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Mundoor Kruthan nasceu h 34 anos na cidade de Theyley, filho de Lorrana,

uma lavadeira da cidade. Sendo um feiticeiro, no momento que Mundoor nasceu, seu
familiar tambm despertou; uma corvo fmea, que posterirormente seria nomeada
Gallea pelo mesmo, com a misso de guiar o recm-nascido feiticeiro no caminho da
magia ao longo de sua vida. Mundoor cresceu em uma casa simples na rea central da
cidade, criado por sua me e Gallea, sem nunca ter conhecido seu pai; deste ele apenas
sabia que era um homem distinto com pele avermelhada e sem um dos olhos.
Sempre muito observador, Mundoor logo compreendeu que sua me trabalhava
muito para ter pouco em troca, alm de que os nobres usufruam de privilgios e
liberdades que os outros no gozavam. Exceto, os membros da Guilda de Ouro que
pareciam desafiar a ordem e no ligar para as regras, fazendo o que bem entendessem e
donos de suas vontades. Seguindo sua percepo da cidade, Mundoor, comeou a
praticar pequenos furtos, abandonando sua veia mgica, deciso esta que trouxe
desgosto para sua me e decepo para sua familiar. Atravs destas atividades ilcitas
que conheceria nas ruas da cidade seu amigo e comparsa Lmmeu.
Dada as caractersticas de Theyley, principalmente o fato de receber inmeros
viajantes, Mundoor preferiu se especializar em dar golpes nas pessoas, utilizando-se de
disfarces, falsificaes e mentiras. Mundoor entende que cada vez mais se dedicam a
aprimorar armadilhas, travas de segurana, porm as pessoas continuam sendo
facilmente manipuladas. Desta forma, seria menos arriscado e mais fcil fazer com que
as prprias pessoas quisessem lhe dar as coisas ou lhes dar acesso a seus bens se que
elas percebessem. Sendo assim, Mundoor seria responsvel em enganar as pessoas e
Lmmeu de passar por armadilhas, segurana e levar os bens que eles queriam, em
outras palavras, Mundoor seria o infiltrado que sinalizaria quando Lmmeu deveria agir,
alm de lhe passar as informaes necessrias.
Com os anos de experincia observando todo tipo de gente, alm do fcil acesso
a todo tipo de roupa, por causa do trabalho de sua me, Mundoor se tornou muito bom
naquilo que ele faz. Para ele no h limites, ele capaz de fazer de tudo para dar o golpe
em algum, negar sua f, ter relaes sexuais com todas as espcies e gneros e mais. O
que lhe rendeu o convite para ingressarem na Guilda de Ouro, porm a dupla tambm
chamou a ateno da guarda de Theyley, o que culminou em uma crescente rivalidade
com o paladino Zarandir que passou a se dedicar a acabar com a vida da dupla de
ladinos.
Sua vida em Theyley no apenas o fez se tornar um ladino, mas tambm
influenciou a crena de Mundoor. Toda a confuso recorrente na cidade, alm dos
inmeros loucos presentes na cidade, o fez se aproximar do culto a Aike. Para Mundoor
a ordem uma iluso que aprisiona as pessoas, que o caos a verdade e que tambm o
fator que faz com que as pessoas se conheam melhor e superem suas limitaes. Para
Mundoor o controle uma busca idiota e que os loucos so assim por terem alcanado a
real compreenso do real. Por isso comum encontrar Mundoor conversando com
loucos.

H 5 anos atrs no Mercado das Bfulas, Mundoor se encontrou com um homem


misterioso que alegava conhecer seu pai. Segundo tal homem, Mundoor filho do
drago vermelho Meneth, o mesmo que teve o olho arrancado para que fosse
confeccionado o Cajado de Camelon. Ainda de acordo com este homem, desejo de
Meneth que seu filho, gerado especificamente para esta misso, retomasse o olho de seu
pai e juntamente com isto a honra da famlia. Para isso, o homem resgatou a herana
mgica de Mundoor, ensinando-lhe as artes mgicas, alm da lngua dracnica. Gallea
gostara de ver Mundoor seguindo o caminho de feiticeiro que lhe era destinado desde
seu nascimento, entretanto nunca confiara em seu professor e na histria que contava. O
treinamento e Mundoor durou 2 anos, at que seu professor sumiu to misteriosamente
quanto apareceu.
A partir de ento, Mundoor passou a andar pelo mundo procurando pelo drago
Meneth para tirar esta histria a limpo, assim como procurar o Cajado de Camelon.
Inclusive, or conta de sua nova ambio, deixou de atender um chamado da Guilda de
Ouro feita por seu amigo Lmmeu, indo conscientemente contra uma das regras que
regem a guilda. Porm, Gallea, que a muito passara a fazer parte dos golpes de
Mundoor, aps uma intensa discusso, resolveu atender o chamado, separando-se de seu
feiticeiro por um tempo.