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INFORMTICA
Curso 58
Autores
Lic. Susana Oceguera Martnez
Jefa de Dpto. Computacin Educacional
Ministerio de Educacin
Dr. C. Carlos Expsito Ricardo
Metodlogo Computacin Educacional
Ministerio de Educacin
Dr. C. Georgina Daz Fernndez
Vicerrectora de Tecnologa Educativa
Instituto Superior Pedaggico Enrique Jos Varona
Ciudad de la Habana
Dr. C. Eduardo Bonne Falcn
Rector del Instituto Superior Pedaggico
Ral Gmez Garca - Guantnamo
ISBN
978-959-18-0466-2
NDICE
Introduccin/ 1
Introduccin a la Informtica Educativa/ 2
La Informtica Educativa en Cuba/ 5
Enseanza de la Informtica/ 12
Metodologa de la enseanza de la Informtica como disciplina
pedaggica/ 13
Lineamientos y enfoques didcticos en la enseanza de la
Informtica/ 19
Diferentes enfoques de la enseanza de la Informtica/ 22
Formas regulares de la enseanza de la Informtica/ 27
Estructuracin metodolgica de la formacin de conceptos
informticos/ 28
Estructuracin
metodolgica
procedimientos algortmicos/ 32
de
la
elaboracin
de
metodolgica
de
la
ejercitacin
en
iv
Introduccin
En el curso escolar 1986/87 se inici el Programa Cubano de
Informtica educativa con carcter masivo en el Ministerio de
Educacin. Entre sus propsitos principales contempl: que los
escolares se familiarizaran con las tcnicas de computacin,
desarrollaran hbitos y habilidades para el trabajo interactivo con las
computadoras y asimilaran un conjunto de conceptos y
procedimientos informticos bsicos que les permitiera resolver
problemas usando computadoras.
El programa abarc progresivamente los diferentes niveles y tipos de
enseanza, para ello, fue necesaria la capacitacin inicial, de forma
emergente, de profesores de Informtica. En una etapa posterior, se
inici en los Institutos Superiores Pedaggicos (ISP) del pas, como
Licenciados en Educacin, la formacin regular de profesores de
Informtica. Carrera que incorpor como parte del Plan de Estudio,
adems de las disciplinas propias de los contenidos informticos, la
disciplina de Metodologa de la Enseanza de la Computacin, con el
propsito fundamental de desarrollar la formacin didctica
especfica de dicho licenciado.
Iniciar una disciplina con tales propsito no result una tarea fcil,
por la limitada experiencia y la carencia de documentacin
pedaggica con este perfil especfico. Es de suponer, que una
disciplina pedaggica, como la que nos ocupa, debe tener, ante todo,
un fundamento y una concepcin didctica y metodolgica, como
modelo, para su asimilacin por parte de los estudiantes durante la
carrera que les gue y facilite para la preparacin y realizacin de
clases de Informtica y otras actividades docentes como futuros
educadores.
Por tal razn, el propsito central de este curso consiste en exponer
los elementos esenciales de la concepcin didctica que se ha
aplicado, en la disciplina de Metodologa de la Enseanza de la
Computacin, en la formacin de profesores de Informtica, como
Licenciados en Educacin, en los Institutos Superiores Pedaggicos
de Cuba.
los
componentes
esenciales
de
las
tecnologas
formacin
de cada
7
La introduccin
actualmente a:
de
estos
recursos
en
las
escuelas
beneficia
10
El funcionamiento actualizado
Educacin (www.rimed.cu).
del
Portal
del
Ministerio
de
11
la obtencin y conservacin;
la transformacin y produccin; y,
la transmisin de la informacin.
12
14
15
17
18
19
20
al desarrollo de la personalidad
debe usarse en contra de dicho
observa con cierta frecuencia,
"piense" y no el alumno.
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Enfoque algortmico
Es un enfoque que predomina en los cursos que tienen como
objetivo central desarrollar habilidades en los procesos de bsqueda
de la solucin de problemas. Se caracteriza por una enseanza que
hace el nfasis principal, en el desarrollo de mtodos para elaborar
algoritmos, es decir, en procedimientos algortmicos y heursticos
para resolver problemas por medios informticos. Los contenidos
referidos a lenguajes o software de aplicacin pasan a ocupar un
segundo plano. Debe su nombre al nfasis que hace en el trabajo
con algoritmos. Es un enfoque adecuado para ensear a programar o
ensear a trabajar con una familia de sistemas de aplicacin, en
particular, con alumnos principiantes.
Se puede proceder segn la sucesin de indicaciones dada a
continuacin:
Se parte de un problema.
Se busca una solucin destacando los elementos algortmicos.
Aplicando
recursos
principios, etc.).
heursticos
(reglas,
estrategias,
24
Se infieren
informtico.
los
elementos
esenciales
del
nuevo
contenido
25
Enfoque Problmico
Es un enfoque didctico general, que tienen como objetivo la
resolucin de problemas. Se caracteriza por una enseanza que hace
el nfasis principal en la creacin de situaciones problmicas, es
decir, mediante estas situaciones, crear la necesidad del nuevo
contenido informtico que debe ser objeto de estudio. Debe su
nombre al mtodo general de la enseanza problmica, aunque aqu
no se trata de una aplicacin estricta y formal de dicho mtodo.
Es un enfoque que combinado adecuadamente con otros enfoques
propicia una enseanza desarrolladora.
Se procede segn la sucesin de indicaciones siguiente:
26
Formacin de conceptos.
Elaboracin de procedimientos.
Resolucin de problemas.
27
metodolgica
de
la
formacin
de
conceptos
algoritmo,
estructuras
algortmicas,
algoritmos
28
Si es general o especfico.
Su campo de aplicacin.
Analgica.
De Identificacin.
De Realizacin.
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31
Algoritmos de ordenamiento.
con
la
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35
36
se
resuelven
mediante
un
lenguaje
de
37
38
Qu va lgica se va a utilizar?
42
podemos
asimilar
para
aplicarlo
en
otros
Tarea a desarrollar.
Estructurar una actividad docente (clase) de resolucin de problemas
para la fijacin de un procedimiento o algoritmo bsico, teniendo en
cuenta los elementos tericos generales planteados anteriormente.
Sugerencias:
de
forma
ejemplos de la estructuracin
procedimiento algortmico y una
nivel de secundaria bsica que
clase al impartir contenidos de
Un algoritmo o procedimiento.
Un mtodo.
Una habilidad, etctera.
Segn lo abordado en el epgrafe anterior, se plante que el
problema es el ejercicio ms comn en las clases de ejercitacin en
Informtica y que en primer lugar se fija, el Programa Heurstico
General para resolver problemas mediante computadoras. (trabajo
con los cinco pasos o acciones principales).
Por otra parte, cuando el problema se utiliza en el contexto de una
unidad de contenidos, el ejercicio tiene como objetivo principal el
desarrollo de habilidades especficas, y cuando se analiza en el
contexto de todo un curso; el desarrollo de la habilidades generales,
como puede ser, la habilidad para resolver problemas con
computadoras.
De lo anterior se pueden precisar dos ideas esenciales:
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Para ello se pueden seguir diferentes vas, una de ellas, la que aqu
se sugiere, es a partir de una caracterizacin de cada una de las
habilidades informticas a desarrollar en el curso.
Si retomamos el Programa Heurstico General, ya planteado, este
programa desde un enfoque psicolgico, se puede concebir como
una habilidad principal general a desarrollar para resolver problemas
mediante computadoras. En ese caso, los pasos del programa se
transforman en las acciones que caracterizan dicha habilidad. En
esencia, tenemos que la habilidad informtica general a desarrollar
en un curso, puede estar caracterizada por el siguiente sistema de
acciones:
Habilidad informtica general para resolver problemas mediante
computadoras:
45
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instrucciones
del
recurso
de
Para el tipo 2:
Dado el procedimiento. Algoritmo o
formulacin del problema que resuelve.
programa,
hacer
una
Tarea a desarrollar 1
Elaborar ejemplos de ejercicios para cada tipo, teniendo en cuenta
los elementos tericos generales planteados anteriormente.
Sugerencias:
Debes precisar
pretende fijar.
qu
procedimientos
algoritmo
bsico
se
Tarea a desarrollar 2
Estructurar una clase de ejercitacin teniendo en cuanta los
elementos tericos generales planteados anteriormente y los
ejercicios elaborados en la tarea1.
Sugerencias
Tener en cuenta las consideraciones dadas anteriormente para las
clases de ejercitacin y para las clases de resolucin de problemas.
Estructuracin de los subprocesos parciales
Segn las funciones didcticas que
predominante en este tipo de clase.
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intervienen
de
forma
Bibliografa
Bonne Falcn, Eduardo N.: Modelo pedaggico para la enseanza de
los Sistemas de Aplicacin y su papel en la formacin informtica
del profesor de Computacin. Tesis en opcin al grado cientfico
de Doctor en Ciencias Pedaggicas. Instituto Superior Pedaggico
Frank Pas. Santiago de Cuba, 2003.
Daz Fernndez, Georgina: Las tecnologas informticas como recurso
didctico en la escuela. Instituto Superior Pedaggico Enrique
Jos Varona. Cuba.2007.
_________: Concepcin terico-metodolgica para el uso de la
computadora como medio del proceso de enseanza aprendizaje
de la educacin primaria. Tesis en opcin al grado cientfico de
doctor en Ciencias Pedaggicas. Instituto Superior Pedaggico
Enrique Jos Varona. Cuba. 2006.
Expsito Ricardo, Carlos: Una Estructuracin metodolgica para un
curso Introductoria de la Asignatura computacin en el Nivel
medio en Cuba. Tesis en opcin al grado cientfico de Doctor en
Ciencias Pedaggicas. Cuba.1989.
____________: Elementos de Metodologa de la enseanza de la
Informtica. Ed. Pueblo y Educacin. Cuba. 2002.
Oceguera Martnez, Susana: Solo la educacin puede salvar el
mundo. CD Pedagoga 2007. rgano Editor Educacin Cubana.
Ministerio de Educacin. Cuba. 2007.
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Anexo 1
Qu es software libre?
Software libre es aquel programa que garantiza libertad para:
1. Ejecutarlo.
2. Estudiarlo.
3. Copiarlo.
4. Modificarlo y mejorarlo.
Por supuesto, para poder estudiarlo, modificarlo y mejorarlo, est
implcito que se puede tener acceso al cdigo fuente y las
modificaciones, para mejorarlo o adaptarlo a sus necesidades se
pueden hacer pblicas, de forma que pueda beneficiar toda la
comunidad de usuarios que lo necesitan.
Los programas que se declaran como Software Libre pueden hacerse
pblicos de forma gratuita o comercial, ya que el trmino libre no
significa necesariamente gratuito. No obstante, estos programas
suelen estar disponibles en Internet, o a precios muy bajos.
Software Libre es actualmente, a nivel mundial, un significativo
movimiento social creciente de usuarios de las tecnologas
informticas, surge a principios de la dcada de los 80, impulsado
Richard Matthew Stallman1. Un hecho importante, es cuando en
1992 Linus Benedict Torvalds2 (creador del S. O. LINUX) se une a
este movimiento y desde entonces este sistema operativo, se ha
convertido en la plataforma bsica de trabajo de millones de
usuarios y de miles de desarrolladores de software, que son en
definitiva, los que han permitido que el Software Libre haya
alcanzado la posicin que hoy ya ha conquistado.
Richard Matthew Stallman figura central del movimiento del software libre, su
influencia principal ha sido en el establecimiento de un marco de referencia moral,
poltico y legal para este movimiento, como una alternativa al desarrollo y distribucin
de software privativo.
2
Linus Benedict Torvalds, finlands, creador del S.O. LINUX
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2- Si el concepto se va a
formalizar mediante una
definicin o se va a introducir
mediante una descripcin de
sus caractersticas.
4- Acciones fundamentales,
Fijacin inmediata
de fijacin, forma inmediata o
cciones de identificacin:
mediata, que se van a
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esta vaco?
Casos para motivar aprendizajes posteriores o para
investigar.
Sabemos desde el S.O. cmo crear una carpeta, pero
Cmo se crea un archivo?
qu operaciones podemos realizar con los archivos?
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