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TECNOLOGAS de la INFORMACIN y la
COMUNICACIN

Colegio Sagrada Familia de Urgel. Sevilla.


2015. 2016

LA INFORMTICA Y SU EVOLUCIN
1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
El concepto de informtica se puede definir como el tratamiento
automtico de la
informacin por medio de ordenadores.
El procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases:
-Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el
teclado.
-Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los
programas. Un programa es un conjunto de rdenes que indican a la
computadora lo que tiene que hacer.
-Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
Proceso electrnico de datos:
Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica
(hardware) y la lgica (software):
-Hardware: Est compuesto por los elementos fsicos.
-Software: Es el conjunto de programas que permite controlar el
funcionamiento del computador.
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA

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El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo


inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C.
En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que
estaba compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el
resultado de la operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de
realizar las cuatro operaciones bsicas.
El primer precedente de los computadores apareci 1837 cuando Charles
Babbage inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin
embargo nunca lleg a construirse por su complejidad.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith.
Era de tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a
la construccin del MARK-I por Howard H. Aiken.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por
generaciones que se distinguen por los componentes del computador y la
forma de realizar el tratamiento de la informacin.
Primera generacin (1946-1955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de
vaco y rels electromagnticos.
El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos.

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Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC que utilizaba alrededor de


19.000 vlvulas de vaco y 1.500 rels. Ocupaba una gran habitacin y solo
trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos.
Segunda generacin (1955-1964)
Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores son
mucho ms pequeos, desprenden menos calor y se averan menos. Por ello
los ordenadores han ido reduciendo su tamao. En este periodo se
construy el UNIVAC 1100.

Tercera generacin (1964-1970)


Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de
transistores conectados entre s e insertados en un solo chip. Los
ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen
an ms su tamao y aumenta su velocidad de clculo. Comienza a
estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el Basic
y el Pascal.

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Cuarta generacin (1970-1980)


Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por lo que las
computadores reducen an ms su tamao.
En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador.
Aparecen nuevos entornos y lenguajes de programacin como el C y el
Prolog.
Quinta generacin ( a partir de 1981)
En 1981 IBM construy el primer ordenador personal y revolucion el
mercado informtico.
La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la bajada de
precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la
difusin del dispositivo.
El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de comunicarlos,
provocando la aparicin de las redes como Internet.
3. LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
La informacin que maneja el ser humano se representa por una
combinacin de nmeros que forman cantidades y se emplea el sistema
mtrico decimal, y una combinacin de letras que forman palabras y se
emplea el abecedario espaol.

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Sin embargo el computador puede representar solo dos estados (encendido


y apagado). Es como un interruptor. El sistema binario es el que emplean
todos los ordenadores, pues encendido se representa con 1 y apagado con
0.
Representacin de cantidades
El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
La regla principal indica que toda cantidad se puede representar por el
desarrollo de potencias sucesivas que tendrn como base el nmero total de
dgitos usado por el sistema que se est utilizando y como exponente el
lugar fsico que ocupe cada dgito menos uno empezando por la derecha.
Desarrollo polinmico de una cantidad es la suma de los productos de cada
uno de los dgitos con la potencia que les corresponde ofrecer el valor real
de la base de numeracin. Por ejemplo, el desarrollo polinmico en base 10
del nmero 634 sera:
634(10 = 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = 600 + 30 + 4
El dispositivo utiliza el sistema binario. Las cantidades se representarn
como combinaciones de ceros y unos. Para conocer la cantidad en base
decimal que representa una combinacin de ceros y unos bastar con

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realizar su desarrollo polinmico al igual que en el ejemplo anterior. Por


ejemplo, para conocer qu cantidad representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
El mtodo para pasar del sistema binario al decimal es muy fcil. Ser
viceversa tambin fcil? El mtodo tambin es sencillo.
Para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se realizan divisiones
sucesivas por dos.
Primero se toma la cantidad decimal y se divide por dos, despus se toma el
cociente de esa divisin y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo el
cociente de la ltima divisin y lo dividimos por dos, y as sucesivamente
hasta que el cociente ya no sea divisible entre dos. El nmero binario estar
formado por el ltimo cociente y los restos de las sucesivas divisiones
empezando por el de la ltima, hasta llegar al resto de la primera divisin.
El computador trabaja internamente en binario, as si el usuario escribe una
cantidad por teclado, esta cantidad es convertida en binario para que el
ordenador trabaje. Por el contrario cuando la computadora muestra un
resultado al usuario, el nmero binario pasa a decimal y despus se muestra
en el monitor o se imprime.

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Representacin de palabras
Cuando leemos un texto, se puede apreciar que es articulado. Sin embargo,
tambin se puede observar que las letras pueden maysculas o minsculas
y que utilizan espacios en blanco, signos de puntuacin, etc. Pero, cmo se
representan todos estos smbolos con slo unos ceros? La solucin es la
codificacin.
El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima de
informacin que se pude representar (0 1). Con un solo bit solo se pueden
representar dos estados, 0 y 1. Sin embargo, con 2 bits se representarn 4
estados, y as sucesivamente. El nmero de estados posibles se corresponde
con el nmero de bits utilizados
(N. de estados = 2 nmero de bits)
Si utilizamos 7 bits, se podra representar 27 = 128 estados, se queda
pequeo. Si utilizamos 8 bits, se podran representar 2 8 = 256 estados, que
permiten representar todos los smbolos. Luego, sta es la solucin. Para
representar un carcter, se necesitan 8 bits y a este grupo de 8 bits se le
denomina byte. Luego un carcter se puede representar con un byte.
Ahora solo queda asignar a cada carcter una combinacin de ocho ceros y
unos que la represente. Es el utilizado por todos los ordenadores personales,

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denominado Cdigo ASCII (American Standar Code for Information


Interchange o Cdigo Estndar Americano para el Intercambio de
Informacin.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo binario
correspondiente a ese carcter ASCII y cuando debe mostrar una letra,
transforma el cdigo binario al correspondiente carcter antes de sacarlo
por el monitor o por la impresora.
4. ESCALA DE MAGNITUDES
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit, que hemos
definido como la unidad mnima de informacin. Sin embargo, la ms
utilizada es el byte, tambin llamado octeto, que est compuesto por ocho
bits y nos permite representar un carcter. Hablar de un byte en informtica,
es lo mismo que hablar de un gramo en peso o de un metro en longitud.
Cuando alguien se pesa no dice que pesa cincuenta mil gramos, sino
cincuenta kilos, es decir, se ha establecido una escala de magnitudes de
forma que sea ms fcil manejar grandes cantidades. Nadie habla de miles
de metros, sino de kilmetros. Lo mismo ocurre en informtica. Para trabajar
con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que nos facilita el
trabajo. Las ms utilizadas son el kilobyte, el Megabyte y el Gigabyte.

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Magnitud
1 byte
1 Kilobyte
1 Megabyte
1 Gigabyte

Smbolo
B
Kb
Mb
Gb

Equivalencia
8 bits
1.024 bites
1.024 kilobytes
1.024 gigabytes

La tabla anterior indica la correspondencia exacta entre unas


magnitudes y otras, 1 Kilobyte es igual a 210 = 1024 bites. Sin embargo, en
la prctica, el valor 1.024 se suele aproximar a 1.000 para facilitar las
operaciones.
Como sabemos que 1 Megabyte son 1.024 Kilobytes; 4 Megabytes sern
cuatro veces ms:
1 Mb = 1.024 Kb 4 Mb = 4 x 1.024 Kb = 4.096 Kb
Tambin sabemos que 1 Kilobyte son 1.024 bites, luego podemos obtener:
1 Kb = 1.024 B 4.096 Kb = 4.096 x 1.024 B = 4.194.304 B

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5. El software
Software viene de la palabra inglesa soft, que significa blando. La palabra
software se utiliza para designar a la parte lgica del ordenador. Se llama
parte lgica al conjunto de programas que se emplean para dirigir y
controlar el funcionamiento del ordenador.
El software se clasifica en tres grandes grupos, dependiendo de los objetivos
para los que haya sido creado: el software de sistemas, el de programacin
y el de aplicacin.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se encargan de
controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del computador. Estos
programas reciben el nombre de sistemas operativos y actan como
intermediarios entre los componentes fsicos del ordenador y el usuario.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de comportamiento que
proporcionan al dispositivo, por ejemplo segn el nmero de programas que
el ordenador puede ejecutar a la vez. Si la computadora solo puede trabajar
con un programa cada vez, se dice que es un sistema operativo monotarea;
por el contrario, se permite que varios programas se ejecuten de forma
simultnea, entonces se denomina multitarea.

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Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el nmero de


usuarios que pueden trabajar con el ordenador de forma simultnea. Si slo
puede trabajar un usuario con l se le denomina monousuario, pero, si
pueden trabajar varios a la vez, se le llama multiusuario.
Entre los principales sistemas operativos se pueden destacar:
MS-DOS. Con este sistema operativo de la empresa Microsoft apareci
el primer PC (Personal Computer: ordenador personal) de IBM en el ao
1981. An hoy, tras numerosas revisiones, sigue siendo el ms utilizado en
el mundo de los ordenadores personales. Es un sistema operativo
monousuario y monotarea que permite manejar el computador de una forma
sencilla.
OS/2. Este sistema operativo creado por IBM apareci en el ao 1987.
Es el primer sistema diseado para ordenadores personales que permite
trabajar en multitarea y en monousuario. Trabaja mediante una interfaz
grfica que facilita su utilizacin, y adems tiene un mdulo que es
compatible con MS-DOS, de forma que el usuario pueda ejecutar los
programas preparados para este sistema operativo.
Windows 95. Este sistema operativo de la empresa Microsoft apareci
en el mercado en el ao 1995. El sistema permite trabajar en modo
multitarea y monousuario. Dispone de una interfaz grfica mediante

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ventanas que facilita al usuario la utilizacin del dispositivo. Este sistema


tambin es compatible con MS-DOS.
UNIX. Este sistema operativo tiene numerosos nombres, en funcin de
la empresa que lo comercializa. Por ejemplo: AIX (versin de IBM), Xenix
(Versin de Microsoft), Simix (versin de Siemens), Linux, Unix, Sco, etc.
Este sistema es multitarea y multiusuario y puede ser ejecutado en un
ordenador personal o en un gran dispositivo central con numerosas
pantallas. UNIX se suele utilizar en las grandes empresas, donde se necesita
que varios empleados estn trabajando a la vez con la misma informacin,
por ejemplo, en los bancos.
El software de programacin
El software de programacin rene los programas que utilizan los
programadores para crear nuevos programas. Los programas se crean
utilizando un lenguaje de programacin que es un conjunto de palabras
clave o instrucciones y unas reglas sintcticas que indican como hacer los
programas.
Existen numerosos lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias
instrucciones y sus propias reglas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como sigue:

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Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque estn muy


cercanos al hardware del ordenador. Es necesario conocer a fondo la
arquitectura de la mquina para la que se va a programar.
El primer lenguaje en este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que
consiste en un conjunto de instrucciones en binario, es decir, con ceros y
unos, con los cuales se indica al ordenador qu hacer. Este lenguaje es muy
complicado y la posibilidad de cometer errores es muy alta por lo que ya no
se utiliza.
Para solventar estas dificultades apareci el lenguaje ensamblador, que
consiste en asignar una abreviaturas a cada instruccin en binario, de forma
que sea ms fcil recordarla y ms difcil equivocarse. Sin embargo, con
este lenguaje sigue siendo necesario conocer muy bien el hardware del
ordenador.
Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque estn ms
cerca del programador que del hardware de la mquina. Para utilizar estos
lenguajes es necesario conocer a fondo el ordenador. Las instrucciones de
estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente por
supuesto, en ingls.
Algunos de esos lenguajes son: Cobol, Basic, Pascal, C, Ada, Fortran, Prolog,
Lis, etc.

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Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser traducidos a


lenguaje mquina (ceros y unos) para que puedan ser entendidos por el
computador.
Para realizar esa traduccin se emplean los intrpretes y los compiladores:
-Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el lenguaje de alto
nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instruccin
a instruccin. La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores
permitir al programador corregirlo sobre la marcha y continuar la ejecucin.
El inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es
necesario volver a traducirlo.
-Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones del
programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina llamado
programa objeto. La ventaja que tiene es que el programa objeto podr ser
ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin tener que realizar una
traduccin.
El software de aplicacin
El software de aplicacin es el conjunto de programas que utilizan los
usuarios para trabajar con el ordenador. Estos programas estn creados con

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lenguaje de programacin y se ejecutan sobre un determinado sistema


operativo.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas
horizontales o de depsito general.

Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas


concretos y han sido diseados para cumplir una misin especfica. Cuando
estos programas son encargados por los clientes a las empresas productoras
de software, entonces se dice que se ha creado un programa a medida, es
decir, para cubrir las necesidades especficas de un cliente.

Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que


sirven para realizar tareas de carcter amplio y general y que pueden ser
utilizados por la mayora de los usuarios de un ordenador personal. Estos
programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su
funcin en procesadores de texto, hojas de clculo, bases de datos,
paquetes integrados, diseo grfico y autoedicin.
-Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.
Inicialmente simulaban la utilizacin de una mquina de escribir, pero en la
actualidad permiten realizar funciones mucho ms complejas, como insertar
grficos en el texto, hacer correcciones ortogrficas, buscar sinnimos, etc.
Entre ellos podemos destacar: Word, Word Perfect y Ami Pro.

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-Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos
numricos y realizar operaciones de clculo complejas. Permiten obtener
grficos a partir de los datos introducidos y de los valores calculados. Entre
las hojas de clculo destacan Excel, Lotus123 y Quatro Pro.
-Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo mediante
fichas que pueden ser consultadas, modificadas y actualizadas por el
usuario. Las ms utilizadas son Dbase, Access, Paradox y Oracle.
-Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una sola
aplicacin las caractersticas fundamentales de los tres anteriores: el
procesador de textos, la hoja de clculo y la base de datos. Adems,
siempre suelen aadir un programa de comunicaciones que nos permite
conectarnos con otros ordenadores por medio de la lnea telefnica. La gran
ventaja de los paquetes integrados es que se puede compartir informacin
entre los programas.
-Diseo grfico. Son los programas dedicados a la elaboracin y
manipulacin de imgenes. Son utilizados para crear carteles publicitarios,
hacer retoques fotogrficos, logotipos, etc. Los ms conocidos son Corel
Draw, Photoshop y FreeHand.

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-Autoedicin. Son programas creados para componer revistas y peridicos


uniendo textos e imgenes. Destacan los programas PageMaker y
QuarkXPress.

6.

Normativa legal del sector informtico


La primera referencia a la propiedad informtica que existe en la
normativa legal en nuestro pas, se encuentra en el ao 1983 en la Ley de
Propiedad Intelectual.
Esta Ley se encuentra falta de conceptos propios del campo de la
informtica, que se suple con la aceptacin por la normativa espaola y la
aprobacin por parte del Parlamento espaol, de la Directiva del Consejo de
la CEE del 14 de mayo de 1991, que trata sobre la Proteccin Jurdica de
Programas de Ordenador, cuya base es la Ley de Proteccin Intelectual.
Derechos y deberes
La nueva ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador se compone
de nueve artculos. Estos artculos aumentan las medidas para proteger los

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programas informticos. El principio fundamental de esta ley consiste en


tratar los programas como obras literarias.
Para que los programas estn protegidos dentro de la normativa tienen que
ser originales, considerndose como una creacin intelectual de su autor.
Esta nueva normativa protege no la idea principal del programa sino la
forma y la originalidad en que se desarrolla la idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotacin del
programa en los apartados de reproduccin, distribucin, comunicacin
pblica y transformacin son exclusivamente propiedad del autor,
establecindose un plazo de 50 aos de duracin del derecho de
explotacin.
La piratera informtica
Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico deben
ser recogidas dentro de un contrato. Este contrato, adems de detallar las
condiciones fundamentales de todo tipo de contrato (fecha de entrega,
condiciones econmicas, etc.), deber resear el nmero de copias que se
permite realizar al comprador. Si no se indica ninguna cantidad, el
comprador estar autorizado a hacer una sola copia de los discos originales.
Esta copia podr ser usada solo en caso de deterioro de los originales,
considerndose como ilegal cualquier otra copia, as como un

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incumplimiento del contrato o licencia de uso infligiendo la normativa


vigente.
La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador, establece tres
tipos de infractores:
-Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de programa de
ordenadores conociendo su naturaleza ilegtima.
-Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o ms copias
de un programa de ordenador careciendo de las correspondientes licencias.
-Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines comerciales y
econmicos cualquier medio cuyo nico uso sea facilitar la eliminacin o
neutralizacin de cualquier dispositivo tcnico utilizado para la proteccin de
un programa de ordenador.
Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores infringe la normativa
vigente y se considera delito conocido como piratera informtica.