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MANUAL DE EJERCICIO DE ESPTULA

Docente: ROJAS LAZO, Oswaldo


Curso: Dibujo Industrial
Alumna: CUPE GASPAR, Alexandra
Cdigo: 13170163
Ciclo: 2015-2

2015

A) DATOS DEL EJERCICIO

B)

OB
JET
IVO
S

DEL EJERCICIO

Uso del comando REVOLUTION.


Uso del comando LOFT.
Uso del comando EXTRUTION.
Uso del comando MIRROR.

C) ETAPAS

1. Creacin del boceto base para el comando REVOLUTION, obteniendo


as el mango de la esptula.
2. Creacin de los bocetos base para el comando LOFT, logrando graficar
el cuello de la esptula.
3. Creacin del boceto base para la cabeza de la esptula utilizando el
comando EXTRUDE.
4. Acotado de las vistas, previamente se hacen los ajustes necesarios a la
hoja de trabajo.

D) PROCEDIMIENTO DE CONSTRUCCIN

Se ingresa al programa haciendo doble clic en el icono de Inventor


Professional 2014

Se hace clic sobre NEW para crear un nuevo archivo.

Como en el ejercicio no nos brindan datos especficos, se desarrollar


el slido en milmetros. Se escoger la opcin STANDARD (mm).IPT,
seleccionando previamente la carpeta METRIC, y luego un clic en
CREATE.

Luego procederemos a cambiar el fondo de la plataforma de trabajo,


seleccionamos la pestaa TOOLS, hacemos clic en el icono
APPLICATION OPTIONS, nos dirigimos a la pestaa COLOR y en el

recuadro COLOR SCHEME escogemos la opcin PRESENTATION


haciendo clic sobre ella, seguidamente en el recuadro BACKGROUND
se escoge la opcin 1 COLOR de la lista desplegable y finalmente un
clic sobre OK.

Regresamos a la pestaa 3D MODEL y seleccionamos CREATE 2D


SKETCH para iniciar el boceto base en el plano YZ.

Se iniciar con el boceto del mango ergonmico para lo cual se


utilizara la herramienta LINE y se dibujar un rectngulo de 21 mm por
70 mm,
con la herramienta CIRCLE se dibuj un cuarto de
circunferencia de radio 21 mm, completando as la figura cerrada.

Para el detalle del mango ergonmico se dibujar una lnea paralela al


borde izquierdo, con una distancia de 20 mm con respecto a este con
ayuda de la herramienta LINE, luego con el comando RECTANGULAR
PATTERN se dibujar un total de 10 lneas con una distancia de 3mm
entre ellas.

Con ayuda de la herramienta LINE se dibujar una lnea que unir los
puntos medio de las lneas antes creadas y finalizamos el boceto en
FINISH SKETCH.

Utilizando el comando REVOLVE se crear la forma inicial del mango,


usando como eje el lado superior del boceto.

Se procedi a crear un boceto en la cara de la vista frontal del mango


utilizado el comando CREATE 2D SKETCH.

Con la herramienta ELLIPSE se dibuj una elipse de 6 mm de radio


menor y 15 mm de radio mayor. Finalizamos el boceto en FINISH
SKETCH.

Con el comando PLANE creamos un plano paralelo al plano XZ y


tangente a al borde inferior del mango.

Se crea un boceto en aquel plano con el comando CREATE 2D


SKETCH.

Con ayuda de la herramienta ELLIPSE se dibuja una elipse cuyo


centro est a una distancia 250 mm con respecto al centro del cuarto
de circunferencia del primer boceto, su radio menor y mayor son de 6 y
15 mm respectivamente, todas estas medidas se dimensionaron con
DIMENSION. Luego finalizamos el boceto en FINISH SKETCH.

Utilizando el comando LOFT seleccionamos los dos bocetos antes


creados y unificamos de esta manera las elipses, obteniendo as el
cuello de la esptula. Para lograr una mejor curvatura seleccionamos la
pestaa CONDITIONS y en la lista desplegable del SKETCH2
seleccionamos el segundo grfico. Finalmente clic en OK.

Con el comando PLANE creamos un plano paralelo a XZ y tangente al


mango de la esptula.

Nos ubicamos en la vista BOTTOM y proyectamos la elipse con


PROJECT CUT EDGES.

Con la herramienta CIRCLE dibujamos una circunferencia de radio


arbitrario.

Con la herramienta TANGENT hacemos tangente la circunferencia a la


elipse, as mismo con el comando VERTICAL CONSTRAINT
alineamos el centro de la circunferencia con el centro de la elipse,
luego dimensionamos el dimetro de la circunferencia utilizando
DIMENSION con un valor de 192.556 mm.

Utilizando LINE dibujamos una lnea vertical de 180 mm contenida en


la circunferencia.

Con ayuda de la herramienta TRIM se elimina la parte de la


circunferencia innecesaria para el boceto final.

Utilizando la herramienta CONSTRUCTION convertimos la lnea en


una lnea de construccin.

Usando el comando ARC creamos un arco de radio 240mm, teniendo


como puntos iniciales los extremos de la lnea de construccin.

Tomando como centro el punto medio del arco antes creado, se dibuj
otra arco pero de radio 130 mm mediante el comando ARC.

Utilizando la herramienta TRIM se procedi a eliminar los trazos


sobrantes para el boceto final y se finaliz el boceto en FINISH
SKETCH.

Con el comando EXTRUDE


izquierdo del boceto.

se procedi a extruir 5mm el lado

Se activ la visibilidad del SKETCH 4, haciendo clic derecho sobre este


y seleccionando VISIBILITY.

Se extruy la parte faltante 15 mm utilizando el comando EXTRUDE.

Con el comando PLANE se cre un plano de trabajo paralelo a YZ, a


una distancia arbitraria.

Se cre un boceto en el plano de trabajo anterior con el comando


CREATE 2D SKETCH.

Con la herramienta PROJECT GEOMETRY se proyect la extrusin de


15 mm.

Con la herramienta LINE se complet del tringulo que ser cortado de


la cabeza de la esptula.

Utilizando el comando EXTRUDE se cort el boceto anterior.

Se procedi a crear un boceto en la cara superior de la cabeza de la


esptula utilizando el comando CREATE 2D SKETCH.

Se trazaron 3 figuras con ayudas del comando SLOT.

Con la herramienta DIMENSION se procedi a dar una distancia de 15


mm entre sus lados y 7.5 mm entre el centro y la figura ms a la
derecha. Con la herramienta EQUAL se igual los radios, con una
medida de 7.5 mm.

La distancia entre los centros de cada figura fue de 40, 50 y 60 mm


empezando desde la figura situada a la izquierda. Finalizamos el
boceto en FINISH SKETCH.

Utilizando el comando EXTRUDE se realizaron los agujeros basados


en el boceto anterior.

Con ayuda del comando MIRROR se procedi a realizar los agujeros


faltantes, utilizando como plano de espejo al plano YZ.

Ahora se proceder a hacer el agujero del mango de la esptula, para


lo cual crearemos un plano paralelo a XZ y tangente al mango de la
esptula, por ello utilizamos el comando PLANE.

Creamos un boceto en el plano de trabajo con la herramienta CREATE


2D SKETCH.

Utilizamos la herramienta PROJECT GEOMETRY y proyectamos los


bordes del mango.

Dibujamos una figura con ayuda de la herramienta SLOT en un

punto arbitrario.

Utilizando el comando DIMENSION se otorg un radio de 5mm y una


distancia de 12 mm entre los centros de la figura. Finalizamos el boceto
en FINISH SKETCH.

Utilizando el comando EXTRUDE se realiz el agujero del mango a


partir del boceto anterior. Para ello se seleccion la segunda figura del
comando (CUT).

Desactivamos la visibilidad de los planos de trabajo, haciendo clic


derecho sobre su nombre y seleccionando VISIBILITY.

Ahora se proceder a colorear la pieza. Clic derecho sobre el comando


que se utiliz para crear la parte de la pieza a colorear y seleccionamos
PROPERTIES.

Aparecer una lista desplegable debajo del nombre FEATURE


APPEARANCE. Elegimos un color de la lista y clic en OK.

Finalmente la pieza quedar de la siguiente manera:

Ahora se proceder a guardar la figura para luego acotarla. Clic sobre


el icono de Inventor Professional 2014, luego en SAVE AS.

Digitamos el nombre de nuestro archivo, en este caso usaremos


ESPTULA_1.

Ahora se proceder a sacar las vistas de la pieza, seleccionamos el


icono de Inventor y clic en NEW.

Seleccionamos la carpeta METRIC, clic en ANSI (mm).idw y


finalmente en OK.

Se proceder a cambiar el color de la hoja a blanco. Seleccionamos la


pestaa TOOLS, clic en DOCUMENT SETTINGS, seleccionamos la
pestaa SHEET y elegimos el color blanco, finalmente OK.

Se cambiar el tamao de la hoja a A4, para ello se dar clic derecho


en SHEET: 1 y se seleccionar EDIT SHEET.

En la lista desplegable de SIZE, seleccionamos el formato A4 y clic en


OK.

Luego modificaremos el tamao del cajetn, clic derecho sobre ANSILARGE Y seleccionamos EDIT DEFINITION.

Por el momento borraremos todo en su interior y dimensionaremos el


largo con 150 mm y al ancho con 30 mm. Para finalizar, clic en FINISH
SKETCH.

Se proceder a incluir las vistas de la pieza, primero clic en el comando

BASE y fijamos la posicin de la vista frontal en la hoja.

Continuamos con la ubicacin de las dems vistas. Finalmente clic


derecho y clic en CREATE.

Previamente al acotado se configurar la posicin del valor de la cota,


clic en la pestaa ANNOTATE, clic en EDIT LAYERS, seleccionamos
DIMENSION y luego DEFAULT-mm (ANSI), nos dirigimos a la pestaa
TEXT y en el recuadro de ORIENTATION escogemos la posicin de lo
cota deseada, finalmente clic en SAVE.

Finalmente acotamos las vistas.

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