELECCIONAR la Miniatura de la
Pgina que se desea Eliminar y luego en el Cuadro de Herramientas
Principal, Comando Eliminar

Otra forma. Despus de SELECCIONAR la Miniatura, de la Barra


de Men, Editar Eliminar.
Tambin puede hacerse DESPLEGANDO el Men Emergente de la
Pgina Opcin Eliminar.

6.9.5 MOVER PGINAS


En el Explorador de Pginas, SELECCIONAR la Miniatura que se
desea MOVER y ARRASTRARLA hasta su nueva ubicacin.

6.9.6 DUPLICAR PGINAS


En el Explorador de Pginas, SELECCIONAR la Miniatura que se
desea DUPLICAR. DESPLEGAR su Men Emergente -situado en su
esquina derecha- y SELECCIONAR la Opcin Duplicar.

6.9.7 SELECCIONAR UN CONJUNTO DE PGINAS


Para SELECCIONAR un RANGO DE PGINAS, en el Explorador,
SELECCIONAR la primera del Rango y con la Tecla Shift (Maysculas)
pulsada, SELECCIONAR la ltima Pgina del Rango.
Para SELECCIONAR un Grupo de Pginas no consecutivas, en el
Explorador

de

Pginas,

PRESIONAR

la

Tecla

Ctrl

MANTENERLA hasta Seleccionar todas las deseadas.


49

del

Teclado

6.9.8 MOVER PGINAS A OTROS ROTAFOLIOS


1 SELECCIONAR la o las Pginas que se deseen MOVER a otro
Rotafolios.

HACERLO

mediante

la

Opcin

Copiar

de

su

Men

Contextual.
2 ABRIR otro Rotafolios por alguna de las formas descritas en
6.5. PEGAR.

6.9.9 AADIR EFECTOS AL PASAR PGINAS


Hay 18 Tipos de Transiciones predeterminadas para PASAR de una
Pgina a otra de un Rotafolios. Para AADIR uno de ellos:
De la Barra de Men, Editar Perfiles Configuracin y
en el Panel de la izquierda SELECCIONAR Rotafolios.

Para APLICAR los efectos al paso de todas


50

las Pginas:

1 ELEGIR Color. ABRIR la Paleta de Colores (Clic sobre el


Color) y SELECCIONAR el deseado (Por ejemplo Turquesa).
2

En

Escala

de

Pgina

Predeterminada,

MANTENER

Ajuste

Perfecto.
3 En Tamao de Pgina, MANTENER la Resolucin 1024x768.
4 En Color de Pgina Predeterminado: Blanco.
5 En Efecto de pase de Pgina, ACTIVAR el Desplegable y
ELEGIR Giro de Cubo.
6 En Duracin de pase de Pgina: AJUSTAR a 5 s.
Botn Finalizado.
A partir de ahora, los pases de Pginas tendrn incorporados
estos efectos.
Para COMPROBAR:
ABRIR un Rotafolios y SELECCIONAR su 1 Pgina.
En

el

Cuadro

dse

Herramientas

Principal,

Navegador

por

Pginas del Rotafolios: Pgina Siguiente o Pgina Anterior.


- PASAR hasta el final para ver los efectos.

51

6.10 IMPRIMIR
Se pueden IMPRIMIR las Pginas del Rotafolios o cualquier Nota
que haya agregado con el Explorador de Notas. Para ello: De la
Barra de Men, Archivo Imprimir. Se ABRE el Cuadro:

- En Impresora, ACTIVAR el Desplegable y de las Opciones,


ELEGIR la nuestra.
- En Diseo, CONFIGURAR Filas, Columna, N de Pginas etc.
- En Rango de Pginas de Rotafolios, se pueden CONFIGURAR
LAS Pginas que se quieran IMPRIMIR y el n de Copias.
- Vista Preliminar.
- Si se desea, Exportar a PDF.
- Botn Imprimir.
52

7 HERRAMIENTAS. CUADRO DE HERRAMIENTAS


PRINCIPAL
Al INICIAR Activinspire por 1 vez, la Tabla de Herramientas
corresponde
ofrece

al

Perfil

Herramientas

contenido

deseemos

Autor

genricas
que

-Perfil
con

acompae

definido

las

que
a

un

por

CREAR
Objeto

defectoRotafolios
concreto

que
cuyo
de

aprendizaje para aumentar la calidad de dicho contenido. No obstante


como se ver en el Captulo 9, podr cambiarse de Perfil (Pizarra,
Idioma,

Matemticas

acomodando

as

las

Herramientas

usos.

7.1 INTERFAZ DEL CUADRO DE HERRAMIENTAS


PRINCIPAL

53

nuevos

El

Cuadro

de

Herramientas

Principal

presenta

la

siguiente

Interfaz:
1 BARRA AZUL con tres Botones

- Botn Izquierdo de Opciones del Cuadro de Herramientas


que ofrece 6 posibilidades de colocacin:
Acoplado en la parte iZquierda. Coloca el Cuadro en
esa parte de la Ventana.

Acoplado en la parte derecha. Lo coloca en la parte


derecha. Es la Opcin marcada por defecto. MANTENER.

Acoplado en la parte superior. Lo coloca como Barra Lineal


Horizontal, arriba.

54

Acoplado en la parte inferior. Coloca el Cuadro como


Barra Lineal Horizontal, abajo. (Igual a la anterior).
Flotante. Permite en cualquier momento Mover el Cuadro
a cualquier lugar de la Ventana, haciendo Clic en la Barra Azul de
Ttulo y ARRASTRARLA.

Contraer.

Activando

esta

Opcin,

Herramientas se contrae, mostrando slamente

el

Cuadro
.

Plegar. No muestra la Barra de Acceso rpido.

55

de

7.2 BOTONERA
1 Fila
- Botn Men Principal de la Aplicacin (Icono Ficha) con
todas

las

Opciones

de

Men:

Archivo,

Editar,

Vista,

Insertar,

Herramientas y Ayuda.
-

Botn

Cambiar

de

Perfil

(Icono

Carn

de

Identidad).

Permite elegir entre los CINCO que ofrece Activinspire: Autor; En la


Pizarra; Idiomas; Matemticas y Medios.
2 Fila
-

Herramientas

de

Escritorio

(Icono

Herramientas Martillo y Llave fija, cruzadas)

Escritorio

con

las

. Son un conjunto

de Herramientas de uso comn en Activinspire que pueden resultar


tiles

al

trabajar

en

otras

Aplicaciones

(Procesador

de

Texto,

Presentaciones, Geogebra...)
Se puede ACCEDER a ellas de dos maneras: Activando su Icono
en la 2 Fila del Cuadro de Herramientas Principal o desde la Barra
de Men Opcin Herramientas Herramientas de Escritorio. En
ambos casos, Activinspire se minimiza y en el centro del Escritorio de
la

Aplicacin

sobre

la

que

estemos

trabajando

(Guadalinex,

Geogebra...) aparece un Botn con el Icono referenciado. Si hacemos


Clic en l y SIN SOLTAR, podemos ARRASTRARLO al lugar deseado del
Escritorio.
Para

EXPANDIR

LAS

Herramientas

sobre su Botn.

56

de

Escritorio,

HACER

Clic

Las Herramientas de Escritorio, son:


a) Restaurar Inspire

. Al hacer Clic sobre l, Cierra el

Botn de Herramientas de Escritorio y vuelve al Rotafolios.


b) ExpressPol

. Muestra u Oculta la Rueda del Asistente para

hacer en Clase preguntas rpidas.


c) Grabadora de Pantalla (Icono Cmara).

Ofrece

las

Opciones:

de

Captura

de

Instantnea

de

Pantalla

Completa; de Ventana; Instantnea A Mano Alzada; Punto a Punto


e

Instantnea

guardada

en:

de
la

rea.

Pgina

Elegida

actual

del

la

Opcin

la

Rotafolios;

Captura
en

otra

puede

ser

Pgina;

en

Memoria; en Mis Recursos o en Recursos Compartidos.


d) Ms Herramientas (Icono Martillo y Llave fija cruzados).

57

Muestra ms Herramientas: Cubilete, Calculadora, Grabadora de Sonido,


Reloj y Teletipo.
e) Teclado en Pantalla.
f) Promethean Planet. Abre el NAVEGADOR y carga la web de
Promethean Planet.
- Botn Anotacin en Escritorio (Icono, Lnea artstica sobre
un Escritorio de PC). Se utiliza cuando deseamos Hacer Anotaciones
con el Lpiz, el Rotulador o el Borrador, desde el Escritorio del PC.
Al

Activarlo

tras

unos

segundos,

se

ABRE

otro

Rotafolios

que

incorpora el Escritorio del PC (de aqu su nombre de Rotafolio de


Escritorio). Como es un nuevo Rotafolio, en la Barra de Men se
agrega su mueva Ficha Documento (por defecto, Sin Ttulo, aunque
cuando
anterior

se

le

asigne

Rotafolio,

el

definitivo,

seleccionarlo,

lo

sustituir).

haciendo

Clic

en

Para
Sin

volver
Titulo

al
-el

primero-.
3 Fila: Mavegadores por Pginas del Rotafolios
- Pgina Anterior (Icono con Flecha a la izquierda). Muestra la
Pgina anterior del Rotafolios.
- Pgina Siguiente (Icono con Flecha a la derecha). Muestra la
Pgina siguiente del Rotafolios.
4 Fila
-

Botn

para

Iniciar/Detener

el

Sistema

Alumnos.
- Expresspol (Rueda rpida de Preguntas).

58

de

Respuesta

para

5 Fila
- Paleta de Colores

. Permite CAMBIAR el Color de la

escritura del Lpiz. Se ampla la gama de colores, accediendo al Men


contextual de la Paleta (Clic con Botn derecho).
6 Fila
- Selector de ancho del Lpiz
ancho

del

trazo

del

Lpiz

del

. Permite modificar el
Rotulador,

bien

usando

los

predefinidos (Puntos Negros) o el Control Deslizante. El trazo ms


fino permite una escritura ms fiel que se consigue con el mnimo del
Control Deslizante.
7 Fila
-

Seleccionar

(Icono

Flecha).

Selecciona

un

elemento

para

poder moverlo por el Rotafolios.


- Herramientas. ABRE el Men de Herramientas (el mismo de la
Barra de Men).
8 Fila
- Lpiz y Resaltador (Rotulador). COLOCARLAS donde se desee
comenzar y luego PULSAR y ARRASTRAR para dibujar una Lnea, una
Figura o Escribir una Palabra.
9 Fila
- Borrador (Icono Goma). Borra las Anotaciones hechas con
el Lpiz o con el Rotulador.
- Relleno (Icono Lata de Pintura). COLOREA Pginas enteras

59

o slo Figuras. Para ello:


a)

En

el

Cuadro

de

Herramientas

Principal,

SELECCIONAR

LA

Herramienta Relleno.
b) SELECCIONAR el Color deseado en la Paleta de Colores.
c) HACER Clic sobre la Pgina del Rotafolios o sobre la Figura a
colorear (segn el caso).
10 Fila
- Figuras. Permite ACCEDER a un Men de Formas.

con las que disear mltiples Figuras. Para ello:


a) En el Cuadro de Herramientas, SELECCIONAR Figuras.
b) SELECCIONAR una, y asignarle Color al Borde,

desde la

Paleta de Colores del Cuadro y Color de Relleno a la Figura en la


Paleta de la Tabla de Figuras.
c) Hacer Clic en el Espacio de Trabajo del Rotafolios y SIN
SOLTAR, ARRASTRAR.
- Conector. Permite DIBUJAR Conexiones entre Objetos, por
ejemplo al CREAR Mapas Conceptuales. Funciona de forma parecida a
las Figuras.
11 Fila

60

Insertar

Medios

de

Archivos.

Muestra

un

Navegador

por

Documentos para Insertarlos en el Rotafolios.


- Texto, permite Agregar o Editar Texto en el Rotafolios.
Para ello:
1 Del Cuadro de Herramientas Principal, SELECCIONAR el Botn
Texto. Al Rotafolios se incorpora bajo la Barra de Mens otra Barra
de Herramientas (Barra de Formato) para dar Formato al Texto. El
Lpiz se convierte en un Cursor de Introducir texto (Icono I con
algunas letras). Para Regresar a la posicin anterior del Cuadro de
Herramientas Principal, SELECCIONAR Lpiz.

2 COLOCAR el Cursor donde se desee ESCRIBIR texto y Hacer


Clic. Se abre un Cuadro de Texto con el mensaje Escribir aqu,
donde lo introduciremos y con dos Tiradores:
El 1,

nos permite Mover el Cuadro de Texto al lugar

deseado de la Pgina.
El 2

nos permite Extender los renglones del Texto all

lugar deseado de la Pgina.


3

ESCRIBIR

el

Texto

en

el

PC.

Una

vez

escrito,

para

CORREGIRLO se tendr que tener seleccionada la Herramienta Texto y


se procede como con cuarquier Editor.
DAR FORMATO AL TEXTO

61

Luego

de

Escribir

todo

el

Texto

con

los

parmetros

que

aparecen por defecto, podemos darle formato, SELECCIONANDO TODO


con la penltima Herramienta de la Barra de Formato y a continuacin
configurarlo con las dems Herramientas:
Tipo y Tamao de la Fuente a emplear.
Aumentar o Disminuir el Tamao de la Fuente.

Poner

Texto

en

negrita,

cursiva

subrayado,

agregar

superndice y subndice.

Alterar

el

Color

del

Texto

(negro

predeterminado)

de

fondo transparente (tambin predeterminado).


Alinear el Texto a la Izquierda, Derecha o Centro.
Aumentar o Reducir el Espacio entre lneas.
Aumentar o Disminuir la Sangra.
Dar formato de Vietas (Tiene Desplegable de opciones)
ABRIR el Teclado en Pantalla.
SELECCIONAR todo el Texto.
INSERTAR Smbolos.
HERRAMIENTAS ESPECIALES PARA TRABAJAR CON TEXTO
Activinspire ofrece TRES Herramientas especiales para trabajar
con Texto:

62

1 Teclado en Pantalla

. Teniendo lanzada la Herramienta

Texto y en la Barra de Formato Lanzar el Teclado en Pantalla.


El Teclado tambin puede ser lanzado desde Herramientas
Ms Herramientas Teclado en Pantalla.
Lanzado de alguna de las dos maneras, ESCRIBIR lo deseado.
2 Reconocimiento de Escritura a mano. Esta Herramienta no
figura en la Barra de Formato, sino que se lanza desde Herramientas
Reconocimiento de Escritura. Se escribe un texto a mano y nos lo
devuelve a mquina.
3

Corrector

Ortogrfica

del

Rotafolios.

Permite

REVISAR

rpidamente la Ortografa de un Rotafolios.


EJEMPLO DE USO
1

Partimos

de

la

frase

en

un

Rotafolios

Una

semana

de

bacaciones (se aprecia error ortogrfico en la ltima plabra, pues es


con v).
2

SELECCIONAR

la

Herramienta

Texto

del

Cuadro

de

Herramientas Principal, y luego hacer Clic sobre el texto.


3 De la Barra de Men, Herramientas Ms Herramientas
Corregir Ortografa del Rotafolios:

Se

ABRE

un

Cuadro

de

Dilogo

de

Ttulo

Correccin

Ortogrfica y la palabra incorrecta bacaciones, en color rojo.


En Sugerencias, Botn Cambiar (Clic). Se corrige.

63

4 Aparece un Cartel informando que la Correccin Ortogrfica ha


finalizado. Botn OK.
12 Fila
- Herramienta Borrar (Icono Pulverizador).
- Restablecer Pgina. Restablece la Pgina Activa cuando se
guard por ltima vez.
13 Fila
- Deshacer la ultima accin.
Rehacer la ltima accin.

7.3 BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RPIDO


A medida que se va trabajando con Activinspire, al Cuadro de
Herramientas Principal, que contiene DOS Columnas, se le agrega una
TERCERA, DENOMINADA Barra de Herramientas de Acceso Rpido a la
que se irn aadiendo los Iconos de las Herramientas que ms se
utilicen.

64

7.4 PERSONALIZAR LOS COMANDOS DEL CUADRO DE


HERRAMIENTAS PRINCIPAL
Para AGREGAR o QUITAR Herramientas (COMANDOS) del Cuadro
Principal, se har desde la Ventana Editar Perfiles.
En 9.3 se explica cmo hacerlo para el PERFIL AUTOR.

65

8 OTRAS HERRAMIENTAS
8.1 COMANDOS GENERALES
8.1.1 HERRAMIENTA CUBRIR / DESCUBRIR
Esta Herramienta

permite MOSTAR de forma selectiva parte

de la Pgina del Rotafolios.


1

En

el

Men

Herramientas

Opcin

Cubrir/Descubrir.

La

superficie del Escritorio se cubre de una Persiana (por defecto en


color negro), que oculta su contenido. La Persiana est dividida en 4
Partes por dos lneas de Puntos en sus dos Diagonales.

Al INTRODUCIR el Puntero en ella, se transforma en un Tirador,


que toma cuatro posiciones, segn la Regin de la Persiana en la que
se coloque.
2

HACER Clic en

una

de

ellas y

ARRASTRAR desde la

Parte

Superior, Inferior, Derecha o Izquierda, segn la superficie que se


desee descubrir. La siguiente Figura muesta un Rotafolios, slo con su
Parte Superior descubierta y la Inferior, cubierta:
66

Nota
Se

puede

Editar

el

Color

de

la

Persiana

su

velocidad

de

animacin. Para ello, de la Barra de Men, Botn Editar Opcin


Perfiles Pestaa Configuracin Efectos y SELECCIONAR el
Color

deseado.

En

la

misma

Ficha,

SELECCIONAR

la

Velocidad

de

Animacin (Mantener 15). Finalizado.

8.1.2 HERRAMIENTA FOCO


Es una Herramienta de Presentacin

. Simula un Foco real

que ILUMINA alguna parte de la Pantalla para CAPTAR la atencin de


los Alumnos.
Pa

utilizarlo,

en

la

Barra

de

Men,

Botn

Herramientas

Foco. Ofrece CUATRO Opciones:

(El que ms me gusta es el Foco Circular). El Rotafolios queda

67

en negro, la Pantalla del Foco en fondo blanco y el Anillo en azul.


Va acompaado del Puntero (Icono Aspa), que haciendo Clic fuera
de

lo

focalizado

haciendo

visible

Emergente

y
la

que

ARRASTRANDO,
Zona

ofrece:

deseada.
Cambiar

se

mover

Dispone
de

tipo

por

tambin
de

el
de

Foco,

Rotafolios
su

Men

Captar

la

instantnea y Cerrar.

Nota
Se pueden editar las Opciones de Visualizacin del Foco. Para
ello:

Barra

de

Men

Editar

Perfiles

Configuracin

Efectos:
- Ancho de Borde (por defecto 15 pxeles). Para CAMBIAR,
MOVER el Cursor.
- Color de Borde (por defecto AZUL). Para CAMBIAR Hacer
Clic sobre el Color y de la Paleta emergente, ELEGIR el deseado.
- Color de Fondo (por defecto NEGRO). Para CAMBIAR, Hacer
Clic

sobre

el

Color

Elegir

el

deseado

de

la

Paleta.

(Mantener

negro).
- Borde traslcido. SELECCIONAR la Casilla si se desea ver a

68

travs de la Pantalla del Foco. (Lo deselecciono).


-

Si

se

hace

Clic

con

el

Botn

Secundario,

se

captura

la

Imagen. Mantener activado.

8.1.3 HERRAMIENTA RELOJ


Permite

MOSTRAR la hora, CONTAR atrs o hacia adelante y

EJECUTAR Acciones de Rotafolios automticas.


Para

Utilizarlo,

en

la

Barra

de

Men,

Herramientas

Ms

Herramientas Reloj. Aparece en un Cuadro:

Puede Agrandarse, Colocando el Puntero en las Esquinas o en los


Lados del Cuadro y cuando el Puntero toma la forma de Punta de
Flecha, ARRASTRAR hasta darle el tamao deseado.

8.1.3.1 INTERFAZ
Segn la Imagen anterior, el Reloj presenta la siguiente interfaz:
69

- Barra Azul de ttulo.


- Reloj Analgico en funcionamiento.
- Reloj Digital con expresin de la Hora en formato 00:00:00 y
de la Fecha en formato 00/00/00.
- Barra de Herramientas
con:
Botn Reloj analgico. Al Seleccionarlo, slo se visualiza l,
ocultndose el Digital.
Botn Reloj Digital. Ocurre al contrario que antes.
Botn Reloj Analgico y Digital. Se visualizan los dos.
Icono Pausa. Para los Relojes y aparece el Icono

. Al

Hacer Clic sobre l, continuar marcando la Hora.


Icono Cuenta hacia atrs. Al Activarlo aparece un Contador
hacia atrs:

70

Se rellenar:
a)

Contar

hacia

atrs

desde....Mediante

los

Desplegables,

AJUSTAR el Tiempo a contar hacia atrs.


b) Al AGOTARSE el Tiempo, Reproducir este Sonido.... A la
derecha muestra un Botn Navegador por Directorios y Archivos para
Seleccionar el deseado.
c)

Al

AGOTARSE

el

Tiempo,

Realizar

esta

accin...

(Ofrece

varias).
Botn Cancelar, para volver al Reloj.
Icono Cuenta hacia adelante. Activa el Contador para iniciar
una cuenta adelante. Se configura igual que el anterior.
La Barra de Herramientas puede Ocultarse o Estar visible. Lo
ejecuta el Icono
otro,

hay

que

(Oculto) o
Cerrar

el

Reloj

(Visible). Para PASAR de uno al


y

al

Abrirlo

de

nuevo

se

habr

ejecutado la orden.

8.1.4 HERRAMIENTA TELETIPO


Esta Herramienta

CREA en un Rotafolios Mensajes de Texto

que se Desplazan por l.

8.1.4.1 ACCESO Y EDICIN


De la Barra de Men de la Aplicacin, Herramientas Ms
Herramientas Teletipo.
En el Rotafolios aparece:
71

- En la parte superior (y por defecto en color negro), la


FRANJA del Teletipo donde se colocar el Texto.
- Debajo el Control Deslizante de la Velocidad del Teletipo.
- Debajo la Ventana de Edicin del Teletipo

En esta Ventana, se configurar el Teletipo:


a)

DESPLAZAR

el

Control

Deslizante

de

aproximadamente hasta la mitad.


b) En la Barra de Herramientas, Botn Nuevo.
c) En Escriba el Mensaje, RELLENAR el deseado.
d) En Bucle (Activado por defecto). MANTENER.

72

velocidaad,

e)
sobre

Texto:

el

En

Fuente

predefinido

(MANTENER)

(color

negro)

en

Color,

aparecer

una

Hacer

Clic

Paleta

de

Colores. En Colores bsicos, ELIJO Rojo. Botn OK.


f) En Sombra de cada, MANTENER 0 y en su Paleta (Clic sobre
el Color) CAMBIAR el Color a Blanco. OK.
g) En Fondo, mediante el Desplegable, CAMBIAR a la Opcin
Color. Luego ACCEDER a la Paleta y ELEGIR Azul. Botn Aceptar.
h)

En

Cargo,

ofrece

las

Opciones

de

Mostrar

el

Teletipo

Arriba, Central y Abajo. MANTENER el de por defecto (Arriba).

8.1.4.2 GUARDAR EL ARCHIVO DE TELETIPO


De

la

Barra

de

Herramientas

de

Edicin

del

Teletipo,

Botn

Guardar Archivo de Teletipo. Se ABRE el Navegador que por defecto


lo guarda en:
pdezadocumentsactivsoftwareactivinspiremisrecursosmisrotafolios

con la Extensin .xtic


En Nombre, adjudicar el deseado. Botn Guardar.

8.1.5 HERRAMIENTA TINTA MGICA


Esta Herrienta permite Hacer Invisible cualquier Objeto situado
en la Capa Superior
Para

utilizarla,

.
partiremos

por

ejemplo

de

un

Rotafolios

Texto y Figura:
1 COLOCAR la Figura sobre el Texto para Ocultar este ltimo.
73

con

2 ACCEDER al Explorador de Objetos y ARRASTRAR la Figura a la


Capa Superior.
3 SELECCIONAR la Herramienta Tinta Mgica; HACER Clis sobre
el Rectngulo y ARRASTRAR.

74

8.2 COMANDOS MATEMTICOS


En este apartado, veremos las Herramientas relacionadas con las
Matemticas.

8.2.1 CALCULADORA
Permite REALIZAR Clculos, colocando una Calculadora en la
Pizarra.

Para

ello

en

la

Barra

de

Men,

Herramientas Matemticas Calculadora

Botn

Herramientas

El Men Ver, permite ELEGIR entre los diferentes modelos de


Bsico,

Avanzado,

Financiero,

Cientfico

visualiza el Bsico

75

etc.

Por

defecto

se

8.2.2 COMANDO COMPS


Permite DIBUJAR un Arco o Circunferencia completa. Se LANZA
desde Herramientas Herramientas Matemticas Comps

Las

funciones

del

Puntero

del

Ratn

sobre

los

distintos

elementos del Comps,son:


1
Lpiz

El

Puntero
.

por

defecto

CONFIGURAR

su

tendr

trazo

incorporado
color

en

la
el

Herramienta
Cuadro

de

Herramientas Principal. (Elijo trazo Mediano y color Negro).


2 Si el Puntero se coloca en la Empuadura del Comps, se
transforma en un Segmento Vertical con doble punta de flecha. Al
ARRASTRARLO, MODIFICA la Longitud del Comps.
3 Si el Puntero se coloca en cualquier lugar de la Pantalla, se
transforma en Icono Cruz con puntas de flecha. Al ARRASTRARLO,
mueve todo el Comps hasta colocaarlo en el lugar deseado

76

4 Si el Puntero se coloca en la Patilla con Lpiz, (no en el


Lpiz ni en el Portalpiz), el Icono se transforma en Arco con
doble punta de flecha. Al Arrastrarlo, GIRA sobre la Aguja SIN
MARCAR. Si se desea DIBUJAR un Arco o todo el Crculo, se coloca
el Puntero sobre el Lpiz y al GIRAR, MARCAR el trazo.

5 Si el Puntero se coloca sobre el Portalpiz, se transfroma en


un Segmento Horizontal con doble flecha. Al Arrastrarlo, se ABRE o
se CIERRA, Aumentando o Disminuyendo EL Radio.
Para CERRAR u OCULTAR el Comps, IR a su Men de Opciones y
Hacer Clic en el Botn Cerrar.

8.2.3 COMANDO CUBILETE


Permite LANZAR Dados de 6 Caras.

8.2.3.1 TIRAR EL DADO


1

En

la

Barra

Matemticas Cubilete

de

Men
.
77

Harramientas

Herramientas

Botn

Tirar

Dados.

Aparece

un

resultado

(Cara

de

un

Dado). Se pueden tirar hasta 5 Dados, as como aumentar o disminuir


la velocidad de tiro, siendo tambin posible VISUALIZAAR la Suma de
Resultados en la Pgina del Rotafolios, pulsando el Botn Enviar a
Rotafolios

8.2.4 COMANDO REGLA


Permite DIBUJAR y MEDIR Segmentos en la Pizarra

Para UTILIZARLA:
1

LANZARLA:

Herramientas

Herramientas

Matemticas

Regla. Aparece una Regla en el Rotafolios y en el centro, su Men


de Opciones.
2 Para CAMBIARLA

de sitio, Hacer Clic sobre ella y sin Soltar,

ARRASTRAR.
3

Para

MODIFICAR

la

Longitud,

SITUAR

el

Puntero

sobre el

lateral derecho o izquierdo y cuando tome la forma de doble flecha,


78

Hacer Clic y sin Soltar, ARRASTRAR.


4 Para MODIFICAR las Unidadeds de medida tanto en la Escala
Superior como en la Inferior, UTILIZAR el Men de Opciones.
5 Para DIBUJAR el Segmento:
a) Con la Herramienta Lpiz seleccionada COLOCAR el Puntero
prximo al filo de la Regla, hasta que se visualice un Punto. Hacer
Clic y sin tocar la Regla, ARRASTRAR el Puntero por el filo de ella.
Se dibujar el Segmento de longitud deseado.
b) Para CERRAR la Regla, del Men de Opciones, Botn Cerrar.

8.2.5 COMANDO TRANSPORTADOR


Permite DIBUJAR Arcos, Segmentos, Crculos y MEDIR ngulos.
Para ello:
1

Herramientas

Transportador

Herramientas

de

Matemticas

. Al INTRODUCIR el Puntero en la Numeracin

del Transportador, toma la forma de Segmento con doble punta de


flecha. Hacer Clic y ARRASTRAR hasta tener el tamao adecuado. En
el centro, el Botn Men de Opciones.
79

2 ACTIVAR el Men de Opciones y SELECCIONAR el tipo de


Transportador que se desea usar (Completo de 360, o Medio de 180).
3 En el mismo Men, SELECCIONAR el tipo de Arco que se quiere
CREAR (Arco Abierto, Arco cerrado por sus dos Radios o Arco
relleno de Color).
4 En la Tabla de Herramientas, COGER el Lpiz y SELECCIONAR
de la Paleta, el Color deseado y en los trazos predefinidos el grosor
del trazo.
5 APROXIMAR el Cursor al borde del Transportador, Hacer Clic y
ARRASTRAR. No es posible volver atrs.
6 CERRAR el Transportador, bien desde el Men emergente
ARRASTRARLO hasta la Papelera del Rotafolios.

80

8.3 HERRAMIENTAS MULTIMEDIA


En este Captulo veremos las Herramientas que nos facilitan el
trabajo multimedia en Activinspire.

8.3.1 CMARA FOTOGRFICA


Permite CAPTURAR una Imagen -completa o parte de ella-, del
Rotafolios. Para ello y partiendo de un Rotafolios:
1 LANZAR Cmara: Herramientas Cmara SELECCIONAR
Tipo de Instantnea. Se puede ELEGIR entre: Instantnea de rea,
Instantnea Punto a Punto, Instantnea A Mano Alzada, Instantnea
De Ventana e Instantnea de Pantalla Completa.

8.3.1.1 INSTANTNEA DE REA


SELECCIONA

la

parte

deseada,

UTILIZANDO

un

Cuadro

de

seleccin que est rodeado de Tiradores. Para ello:


a) COLOCAR el Puntero sobre el Cuadro Seleccin y cuando
tome

la

forma

Hacer

Clic

sin

Soltar,

ARRASTRAR

hasta

colocarlo sobre el rea que queramos seleccionar. SOLTAR. (Se mueve


muy despacio).
b) AJUSTAR el rea que se desee seleccionar, utilizando los
Tiradores. Atencin Mover los Tiradores siempre en la direccin de
las Flechas; si nos desviamos el Cuadro Seleccin, retomar su tamao
inicial. Para un ajuste fino, usar los Controles de Posicin del Cuadro
de dilogo (Funcionan regular)
c)

Se

puede

GUARDAR

la

Captura
81

en:

La

Pgina

actual

del

Rotafolios; en Nueva Pgina del mismo; en el Portapapeles; en Mis


Recursos o en Recursos Compartidos.

8.3.1.2 INSTANTNEA PUNTO A PUNTO


Se

trata

se

Seleccionar

el

rea,

haciendo

varios

Clics,

que

rodeen la Superficie a seleccionar (4 generalmente), y volviendo al


primero. Se dibujarn lneas que cerrarn el rea. El rea de la
captura, no se podr mover; si nos equivocamos, CERRAR el Cuadro
de Instantnea de Cmara y volver a intentarlo. GUARDAR.

8.3.1.3 INSTANTNEA A MANO ALZADA


Hacer

Clic

sin

SOLTAR,

ARRASTRAR

hasta

Encerrar

el

rea

deseada. Guardar.

8.3.1.4 INSTANTNEA DE VENTANA


Hacer Clic y captura todo el Rotafolios. Guardar.

8.3.1.5. INSTANTNEA DE PANTALLA COMPLETA


Hacer Clic y capturar toda la Pantalla. Guardar.

8.3.2 COMANDO GRABADORA DE PANTALLA


Esta Opcin no est activada.

8.3.3 GRABADORA DE SONIDO


Permite CAPTURAR Audio, utilizando las funciones de grabacin
82

de audio del PC.


Para UTILIZARLA:
1 Herramientas Ms Herramientas Grabador de Sonido

2 En la Grabadora de Sonido, Hacer Clic en el Icono


3 Hacer Clic en el Botn Detener

, para Parar o Finalizar la

grabacin.
Las

Opciones

de

grabacin

pueden

definirse

en:

Editar

Perfiles Configuracin Grabaciones Grabacin de Sonido


Elegir Opciones (Elijo ambos).

83

9 PERFILES
Activinspire ofrece PERFILES DE USUARIO, segn las Herramientas
que necesitemos usar.

9.1 TIPOS DE PERFILES


Por defecto Activinspire ofrece CINCO PERFILES: Perfil AUTOR;
Peerfil EN

LA PIZARRA; Perfil IDIOMAS; Perfil MATEMTICAS Y

Perfil MEDIOS todos ellos configurables, as como la posibilidad de


CREAR Perfiles Nuevos.
Se accede a los Perfiles, mediante el Botn Cambiar de Perfil,
Icono Carn de Identidad

del Cuadro de Herramientas Principal.

9.1.1. PERFIL AUTOR (Establecido por defecto)


Est adaptado a la creacin de los Objetos de Aprendizaje de la
Programacin. Este Perfil muestra la siguiente Interfaz:
- El Panel Superior de Guadalinex.
- La Barra de Ttulo de la Aplicacin (Activinspire).
- Barra de Men.
- A la izquierda, los EXPLORADORES.
- En el Centro, la Pgina en Blanco del Rotafolios Nuevo, o la
que tengamos cargada.
- A la derecha, el Cuadro de Herramientas Principal, organizado
84

en

dos

Recursos

Columnas.
que

Ofrecen

acompaen

las

Herramientas

refuercen

propias

Objetos

para

CREAR

concretos

de

aprendizaje. Incluye una tercera Columna de Herramientas, denominada


Barra de Acceso Rpida.

9.1.2 PERFIL EN LA PIZARRA


Este Perfil muestra:
- La Barra de Men.
- La Pgina Limpia del Rotafolios.
- El Cuadro de Herramientas Principal, incluye Herramientas de
Presentacin -propias para trabajar en la Pizarra-.
Oculta con relacin al Perfil anterior Autor:
- La Barra de Guaxdalinex.
85

- La Barra de Ttulo.
- Los Exploradores.
- La Barra de Acceso Rpida.

9.1.3 PERFIL IDIOMAS


Es parecido al anterior. Su Cuadro de Herramientas incorpora
algunas especficas

como:

Teclado en

Pantalla; Reconocimiento

Texto; Teletipo; Corrector Ortogrfico y Explorador Web.

86

de

9.1.4 PERFIL MATEMTICAS


Es parecido al Perfil 2 y 3, incluyendo su Tabla Herramientas
especficas

como

Regla,

Transportador,

Comps,

Cubilete, Origen x,y.

9.1.5 PERFIL MEDIOS


87

Calculadora,

Su Tabla de Herramientas es parecida a la del 2, 3 y 4


Perfiles,

incluyendo

Herramientas

de

Medios

Audiovisuales

como

Grabadora de Sonido, Grabadora de Pantalla, Cmara e Insertar


Medios desde Archivo.
Nota
En todos los Perfiles la Ventana de Activinspire se configura
como Ajuste Perfecto y la PAPELERA est visible.

9.2 CAMBIAR DE PERFIL


Lo podemos hacer de dos maneras:
1 Forma
1 En el Cuadro de Herramientas Principal, Botn Cambiar de
Perfil. Se ABRE un Cuadro con todos los Perfiles disponibles.
2 SELECCIONAR el Perfil que se desee.
2 Forma
1 En el Men Editar Perfiles. Se ABRE el Cuadro de Dilogo
Editar Perfiles

88

2 ACTIVAR el Desplegable situado bajo la Barra de Ttulo y


SELECCIONAR

el

Perfil

deseado

(Por

defecto

figura

el

Perfil

Autor).
3 HACER Clic en el Botn Finalizado

9.3 CONFIGURAR LOS PERFILES EXISTENTES


Todos

los

PERFILES

se

configuran

desde

Editar

Perfiles.

Veremos slo la configuracin del Perfil Autor, pues todos los dems
se harn de la misma manera. Para ello:
1 Sobre un Rotafolios, Hacer Clic en el Men Editar Opcin
Perfiles.
2 En el Cajetn de Perfiles, ELEGIR el deseado (En este caso el
Perfil Autor. Como se vio en el Punto anterior aparece el Cuadro
de Dilogo Editar Perfiles.
3 La 1 Pestaa Diseo -estar activada por defecto- y en
ella CONFIGURAREMOS:
a) El tamao de sus Iconos (AUMENTAR hasta 32).
b) La ubicacin del Cuadro de Herramientas Principal (MANTENER
la Opcin Acoplado a la parte derecha).
b.1) MANTENER 16 Colores.
b.2) MANTENER Fijado.
c) La Ubicacin del Cuadro de Herramientas Duales (MANTENER
la Opcin Acoplado en la parte izquierda

89

c.1 Colores 8
d) Ubicacin de los Exploradores Acoplado a la parte izquierda.
MANTENER.
d.1 Fijado y Visible, Activados.
e) Barra de Men, Acoplada en la parte superior. MANTENER.
e.1 Visible.
f)

Fichas

de

Documento.

Acoplada

la

parte

superior.

MANTENER.
f.1 Visible.
g) MOSTRAR Papelera de Rotafolios. Activada. MANTENER.
h) Mostrar Pantalla Completa. Desactivado. MANTENER.
Botn Finalizado.
4 En la 2 Pestaa Comandos, la Pantalla figura partida en dos:
a

la

izquierda

Todos

los

Comandos

incorporados al Cuadro de Herramientas Principal.

90

la

derecha

los

ya

SELECCIONAR en el Men izquierdo el Comando que se desea


Incorporar, activndose el Botn Agregar. Al Hacer Clic sobre l, el
Comando aparecer incorporado al Cuadro.
O la accin contraria, es decir, si SELECCIONAMOS un Comando
del Cuadro de Herramientas, se ACTIVA EL Botn Quitar. Al Hacer
Clic sobre l, el Comando desaparecer del Cuadro.
UTILIZAR los Botones SUBIR y BAJAR, para MODIFICAR el
orden de aparicin de los Comandos en el Cuadro.
Botn Finalizado.
5 En la 3 PESTAA se pueden CONFIGURAR Botones definidos
por el Usuario

91

6 En la 4 PESTAA, se puede CONFIGURAR un nuevo Perfil

92

93

10 LOS EXPLORADORES. INTRODUCCIN Y NMERO

Un Rotafolios puede estar integrado por muchas Pginas; dichas


Pginas tener insertadas Notas y Recursos (Objetos) colocados en ellas
mediante Capas y teniendo cada Objeto sus Propiedades.
Activinspire

proporciona

SIETE

EXPLORADORES

-situados

por

defecto en el Lateral izquierdo del Rotafolios-, para informarnos de


todo ello, es decir, de las Pginas que integran el Rotafolios, de los
Recursos y Objetos que tiene incorporada cada una, de las Notas que
tengan

agregadas,

de

las

Propiedades

de

cada

Objeto,

de

las

Acciones asociadas a Objetos y de Respuestas a Preguntas.


El

Ancho

de

la

Zona

de

Exploradorespuede

ser

ajustado

voluntad. Para ello COLOCAR el Cursor en su borde derecho y cuando


tome la forma de segmento con doble punta de flecha, HACER Clic y
sin SOLTAR, ARRASTRAR hasta conseguir el ancho deseado. SOLTAR.
La

Zona

de

Exploradores

puede

tambin

ocultarse;

para

ello

desde el men Vista y DESACTIVANDO la Opcin Exploradores.


Los SIETE EXPLORADORES, son:
1 EXPLORADOR DE PGINAS (se visualiza por defecto). Muestra
las Pginas que contiene un Rotafolios como Miniaturas una debajo de
otra. La que seleccionemos, mostrar su contenido en la parte central
del

Rotafolios

(rea

de

Trabajo).

Pgina.

94

Por

defecto

se

muestra

la

2 EXPLORADOR DE RECURSOS. Ofrece los Recursos que podemos


incorporar a un Rotafolios, tanto los INTERNOS a la Biblioteca como
los

EXTERNOS

ella

situados

bien

en

el

PC

en

Memorias

USB

enchufadas en l.
3 EXPLORADOR DE OBJETOS. Nos informa de los Objetos que
estn agregados a una Pgina, as como las Capas en las que estn
ubicados.
4 EXPLORADOR DE NOTAS. Accede a las Notas que una Pgina
puede tener incorporadas.
5 EXPLORADOR DE PROPIEDADES. Nos informa de las Propiedades
de cada Objeto incorporado.
6 EXPLORADOR DE ACCIONES. Ofrece las Acciones que un Objeto
tiene asociadas. Las muestra por Categoras (de Comando, de Pgina,
de Objeto -Marquesina de Acciones-, de Votacin -respuestas de
Alumnos- y de Documento o Medio -Vnculo que permite ABRIR un
Archivo-.
7 EXPLORADOR DE VOTACIONES. Respuestas a Preguntas.

95

10.1 EXPLORADOR DE PGINAS

Es el primer EXPLORADOR que ofrece Activinspire y el que se


carga por defecto al ABRIR un Rotafolios

. Muestra su Barra de

Ttulo Explorador de Pginas y bajo ella los Iconos de todos los


Exploradores. A continuacin se pueden ver todas las Pginas que
contiene el Rotafolios en forma de Miniaturas colocadas una debajo de
otra en la parte izquierda; si no caben todas se empequeece su
tamao, utilizando para ello el Botn Miniaturas ms pequeas situado
bajo la Barra de Desplazamiento Lateral o bien directamente con el
Control Deslizante.
La Miniatura seleccionada (cuyo contenido se muestra en el rea
de Trabajo) dispone de un Men emergente situado en su esquina
derecha

que

Pregunta,
Definir

ofrece

Grupo

Fondo,

Recursos,

de

las

Preguntas

Diseador

Cortar,

Opciones
de

Copiar,

de:

Insertar

Pgina,

ritmo

personal,

Exportar

Cuadrcula,
Pegar,

Agregar

Duplicar,

Insertar
Pgina,

Biblioteca

Eliminar

de

Quitar

Preegunta. Tambin mediante la tcnica de Arrastrar y Soltar se


puede

cambiar

el

orden

en

el

que

Rotafolios.
96

figuran

las

Pginas

en

el

10.2 EXPLORADOR DE RECURSOS (BIBLIOTECA)

Este Explorador junto a los otros 6 que ofrece Activinspire estn


situados

por

configurarse

defecto
con

en

otras

la

parte

Opciones

izquierda
mediante

del
el

Rotafolios

Botn

(puede

Opciones

de

Cuadro de Herramientas, Icono Carpeta situado en la parte derecha


del Ttulo del Explorador)
El

EXPLORADOR

Exploradores

DE

.
RECURSOS

-2

Icono

de

la

Barra

de

- nos ayuda a VER, EXAMINAR y USAR rpidamente

los Recursos tanto INTERNOS como EXTERNOS a la Biblioteca.


La Biblioteca de Activinspire, ofrece:
a)

Dos

Carpetas para

los

Recursos

Recursos y Recursos Compartidos

Internos,
.

97

de

Ttulos

Mis

b) Otra Carpeta de almacn temporal para Recursos EXTERNOS,


bien del PC o de Unidades USB conectadas, de Ttulo Otra Carpeta
de Recursos

c) Un Navegador por Directorios y Archivos para LOCALIZAR los


Recursos EXTERNOS

A su izquierda dispone de un Cajetn

donde se VISUALIZAN los Directorios de la Bsqueda y que


se volcarn en Otra Carpeta de Recursos.
d) Un Cajetn Buscador de Archivos, con Botn para Iniciar la
Bsqueda

e) Un Teclado en Pantalla para Introducir Texto en el Buscador


.
f)

Un

Buscador

Web

conectado a Internet)

en

Promethean

Planet

(requiere

estar

g) Por ltimo la Biblioteca ofrece dos Paneles (Ver la figura del


Explorador):
- PANEL SUPERIOR donde se incorpora el Nombre y Categoras
de

la

Carpeta

de

Recursos

que

hayamos

seleccionado.

(A

Mis

Recursos y Recursos Compartidos, les respeta el ttulo), pero si son


Recursos EXTERNOS, lo cambia a Seleccionado por Usuario.
-

EL

PANEL

INFERIOR,

donde

se

vuelcan

los

Archivos

que

contenga en ese momento la Categora seleccionada DESDE AQU SE


INSERTARN LOS ARCHIVOS AL ROTAFOLIOS.

98

10.3 EXPLORADOR DE OBJETOS DE UNA PGINA

Aunque la Pgina de un Rotafolios aparentemente es plana, en


realidad est estructurada por 4 CAPAS. Dichas Capas son como Hojas
transparentes

que

slo

contienen

determinados

tipos

de

Objetos

menos que se muevan de una Capa a otra. En cada una se pueden


colocar varios Objetos.
Con el EXPLORADOR DE OBJETOS

adems de VER lo que

cada Pgina contiene, podemos:


- VER si una Pgina tiene Objetos Ocultos.
- VER si una Pgina tiene Objetos bloqueados que no se pueden
mover.
- ARRASTRAR y COLOCAR Objetos de una Capa a otra.
99

- AGRUPAR, APILAR y CAMBIAR el orden de Objetos.


- MOSTRAR u OCULTAR Objetos.
-

BLOQUEAR

DESBLOQUEAR

Objetos,

por

ejemplo

en

la

creacin de Actividades para Alumnos.

10.3.1 NMERO DE CAPAS DE UNA PGINA


De forma predeterminada, los Objetos se colocan en las CUATRO
CAPAS, de la siguiente manera:
1 CAPA SUPERIOR. En esta Capa se depositan las Anotaciones que
se hacen con el Lpiz, el Rotulador o la Tinta Mgica.
2 CAPA CENTRAL. En esta Capa se depositan Imgenes, Figuras,
Fotografas, Texto...
3 CAPA INFERIOR. Est inicialmente vaca y en ella se colocan los
Objetos creados con el Conector (10 fila del Cuadro de Herramientas
Principal)

cualquier

otro

Objeto

que

arrastrndolo

se

deposite

fsicamente en ella.
4

CAPA

DE

FONDO.

Esta

Capa

su

vez

consta

de

tres

Elementos:
- COLOR de Pgina de Fondo.
- Imagen de Fondo (Opcional).
- Cuadrcula (Opcional).
Adems en esta Capa de Fondo es psible colocar cualquier otro
100

Objeto. Una

vez colocados los Objetos en la Capa de Fondo,

SE

BLOQUEAN y aparecen por debajo de los Objetos de las otras Capas.


Si la Capa de Fondo contiene una Imagen de Fondo, la manera
en que dicha Imagen, rellena la Pgina, se determina con la Propiedad
Ajuste de Fondo.
Las Capas estn completamente separadas las unas de la otras; es
posible sustituir el Fondo sin que afecte a las Imgenes o Anotaciones
de otras Capas. Tambin se puede ANOTAR sobre las Fotografas y el
Fondo sin que afecte a otras Capas.
EN EL EXPLORADOR DE OBJETOS SE PODRN VER TODOS LOS QUE
CONTENGA

UNA

PGINA,

LA

HERRAMIENTA

NOMBRE.

101

QUE

LOS

CRE

SU

10.4 EXPLORADOR DE NOTAS A PGINAS


Es

el

de

los

Exploradores

que

ofrece

Activinspire

Permite Escribir Notas a las Pginas de un Rotafolios. Para ello:


1 ABRIR Activinspire.
2 ABRIR el Rotafolios deseado. (Desde el Escritorio Digital).
3

SELECCIONAR

la

Pgina

del

Rotafolios

la

que

deseemos

AADIR una Nota (Clic sobre ella). Su contenido se mostrar en el


rea de Trabajo.
4 ABRIR el Explorador de Notas. Aparece un Espacio en Blanco.
Hacer Clic sobre l e Introducir el Texto. Al final del Espacio en
Blanco existe un acceso a la Barra de Herramientas para dar Formato
a dichas Notas. Aparece en la Parte Superior. Elegir las deseadas.
5 GUARDAR Cambios: Archivo Guardar.

102

10.5 EXPLORADOR DE PROPIEDADES


Nos informa

de las Propiedades de cada Objeto incorporado:

Identificacin, Pgina, Herramientas y Cuadrcula.

Por defecto, la 1 y la 4, aparecen desplegadas

103

10.6 EXPLORADOR DE ACCIONES. CATEGORAS


El

Explorador

de

Acciones

ofrece

un

gran

nmero

de

Acciones para asociarlas a distintos elementos del Rotafolios; es por lo


que dichas Acciones las agrupa en CINCO Categoras, que son:
1 ACCIONES DE COMANDO, que Ejecutan un Comando o Abren
una Herramienta.
2 ACCIONES DE PGINA, se utilizan con Pginas del Rotafolios.
3

ACCIONES

DE

OBJETO,

que

permiten

Manipular

Objetos

(MARQUESINAS).
4 ACCIONES DE VOTACIN, que permiten Iniciar actividades o
Herramientas relacionadas con el Sistema de Respuesta de Alumnos.
5

ACCIONES

DE

DOCUMENTO/MEDIO,

que

Insertan

Medios

Vnculos que permiten ABRIR un Archivo.


Desde el Explorador podemos ACCEDER a todas las ACCIONES, o
a las Categoras o desde la Ficha Arrastrar y Colocar, Seleccionar
una de las ms populares.
(VER 12.4 y 12.5)

104

105

10.7 EXPLORADOR DE VOTACIONES

No activado en este modelo de Promethean.

106

CAPTULO 11: RECURSOS. BIBLIOTECA


11.1: CONCEPTO
RECURSO

es

cualquier

Objeto

que

puede

agregarse

un

Rotafolios. Dicho Objeto puede proceder:


-

De

haber

sido

elaborado

con

las

herramientas

que

ofrece

Activinspire. O de...
-

Archivos

Activinspire

ya

elaborados

guardados

en

la

Biblioteca

de

(Recursos Internos). O de...

- Archivos del PC, o de Unidades USB conectadas a l


Otra Carpeta de Recursos; o de Archivos de la Web de Promethean
Planet
El

(Recursos Externos).
Rotafolios

as

confeccionado

(.rotafolios). Por defecto se


Rotafolios

tiene

de

extensin

guarda en: Mis Recursos

.flipchart
Mis

de la Biblioteca. (Ver en Captulo 10.2

la estructura de la Biblioteca)

107

11.2 TRABAJAR CON ARCHIVOS EN LOS ROTAFOLIOS


11.2.1 INTRODUCCIN
Como

se

ha

dicho,

en

las

Pginas

de

los

Rotafolios

pueden

AGREGARSE:
- Archivos INTERNOS, que al SELECCIONARLOS se incorporan al
Panel

Superior

de

la

Biblioteca

bajo

el

ttulo

de

Recursos

Compartidos

- Archivos EXTERNOS, que en principio se van incorporando al


Panel Superior de Otra Carpeta de Recursos, y al SELECCIONARLOS,
la Carpeta se retitula como Seleccionado por Usuario.

11.2.2 ACCIONES IMPORTANTES


11.2.2.1 ABRIR LA BIBLIOTECA
LANZAR Activinspire

108

_ CERRAR el Escritorio Digital.

- De la Barra de Exploradores

Hacer Clic en el Explorador de Recursos -2 Iconoparte

izquierda

de

la

Pgina,

aparece

la

BIBLIOTECA

. En la
con

sus

Secciones y Paneles. A su derecha un nuevo Rotafolios donde AGREGAR


los Recursos deseados y ms a la derecha la Barra de Herramientas
Principal:

109

11.2.2.2 ABRIR UN ROTAFOLIOS Y SELECCIONAR


UNA PGINA
El Rotafolios que vayamos a utilizar puede estar vaco, es decir,
que

sea

un

Rotafolios

nuevo

(se

lanza

la

vez

que

abrimos

Activinspire) o puede ser de los guardados, accin sta que puede


ser realizada desde TRES sitios diferentes:
1 Desde la Barra de Men de la Aplicacin:

Men Archivo Opcin Abrir.


2 Desde el Escritorio Digital de Activinspire Opcin Abrir
un Rotafolios.
3

Desde

la

Biblioteca

Carpeta

Mis

Recursos

Mis

Rotafolios (sitio donde por defecto se guardan todos los Rotafolios


creados por nosotros).
En

cualquiera

de

los

tres

casos

aparecer

Seleccionar

un

Rotafolios, que mostrar los Rotafolios que tengamos archivados en


ese momento:

110

La manera ms gil de hacerlo es desde el Escritorio Digital.


Para ello:
ABRIR Activinspirre.
- De la parte derecha del Escritorio Digital Opcin ABRIR un
Rotafolios.

Se

lanza

Seleccionar

un

Rotafolios,

mostrando

la

derecha los guardados hasta ese momento.


- SELECCIONAR el Rotafolios deseado. Hacer Clic sobre l y su
nombre

se

incorporar

en

el

Cajetn

Nombre

de

Archivo.

(La

siguiente figura muestra la seleccin del Rotafolios Prueba2.flipchart)

111

ABRIR

el

Rotafolios.

Botn

Abrir.

En

el

Explorador

de

Pginas de la parte inquierda figurarn las Miniaturas de todas ellas.


En el Espacio en blanco central, figurar por defecto incorporado el
contenido de la 1 Pgina.

- CERRAR el Escritorio Digital.


- SELECCIONAR la Pgina deseada.

11.2.2.3 INSERTAR UN ARCHIVO DEL PANEL


INFERIOR DE LA BIBLIOTECA AL ROTAFOLIOS
Tanto

los

Archivos

INTERNOS

como

los

EXTERNOS,

una

vez

volcados al Panel Inferior de la Biblioteca, ya podrn ser INSERTADOS


al Rotafolios. Esta accin puede hacerse de tres maneras:
1 SELECCIONAR el Archivo y sin SOLTAR, ARRASTRARLO hasta el
espacio en blanco del Rotafolios. SOLTAR.
2 ENTRAR en el Men Contextual de la Miniatura, haciendo Clic
112

con Botn derecho Opcin Insertar en Rotafolios.


3 HACER Clic en el Men emergente que aparece en la Miniatura
cuando se selecciona. Su Icono est situado en la esquina superior
derecha Opcin Insertar en Rotafolios.
En cualquiera de los TRES casos, la Miniatura aparecer en la
Pgina del Rotafolios

seleccionado.

tienen Archivos insertados.

113

En

la

Fig

anterior,

las Pginas

11.3 AGREGAR ARCHIVOS A UN ROTAFOLIOS


Hay DOS maneras de VER un Archivo en un Rotafolios:
1

INSERTARLO

FSICAMENTE

en

el

Rotafolios,

quedando

el

Archivo almacenado en l, lo que conlleva un aumento de peso del


Rotafolios.
2

NO

INSERTARLO,

sino

VINCULARLO

l,

manteniendo

el

Archivo en su lugar de origen.


Veamos ejemplos de INSERCIN y de VINCULACIN.

A: EJEMPLOS DE INSERCIN
11.3.1 INSERTAR ARCHIVOS INTERNOS EN UN
ROTAFOLIOS (7 EJEMPLOS)
Como

se

dijo

los Archivos

INTERNOS

la

Biblioteca

son

los

ubicados en las Carpetas Mis Recursos y sobre todo la de Recursos


Compartidos. Los diferentes tipos de Archivos que contiene Audio,
Imgenes, Fondos, Fondos de Cuadrcula etc. pueden ser INSERTADOS
en

las

Pginas

de

los

Rotafolios.

Veamos

algunos

ejemplos

de

INSERCIN.

EJEMPLO 1
Sea INSERTAR en una Pgina de Rotafolios un Archivo Interno
de sonido (p.e. Pjaro 01.wav):
1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR la Pgina a la que se le va
a INSERTAR el Archivo:

114

- LANZAR Activinspire.
- ABRIR Prueba1.flipchart (Hacerlo desde el Escritorio Digital).
- CERRAR el Escritorio Digital.
- SELECCIONAR la Pgina 2.

2 Como el Archivo es INTERNO a la Biblioteca, lo BUSCAREMOS


en ella:
-

ABRIR

Recursos.

Por

la

Biblioteca:

defecto

la

Hacer

Carpeta

Clic

en

Recursos

el

Explorador

Compartidos

de

de
la

Biblioteca, se incorpora en el Panel Superior de ella con todas sus


Categoras.
-

ABRIR

la

Categora

Sonidos

(Clic

en

el

signo

+)

SELECCIONAR Animales y las Miniaturas de sus Elementos (Archivos de


Sonido con Icono Altavoz) se VUELCAN en el Panel Inferior de la
Biblioteca.

Nos

MOVEREMOS

por

115

ellos

mediante

la

Barra

de

Desplazamiento

Vertical

SELECCIONAR

el

deseado,

que

para

el

ejemplo es pjaro01.wav (Clic en l).

3 INSERTAR la Miniatura en Rotafolios:


- ARRASTRAR y SOLTAR. Se puede hacer tambin mediante el
Men

Emergente

de

la

Miniatura

Contextual.

116

tambin

mediante

su

Men

4 GUARDAR los cambios: Archivo Guardar.


Nota: Para ocultar el Controlador de sonido, del Men Vista
Controlador

de

sonido;

para

que

no

aparezca

ms:

Archivo

Configuracin Configuracin Multimedia y DESACTIVAR Mostrar


Controlador de Sonido. (Fin de Nota). Se pueden reproducir:
Archivos de Audio,vma, wav, sud, au, aif, aifc y aiff.
Archivos de Sonido, mp3, cda, mid, rmi y midi.

EJEMPLO 2 INSERTAR FONDOS


Aunque aparentemente la Pgina de un Rotafolios sea plana, en
realidad

est

Transparentes,

estructurada
concretamente

en

Capas,

CUATRO.

que
En

son

ellas

se

como

Hojas

colocan

los

Objetos. Se llaman CAPA SUPERIOR, CAPA CENTRAL, CAPA INFERIOR y


CAPA DE FONDO.
Pues bien, los Fondos son Imgenes o Colores que se colocan en
esta ltima Capa ocupndolo todo. Encima del Fondo estarn todos los
dems Objetos que contenga la Pgina.
Sea INSERTAR en una Pgina de Rotafolios un Fondo INTERNO
(p.e. playa as2).
Se proceder igual que en el ejemplo 1:
1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR la Pgina. (p.e. Pgina 2
de Prueba3.Flipchart).

117

2 Como el Archivo es un Recurso INTERNO a la Biblioteca, lo


BUSCAREMOS en ella:
- ABRIR la Biblioteca.
-

ABRIR

SELECCIONAR
Vertical,

la

Categora

Fotografas

SELECCIONAR

el

Fondos

(Clic

mediante

la

playa.as2,

en

Barra

del

el
de

Panel

signo

Desplazamiento
Inferior

de

Biblioteca.
- INSERTAR el Fondo en el Rotafolios: ARRASTRAR y SOLTAR.
- GUARDAR los cambios: Archivo Guardar

118

la

EJEMPLO 3 INSERTAR CUADRCULAS


Las Cuadrculas son componentes que pueden utilizarse como Capa
de Fondo del Rotafolios y las INSERTAREMOS igual que en los ejemplos
anteriores.
Sea

INSERTAR

en

una

Pgina

de

Rotafolios

un

Fondo

de

Cuadrcula INTERNO (p.e. cuadrcula 01.ao2):


1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR la Pgina en la que vamos
a INSERTAR la Cuadrcula (p.e. Pgina 3 de Prueba1.flipchart).
2 Como el Archivo de Cuadrcula es un Recurso INTERNO de la
Biblioteca, lo BUSCAREMOS en ella:
- ABRIR la Biblioteca.
- ABRIR la Categora Cuadrculas SELECCIONAR Papel de
Grficos e IR a Cuadrcula 01.ao2.
3

INSERTAR

la

Cuadrcula

en

el

Rotafolios:

SOLTAR.
4 GUARDAR los cambios: Archivo Guardar.

119

ARRASTRAR

EJEMPLO 3.1 AJUSTAR A CUADRCULA


Si deseamos que los elementos del Rotafolios se ALINEEN con la
Cuadrcula al desplazarlos:
- PARTIR del Ejemplo anterior (Ejemplo 3), ENTRAR en el Men
Contextual

de

la

Pgina

SELECCIONAR

Ajustar

Cuadrcula;

permanecer activada hasta que se anule su seleccin o se elimine la


Cuadrcula.

EJEMPLO 3.2 MOSTRAR U OCULTAR CUADRCULAS


Las Cuadrculas pueden ser mostradas u ocultadas. Esta accin se
puede hacer de DOS maneras:
a) Desde el Explorador de Propiedasdes:
- SELECCIONAR la Pgina.
- ABRIR el Explorador de Propiedades.
-

Cuadrcula

ESTABLECER

en

Visible,

Verdadero,

para

mostrarlo o Falso para ocultarla.


b) Accediendo a su Men Contextual, Opcin Ocultar Cuadrcula.

120

EJEMPLO 3.3 DISEAR NUESTRAS PROPIAS CUADRCULAS


1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR la Pgina a la que le vamos
a Disear la Cuadrcula (p.e. Pgina 3 de Prueba3.flipchart):
- ACCEDER al Men Contextual de la Pgina Opcin Diseador
de Cuadrculas.

121

2 Aspectos ms importantes a Configurar de la Cuadrcula:


- SELECCIONAR Visible. Aparece la Cuadrcula predeterminada.
- SELECCIONAR Permitir Ajustes. Para CAMBIAR el tamao de
la Cuadrcula, PULSAR + o -.
-

SELECCIONAR

Encima,

para

que

la

Cuadrcula

quede

por

encima de los Objetos.


- Color. Clic sobre l y en la Paleta de Colores emergente,
SELECCIONAR el deseado. OK.
- Patrn:
Estilo de Cuadrcula, Normal. Activar el Desplegable para
cambiar.
Estilo de Lneas: Lneas Slidas. Activar el Desplegable
para cambiar.

Direccin

X-Y

(Visibles

las

Lneas

Horizontales

Verticales de la Cuadrcula). Activar el Desplegable para cambiar.


- Botn Cerrar

122

EJEMPLO 3.4 INSERTAR UN FONDO EXTERNO


En vez de USAR los Fondos INTERNOS que ofrece la Biblioteca
de Activinspire tambin se pueden INSERTAR en un Rotafolios Fondos
EXTERNOS.

Para

ello,

utilizaremos

la

Opcin

Definir

Fondo

que

ofrece:
RELLENO de Fondo de Color.
Poner de Fondo una Imagen.
Poner de Fondo una instantnea de Escritorio.
1 ABRIR un Rotafolios y SELECCIONAR una de sus Pginas (p.e.
Pgina 2 de prueba4.flipchart).
2 ENTRAR en el Men Contextual de la Pgina (Hacer Clic con
Botn Derecho) Opcin Definir Fondo.
3 ELEGIR una de las siguientes Opciones:
a) Relleno (tildada por defecto). Se puede ELEGIR el Color de
la Pgina, utilizando los pequeos Cuadrados de la derecha. Si se
quiere UTILIZAR una Opcin de Degradado, UTILIZAR el Cuadro
ms grande. APLICAR / ACEPTAR.
b)

Imagen.

Se

puede

ELEGIR

como

Ordenador:
- Botn Examinar.
- SELECCIONAR la Imagen deseada.

123

Fondo

una

Imagen

del

SELECCIONAR

cmo

quiere

que

se

muestre

la

Imagen.

SELECCIONAR Ajuste perfecto.


- APLICAR / ACEPTAR.
Estas dos Opciones son las ms usadas.

11.3.2 INSERTAR ARCHIVOS EXTERNOS EN ROTAFOLIOS


11.3.2.1 MANERA INDIRECTA -A TRAVS DE LA
BIBLIOTECAComo se dijo los Archivos EXTERNOS a la Biblioteca, son los que
estn ubicados en los Directorios del PC que estemos trabajando, en
Unidades de Memoria USB conectadas a l, en Web ...

EJEMPLO 1
Sea

INSERTAR

el

Vdeo

pjaros_buscadores_de_viento.flv

del

Directorio del PC Vdeos de pdeza en una Pgina de Rotafolios de


124

nuestro Archivo
1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR la Pgina en la que vamos
a INSERTAR el Vdeo:
- LANZAR Activinspire.
-

ABRIR

el

Rotafolios

prueba4.flipchart.

(Hacerlo

desde

el

Escritorio Digital).
- CERRAR EL Escritorio Digital.
- SELECCIONAR la Pgina 3.
2 Como el Archivo de Vdeo es de un Directorio del PC, es
decir, EXTERNO a la Biblioteca, lo BUSCAREMOS usando el Navegador
que incluye la Biblioteca para localizar LOS Recursos EXTERNOS, Icono
.
-ABRIR

la

Biblioteca.

Explorador

de

Recursos

(Clic).

Por

defecto en el Panel Superior de ella se incorpora la Carpeta Recursos


Compartidos y sus Categoras.
-

ABRIR

el

Navegador

BUSCAR

en:

pdeza

Vdeos

(El

Nombre se incorpora en el Cajetn Directorio) Botn Elegir. En


el Panel Superior de la Biblioteca se cambia el Ttulo de Recursos
Compartidos

por

Seleccionado

por

Usuario

debajo

la

Carpeta

Vdeos.
- ABRIR Vdeos (Hacer Clic en el signo + y se DESPLEGARN
sus Categoras. SELECCIONAR la Categora Aviacin y las Miniaturas
de

Vdeos

que

contiene

se

VUELCAN

Biblioteca.

Nos

DESPLAZAREMOS

por

125

en
ellos

el

Panel

Inferior

mediante

la

de

Barra

la
de

Desplazamiento Vertical y SELECCIONAR el deseado, pjaros_...flv


del ejemplo.
3

INSERTAR

ARRASTRAR

el

Icono

SOLTAR.

en

el

Rotafolios:

INCORPORA

una

lnea

USAR
de

la

tcnica

Botones

de
para

DETENER y REPRODUCIR el Vdeo.


Para MODIFICAR el tamao de visin, SELECCIONAR la Miniatura y
de los Bordes de Edicin que lo rodean, utilizar el de la esquina.
4 GUARDAR los cambios: Archivo Guardar.

EJEMPLO 2
Sea INSERTAR el Archivo 2_prueba_matemticas_2_eso_30_11_10
de

la

Memoria

USB

(126,3

MB

de

color

azul),

Directorio

Pruebas

Matemticas 2 ESO E Curso 2010-2011 en una Pgina de un Rotafolios


de nuestro Archivo.

126

Accin previa
CONECTAR

la

Memoria

porttil

USB.

Si

se

abre

una

Ventana

mostrando su contenido, CERRARLA. La Unidad quedar montada en


media/CC74-7876.
1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR la Pgina a la que vamos a
INSERTAR el Archivo:
- LANZAR Activinspire.
-

ABRIR

el

Rotafolios

Prueba13.flipchart.

Hacerlo

desde

el

Escritorio Digital.
- CERRAR el Escritorio Digital.
- SELECCIONAR la Pgina 2 (Clic en ella).
2

Como

el

Archivo

es

de

una

Unidad

USB

-EXTERNO

la

Biblioteca-, la BUSCAREMOS usando el Navegador por Directorios. Para


ello:
- ABRIR la Biblioteca. Explorador de Recursos (Clic). Como ya
sabemos por defecto en su Panel Superior, se incorporar Recursos
Compartidos y sus Categoras.
- ABRIR el Navegador de la Biblioteca.
- BUSCAR el Archivo en la Ruta: Ordenador Directorio Raz
(Doble Clic) CC74-7876 (Clic). Su nombre se incorpora al Cajetn
Directorio

Botn

Elegir

(Clic).

En

el

Panel

Superior

de

la

Biblioteca se cambia el ttulo por defecto de Recursos Compartidos


por

Seleccionado

por

Usuario

127

debajo

todas

su

Categoras

(Carpetas).
- SELECCIONAR Pruebas Mat 2 ESO E Curso 2010-2011 (Clic).
Automticamente en el Panel Inferior de la Biblioteca se DESPLIEGAN
todos

sus

Archivos.

Mediante

la

Barra

Vertical

de

Desplazamiento,

BAJAR hasta el Archivo 2_prueba_matemticas_2_eso_mar_30_11_10.odt


(Clic).
3 INSERTAR la Miniatura en el Rotafolios. Hacerlo con la tcnica
ARRASTRAR Y SOLTAR.
4 GUARDAR los cambios: Archivo Guardar.
Nota importante
Como el Archivo estaba ubicado en una Unidad porttil USB, para
reproducirlo necesitar tener la Unidad conectada o IMPORTARLO 1 al
PC.

EJEMPLO 3 INSERTAR UN ARCHIVO DE IMAGEN


Los

Archivos

de

Imagen

que

128

se

pueden

Insertar

en

un

Rotafolios,

tienen

las

Extensiones: .jpg,

.gif,

.bmp,

.tif,

.png y

.wmf.
Al igual que ocurriera con los Archivos de Audio y Vdeo, en un
Rotafolios podemos Insertar Archivos de Imagen de la Biblioteca o de
otros Medios (Sitios).
Veamos

cmo

INSERTAR

un

Archivo

de

Imagen

(p.e.

opciones_de_captura.png, que no est en la Biblioteca, sino en una


Unidad USB, en un Rotafolios.
1 ABRIR el Rotafolios (p.e. prueba16.flipchart). Hacerlo desde
el Escritorio Digital y SELECCIONAR la Pgina 2.
2 Aunque la Imagen no est en la Biblioteca, la ABRIREMOS para
desde ella ACCEDEER a la Unidad USB:
- ENCHUFAR la Memoria al PC
- BUSCAR en Otros Medios: Men Insertar Medios. Se ABRE
la Ventana Elija Medios que Insertar.
- SELECCIONAR: Ordenador Directorio Raz (Abrir) Media
(Abrir)

Disk

(Abrir)

Archivo

opciones_de_captura.png.

Se

incorpora en Nombre de Archivo. Abrir.


3

La

Imagen

se

incorpora

directamente

en

la

Rotafolios, sin pasar por el Panel Inferior de la Biblioteca.


4 GUARDAR: Archivo Guardar

129

Pgina

del

11.3.2.2. MANERA DIRECTA (SIN PASAR POR LA


BIBLIOTECA)
En los Ejemplos 1 y 2 anteriores, se ha visto cmo INSERTAR
Archivos

EXTERNOS

INTERNOS,

slo

AGREGARLOS

que
la

la

Biblioteca,

utilizando

Biblioteca

su

de

la

misma

Navegador

desde

all

manera

que

primeramente

INSERTARLOS

en

los
para
un

Rotafolios, es decir:
1 Se HAN INCORPORADO los Directorios del Archivo al Panel
Superior de la Biblioteca.
2 Se HAN VOLCADO sus Archivos en el Panel Inferior.
3 Se HA ARRASTRADO Y SOLTADO el Archivo en una Pgina de
Rotafolios.

EJEMPLO 1
Sea

INSERTAR

el

Archivo
130

vdeo_de_la_luna.flv

(Archivo

EXTERNO)

del

Directorio

del

PC

Vdeos

de

pdeza

de

forma

DIRECTA, es decir, sin AGREGARLO 1 en la Biblioteca:


1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR la Pgina a la que vamos a
INSERTAR el Vdeo:
- LANZAR Activinspire.
-

ABRIR

el

Rotafolios

prueba4.flipchart

(Hacerlo

desde

el

Escritorio Digital).
- CERRAR el Escritorio Digital.
- SELECCIONAR la Pgina 3.
2 Como el Archivo de Vdeo es EXTERNO a la Biblioteca, AHORA
NO LA ABRIREMOS sino que:
- De la Barra de Men de la Aplicacin, Botn

Opcin

Medios. Se ABRE la Ventana Elija Medios que Insertar:

- BUSCAR en pdeza Vdeos (doble Clic) Astronoma.


Botn Abrir.

131

3 El Vdeo se incorpora directamente al Rotafolios sin pasar por


la Biblioteca y utilizar el Reproductor predeterminado de su Sistema.
En

la

parte

inferior

como

ya

ocurriera

en

el

Ejemplo

de

11.3.2.1, aparecen los Botones de Control para Reproducir, Detener,


Barra de Progreso y Herramientas para Insertar fotograma del vdeo
en la Miniatura del Rotafolios.
4 GUARDAR los cambios: Archivo Guardar.

B EJEMPLOS DE VINCULACIN
11.3.3. VINCULAR ARCHIVOS EXTERNOS A UN
ROTAFOLIOS
Otra manera de ver en un Rotafolios un Archivo EXTERNO es
VINCULAR el Archivo al Rotafolios. Veamos cmo CREAR VNCULOS sin
tener que insertarlo y por tanto que el Rotafolios sea ligero.

EJEMPLO 1
Sea

CREAR

un

VNCULO

al

Archivo

132

de

Vdeo

EXTERNO

del

Ejemplo anterior (video_de_la_luna), de los Directorios del PC de


pdeza:
1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR la Pgina a la que le a
CREAR el VNCULO:
- LANZAR Activinspire.
-

ABRIR

el

Rotafolios

prueba16.flipchart

(Hacerlo

desde

el

Escritorio Digital).
- CERRAR el Escritorio Digital.
- SELECCIONAR la Pgina 1.
2 INSERTAR el Vnculo en la Pgina:
- De la Barra de Men, Botn Insertar Vnculo A un
Archivo (Clic). Se ABRE el Navegador por Directorios y Archivos del
PC en el que estemos trabajando para SELECCIONAR el Archivo.
3 SELECCIONAR el Archivo de vdeo: pdeza
Documentos

(doble

Clic)

Vdeos

(doble

Clic)

(doble Clic)

Astronoma

Vdeo_de_a_luna Abrir. Se muestra el Cuadro de Dilogo Insertar


Archivo.

133

4 INSERTAR el Archivo al Vnculo y CONFIGURARLO, rellenando


los siguientes apartados:
a)

En

Introduzca

una

Ruta

Nombre

de

Archivo

que

vincular..., ya figurar introducido por el paso 3.


b) En Agregar Vnculo como..., SELECCIONAREMOS el tipo de
Vnculo que deseemos aparezca en el Rotafolios. Podemos elegir entre:

Vnculo

Texto.

defecto.

En

ella

no

aparecer

la

Ruta

Es

se

la

Opcin

escribe

Nombre

del

que

nada

figura

sino

Archivo

que

que

seleccionada
en

el

actuar

por

Rotafolios

de

Vnculo.

Mantener esta Opcin, pues es la mejor.


Vnculo como Icono de Imagen. Si elegimos esta Opcin, en
el

Rotafolios

aparecer

el

Icono

Folio.

Dicho

Icono

actuar

de

Vnculo.
Vnculo como Objeto de accin u Objeto existente, son muy
parecidos. Permiten seleccionar un Objeto existente en la Pgina del
Rotafolios y converetirlo en Vnculo al Archivo. Si optamos por el
segundo, se activar el Botn

que conduce al Cuadro de

Dilogo donde SELECCIONAR el Objeto que servir de Vnculo.


c) En Almacenar como..., podemos optar entre:
Almacenar el Archivo externamente (figura seleccionado
por

defecto)

almacenan
ralentizando

el

debemos

archivo
tanto

el

en

mantenerla
el

Abrir

pues

Rotafolios
como

el

las

otras

hacindolo

Guardar,

por

dos
ms
lo

opciones
pesado
que

los

desestimaremos.
d) En Multimedia, por defecto est activado (Controlador).

134

Mantener.
e) Marcador de posicin. Est desactivado.
5 Botn Aceptar. En el Rotafolios aparece el Vnculo en la
modalidad Texto con Ruta de Directorio y Nombre de Archivo. Al
colocar el Puntero sobre l, aparecer el Botn redondo azul con
Icono flecha blanco (Botn Play -reproducir-) y al hacer Clic sobre
l, el contenido del Archivo (en este caso vdeo) se mostrar en el
Rotafolios.
6 GUARDAR: Archivo Guardar.

Nota Importante
Este mtodo de VINCULAR un Archivo a un Rotafolios en vez de
INSERTARLO, evita que los Rotafolios no se hagan muy pesados, sobre
todo tratndose de vdeos.
Si

el

Archivo

VINCULAR

estuviera

135

en

una

Unidad

Externa

enchufada al PC, se har de manera parecida. Veamos un ejemplo.

EJEMPLO 2
INSERTAR

un

Vnculo

al

Biblioteca a380_en_barcelona.flv

Archivo

de

Vdeo

de una

Unidad

USB

EXTERNO

la

(126,3 MB

de

color azul).
0 ENCHUFAR la Unidad USB al PC.
1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR la Pgina a la que vamos a
INSERTAR el Archivo de Vdeo de la Unidad USB:
- LANZAR Activinspire.
- ABRIR el Rotafolios (p.e prueba16.flipchart). Hacerlo desde
el Escritorio Digital.
- CERRAR el Escritorio Digital.
- SELECCIONAR la Pgina 3.
2 INSERTAR el Vnculo en la Pgina:
De la Barra Men, Botn Insertar Vnculo Opcin A un
Archivo. Se ABRE el Navegador por Directorios y Archivos del PC en
el que estemos trabajando para SELECCIONAR el Archivo.
3 SELECCIONAR el Archivo de vdeo que como est ubicado en
una Unidad USB, conectada al PC, iremos a Ordenador Directorio
Raz

(Doble

Clic)

Media

(Doble

Clic)

CC74-7876

Abrir

Archivo a_380_en_barcelona. Su nombre se incorpora a Nombre de


Archivo. Botn Abrir. Se muestra el Cuadro de Dilogo Insertar
Archivo.
136

4 INSERTAR el Archivo al Vnculo y CONFIGURARLO, rellenando su


apartados:
a) En Introduzca una Ruta y Nombre, ya figurar introducido
por el paso 3.
b)

En

Agregar

Vnculo

como...,

MANTENER

el

tipo

Texto

(seleccionado por defecto).


c)

En

Almacenar

como...,

MANTENER

el

modo

Almacenar

Archivo externamente.
d) En Multimedia, MANTENER Controlador.
e) Marcador de Posicin, DESACTIVADO.
5 Botn Aceptar. En el Rotafolios aparecer el VNCULO al
Vdeo y al hacer Clic sobre l, se REPRODUCIR.
6 GUARDAR: Archivo Guardar.

137

Nota
Al

igual

que

ocurriera

en

el

Ejemplo

5,

como

el

vdeo est

ubicado en una Unidad Porttil USB, para reproducirlo necesitar tener


la Unidad conectada o INSERTARLO 1 a los Directorios del PC.

EJEMPLO 3
Sea INSERTAR un VNCULO en una Pgina de Rotafolios a una
Web. (Esta accin es casi la misma que la anterior de INSERTAR el
Vnculo a un Archivo):
0 Se necesita conexin a Internet.
1

ABRIR

el

Rotafolios

SELECCIONAR

la

Pgina

(p.e

prueba13.flipchart), Pgina 3.
2 INSERTAR el Vnculo en la Pgina: De la Barra de Men, Botn
Insertar Vnculo Sitio web. Se ABRE el Cuadro de Dilogo
138

Insertar Sitio Web


3 CONFIGURAR el Vnculo RELLENANDO sus Apartados:
a) En Indique un sitio web, INTRODUCIR en el Cajetn la URL
a vincular (p.e. Www.iesmurgi.org).
b) En Agregar Vnculo como..., MANTENER el seleccionado por
defecto Texto.
4 Botn Aceptar. En la Pgina del Rotafolios aparecer la URL
seleccionada. Al hacer Clic en el Vnculo, se cargar la Web.
5 GUARDAR cambios: Archivo Guardar.

EJEMPLO 3.1
Sea MODIFICAR la Web de un Vnculo.
1 Partiremos del Ejemplo anterior de INSERTAR un Vnculo a la
Web www.iesmurgi.org
2 Deseamos cambiarla a www.aviationcorner.net. Para ello:
- ACCEDER al Men Contextual de la URL antigua (Clic con
139

Botn Derecho).
-

En

el

Men

emergente,

SELECCIONAR

Explorador

de

Acciones. Todas las Acciones que podemos realizar se muestran a la


izquierda, figurando Abrir Sitio Web, seleccionado por defecto.
- A continuacin del Explorador, figura Propiedades de Accin
(Clic). En URL, aparecer la antigua. Borrarla y Escribir la nueva.
- Botn Aplicar Cambios. No parece que ocurra nada, pero si
hacemos Clic en el vnculo, se cargar la nueva Pgina.
3 GUARDAR cambios: Archivo Guardar.

EJEMPLO 3.2 ELIMINAR UN VNCULO


Hay dos maneras de hacerlo:
140

1 ARRASTRARLO hasta colocarlo en la Papelera del Rotafolios.


2 ACCEDIENDO al Men Contextual del Vnculo (Clic con Botn
derecho) Opcin Eliminar.

11.4 AADIR RECURSOS A LA BIBLIOTECA


Hasta

ahora

en 11.3

hemos

visto cmo INSERTAR Archivos de

distintos tipos y de distintas maneras en las Pginas de un Rotafolios.


Veamos ahora que tambin es posible hacer la accin contraria, es
decir, Archivos que ya estn insertados en una Pgina de Rotafolios,
AGREGARLOS a una Carpeta existente en la Biblioteca.

EJEMPLO 1
Sea

AADIR

un

Archivo

de

Vdeo

de

un

Rotafolios,

la

Biblioteca.
1 ABRIR el Rotafolios y SELECCIONAR La Pgina que contiene el
Archivo que se desea AGREGAR a la Carpeta existente en la Biblioteca,
por

ejemplo

el

Rotafolios

prueba15.flipchart,

cuya

Pgina

tiene

insertado el Vdeo intervencin_de_felipe_gonzlez.flv (Hacerlo desde


el Escritorio Digital).
2

ABRIR

la

Biblioteca

(Hacerlo

desde

el

Explorador

de

Recursos).
3 SELECCIONAR la Carpeta de la Biblioteca en la que vamos a
AGREGAR el Archivo de Vdeo (p.e. Paquetes de Recursos). HACER
Clic sobre ella.
4 SELECCIONAR el Archivo de Vdeo. ARRASRTRARLO y SOLTARLO

141

en la Carpeta seleccionada. El Archivo ya forma parte de los Recursos


Internos de la Biblioteca. Al ABRIR la Carpeta Paquetes de Recursos
el Archivo figurar volcado en el Panel Inferior bajo el Nombre por
defecto de Resourceas.4.
5 GUARDAR. Archivo Guardar.

142

12 OBJETOS Y ACCIONES CON ELLOS


12.1 CONCEPTO
Al LANZAR Activinspire, la Aplicacin ya muestra la 1 Pgina de
un nuevo Rotafolios, vaco a la que se le puede ir agregando todas
las Pginas que se desee (Barra de Men de la Aplicacin, Botn
Insertar

INCORPORAR

Pgina).
mltiples

En

cada

una

Recursos

de

esas

Didcticos

Pginas

para

podemos

DESARROLLAR

NUESTRAs PROGRAMACIONES, como Anotaciones hechas con el Puntero


o con el Rotulador; Texto; Imgenes; Vdeos etc.
Todos

estos

Recursos

una

vez

Activinspire los trata como OBJETOS.

143

incorporados

las

Pginas,

12.2 SELECCIONAR OBJETOS DE UN ROTAFOLIOS


PARTIR de un Rotafolios abierto que contenga OBJETOS y sea
SELECCIONAR

uno

de

ellos

(p.e.

Flecha,

de

Pgina

1,

de

Prueba3.flipchart:
1 Del Cuadro de Herramientas Principal, COGER la Herramienta
Seleccionar (7 Fila, Icono Flecha), HACIENDO Clic sobre ella. Al
Regresar

el

Puntero

Seleccionar Objetos
2

INTRODUCIR

al

Rotafolios,

mostrar

el

nuevo

Icono

para

.
el

Puntero

en

el

Objeto

Seleccionar;

se

transformar en Punta de Flecha y bajo ella la Cruz de Seleccin.


Hacer Clic. El Objeto quedar seleccionado para poder actuar sobre l
o arrastrarlo a otro lugar (teniendo abierto el Explorador de Pginas.
Otro Clic en su exterior, lo deseleccionar.

144

12.3 CUADRO DE SELECCIN -TIRADORES- Y


MARQUESINA DE ACCIONES ASOCIADAS A UN OBJETO
Un Objeto seleccionado mostrar:
A- Un Cuadro que lo rodea (Cuadro de Seleccin) con Circulitos
en las esquinas y en los centros de cada uno de sus cuatro lados
(Tiradores de Tamao), que al hacer Clic sobre ellos y SIN SOLTAR,
ARRASTRARLOS, modifican el ancho o el alto del Objeto. Uno de los
Tiradores es especial, pues incluye una Barra inclinada cuyo efecto es
cambiar

el

tamao

del

Objeto,

pero

diferencia

de

los

otros,

MANTIENE sus Proporciones.

B- Sobre la parte superior (en otros casos bajo la inferior) del


Objeto se muestra una Fila de ICONOS DE ACCIONES a modo de
Toldo,

denominado

MARQUESINA

DE

ACCIONES

ASOCIADAS

AL

OBJETO, permitiendo cada uno MANIPULAR el Objeto seleccionado de


una manera diferente.
Las ACCIONES se crean en Modo Diseo y luego para comprobar
se sale de l.

145

12.4 MARQUESINA DE ACCIONES DE OBJETOS


SELECCIONADOS
12.4.1 MOVER EL OBJETO LIBREMENTE (PRIMER ICONO
DE LA MARQUESINA)
Su Icono es una Cruz con Puntas de Flecha

. Permite MOVER

el Objeto seleccionado a cualquier lugar de la Pgina del Rotafolios.


Funciona, luego de tener el Objeto seleccionado, haciendo Clic sobre
su

Icono

-normalmente

Icono

de

la

Marquesina-

sin

soltar,

ARRASTRAR hasta el sitio deseado. SOLTAR. Mientras dura el arrastre


desaparecen el Cuadrado seleccin con los Tiradores y la Marquesina.
Al dejar de arrasrtrar, dichos elementos vuelven a visualizarse.
Para DESELECCIONAR el Objeto, HACER Clic fuera de l.

12.4.2 GIRAR UN OBJETO


Su Icono -normalmente el 2 de la Marquesina-, es un pequeo
Arco con dos Puntas de Flecha en los extremos
GIRAR

el

anterior.

Objeto
Conforme

seleccionado
se

va

hasta

girando

el

360.

. Su accin es

Funciona

Objeto,

igual

tambin

se

que

el

gira

la

Marquesina.

12.4.3 MEN DE EDICIN DE OBJETOS


Su Icono -3 de la Marquesina- es una Ficha

. Al Activarlo

se ABRE un amplio abanico de Opciones de Edicin para el Objeto


seleccionado como son: Explorador de Propiedades, de Acciones...

146

12.4.4 CONTROL DESLIZANTE


Su Icono Foco de Luz de color amarillo

, PERMITE Iluminar

ms o menos el Objeto seleccionado.


Funciona de la siguiente manera: en la Marquesina (se visualiza al
Seleccionar

el

Objeto),

Hacer

Clic

sobre

su

Icono

sin

Soltar

ARRASTRARLO por el Deslizador que se visualiza a su izquierda. Si se


lleva hasta el extremo izquierdo del Deslizador, desaparece el color
-la luz-. Al soltar el Deslizador, desaparece. Al llevarlo al extremo
derecho el Objeto se ilumina al mximo. SOLTAR.

12.4.5 AGRUPACIN DE VARIOS OBJETOS DE UNA


PGINA EN UNO SOLO
Su Icono es

. Funciona de la siguiente manera: Sea AGRUPAR

dos Objetos de una Pgina en uno solo. Para ello:


-

ACTIVAR

la

Pgina

del

Rotafolios

que

contiene

los

dos

Objetos para AGRUPAR (p.e. cuadritero y texto de la Pgina 2 de


Prueba5.flipchart)
- SELECCIONAR uno de los Objetos (Herramienta Seleccionar
del Cuadro de Herramientas principal). Aparece su Marquesina.
- En ella Hacer doble Clic sobre el Icono Agrupacin.
- SITUAR el Puntero en un lugar libre de la Pgina. Hacer Clic
y sin Soltar ARRASTRAR Hasta que la Seleccin abarque a los dos
Objetos. Ahora forman uno slo, que al moverlo, se mover todo.
- VOLVER a Hacer Clic en el Icono Agrupacin.

147

- GUARDAR: Archivo Guardar.

12.4.6 DUPLICAR UN OBJETO


Su Icono es Doble Folio

, PERMITE Duplicar el Objeto

seleccionado, haciendo Clic sobre l. Si se repite la accin el Objeto


se triplica etc.

12.4.7 AUMENTAR EL TAMAO


Icono
arriba

Estrella

verde

grande

triangulito

con

vrtice

hacia

PERMITE Aumentar el tamao del Objeto seleccionado. El Factor


de Aumento predeterminado es UNO.

12.4.8 DISMINUIR EL TAMAO DEL OBJETO


Icono Estrella verde pequea, con triangulito invertido

DISMINUYE el Tamao del Objeto seleccionado y el Factor de


Reduccin por defecto tambin es 1.

12.4.9 EDITAR PUNTOS DE LA FIGURA


Su Icono es un Cuadrado Amarillo con Cuadraditos blancos en los
Vrtices.
ACTIVA los Vrtices de la Figura (esta Herramienta es especfica
para ellas -figuras con vrtices-). Al ARRASTRAR uno se cambia la
forma del Objeto y los dems permanecen en su sitio.

148

12.5 OTRAS

ACCIONES

12.5.1 CAMBIAR UN OBJETO DE CAPA


1 SELECCIONAR el Objeto: Herramienta Seleccionar. El Puntero
dejar la Herramienta que lleve y se cambiar por el nuevo.
2 ACCEDER al Men Contextual del Objeto (Hacer Clic con Botn
Derecho).
3 SELECCIONAR la Opcin Reorganizar. ELEGIR la Capa deseada
para el Objeto.

12.5.2 APILAR OBJETOS


Los Objetos se van apilando uno sobre otro en su Capa, de
acuerdo con el orden en que se agregaron, es decir, el Objeto que
se haya colocado ms recientemente se encontrar encima del Grupo.

12.5.2.1 CAMBIAR EL ORDEN DE LOS OBJETOS


Es posible CAMBIAR el orden de la Pila de Objetos, ENVIANDO
un Objeto a otra ubicacin dentro de la Pila. Hay varias formas de
hacerlo:
1 Forma:
1 SELECCIONAR el Objeto.
2 En su Men Contextual, SELECCIONAR Enviar atrs o Traer
adelante. El Objeto se colocar un nivel por encima o por debajo en
el orden de apilamiento.
149

3 REPETIR las veces necesariaas.


2 Forma:
1 SELECCIONAR el Objeto.
2 En el Men Editar SELECCIONAR Reorganizar Traer al
frente o Enviar al fondo. Esto colocar el Objeto encima o debajo
de la Pila.

12.5.2.2 TRAER ADELANTE


Su Icono es un Tringulo sobre un Cuadrado, ambos en color
verde
otro.

. Permite traer a primer plano un Objeto que est bajo


Funciona

teniendo

en

la

Pgina

Objetos

superpuestos

de

la

siguiente forma:
1 SELECCIONAR el Objeto que est en 2 plano, que como no
estar visible, ABRIR el Explorador de Objetos que s lo mostrar.
Hacer Clic sobre el que est en segundo plano..
2 En su Marquesina, Clic en la accin Traer adelante. El Objeto
pasar a primer plano.
3 Hacer Clic en una zona vaca para deseleccionar.

12.5.2.2 ENVIAR ATRS


Su Icono es al revs que el anterior, es decir, Tringulo sobre
Cuadrado. Permite enviar atrs el Objeto que est en primer plano.
Funciona de forma parecida al anterior Traer adelante.

150

12.6 COPIAR, CORTAR Y PEGAR


12.6.1 COPIAR UN OBJETO
Partimos

de

un

Rotafolios

que

en

una

Pgina

contiene

una

Anotacin de Lpiz, un Texto y una Figura:

Sea COPIAR uno de los Objetos (p.e. La anotacin del lpiz):


1

SELECCIONAR

la

Anotacin.

Luego

UTILIZAR

una

de

las

- En la Marquesina del Objeto seleccionado, Icono Men

de

siguientes formas:
- En la Barra de Mens, Editar Opcin Copiar.

Edicin de Objetos Opcin Copiar.


- Desde el Men Contextual del Objeto seleccionado (Clic con
Botn derecho) Opcin Copiar.
En cualquiera de los tres casos, el Objeto lo habremos copiado

151

para ser trasladado a cualquier otro sitio.


Si en vez de Copiar un solo Objeto, quisiramos Copiar DOS
(p.e. La Anotacin y el Texto), primero los AGRUPARAMOS como si
de un solo Objeto se tratara -Ver 12.5.2- y luego PROCEDERAMOS a
su copia por alguno de los tres mtodos anteriores.

12.6.2 CORTAR UN OBJETO


Continuaremos con el Ejemplo anterior, slo que cambiaremos la
Opcin Copiar por la de Cortar.

12.6.3 PEGAR UN OBJETO


CORTADO o COPIADO el Objeto, nos iremos a donde deseemos
COLOCAR la Copia, sea en la misma Pgina, en otra o incluso en otro
Rotafolios abierto y ELEGIR una de los siguientes mtodos:
- Hacer Clic donde se desee Colocar el Objeto y en Editar de
la Barra de Men Opcin Pegar.
- En la Marquesina de Acciones, Men Edicin de Objetos
Opcin Pegar.
- En el Men Contextual donde se desea Colocar el Objeto
Opcin Pegar.

152

12.7 BORRAR Y ELIMINAR


12.7.1 EL BORRADOR
El Borrador

funciona sobre cualquier anotacin situada en la

Capa Superior. El Borrador se puede utilizar de dos formas:


Para BORRAR completamente la Anotacin.
- Para DIVIDIR una Anotacin en varios Objetos. Esto tiene la
ventaja de que borrada una parte de la Anotacin, el restro de ella
se puede seleccionar y manipular como Objeto independiente.
Para BORRAR algo con el Borrador:
1 SELECCIONAR la Herramienta Borrador. El Cursor se convierte
en un pequeo Borrador con un Crculo en la punta.
2 COLOCARLO donde se desee comenzar a borrar.
3 HACER Clic y ARRASTRAR para BORRAR la totalidad o parte de
la Anotacin.

12.7.2 LA PAPELERA
La

PAPELERA

del

Rotafolios

sirve

para

ELIMINAR

Objetos

completos. Si la Papelera est visible se pueden eliminar Objetos de


las formas siguientes:
- ARRASTRANDO los Objetos a la Papelera (primero habr que
seleccionarlos) y COLOCARLOS en ella cuando muestre una flecha roja.

153

- SELECCIONAR los Objetos y luego hacer Clic en la Papelera.

12.7.3 DESHACER Y REHACER


Si en algn momento no nos gustan los cambios realizados sobre
un Objeto, se puede usar la Herramienta Deshacer

para

deshacer las modificaciones realizadas.


Para volver a crear los cambios. Podemos utilizar la herramienta
Rehacer

12.7.4 HERRAMIENTA FIGURA


Con esta Herramienta

podemos CREAR Objetos de Figura.

Para AGREGAR una Figura al Rotafolios:


1 En la Tabla de Herramientas principal, SELECCIONAR Figura. A
la derecha de la Tabla se despliega un Men de Formas.
2 ELEGIR una de las Formas del Men.
3 ELEGIR el Color del Borde de la Figura en la Paleta de color
de la Tabla (Clic sobre el deseado).
4 ELEGIR el Ancho del Borde con el Selector (Clic sobre el
deseado).
5 ELEGIR desde la Paleeta de Color (pero ahora de la del Men
de Formas, el Color de Relleno o sin relleno).
6 INTRODUCIR el Cursor en el Rotafolios (que ir caergado con
la

Forma

Configuracin

seleccionados
154

en

los

puntos

anteriores),

PRESIONAR Y ARRASTRAR hasta darle el tamao deseado.

12.7.5 RECONOCIMIENTO DE FIGURAS


Es posible CONVERTIR las Anotaciones de Figuras, hechas a mano
alzada en Objetos de Figura. Para ello:
En

la

Barra

de

Men,

Botn

Herramientas

Opcin

Reconocimiento de Figuras. Hay que dibujar despacio y con claridad.


Funciona con todo tipo de Figuras, pero especialmente con Tringulos,
Cuadrados y Crculos.
La Figura transformada se colocar como tal en la Capa Central.
La nueva Figura podr ser seleccionada y luego tratada como
155

cualquier otro Objeto mediante:


Los Tiradores.
La Tabla de Herramientas.
El Explorador de Propiedades.

156

157

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