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Pasos para crear el primer proyecto Android

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2 - Pasos para crear el primer proyecto Android


Ya tenemos todo lo necesario instalado para implementar el primer proyecto. Desde el men de opciones: File -> New ->
Android Application Project

En este dilogo especificamos el nombre de la aplicacin y proyecto (pueden ser iguales) y el nombre del paquete java
donde se almacenarn los archivos java que creemos (normalmente la url de su empresa al revs).
Ahora empezaremos a presionar el botn next para pasar a otras configuraciones de nuestra aplicacin, por el momento
dejaremos todos los valores por defecto en cada una de los dilogos que aparece (son 5 dilogos actualmente), en el
ltimo dilogo debe aparecer el botn "Finish" el cual presionamos.
El ADT nos genera todos los directorios y archivos bsicos para iniciar nuestro proyecto:

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No haremos en este momento un anlisis del significado y objetivo de cada uno de estos directorios y archivos
generados, sino a medida que avancemos con este curso iremos viendo en forma puntual y profunda.
La interfaz visual de nuestro programa para Android se almacena en un archivo XML en la carpeta res, subcarpeta layout
y el archivo se llama activity_main.xml. En esta carpeta tenemos creada nuestra primer pantalla.
Al seleccionar este archivo el ADT nos permite visualizar el contenido en "vista de diseo (Graphical Layout)":

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Si seleccionamos la otra pestaa podemos visualizar el archivo activity_main.xml en formato de texto:

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El ADT ya insert un control de tipo RelativeLayout que permite ingresar controles visuales alineados a los bordes y a
otros controles que haya en la ventana (ms adelante analizaremos este layout)
Ya veremos que podemos modificar todo este archivo para que se adapte a la aplicacin que queremos desarrollar.
Luego contenido en el control RelativeLayout hay otro control de tipo TextView que es bsicamente una etiqueta o label
que mostrar en pantalla el valor almacenado en la propiedad text.
Podemos modificar directamente el archivo xml o en "vista de diseo" modificar los valores de las propiedades. Elegimos
nuevamente la pestaa "Graphical Layout" y seleccionamos el TextView con el mouse y vemos que en la parte derecha
de la pantalla aparece una ventana llamada "properties":

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Y estando seleccionado el TextView buscamos la propiedad Text y cargamos: "Mi primer programa para Android" y
presionamos enter, podemos ver que se actualiza la vista:

Con esto ya podemos probar nuestra primer aplicacin para un dispositivo Android. SELECCIONAMOS con el mouse en
la ventana de la izquierda (Package Explorer) el proyecto001 y presionamos el cono de Run (tringulo verde) o desde el
men. Seleccionamos que se ejecute como aplicacin "Android Application". Ahora se abrir el AVD(Android Virtual
Device) esto tarda bastante tiempo, es muy importante recordar que luego de ver ejecutndose el programa NO
debemos cerrar el AVD para que la prxima ejecucin se inicie ms rpido (podemos minimizar el AVD)
Ahora podemos ver nuestra primer aplicacin corriendo en el emulador de Android:

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Como hemos visto el ADT nos genera en forma automtica todas las carpetas y archivos bsicos que necesitamos en un
principio. En el siguiente concepto podremos empezar a programar verdaderamente. El nico objetivo de este ejercicio
es recordar los pasos para crear un proyecto.
Este proyecto lo puede descargar en un zip desde este enlace: proyecto001.zip

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