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1. Blanco /Naranja
2. Naranja
3. Blanco / Verde
4. Azul
5. Blanco / Azul
6. Verde
7. Blanco / Caf
8. Caf
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3. Blanco / Naranja
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5 . Blanco / Azul
6. Naranja
7. Blanco / Caf
8. Caf
Hay combinaciones de redes lo cual tiene ambas caractersticas: de red punto a punto y
basada en servidor . Este tipo de red es la mas comnmente usada, pero requiere de un
entrenamiento extenso y planeado para su mxima productividad.
Las caractersticas de los dos principales tipos de red estn resumidas abajo.
Peer to peer
Basada en Servidor
Tamao
Seguridad
Diseo de Redes
La disposicin fsica de las computadoras en una red es llamada topologa. Hay tres
principales topologas: bus, estrella y anillo. Pude haber variaciones sobre la base de
esas topologas, incluyendo la estrella bus y la estrella anillo.
La topologa de bus es la mas simple y mas comnmente usada. Tiene una
configuracin lineal, con todas las computadoras conectadas a un mismo cable. En una
red bus, la seal es enviada a todas las computadoras de la red. Para prevenir que la
seal rebote, de ac para all a lo largo del cable, un terminador es colocado al final del
cable. Solo una computadora puede enviar datos al mismo tiempo. Por lo tanto, a mayor
nmero de computadoras en una red bus, la transmisin de datos ser mas lenta.
En una topologa de estrella cada computadora es directamente conectada a un
componente central llamado hub. Si el componente central falla, la red entera fallar.
Una red Token Ring conecta las computadoras en un circulo lgico. La seal o token,
pasa alrededor del anillo a travs de cada computadora en direccin de las manecillas
del reloj. Una computadora toma el token libre y enva datos a la red. La computadora
que recibe, copia los datos y agrega una marca de que han sido recibidos. Finalmente,
los datos continan a lo largo del anillo hasta que regresan a la computadora que los
envi, la cual quita los datos del anillo y libera u nuevo token.
El hub es utilizado para centralizar el trfico de una red LAN a travs de un mismo
punto de conexin. Si un cable interrumpe la seal en una red que usa un hub, la
interrupcin solo afecta ese segmento y no afecta al resto de la red. La red puede ser
ampliada fcilmente usando hubs , los cuales permiten que se usen diferentes tipos de
cable.
El modelos OSI y el proyecto 802 son protocolos estndar para el uso del hardware y
software de las redes. Estos dos modelos identifican la forma del complejo proceso de
enviar datos sobre la red y la forma en que se llevan a cabo.
El modelo OSI es una arquitectura de capas en las cuales se dividen las comunicaciones
de la red en siete capas. Esas capas son: Aplicacin (Application), Presentacin
(Presentation), Sesin (Session), Transporte (Transport), Red (Network), Enlace de
Datos (Data Link) y Fsica (Physical). Los fabricantes disean productos de red basados
en las especificaciones de las capas del modelo OSI.
El modelo llamado Proyecto 802, adicionalmente define estndares para los
componentes fsicos de una red. Esos estndares estn orientados a las capas Fsica y de
Enlace de Datos del modelo OSI adems de dividir la capa de Enlace de Datos en dos
sub-capas: Control Lgico de Enlace (Logical Link Control LLC) y Control de
Acceso al Medio (Media Access Control MAC).
Controladores (Drivers)
Un driver es una utilira de software que permite a una computadora funcionar con un
dispositivo en particular. Dispositivos como el Mouse, disco duro, tarjeta de red e
impresoras vienen cada una con su propio driver. Los sistemas operativos de las
computadoras no reconocen un dispositivo hasta que su driver asociado a sido instalado,
a menos de que el sistema operativo sea compatible con la filosofa Plug and Play.
Microsoft Windows 95 es un ejemplo de sistema operativo que cumple con el Plug and
Play.
La mayora de los drivers son proporcionados por el sistema operativo o el vendedor del
sistema operativo de red. Si no es as, los drivers son incluidos en un disco con el
equipo cuando es comprado. En algunos casos, los drivers pueden ser bajados de algn
servicio como The Microsoft Network (MSN) o CompuServe.
En un ambiente de Red, cada computadora tiene su una tarjeta adaptadora y su driver
asociado. Juntos (la tarjeta y el driver) permiten a la computadora enviar datos a travs
de la red. El procedimiento de instalacin del driver, normalmente es en forma de una
interface grfica interactiva , que conduce a travs de todo el proceso. Ocasionalmente
puede ser necesario actualizar o quitar un driver. Ese proceso es similar al de la
instalacin.
Todos los paquetes tienen estos componentes bsicos: Direccin de procedencia, Datos,
Direccin de destino, Instrucciones e Informacin de control de error. Cada paquete
tiene tres secciones: Un encabezado o Header que contiene una seal de alerta,
direccin fuente y de destino e informacin de tiempo, la seccin siguiente contiene los
datos y la tercer seccin llamado Trailer contiene el componente del control de error
llamado CRC (Cyclical Redundancy Check).
La creacin de paquetes inicia en la capa de aplicacin del modelo OSI y descienden a
travs de todas las capas, agregando informacin al paquete en cada capa.
Protocolos de Red
Los protocolos en una red definen las reglas y procedimientos para la transmisin de
datos. Enviar datos sobre la red involucra varios pasos que deben ser seguidos de
manera consistente a fin de que la comunicacin tenga lugar. La computadora que enva
y la que recibe usan protocolos para:
Cortar los datos en paquetes.
Agregar informacin de direccionamiento a los paquetes.
Preparar los paquetes para la transmisin.
Tomar los paquetes del cable.
Copiar los datos de los paquetes para ensamblarlos.
Pasar los datos ensamblados a la computadora.
Muchos protocolos trabajan juntos para las comunicaciones en una red. Esos protocolos
son divisiones de un conjunto o suit. Hay varias suites de protocolos usadas como
protocolos estndar, las mas importantes estn basadas en las capas del modelo OSI.
Los protocolos son implementados y removidos de la misma manera que un driver. La
mayora, a menudo son instalados automticamente durante el proceso de instalacin
del sistema operativo. De cualquier manera, hay veces que quieres ya sea instalar un
nuevo protocolo, cambiar el orden de los protocolos o quitar un protocolo, los sistemas
operativos ofrecen utileras para ayudarte a realizar ese proceso.
Mtodos de Acceso
Es una necesidad para el control de trfico en un cable de red, evitar que los paquetes de
datos choquen y sean destruidos. Al conjunto de reglas que gobiernan cmo la
computadora pone los datos en el cable de red es llamado Mtodo de Acceso. El mtodo
de acceso previene de accesos simultneos al cable. El mtodo de acceso usa tres
principales sistemas para realizar esto:
Un mtodo de sensacin y deteccin de colisin.
192.168.0.1
192.168.0.2
192.168.0.3
192.168.0.4
192.168.0.5
La mscara de subred indica la cantidad de PCs que se trabajaran en una LAN, entre
mas corto sea el rango, ms eficiente ser nuestra RED, al introducir un valor 0 en la
ltima posicin, estamos definiendo nuestra red con un mximode 255 estaciones de
trabajo. En el caso anterior el parmetro necesario sera 255.255.255.0
Clientes Windows NT
Instalacin del protocolo TCP/IP
Para instalar el protocolo TCP/IP en Windows NT 4.0, cliente o servidor, debe seguir los
pasos que se indican a continuacin. Recuerde que debe tener privilegios de
administrador:
1. En el Panel de control seleccione el icono Red.
2. En el cuadro de dilogo se encuentran las pestaas correspondientes a
Identificacin, Servicios, Protocolos y Adaptadores.
3. En la pestaa Adaptadores debe encontrarse el icono correspondiente a la
tarjeta de red instalada.
4. En la pestaa Protocolo se debe instalar el protocolo TCP/IP. Para ello se hace
clic en el botn Aadir.
5. En el cuadro de dilogo se selecciona la opcin TCP/IP. Puede ser necesario
insertar los discos de instalacin del sistema.
6. Para terminar haga clic en Aceptar.
Una vez instalado el protocolo en todos los clientes puede comprobar el correcto
funcionamiento de la red:
1. Al abrir el icono Entorno de Red en el escritorio aparecern los nombres de los
dems ordenadores conectados.
2. Compruebe si los dems puestos son accesibles mediante el comando PING.