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EL TEOREMA DE PITGORAS Y DEMOSTRACIN

En primer lugar deberamos recordar un par de ideas:


o

Un tringulo rectngulo es un tringulo que tiene un ngulo recto, es decir de 90.

En un tringulo rectngulo, el lado ms grande recibe el nombre de hipotenusa y los


otros dos lados se llaman catetos.

Teorema de Pitgoras.- En un tringulo rectngulo, el cuadrado de la


hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos.

Demostracin:
Si tenemos un tringulo rectngulo como el del dibujo del enunciado del teorema podemos
construir un cuadrado que tenga de lado justo lo que mide el cateto b, ms lo que mide el
cateto c, es decir b+c, como en la figura de la derecha.
El rea de este cuadrado ser (b+c)2.
Si ahora trazamos las hipotenusas de los tringulos rectngulos que
salen tendremos la figura de la izquierda. El rea del
cuadrado, que es la misma de antes, se puede poner
ahora como la suma de las reas de los cuatro
tringulos rectngulos azules (base por altura partido
por 2):

ms el rea del cuadrado amarillo

Es decir, el rea del cuadrado grande tambin es el rea del cuadrado pequeo ms 4 veces
el rea del tringulo:

Podemos igualar las dos formas de calcular el rea del cuadrado grande y tenemos:

si ahora desarrollamos el binomio , nos queda:

que despus de simplificar resulta lo que estbamos buscando:

RESOLUCIN DE EJERCICIOS UTILIZANDO EL TEOREMA DE PITGORAS


Ejercicio 1:
En el siguiente tringulo rectngulo, calcular el valor de X.

Solucin: Para resolver el ejercicio tenemos que aplicar el teorema de Pitgoras. Qu


nos dice el teorema de Pitgoras?

De acuerdo a nuestro problema tendramos que:

Ejercicio 2:
Sea un triangulo rectngulo, donde uno de sus catetos mide 7 cm y su hipotenusa mide
16 cm, calcular su hipotenusa faltante.
Solucin: Veamos el ejercicio grficamente

En este caso tendramos que calcular X, usando el teorema de Pitgoras:

Ejercicio 3
Un tringulo rectngulo tiene sus 3 lados consecutivos, calcular el valor del lado menor.
Solucin: sean los tres lados consecutivos: X , X+1 , X+2
Grficamente tenemos:

Aplicando el Teorema de Pitgoras:

Resolviendo tenemos dos valores de X:

X = 1

X=3

El valor de X = 1 no es real, ya que los lados del tringulo no pueden ser nmeros
negativos.
Entonces X = 3. (el lado menor es igual 3)
Ejercicio 4
Si la Hipotenusa de un triangulo rectngulo mide 5 m y un cateto 3 m, Cunto mide el otro
cateto?.
De manera similar, podemos aplicar directamente la frmula del teorema de Pitgoras,
por lo que: a= c2b2

=259

=16

=4

Ejercicio 5
Una escalera de 10 m de longitud est apoyada sobre la pared. El pie de la escalera est
separada 6 m de la pared. A qu altura esta la escalera sobre la pared?.

Si observamos bien, observamos que es un sencillo clculo de un cateto disfrazado en


un problema complejo, cuya solucin obtenemos directamente de:
a= c2b2

=100-36

=64

=8

DEFINICIN DE VECTORES, ELEMENTOS, PROPIEDADES, GRAFICAS OPERACIONES


(SUMA, RESTA) CLASES DE VECTORES.
Definicin de vectores
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas
caractersticas que son:
Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que acta el vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del
vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su origen hasta
su extremo.
Direccin

Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.


Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qu
lado de la lnea de accin se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar formado
por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posicin
de un punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas
Cartesianas.

Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos uso
de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen
mdulo 1, son perpendiculares entre s y correspondern a cada uno de los ejes del sistema
de referencia.
Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario
denominado

Del mismo modo, al eje Y, le corresponder el vector unitario

o tambin denominado

Finalmente, al eje Z, le dejaremos corresponder el vector unitario


denominado

o tambin

o tambin

Por tanto, obtendramos un eje de coordenadas cartesianas de la siguiente forma:

Magnitudes Escalares

Denominamos Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan correctamente
expresadas por medio de un nmero y la correspondiente unidad. Ejemplo de ello son las
siguientes magnitudes, entre otras:
Masa
Temperatura
Presin
Densidad
Magnitudes vectoriales
Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un valor
numrico, una direccin, un sentido y un punto de aplicacin.
Vector
Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier magnitud vectorial.
Podemos considerarlo como un segmento orientado, en el que cabe distinguir:

Un origen o punto de aplicacin: A.

Un extremo: B.

Una direccin: la de la recta que lo contiene.

Un sentido: indicado por la punta de flecha en B.

Un mdulo, indicativo de la longitud del segmento AB.

Vectores iguales
Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo mdulo y la misma direccin.
Vector libre
Un vector libre queda caracterizado por su mdulo, direccin y sentido. El vector libre es
independiente del lugar en el que se encuentra.
Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos
a+b=(axi+ayj+ azk)+(bxi+byj+ bzk)=(ax+bx)i+(ay +by)j+(az+bz)k

Propiedades
Conmutativa: a+b=b+a

Asociativa: (a+b)+c=a+(b+c)
Elemento Neutro: a+0=a
Elemento Simtrico: a+(-a)=a-a=0
Vectores unitarios y componentes de un vector
Cualquier vector puede ser considerado como resultado de la suma de tres vectores, cada uno
de ellos en la direccin de uno de los ejes coordenados.

Si consideramos ahora sobre cada eje un vector, aplicado en el origen, cuyo sentido es
positivo y cuyo mdulo consideramos como unidad de longitudes, podemos sustituir cada uno
de los sumandos de la expresin anterior por el producto de un escalar por el correspondiente
vector unidad.

De ese modo,

Los escalares

Los vectores

se denominan componentes del vector y se representan por:

son los vectores unitarios y suelen representarse respectivamente

por i, j, y k.

Tambin puede representarse de la siguiente forma:

Suma y resta de vectores


La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente forma:
Se sita el punto de aplicacin de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma es el
vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del segundo.
Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la "saliente", del
paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra diagonal
representa la resta de dichos vectores.

Para efectuar sumas o restas de tres o ms vectores, el proceso es idntico. Basta con aplicar
la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante.
Suma de Vectores
La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes, analtica y
grficamente.
Procedimiento Grfico
Para sumar dos vectores de manera grfica utilizaremos la denominada Regla del
paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el
origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como
consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente
dibujo:

Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el segundo vector a sumar
de tal manera que el origen de ste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la
obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el
extremo del segundo, de la siguiente manera:

Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y
como ya hemos visto en la seccin de la suma de vectores), pero vectores con sentidos
opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de
vectores). A continuacin tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.

Mtodo Algebraico para la Suma de vectores


Dados tres vectores

La expresin correspondiente al vector suma

es:

o bien

siendo, por tanto,

La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:


Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Elemento neutro o vector 0
a+0=0+a=a
Elemento simtrico u opuesto a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a
Producto de un vector por un escalar
El resultado de multiplicar un escalar k por un vector v, expresado analticamente por kv, es
otro vector con las siguientes caractersticas:
1.- Tiene la misma direccin que v.
2.- Su sentido coincide con el de v, si k es un nmero positivo, y es el opuesto, si k es un
nmero negativo.

3.- El mdulo es k veces la longitud que representa el mdulo de v. ( Si k es 0 el resultado es


el vector nulo).
Analticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de las coordenadas del
vector.
Ejemplo: Dado el vector v de componentes: vxi + vyj + vzk, el producto 3 v = 3 vxi + 3
vyj + 3
vzk.
La representacin grfica del producto es igual a sumar el vector tantas veces como indica el
escalar.
Ejemplo:

Propiedades
El producto de un vector por un escalar cumple las siguientes propiedades:
1.- Conmutativa: k v = v k.
2.- Distributiva: k (v + u) = (k v ) + (k u).
3.- Elemento Neutro: 1 v = v.
4.- Elemento Simtrico: -1 v = - v.
Producto escalar de dos vectores
El producto escalar de dos vectores, expresado analticamente como r v, se obtiene de la
suma de los productos formados por las componentes de uno y otro vector. Es decir, dados
dos vectores r y v, expresados en un mismo sistema de coordenadas:
r = rxi + ryj + rzk
v = vxi + vyj + vzk
teniendo en cuenta que el producto escalar de los vectores :
ii=jj=kk=1
ij=ik=jk=0
el resultado de multiplicar escalarmente r por v es:
r v = rx vx + ry vy+ rz vz
Esta operacin no solo nos permite el clculo de la longitud de los segmentos orientados que
representan ( sus mdulos ), sino tambin calcular el ngulo que hay entre ellos. Esto es
posible, ya que el producto escalar tambin se puede hallar en funcin de sus mdulos y del
coseno del ngulo que forman mediante la frmula :

r v = |r| |v| cos (r, v)


PROPIEDADES
Conmutativa: r v = v r
Distributiva: r ( v + u ) = r v + r u
Asociativa: ( k r ) v = k ( r v ) = r ( k v ) siendo k escalar.
Adems:
1.- r r = 0 si, y slo s r = 0.
2.- Si r y v <> 0 y r v = 0, esto implica que los vectores son perpendiculares, (cos 90 = 0).
3.- El producto escalar de dos vectores es equivalente a multiplicar escalarmente uno de ellos
por el vector proyeccin del otro sobre l.
Ejemplo:
Proyeccin ortogonal (rv) de r sobre v
rv= |r| cos (r, v) -> r v = |v| rv
Ejemplo:
Calcular el producto escalar de los vectores r =5 i - 3 j + 2 k y v = -2 i + j + 3 k. Hallar el
ngulo que forman.
Primero hallamos el producto escalar de los vectores:
r v = 5 (-2) + (-3) 1 + 2 3 = -7
Ahora calculamos el ngulo que forman;
Sabemos que:

Como ya calculamos r v, nos queda que hallar el producto de sus mdulos para poder
realizar el cociente:
|r| |v| = 22.17.
Entonces

y obtenemos que el ngulo entre los vectores es = 108.06.


Aplicacin: ngulo entre dos vectores
Producto escalar
El producto escalar de dos vectores es por definicin un escalar.

Propiedades:

Podemos usar ahora el producto escalar para encontrar el ngulo de los vectores a y b:

Con lo que deducimos que:

El cos dar siempre entre 0 y 1

El producto escalar vara como mximo entre el

El cos nos dice si los vectores son paralelos o perpendiculares

y0

Si cos de a y b = 0 vectores perpendiculares.


Si cos de a y b <> 0 vectores perpendiculares.
En este caso,

, podemos sacar como conclusin que a = 0 b = 0, o bien

que a y b son mutuamente perpendiculares.


Producto vectorial
El producto vectorial de los vectores a y b, se define como un vector, donde su direccin es
perpendicular al plano de a y b, en el sentido del movimiento de un tornillo que gira hacia la
derecha por el camino ms corto de a a b,

Se escribe

. Por tanto:

donde n es un vector unitario perpendicular al plano de a y b en el sentido del movimiento de


un tornillo que gira hacia la derecha de a a b.
Propiedades:

Mdulo de un vector
Un vector no solo nos da una direccin y un sentido, sino tambin una magnitud, a esa
magnitud se le denomina mdulo.
Grficamente: es la distancia que existe entre su origen y su extremo, y se representa por:

Coordenadas cartesianas: En muchas ocasiones es conveniente tomar las componentes sobre


tres direcciones mutuamente perpendiculares OX, OY y OZ que forman un sistema cartesiano
tridimensional.
Si tomamos tres vectores unitarios, i sobre OX, j sobre OY y k sobre OZ, entonces podemos
encontrar puntos ax, ay, az sobre OX, OY, OZ, respectivamente, tales que:

y aplicando el teorema de Pitgoras nos encontramos con que el mdulo de a es:

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