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TEORIAS DE FISICAS

Escalares
Las magnitudes que pueden representarse por un nmero, un signo y una unidad
se llaman escalares, Algunos ejemplos de ellas son la mas, la densidad y la
energa.
Ejemplo:

320 kg

Vectores
Las magnitudes que necesitan la especificacin de un tamao (que tan grande
es), una direccin (la orientacin que representa) y un sentido (hacia donde se
dirige), se llaman vectores; algunos ejemplos son: el desplazamiento, la fuerza y
la velocidad.
Ejemplo:
"Una velocidad de 30 km/h" queda totalmente descrita si se define su
direccin y sentido: "una velocidad de 30 km/h hacia el norte" a partir de
Esununa
magnitud
fsica definida
por un(los
punto
del cardinales).
espacio donde se mide dicha
marco
de referencia
determinado
puntos
magnitud, adems de un mdulo (o longitud), su direccin (u orientacin) y su
sentido (que distingue el origen del extremo).
Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que
acta el vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el
extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos
medir desde su origen hasta su extremo.
Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indicando hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que
estar formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de
referencia permite fijar la posicin de un punto cualquiera con exactitud.

Suma y resta de vectores


Los
vectores
pueden
sumarse grficamente
como se ilustra en
la figura donde los
vectores que se suman (A y B), se
dibujan punta a origen y
su
suma
(A
+
B)
queda
representada
por
la
flecha que se dibuja del origen del
primero a la punta.
Ejemplo:
1. Un barco recorre 100km hacia el norte durante el primer da de viaje, 60
km al noreste el segundo da, y 120 km hacia el este el tercer da.
Encuentre el desplazamiento resultante con el mtodo de componentes.

R// (216 km, 410)


2. Un avin despega un viaje de 10.4 km al oeste 8.7 km al norte y 2.1 km
hacia norte. A qu distancia est desde su punto de partida?
Ejercicios
1. Una cuerda se enreda alrededor de un poste telefnico, formando un
ngulo de 1200. Si de uno de los extremos se tira con fuerza de 60 lb y del
otro con una fuerza de 20 lb, Cul es la fuerza resultante sobre el poste
telefnico?
2. Calcular sus componentes y su resultante.

Multiplicacin de
un
vector
por
un
escalar,
de
un
vector
Un vector puede multiplicarse
por un escalar.
Por ejemplo vt = s es un producto de este tipo. El tamao de s es:
S = vt = v*t
Ejemplo:
Sea la v la velocidad de 10 m / seg con direccin y sentido hacia el este y t de
5 seg. Entonces:
S = 10 m / seg * 5 seg = 50 m
Multiplicacin de vectores
Son de inters dos clases de multiplicaciones de vectores. La primera es el
producto escalar o punto que, como su nombre lo indica es escalar.
Ejemplo
A (4,3) y B (3,5)
Calcular A * B
C=A*B
C = (4) * (3) + (3) * (5) = 12 + 15 = 27

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN


Cinemtica. Es la descripcin del movimiento de los objetos fsicos sin tener en
cuenta las causas que lo producen.
Vector de posicin. El vector trazado desde el origen escogido hasta el punto
que interesa.

Desplazamiento. El cambio que sufre


el vector de posicin fijo a un objeto
fsico.

s=v x t

Longitud de la trayectoria. La
distancia real que recorre la partcula a
lo largo de la trayectoria de su
movimiento.
Movimiento
de
traslacin.
Movimiento de un objeto fsico en el que
todos
sus
puntos
presentan
exactamente el mismo desplazamiento
en un intervalo determinado.
Partcula. Un objeto fsico cuya extensin es despreciable en comparacin con
las longitudes que intervienen en los cuerpos que lo rodean y en los movimientos
que sufre; matemticamente es un objeto que se identifica por un solo punto.
Velocidad media. EL cociente entre el desplazamiento r de una partcula y el
intervalo del tiempo t en el que se efecta dicho desplazamiento.

v=

r r 2r 1
=
t t 2t 1

Rapidez media. Es la longitud de la trayectoria dividida entre el tiempo que


tarda en recorrerla. Se indica por medio de R.
Rapidez. El tamao o mdulo de la velocidad; frecunteme se indica con v y
tiene las mismas unidades y dimensiones que v.
Aceleracin media. El cociente entre el cambio de v y el intervalo de tiempo
en el que se presenta dicho cambio.

a=

v v 2v 1
=
t t 2t 1

Sistemas de referencia absoluto y relativo


Para conocer si un objeto se encuentra en reposo o en algn tipo de movimiento,
determinamos si cambia de posicin respecto a un punto de referencia llamado
tambin origen de coordenadas, que puede ser absoluto si ese punto de
referencia no se mueve, o relativo si tambin se encuentra en movimiento
respecto a otros sistemas de referencia.
Sistema de referencia Relativo es el sistema de coordenadas que empleamos
para realizar nuestras mediciones sobre un punto determinado que puede estar
en movimiento.
Sistema de referencia Absoluto es el sistema de coordenadas que empleamos al
realizar nuestras mediciones sobre un punto fijo determinado. Cuando se estudia
un objeto que cambia de posicin respecto a un origen en un tiempo
determinado, pero lo hace no slo en una lnea recta sino en un plano, se puede
representar en dos ejes al mismo tiempo.

Ejemplo:
1.
Un golfista logra 3 segundos despus de que la pelota fue
golpeada. Si la pelota viajo con una rapidez media de 0.8
m/s, a qu distancia estaba el hoyo?

Ejercicios
1. Un motociclista viaja por una carretera recta a una velocidad
constante de 90km/h. Determine la distancia que recorre en 5
minutos?

2. Un joven recorre a una distancia 460m en una velocidad de 32 m/s. En


cunto tiempo llegara a la tienda?

MOVIMENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO


En la mayora de los casos, la velocidad de un objeto cambia mientras este se
mueve. Este tipo de movimiento se llama movimiento acelerado. La razn a la
que cambia la velocidad con respecto al tiempo se llama aceleracin. Por

ejemplo suponga que observa el movimiento de un cuerpo durante un tiempo t.


La velocidad inicial v0 del cuerpo se define como su velocidad al inicio del
intervalo de tiempo cuando t = 0. La velocidad final se define como la velocidad
vf que tiene el cuerpo final del intervalo de tiempo: cuando t = t. Por lo tanto, si
somos capaces de medir las velocidades inicial y final de un objeto en
movimiento, podemos decir que su aceleracin est dada por

Aceleracin=
a=

cambio de velocidad
intervalo de tiempo

vf v
t

Ejemplo:
1. Considere un automvil que se mueve con aceleracin uniforme desde el
punto A hasta el punto B. La rapidez del automvil en A es de 40 ft/s, y su
rapidez en B es de 60 ft/s. Si el incremento de rapidez requiere 5 s, la
aceleracin puede determinarse a partir de la ecuacin.

2. Un tren reduce su velocidad de 60 a 20 mi/h en 8s. Encuentre la


aceleracin.
Convierta de millas a pies.

Ejercicios:
1. Un automvil mantiene una aceleracin uniforme de 8 m/s 2. Si su
velocidad inicial era de 20 m/s. Cul es su velocidad despus de 6 s?

2. Un objeto en movimiento incrementa su velocidad uniformemente de


20 a 40 m/s en 2 min. Cul es la velocidad media, y que tan lejos
llegara en esos 2 min?

Ejercicios
FRMULAS DE LA ACELERACIN

s=

v f v
t
2
0

v f =v o +at

1
s=v o t+ a t 2
2
2 as=v 2f v 2o

1. Un avin comercial aterriza en la cubierta de un portaaviones a 200mi/h y


se detiene por completo en 600 ft. Encuentre la aceleracin y el tiempo
necesario para detenerlo.

2. Un tren que viaja inicialmente a 10m/s se acelera constantemente a razn


de 2m/s2. Qu tan lejos viajara en 20 s? Cul ser su velocidad final?.

3. Una lancha parte del reposo y alcanza una velocidad de 30mi/h en 15s
Cul era su aceleracin y que tan lejos viajo?.

CAIDA LIBRE
En fsica, se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo
bajo la accin exclusiva de un campo gravitatorio.
Gran parte de nuestro conocimientos sobre la fsica de la cada
de los cuerpos se deben al cientfico italiano Galileo Galilei
(1569 1642). El fue el primero en deducir que en ausencia de
friccin, todos los cuerpos, grandes o pequeos, pesados o
ligeros, caen a la Tierra con la misma aceleracin.
El concepto es aplicable tambin a objetos en
movimiento vertical ascendente sometidos a la
accin desaceleradora de la gravedad, como un disparo
vertical;
o
a
cualquier
objeto
(satlites
naturales o artificiales, planetas,
etc.)
en
rbita
alrededor de un cuerpo celeste. Otros sucesos referidos
tambin como cada libre lo constituyen las
trayectorias geodsicas en
el espacio-tiempo descritas
en la teora de la relatividad general.
Para
estudiar
el
movimiento
de cada
libre normalmente
utilizaremos
un
sistema
de
referencia cuyo origen de coordenadas se encuentra en
el pie de la vertical del punto desde el que soltamos el
cuerpo y consideraremos el sentido positivo del eje y
apuntando hacia arriba, tal y como puede verse en la
figura:

Con todo esto nos quedara:


Vo =
Yo =
a=

FRMULAS PARA CAIDA LIBRE

s=

v f v
t
2
0

1
s=v o t+ g t 2
2

v f =v o +

2 gs=v 2f v 2o

g=32 ft /s 2

g=9.80 m/ s2

Ejemplo:
1. Una pelota de hule se deja caer del reposo, como muestra la figura.
Encuentre su velocidad y su posicin despus de 1, 2, 3, y 4 segundos.
Distancia
Velocidad

v f =v o +

1 2
s=v o t + g t
2

Una pelota de bisbol arrojada verticalmente hacia arriba desde la azotea de un


alto edificio tiene una velocidad inicial de 20m/s.

a.
b.
c.
d.

Calcule el tiempo necesario para alcanzar la altura mxima.


Encuentre la altura mxima
Determine su posicin y su velocidad despus de 1.5 segundos.
Cules son su posicin y su velocidad despus de 5 segundos?

Un peasco es expulsado verticalmente hacia


arriba por un volcn con una rapidez inicial de
40.0m/s. Puede despreciarse la resistencia del aire.
a. En que instante despus de ser expulsado el
peasco esta subiendo a 20.0 m/s?
b. En que instante esta bajando a 20.0 m/s?

c. Cuando es cero el desplazamiento respecto a la posicin inicial?


d. Cuando es cero la velocidad del peasco?
Solucin
a.

v f =v o + g t

b.

v f =v o + g t

c.

1 2
s=v o t+ g t
2

d.

v f =v o + g t

Un globo asciende a una rapidez constante de 12m/s, cuando se encuentra a una


altura de 80m/s sobre el suelo se deja caer un paquete Cundo tiempo tardara
en llegar el paquete? Con que velocidad chocara el paquete?.

1
H=v o t + g t 2
2
b b24 ac
2a
v f =v o + g t

Tiro parablico

Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria


describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de
un proyectil que se mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y
que est sujeto a un campo gravitatorio uniforme.

El movimiento parablicoo tiro oblicuo resulta de la composicin de un


movimiento rectilneo uniforme (mru horizontal) y un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado de lanzamiento hacia arriba o hacia abajo (mrua
vertical).

que se denomina componente horizontal


de la velocidad inicial.
En lo sucesivo
que se denomina componente vertical
de la velocidad inicial.
En lo sucesivo

Finalmente, teniendo en cuenta lo anterior, que y0 = H , x0 = 0, y que ay =


-g, podemos reescribir las frmulas tal y como quedan recogidas en la siguiente
lista. Estas son las expresiones finales para el clculo de las magnitudes
cinemticas en el movimiento parablico o tiro oblicuo:
Posicin

x = (v0 * cos 0) * t
y = (v0 * sen 0) * t + * g *
t

Velocidad

vx = v0 * cos 0
vy = v0 * sen 0 g * t

Aceleracin

Horizontal
ax = 0
Vertical
ay = -g

Ejemplo:
Un atleta de longitud despliega a un ngulo de 20 grados y sobre
horizontal a una velocidad 11m/s Qu distancia salta la direccin
horizontal? Cul es su altura mxima?

Un partido de futbol, un futbolista comunica a una pelota la velocidad de


10m/s con un ngulo de 370 con la horizontal. Si se encuentra en ese
instante a 8m de distancia del arco contrario, hay posibilidades de gol?
La altura del arco es de 2.5m (g = 10m/s2 ).
A. La pelota sale fuera del arco.
B. Faltan datos.
C. Si, hay gol.
D. Choca en el madero superior.
E. La pelota no llega al arco.
D=v*t
y = (v0 * sen 0) * t + * g * t

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