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PRESIDENTE DE LA REPBLICA
Rafael Correa Delgado
MINISTRO DE EDUCACIN
Augusto Espinosa Andrade
Viceministro de Educacin
Freddy Peafiel Larrea
Viceministro de Gestin Educativa
Jaime Roca Gutirrez
Subsecretaria de Fundamentos Educativos
Tannya Lozada Montero
Subsecretaria de Coordinacin Educativa
Celine Andrs Oleas
Equipo tcnico
Laura Barba Miranda
Mara Cristina Espinosa Salas
Correccin de estilo
Esperanza Pez Tern
Diseo y diagramacin
Jos Antonio Valencia Prez
Ministerio de Educacin del Ecuador (MinEduc)
Av. Amazonas N34-451 y Atahualpa
Quito, Ecuador
www.educacion.gob.ec
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pg.
1. Introduccin
2. Objetivo
5
6
6
7
8
5. Referencias bibliogrficas
9
9
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17
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44
50
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63
71
76
82
88
94
101
1. Introduccin
El gobierno ecuatoriano tiene, entre sus principales retos, transformar la matriz productiva. Este cambio permitir
al Ecuador superar el actual modelo de generacin de riquezas: concentrador, excluyente y basado en recursos
naturales, por un modelo democrtico, incluyente y fundamentado en el conocimiento y las capacidades de las y los
ecuatorianos. Un proceso de esta importancia requiere que las instituciones del Estado coordinen y concentren todos
sus esfuerzos en el mismo objetivo comn (SENPLADES, 2012).
Para lograr este importante reto es imprescindible trabajar arduamente en la formacin de talento humano y en una
educacin de excelencia. El Ministerio de Educacin, encargado de [] garantizar el acceso y calidad de la educacin
inicial, bsica y bachillerato a los y las habitantes del territorio nacional, mediante la formacin integral, holstica e
inclusiva de nios, nias, jvenes y adultos, tomando en cuenta la interculturalidad, la plurinacionalidad, las lenguas
ancestrales y gnero desde un enfoque de derechos y deberes para fortalecer el desarrollo social, econmico y
cultural, el ejercicio de la ciudadana y la unidad en la diversidad de la sociedad ecuatoriana (MINEDUC, 2012), debe
orientar sus polticas para lograr la formacin de nios y jvenes con cultura cientfica, que sean capaces de apoyar y
generar esta transformacin tan importante y necesaria para salir del subdesarrollo.
El talento humano se lo cultiva desde los primeros aos, se ha demostrado que [] las etapas tempranas de la vida
constituyen un perodo crtico o sensible donde las experiencias que se establecen con el entorno influirn no slo en
la forma de construir la identidad, sino tambin en cmo se estructure y funcione el cerebro, sentndose las bases del
aprendizaje y la socializacin (Rosenzweig, 1992). Por tanto, si se fomenta la cultura cientfica desde temprana edad,
estos nios cuando sean jvenes y adultos, se transformarn en observadores con capacidad de investigar y crear,
condiciones vitales para esta transformacin.
Por esta razn, el Ministerio de Educacin propone elaborar una gua didctica que oriente al docente de Educacin
Inicial, para estimular el pensamiento cientfico en nios de 3 a 5 aos de edad, que garantice contar con talento
humano capaz de desarrollar el campo cientfico y cultural del pas.
2. Objetivo
Fortalecer en los nios la capacidad de organizar, ampliar y enriquecer el conocimiento y comprensin del mundo que los
rodea, a partir de una metodologa que les permita explorar, indagar e interactuar con los objetos y fenmenos naturales.
Los nios tienen una tendencia natural para divertirse observando y pensando en la naturaleza.
Los contenidos y las destrezas cientficas encajan con la manera natural en que los nios exploran y tratan de
explicar su entorno.
Los nios pequeos estn motivados por explorar el mundo que los rodea y las experiencias tempranas en
ciencias, si son adecuadamente implementadas, pueden aumentar esta motivacin en edades futuras.
Al brindar a los nios experiencias cientficas de calidad, puede aumentar el desarrollo de sus destrezas cientficas
y su conocimiento, adems de construir bases slidas para el aprendizaje de conceptos cientficos futuros que el
nio encontrar durante su escolaridad.
La verdadera ciencia empieza con la curiosidad de los nios, quienes lideran el descubrimiento y la exploracin con la
gua del docente que ayuda y motiva (Conezio, 2002:2).
3.2. El currculo de Educacin Inicial y el fomento de una cultura cientfica en los nios
El currculo de Educacin Inicial vigente desde el ao 2014, se centra en el reconocimiento de que el desarrollo
infantil es integral y contempla todos los aspectos que lo conforman (cognitivos, sociales, psicomotrices, fsicos y
afectivos), interrelacionados entre s y que se producen en el entorno natural y cultural. Para garantizar este enfoque
de integralidad es necesario promover oportunidades de aprendizaje, estimulando la exploracin en ambientes ricos
y diversos, con calidez, afecto e interacciones positivas. Se propone tres Ejes de Desarrollo y Aprendizaje: desarrollo
personal y social, descubrimiento natural y cultural y expresin y comunicacin, los mismos que se dividen en mbitos
que ayudan a organizar curricularmente los aprendizajes para garantizar que el trabajo en el aula promueva el desarrollo
del nio de manera integral.
Para los nios de 3 a 5 aos, en lo que respecta al Eje del Descubrimiento Natural y Cultural en el currculo, se
propone el desarrollo de dos mbitos: el primero, relaciones con el medio natural y cultural, en l se consideran
destrezas que apunten a la interaccin del nio con el medio natural en el que se desenvuelve para que, mediante el
descubrimiento de sus caractersticas, desarrolle actitudes de curiosidad por sus fenmenos, comprensin, cuidado,
proteccin y respeto a la naturaleza, que apoyar al mantenimiento del equilibrio ecolgico; el segundo, relaciones
lgico matemticas, que tiene destrezas vinculadas al desarrollo de los procesos cognitivos con los que el nio
explora y comprende su entorno y acta sobre l para potenciar los diferentes aspectos del pensamiento (MINEDUC,
2014). Estos mbitos estn estrechamente relacionados con el desarrollo de las ciencias en los nios.
Aprovechando la curiosidad de los nios de esta edad respecto a todas las cosas que ven a su alrededor, el currculo
de Educacin Inicial plantea el desarrollo de destrezas como: identificar a los seres vivos de su entorno a travs de
la exploracin del mundo natural; explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural
mediante procesos que propicien la indagacin; establecer comparaciones entre los elementos del entorno a travs de
la discriminacin sensorial; observar el proceso del ciclo vital de las plantas mediante actividades de experimentacin;
identificar semejanzas y diferencias en objetos del entorno con criterios de forma, color y tamao, entre otras.
Adems de las destrezas planteadas, el currculo tambin propone el desarrollo de Experiencias de Aprendizaje que
las define como un conjunto de vivencias y actividades desafiantes, intencionalmente diseadas por el docente, que
surgen del inters de los nios producindoles gozo y asombro, teniendo como propsito promover el desarrollo de
las destrezas que se plantean en los mbitos de aprendizaje y desarrollo (MINEDUC, 2014).
La intencionalidad de las experiencias de aprendizaje es formar, desde edades tempranas, a personas capaces
de indagar, explorar, experimentar y hacer hiptesis, potenciando un pensamiento lgico que permita desarrollar la
capacidad intuitiva y creativa, para que de esta manera, construyan su conocimiento a partir de sus experiencias y
vivencias (MINEDUC, 2014).
Por lo tanto, la presente gua propone diferentes experiencias de aprendizaje con actividades orientadas a estimular
el pensamiento cientfico en los nios de 3 a 5 aos, tomando los lineamientos dados en el currculo nacional vigente.
Segn French (2004:138), centrar el currculo de las edades tempanas en el desarrollo de la ciencia, permite que esta
se convierta en el eje para la adquisicin de destrezas importantes para estas edades, particularmente en la reas
relacionadas al desarrollo del lenguaje, resolucin de problemas, interaccin social y autoregulacin.
3.3. Macro habilidades del proceso cientfico a desarrollar en la gua didctica para el docente
Los nios de educacin inicial estn en [] una etapa crucial del desarrollo, debido a que el cerebro se encuentra en
su momento ms plstico, esto implica que tienen mayor facilidad de aprender y mejor capacidad de adaptacin []
(MINEDUC, 2014). Para aprovechar de la mejor manera estas caractersticas es conveniente empezar la enseanza de
ciencias en edades muy tempranas.
Aprender ciencias desde este nivel incentiva el desarrollo de las capacidades de observacin de los nios, de hacer o
plantear preguntas, de establecer posibles respuestas a las preguntas, de verificar las posibles respuestas en base a la
indagacin y de elaborar explicaciones lgicas y sencillas, sustentadas en experiencias vividas y llegar a conclusiones.
Objetivo del experimento: describe la intencionalidad que se quiere lograr luego de realizar el experimento.
Materiales: es el conjunto de instrumentos y objetos que se necesitan para desarrollar las actividades propuestas
en el experimento.
Procesos: es la descripcin detallada de las actividades a desarrollar, de tal manera que se llegue a verificar o
rechazar la idea fuerza.
Vocabulario nuevo: conjunto de palabras que se emplearn durante el experimento y permiten a los estudiantes
relacionarse con terminologa apropiada para nominar los fenmenos que los rodean y que ms adelante facilitar
el desarrollo de destrezas y su crecimiento cultural y cientfico.
Conclusiones: se puntualiza actividades para lograr el desenlace del experimento, relacionado a la comprobacin o
rechazo de la idea fuerza. Se tomar en cuenta las impresiones que han tenido los nios a lo largo de todo el proceso.
Para el docente: se incluye un acpite explicativo nicamente para el docente, de tal manera que conozca la
fundamentacin cientfica necesaria para la realizacin del experimento planteado; el docente puede encontrar el
principio cientfico, breve explicacin y temas asociados.
Bibliografa: sugiere, en ciertos casos, libros de consulta con sus respectivos autores para que los docentes
amplen la informacin proporcionada.
La segunda parte en cambio, tiene relacin con la totalidad de la experiencia de aprendizaje y en esta se tendr:
Destrezas a desarrollar: son las destrezas que constan en el currculo de Educacin Inicial vigente y que se
pretenden desarrollar con la experiencia de aprendizaje propuesta que toma como eje generador el experimento.
Estas destrezas en su mayora sern tomadas de varios mbitos de desarrollo y aprendizaje.
10
Experimento
Edad
sugerida
rea de la
ciencia
Tipo
Observacin y
recoleccin de
datos
Modalidad
Clasificacin de seres u
objetos del entorno
3-4 aos
Fenmeno fsico
Conocimiento del
mundo y clasificacin
Creacin de colorantes
naturales
3-4 aos
Aplicacin de
recursos
Descubriendo la mezcla de
objetos
3-4 aos
Grupos
3-4 aos
Fenmeno fsico
Experimental
Observacin de
fenmenos
Forma y movimiento:
causa /efecto
3-4 aos
Fenmenos fsicos
Experimental
Grupos
Sombras
3-4 aos
Fenmeno fsico
Experimental
Exploracin y
conocimiento del
mundo
Inflar globos
3-4 aos
Conociendo a las
hormigas
4-5 aos
Sistemas vivos
Observacin y
recoleccin de
datos
Grupos
4-5 aos
Sistemas vivos
Observacin y
recoleccin de
datos
Grupos
10
Formacin de colores
4-5 aos
Fenmeno fsico
Experimental
Grupos
11
Masa viscosa
4-5 aos
Observacin y
reconocimiento de
transformaciones
12
4-5 aos
Fenmenos fsicos
Experimental
Taller
13
Moviendo un avin de
papel
4-5 aos
Fenmenos fsicos
Experimental
Diseo de modelos
14
El sonido
4-5 aos
Reconocimiento del
entorno
Observacin y
reconocimiento de
transformaciones
Experimento 1
Grupo 3 4 aos
Espacio al aire libre cercano a la institucin (patio, parques, bosques, terrenos, potreros, etc.)
Fundas transparentes (de varios tamaos)
Papelotes con el formato
Guantes de ltex
Cartulinas
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Seleccione un lugar seguro, en el que los nios puedan estar en contacto con la naturaleza, observe que sea un
entorno que presente opciones para recolectar objetos.
2. Realice esta actividad en un da de clima agradable.
3. Cuente a los nios que van a salir al lugar seleccionado en el que recogern objetos a su eleccin, deben escoger
a su gusto los que ms llamen su atencin. Instryales advirtiendo que deben evitar colectar desechos orgnicos
o que pueden ser peligrosos (como pedazos de vidrios, latas, jeringuillas).
4. Pida que se pongan los guantes para evitar ensuciarse o lastimarse. Adems prevea que los nios estn con
gorras para evitar el exceso de sol.
5. Elabore un cartel con un cuadro de doble entrada en el que compare color con forma y otro en el que compare
tamao y textura. Como docente puede realizar otro tipo de combinacin de acuerdo a su criterio.
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CLASIFICACIN
1. Una vez en el aula, pida a los nios que coloquen los objetos recolectados en su mesa de trabajo y de uno en uno
los deben ir nominando.
2. En el caso de existir objetos que no puedan ser nominados se debe invitar a los compaeros a ayudar, con la
orientacin del docente.
3. Pregunte a los nios si todos los objetos son iguales y proponga que los clasifiquen.
4. Presente a los nios los cuadros de doble entrada y explique que se van a clasificar los objetos de acuerdo a las
propiedades de los cuadros.
5. Realice varios ejemplos de clasificacin con la ayuda de los nios.
EJEMPLO:
Forma
Color
Negro
Gris
Amarillo
Cilindro
Esfera
Triangular
Irregular
6. Pida a los nios que dibujen cada objeto en el cuadro que le corresponda.
Para el docente:
Principio cientfico
El proceso de clasificacin de seres de la naturaleza, de acuerdo a sus caractersticas,
es una actividad que permite la realizacin de diferentes investigaciones de tipo
descriptivo.
Este proceso es una de las habilidades que deben desarrollar los estudiantes para
posteriormente emitir conclusiones sobre la base de la observacin y la clasificacin.
Para poder realizar la clasificacin es necesario determinar los criterios y propiedades
que se desea comparar, los criterios deben ser definidos antes de empezar a
recolectar las muestras, esto facilita y da tiempo para establecer las conclusiones.
Vocabulario nuevo:
Similar, propiedades, clasificacin, recolectar, etc.
12
Verde
Destrezas a desarrollar en la experiencia de aprendizaje para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo
de Educacin Inicial:
mbito identidad y autonoma
Comunicar algunos datos de su identidad como: nombre, apellido, edad y nombres de los padres.
Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Realizar acciones de lavado de manos, cara, dientes con la gua del adulto, como parte del proceso de la adquisicin
de hbitos de higiene.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato, comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
mbito de convivencia
Identificar a los seres vivos de su entorno a travs de la exploracin del mundo natural.
Reconocer diferentes elementos de su entorno natural mediante la discriminacin sensorial.
Descubrir formas bsicas circulares, triangulares, rectangulares y cuadrangulares en objetos del entorno.
Contar oralmente del 1 al 10 con secuencia numrica, en la mayora de veces.
Clasificar objetos con un atributo (tamao, color o forma).
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Relatar cuentos, narrados por el adulto con la ayuda de los paratextos utilizando su propio lenguaje.
Responder preguntas sobre un texto narrado por el adulto, basndose en los paratextos que observa.
Caminar, correr y saltar de un lugar a otro coordinadamente combinando estas formas de desplazamiento, a
velocidades diferentes y en superficies planas e inclinadas.
Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permiten coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.
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mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Identidad y
autonoma
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu actividades voy a
realizar?
14
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en la
expedicin.
Qu materiales
necesito?
Papelote
Marcadores
Qu s?
Dice su
nombre
y apellido
cuando le
preguntan.
Describe las
normas de
seguridad para
la expedicin.
Se expresa
de manera
comprensible
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
autonoma
Convivencia
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Relacin
lgicomatemticas
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Participa en el experimento:
Los cuerpos son diferentes
Colaborar espontneamente
con los adultos en actividades
y situaciones sencillas.
Qu materiales
necesito?
Reconocer diferentes
elementos de su entorno
natural mediante la
discriminacin sensorial.
Descubrir formas bsicas
circulares, triangulares,
rectangulares y cuadrangulares
en objetos del entorno.
Clasificar objetos con un
atributo (tamao, color o
forma).
Espacio al aire
libre cercano
a la institucin
(parques,
bosques,
terrenos,
potreros, etc.)
Fundas
transparentes,
grandes,
medianas y
pequeas
Papelotes con
el formato
Guantes de
ltex
Cartulinas
Expresin
corporal y
motricidad
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Relacin
lgicomatemticas
Qu s?
Se lava las
manos.
Colabora en
las actividades
pedidas.
Reconoce
los objetos
recolectados.
Realiza el
cuadro de
doble entrada.
Sigue las
instrucciones
dadas por el
docente.
Se desplaza
caminado,
corriendo
y saltando
de manera
autnoma.
Coge los
objetos
utilizando la
pinza trpode y
digital.
Reconoce un
ser vivo entre
los objetos
recolectados
en la
excursin.
Cuenta objetos
hasta el 10.
Realizar movimientos de
manos, dedos y muecas
que le permiten coger objetos
utilizando la pinza trpode y
digital.
Dibuja lo realizado.
Objetos
recolectados
en la
expedicin.
Cuadro de
doble entrada
realizado.
Pinturas
Papel
15
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
autonoma
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Expresin
artstica
Recuerde lo sucedido en la
excursin, respondiendo a
las preguntas:
Qu materiales
necesito?
Hojas de
tamao A3.
Pinturas
Qu s?
Manifiesta las
emociones
sentidas en la
excursin.
Relata en
cuento con
la ayuda de
los dibujos
realizados.
Responde a
las preguntas
sobre el
cuento,
realizadas por
el docente.
En conjunto crean un
cuento corto, dictando al
docente las ideas.
Pinta lo dibujado.
Experimentar a travs de la
manipulacin de materiales y
mezcla de colores la realizacin
de trabajos creativos utilizando
las tcnicas grafo plsticas.
Expone en la cartelera su
trabajo.
16
Qu actividades voy a
realizar?
Hoja de
tamao A3
Decora su
dibujo.
Objetos
recolectados
Tmperas
Dibuja
libremente
y explica lo
realizado.
Goma
4.3.2
Experimento 2
Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Alta
Modalidad Aplicacin de recursos
Materiales:
Por cada pareja de estudiantes
2 zanahorias
2 remolachas
1 lb de espinacas
1 licuadora o un rallador
Un cernidor
Platos desechables
Pocillo hondo
Mortero, piedra de moler o mazo de madera
Tres vasos desechables grandes
Un plato desechable grande por cada nio del grupo o un individual de mesa
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Cuente a los nios que van a crear masa de colores para moldear.
2. Pregunte a los nios con qu podemos pintar el papel? y explique que sus respuestas son correctas, pero que
se puede pintar con colorante natural obtenido de vegetales que se encuentran a su alrededor.
3. Invite a los nios a recordar que en sus casas siempre les piden tener cuidado con algunos alimentos por que
manchan la ropa, brinde espacio para que los nios comenten con qu alimentos les ha sucedido y usted cuente
tambin sus experiencias.
4. Dgales que existen muchos vegetales que tienen pigmentos de colores muy intensos y que nos pueden servir para
pintar y que en este caso utilizarn: zanahoria, remolacha y espinaca.
5. Recuerde a los nios que para realizar las experiencias es necesario tener cuidado con el agua para no derramar,
utilizar mandil porque van a trabajar con colorantes, seguir las instrucciones para manejar el rallador.
17
Si tiene licuadora, licuar los vegetales por separado con muy poca cantidad de agua, verifique que no queden
trozos de los vegetales para lo que debe ir colocando poco agua hasta lograr que todo se haya licuado.
En el caso de no contar con licuadora se puede rallar con un rallador fino y luego triturar bien en el pocillo hondo
con un poco de agua hasta lograr aplastar toda la zanahoria o remolacha.
En los dos casos anteriores se debe cernir el colorante obtenido, exprimiendo bien para obtener la mayor cantidad
de colorante.
Colocar los colorantes en vasos desechables.
3. Para extraer el colorante de la espinaca se debe triturar o licuar las hojas de la espinaca con agua y luego cernir el
colorante obtenido en otro vaso desechable.
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4. Pida a los nios que en una hoja de papel pongan un poco de colorante y la dejen secar para ver como pinta el
colorante que obtuvieron.
5. Brinde un espacio para que los nios emitan sus comentarios acerca del colorante que obtuvieron y su utilidad,
realice las siguientes preguntas: qu colores se obtuvieron?, son parecidos a las tmperas que utilizan?, qu
olor tienen?, crees que son txicas?, qu otros colores se pueden obtener y de qu vegetales?
Nota:
El agua es solo para facilitar el trabajo, por lo que se debe colocar muy pocas
cantidades, de lo contrario la intensidad del color no ser la adecuada.
En el caso de utilizar la licuadora lo debe realizar el docente, para las acciones de rallar
y triturar permita que lo realicen los estudiantes con la gua y observacin necesaria.
Si desean que al final las figuras que moldeen tengan trozos de los vegetales, no es
necesario que cierna, como los trozos son muy pequeos pueden servir para decorar.
Para el docente
Principio cientfico
Los colorantes vegetales provienen de las hojas, flores, races o semillas de las plantas.
Estas partes de las plantas poseen clulas en cuyo interior existen pigmentos que
dan colores variados a las diferentes especies del reino y vegetal, esta propiedad es
una de las formas empleadas para clasificar a las plantas.
Las plantas ms empleadas alrededor del mundo para obtener colorantes vegetales son:
Races de crcuma azafrn= amarillo
Fruto de la gardenia = naranja
Alga azul japonesa = azul claro e ndigo
Clorofila de diferentes hojas = Verde obscuro
Fruto de paprica (pimiento rojo)= Rojo (utilizado por los Incas)
Hoja de ortiga = verde claro
Remolacha = morado
Bayas de sauce = marrn claro
Col morada = azul oscuro
Vocabulario nuevo:
Pigmento, colorantes, intenso, casero, tinturar, homognea, triturar, etc.
19
Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato, comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
mbito de convivencia
Describir oralmente imgenes que observa en materiales grficos y digitales empleando oraciones.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Comunicarse a travs de dibujos de objetos del entorno con algn detalle que lo vuelve identificable, como
representacin simblica de sus ideas.
20
Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permiten coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Comunicarse a travs de
dibujos de objetos del entorno
con algn detalle que lo
vuelve identificable, como
representacin simblica de
sus ideas.
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Papelote
Pinturas
- Para qu sirven?
- Son alimenticios?
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en la
experimentacin.
Colaborar espontneamente
con los adultos en actividades
y situaciones sencillas.
Recolecta papeles
reciclados para utilizarlos en
el experimento.
Por cada
pareja de
estudiantes
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Reconoce la importancia de
reciclar para el cuidado del
medio ambiente.
20 hojas de
papel de
reciclaje
Expresin
Corporal y
motricidad
Realizar movimientos de
manos, dedos y muecas
que le permiten coger objetos
utilizando la pinza trpode y
digital.
Identifica los
peligros que
se pueden
presentar
al hacer el
experimento.
Dibuja por lo
menos una de
las reglas de
seguridad.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Recolecta
papel reciclado
para el
experimento.
Sigue las
instrucciones
dadas por el
docente.
Troza el papel
reciclado.
- Cules conocen?
Convivencia
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu s?
21
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresarse utilizando oraciones
cortas en las que puede omitir
o usar incorrectamente algunas
palabras.
Expresin
artstica
22
Qu actividades voy a
realizar?
Experimentar a travs de la
manipulacin de materiales y
mezcla de colores la realizacin
de trabajos creativos utilizando
las tcnicas grafo plsticas.
Qu materiales
necesito?
250 ml de
goma blanca
lquida
2 zanahorias
2 remolachas
1 lb de
espinacas
1 licuadora o
un rallador
Un cernidor
Platos
desechables
Pocillo hondo
Mortero ,
piedra de
moler o mazo
de madera
Tres vasos
desechables
grandes
Un plato
desechable
grande por
cada nio del
grupo o un
individual de
mesa
Qu s?
Reconoce que
los vegetales
presentados
provienen de
una planta.
Emite
oralmente su
criterio sobre
los vegetales
degustados.
Forma la masa
de distintos
colores
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Expresin
artstica
Recuerda lo sucedido en
el experimento, describe
lo realizado en orden
secuencial.
Realizar movimientos de
manos, dedos y muecas
que le permiten coger objetos
utilizando la pinza trpode y
digital.
Qu materiales
necesito?
Qu s?
Masas
realizadas en el
experimento.
Expresa
oralmente sus
sentimientos.
Fotos de
esculturas de
diferente tipo.
Describe las
imgenes de
esculturas
observadas.
Manipula la
masa hasta
elaborar su
escultura de
manera libre.
Manifiesta su
opinin sobre
las esculturas
observadas.
Experimentar a travs de la
manipulacin de materiales y
mezcla de colores la realizacin
de trabajos creativos utilizando
las tcnicas grafo plsticas.
Relacin
lgicomatemticas
Qu actividades voy a
realizar?
Pone nombre a su
escultura.
Expone su escultura
describindola.
Masas
realizadas en el
experimento.
Pedazo de
lana
Aguja grande
con punta
roma.
Realiza bolitas de
aproximadamente 1 cm de
dimetro cada una (cinco
de cada color).
Ordena las
bolas de
colores segn
el patrn dado.
Ensarta la lana
por las bolas
de masa.
23
4.3.3
Experimento 3
Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Baja
Modalidad Grupos
8 frascos de vidrio transparente, boca ancha y con capacidad de 500 ml (Que sean de reciclaje, sin etiqueta y sin tapa)
1 botella de cuello largo con capacidad de 1000ml.
1 botella de plstico transparente de 1 o 2 litros con tapa (puede ser de menor tamao).
5 recipientes pequeos que permita manipular objetos con las dos manos.
Recipiente para medir lquidos y slidos.
Cuerpos slidos
Cuerpos lquidos
400 ml de agua
350 ml de aceite
Un poco de jabn lquido (o champ)
Un color de colorantes de comida o anilina
Procedimiento
Para comenzar:
1. Organizar el trabajo por grupos, para que realicen el experimento en el rincn de ciencias, un grupo a la vez. (En
un mismo da o en varios das, de acuerdo a como est organizado el horario de rincones).
2. Por la naturaleza de la experiencia es necesario que todos los nios utilicen mandil y que les de indicaciones para
trabajar con cuidado para evitar que rieguen los materiales o dejen caer las botellas de vidrio.
3. Realice varias preguntas relacionadas con sus intereses o necesidades para motivar a los nios al trabajo.
24
4. Juegue con los nios a clasificar los cuerpos que forman parte de la lista de materiales segn sean lquidos o
slidos; repita el ejercicio hasta que exista solides en el reconocimiento del atributo del objeto para clasificarlo.
Opcional:
Si luego de realizar el primer paso usted observa que los nios no tienen claridad en clasificar los objetos segn
sean slidos o lquidos, puede realizar las siguientes actividades.
Permita a los nios que reconozcan que los slidos no pierden su forma si cambian de lugar y que los lquidos
adoptan la forma del lugar a dnde son cambiados, para esto derrame agua en un lugar seguro o recipiente,
solicite que miren como se extiende por el recipiente cambiando de forma, de igual forma deje un cuerpo slido en
el piso y solicite que observen que este no cambia de forma. Pregunte qu objetos de los que conocen cumplen
con esta propiedad, puede elaborar una lista.
5. Coloque en una tina 100 ml de agua y luego vierta 50 ml de aceite, pida a los nios que introduzcan sus dos manos
para sentir la textura y reconocer si se mojan, pregunte a los nios si el agua y el aceite se sienten igual.
Opcional:
Efecto del jabn
a. Una vez que los nios hayan visto la diferencia entre agua y aceite, aada un poco de jabn lquido o champ
a la mezcla y pregunte: qu hace el jabn?
Opcional:
Lmpara de colores
a. Llene la botella con partes de aceite, luego compltela con agua y unas 10 gotas de colorante. Sobre el
colorante se mezcla con los dos lquidos o solo con uno?
b. Luego, parta la tableta de Alka-Seltzer en pedazos pequeos. Coloque un pedacito del Alka-Seltzer en la
botella y observe lo que ocurre.
c. Aada un pedazo de Alka-Seltzer para que contine la reaccin.
6. Solicite a los nios que se laven las manos con jabn y se sequen bien para seguir con el trabajo.
7. Lave y seque la tina e invite a los nios a realizar el mismo ejercicio pero con un puado de: gelatina, sal, azcar,
lenteja y arroz (uno a la vez), deje que los nios sientan las texturas, invtelos a notar las diferencias de cada slido
y como va aumentando. Permita que disfruten mezclando y palpando cada material, a su vez deben ir nominando
cada uno para constatar que dominan su nombre. Guarde la mezcla de slidos.
Realicemos el experimento:
1. Coloque 50 ml de agua y de aceite en 8 de los frascos.
2. Prepare un papelote con cuadro de doble entrada, en las filas coloque los dibujos de los frascos de cristal con
agua y con aceite y en las columnas los dibujos de los slidos, ejemplo:
Slidos
Agua
NO
Aceite
NO
SI
25
26
Para el docente
Principio cientfico
Disolver: es la capacidad que tiene un slido, lquido o gas para mezclar sus molculas con en un lquido y formar una
solucin homognea en la que los compuestos que se mezclan pierden su forma original.
Agua como disolvente universal: gracias a los elementos que constituyen la molcula de agua (H2O), su estructura
molecular es dipolar, es decir, un extremo es positivo y el otro es negativo, esto le da facilidad por formar puentes
de hidrgeno con otros compuestos, por esta razn el agua es un excelente disolvente, pues existe gran cantidad
de molculas que interactan formando puentes de hidrgeno con el agua. Es por esto que el agua siempre posee
minerales que toma del suelo, del cuerpo de los seres vivos o del aire. Gracias a que el agua es un disolvente universal
atraviesa por nuestro cuerpo depositando nutrientes o arrastrando desechos.
Densidades y mezclas: primero, el agua es ms densa que el aceite. Esto hace que una capa de aceite flote
sobre una capa de agua. Segundo, el agua no disuelve sustancias como el aceite. Los acetites estn formados de
molculas hidrofbicas, que repelen al agua. El agua y el aceite, como se puede ver en los experimentos, no forman
una mezcla homognea.
Ahora, se puede hacer una solucin de agua y aceite al aadir jabn. Los jabones son molculas que en un extremo
son hidrfilas (que se unen al agua), y en el otro extremo son hidrfobas (que se unen con los aceites). Cuando se
aade jabn a una mezcla de agua y aceite se facilita que estos dos lquidos se mezclen.
Soluciones: existen reacciones qumicas que dan origen a soluciones. El Alka-Seltzer est compuesto de una
sustancia cida y una sustancia bsica. Al disolverse en el agua, estas dos sustancias se combinan y dan como
resultado una solucin. Como subproducto de esta reaccin, se libera CO2 en forma de gas.
El gas de CO2, al disolverse en el agua coloreada cambia la densidad de este lquido que asciende en la botella
pasando por la capa de aceite. Una vez que esta agua coloreada y con gas llega a la superficie, pierde el CO2 y
retorna a un estado en que es ms densa que el aceite, as que se vuelve a hundir. El proceso se mantiene mientras
dure el motor de Alka-Seltzer.
Explicacin:
Con el siguiente grfico podemos observar de qu manera el agua al combinarse con las molculas de otra sustancia
forma puentes de hidrgeno que hace que disuelvan dentro de su estructura sin que pierdan su naturaleza.
El grfico representa la forma en la que se disuelve la sal, su frmula es ClNa Cloruro de Sodio, en dnde el cloro
(Cl) forma el in negativo y el sodio (Na) el in positivo; por otra parte, en la molcula del agua el in positivo es el
Hidrgeno (H) y el in negativo es el Oxgeno (O). A medida que las molculas se mezclan con agua, los extremos
positivos de la molcula de agua rodean los iones negativos de cloro y los extremos negativos de la molcula de agua
rodean los iones positivos de sodio. Los iones de sodio y cloro se mezclan de manera uniforme con las molculas de
agua que los rodean, de manera que la sal se disuelve en el agua, formando una mezcla homognea.
Palabras clave:
Slido, lquido, mezclar, disolver, transparente, natural
27
Realizar acciones de lavado de manos, cara, dientes con la gua del adulto, como parte del proceso de la adquisicin
de hbitos de higiene.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
mbito de convivencia
Identificar etiquetas y rtulos con la ayuda de un adulto y las asocia con el objeto o lugar que los representa.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permiten coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se identificar varios objetos cercanos por medio de los sentidos para
descubrir sus formas y propiedades en relacin a la posibilidad de mezclarse. Adems, se reconocer la importancia
del cuidado del agua para el beneficio de todos. Por ltimo, se desarrollar discriminacin auditiva a travs de la
identificacin de fonemas o sonidos iniciales iguales.
28
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Convivencia
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
8 frascos de vidrio
transparente,
boca ancha y con
capacidad de 500
ml (Que sean de
reciclaje, sin etiqueta
y sin tapa)
1 botella de cuello
largo con capacidad
de 1000ml.
1 botella de plstico
transparente de 1
o 2 litros con tapa
(puede ser de menor
tamao).
5 recipientes
pequeos que
permita manipular
objetos con las dos
manos.
Qu voy a
evaluar?
Se lava las
manos autnomamente.
Identifica los
peligros.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Reconoce
los diferentes
ingredientes a
travs de los
sentidos.
Expresa
oralmente sus
ideas utilizando
oraciones
cortas
comprensibles.
Recipiente para
medir lquidos y
slidos.
Cuerpos slidos
100 gr de
gelatina de
tres colores
diferentes.
100 gr de sal
100 gr de
azcar
50 gr de lenteja
100 gr de arroz
100 gr de maz
20 gr canela
20 gr de clavo
de olor
Una pastilla de
Alka-Seltzer
Cuerpos lquidos
400 ml de agua
350 ml de
aceite
Un poco de
jabn lquido (o
champ)
Un color de
colorantes de
comida o anilina
29
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Relacin
lgicomatemticas
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Colaborar en el mantenimiento
del orden del aula ubicando los
objetos en su lugar.
Realizar movimientos de
manos, dedos y muecas
que le permiten coger objetos
utilizando la pinza trpode y
digital.
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Expresin
artstica
Qu actividades voy a
realizar?
Escoge un frasco.
Experimentar a travs de la
manipulacin de materiales y
mezcla de colores la realizacin
de trabajos creativos utilizando
las tcnicas grafo plsticas.
Expresin
Corporal y
motricidad
Comprensin
y expresin
del lenguaje
30
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Frasco
pequeo de
boca ancha
con tapa,
reciclado sin
etiqueta, para
cada nio.
Granos:
lenteja,
maz, frejol
(mezclados en
un recipiente)
Canela
Clavo de olor
Aceite
Papelote
Pinturas
Hojas
Marcador
Material de
arte para
collage
por qu se debe
cuidar mucho el agua?
Propone ideas de
actividades que pueda
hacer o dejar de hacer para
cuidar el agua y las dicta al
docente.
Escucha, conversa
e interioriza las ideas
propuestas.
En conjunto realizan un
collage con la ayuda del
docente.
Qu voy a
evaluar?
Colabora en el
orden del aula.
Clasifica los
granos.
Sigue las
instrucciones
dadas por el
docente.
Realiza
su propio
frasco de la
abundancia.
Coge los
granos
utilizando la
pinza digital.
Identifica
acciones para
el cuidado del
agua.
Expresa
oralmente sus
ideas utilizando
oraciones
cortas
comprensibles.
Elabora
un dibujo
referente al
cuidado del
agua.
Cabuya
Qu materiales
necesito?
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Relacin
Lgicomatemticas
Qu actividades voy a
realizar?
Recuerde lo sucedido en el
experimento, respondiendo
a las preguntas:
- Qu alimentos se disolvan en
el agua y cules no?
- Qu alimentos se disolvan en
el aceite y cules no?
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Identifica auditivamente el
primer sonido de la palabra
y lo asocia con otras
palabras que empiecen con
el mismo sonido, con la
ayuda del docente.
Juega a descubrir la
tarjeta con el nombre, que
pertenece a cada alimento
presentado.
Qu materiales
necesito?
Qu voy a
evaluar?
Tarjetas
pequeas de
cada alimento
presentado en
el experimento.
Tarjetas
pequeas
dibujadas
sobre lo
sucedido a
cada alimento
luego del
experimento
realizado.
Tarjetas
grandes con
los nombres
de cada
alimento.
Canastas
pequeas que
contengan
los alimentos
presentados
en el
experimento.
Ordena
las tarjetas
segn las
acciones que
sucedieron
antes y
despus.
Identifica el
nombre escrito
de los granos.
31
4.3.4
Experimento 4
Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Observacin de fenmenos
Idea fuerza: Por qu no todos los lquidos se pueden mezclar, y cmo podemos aprovechar esta propiedad?
Tema generador: formas alternativas de usar lquidos de distinta densidad para modelar la bandera del Ecuador
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: observar la conducta de diferentes lquidos al momento de colocarse
un mismo recipiente y emplear esta propiedad para disear la bandera del Ecuador.
Materiales:
Por cada nio
2 platos desechables
2 vasos desechables pequeos transparentes
Por cada grupo
125ml de miel de abeja
125ml de jabn lquido de tocador o detergente lquido incoloro
125ml de aceite comestible
125ml de agua
125ml de alcohol antisptico
Una cucharita de pintura acrlica de color rojo y otra azul
2 frascos de 250 ml.
4 vasos de vidrio de similar tamao
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Converse con los nios sobre las medidas de seguridad con las que se debe trabajar durante el experimento: no
se deben llevar a la boca los lquidos con los que se trabajar, se debe trabajar con delantal, y se debe manejar
con atencin los lquidos para no dejar derramar ninguno.
2. Presente todos los materiales a los nios, invitando a que repitan el nombre de cada uno.
3. Plantee el experimento a realizar, indicando que van a demostrar que cuando los lquidos tienen diferente densidad
no se pueden mezclar, y que si se mezclan con el paso de poco tiempo se pueden volver a separar.
4. Explique en qu consiste las diferencias de densidad de la siguiente manera: coloque una pequea cantidad de
cada lquido en un plato tendido y pida a los nios que lo toquen, determinen cul es ms viscoso y explique que
mientras ms viscoso ms denso.
5. Vierta una pequea cantidad de cada lquido en un plato, hgalo caer desde una distancia mayor a 30 cm sobre
el plato, los nios podrn observar que los lquidos menos densos caen a gran velocidad y salpican, mientras que
los ms densos caen despacio y no salpican o lo hacen muy poco.
6. Invite a los nios a mezclar pequeas cantidades de los lquidos en vasos desechables diferentes para que
comprueben que no se mezclan; pueden escoger las siguientes parejas de lquidos: miel con jabn, agua con
aceite y alcohol con aceite.
7. Explique que no se mezclan porque sus densidades son diferentes y esto impide que se cree una mezcla
homognea.
Al representar la bandera del Ecuador se debe realizar acciones para que los nios recuerden los colores de la bandera,
si desea hacer otras banderas debe reforzar este conocimiento y proceder a realizar el experimento.
32
Realicemos el experimento:
MEZCLA DE TODOS LOS LQUIDOS
1. Coloque 100 ml de cada lquido en los cuatro vasos, pida a los nios que recuerden el nombre de cada lquido y
que sealen desde el que tiene mayor densidad hasta el de menor densidad, es decir: miel, jabn lquido, agua,
aceite y alcohol.
2. En los vasos en los que est el agua y el jabn lquido coloque los colorantes azul y rojo respectivamente para
obtener los colores necesarios de la bandera.
3. En el vaso de 250 ml vierta 50 ml de cada lquido, en el siguiente orden: miel, jabn lquido, agua, aceite y alcohol.
Cuando vierte la miel y el jabn lquido tenga cuidado de no topar las paredes del vaso, en el caso de los otros tres
lquidos es mejor verter haciendo que se deslice por los bordes del embase. Tenga mucho cuidado al colocar los
lquidos, para que no se dae la separacin de uno y otro y quede totalmente visible los lmites.
4. Pregunte a los nios que comenten lo que observan, pida que sealen la secuencia de colores que qued.
5. Puede mezclar todos los lquidos y luego de un tiempo vern cmo se vuelven a separar.
REPRESENTACIN DE LA BANDERA DEL ECUADOR
1. En el segundo vaso de 250 ml vierta los lquidos sobrantes del jabn lquido, agua y aceite en ese orden.
2. Vierta con mucho cuidado para que no se confunda el lmite entre uno y otro lquido.
3. Deje reposar un momento y pida a los nios que repitan la secuencia de colores para constatar que se form la
bandera del Ecuador.
4. Pregunte a los nios por qu no se mezclan los lquidos y de qu otras maneras podemos aprovechar esta propiedad.
5. Pida que realicen una representacin grfica de lo que observaron.
33
Para el docente
Principio cientfico
La densidad es la relacin entre la masa de un cuerpo y su volumen, en condiciones
de temperatura y presin normales; esto ltimo porque los cambios de la temperatura
y presin pueden cambiar la densidad.
Es por esto que no es lo mismo un kg de clavos que un kg de arroz, los clavos son
ms densos porque a pesar de ocupar poco espacio tienen ms masa. Se utiliza la
frmula: d=m/v
Al combinar lquidos de diferentes densidades se observa que los lquidos ms
densos descienden mientras que los menos densos no.
Por ejemplo si mezclamos agua y aceite veremos que luego de un momento el
aceite flota sobre el agua, si lo batimos siempre suceder lo mismo, el agua quedar
en la parte inferior.
Vocabulario nuevo:
Densidad, diferencia, viscoso, mezcla, homognea.
VARIACIONES:
Para que los nios encuentren ms emocin e inters por conocer el tema de las densidades puedes invitarles a
colocar objetos dentro del vaso donde estn los cinco lquidos, vern que los objetos se detienen en el lquido que tiene
mayor densidad que la de su propio cuerpo.
Coloquen clavos, canicas, nueces, uvas, piedrecillas, trozos de papel aluminio hechos pelotita muy compacta, botones, etc.
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito identidad y autonoma
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
Ejecutar acciones de seguridad para evitar accidentes que se pueden producir en su entorno inmediato.
mbito de convivencia
Ordenar en secuencias lgica sucesos de hasta tres eventos, en actividades de la rutina diaria y en escenas de cuentos.
Reconocer los colores primarios, el blanco y el negro en objetos e imgenes del entorno.
34
Describir oralmente imgenes que observa en materiales grficos y digitales empleando oraciones.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permitan coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se conocer la importancia y utilidad de los smbolos. Adems se
observar la conducta de diferentes lquidos al momento de combinarse y se emplear esta propiedad para disear la
bandera del Ecuador. Se reconocer a la bandera del Ecuador como un smbolo del pas.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
autonoma
Relacin
lgicomatemticas
Comprensin
y expresin del
lenguaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Identificar las situaciones de peligro
a las que se puede exponer en su
entorno inmediato, comprendiendo
las normas de prevencin
planteadas por el adulto.
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
- Por qu es importante
tomarlos en cuenta?
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad para
cumplir con el experimento.
Carteles de
smbolos
comunes:
silencio, no
comer, no
botar basura,
no animales,
bao de
mujeres, bao
de hombres,
peligro, entre
otros.
Qu s?
Reconoce las
situaciones de
peligro en el
experimento.
Identifica los
colores de la
bandera del
Ecuador.
Describe los
carteles de
los smbolos
enseados.
Se expresa
de manera
comprensible.
Identifica los
smbolos
presentados.
La bandera del
Ecuador
35
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
autonoma
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Convivencia
Participa en el experimento:
Formas alternativas de
combinar lquidos para
modelar la bandera del
Ecuador
Colaborar espontneamente
con los adultos en actividades
y situaciones sencillas.
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Qu materiales
necesito?
Por cada nio
Reconocer diferentes
elementos de su entorno
natural mediante la
discriminacin sensorial.
Experimentar la realizacin de
trabajos creativos a travs de
la manipulacin de materiales
y mezcla de colores, utilizando
las tcnicas grafo plsticas.
Relacin
Lgicomatemticas
Expresin
artstica
36
2 platos
desechables
2 vasos
desechables
pequeos
transparentes
Recuerda lo sucedido en el
experimento respondiendo
a las siguientes preguntas:
- Por qu no se mezclan
los lquidos?
Explica lo dibujado al
docente para que escriba
en el dibujo.
Presentan su trabajo.
Qu s?
Demuestra
cuidado al
manipular los
lquidos.
Colabora en
las actividades
pedidas.
Identifica
diferencias
entre los
lquidos.
125 ml de miel
de abeja
125 ml de
jabn lquido
de tocador
o detergente
lquido incoloro
125 ml
de aceite
comestible
125 ml de
agua
125 ml de
alcohol
antisptico
Una cucharita
de pintura
acrlica de
color rojo y
otra azul
2 frascos de
250 ml
4 vasos de
vidrio de
similar tamao
Hojas A3
Pinturas
Sigue las
instrucciones
dadas por el
docente.
Realiza la
mezcla de
lquidos y
obtiene la
bandera del
Ecuador.
Ordena en
secuencia
lgica 3
dibujos
realizados.
Dibuja una
accin del
experimento
y describe lo
realizado.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Participa en la conversacin
sobre sus apreciaciones de
la exposicin con la gua de
las siguientes preguntas:
- En qu pas vivimos?
Carteles con
fotografas
de varias
expresiones
culturales del
pas.
Material para
la presentacin
de baile,
comida y arte.
Qu s?
Identifica
algunas
expresiones
culturales
presentadas.
Participa en la
presentacin.
Escribe con
su propio
cdigo una
frase sobre el
Ecuador y la
dice.
Participa en el
collage.
Coge los
objetos
utilizando la
pinza digital
(los dedos
pulgar e
ndice).
- Qu es lo que ms les
gust de la exposicin?
- Han vivido alguna
experiencia de lo observado
en la exposicin?, Cul?
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Comunicar de manera
escrita sus ideas a travs de
garabatos controlados, lneas,
crculos o zigzag.
Participa en el grupo
preparando las actividades
asignadas, segn las
indicaciones del docente.
Participa en la presentacin
final.
En grupo participa en la
realizacin de un collage
colectivo para representar la
bandera del Ecuador.
Expresin
artstica
Expresin
corporal y
motricidad
Experimentar la realizacin de
trabajos creativos a travs de
la manipulacin de materiales
y mezcla de colores, utilizando
las tcnicas grafo plsticas.
Realizar movimientos de
manos, dedos y muecas
que le permitan coger objetos
utilizando la pinza trpode y
digital.
Pliego de
papel
Objetos para
el collage
(palos, granos,
material del
medio, entre
otros)
Tmperas de
color amarillo,
azul y rojo.
Goma lquida
Papel A4
Expone en la cartelera su
trabajo junto al collage.
37
4.3.5
rea de ciencia
Experimento 5
Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Grupos
Materiales:
10 tubos de papel higinico.
10 cajas de pasta dental
5 latas de atn pequeas
6 palos de pincho o chuzos sin puntas
Cartn de 40cm de largo por 4 cm de ancho
1 pelota de pin pon
1 pelota saltarina
Procedimiento:
Parte I: Armar rampas
1. Arme con los palos de pinchos o chuzos rampas por donde se deslizar la pelota, de la siguiente manera: pegue
los palillos con cinta adhesiva en un trozo de cartulina de 4cm de ancho y 40cm de largo, los palillos deben formar
una especie de camino colocados en los bordes del trozo de cartulina, elabore una rampa por cada nio.
2. Para hacer ms agradable la actividad puede decorar las cajas, latas y palos de pincho o chuzo.
Parte II: Experiencias
1. En una cartulina dibuje las figuras o imgenes que desea que los nios armen y haga preguntas que motiven a los
nios a anticipar los resultados de las acciones; una vez realizado el movimiento los nios deben comparar sus
respuestas con lo sucedido.
38
Prepare con los nios dos modelos como los que se observa en la figura 1, uno para hacer rodar la pelota de pin
pon y otro para hacer rodar la pelota saltarina.
Prepare un modelo como se observa en la figura 2 para hacer rodar la lata de atn.
Realice la siguiente pregunta: Todos los objetos pueden rodar? y pida que expliquen por qu?
Ponga en cada rampa al mismo tiempo las pelotas y la lata y deje que los nios observen lo que sucede.
Pida a los nios que propongan formas para hacer rodar la lata de atn.
Luego cambie la lata de atn por una caja de pasta dental y pregunte Puede rodar la caja? y por qu?
Proponga a un nio que deje la caja en la rampa y explique lo que sucede.
Deje rodar las dos pelotas en cada rampa al mismo tiempo y pida a los nios que expliquen Qu diferencias
percibieron cuando ruedan las dos pelotas?, Cul lleg primero y por qu?
Figura 1
Figura 2
CASO 2
Figura 3
CASO 3
Pelota saltarina
CASO 4
39
Luego de la accin realizada pregunte a los nios: qu caja cay primero y por qu? por qu la pelota de pin
pon no empujo ninguna caja? por qu las cajas se cayeron una encima de otra?
Si desea plantee ms preguntas que inviten a los nios a un proceso de reflexin y desarrollo de su capacidad
de observacin.
DEMOSTRACIONES
1. Forme grupos de 5 nios y trabaje con cada uno. ( El resto de grupos deben estar trabajando en otros rincones)
2. Entregue los materiales a cada nio del grupo.
3. Solicite que armen el modelo que se observa en cada CASO. (Uno a la vez)
4. Realice las preguntas respectivas y registre en la pizarra las afirmaciones de los cinco nios del grupo, colocando
la inicial de cada uno para recordar quin emiti cada afirmacin.
5. Pdales realizar la accin.
6. Observen los resultados y comparen con las respuestas iniciales.
VARIACIONES:
1. Invite a los nios a realizar otros modelos y a predecir los resultados.
2. Repita este experimento varias veces a lo largo del ao, aumentando los cuerpos slidos que intervienen, observar
como los nios se ingenian modelos ms complejos o usted puede ponerles modelos ms diversos para que los
armen y observen la reaccin, para esto:
3. Por el nivel de concentracin de los nios es recomendable 4 casos por jornada, y siempre dejar al final la opcin
de que ellos se inventen ms modelos.
4. Puede emplear objetos ms relacionados con su entorno: carritos de juguete, muecos al final de la rampa, torres
de tacitas y platos al final de la rampa, pistas de carros, entre otros.
Para el docente
Principio cientfico
Todo fenmeno fsico implica la modificacin de la naturaleza de un cuerpo sin alterar
su estructura, es decir, antes y despus del fenmeno contamos con los mismos
cuerpos, tal vez con otra forma pero sin transformarse de un cuerpo a otro.
En todas las ciencias la causalidad es fundamental porque asocia el origen de los
fenmenos con los cambios que se producen, esto permite determinar la causa y
el efecto para poder extraer conclusiones, establecer generalizaciones y finalmente
encontrar la aplicabilidad en la vida prctica.
Desarrollar el sentido de la observacin, anticipacin y explicacin de resultados,
planteamiento de fenmenos similares, asociacin de ideas en los nios garantizar
la capacidad de descifrar y plantear fenmenos fsicos de su alrededor.
En el caso de las experiencias que se analizan en este experimento el eje es la
relacin entre la forma y el movimiento, es decir, entre el cambio de posicin de un
cuerpo a causa de su forma esfrica y el medio en el que esta se desplaza.
40
Vocabulario nuevo
Cuerpos slidos, rampas, accin, reaccin, inclinado, vertical, horizontal y
desplazamiento.
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito identidad y autonoma
Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.
mbito de convivencia
Reconocer y diferenciar entre elementos naturales y artificiales por medio de los sentidos.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Comunicarse a travs de dibujos de objetos del entorno con algn detalle que lo vuelva identificable, como
representacin simblica de sus ideas.
41
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Relacin
Lgicomatemticas
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Identidad y
Autonoma
Convivencia
Colaborar en el mantenimiento
del orden del aula ubicando los
objetos en su lugar.
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
10 tubos de
papel higinico
10 cajas de
pasta dental
Reconocer y diferenciar
entre elementos naturales y
artificiales por medio de los
sentidos.
5 latas de atn
pequeas
6 palos de
pincho o
chuzos sin
puntas
Cartn de
40cm de largo
por 4 cm de
ancho
Material para
decorar
Colaborar espontneamente
con los adultos en actividades
y situaciones sencillas.
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Realizar actividades de
coordinacin visomotriz con
materiales sencillos y de
tamao grande.
Qu s?
Colabora en
las actividades
propuestas.
Reconoce los
materiales que
provienen de la
naturaezal.
Identifica
objetos
similares.
Expresa
oralmente
sus ideas,
utilizando
oraciones
cortas
comprensibles.
Decora los
materiales.
Colabora en el arreglo de la
clase luego de la actividad.
Todos los
materiales
mezclados en una
canasta.
10 tubos
de papel
higinico.
Se lava las
manos autnomamente.
10 cajas de
pasta dental
5 latas de atn
pequeas
Colabora en
las actividades
propuestas.
6 palos de
pincho o
chuzos sin
puntas
Identifica
acciones
anteriores y
posteriores.
Sigue las
instrucciones
del docente.
Construye las
rampas dadas
por el docente.
Experimentar a travs de la
manipulacin de materiales y
mezcla de colores la realizacin
de trabajos creativos utilizando
las tcnicas grafo plsticas.
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Expresin
corporal y
motricidad
42
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Cartn de
40cm de largo
por 4 cm de
ancho
1 pelota de pin
pon
1 pelota
saltarina
Utilizar los
materiales
decorados en la
actividad anterior.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Relacin
lgicomatemticas
Qu actividades voy a
realizar?
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Comunicarse a travs de
dibujos de objetos del entorno
con algn detalle que lo
vuelve identificable, como
representacin simblica de
sus ideas.
Qu materiales
necesito?
Materiales del
experimento y
del entorno
Balanza para
dos pesos
Qu s?
Identifica los
objetos ms
altos /bajos y
ms pesados /
livianos.
Identifica
objetos ms
grandes/
pequeos.
Grafica lo
realizado.
Identifica las
formas bsicas
en objetos del
entorno.
- Qu pelota es ms
grande?
- Qu objeto es ms alto,
el palo de pincho o el tubo
de papel?
- Qu es ms pesado, la
lata de atn o la caja de
pasta dental?, entre otras.
Relacin
lgicomatemticas
Grfica lo realizado.
Materiales del
experimento y
del entorno
Tmperas
de diferentes
colores
Papel
43
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Relacin
lgicomatemticas
Expresin
corporal y
motricidad
4.3.6
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Reconocer la ubicacin de
objetos en relacin a si mismo,
segn las nociones espaciales
de: arriba/ abajo, al lado,
dentro/fuera, cerca/lejos.
Qu actividades voy a
realizar?
Identifica el recorrido
realizado por el docente
utilizando rampas,
colchonetas, tneles, vigas,
entre otros.
Sigue el recorrido
propuesto.
Qu materiales
necesito?
Patio o sala
de expresin
corporal del
centro infantil.
Vigas, rampas,
tneles, entre
otros.
Qu s?
Reconoce
las nociones
arriba y abajo.
Reconoce las
nociones cerca
y lejos.
Sigue el
recorrido.
Experimento 6
Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Exploracin y conocimiento del mundo
44
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Pida a los nios que enumeren que cuerpos dan luz: sol, lmparas, bombillas, linternas, focos, velas, etc.
2. Luego deben enumerar 2 cuerpos que impiden el paso de la luz: paredes, puertas, techos, etc. y dos que si lo
permiten: cristales, plsticos, telas transparentes, etc.
3. Pregunte a los nios de qu manera se producen las sombras, ample los comentarios de los nios explicando que
se debe a la relacin entre la luz y los cuerpos que impiden su paso.
45
OBJETOS
Cuerpo humano
Cartulinas
Agua
Cristal
Papel celofn
OPACO
46
TRANSPARENTE
TRASLUCIDOS
Para el docente
Principio cientfico
La sombra es el resultado de los espacios obscuros que provocan los cuerpos que
impiden el paso de la luz natural o artificial, formando siluetas que tienen proporciones
diferentes a la figura original, mientras ms lejos este la fuente de luz del objeto que
se interpone, ms se distorsionar la sombra.
Los cuerpos se pueden clasificar de acuerdo a su capacidad o incapacidad de
producir sombra, de la siguiente manera:
Opacos: aquellos que impiden el paso de la luz a simple vista.
Traslucidos: dejan pasar la luz en pocas cantidades, distorsionando la imagen de los
objetos que se pueden ver a travs de ellos.
Transparentes: dejan pasar la luz y no distorsionan las imgenes que se pueden ver
a travs de ellos.
Vocabulario nuevo:
Sombra, opaco, transparente, traslucido, proyeccin, imagen, luz natural, luz
artificial, etc.
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito identidad y autonoma
mbito de convivencia
Ordenar en secuencias lgicas sucesos de hasta tres eventos, en actividades de la rutina diaria y en escenas de cuentos.
Reconocer los colores primarios, el blanco y el negro en objetos e imgenes del entorno.
Identificar caractersticas del da y la noche.
Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes y ahora.
Reconocer la ubicacin de objetos en relacin a si mismo segn las nociones espaciales de: arriba/ abajo, al lado,
dentro/fuera, cerca/lejos.
Comunicarse utilizando en su vocabulario palabras que nombran personas, animales, objetos y acciones conocidas.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Realizar ejercicios que involucren movimientos segmentados de partes gruesas del cuerpo (cabeza, tronco y extremidades).
47
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se pretende que los nios relacionen los elementos que originan las
sombras, tomando en cuenta su produccin de forma natural y artificial. Adems, se aprovechar de la sombra para
jugar a dramatizar situaciones del entorno.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Relacin
lgicomatemticas
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Participa en el experimento:
Sombras con luz natural.
Primera parte.
Reconocer la ubicacin de
objetos en relacin a si mismo,
segn las nociones espaciales
de: arriba/ abajo, al lado,
dentro/fuera, cerca/lejos.
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Comunicar utilizando en su
vocabulario palabras que
nombran personas, animales,
objetos y acciones conocidas.
Qu materiales
necesito?
Qu s?
Tiza de cal
o trozos de
ladrillo
Identifica las
caractersticas
del da.
Tarjetas con
figuras huecas
Cartulinas
de forma
cuadrada,
redondas y
triangulares.
Reconoce la
ubicacin de
su sombra.
Responde a
las preguntas
de manera
clara.
Frutas, entre
otros.
Sigue las
instrucciones
dadas por el
docente.
Ventana que
reciba el sol de
forma directa
Tela blanca
delgada
(sbana), del
tamao de la
ventana
Convivencia
Relacin
lgicomatemticas
Participa en el experimento:
Sombras con luz natural.
Segunda parte.
Comprensin
y expresin
del lenguaje
48
Comunicar utilizando en su
vocabulario palabras que
nombran personas, animales,
objetos y acciones conocidas.
Tarjetas de
figuras huecas
con forma de
personajes
que brindan
servicios a la
comunidad
(tteres).
Reconoce
los oficios
que brindan
servicio a la
comunidad.
Explica lo
sucedido con
la sombra,
con la tela y al
quitarla.
Explica los
oficios de las
personas que
brindan el
servicio a la
comunidad,
utilizando los
tteres.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Reconocer diferentes
elementos de su entorno
natural mediante la
discriminacin sensorial.
Relacin
lgicomatemticas
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Identidad y
autonoma
Qu actividades voy a
realizar?
Comunicar utilizando en su
vocabulario palabras que
nombran personas, animales,
objetos y acciones conocidas.
Expresar sus vivencias y
experiencias a travs del dibujo
libre.
Colaborar en el mantenimiento
del orden del aula, ubicando
los objetos en su lugar.
Representar a personas de
su entorno asumiendo roles a
travs del juego simblico.
Tela negra
o cartulinas
obscuras
Linternas
Tarjetas con
figuras huecas
Figuras huecas
de diferentes
formas
Pliego de
papel celofn
de diferentes
colores (azul,
rojo y amarillo)
Hojas de papel
A4
Pinturas
Disfraces
Cuento
Ordenar en secuencias lgica
sucesos de hasta tres eventos,
en actividades de la rutina
diaria y en escenas de cuentos.
Expresin
artstica
Recuerde lo sucedido en el
experimento, respondiendo
a las preguntas:
Qu s?
Relacin
Lgicomatemticas
Participa en el experimento:
Sombras con luz artificial.
Qu materiales
necesito?
Cartulinas de
tamao A3
con dibujos de
las escenas
del cuento.
Escenario
para la
dramatizacin
en lo posible
con teln.
Reconoce
la diferencia
entre objetos
opacos,
transparentes
y traslucidos
Reconoce
los colores
primarios
Responde a
las preguntas
de manera
clara.
Dibuja
libremente
y explica lo
realizado.
Elige el
disfraz de su
preferencia.
Se pone el
vestuario
de manera
autnoma.
Colabora en
ordenar el
aula.
Ordena en
secuencia
lgica las
escenas del
cuento.
Dramatiza el
personaje del
cuento.
Escucha el cuento.
Asume el rol de un
personaje del cuento.
Escoge el vestuario
que utilizar para la
dramatizacin.
Dramatiza su personaje
segn las indicaciones del
docente.
49
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Convivencia
Expresin
corporal y
motricidad
4.3.7
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Integrarse progresivamente
en juegos grupales de reglas
sencillas.
Qu actividades voy a
realizar?
Sale al patio de la
institucin educativa.
Qu materiales
necesito?
Patio de la
institucin
educativa
Qu s?
Sigue las
reglas
del juego
propuestas.
Realiza
movimientos
segmentados
de las partes
gruesas del
cuerpo.
Experimento 7
Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Observacin y reconocimiento de transformaciones
Idea fuerza: Conoces de qu formas se pueden inflar los globos sin soplarles aire?
Tema generador: cambios de la materia
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: combinar substancias de diferente composicin para obtener gases
que permitan inflar globos.
Materiales:
Mtodo 1: rpidos
Mtodo 2: lentos
50
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Infle un globo soplando y otro con agua e invite a los nios a sealar otras formas para lograr que los globos se
hinchen.
2. Entregue un globo a cada nio.
3. De un espacio de tiempo para que los nios se desplacen dentro y fuera de la institucin para que se ingenien
formas de hinchar los globos con materiales diversos (hojas secas, tierra, arena, entre otras). El objeto de este
paso es que los nios no tengan lmites al proponer, solo deben respetar la consigna de no romper el globo.
4. Invite a los nios a realizar una representacin grfica de las formas que propusieron para inflar sus globos.
5. Antes de empezar la experiencia forme grupos de trabajo de mximo 6 nios, cada trio de nios debe contar con
su propio material.
6. Los nios deben estar con mandil por la alta probabilidad de los derrames de agua.
7. Presente los materiales que se van a emplear en la experiencia dando una breve explicacin de cada uno, permita
que describan el olor del bicarbonato y del vinagre, seale que no se debe llevar a la boca ningn material o
substancia porque puede causar problemas estomacales.
51
MTODO RPIDO
1. Pida a los nios que llenen una de las tapitas con el bicarbonato.
2. Con mucho cuidado los nios deben colocar la cantidad de una tapita de bicarbonato dentro de cada globo vaco
(si tiene a su alcance utilice embudo para facilitar la accin).
3. Coloque en las 4 botellas el vinagre, en las siguientes cantidades:
a. Primera botella 10 tapitas de vinagre
b. Segunda botella 15 tapitas de vinagre
c. Tercera botella 20 tapitas de vinagre
d. Cuarta botella 25 tapitas de vinagre
4. Con un marcador seale el nivel del vinagre de cada botella
5. Ayude a los nios a colocar la boquilla de los globos en el pico de las botellas sin dejar caer el bicarbonato dentro.
6. Asegrese de que los globos estn bien fijos en las botellas, de tal manera que no se escape nada.
7. Alinee las botellas de tal manera que los nios observen las diferencias en el volumen de vinagre de cada botella.
Realice preguntas como: Cul es la diferencia entre el volumen de vinagre entre las botellas? Qu creen que
suceder con el globo de la botella con poco vinagre? Qu suceder con la botella de mayor cantidad de
vinagre? y Las botellas tambin cambiarn de forma?
8. Levante los globos y deje caer el bicarbonato en el vinagre, mueva las botellas en forma circular y observen
los cambios.
9. Vuelva a alinear las botellas y compare el tamao que se inflaron los globos y la cantidad de vinagre que
se desgasto.
10. Relacione la cantidad de vinagre versus el tamao del globo inflado.
11. Desmonte los globos inflados y amarre, los nios pueden sentir el nivel de inflado de cada uno.
12. Invite a los nios a percibir el nuevo olor de la botella para que comparen con el olor intenso y picante del inicio de
la experiencia.
MTODO LENTO
1. En otro ejemplo, disuelva un poco de levadura en una media taza de agua tibia. Coloque el azcar (con un
embudo de papel) en la botella de 2 litros, y aada dos tazas de agua, la levadura disuelta en agua, y una fundita
de bicarbonato. Tape esta botella con el globo, sujetndolo con cinta adhesiva a la botella. Espere uno o dos das
para ver cmo se infla. Esta es una reaccin similar a la anterior (en que se produce dixido de carbono) pero se
hace por fermentacin: la levadura se alimenta del azcar y produce dixido de carbono como desecho.
2. En otro ejemplo ms, coloque cascaras de huevo en el fondo de la botella. Luego, cubra estas cscaras con
vinagre. Tape la botella con el globo, sujetndolo con cinta adhesiva. Espere un da o dos para ver cmo se infla. En
este caso, esta es una reaccin qumica entre el calcio de la cscara de huevo y el cido del vinagre, que produce
dixido de carbono.
52
Para el docente
Principio cientfico
El Bicarbonato Sdico (NaHCO3) es una sustancia slida cristalina de color blanco
muy soluble en agua. Se puede encontrar como mineral en la naturaleza o se puede
producir artificialmente.
El vinagre es una sustancia producto de la fermentacin de las frutas, de carcter
cido y dependiendo de la fruta es transparente o adopta el color de la fruta origen
o un color turbio.
Cuando se mezcla el bicarbonato y el vinagre se produce una reaccin entre el
bicarbonato de sodio y el cido actico del vinagre que produce una sal (acetato de
sodio), agua, y dixido de carbono. El dixido de carbono es un gas incoloro, sin
sabor u olor, que los seres vivos tambin eliminamos durante la respiracin.
Cuando las levaduras se alimentan del azcar en el segundo experimento, producen
dixido de carbono (que infla el globo) y alcohol que queda en la botella. Una
reaccin qumica similar a la primera se produce cuando se mezclan cascaras de
huevo y vinagre.
El dixido de carbono es el gas que al elevarse infla el globo que est en el pico de
la botella.
Vocabulario nuevo:
Dixido de carbono, gas, combinar, sujetar, hinchar, cido, intenso, solucin,
levadura, reaccin, entre otras.
Variaciones:
Se puede realizar una experiencia similar, cambiando el vinagre por una bebida gaseosa, al poner bicarbonato se
libera el dixido de carbono propio de este tipo de bebidas.
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito identidad y autonoma
Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
mbito de convivencia
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Realizar movimientos articulatorios bsicos: sopla, intenta inflar globos, imita movimientos de labios, lengua y mejillas.
53
Realizar actividades intentando controlar su fuerza y tonicidad muscular como: lanzar, atrapar y patear objetos y
pelotas, entre otros.
Descripcin de la experiencia: Esta experiencia servir para combinar substancias de diferente composicin y obtener
gases que permitan inflar globos. Adems se aprovechar la inflada de globos para realizar ejercicios bocales que
ayuden al desarrollo de la correcta pronunciacin de las palabras.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Identidad y
Autonoma
Comprensin
y expresin
del lenguaje
54
Qu actividades voy a
realizar?
bicarbonato
vinagre
papelote
marcadores
pinturas
- Qu es importante
tener en cuenta al hacer
experimentos?
Qu materiales
necesito?
Qu voy a
evaluar?
Identifica las
reglas que
debe tomar
en cuenta
para hacer el
experimento.
Participa
proponiendo
ideas
comprensibles
para hacer el
reglamento de
seguridad.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Convivencia
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Colaborar en el mantenimiento
del orden del aula ubicando los
objetos en su lugar.
Qu actividades voy a
realizar?
Colaborar espontneamente
con los adultos en actividades
y situaciones sencillas.
Reconocer diferentes
elementos de su entorno
natural mediante la
discriminacin sensorial.
Seguir instrucciones sencillas
que involucren la ejecucin de
dos actividades.
Expresar sus vivencias y
experiencias a travs del dibujo
libre.
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Qu materiales
necesito?
4 botellas
plsticas de
500 ml (de
reciclaje)
2 tapitas de
botellas
1000 gr de
bicarbonato
250 ml de
vinagre
Un globo para
cada nio para
las acciones
previas
Experimentar a travs de la
manipulacin de materiales y
mezcla de colores la realizacin
de trabajos creativos utilizando
las tcnicas grafo plsticas.
4 globos
del mismo
tamao y color
diferente para
el experimento
- Qu pas en el
experimento?
Pliego de
cartulina
- Qu es lo que ms les
gust?
Material del
medio
Goma
Tmperas de
color
Describe lo realizado en el
collage
Publica en la cartelera.
Qu voy a
evaluar?
Colabora en
ordenar lo
utilizado luego
de terminar el
experimento
Colabora en
las actividades
propuestas.
Identifica el
vinagre y el
bicarbonato
segn el olor,
el tacto y la
vista.
Sigue las
instrucciones
del docente.
Dibuja sus
experiencias
en la inflada o
rellenada de
los globos.
Identifica
y expresa
verbalmente
sus
sentimientos
al ver inflar los
globos.
Participa en la
elaboracin del
collage.
55
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Relacin
Lgicomatemticas
Recuerda el experimento
realizado.
Expresin
artstica
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
corporal y
motricidad
Qu actividades voy a
realizar?
Grupo de
piedras u
otros objetos
de diferentes
tamaos.
Hojas A4
Qu globo fue el ms
grande y cul el ms
pequeo?
Pinturas
Menciona objetos
conocidos de tamao
grande y otras de tamao
pequeo.
Identifica la piedra ms
grande y la ms pequea
segn solicitud del docente.
Realizar movimientos
articulatorios bsicos: sopla,
intenta inflar globos, imita
movimientos de labios, lengua
y mejillas.
Va a la sala de expresin
corporal del centro infantil.
Realiza movimientos
faciales vindose en el
espejo segn indicaciones
del docente.
Sala de
expresin
corporal del
centro infantil.
56
Qu materiales
necesito?
Ejecuta un circuito
propuesto por el docente
en el que implique coger,
lanzar y atrapar globos.
Globos para
todos los
nios.
Materiales
para formar
el circuito
como: conos
u obstculos,
canastas,
entre otros.
Inflador de
globos (de ser
posible).
Qu voy a
evaluar?
Identifica el
objeto ms
grande y el
ms pequeo.
Dibuja sus
experiencias
en el reconocimiento del
objeto ms
grande y ms
pequeo.
Intenta inflar el
globo.
Sigue el
circuito
propuesto por
el docente.
Lanza y atrapa
un globo.
4.4
Experimento 1
Grupo: 4 5 aos
Materiales
Lupa
Instrumento de observacin
Tres alimentos distintos (un dulce, un vegetal, una masa) por ejemplo: miel, tomate y galletas.
Procedimiento
Para comenzar:
1. Verifique que las hormigas no sean peligrosas para realizar la experiencia, a pesar de que los nios no las van a
topar, es necesario prever.
2. Explique a los nios que van a realizar una observacin a un grupo de hormigas.
3. Cree con ellos las reglas de precaucin para evitar picaduras, entre las reglas no olvidar:
a. No molestar a las hormigas.
b. No pisarlas.
c. No toparlas.
d. Estar a una distancia de, por lo menos, 50 cm.
e. Esperar las indicaciones de la profesora para realizar las observaciones con la lupa.
4. Organice el trabajo por grupos mximo 5 o 6 nios, para que realicen la observacin en el patio de la institucin,
un grupo a la vez. (En un mismo da o en varios das, de acuerdo a como est organizado el horario).
5. Localice en el patio de la institucin un hormiguero o una fila de hormigas.
6. Salga al patio con uno de los grupos y solicite que miren el comportamiento de las hormigas.
7. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el primer cuadrante del Instrumento de observacin.
57
Observacin 2:
Observacin 3:
Observacin 4:
Realicemos el experimento:
1. Plantee varias preguntas a los nios para motivarles al trabajo, relacionadas con sus conocimientos previos, motive
a todos a dar una respuesta:
2. Explique a los nios que se va a colocar muy cerca de las hormigas tres alimentos (azcar, tomate y galletas) y que
la observacin va a consistir en ver qu pasa con las hormigas, cul alimento prefieren?
3. Antes de colocar los alimentos, en un papelote dividido en tres y previamente dibujado en la parte superior el
alimento, pregunte a los nios qu alimento creen que las hormigas van a preferir? Dibuje un palito por cada
respuesta.
Grupo No. 1: Carlos, Mara, Camila, Martn, Jorge y Luisa
Fecha: 31 de marzo de 2014
II
III
4. Coloque con cuidado los tres alimentos cerca de las hormigas, trate de que existan pedazos pequeos de cada uno.
5. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el segundo cuadrante del Instrumento de observacin.
6. Entregue a cada nio una lupa para la observacin.
7. Se debe esperar unos 30 minutos hasta que las hormigas noten la presencia de los alimentos.
8. Cuando las hormigas se empiezan a mover pida a los nios que describan lo que est sucediendo, cuidando que
cada uno participe.
58
9. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el tercer cuadrante del Instrumento de observacin.
10. En un momento prudencial, cuando las hormigas hayan vuelto a ordenarse, ayude a cada nio a que las vean a
travs de la lupa y pida que las describan, tomado en cuenta el color, la forma, el tamao, el largo, entre otros.
Explique que tienen cabeza, trax y abdomen.
11. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el cuarto y ltimo cuadrante del Instrumento de observacin.
12. Para terminar, vuelva a preguntar a los nios cul de los tres alimentos es el preferido de las hormigas? y compare
las respuestas con las anotadas en el papelote al inicio de la actividad.
Para el docente
Principio cientfico
Las hormigas pertenecen al grupo de los animales invertebrados denominados
insectos, estn formados por cabeza, trax y gster (abdomen); entre el trax y el
abdomen se localiza tres pares de patas, la mayora tienen colores obscuros entre el
negro y el rojo; en la mayora de especies de hormigas existen tres tipos:
La obrera, que es una hormiga hembra pequea. La reina, que se diferencia de las
obreras por el tamao y las alas, aunque luego de aparearse pierde las alas.
El macho que es una hormiga grande y de cabeza pequea a diferencia de la hembra,
luego de aparearse generalmente muere. (No todas cumplen con esta clasificacin
pero s la mayora)
En cuanto a sus hbitos alimenticios las hormigas tienen un sensor qumico que les
ayuda a encontrar comida. Cuando la encuentran, pueden levantar 20 veces su peso
y llevarla a su nido para distribuirla en la colonia, si el alimento que encuentran es
lquido lo succionan y guardan en uno de sus dos estmagos para luego regurgitar
al llegar a la colonia.
El alimento que buscan las hormigas es el que contenga glcidos, carbohidratos y
protenas, por lo que les atrae los dulces, las hojas de plantas y los insectos muertos
o pequeos que atrapan; las protenas son principalmente para la reina para que
genere huevos y para que las larvas puedan crecer.
Palabras clave: Lupa, cabeza, trax y abdomen
Dnde puedes investigar ms: Weber, Bernard, 1992, Las Hormigas, Plazas Janes
Editores; tercera edicin, pg. 153
59
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.
mbito de convivencia
Diferenciar los seres vivos y elementos no vivos de su entorno explorando su mundo natural.
Realizar acciones de cuidado y proteccin de plantas y animales de su entorno erradicando actitudes de maltrato.
Identificar en los objetos las nociones de medida: largo/ corto, grueso/ delgado.
Identificar semejanzas y diferencias en objetos del entorno con criterios de forma, color y tamao.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Participar en dramatizaciones, asumiendo roles de diferentes personas del entorno y de personajes de cuentos e
historietas.
Trepar y reptar a diferentes ritmos y en posiciones corporales diversas (cbito ventral y cbito dorsal).
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se pretende que los nios conozcan a las hormigas, sus reacciones
ante un estmulo, sus gustos en la alimentacin y su forma. Adems, que conozcan las normas de seguridad que
deben seguir cuando se topan con ellas. Para esto se realizar una observacin de campo para luego dramatizar
lo observado.
60
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Convivencia
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Relacin
Lgicomatemticas
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Colaborar en la creacin de
textos colectivos con la ayuda
del docente.
Describir oralmente
imgenes grficas y digitales,
estructurando oraciones ms
elaboradas que describan a los
objetos que observa.
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Marcadores de
colores
Papelote
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en la
observacin.
Qu aprend?
Identifica los
cuidados
que se debe
tener con las
hormigas.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Participa con
ideas para la
creacin del
texto.
Identifica que
las hormigas
son seres
vivos.
Lupa
Instrumento de
observacin
Tres alimentos
distintos
(azcar, tomate
y galletas)
Otros insectos
Compara el
largo de una
hormiga con
otros insectos
pequeos.
Sigue las
instrucciones
dadas por el
docente.
Describe las
hormigas
segn su
tamao, color,
forma y largo.
61
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Colaborar en la creacin de
textos colectivos con la ayuda
del docente.
Qu actividades voy a
realizar?
Papelote
Marcadores
Pinturas
Cartelera
Papeles A4
Cartulina
Material del
medio (arena,
hojas, palos,
etc)
Pedazos de
lana de color
negro.
Lmina de una
hormiga.
- Qu es lo que ms les
gust?
Expresin
artstica
Relacin
Lgicomatemticas
Expresin
artstica
Comprensin
y expresin
del lenguaje
62
- Qu hicieron las
hormigas?
Realiza un dibujo
relacionado al cuento
creado.
Describe el dibujo.
Publican en conjunto el
cuento creado y los dibujos
en la cartelera.
Identificar semejanzas y
diferencias en objetos del
entorno con criterios de forma,
color y tamao.
Observa la imagen de la
hormiga, presentada por
la docente, y compara con
las figuras conocidas (ej. la
cabeza con el crculo)
Qu materiales
necesito?
Qu aprend?
Participa con
ideas para la
elaboracin
de textos
colectivos.
Realiza un
dibujo sobre el
cuento creado
y lo describe.
Identifica las
formas que
componen el
cuerpo de la
hormiga.
Escribe con su
propio cdigo
una oracin
que describe
el dibujo.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Expresin
corporal y
motricidad
Expresin
artstica
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Participar en dramatizaciones,
asumiendo roles de diferentes
personas del entorno y de
personajes de cuentos e
historietas.
4.4.2
Qu actividades voy a
realizar?
Sale al patio de la
institucin educativa.
(buscar un patio de hierba)
Recuerda y verbaliza, en
conjunto, lo que sucedi
en el experimento desde el
principio al fin.
Dramatiza lo observado
reptando, asemejndose al
caminado de la hormiga.
Qu materiales
necesito?
Patio de la
institucin
educativa
Alambre
Papel crepe de
colores
Dos bolas de
plastilina
Goma
Tira de
cartulina del
dimetro de
la cabeza de
cada nio
Qu aprend?
Repta coordinadamente.
Realiza las
antenas
siguiendo las
instrucciones
dadas por el
docente.
Participa en la
dramatizacin
asumiendo el
rol asignado.
Experimento 2
Grupo: 4 5 aos
63
Procedimiento
1. Haga un embudo con la cartulina. El embudo tiene que tener el agujero pequeo. Pegue la cartulina con un poco
de cinta adhesiva.
2. Coloque la fruta en el frasco.
3. Pegue el embudo a la botella con la cinta adhesiva.
4. Deje la trampa de moscas en un sitio apropiado, como cerca de un rbol con frutas.
5. Espere uno o ms das, hasta que capture unas 10 mosquitas.
Embudo de
papel grueso o
cartulina
Cinta adhesiva
Pedazo de fruta
bien madura
Parte II: Criemos moscas de la fruta (ciclo de vida)
Materiales
Opcional
Procedimiento
1. Coloque las bananas, el vinagre y el azcar en la licuadora hasta que se haga lquido.
2. Aada la avena hasta que se la mezcla este firme pero aun hmeda.
3. Coloque esta mezcla en el fondo de un frasco bien limpio, hasta unos 2.5 cm de profundidad.
64
Da 1
Da2
Da 3
Da 4
Da 5
Da 6
Da 7
Da 8
Da
Moscas
Fruta
Larvas
9. Los dibujos de los nios se pueden combinar con tarjetas realizadas por el docente.
Para el docente
Principio cientfico
Ciclo de vida de las moscas (10-25 das)
Las moscas de la fruta (Drosophila melanogaster) son una especie con un ciclo de
vida corto (2-3 semanas), que se prestan para la realizacin de observaciones y
experimentos en clase.
Palabras clave: larvas, pupa, cultivo, capullo.
65
Practicar con autonoma hbitos de higiene personal como lavarse las manos, los dientes y la cara.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Observar el proceso del ciclo vital mediante actividades de experimentacin.
Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes, ahora y despus.
Comprender la relacin de nmero-cantidad hasta el 10.
Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los ambientes y experiencias en las
que interacta.
Colaborar en la creacin de textos colectivos con la ayuda del docente.
Identificar auditivamente el fonema (sonido) inicial de las palabras ms utilizadas.
Participar en conversaciones ms complejas y largas mantenindose dentro del tema.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Orientarse en el espacio realizando desplazamientos en funcin de consignas dadas con las nociones: entre,
adelante-atrs, junto a, cerca-lejos
Realizar desplazamientos y movimientos combinados utilizando el espacio total y parcial a diferentes distancias
(largas-cortas)
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se pretende conocer el ciclo vital de las moscas, a travs de
la observacin y experimentacin, para esto se analizar los cuidados que se debe tener al hacer el experimento.
Adems, se identificar auditivamente palabras con el sonido inicial /m/.
66
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Convivencia
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Colaborar en la creacin de
textos colectivos con la ayuda
del docente.
Conoce que se va a
realizar un experimento con
moscas.
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en la
experimentacin.
Qu materiales
necesito?
Qu voy a
evaluar?
Marcadores de
colores
Papelote
Reconoce
las reglas de
seguridad
que debe
seguir para el
experimento.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Propone
ideas para la
construccin
del
reglamento.
67
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Participa en conjunto en
el experimento: Cultivo de
moscas.
Qu materiales
necesito?
I. Capturemos
moscas
Papel
resistente o
cartulina
Un frasco de
boca ancha
de 100 ml.
(plstico o
vidrio)
Una pedazo
de fruta
(banano un
poco pasado,
o cualquier
otra fruta que
este bien
madura)
Convivencia
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Relacin
Lgicomatemticas
Comprender la relacin de
nmero-cantidad hasta el 10.
68
Cinta adhesiva
Dos bananos
maduros
( si estn
negrendose
es mejor)
Una cucharada
de azcar
Avena (menos
de una taza)
Una
cucharadita de
vinagre
Un poco de
levadura en
polvo
Licuadora
Frasco (de
mermelada o
mayonesa)
Ligas y tela
Qu voy a
evaluar?
Se lava manos
de manera
autnoma.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Identifica el
ciclo de vida
de las moscas
mediante la
experimentacin.
Cuenta
correctamente
hasta 10
moscas.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Relacin
Lgicomatemticas
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Identificar las nociones de
tiempo en acciones que
suceden antes, ahora y
despus.
Qu actividades voy a
realizar?
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Comunicarse incorporando
palabras nuevas a su
vocabulario en funcin de los
ambientes y experiencias en
las que interacta.
Participar en conversaciones
ms complejas y largas
mantenindose dentro del
tema.
Colaborar en la creacin de
textos colectivos con la ayuda
del docente.
Qu materiales
necesito?
- Qu sucede despus de
que aparecen las larvas de
las moscas?
Escucha la historia de la
formacin de la mariposa, a
travs de imgenes.
Compara en conjunto la
relacin que existe entre el
ciclo vital de la mariposa
con el de la mosca. Llega a
conclusiones.
Participa en la lluvia de
ideas entre la diferencia
de la mosca con la
mariposa (forma, colores,
caractersticas, entre otros)
Participa en la elaboracin
de un texto colectivo
dictado al docente
en donde se refleje la
diferencia entre estos dos
insectos.
Registro de
observacin
del
experimento
Papelote
Marcadores
Qu voy a
evaluar?
Describe el
ciclo vital de
la mosca
en orden
cronolgico.
Contesta las
preguntas
utilizando
el nuevo
vocabulario
aprendido.
Participa en las
conversaciones sin salirse
del tema planteado.
Propone
ideas para la
construccin
del texto que
explique la
diferencia entre
la mosca y la
mariposa.
Dibuja una
mosca y una
mariposa.
Pinturas
Cartelera
Papeles A4
Lminas
grficas del
ciclo vital de la
mariposa.
69
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Identificar auditivamente el
fonema (sonido) inicial de las
palabras ms utilizadas.
Qu actividades voy a
realizar?
Recuerda sucedido en el
experimento.
Expresin
artstica
Expresin
corporal y
motricidad
Realizar desplazamientos y
movimientos combinados
utilizando el espacio total y
parcial a diferentes distancias
(largas-cortas)
70
Juega a pronunciar la
palabra mosca de manera
lenta y rpida.
Identifica auditivamente el
sonido inicial de la palabra
mosca /m/.
Orientarse en el espacio
realizando desplazamientos
en funcin de consignas
dadas con las nociones: entre,
adelante-atrs, junto a, cercalejos
Qu materiales
necesito?
- Con el marcador
permanente hacer lneas
negras en las alas tratando
de que se parezcan a las
alas de las moscas.
- Amarre dos elsticos en
las alas de tal forma que
se pueda colocar en cada
hombro.
Sale al patio de la
institucin educativa.
(buscar un patio amplio)
Recuerda y verbaliza, en
conjunto, lo que sucedi
en el experimento cuando
las moscas entraron en la
trampa.
Tarjetas
con varias
imgenes
entre las que
se encuentren
dibujos que
empiecen con
/m/
Qu voy a
evaluar?
Identifica las
palabras que
empiezan con
/a/.
Elabora las
alas de las
moscas con
la ayuda del
docente.
Se orienta
en el espacio
siguiendo las
consignas
dadas por el
docente.
Realiza desplazamientos
utilizando el
espacio total.
Hoja con
dibujos
para pintar
que tengan
ilustraciones
de palabras
que empiezan
con /m/ y otras
que no.
Patio de la
institucin
educativa
Alambre
Papel celofn
de preferencia
transparente
Marcador
negro
permanente
Elstico
Goma
Experimento 3
Grupo 4 5 aos
Tipo Experimental
Complejidad Baja
Modalidad Grupos
Materiales:
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Organizar el trabajo por grupos, para que realicen el experimento en el rincn de ciencias, un grupo a la vez. (En
un mismo da o en varios das, de acuerdo a como est organizado el horario de rincones).
2. Hacer varias preguntas a los nios para motivarles al trabajo, relacionadas con sus intereses o necesidades:
3. Contarles a los nios que van a realizar un experimento con colores, por lo que se va a utilizar diferentes materiales
y en qu cantidades especficas, luego animarles a enumerar y verbalizar cada uno, en el caso de no enumerarse
alguno hacerles caer en cuenta de la importancia que cumple cada uno. Recuerde emplear los nombres correctos
explicando a travs de ejemplos los poco conocidos.
En este caso para conocer al papel filtro lo podemos comparar con toallas de cocina.
4. Establecer con los nios los acuerdos y reglas con los que se va a trabajar para lograr el objetivo esperado.
71
Realicemos el experimento:
1. Plantee a los nios la siguiente pregunta Los colores se pueden dividir en varios colores? y motive a todos a dar
una respuesta tome nota de todas las ideas en un papelote.
2. Entregue a cada nio 3 papeles filtro, pegue en el permetro de cada uno un pedazo pequeo de papel brillante del
color anaranjado, verde y morado respectivamente.
3. Entregue tres marcadores de color anaranjado, verde y morado y explique en el papelote la forma que debe trazar
el nio en cada papel.
4. Solicite que realice trazos del mismo color del papel brillante en cada papel.
5. En el vaso coloque algodn empapado de agua.
6. Doble el papel por la mitad y luego enrllelo a modo de embudo.
7. Sujete los embudos con pinzas dentro del vaso, verifique que la punta quede en contacto con el algodn.
8. Invite a los nios a observar como el agua sube por el papel arrastrando el color y descomponiendo el color original.
9. Una vez que el papel est completamente mojado, retire del vaso, abra el papel y deje a secar en un lugar visible
hasta el siguiente da.
10. Entregue los papeles filtro seco y pida a los nios que observen los cambios producidos y que comparen con el
color original del papel brillante y entre los tres papeles.
11. Pida a los nios que expresen su apreciacin de los resultados.
12. Explique que el color se descompuso y que ellos verbalicen que pas con el anaranjado, el morado y el verde.
13. Vuelva a preguntar a los nios Los colores se pueden dividir en otros colores? y compare las respuestas con las
anotadas en el papelote al inicio de la actividad.
72
Para el docente:
Principio cientfico
Isaac Newton fue el primero en estudiar los fenmenos de la luz y el color y posteriormente Thomas
Young, sumando los principios que ellos lograron demostrar se establece que la luz es color. Newton
lo demostr al hacer pasar un haz de luz por un prisma de cristal en una habitacin obscura, el prisma
descompuso la luz en un espectro de luz.
Thomas Young realiz un experimento en el que provoc la experiencia inversa y demostr que al hacer
pasar luz por filtros de colores AZUL, VERDE Y ROJO y que la luz de cada una se proyect en un mismo
espacio, los haces de luz se trasformaron en luz blanca.
De estas experiencias puede afirmar que la luz blanca que nos rodea est compuesta por seis colores,
como lo demuestra el arcoris. Por tanto los colores que nuestro ojo percibe son el resultado de los haces
de luz que los objetos no absorben y por tanto rebotan permitiendo a nuestro ojo captarlos.
Para comprender la teora del color debemos partir del principio anterior y de los nuevos descubrimientos y
necesidades del ser humano; entonces debemos comprender la formacin de los colores como producto
de los haces de luz y su reflejo en los cuerpos y como la combinacin de los pigmentos que ha inventado
el ser humano para la industria, el arte, etc.; de esto nace la idea de clasificar a los colores en primarios,
secundarios e intermedios.
Explicacin:
En consecuencia existen diversas formas de determinar los colores primarios, y son las siguientes:
Colores primarios de acuerdo al principio de la luz son los colores: verde, azul y rojo; esta combinacin
produce la luz blanca al ser producto de la combinacin de luces, son utilizados en el cine, televisin,
computadores, celulares, etc.
Colores primarios de acuerdo a los pigmentos: amarillo, magenta y cian; estos son producto del reflejo de
los haces de luz al chocar con la superficie de los pigmentos, la suma de estos colores originan el color
negro; esta combinacin es empleada por los sistemas de impresin.
Colores primarios utilizados para el arte y la pintura: tradicionalmente los colores amarillo, azul y rojo son
conocidos como colores primarios, hoy est combinacin es sustituida por los colores amarillo, cian y
magenta; sin embargo dentro del mundo de los artistas, pintores y escultores se sigue empleando esta
combinacin porque los resultados son observables al mezclar la pintura de estos colores.
Palabras clave: disolver, descomponer, difuminar, gama de colores.
Algo ms sobre el tema: Para los docentes es interesante conocer que la teora del color ha sido
investigada y aplicada en estrategias para influir en el estado de nimo, concentracin y creatividad; el
nombre que se le ha dado al rea que se dedica a estas investigaciones es Psicologa del color. De estas
investigaciones se reconoce la importancia del uso de la decoracin dentro del agua, en la que hay que
tener cuidado con el exceso de color y la falta de armona.
Dnde puedes investigar ms: http://www.google.com.ec/
url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=15&ved=0CIQBEBYwDg&url=http%3A%2F%2Fwww.
raco.cat%2Findex.php%2FMaina%2Farticle%2Fdownload%2F104120%2F148
287&ei=Dj8wU46BA-KX0QG39IGgCg&usg=AFQjCNGk0vMJyYLBqWlDG7J9_
M0sXk_67g&sig2=XcAe2p7ma9X0E2TJ0FLHjw&bvm=bv.62922401,d.dmQ
73
Identificar y manifestar sus emociones y sentimientos, expresando las causas de los mismos mediante el lenguaje verbal.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Ordenar en secuencia lgica sucesos de hasta cinco eventos en representaciones grficas de sus actividades de
la rutina diaria y en escenas de cuentos.
Experimentar la mezcla de colores primarios para formar colores secundarios.
Reconocer los colores secundarios en objetos e imgenes del entorno.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se descubrir que varios colores provienen de la mezcla de otros a
travs de la experimentacin. Adems, se jugar con los colores para realizar trabajos manuales.
74
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Relacin
Lgicomatemticas
Experimentar la mezcla de
colores primarios para formar
colores secundarios.
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Convivencia
Identidad y
Autonoma
Relacin
Lgicomatemticas
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Qu voy a
evaluar?
Marcadores de
uso escolar de
los siguientes
colores: verde,
anaranjado y
morado
Papel filtro
Papel brillante
de los colores:
anaranjado,
verde y
morado
Vaso de vidrio
Agua
Algodn
Pinzas de ropa
Cinco lminas
con la
secuencia de
las actividades
realizadas en el
experimento
Identifica los
colores que se
debe mezclar
para formar los
colores verde,
anaranjado y
morado.
Identifica y
descubre que
los colores
secundarios se
descomponen
los primarios.
Sigue las
instrucciones
dadas por el
docente.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Expresarse utilizando
oraciones cortas y completas
manteniendo el orden de las
palabras.
Expresa
oralmente
gustos y
sentimientos
utilizando
oraciones
cortas.
Ordena
correctamente
las lminas
segn lo
sucedido en el
experimento.
75
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Relacin
Lgicomatemticas
Expresin
artstica
Comprensin
y expresin
del lenguaje
4.4.4
Expresarse utilizando
oraciones cortas y completas
manteniendo el orden de las
palabras.
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Plastilina
amarilla, azul
y roja
Objetos del
aula
Describe lo realizado en el
dibujo.
Qu voy a
evaluar?
Reconoce el
verde, morado
y anaranjado
en objetos.
Papel filtro
circular con
la descomposicin de
colores.
Realiza una
obra de arte
mediante el
dibujo y el
plegado.
Goma
Pinturas
Describe su
obra de arte.
Cartulina A4
de diferente
color
76
Experimento 4
Grupo 4 5 aos
Materiales:
Por cada estudiante
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Presente a los nios cada material con el que van a trabajar.
2. Pregunte a los nios en qu estado se encuentra cada material: brax = slido, goma= lquido y agua= lquido.
3. Pregunte a los nios en qu estado est la gelatina o la clara del huevo crudo.
4. Explique que a ms de los estados slido, lquido y gaseoso tenemos los coloides que se caracterizan por tener
una textura blanda y adoptan la forma del lugar en el que se encuentran.
5. Comente a los nios que al mezclar estos materiales se obtendr una material que tendr una consistencia
viscosa, que no es un lquido porque se lo puede sujetar, no es un slido porque no tiene una forma definida y no
es un gas porque no se esparce por el ambiente.
77
Para el docente
Principio cientfico
La goma como todas las sustancias que existen estn formadas por molculas, en
el caso de la goma lquida las molculas estn unidas forman cadenas largas, por lo
que al poner entre los dedos se riegan.
Cuando colocamos el brax estas cadenas lineales se enlazan con las molculas del
brax formando redes, denominadas redes de polmeros, estas que no se pueden
romper fcilmente permitiendo a la sustancia viscosa que se obtiene moverse entre
los dedos sin desparramarse y adquiere una consistencia elstica.
Por lo tanto, en el experimento mientras ms brax coloquen ms dura se har la
mezcla, por el contrario si colocan poco brax se mantendr lquido y no se podr
manipular.
Vocabulario nuevo: brax, solucin, mezcla, molculas, disolver, envolvente,
homognea, elstica, viscosa, etc.
78
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito identidad y autonoma
Practicar con autonoma hbitos de higiene personal como lavarse las manos, los dientes y la cara.
Vestirse y desvestirse de manera independiente con prendas de vestir sencillas.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Establecer comparaciones entre los elementos del entorno a travs de la discriminacin sensorial.
Identificar en los objetos las nociones de medida: largo/ corto, grueso/ delgado.
Comprender la relacin del numeral (representacin simblica del nmero) con la cantidad hasta el 5.
Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los ambientes y experiencias en las
que interacta.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de tres o ms actividades.
Colaborar en la creacin de textos colectivos con la ayuda del docente.
Realizar actividades de coordinacin visomotriz con niveles de dificultad creciente en el tamao y tipo de materiales.
Representar la figura humana utilizando el monigote e incorporando detalles segn la interiorizacin de su imagen
corporal
Emplear su lado dominante en la realizacin de la mayora de las actividades que utilice la mano, ojo y pie.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se elaborar una masa viscosa para jugar, para que los nios
comprueben que se puede obtener texturas diferentes al mezclar lquidos y slidos.
79
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Colaborar en la creacin de
textos colectivos con la ayuda
del docente.
Expresin
artstica
Identidad y
Autonoma
Convivencia
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Comprensin
y expresin
del lenguaje
80
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Conoce que se va a
realizar un experimento
que tendr como resultado
la formacin de una masa
diferente.
Papelote
Marcadores
Pinturas
Hojas A4
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en al realizar
el experimento (recalcar la
importancia de no ingerir
ningn ingrediente, ni
meterse a la boca la masa
resultante)
Por cada
estudiante
Una
cucharadita de
brax
de taza de
goma blanca
lquida (goma
escolar)
Colorante
vegetal
3 vasos
plstico
desechables
grandes
Palito de
helado
Una taza de
agua
Qu voy a
evaluar?
Identifica las
reglas de
seguridad a
seguir para
realizar el
experimento.
Da ideas para
construir el
reglamento.
Dibuja una de
las reglas de
seguridad.
Se lava las
manos autnomamente.
Se pone
y se saca
el delantal
de manera
autnoma.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Descubre
nuevas formas
de estados de
la materia.
Sigue las
instrucciones
del docente.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Establecer comparaciones
entre los elementos del entorno
a travs de la discriminacin
sensorial.
- Qu pas en el
experimento?
Varios tipos de
masa
Masa viscosa
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Comunicarse incorporando
palabras nuevas a su
vocabulario en funcin de los
ambientes y experiencias en
las que interacta.
- Qu es lo que ms les
gust?
Qu actividades voy a
realizar?
- Qu sentiste al topar la
nueva masa?
Expresin
artstica
Expresin
corporal y
motricidad
Describe la sensacin al
topar cada una de ellas.
Relacin
lgicomatemticas
Expresin
artstica
Qu materiales
necesito?
Compara el largo y el
grosor de su masa con el
de sus compaeros.
Masa viscosa
Cancin de
nmeros
Qu voy a
evaluar?
Identifica varias
diferencias
entre las
texturas de
las diferentes
masas.
Responde
las preguntas
de manera
coherente.
Representa la
figura humana
tomando en
cuenta por
lo menos
cabeza y
extremidades.
Identifica que
masa es ms
larga.
Identifica la
masa ms
gruesa.
Relaciona el
numeral con
la cantidad de
objetos hasta
el 5.
Participa al
cantar las
canciones.
81
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Convivencia
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
corporal y
motricidad
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Colaborar en la creacin de
textos colectivos con la ayuda
del docente.
Realizar actividades de
coordinacin visomotriz con
niveles de dificultad creciente
en el tamao y tipo de
materiales.
4.4.5
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Patio del
centro infantil.
Masa viscosa
Canastas
Papelote
Marcadores
Participa en la creacin
de las reglas del juego,
dictando al docente.
Qu voy a
evaluar?
Propone ideas
para las reglas
del juego.
Participa en
la creacin de
las reglas del
juego.
Inserta la
pelota de
masa en la
canasta por
lo menos una
vez.
Lanza la pelota
utilizando
su lado
dominante.
Experimento 5
Grupo 4 5 aos
Tipo Experimental
Complejidad Baja
Modalidad Taller
82
Materiales:
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Antes de realizar la experiencia debe contar con hielo recin extrado del congelador.
2. Explique a los nios que va a manipular hielo, que deben sujetarlo con cuidado y por cortos tiempos.
3. Cada nio debe contar con un pequeo recipiente para realizar la experiencia y as evitar derrames en el mobiliario.
4. Entable la siguientes reflexiones con los nios:
Les gusta el helado?
En qu se parece el helado al hielo?
Cmo se realiza el heleado?
En qu estado se encuentra el agua cuando est en forma de hielo?
Realicemos el experimento:
1. Realiza la pregunta Pueden hacer helado sin refrigeradora? Y registre las respuestas en la pizarra para contrastar
las respuestas con los resultados finales.
2. Coloque el zumo del jugo de frutas o la leche azucarada en la funda de cierre hermtico de litro, observe que el
jugo no llene demasiado la funda debe quedar unos 5cm libres. Esto debe hacerlo usted para evitar que los nios
rieguen el jugo. Mire que la funda se cierre de forma hermtica.
3. Pida a los nios que coloquen los hielos en la funda de cierre hermtico de 1 litro junto con la sal e inmediatamente
despus coloque la funda pequea dentro de la grande y cierren hermticamente.
4. Deben remover la funda para que el hielo y la sal se mezclen y el hielo cubra la funda pequea.
Recomendacin: Los nios deben hacer los movimientos de las fundas realizando varias pausas para evitar que
las manos delicadas de los nios se afecten por el fro. En todo momento debe recomendar a los nios que al
coger el hielo deben cuidar sus manos; aproveche para explicar a los nios que siempre se debe tener cuidado
cuando se trabaja con calor o fro.
5. Luego de 3 minutos despeje el hielo y observe como se ha congelado parte del jugo, en algunos casos este tiempo
es suficiente para contar con el helado listo.
6. Remueva el hielo nuevamente hasta que todo el zumo o leche est congelado, esto suceder en mximo 10
minutos.
7. El helado que obtendr estar en estado de escarcha muy fro y semislido.
8. Invite a los nios a extraer la funda con el helado y compartir entre sus compaeros.
9. Retome la pregunta inicial Pueden hacer helado sin refrigeradora?, invite a los nios a comparar sus respuestas
antes de la experiencia y luego de ella.
83
Para el docente
Principio cientfico
El experimento se basa en el principio de transferencia y cambios de temperatura
entre cuerpos y las modificaciones en los estados de la materia que esto provoca.
El agua, al nivel del mar, se congela a 00 C. Sin embargo, cuando est mezclado
con otras sustancias como la sal el punto de congelacin es menor debido a que
se forma una disolucin ms densa. Por ejemplo, una solucin de 10% de sal d en
90% de agua se congela a -6C.
Al poner sal en el hielo se disminuye el punto de congelacin de la solucin de sal en
agua. Entonces se produce una transferencia de calor del zumo de frutas en la funda
pequea hacia la solucin de sal en agua en la funda grande, y al agitar se obtiene
helado en unos minutos. Ejemplo prctico: as se producen los helados de paila.
Palabras clave: congelar, disolucin, transferir, intercambiar, estados, transformacin
y aceleracin.
Algo ms sobre el tema: En los pases en los que nieva, las personas ponen
sal en los prticos de sus casas y en las veredas para que el agua que cae como
nieve no se congele en forma de hielo y provoque accidentes al caminar o al
transitar automotores. Esto se sucede gracias a que la sal acelera el proceso de
descongelamiento del agua, por lo que impide que la nieve que sigue cayendo se
congele. Esto ocurre porque el agua con sal se congela a temperaturas ms bajas
que el agua pura.
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito identidad y autonoma
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes, ahora y despus.
Establecer la relacin de correspondencia entre los elementos de colecciones de objetos.
Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los ambientes y experiencias en las
que interacta.
Seguir instrucciones sencillas que involcrenla ejecucin de tres o ms actividades.
Producir palabras que riman espontneamente tomado en cuenta los sonidos finales de las mismas.
84
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se reconocer los cambios de los estados de la materia a travs
de la modificacin de la temperatura, mediante la realizacin de helados con hielo y sal. Adems, se desarrollar la
discriminacin gustativa.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Realiza en conjunto el
experimento: Cambios
de temperatura y formas
alternativas de preparar
helado.
Qu materiales
necesito?
Dos fundas
de cierre
hermtico una
con capacidad
para 2litros y
otra para 1/2
litro.
Convivencia
Medio litro
de zumo de
cualquier
fruta o leche
azucarada.
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Un litro de
agua en forma
de cubos
pequeos de
hielo
Comprensin
y expresin
del lenguaje
200 gr de sal
Un recipiente
amplio (fuente,
tina pequea,
etc.)
Platos y
cucharas
desechables
Qu voy a
evaluar?
Identifica los
peligros al
manipular el
hielo.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Identifica el
proceso de
realizar los
helados a
travs de hielo
y sal.
Sigue las
instrucciones
dadas por el
docente.
85
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Relacin
Lgicomatemticas
Expresin
artstica
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
- Cuntos compaeros
estn sentados en cada
mesa?
Establecer la relacin de
correspondencia entre los
elementos de colecciones de
objetos.
- Cuntos vasos y
cucharas se necesita
para comer los helados
realizados?
86
Plasma en un dibujo lo
realizado.
Qu materiales
necesito?
Vasos y
cucharas de
plstico.
Una funda de
galletas.
Qu voy a
evaluar?
Utiliza la
cuchara
de manera
autnoma
para comer el
helado.
Identifica que
a cada nio le
toc un vaso,
una cuchara y
dos galletas.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Relacin
lgicomatemticas
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Qu voy a
evaluar?
Hoja de trabajo
Tarjetas con
dibujos de
acciones que
sucedieron en
el experimento
- Qu es lo que ms les
gust?
Comunicarse incorporando
palabras nuevas a su
vocabulario en funcin de los
ambientes y experiencias en
las que interacta.
Qu materiales
necesito?
Identifica
acciones que
suceden antes
y despus.
Responde
las preguntas
utilizando
el nuevo
vocabulario.
Identifica y
pronuncia por
lo menos dos
palabras que
riman, segn
sus sonidos
finales.
Identifica acciones y
situaciones que sucedieron
antes y despus en la
elaboracin del helado.
Recuerda el experimento
realizado.
Tarjetas con
grficos que
riman unos
con otros en
pareja.
87
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Convivencia
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Colaborar en la creacin de
textos colectivos con la ayuda
del docente.
Expresin
corporal y
motricidad
Realizar actividades de
coordinacin visomotriz con
niveles de dificultad creciente
en el tamao y tipo de
materiales.
4.4.6
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Patio del
centro infantil.
Masa viscosa
Canastas
Papelote
Marcadores
Participa en la creacin
de las reglas del juego,
dictando al docente.
Qu voy a
evaluar?
Propone ideas
para las reglas
del juego.
Participa en
la creacin de
las reglas del
juego.
Inserta la
pelota de
masa en la
canasta por
lo menos una
vez.
Lanza la pelota
utilizando
su lado
dominante.
Experimento 6
Grupo 4 5 aos
Tipo Experimental
Complejidad Baja
Modalidad Diseo de modelos
Materiales:
88
Se debe seleccionar un lugar amplio para accionar el avin puede ser todo el ancho del aula o en un patio, se va
a tender una piola por la que circularn los aviones.
Carrete de hilo grueso u ovillo de hilo para tejer
Un sorbete
Globo mediano
Cinta adhesiva
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Pregunte a los nios: Qu sucede sin suelto un globo inflado con aire y sin amarrar?
2. Realizo la experiencia para que los nios observen la reaccin.
3. Explique a los nios que mientras el aire sale expulsado con fuerza, el globo se dirige en direccin contraria con la
misma fuerza, por tanto la accin de empujar el aire provoca una reaccin de mover el globo.
4. Invite a los nios a repetir el ejercicio y sentir en su rostro la fuerza con la que es expedido el aire y luego soltar el
globo para que salga en direccin contraria a la que sale el aire.
5. Solicite a los nios que luego dibujen lo que observaron.
Realicemos el experimento:
1. Comente con los nios que se va a aplicar el principio que observaron para hacer mover aviones de papel.
2. Construya junto a los nios (en lo posible) aviones de papel del tamao de una hoja A4.
3. Pida a los nios que cada uno decore su avin de papel.
4. Corte un trozo de hilo de varios metros de longitud, dependiendo del largo del lugar que escogieron para hacer
volar los aviones.
5. Pase el hilo por el sorbete y ate los extremos del hilo de manera que quede bien tenso y horizontal. (como un
tendedero de ropa).
6. Infle el globo (no lo atamos) y sujete el extremo con una pinza. Si hay nios que pueden inflar el globo, solicite que
lo hagan tambin.
Pegue el globo con un pedazo de cinta al avin de papel (si desea se puede decorar el globo en forma de cohete,
con mucho cuidado de no romper el globo).
89
Para el docente
Principio cientfico
La experiencia se basa en la tercera ley de Newton, tambin conocida como Principio
de accin y reaccin, nos dice esencialmente que si un cuerpo A ejerce una accin
sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de sentido contrario.
Explicacin:
El principio de accin y reaccin explica el movimiento del globo. El aire que sale del
globo con gran velocidad empuja el globo en sentido contrario.
Cuando el globo est cerrado, el aire en su interior presiona uniformemente contra
las paredes; cuando se le deja libre, el aire sale y por consiguiente (por reaccin) el
globo es impelido en sentido contrario, o sea, hacia delante.
Variaciones:
1. Se puede tender varios hilos y colocar globos del mismo tamao, pero inflados con diferente cantidad de aire,
para que observen que la distancia que alcanza al globo es proporcional a la cantidad de aire que es expulsada.
2. Se puede llenar globos con aire y con agua y percibir la diferencia y descubran que el aire al salir en direccin
horizontal empuja ms lejos al globo, el agua en cambio por su peso cae en forma vertical empujando poca
distancia al globo.
3. Puede colocar un pito de juguete de nio en la boquilla del globo para que la experiencia sea ms divertida.
90
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito identidad y autonoma
Identificar y manifestar sus emociones y sentimientos, expresando las causas de los mismos mediante el
lenguaje verbal.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Practicar hbitos de cuidado y conservacin del medio ambiente que eviten la contaminacin del aire, suelo y
agua.
Reconocer la ubicacin de objetos en relacin a s mismo y diferentes puntos de referencia segn las nociones
espaciales de: entre, adelante/ atrs, junto a, cerca/ lejos.
Contar oralmente del 1 al 15 con secuencia numrica.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Caminar y correr con soltura y seguridad manteniendo el equilibrio a diferentes distancias, orientaciones y ritmos
en espacios parciales.
Utilizar la pinza digital para coger lpices, marcadores, pinceles y diversos tipos de materiales.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se aplicar el principio de accin y reaccin de manera entretenida
durante el diseo y puesta en movimiento de aviones de papel. Adems, se desarrollar la motricidad fina en la
elaboracin de los mismos.
91
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
corporal y
motricidad
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Realizar movimientos
articulatorios complejos:
movimientos de los labios
juntos de izquierda a derecha,
hacia adelante, movimiento
de las mandbulas a los lados,
inflar las mejillas y movimiento
de lengua de mayor dificultad.
Qu materiales
necesito?
Globos para
cada nio
Qu voy a
evaluar?
Realiza los
ejercicios
faciales
pedidos por el
docente.
Utiliza la pinza
digital para
coger el globo.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Identifica que
el aire ocupa
un espacio.
Identifica que
avin vol ms
lejos y cul
ms cerca.
Cuenta hasta
el nmero 5.
Sigue las
instrucciones
del docente.
Elabora y
decora un
avin de papel.
Mueve la lengua de
izquierda a derecha
Sopla
Convivencia
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Relacin
Lgicomatemticas
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Reconocer la ubicacin
de objetos en relacin a s
mismo y diferentes puntos de
referencia segn las nociones
espaciales de: entre, adelante/
atrs, junto a, cerca/ lejos.
92
Lugar amplio
Carrete de hilo
grueso u ovillo
de hilo para tejer
Dos sorbetes
Globo grande
Cinta adhesiva
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Identidad y
Autonoma
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Hoja A4
- Qu pas en el
experimento?
Pinturas
Qu voy a
evaluar?
Identifica
y expresa
verbalmente
sus
sentimientos
al ver volar su
avin.
Escribe con
su propio
cdigo sus
sentimientos y
los lee.
Realiza un
dibujo sobre
la experiencia
vivida y explica
lo realizado.
- Qu es lo que ms les
gust?
- Qu sentiste cuando el
avin vol?
Recuerda el experimento
realizado.
En dnde encontramos el
aire?
Participa en la lluvia de
ideas para cambiar varias
partes del cuento.
Colabora en la modificacin
del cuento de tal manera
que su final sea el aire puro.
Cuento
sobre la
contaminacin
de aire.
Identifica
situaciones de
contaminacin
de aire.
Papelote.
Marcadores
Hojas A4
Emite ideas
para cambiar
las acciones y
el final de un
cuento.
Pinturas
93
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Expresin
corporal y
motricidad
4.4.7
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Patio del
centro infantil.
Corre a distintas
velocidades de una
distancia a otra, como
indica el docente.
Materiales
para formar
el circuito
como: conos
o obstculos,
ula-ula,
cuerdas, entre
otros.
Ejecuta un circuito
propuesto por el docente
en el que implique caminar
y correr.
Qu voy a
evaluar?
Sigue el
circuito
propuesto por
el docente.
Experimento 7
Grupo 4 5 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Reconocimiento del entorno
Materiales:
Por cada estudiante
94
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Cuente a los nios que van a jugar con los sonidos.
2. Realice las siguientes preguntas: Cul rgano de su cuerpo capta los sonidos?
3. Confirme en base a las respuestas de los nios, que son los odos.
4. Luego realice las siguientes preguntas: Cmo llega el sonido a nuestros odos? registre las respuestas en un
papelote e indqueles que al final de aplicado el experimento lo conocern.
5. Indique a los nios que se realizarn dos experiencias la primera para comprobar que el sonido viaja y la segunda
para conocer cmo viaja.
95
96
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito identidad y autonoma
Comunicar algunos datos de su identidad como: nombres completos, edad, nombres de familiares cercanos,
lugar dnde vive.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Establecer comparaciones entre los elementos del entorno a travs de la discriminacin sensorial.
Identificar en los objetos las nociones de medida: largo/ corto, grueso/ delgado.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafo plsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Ejecutar patrones de ms de dos ritmos con partes del cuerpo y elementos o instrumentos sonoros.
Utilizar la pinza digital para coger lpices, marcadores, pinceles y diversos tipos de materiales.
Descripcin de la experiencia: En la presente experiencia se emplear instrumentos que permitan comprobar que el
sonido produce vibraciones que son captadas por los odos, a partir de diferentes ritmos propuestos.
97
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Convivencia
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Identificar instituciones y
profesiones que brindan
servicios a la comunidad y los
roles que ellos cumplen.
Qu actividades voy a
realizar?
Expresarse utilizando
oraciones cortas y completas
manteniendo el orden de las
palabras.
Qu materiales
necesito?
Varios
telfonos o
lminas de
ellos.
Logos de las
instituciones
o empresas
que brindan
servicio
telefnico.
- Qu necesitamos para
conversar con otra persona
cuando est lejos?
Qu voy a
evaluar?
Reconoce la
utilidad del
telfono.
Identifica los
logos que las
instituciones
que brindan
servicio
telefnico
Responde a
las preguntas
realizadas
con oraciones
completas y
comprensibles.
Conoce
su nombre
completo,
su edad y el
nombre de los
familiares con
quien vive.
Identifica el hilo
ms largo.
Sigue las
instrucciones
dadas por el
docente.
Decora
creativamente
los vasos
plsticos.
Pasa el hilo
por el hueco
realizado en
fondo del vaso
plstico.
Colabora en
las actividades
propuestas.
Identidad y
Autonoma
Relacin
Lgicomatemticas
Comprensin
y expresin
del lenguaje
Expresin
artstica
Expresin
corporal y
motricidad
Convivencia
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
98
Realiza en conjunto el
Por cada
primer experimento:
estudiante
Construccin de un telfono
de vasos de plstico.
Dos vasos
plsticos
Compara los hilos de los
telfonos construidos e
10 metros de
identifica cual es el ms
hilo grueso o
largo.
lana
Comunica al compaero
a travs del telfono
construido, sus nombres
completos, su edad y los
nombres de los familiares
con quien vive.
Material para
decorar los
vasos.
Realiza en conjunto el
segundo experimento:
Comprobar las ondas que
emite el sonido.
Lata de bebida
gaseosa
Globo grande
Cinta adhesiva
Espejo de 2
cm por cada
lado
Linterna
Reconoce que
el sonido viaja
a travs de
ondas.
mbitos de
experiencia y
aprendizaje
Qu destrezas desarrollar
con esta experiencia?
Relaciones
con el medio
natural y
cultural
Establecer comparaciones
entre los elementos del entorno
a travs de la discriminacin
sensorial.
Recuerda el experimento
realizado.
Expresin
artstica
Explica su dibujo.
Ejecutar patrones de ms
de dos ritmos con partes
del cuerpo y elementos o
instrumentos sonoros.
Qu actividades voy a
realizar?
Qu materiales
necesito?
Varios objetos
del medio
que emitan
sonidos, por
ejemplo:
piedras,
pepas, palos,
conchas,
etc., que al
golpearlos
unos con
otros emitan
diferentes
sonidos para
todos los
nios.
Qu voy a
evaluar?
Reconoce el
objeto que
suena por
discriminacin
auditiva.
Dibuja sobre
la actividad
realizada.
Sigue el patrn
presentado.
Tres tarjetas
con cada
dibujo de los
objetos del
medio.
99
100
9. Referencias bibliogrficas:
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Research Quarterly, USA.
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Sanz Merino, Noemi (2012), OEI Curso de Educacin para la Cultura Cientfica.
SENPLADES (2012), Transformacin de la matriz productiva. Revolucin productiva a travs del conocimiento y el
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