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Logic Pro X - Apostila 2 - cont.

plug-ins: ARPEGGIATOR
O Arpeggiator um novo e excelente plug-in MIDI do Logic Pro X. O conjunto
inteiro de novos plug-ins MIDI, descrito no ms passado, oferece um incrvel
processamento MIDI em tempo real que antes s era possvel usando os
editores MIDI ou o Environment. O Arpeggiator original do Logic, que agora
uma lembrana distante para usurios da verso mais recente, no chegava
nem perto do nvel de sofisticao que ele tem agora e no era to fcil de
programar. Falando em termos simples, um arpejador toca e repete notas em
um acorde de cada vez em uma sequncia ou padro especfico. Sustente
trs notas de um acorde com o Arpeggiator ativado em um instrumento em
software e difcil no perceber a excelncia rtmica pulsando no tempo com
o ritmo do seu projeto.

Comeando
Selecione o insert de plug-in MIDI entre o instrumento em software e o
grfico de equalizao, e escolha o Arpeggiator no menu drop-down. Todos
os plug-ins MIDI aparecem em verde, o que facilita distingui-los dos inserts
de plug-ins de udio, que aparecem em azul. Para remover, paire o cursor do
mouse sobre o insert para exibir a legenda dividida de trs vias; em seguida,
clique no cone de menu no lado direito da legenda e escolha No Plug-in no
menu drop-down. Para ignorar, clique no cone de energia perto da ponta
esquerda da legenda, ou, de maneira tradicional no Logic, segure o Option e
clique. Existem diversas mandadas arpejadas na Library do Logic sob a
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categoria Arpeggiator, cada uma com o Arpeggiator adequadamente inserido


nos instrumentos em software para introduzir imediatamente um movimento
criativo no seu projeto. Experimente a Traveling Without Moving da categoria
Synth Layers para ter um exemplo farto e gradual ou uma das minhas
preferidas, Dynamic String Ensemble na subcategoria Acoustic. Uma
composio cinemtica completa pode ser criada com qualquer uma destas
duas mandadas.

Quando voc insere o Arpeggiator num instrumento em software, ele fornece


vrios padres, variaes e inverses de notas que podem oferecer um
resultado aproveitvel imediatamente. Quando voc estiver se sentindo
criativo, tambm existem vrios parmetros fceis e frequentemente sutis
para alterar, lhe permitindo criar sons que variam de retr at algo bastante
moderno. Quaisquer mudanas feitas enquanto o arpejo estiver tocando so
impecavelmente aplicadas em tempo real. Eis algumas aes rpidas para
tentar lhe dar uma ideia do que possvel antes de explorarmos o recurso
completo:
Arraste o Apple Loop intitulado 'Tribal Dubstep Beat 01' at um novo track
de udio e carregue a mandada 'Percussive Squares' da Library, sob
Arpeggiator / Synth Basics, em um track Software Instrument.
Sustente alguns acordes de trade.
Mude o padro na metade inferior da interface no menu pop-up para
Upbeat Pump e depois inicie a reproduo no Logic.
Experimente outro padro, como Echoed Cycle.
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Mude a Note Order no meio da interface para Random - o boto com setas
cruzadas.
Configure a Variation e Oct Range para 4.
Observao mais detalhada
Vamos ver as trs reas principais do plug-in Arpeggiator de maneira mais
detalhada. Na subcategoria Synth Basics sob a seo Arpeggiator na Library,
selecione Percussive Squares (embora isso tambm funcione bem com
qualquer mandada simples de sintetizador polifnico). Se ele j no estiver
presente, insira o plug-in MIDI Arpeggiator no canal de instrumento em
software e em seguida clique para abrir a interface do plug-in.
Trabalhando de cima para baixo na interface, o boto Play usado para
iniciar e parar a reproduo quando voc aciona notas, independentemente
de o transporte do Logic estar tocando ou no. direita dele, clique e segure
o boto Capture Live Performance enquanto o arpejo estiver tocando.

Se ele estiver disponvel, o boto ficar iluminado quando voc pairar o


cursor do mouse sobre ele. Arraste do boto at qualquer track de
instrumento software para capturar o padro como uma regio MIDI que
depois pode ser alterada em um MIDI Editor, como o Piano Roll. Voc ver
um contorno do boto enquanto estiver arrastando.
Experimente as diferentes opes de Latch Mode no menu pop-up. O modo
permanente permite que o arpejo continue tocando sem segurar nenhuma
tecla, mas cada modo apresenta um comportamento diferente. 'Transpose'
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muda o arpejo de acordo com a tecla que voc aperta, mudando a tnica do
acorde enquanto mantm o tipo de acorde. 'Gated Transpose' como o
modo 'Transpose', mas o arpejo s toca enquanto uma tecla estiver
apertada. 'Add' lhe permite adicionar notas para criar o arpejo permanente.
'Add Temporarily' lhe permite adicionar notas ao arpejo permanente enquanto
as teclas adicionais estiverem apertadas, voltando ao arpejo original quando
elas forem soltas. 'Through' lhe permite tocar notas junto com o arpejo.
Aperte o boto 'Clear' na ponta direita para limpar a memria de arpejo
permanente sem precisar desativar o modo Latch.
Na seo intermediria da interface do plug-in, experimente os parmetros
Note Order para determinar o tipo de arpejo. Esta seo fornece um controle
da ordem de notas tocadas e passadas por ciclo em um preset de velocidade
de reproduo.
Experimente explorar as diferentes ordens de notas usando a mandada de
fbrica arpejada 'Rising Waves' na pasta Arpeggiator / Synth Basics. Os
botes de direo so identificados com setas e so representaes
bastante literais da ordem de notas resultante, com um cone em cada boto
(ou seja, para cima, para baixo, para cima e para baixo). Obviamente, a
ordem das notas s relevante quando voc toca mais de uma nota
simultaneamente. 'Outside to In', o boto com setas verticalmente viradas
uma para a outra, toca a nota mais alta e em seguida a nota mais baixa,
seguida pela segunda mais alta e depois pela segunda mais baixa, e assim
por diante. 'Random', o boto com as setas cruzadas, toca notas em uma
ordem aleatria, enquanto 'As Played' - o boto com o smbolo de mo reproduz na ordem em que elas forem acionadas. Experimente o seguinte:

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Ative o Latching, se certificando de que ele esteja no modo Transpose.


Quando voc clica em 'As Played' pela primeira vez, o cadeado embaixo do
boto aberto. Clique nele para fixar a atual ordem de notas.
Mude a configurao Variation para 1.
Agora voc pode selecionar outra nota para mudar a tnica do Arpeggiator.
Toque D e F juntos, com uma quarta de distncia, e depois toque um Sol
para mudar a tnica do intervalo, abaixando o padro.
Clique no cadeado novamente para limpar. O estado do cadeado e a ordem
das notas podem ser salvos com um preset de configurao no topo da
interface.
Experimente as quatro Variations para cada Note Order. Cada combinao
tem seu prprio estilo nico, ento experimente todas elas para ter uma ideia
do que pode ser obtido.
Mude o controle Octave Range. Ele pode ser comutado para Inversions,
mudando a ordem das notas no acorde para um ajuste sutil do contedo
meldico.
Ajuste o boto Arpeggio Rate esquerda. Vire-o, ou selecione os valores
no menu pop-up.
Pronto para avanar
Na parte inferior da interface, existem quatro barras para Advanced
Parameters: Pattern, Options, Keyboard e Controller. Na barra Pattern, mude
para o modo Grid e examine o menu pop-up no canto inferior esquerdo. Este
parmetro deve ser essencial para encontrar rapidamente o arpejo adequado
para o seu projeto. Agora experimente alguns. A barra Pattern tem dois
modos funcionais distintos, Live e Grid.
Modo Grid: controla a velocity, durao de ciclo, pausas, ligaduras e acordes.
Clique em um step numerado no display para ativ-lo ou desativ-lo no
padro. Para ajustar duraes de notas, clique e arraste a ponta direita de
cada step.
Modo Live: Aqui voc pode editar a sensao do seu arpejador adicionando
as suas prprias pausas e ligaduras a notas para obter resultados
dramticos e criativos. Eis como fazer isso:
Ative o Latch Mode e mude o comportamento permanente para 'Add'.
Sustente um acorde e note que os steps no grid de steps ficam em uma
nuance mais escura do que no modo Grid.
Toque uma trade simples - trs notas - e voc ver trs steps inseridos.
Agora o terceiro step, identificado como '3', pode ser ajustado adicionando
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uma ligadura, pausa ou acorde, usando os botes esquerda. Toque outra


nota ou acorde, adicione outra ligadura ou pausa e assim por diante.
Para adicionar este padro Live ao seu projeto, clique no boto Capture
Live Performance e depois arraste o arpejo tocando at um track de
instrumento em software na rea Tracks.
Os controles sob a barra Options configuram parmetros globais de
reproduo, como velocity e durao de notas, crescendo, aleatorizao e
ritmo. Reduzir a Note Length pode criar um efeito com gate bastante musical.
O ritmo tambm um parmetro que voc pode ajustar para reforar a
sincronizao do seu arpejador com o restante do seu track. Experimente
algo radical como 79% para realmente ouvir o efeito. Um pouco j
suficiente aqui!
O Arpeggiator projetado para lhe dar um som forte imediatamente e, com
presets de fbrica dentro do plug-in e tambm na biblioteca de mandadas
arpejadas, deve ser muito fcil inserir um movimento criativo ao seu projeto.
Com o Arpeggiator como plug-in MIDI, ajustar parmetros para essa distinta
e memorvel camada adicional no seu projeto mais fcil do que nunca.
Dica rpida
O Arpeggiator lida com fusas. Nenhum valor de nota menor est disponvel
com o Rate Knob. E se voc quiser criar algo rpido? Que tal uma
quartifusa? Em outro novo plug-in MIDI do Logic Pro X chamado Scripter,
mencionado no workshop do Logic na SOS de novembro, voc pode
codificar o seu prprio preset do arpejador Scripter ou modificar um existente
para usar valores de notas menores. Experimente alterar o script
Harpeggiator e aument-lo para notas 1/128, denotadas com um valor de
diviso de batidas de 32, para obter um efeito eletrnico oscilante.

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DRUMMER
O Drummer, o novo percussionista virtual do Logic, projetado para oferecer
performances realistas de bateria acstica com um mnimo esforo.
Entretanto, sua inteligncia para gerar performances de bateria tambm til
para produzir batidas eletrnicas contemporneas criativas em tempo real.
Para dar uma sensao eletrnica sua performance do Drummer,
simplesmente atribua o instrumento virtual acionando a performance do
instrumento Drum Kit Designer padro, que carrega quando voc cria um
track do Drummer, a qualquer bateria eletrnica de sua preferncia. Na
Library, voc pode selecionar qualquer patch na categoria identificada como
Drum Machine, j que todas elas so criadas com baterias Ultrabeat. A
primeira da lista, Adept Machine, um bom ponto de partida.

Quando clicar no tringulo de expanso no cabealho do track da Adept


Machine na Main Window, voc ver que ela um Track Stack tocando a
partir do Ultrabeat. Cada voz de bateria automaticamente direcionada ao
seu prprio sub-track e direcionamento do mixer. Voc pode efetivamente
usar qualquer bateria eletrnica em tempo real com o recurso Drummer. Isso
significa que voc pode usar qualquer uma das baterias Ultrabeat de fbrica,
qualquer bateria customizada que voc tiver criado com o EXS24 ou
Ultrabeat ou um instrumento virtual de bateria de outro fabricante. Voc pode
at acionar uma bateria eletrnica externa usando o External Instrument em
um channel strip de instrumento virtual, o que eu explicarei mais adiante.
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Mudar para o Ultrabeat no converte a performance do Drummer em dados


MIDI. O Drummer ainda um recurso ativo, ento voc pode ajustar as
performances do Drummer no Drummer Editor. Lembre-se que o Drummer
um novo tipo de track, e no udio ou MIDI - um fato que fica aparente pela
primeira vez no dilogo New Tracks, com o Drummer tendo sua prpria aba.
Ele continua revelando seus atributos singulares quando voc d zoom na
regio do Drummer na Main Window e v que, ao contrrio de udio e MIDI,
os dados respondem a edies feitas no Drummer Editor.

Passe pela primeira regio e toque 1no grid XY. Mova-o totalmente para cima
para adicionar complexidade. Experimente diferentes variaes no Kick &
Snare: talvez mude para meio tempo com a variao Kick & Snare na ponta
direita, experimente diferentes variaes nos chimbais ou altere com o knob
Fills. Clique no boto Details na ponta direita e ajuste mais da nuance do
ritmo. Um dos meus preferidos o knob Feel configurado para Pull para
atenuar bastante a batida.
Mudando para MIDI
Mude o instrumento de volta ao Drum Kit Designer. Na Library, volte
categoria Drum Kit e selecione a bateria padro, SoCal. Embora o Drummer
seja adequado para criar performances rapidamente sob a sua orientao
musical, voc pode editar as performances do Drummer nos tradicionais

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editores de MIDI. Segure o Control e clique em qualquer regio, selecione


Convert e depois Convert to MIDI Region.

Isso deve soar exatamente igual. Apesar de voc estar convertendo a


performance do Drummer em dados MIDI, ela ainda est tocando a partir do
Drummer, especificamente do instrumento virtual Drum Kit Designer. Agora
voc tem acesso a todos os editores MIDI e recursos de MIDI do Logic para
esta performance. Selecione o Piano Roll Editor e experimente ajustar
algumas velocities. Por exemplo, selecione as caixas fantasmas no final do
compasso 1 que esto bastante moderadas e ajuste o slider Velocity para
deix-las mais proeminentes. Voc tambm pode mudar as propriedades de
quantizao em quaisquer notas individuais usando os controles no lado
esquerdo do editor; por exemplo, experimente selecionar os chimbais e
depois arrastar o slider Swing.
Quando terminar de editar, deixe isso como dados MIDI. Se quiser fazer
edies com o Drummer Editor, voc pode converter a regio de volta a um
track do Drummer segurando o Control e clicando na regio e selecionando
Convert to Drummer Region. Entretanto, isso cancela quaisquer mudanas
feitas nos editores MIDI do Logic, ento melhor completar quaisquer
ajustes de performance no Drummer Editor antes de converter para MIDI.
Na verdade, as performances do Drummer seguem o protocolo GM Drum
Mapping padro, um confivel padro MIDI desde os anos 1980. Isso explica
por que, quando voc arrasta uma regio do Drummer at uma bateria
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Ultrabeat, o padro de bumbo reproduzido por um bumbo, as caixas so


reproduzidas por uma caixa e assim por diante. Experimente isso com a
bateria Indie Disco da categoria Drum Machine.
Modificao GM
s vezes, o mapeamento GM pode no ser exatamente o que o seu projeto
precisa. Se tiver atribudo o instrumento para uma das suas prprias baterias
customizadas e no quiser usar o mapeamento GM, eis um truque usando o
Step Editor, que o Hyper Editor reprojetado.
Selecione a primeira regio do Drummer, segure o Control e clique para
selecionar Convert no menu e depois Convert to MIDI Region
Clique na aba Step Editor. Este editor muito eficiente para escrever todo
tipo de dados MIDI. Voc pode simplesmente arrastar a ferramenta Pencil
em qualquer seo para ajustar um parmetro, por exemplo, para inserir
panoramizao.

V at o menu Lanes e selecione New Lane Set for GM Drums. Agora voc
pode ver todas as Drum Voices individuais. Elas so at adequadamente
nomeadas nos cabealhos de tracks dentro do Step Editor. Voc pode
facilmente desenhar eventos de notas adicionais para qualquer voz de
bateria usando a ferramenta Pencil, caso desejado.

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V at o menu Lanes e selecione New Lane Set for GM Drums. Agora voc
pode ver todas as Drum Voices individuais. Elas so at adequadamente
nomeadas nos cabealhos de tracks dentro do Step Editor. Voc pode
facilmente desenhar eventos de notas adicionais para qualquer voz de
bateria usando a ferramenta Pencil, caso desejado.
Eis a parte legal: clique duas vezes no cabealho de um track e uma janela
aberta para atribuir a voz de bateria. Para este exemplo, clique duas vezes
no cabealho do track da Snare no Step Editor. Voc pode ver na esquerda
sob a coluna Convert que o Pitch R 1.

Mude o Pitch na coluna direita para Mi 1, o que ser fcil de ouvir. Isso soa
como uma batida de aro. Voc pode ver que a nova seo foi criada
no track seguinte, logo abaixo no Step Editor.
Baterias eletrnicas em hardware
possvel acionar uma bateria eletrnica em hardware selecionando o
External Instrument na lista de instrumentos em um track Software
Instrument. No dilogo External Instrument, certifique-se de que as
atribuies de udio e MIDI para a sua bateria eletrnica combinem com as
fisicamente conectadas no seu estdio. Agora voc pode ajustar as
performances do Drummer em tempo real e adicionar efeitos do Logic sua
bateriaeletrnica!
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Tracks duplicados
Voc tambm pode duplicar o seu track do Drummer, com todos os seus
valiosos dados de performance, para ser reproduzido por um instrumento
virtual de bateria de outra empresa com muita facilidade.

1. Crie um Drummer Track.


2. Crie um novo track Software Instrument, segure o Option e arraste a
performance do Drummer na rea Tracks do Drummer Track at o novo track
Software Instrument. Isso automaticamente converte em um arquivo MIDI!
3. Atribua-o a qualquer uma das suas outras baterias eletrnicas virtuais e
depois escolha um dos presets da categoria Drum Machine novamente,
talvez a mesma bateria Indie Disco usada anteriormente.
Siga o Ritmo
O Follow Rhythm outro recurso muito legal do Drummer que pode
aumentar bastante a preciso do seu ritmo - acstico ou eletrnico. Ele lhe
permite selecionar qual track na sua cano ou projeto o Drummer
acompanhar inteligentemente e tomar decises musicais sobre como o
bumbo e a caixa acompanharo de uma regio para outra. Se o track que
voc selecionar para o Drummer acompanhar for bastante sincopado, voc
ouvir um resultado musical preciso.
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Eis como:

1. Experimente o Drummer nomeado como Nikki no estilo Alternative, com o


preset Discotheque usando qualquer uma das suas baterias eletrnicas
preferidas, virtuais ou hardware. O padro bastante regular com uma
sensao convencional. Agora adicione o Apple Loop Runway Synth Bass
ao track seguinte.
2. Selecione a caixa de seleo Follow Track no Drummer Editor, perto do
slider de variaes Kick & Snare na parte inferior direita da janela, para
acompanhar o Runway Synth. D zoom para ver a performance atualizada
na rea Tracks.
3. Passe pelos compassos 3 e 4. Comute entre tirar a seleo do Follow
Rhythm e depois selecion-lo novamente e observe a performance do
Drummer na atualizao da rea Tracks. Note como o ritmo fica muito mais
preciso!
4. Depois de selecionar a caixa de seleo do Follow Track e pairar o mouse
sobre o nome do track selecionado para acompanhar, voc ver que isso
um menu pop-up. Voc pode escolher qualquer track na sua lista de tracks
para o Drummer acompanhar. Clique e segure no nome do track para fazer
outra seleo. Novamente, voc no ver o menu at pairar sob a caixa de
seleo Follow. Lembre-se que o Follow Track apenas para o bumbo e a
caixa da sua performance do Drummer, ento ele ficar perto das variaes
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Kick & Snare faz bastante sentido. Alm disso, esta uma configurao
baseada em regio, ento, por exemplo, a sua regio do Drummer pode
possivelmente acompanhar a sensao da sua linha de baixo no refro e a
sua performance de guitarra ou teclado durante os versos. O Follow Track
outro exemplo da inteligncia do Drummer para responder a nuances
musicais no seu projeto de uma regio para a seguinte.
Fazendo batidas
O Drummer oferece uma incrvel maneira nova de criar tracks de bateria
realistas que do o som e a impresso de ter um baterista profissional na
sala. Combinado com as eficientes ferramentas de edio de MIDI do Logic e
baterias eletrnicas dentro ou fora do conjunto do Logic, voc pode
desenvolver um moderno track de bateria.

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Flex Pitch & Flex Time


O eficiente mecanismo Flex Time do Logic foi expandido para incluir o Flex
Pitch que edita a Altura de materiais de udio monofnicos. Este aguardado
algoritmo de flexo permite que os usurios do Logic no precisem mais
transferir ou gravar trechos em um plug-in ou aplicativo separado para fazer
ajustes de Altura (Pitch) - pelo menos em materiais monofnicos. Eis os
princpios bsicos para recm-chegados ao Flex Pitch e correo de Altura
em si, alm de algumas dicas avanadas para quem j explorou a edio de
Altura tanto na Main Window quanto no novo Audio Editor. fcil e rpido
corrigir alturas ao semitom mais prximo na rea de Tracks da Main Window.
Talvez voc s precise ajustar uma nica nota para a altura perfeita ou ouvir
rapidamente todas as notas na altura certa. Os passos a seguir so para
estas correes 'gerais' de altura:
Selecione um track de udio com um arquivo de vocal de um dos seus
prprios projetos ou pegue um Apple Loop de vocal para experimentar.
Clique no boto Flex View na barra de menu. O cone da ferramenta Flex
parece uma gravata borboleta e fica roxo quando ativo.
Clique no boto Flex no cabealho de track do track de udio que voc
quer editar.

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Selecione Flex Pitch no menu pop-up de algoritmos Flex no cabealho do


track.
Dica avanada: Segure o Shift ao selecionar o Flex Pitch para atribu-lo
a todos os tracks de udio simultaneamente.

Agora o seu arquivo de udio analisado com um processo de deteco


de altura. O grfico de barra branco mostra a altura efetiva.
Arraste uma nota para cima e para baixo para ouvir e ajustar a variao em
semitons da altura.
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A variao de altura de notas individuais ao seu semitom perfeito mostrada


como barras sobrepostas na forma de onda de udio no fundo. A linha
horizontal zero representa a altura perfeita. A largura horizontal de barras
representa a durao de notas. Barras ascendentes representam notas com
sustenido; barras descendentes representam notas com bemol. A variao
de display vertical de +/- 50 centsimos em qualquer direo, o que meio
semitom, com um semitom sendo 100 centsimos. Um timo detalhe grfico
que voc continua vendo a forma de onda de udio original. Se clicar em
uma barra de pitch e segur-la, voc ouve essa nota. Existe um display popup da posio da nota, a altura-alvo e o quanto a nota est fora em
centsimos, o que deve lhe ajudar a fazer um cuidadoso ajuste de altura.
Experimente as seguintes funes do Flex Pitch:
Segure o Control, clique em uma barra individual e escolha 'Set to Perfect
Pitch' no menu de atalho. Ou segure o Control, clique na regio de udio e
escolha Set all to Perfect Pitch no menu de atalho.

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Para reconfigurar notas ao seu valor original, segure o Control, clique em


uma barra individual e escolha 'Set to Original Pitch' ou segure o Control,
clique na regio e escolha 'Set All to Original Pitch' no menu.
Em muitas situaes, voc no vai querer o pitch perfeito; voc vai querer
dividir a diferena. Arraste manualmente a barra em direo linha zero ou
para longe dela. Novamente, voc pode ajustar entre mais e menos 50
centsimos.
Dica avanada: Segure o Shift e clique duas vezes em uma barra para
selecionar todas as barras nessa regio se, por exemplo, voc quiser
experimentar todas elas no pitch perfeito.

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Audio Track Editor


Voc pode editar o timing e vrios parmetros relacionados ao pitch de
materiais de udio de maneira muito mais detalhada e aprofundada no novo
Audio Track Editor.
Mas tome cuidado, voc pode se sentar no computador de outra pessoa e
no ver nenhum Track Editor! Certifique-se de que a opo Show Advanced
Tools esteja ativada (Logic Pro X Menu -> Preferences -> Advanced Tools ->
Show Advanced Tools). Esta preferncia fica desativada por padro para
novos usurios do Logic sem nenhuma verso anterior do Logic em seu
computador.
Para abrir o Audio Track Editor, clique no boto Editors na barra Control ou
clique duas vezes na regio de udio na Main Window.
Observao: Aumente o tamanho de display do Audio Editor arrastando
para cima entre as janelas - a Main Window e o Track Editor - para ter
mais espao.

Ative o Flex View dentro do editor selecionando o mesmo cone em formato


de gravata borboleta como na Main Window; em seguida, selecione o
algoritmo do Flex Pitch.
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Note que agora o udio est visvel como objetos individuais exibidos como
notas no Piano Roll Editor. Agora voc pode editar a altura, posio de tempo
e durao de notas, praticamente como voc editaria MIDI no Piano Roll.
Para ajustar o pitch, arraste uma nota verticalmente.
As notas identificadas pelo Flex Pitch tm 'hotspots' que voc pode usar para
editar pitch, vibrato e ajustar variao de altura, ganho e outros parmetros.
Isso lhe permite fazer as suas edies sem nunca precisar trocar de
ferramenta. D zoom conforme necessrio para trabalhar nas diferentes
regies e parmetros do pitch da nota de udio.

Passe por uma nota e depois passe pelos pontos de controle que aparecem,
para ver o que cada um faz.
Simplesmente arraste um ponto de controle para fazer a edio.
Arraste o hotspot superior esquerdo verticalmente para editar a variao de
pitch (quanto a nota se move) no comeo da nota.
Arraste o hotspot superior direito verticalmente para editar a variao de
pitch no final da nota.
Para editar o vibrato, arraste o hotspot intermedirio esquerdo verticalmente.
Para editar o ganho, arraste o hotspot inferior esquerdo verticalmente e
observe a forma de onda se atualizar em tempo real.
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Para fazer qualquer ajuste de de afinao, arraste o hotspot intermedirio


superior verticalmente.
Para editar a mudana de formante, arraste o hotspot inferior direito
verticalmente.
Selecione a ferramenta Scissors e divida uma nota para trabalhar em
qualquer um destes ajustes em apenas uma parte da nota original. Mas, se
voc for longe demais, segure o Control, clique na regio (no no hotspot) e
escolha 'reset pitch curve' para reconfigurar variao de pitch e vibrato. Voc
no pode reconfigurar o ganho nem a mudana de formante.
Quantizao
Aqui voc tambm pode quantizar - ou corrigir automaticamente - a altura de
notas. Isso s funciona para regies de udio monofnico de notas nicas, e
no para acordes ou sons sem afinao. Por padro, as notas so ajustadas
nota mais prxima na escala cromtica de 12 notas.
Selecione as notas e depois arraste o slider Pitch Correction no lado
esquerdo do Editor para a direita para aumentar a quantidade de ajuste de
afinao. Arraste para a esquerda para diminuir.

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Para quantizar o pitch para uma escala musical ou tom especfico, escolha a
escala e o tom (maior ou menor) neste menu pop-up Scale Quantize.
Voc tambm pode mudar o ganho de regies de udio entre -30 a +30
decibis. Selecione as regies que voc quer ajustar quando o Flex Pitch
estiver ativado e depois arraste o slider Gain horizontalmente na rea inferior
esquerda para ajustar.

Com o Flex Pitch ativado, voc pode quantizar o timing de regies de udio,
sejam elas baterias, instrumentos de notas nicas ou at mesmo
instrumentos polifnicos e de acordes. Escolha o Flex Pitch e depois escolha
o valor de nota para a sua quantizao de timing no menu Time Quantize.
Ajuste o slider Strength para a esquerda para diminuir a fora da
quantizao.
Voc pode fazer edies do Flex Time usando os algoritmos Flex disponveis
no Logic Pro 9 depois de flexionar o pitch. As edies do Flex Pitch ficam
suspensas ao usar um algoritmo do Flex Time. Para ouvir edies anteriores
do Flex Pitch, retorne ao algoritmo do Flex Pitch depois de fazer os seus
ajustes do Flex Time e as suas edies do Flex Time sero preservadas.
Provavelmente melhor fazer as suas edies de tempo e pitch para
materiais mono com o algoritmo do Flex Pitch dentro do Audio Track Editor, e
no alternar entre os algoritmos do Flex Time sempre que for possvel.

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Flex Appeal
Um recurso muito criativo com o Flex Pitch no Audio Track Editor fica sob o
menu Edit, 'Create MIDI Track from Flex Pitch Data'. Duplique vocais ou
qualquer instrumento ao vivo gravando com timos leads de sintetizador ou
um vocoder para dar nfase. Isso abre infinitas possibilidades no s para
suportar uma melodia de vocal, mas tambm para orquestrar a sua msica e
construir o arranjo.

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A nica limitao real que o Flex Pitch no Logic Pro X s vale para arquivos
monofnicos.

Flex Time - Algoritmos Flex Time e parmetros


Algoritmos Flex de tempo so configuraes baseadas em faixas que
determinam como o tempo (Flex Time) ou a altura (Flex Pitch) de seu
material de udio ser alterado, usando compresso do tempo ou expanso,
manipulando invisivelmente segmentos cortados, ou acelerando/retardando o
material. Voc pode escolher um algoritmo com base no tipo de material de
udio que voc est trabalhando. Cada algoritmo vem com seus prprios
parmetros individuais, localizados no Track Inspetor. Voc tambm pode
fazer o Logic Pro escolher o algoritmo Flex Time mais adequado com base
em uma anlise automtica do seu material de udio.

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Nota: Quando voc escolhe um algoritmo flex para um track, o parmetro


Freeze Mode no Track Inspector muda de Pre Fader Para Source Only. Isto
congela o sinal do track, sem quaisquer plug-ins de efeitos.
Fazer o Logic Pro escolher um algoritmo Flex Time
Na rea de tracks ou no Audio Track Editor, escolha Flex Time -> Automatic
a partir do menu pop-up do Flex.
O algoritmo resultante escolhido como se segue:
Monophonic para material de udio mono, uma linha de baixo, por exemplo
Slicing para percusses sem tonalidade, tambores, por exemplo
Polyphonic para acordes, ou miragens de materiais complexos
Usando o Slicing
Escolha Flex Time -> Slicing a partir do menu pop-up do Flex.
Slicing significa cortar o material de udio nas markers de transientes, em
seguida, transfere o udio durante a reproduo de cada fatia, em sua
velocidade original. Nenhuma compresso ou expanso do tempo aplicada
ao udio deslocado. Quaisquer intervalos que ocorrem como resultado do
deslocamento do udio pode ser preenchido com a funo Decay. Slicing
uma boa opo para bateria e percusso e vem com os seguintes
parmetros:
Fill Gaps: Desliga/Liga a funo de decaimento, o que lhe permite
preencher eventuais lacunas que ocorrem entre os sons como resultado da
mudana do udio.
Decay: Define o tempo de decaimento entre sons, porque no h tempo de
alongamento acontecendo para compensar as lacunas.
Slice Length: Encurta cada fatia por um valor percentual. Encurtar fatias
pode ser til para a remoo de pr-ataques indesejados sons a partir da
fatia seguinte, ou para criar um efeito de gate.
Voc tambm pode cortar uma regio de udio em posies de markers dos
transientes, dividindo-o em vrias regies. Voc pode fazer isso controlclicando na regio de udio, em seguida, escolha Slice at Transiente
Markers no menu de atalho .
O algoritmo Rhythmic
Escolha Flex Time -> Rhythmic do menu Flex.
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O Rhythmic estende o material, fazendo looping de udio entre fatias, a fim


de preencher eventuais lacunas. Este algoritmo mais adequado para
guitarras rtmicas, peas de teclado e Apple Loops. Rhythmic apresenta os
seguintes parmetros:
Loop Lenght: Define o comprimento da seco em loop na extremidade de
um segmento que utilizado para a expanso no tempo.
Decay: Define um valor de decy para a rea em loop.
Loop Offset: Permite que voc mova a rea em loop at 100 ms para a
esquerda, evitando pr-ataques soando a partir do transiente seguinte nas
reas em loop e crossfade.
O algoritmo Mono
Escolha Flex Time - Monophonic.
Mono projetado para ser usado em instrumentos meldicos tocando
apenas uma nica nota de cada vez, e por isso bom para os vocais solo e
solo de instrumentos de melodia, e linhas de baixo, por exemplo. Quando
voc usa este algoritmo, a gravao deve ser relativamente seca, sem
reverberao audvel. Caso contrrio, voc pode querer tentar usar o modo
Poli. Monophonic vem com um nico parmetro:
Percussive: Preserva a rea em torno de markers de transientes para
proteger a parte percussiva do som. Se selecionado, permite um melhor
momento para todos os tipos de material tonal monofnico percussivo, como
cordas dedilhadas (guitarra, baixo) ou percusso tonal. Se no selecionar
esta opo, voc previne falhas de material tonal no percussivo, tais como
cordas tocadas com arco ou instrumentos de sopro.
O algoritmo Polyphonic
Escolha Flex Time -> Polyphonic.
O Polyphonic estende material baseado em um processo chamado de phase
vocoding - um processo que usa informaes de fase para esticar um sinal
de udio sem mexer na sua altura. o de processamento mais intensivo de
todos os algoritmos Flex, mas oferece alta qualidade sonora com material
polifnico adequado. recomendado para o material polifnico complexo e
bom para todos os tipos de acordes - tais como os de guitarra, piano, coro e
tambm miragens complexas. Polyphonic tambm vem com um nico
parmetro:
Complex: Permite mais transientes internos no material de udio.

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O algoritmo Tempophone
Escolha Flex Time -> Tempophone (FX).
O Tempophone simula o efeito de um dispositivo de alongamento de tempo
com base no histrico equipamento chamado tempophone, e resulta em um
som mecnico como muitos semelhantes aos produzidos com tcnicas de
sntese granular. O Tempophone se destina a ser usado criativamente para
efeitos especiais e vem com os seguintes parmetros:
Grain Size: Define o tamanho dos gros que so jogados ou repetidos em
sua velocidade original e crossfades, para criar compresso ou expanso do
tempo.
Crossfade: Ajusta o comprimento de crossfade de 0,00, que produz
artefatos rgidos, at o comprimento de gro full de 1,00, o que tende a
soar mais suave.
O algoritmo Speed
Escolha Flex Time -> Speed ( FX).
O Speed estica o material, tocando o material de origem mais rpido ou mais
lento, incluindo mudana de altura. Este algoritmo Flex til principalmente
para material de percusso, mas pode ser utilizado em qualquer material
para efeitos de criao interessantes.
Time stretch utilizando marcadores
Na Tracks area, voc edita o timing de material de udio por meio de
marcadores de flex. Depois de adicionar marcadores de flex para uma regio
de udio, voc pode us-los para comprimir ou expandir o material de udio.
Os limites dentro dos quais isso feito so determinados pelos marcadores
flexveis anteriores e posteriores, ou as posies de fim ou incio da regio,
se no houver marcadora antes e depois.
Voc tambm pode usar transientes em outras regies de udio como pontos
de referncia, ao arrastar um marcador flexvel em uma regio de udio.

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Usando marcadores

1 Escolha um algoritmo Flex Time para o track.


2 Adicione um marcador, fazendo um dos seguintes procedimentos:
Posicione o cursor sobre ou ao lado de um marcador na metade superior
do corpo da forma de onda (note como o ponteiro do mouse muda) e clique.
Um marcador de Flex adicionado no topo do marcador de transiente.
Coloque o ponteiro na metade superior do corpo da forma de onda, onde
no h marcador (note como o ponteiro muda) e clique.
Um marcador de Flex adicionado na posio clicada.
3 Execute um dos seguintes procedimentos:
Arraste o marcador flex para a esquerda:
O material de udio comprimido at o marcador de flex anterior, o
marcador de tempo anterior, ou a posio de incio da regio. O material de
udio expandido no tempo at o marcador flex seguinte, ou o marcador de
tempo seguinte (que tambm pode ser a posio final da regio).
Se voc mover o marcador flex para a esquerda e cruzar com um marcador
flex anterior, o marcador flex anterior salta de volta para o marcador anterior.
Isto permite-lhe aumentar o alcance da edio Flex Time para a esquerda. O
mesmo comportamento ocorre se um marcador flexvel atravessa um
marcador de ritmo.

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Arraste o marcador flex para a direita:


O material de udio se expande para o marcador flex anterior, o marcador de
tempo anterior, ou a posio de incio da regio. O material de udio
comprimido o prximo marcador de flex, ou o marcador de tempo seguinte
(que tambm pode ser a posio final regio).
Se voc mover o marcador flex para a direita e ele cruzar um marcador Flex
seguinte, o seguinte marcador de flex salta para a frente para o prximo
marcador flex. Isso permite que voc estenda o Flex Time de edio para a
direita. O mesmo comportamento ocorre se um marcador flexvel atravessa
um marcador de tempo.

Encaixe um marcador flex para um transiente de outra regio


1 Clique + segure o marker de flex, em seguida, arraste o ponteiro para cima
ou para baixo sobre uma faixa adjacente.
Uma linha amarela aparece na regio de udio no track adjacente ao se
deslocar de transiente para transiente.
2 Solte o boto do mouse para mudar o marcador flex para o marcador
selecionado.

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Adicione vrios marcadores flex para uma regio de udio


Execute uma das seguintes aes:
Coloque o ponteiro do mouse sobre ou ao lado de um marcador na metade
inferior do corpo da forma de onda (note como o ponteiro muda) e clique.
Trs marcadores de flex so adicionados: no marcador, no marcador
anterior, e no marcador seguinte.
Coloque o ponteiro na metade inferior do corpo da forma de onda, onde no
h marcador (note como o ponteiro muda) e clique.
Trs marcadores de flex so adicionados: na posio clicada, no marcador
anterior, e no marcador seguinte.

A ferramenta Marquee
Na Tracks area, voc pode editar o andamento do material de udio usando
a ferramenta Marquee em combinao com marcadores de flex.
Usando uma seleo de Marquee
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1 Usando a ferramenta Marquee, arraste na rea tracks para selecionar parte


de uma regio.
2 Usando a ferramenta Pointer, faa o seguinte:
Clique na metade superior da seleo de Marquee.
Quatro marcadores flexveis so adicionados: dois nas bordas da Marquee e
dois do lado de fora da seleo de Marquee, nos markers anterior e seguinte.
Clique na metade inferior da seleo de Marquee.
Trs marcadores de flex so adicionados: um na posio clicada e dois nas
bordas da Marquee.
3 Arraste a marca de seleo em qualquer direo.

A ferramenta Flex
A ferramenta Flex d acesso rpido s funcionalidade de edio bsica Flex
Time, sem ter que usar a Flex View. Ao clicar em uma regio com a
ferramenta Flex pela primeira vez, um processo de deteco de transientes
realizada sobre o material de udio e o algoritmo de flexo mais adequado
escolhido.
Voc pode usar a ferramenta Flex na rea de trilhas para pegar pontos em
formas de onda da regio e mov-los. O movimento da onda restrito por
markers de transientes em ambos os lados, a partir do lugar que voc
comear a arrastar. Para estender a rea de edio, arraste para alm
destes transientes e o limite se estender at a marker mais prxima ou
anterior.
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Usando a ferramenta Flex


Execute uma das seguintes aes:
Coloque a ferramenta Flex sobre o corpo da regio, em seguida, arraste
quando voc v o pointer seguinte:
Trs marcadores flex so adicionados: no marcador transiente, no marcador
transiente anterior, e no marcador transiente seguinte. Voc estar
comprimindo ou expandindo o material de udio entre o marcador Flex do
meio e os outros dois.
Coloque a ferramenta Flex sobre o corpo da regio, em seguida, arraste
quando voc v o pointer seguinte:
Trs marcadores de flex so adicionados: na posio clivada, no marcador
transiente anterior, e no marcador transiente seguinte. Voc estar
comprimindo ou expandindo o material de udio entre o marcador Flex do
meio e os outros dois.
Faa uma seleo na regio com a ferramenta Marquee, em seguida, arraste
a seleo usando a ferramenta Flex. Quatro marcadores flexveis so
adicionados: dois nas bordas das marques e dois do lado de fora da seleo,
nos marcadores anterior e seguinte. possvel modificar a posio temporal
do material de udio entre os primeiros e segundos marcadores flex ou entre
os terceiro e quarto marcadores flex. Nada acontece com o material de udio
entre os segundo e terceiro marcadores flex.

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Excluir, redefinir e mover marcadores Flex


Quando voc exclui um marcador flex, todas as mudanas de tempo que
ocorreram na rea em torno do marcador ou so removidos - redefinindo o
material de udio para sua posio original, posio ou redefinindo de acordo
com o time-stretching do marcador flex anterior ou comeo da regio e o
prximo marcador flex ou fim da regio.
Voc pode excluir apenas os marcadores de flex que foram adicionados
manualmente ou todas as edies flexveis que foram realizadas no arquivo
de udio, que inclui sua quantizao.
Voc tambm pode alterar a posio de um marcador flex em uma regio de
udio sem alterar o timing do material de udio antes ou depois do marcador
flex.
Eliminar um marcador flex de uma regio de udio
Execute uma das seguintes aes:
Coloque o ponteiro do mouse sobre o marcador flex, em seguida, clique no
smbolo "x" no cabealho da regio.
Clique duas vezes no marcador flex.
Arraste o marcador flex com a ferramenta Eraser.
Importante: Utilize a ferramenta Eraser somente no corpo da forma de onda.
Us-lo no cabealho da regio exclui toda a regio.
Control + clique no marcador flex, em seguida, escolha Delete Flex Marker a
partir do menu de atalho.
Excluir vrias marcadores flex de uma regio de udio
Arraste entre vrios marcadores flex com a ferramenta Eraser.
Importante: Utilize a ferramenta Eraser somente no corpo da forma de onda.
Us-lo no cabealho regio exclui toda a regio.
Excluir todos os marcadores flex adicionados manualmente de uma
regio de udio
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Control + clique no fundo de uma regio, em seguida, escolha Reset Manual


Flex Edits a partir do menu de atalho.
Redefinio de uma regio ao seu tamanho original
Control + clique no fundo regio, em seguida, escolha Reset All Flex Edits a
partir do menu de atalho. Todos os marcadores de flex so excludos,
incluindo os que foram colocados automaticamente durante o processo de
quantizao do udio, por exemplo.
Mover um marcador flex para uma posio neutra
Control + clique no marcador flex, em seguida, escolha Set To Neutral
Position a partir do menu de atalho.
Os marcadores flex se movimentaro para a mesma posio que estariam se
o marcador flex tivesse sido excludo.
Mover um marcador flex, sem alongamento de tempo
Segure a tecla Option enquanto arrasta o marcador flex.

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