Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Modelo CMY
INTRODUCTION
II.
ESPACIOS DE COLOR
C. Modelo YIQ
El modelo YIQ se utiliza en las emisiones comerciales de
televisin. Bsicamente el YIQ es una recodificacin del
RGB utilizada por su eficacia en la transmisin y para
mantener la compatibilidad con los estndares de televisin
en blanco y negro.
El modelo YIQ fue diseado para aprovechar la mayor
sensibilidad del sistema visual humano a los cambios de la
saturacin.
Adems de tratarse de un estndar ampliamente difundido, la
ventaja principal del modelo YIQ en el procesamiento de
imgenes es que la luminancia (Y) y la informacin del
color (I y Q) estn desacopladas, as la importancia de este
desacoplamiento radica en que la componente de luminancia
de una imagen puede procesarse sin afectar a su contenido
cromtico.
D. Modelo HSI
Sus siglas corresponden a H(Hue/Tonalidad),
S(Saturation/Saturacin), I(Intensity/Intensidad).
El modelo HSI debe su utilidad a dos hechos
bsicos. Primero, la componente de intensidad, I,
est desacoplada de la informacin cromtica
contenida en la imagen. Segundo, las
componentes de tono y saturacin estn
ntimamente relacionadas con la forma en que
los seres humanos percibimos el color. Estas
caractersticas hacen que el modelo HSI sea una
herramienta ideal para desarrollar algoritmos de
procesamiento de imgenes basados en alguna
de las propiedades de la percepcin del color del
sistema visual humano.[3]
.
III. LA SENSIBILIDAD HUMANA [4] [5]
Sensibilidad (del latn sensibilem, sensible), facultad de
un ser vivo (sintiente) de percibir estmulos externos e
internos a travs de los sentidos.
En fisiologa, es la funcin del sistema nervioso que
permite detectar a travs de los rganos sensoriales las
variaciones fsicas o qumicas que provienen del interior del
individuo o de su medio externo. La sensibilidad se hace
consciente en el cerebro como experiencia subjetiva.
Los sentidos nos informan del estado de las cosas que nos
rodean y cada uno es selectivo respecto a la clase de
informacin que proporciona el ojo al igual que la piel y el
odo ofrecen informacin temporal y espacial en sus tres
dimensiones.
A. El espectro visible
Se llama espectro visible a la regin del espectro
electromagntico que el ojo humano es capaz de percibir. A la
radiacin electromagntica en este rango de longitudes de
onda se le llama luz visible o simplemente luz. No hay
lmites exactos en el espectro visible: un tpico ojo humano
responder a longitudes de onda de 400 a 700 nm, aunque
algunas personas pueden ser capaces de percibir longitudes
de onda desde 380 hasta 780 nm. Los arcoris son un ejemplo
de refraccin del espectro visible.
ax 1 +b x 2
a+b
a y 1 +b y2
y i=
a+b
x i=
Ecuacin (1)
Ecuacin (2)
B. Diagrama de Maxwell
Corrige el error de Newton que persisti durante 150 aos
en creer que los colores bsicos eran rojos, amarillos y
azules, que son colores bsicos en pigmentos pero no en
luces.
A partir de los diagramas anteriores se elabora otro en el
que el matiz est en el permetro y en el centro se representa
la saturacin. Hay un problema en el sistema de
representacin y es el de los colores no espectrales, que son
los que no hay ninguna longitud de onda que los reproduzca
y solo se obtienen por mezcla de otros colores.
Para predecir el resultado de la mezcla debemos partir del
diagrama y ver donde se cruzan la x y la y. El color a
percibir puede ser el mismo siendo la mezcla de colores
distinta una de otra fsicamente. Son colores metmeros
aquellos que se obtienen de forma diferente pero se perciben
iguales.
Otra cuestin es que la cantidad que tenemos que emplear
de cada color para obtener otro no siempre es la misma, hay
C. Munsell (1925):
Utiliza un slido que podra visualizarse como dos conos
pegados por la base.
Tiene tres ejes. El eje vertical representa el brillo (del blanco
al negro). Este slido podra partirse en cualquier punto del
eje, lo que dara lugar a un crculo. En este el permetro
representa matices y hacia el interior se representa la
saturacin. La ventaja es que representa la dimensin del
brillo y que est compuesto de gran cantidad de lminas.
D. CIE (1931)
Es el ms utilizado y se basa en las curvas obtenidas en
varios experimentos de la mezcla de colores. En esos
experimentos se presentaban colores que el sujeto tiene que
obtener con tres colores bsicos. Se vio que hay colores de
prueba imposibles de obtener a no ser que se dirija una de
las luces al campo del experimentador. La suma de las tres
coordenadas va a ser siempre 1. En el permetro estn las
longitudes de onda de los colores puros. Conforme nos
acercamos a un punto central tenemos menor saturacin. Los
colores no espectrales estaran situados en la lnea
imaginaria que unira los dos extremos.
B. Sistema Ostwald:
El sistema Ostwald (Foss et al., 1944), basado en la
igualdad visual de mezclas de colores y en la
complementariedad de los tonos opuestos,
D. Sistema NCS
E. Sistema ISCC-NBS
F.
4.
Atlas RHS
G. Sistema A.P.H.A
H. Escala Gardner
5.
6.
7.
8.
VI. CONCLUSIN
Es evidente que la estandarizacin de las unidades de
medida y patrones conduzca a que los diferentes sistemas de
colores existentes sean nuevamente revisados a fin de
obtener un diagrama de cromaticidad representativo se elige
al modelo IEC con sus correspondientes actualizaciones.
Esto no quiere decir que se dejan de lado los Sistemas tipo
9.
10.
11.