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Subsecretara de Educacin
Direccin Provincial de Educacin Inicial
Presentacin
Esta propuesta fue llevada adelante en el Jardn de Infantes N903 de Cauelas junto al equipo de la DPEI a partir de
Asistencias tcnicas, coordinadas por la especialista Gabriela Valio y la asesora Andrea Ocampo quienes tuvieron a cargo la
elaboracin del presente documento.
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Espacio fsico: Analizar al patio como espacio de juego requiere considerar aspectos de
la seguridad y del diseo de varios sectores que habiliten diversas actividades. Con
relacin a la seguridad, llevar la atencin sobre columnas, escalones, pozos, piedras,
alambrados, pastos altos, la arena de los areneros, entre otros. Un primer relevamiento
permite tomar algunas decisiones: cubrir las columnas con algn material (por ejemplo
colchonetas, alfombras), sealar escalones, reparar pozos, retirar piedras, cortar el
pasto, cubrir los areneros con lonas o tapas. Esto por un lado garantiza que el patio sea
seguro, pero al mismo tiempo permite aprovechar mejor todo el espacio disponible.
Constituyen otros aspectos para analizar el tamao, la esttica (si las paredes estn
pintadas, con murales, sin fratachar), si hay juegos instalados (tobogn, calesita),
arenero, vegetacin (macetas, jardines verticales con botellas, rboles, pasto, plantas de
distintos tamaos con y sin flores)
Frecuencia y duracin: relevar cuntas veces por semana las salas van al patio y por
cunto tiempo.
Materiales: registrar si hay materiales de juegos disponibles de manera estable para que
los chicos organicen/desarrollen actividades en el patio. Asimismo cules han sido los
criterios para su seleccin, y si estn en el patio o en otro lugar al que los nios puedan
ir de manera autnoma.
planifica la enseanza de los juegos de patio en el jardn? Los maestros hacen una
seleccin de juegos para ensear a lo largo del ciclo escolar?
La informacin relevada permite dejar establecido un punto de partida para identificar
problemas/desafos y construir alternativas. El anlisis de esta informacin es singular de cada
Jardn de Infantes, del mismo modo que sern singulares sus decisiones e intervenciones.
El Diseo Curricular define al juego como una construccin cultural que se transmite entre
generaciones, reconoce las diferencias entre los tipos de juegos y los contenidos involucrados
en cada uno de ellos, especifica los condicionantes del rea y destaca el valor de la intervencin
del docente en cada tipo de juego. Constituye un marco para la revisin de las prcticas y la
organizacin de la enseanza del juego a travs de criterios que orientan la planificacin
institucional y por sala.
El asesoramiento del directivo al equipo docente contemplar criterios para la planificacin de los
juegos en el patio directamente vinculados con la intervencin del docente en cada tipo de juego
como la organizacin de los espacios, seleccin de materiales, tiempo destinado en cada
jornada y frecuencia semanal, modificaciones al sistema de reglas de cada juego, organizacin
grupal, entre otros. Los acuerdos y criterios que se hubieren tratado en el intercambio entre todo
el equipo sern el marco para que las propuestas de juego se planifiquen como actividad
permanente en cada una de las salas, de tal modo que se puedan ofrecer oportunidades para
jugar juegos conocidos y para aprender nuevos juegos.
Estas referencias constituyen un punto de partida -el marco- para la planificacin del rea de
Juego en cada sala, que debe complementarse con la seleccin de juegos nuevos que el
docente va a ensear. Es importante tener presente que aprender a jugar cada juego toma
tiempo para tomar decisiones sobre la frecuencia de las propuestas y oportunidades para volver
a jugar. Sobre la enseanza de los juegos de patio es importante reconocer, que en los inicios
ser el docente quien establecer algunas primeras reglas, oficiar de modelo jugando con los
nios, colaborar en la recuperacin de las reglas antes y durante el juego, para
progresivamente ir transfiriendo esa responsabilidad a los nios. Asumiendo que la autonoma
descansa en la comprensin de las reglas y de la dinmica del juego, el proceso de enseanza
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buscar favorecer los aprendizajes que permitirn a los nios organizarse y jugar los juegos que
conocieron a travs de las propuestas del jardn de infantes.
La continuidad en la planificacin de los juegos de patio es la condicin necesaria para el
aprendizaje. Esta decisin impulsa al docente para indagar sobre los juegos enseados en salas
anteriores y relevar aquellos que los nios pueden jugar de manera autnoma y otros juegos que
se juegan en sus familias, barrio o comunidad para poder considerar incluirlos como parte del
patrimonio cultural de la comunidad educativa. Esta informacin se logra a travs del intercambio
en cada grupo: indagar si los nios recuerdan los juegos que han jugado, si pueden explicar
cmo se juegan, si los podran ensear a nios nuevos en la sala. Cada docente puede
confeccionar un repertorio de juegos tradicionales y de patio para ensear durante el ao, y
organizar esta informacin a travs de un calendario que puede compartir con los nios como un
soporte de informacin til para la organizacin de los juegos, el grupo y los materiales. Un
repertorio que considere la regularidad de la experiencia, las variaciones sobre un mismo juego
haciendo cambios sobre formas de notacin de puntajes, ritmos en la participacin o materiales,
como as tambin modificaciones pensadas desde la complejidad de los desafos que implica
(progresin). Esta diversidad de propuestas favorece que los nios comparen las caractersticas
de los juegos, identifiquen sus puntos en comn y sus diferencias, y amplen sus destrezas y sus
intereses.
Cuando un docente se dispone a seleccionar juegos para ensear probablemente elija juegos
que ya conoce y ha jugado. El conocimiento y la prctica de cada juego le permitirn analizar
cmo ensearlo. Una tarea que requiere tomar conciencia de todas las pequeas decisiones
que para un jugador experto quedan invisibles- que forman parte de ese juego en particular. Por
ejemplo saber sostener las cartas en abanico, que la soga tiene que picar en el piso para poder
saltar, al dibujar con tizas una rayuela anticipar que el tamao de los cuadrados debe poder
contener un pie, anticipar los rebotes del dado en una superficie. El docente podr ir presentando
desafos especficos de cada juego de manera explcita, como una estrategia de enseanza que
facilite el aprendizaje de las reglas y la dinmica del juego.
Otra situacin aparece cuando un docente decide elegir ensear un juego que le han contado o
que ha ledo en un libro. En este caso se sugiere convocar a otros docentes para jugarlo como
un paso previo a la conceptualizacin didctica, ya que el conocimiento de las reglas y la
experiencia de haberlo jugado son dos condiciones para la enseanza de cada juego.
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Sobre la enseanza de los juegos tradicionales en el patio es importante reconocer que en los
inicios ser el docente quien establecer algunas primeras reglas, oficiar de modelo jugando
con los nios, y colaborar en la recuperacin de las reglas antes y durante el juego, para
progresivamente ir transfiriendo esa responsabilidad a los nios. Asumiendo que la autonoma
descansa en la comprensin de las reglas y de la dinmica del juego, el proceso de enseanza
buscar favorecer los aprendizajes que permitirn a los nios organizarse y jugar los juegos que
conocieron a travs de las propuestas del jardn de infantes.
El Diseo Curricular deja planteadas orientaciones precisas acerca de la intervencin docente en
los juegos con reglas convencionales. Para aprender estos juegos los nios necesitan que un
jugador experto juegue con ellos:
Ellos podrn aprender las reglas si el docente juega con ellos y los ayuda a hacerlas
propias. Por lo tanto, su enseanza es directa y debe realizarse en pequeos grupos
para permitir que en la propia accin de jugar los chicos vayan conociendo las reglas
que los rigen (Diseo curricular, 2008; pgina 75).
Cierto es que los nios van aprendiendo los juegos de manera singular, y es por esto que aun
cuando se lleven juegos que ya se hayan jugado varias veces en sala, habr nios que requieran
de la participacin del docente. El conocimiento de los docentes sobre cada juego les permitir
hacer variaciones que favorezcan la comprensin de la reglas a todos los nios. En las
propuestas centradas en el rea de juego -diferentes de aquellas otras en las cuales el juego es
una estrategia para ensear contenidos de otras reas- es necesario analizar didcticamente los
juegos a ensear, poner atencin a la variedad de aprendizajes y desafos de cada uno ellos
presenta.
La tarea de recopilacin de los juegos de aos anteriores, los que estn aprendiendo con los
maestros de Educacin fsica y de Msica y los que saben por transmisin familiar es el punto
de partida de la planificacin de los juegos a ensear cada ao. Una seleccin que el docente
puede realizar de manera anual o semestral que le permitir analizar sus propuestas en trminos
de continuidad, variacin y complejidad.
En el trabajo cotidiano con el grupo de nios, un listado de juegos colgado en una pared de la
sala puede resultar un objeto de consulta para antes de salir al patio, promoviendo intercambios,
y acuerdos entre los nios que ayuden a la organizacin de los juegos que eligen, la seleccin
de materiales y la toma de decisiones del docentes en relacin a la seleccin de juegos nuevos
para ser enseados.
A continuacin se describen otras decisiones fundamentales vinculadas con la intervencin
docente para la planificacin de propuestas para el patio.
La organizacin del espacio
Resuelto el relevamiento comienza la tarea de pensar de manera conjunta sobre las posibles
propuestas que podran desarrollarse. Se trata de tomar decisiones situadas para organizar
materiales y disear espacios que les permitan a los nios distintas experiencias. En un patio
puede disponerse una zona para juegos con pelota - con aros, arcos - el arenero, juegos de
mesa, juegos de plaza, una zona libre y una para dibujar. Desde esta perspectiva el patio es un
espacio para mltiples actividades, y entonces se pueden seleccionar y disponer materiales de
manera tal que queden organizados sectores diversos. Algunos ejemplos:
Mesas con sillas para jugar juegos de mesa, para dibujar, para leer.
Pared pintada con pintura de pizarrn o forradas con papeles para dibujar con tizas /
fibrones.
Rayuelas pintadas.
Arcos de ftbol.
Aros de bsquet.
Cada una de estas posibilidades exige la toma de decisiones con relacin a la seleccin y
organizacin de materiales, que es fundamental acordar de manera conjunta. A partir de una
base compartida es posible ampliar alternativas al interior de cada sala en relacin a las
caractersticas del grupo, el repertorio de juegos que conocen los nios, sus familias y la
docente, la articulacin con docentes especiales de msica y educacin fsica,la cantidad de
nios y sus intereses, entre otros.
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Si se va a disponer una parte del patio para juegos de mesa, entonces en un sector deben
ubicarse un par de mesas y sus sillas, un canasto o estantera con los juegos que los nios
pueden jugar de manera autnoma. Los juegos de mesa que se lleven para el patio sern
aquellos que los nios ya conocen, que han estado jugando juntos en sala con la participacin y
enseanza de la docente. Algunos los podrn jugar con mayor autonoma y otras requerirn que
el preceptor o que el docente se siente a jugar con ellos.
Si se van a ofrecer en simultaneidad otras propuestas que no son juegos, como la eleccin y
exploracin de libros de la biblioteca, dibujar con tizas, ser necesario entonces hacer una
seleccin previa de libros y materiales que se pondrn a disposicin de los nios.
Un punto a destacar es que los materiales deben favorecer que los nios puedan jugar en
pequeos grupos. Desde esta posicin la seleccin de materiales estar guiada por el propsito
de promover en simultaneidad diversidad de juegos organizados en pequeos grupos o grupo
total y otras actividades que no lo son pero siempre en coherencia con la propuesta pedaggica
de la sala y el enfoque curricular.
Anlisis didctico de algunos juegos tradicionales
Materiales
Organizacin grupal
Algunos ejemplos:
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Pato ato
Cmo es el juego?
Los nios se sientan formando una ronda y uno es elegido para que sea el Pato ato. Ese nio
va caminando alrededor de la ronda tocando la cabeza de cada uno de los jugadores y al hacerlo
dice Pato, hasta que al tocar la cabeza de uno de los nios, dice ato, y entonces ese jugador
debe correrlo alrededor de la ronda. Si el Pato ato logra sentarse en el lugar que qued vaco,
al otro jugador le toca ser el nuevo Pato ato. Si el que lo corre atrapa al Pato ato ste debe ir
al medio de la ronda y no puede volver a jugar hasta que no se termine la ronda mientras todos
le cantan Pato a la laguna, se come una aceituna. El juego vuelve a comenzar.
El Huevo Podrido
Cmo es el juego?
Los nios se ubican en ronda y uno de ellos camina alrededor con una pelota de papel u otro
objeto similar (que no rebote ni haga ruido) mientras todos cantan Jugando al huevo podrido se
le tira al distrado, si el distrado lo ve, el huevo podrido es. Entretenidos todos en el canto, el
jugador que va caminando alrededor de la ronda, le deja el huevo podrido detrs de la espalda a
alguno de los jugadores y sale corriendo alrededor de la ronda. Cuando el nio elegido se da
cuenta corre con el objetivo de atraparlo. Si lo agarra va al medio de la ronda y tendr
quecumplir una prenda; si logra sentarse en el lugar vaco, el que qued parado es el prximo
Huevo Podrido.
Pato ato y el Huevo Podrido: parecidos y diferencias
Estos dos juegos tienen estructuras muy parecidas. Son juegos de ronda, en el que un jugador
gira por detrs de los jugadores con el objetivo de elegir a uno que lo reemplace, y de ese modo
poder volver a la ronda. Los dos juegos tienen canciones propias que colaboran en la
organizacin del grupo y el aprendizaje de las reglas. El que pierde obtiene una prenda. La
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diferencia entre los dos juegos es que en el Pato ato el toque en la cabeza y la palabra ato
marca con claridad quien fue elegido. De ese modo los jugadores en ronda estn a la espera de
la decisin de ese jugador. En cambio en el Huevo Podrido los jugadores deben estar atentos y
sensibles a los movimientos corporales de quien va girando y al sonido que el objeto pueda
generar, como indicadores de la eleccin.
Arroz con leche
Cmo es el juego?
Este es un juego tradicional que incluye ronda y cancin. El grupo arma una ronda de pie
tomndose de las manos y uno de los nios queda en el centro. Como en otros juegos con
canciones la letra va dando sentido al juego al mismo tiempo que establece la interdependencia
de roles. La ronda va girando mientras todos cantan Arroz con leche me quiero casar con una
seorita de San Nicols, que sepa coser, que sepa bordar, que sepa abrir la puerta para ir a
jugar, y es en ese punto cuando la ronda se detiene y es el nio del centro quien canta la
segunda estrofa: Yo soy la viudita del barrio del rey, me quiero casar y no se con quin, con
esta s (y seala a un nio/a), con esta no (seala a otro/a), con esta seorita me caso yo (Y
elige al nio/a que seal primero). Luego de elegir, los dos nios/as se toman de la mano y
cambian de rol, el que estaba en el centro pasa a la ronda y viceversa. Se juega varias veces
para que puedan ir cambiando de rol la mayor cantidad de jugadores.
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dice la frase y tambin lograr autorregular el control sobre su cuerpo para que quede inmvil
cuando gira el compaero. Este juego no requiere materiales.
Aspectos a tener en cuenta
Si la frase se dice muy rpido todos los nios quedaran afuera del juego porque el jugador que
gira siempre los encontrara movindose, si se dice demasiado lento todos llegan a la pared.
La distancia entre la pared y la lnea desde la cual los jugadores comienzan a caminar guarda
relacin con el tiempo que durar el juego. Es importante considerar este aspecto cuando se
inicia la enseanza y la prctica de este juego. Sabemos que la reiteracin favorece la
identificacin de las relaciones -entre los roles y las acciones de cada uno, el tiempo/ritmo de la
frase y de la corrida hacia la pared- y por ende la comprensin de la estructura del juego. En los
inicios de la enseanza se sugiere que la distancia desde la salida hasta la pared se pudiera
resolver en no ms de 3 veces. Esto permite repetirlo varias veces sin que resulte aburrido,
cambiar de rol, y reconocer con ms facilidad la estructura del juego.
El quedarse quieto en un desafo para los nios. A veces se detienen pero por la inercia, su
movimiento contina hacia adelante. Otras se quedan en el lugar pero se mueven de lado. En
estas situaciones puede ser oportuno que un compaero, o el docente, muestre corporalmente
el quedarse quieto ms que reiterar la regla slo a travs de la palabra.
Las escondidas
Un jugador se ubica apoyado en una pared contando mientras que el resto del grupo busca
lugares donde esconderse. Antes de comenzar el juego determinan hasta que nmero contarn
y una vez que el jugador que cuenta haya terminado de contar, gritar: Voy a buscarlos!. Si los
encuentra perdieron, pero quienes se escondieron tambin pueden salir corriendo y tocar la
pared o base del juego. En este caso ellos ganan. Al volver a iniciar el juego cada grupo decide
cmo elegir al nuevo jugador que va a contar: el primero que fue encontrado, el que tiene ms
ganas, entre otros.
Aspectos tener en cuenta
Cuando los patios no tienen zonas o plantas que sirvan de escondites es fundamental pensar en
alternativas como mesas con telas o cajas grandes. En algunos patios es importante determinar
lugares en los que no pueden esconderse por cuestiones de seguridad. Cuando los patios son
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grandes se sugiere establecer una zona para jugar este juego, para que no se prolongue
demasiado y termine resultando tedioso. De este modo puede lograrse una dinmica que ayude
a los nios a comprender el juego y construir estrategias. Toma tiempo que los nios logren
reconocer que no deben ser vistos ni escuchados por el jugador que busca, esto implica lograr
pensar desde la posicin del que busca, anticipando sus posibles acciones. Esto les exige
quedarse quietos y sin hablar, mientras que el jugador que sale a buscar debe estar atento a
pequeos ndices -parte del cuerpo, movimiento de plantas- para identificar al jugador y correr a
la pared-base y nombrarlo.
Cierre
A partir de estas ideas proponemos llevar la atencin hacia las propuestas de enseanza del
juego en el patio a partir de los siguientes propsitos:
Que el maestro juegue con los chicos enseando nuevos juegos grupales para que con
el tiempo puedan jugar con autonoma y ms all del mbito escolar.
Que se prevean los materiales necesarios para jugar una variedad de juegos durante el
ao lectivo y en cada ciclo del nivel.
Revalorizar los juegos de patio ampla las oportunidades de ensear juegos que los chicos
pueden jugar ms all del jardn de infantes. Al mismo tiempo impulsa la construccin de
acuerdos entre docentes a cargo de las salas y los docentes de Educacin Fsica y Msica, en el
marco de cada proyecto institucional. La participacin de los preceptores en los procesos de
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1965 -2015
Cincuenta aos de Gestin Provincial y ms de un siglo por la Educacin Inicial
Elaboracin del documento: Lic. Gabriela Valio y Asesora Docente Andrea Ocampo.
Coordinacin: Vilma Pailos, Directora Curricular.
Lecturas y aportes: Equipo Direccin Provincial de Educacin Inicial
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