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1. Nunca cuentes el material fuera del tablero, sino slo las piezas que quedan de
ntro de l.
2. Cuando tengas un pen aislado, trata de jugar agresivamente en el medio juego,
ya que en caso de llegar al final, estars en desventaja.
3. Nunca juegues para hacer tablas o para ganar, simplemente limtate ha hacer cad
a vez la mejor jugada que requiera la posicin.
4. Es ms importante no cometer errores que hacer maravillosas jugadas. Recuerda q
ue no se ganan partidas por hacer buenas jugadas, en cambio s se pierden por hace
rlas malas.
5. Slo empiezas a saber jugar un poco al ajedrez cuando sabes lo que te falta por
aprender.
6. Todas las piezas de tu adversario son importantes; para evitar sorpresas, no
te concentres en una nica parte del tablero.
7. Antes de empezar la partida, asegrate de que las condiciones del material de j
uego y mobiliario son los adecuados.
8. Si te interesa el resultado de tablas, juega con sencillez, pero nunca con pa
sividad; son dos conceptos muy distintos.
9. El secreto para ser un buen jugador tctico, adems de las condiciones innatas de
cada persona, es practicar mucho, solucionar cada da problemas y mirar partidas
brillantes de los Grandes Maestros de la historia del ajedrez.

10. Contraatacar en el centro suele ser una buena estrategia ante un ataque de f
lanco.
11. Si tienes ventaja de material, trata de cambiar piezas, no peones.
12. Cuando tengas desventaja de material, trata de cambiar peones.
13. Cuando juegues contra jugadores ms fuertes que t, intenta complicar la posicin, n
o de simplificarla, ellos tambin pueden equivocarse.
14. Para aprender a jugar bien, acepta los desafos que te plantee la partida. En
vez de pedir o aceptar unas tablas rpidas, juega la posicin a ver lo que pasa. Si
ves un sacrificio interesante, jugalo; no te quedes con ganas por miedo.
15. No tengas en cuenta el ELO de tus contrincantes a la hora de enfrentarte a e
llos. T debes jugar lo mejor que sepas. Ten en cuenta que ningn ajedrecista por fu
erte (incluido los campeones mundiales) que sea lo puede calcular todo y por tan
to, tambin se equivocan.
16. No abras o permitas que tu contrincante abra las columnas centrales si tu re
y est sin enrocar.
17. Si no sabes qu plan seguir, intenta simplemente mejorar la posicin de tus piez
as.
18. No te aferres a una ganancia de material hasta el final de la partida; mucha
s veces la ventaja material hay que ganarla devolviendo la ventaja de material a
cambio de otro tipo de ventaja.
19. Intenta jugar con jugadores ms fuertes que t para aprender ms y mejor, pero int
enta que esa superioridad no sea muy grande pues puede ser una perdida de tiempo
para ti y tu adversario.
20. Ten siempre un comportamiento correcto en una sala de ajedrez durante las pa
rtidas.
21. Para mejorar tu ajedrez el principal consejo es que practiques, que intentes
jugar contra todo tipo de adversarios. La mejor manera de lograrlo es hacerte s
ocio de un club de ajedrez y participar en los torneos organizados por la federa
cin del lugar donde vivas.
22. El estudio de las partidas de los jugadores clsicos es una de las mejores man
eras de aprender los principios fundamentales del juego.
23. Contrariamente a lo que muchos piensan, el aprendizaje de los finales de par
tida es un paso primordial para tener un dominio del juego del ajedrez. Estudiar
finales es ms efectivo que memorizar variantes de apertura.
24. No se trata de hacer siempre la mejor jugada, sino cualquiera que nos propor
cione ventajas siguiendo un plan lgico.
25. El valor de las piezas siempre es relativo y depende de la posicin en el tabl
ero en cada momento.
26. Cuando realices un cambio de piezas, observa si se ha creado alguna debilida
d en tu estructura de peones o en la de tu contrincante.
27. Busca un Gran Maestro con el que te identifiques en su forma de jugar y utilz
alo como modelo a seguir.

28. No olvides que el ajedrez es un juego y sirve para disfrutar; si te acarrea


problemas, deja de practicarlo o cambia de mentalidad.
29. Cuantos ms conocimientos tengas sobre el juego del ajedrez, ms te gustar.
30. Da prioridad absoluta a las partidas jugadas con aperturas que t practiques;
se debe ser selectivo, ya que actualmente hay un exceso de informacin.
31. Analiza las partidas de los GM sin mirar sus comentarios. Una vez realizados
tus anlisis, comprueba en lo que difieren de los comentarios realizados por los
jugadores de la partida.

32. Todas las aperturas pueden ser buenas siempre que entiendas su significado c
on profundidad y las juegues correctamente.
33. Las condiciones para iniciar un ataque han de ser alguna o varias de las sig
uientes:
Que el jugador que defiende no domine el centro.
Que la dama defensora est desplazada del escenario de la lucha y no pueda defende
r el rey.
Que haya superioridad de las piezas atacantes.
Que existan debilidades en el enroque del contrincante.
Que domines las columnas abiertas con tus torres.
34. Cuando la situacin es ventajosa no debemos precipitarnos por ganar rpido la pa
rtida.
35. Cuando nuestro contrincante tiene ataque, se debe intentar cambiar las pieza
s, en particular, las damas.
36. Si se tiene clara ventaja material, no debemos arriesgarnos en complicar el
juego, al contrario, debemos simplificarlo.
37. No se debe atacar si nuestro contrincante no tiene algn punto dbil. Entonces l
o que se tiene que hacer es intentar crear debilidades para luego atacarlas.
38. Siempre existe alguna casilla de nuestro adversario que es ms dbil que las dems
. Sobre ese objetivo debemos dirigir nuestro ejercito .
39. En ajedrez debemos intentar tener un objetivo lo ms claro posible; si estamos
cambiando continuamente de plan, no obtendremos buenos resultados.
40. Si conduces las piezas blancas, debes intentar ganar; no debes jugar a tabla
s, ya que la victoria es ms difcil de obtener con las piezas negras.
41. No es conveniente que una pieza defienda ms de un punto, ya que se puede prod
ucir una sobrecarga que d origen a temas tcticos.
42. Los puntos ms importantes de una columna dominada son la sptima y octava fila.
43. Ante una columna abierta debemos proceder a ocuparla con nuestras torres y s
i es posible a doblarlas en esa columna.

44. Si colocamos nuestras dos torres y la dama en una columna abierta debemos in
tentar que las torres estn situadas delante de la dama, a no ser que la dama pued
a obtener algn beneficio colocndola delante.
45. Nunca debe cambiarse una pieza activa por una pasiva.
46. Para poder ganar una pieza atacada por lo menos debe haber un atacante ms. Si
el nmero de atacantes es igual al de defensores, el que toma primero pierde mate
rial.
47. Cuando el rey contrario pierde el enroque, hay que intentar atraerlo hacia e
l centro aunque sea a base de sacrificios.
48. El enroque largo suele presentar ms debilidades que el corto.
49. Ante un final de damas y torres es conveniente dejar una salida a nuestro re
y para no recibir mate (del pasillo) en la primera u octava fila.
50. Cuando tengamos ventaja y nos lancemos al ataque debemos acordarnos de mante
ner a nuestro rey seguro.
51. A veces la desventaja material est compensada por la ventaja en la iniciativa
, el ataque o el tiempo.
52. Una amenaza de mate , a veces se para con otro mate ms rpido que el de nuestro ad
versario. Que tu ataque no te haga olvidarte del de tu adversario.
53. Hay que desconfiar siempre de los

regalos

de nuestro adversario.

54. Las piezas ms potentes en el centro del tablero son los caballos y la dama.
55. Si te plantean una apertura que no conoces, debes seguir los principios gene
rales sobre el desarrollo de las piezas y el dominio del centro.
56. Es peor una pieza desarrollada en una mala casilla que una pieza sin desarro
llar.
57. Cuando se inicia un ataque en el flanco, se debe tener el centro bien proteg
ido o cerrado para que nuestro adversario no consiga un contraataque en esa part
e del tablero.
58. En el juego posicional no debe perderse tiempo en calcular largas variantes
sino de buscar las mejores casillas para las piezas y conseguir una estructura pt
ima de los peones.
59. Cuanto menor es el valor de la pieza que bloquea un pen pasado ms efectivo res
ulta.
60. Las lneas de juego deben revisarse mentalmente tanto como sea preciso hasta e
star seguro de que o existe ningn error de clculo, ya que un fallo en una jugada p
uede significar perder la partida.
61. Juega siempre sin miedo, pero nunca con soberbia ni precipitacin.
62. Para ganar una partida hay que aprender a desequilibrar el juego a tu favor.
Si consigues pequeas ventajas posicionales, stas se irn acumulando hasta crear deb
ilidades insalvables para tu contrincante
Category,Product Name,Cost,Price,Markup,Reorder At,Amount,Quantity Per Unit,Reor

der?
Dried Fruit/Nuts,Almonds,$7.50,$10.00,"=(D2-C2)/C2",5,7,5 kg pkg.,"=IF(G2<=F2,""
Yes"",""No"")"
Canned Fruit,Apricot,$1.00,$1.20,"=(D3-C3)/C3",10,82,14.5 OZ,"=IF(G3<=F3,""Yes""
,""No"")"
Beverages,Beer,$10.50,$14.00,"=(D4-C4)/C4",15,11,24 - 12 oz bottles,"=IF(G4<=F4,
""Yes"",""No"")"
Jams/Preserves,Boysenberry,$18.75,$25.00,"=(D5-C5)/C5",25,28,12 - 8 oz jars,"=IF
(G5<=F5,""Yes"",""No"")"
Condiments,Cajun,$16.50,$22.00,"=(D6-C6)/C6",10,10,48 - 6 oz jars,"=IF(G6<=F6,""
Yes"",""No"")"
Baked Goods,Cake Mix,$10.50,$15.99,"=(D7-C7)/C7",10,23,4 boxes,"=IF(G7<=F7,""Yes
"",""No"")"
Canned Fruit,Cherry Pie Filling,$1.00,$2.00,"=(D8-C8)/C8",10,37,15.25 OZ,"=IF(G8
<=F8,""Yes"",""No"")"
Soups,Chicken Soup,$1.00,$1.95,"=(D9-C9)/C9",100,123,,"=IF(G9<=F9,""Yes"",""No""
)"
Baked Goods,Chocolate Mix,$6.90,$9.20,"=(D10-C10)/C10",5,18,10 boxes x 12 piece
s,"=IF(G10<=F10,""Yes"",""No"")"
Soups,Clam Chowder,$7.24,$9.65,"=(D11-C11)/C11",10,15,12 - 12 oz cans,"=IF(G11<=
F11,""Yes"",""No"")"
Beverages,Coffee,$34.50,$46.00,"=(D12-C12)/C12",25,56,16 - 500 g tins,"=IF(G12<=
F12,""Yes"",""No"")"
Canned Meat,Crab Meat,$13.80,$18.40,"=(D13-C13)/C13",30,23,24 - 4 oz tins,"=IF(G
13<=F13,""Yes"",""No"")"
Sauces,Curry Sauce,$30.00,$40.00,"=(D14-C14)/C14",10,15,12 - 12 oz jars,"=IF(G14
<=F14,""Yes"",""No"")"
Pasta,Gnocchi,$28.50,$38.00,"=(D15-C15)/C15",30,38,24 - 250 g pkgs.,"=IF(G15<=F1
5,""Yes"",""No"")"
Cereal,Granola,$2.00,$4.00,"=(D16-C16)/C16",20,49,,"=IF(G16<=F16,""Yes"",""No"")
"
Beverages,Green Tea,$2.00,$2.99,"=(D17-C17)/C17",100,145,20 bags per box,"=IF(G1
7<=F17,""Yes"",""No"")"
Cereal,Hot Cereal,$3.00,$5.00,"=(D18-C18)/C18",50,68,,"=IF(G18<=F18,""Yes"",""No
"")"
Jams/Preserves,Marmalade,$60.75,$81.00,"=(D19-C19)/C19",10,13,30 gift boxes,"=IF
(G19<=F19,""Yes"",""No"")"
Dairy,Mozzarella,$26.10,$34.80,"=(D20-C20)/C20",10,82,24 - 200 g pkgs.,"=IF(G20<
=F20,""Yes"",""No"")"
Condiments,Mustard,$9.75,$13.00,"=(D21-C21)/C21",15,23,12 boxes,"=IF(G21<=F21,""
Yes"",""No"")"
Canned Fruit,Pears,$1.00,$1.30,"=(D22-C22)/C22",10,25,15.25 OZ,"=IF(G22<=F22,""Y
es"",""No"")"
Pasta, Ravioli,$14.63,$19.50,"=(D23-C23)/C23",20,27,24 - 250 g pkgs.,"=IF(G23<=F
23,""Yes"",""No"")"
Canned Meat,Smoked Salmon,$2.00,$4.00,"=(D24-C24)/C24",30,35,5 oz,"=IF(G24<=F24,
""Yes"",""No"")"
Sauces,Tomato Sauce,$12.75,$17.00,"=(D25-C25)/C25",20,19,24 - 8 oz jars,"=IF(G25
<=F25,""Yes"",""No"")"
Dried Fruit/Nuts,Walnuts,$17.44,$23.25,"=(D26-C26)/C26",10,34,40 - 100 g pkgs.,"
=IF(G26<=F26,""Yes"",""No"")"

Menta y otros: con un puado de hojas de menta, de agua, 200 grs. de championes y u
na cucharada sopera de polvo de jengibre se prepara una infusin con la menta en u
n cuarto de litro de agua. Primero se hierve al agua con la menta y se deja repo
sar. Luego se cocinan los championes y el jengibre en el agua restante, a fuego l
ento, durante 15 minutos. Una vez la infusin de menta ha reposado, la colamos y s
e la aadimos a la coccin de jengibre y championes. Se mezcla bien y agregamos sal y

aceite al gusto.
Licor de la pasin: Una rama de canela, 10 granos de caf, 10 clavos de olor, un puad
o de romero y vino dulce. Se introducen todos estos ingredientes en un frasco po
r 9 das para su maceracin. Luego de ese tiempo, slo debe ser colado y consumido.
Vino afrodisaco: Dejar macerar durante 15 das un litro de vino tipo Mlaga, 30 grs.
de vainilla, 30 grs. de canela, 30 grs. de raz de ginseng y 30 grs. de ruibrbaro.
Filtrar y aadir 15 gotas de tintura de mbar (facultativo). Beber 1-2 copitas al da.
Miel de pasin: Hervir durante 45 minutos, en un litro de agua, dos cucharadas de
avena y 100 gramos de pasas. Aadir miel al gusto. Dejarlo que repose y, una vez f
ro, aadirle el zumo de dos limones. Se aconseja tomar dos vasos al da (en la noche
o en la maana).

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