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Editorial
Noveduc Libros
Buenos Aires
Argentina
Primera edicin:
Octubre de 2011
Este material es
de uso
exclusivamente
didctico.
INDICE
El reino de la clase (prlogo), por Claudia Romero...............................................11
LA PLAZA y EL PELOTERO (INTRODUCCIN)...................................................................17
UN RECORRIDO POR EL LIBRO ......................................................................23
CAPTULO 1.
La clase y el juego: debates en torno a la enseanza post-tradicional. .31
La clase: decir y mostrar.................................................................................. 33
Hacer jugar y hacer aprender...........................................................................36
El estereotipo genrico de la clase y las promesas del juego...........................39
Juego y educacin infantil: la batalla de las definiciones..................................41
CAPTULO 2.
Algunos componentes de la clase post-tradicional..............................49
Inclusin de expresiones artsticas: las imgenes ...........................................52
Las canciones: mandato, ritual o sintona........................................................56
El cambio o agregado de roles de la clase........................................................60
El panel............................................................................................................. 61
La figura del cmplice...................................................................................... 63
La adopcin del formato de un juego en la clase: ejemplos y problemas.........65
Presencia de objetos no tradicionales de la clase: el objeto
testigo, el objeto evidencia y el objeto enrarecido .............................................70
Conclusiones, trompos y caleidoscopios..........................................................73
La clase-lupa ...............................................................................74
La c/ose-puzzle............................................................................. 74
La clase-relato.............................................................................75
La clase-trompo...........................................................................75
La clase-caleidoscopio.................................................................76
CAPTULO 3.
Usos y sentidos del pizarrn. Lupa, puzzle, relato y caleidoscopio........77
El pizarrn, una vieja tecnologa......................................................................79
La estructura-aula y el ambiente-aula .............................................................84
Los sentidos ambientales del pizarrn.............................................................88
Los usos del pizarrn en la clase: forma modelo, forma expresiva,
forma cooperativa y forma leccin ....................................................................90
El pizarrn como lupa, puzzle, relato y caleidoscopio.......................................94
1. El pizarrn-lupa..........................................................................95
2. El pizarrn-puzzle................................................................97
3. El pizarrn-relato.................................................................99
4. El pizarrn-caleidoscopio.................................................. 101
CAPTULO 4.
Juegos de lucha en el patio escolar: la construccin
del warrior......................................................................................105
El patio como contrapeso del aula ................................................................107
Jugar a luchar................................................................................................. 110
Captulo 3
ob. dt.:8). A la hora de reconocerse errores o problemas en la prctica docente, otros autores apuntan tambin al "mal" uso del pizarrn. Orange,
por ejemplo, rastrea los principales "errores" que cometen los educadores
en el aula y observa que "algunos maestros parecen creer que llamar a los
estudiantes al pizarrn les otorga una licencia para humillarlos. Los pizarrones se han constituido en escenarios habituales de degradacin y
humillacin, donde los alumnos suelen no tener opciones: deber ir o sufrir
las consecuencias de su desobediencia (...) [y] muchos maestros creen
que si avergenzan a los estudiantes lograrn luego un mejor desempeo
por parte de ellos" (2008:71)2.
Tambin Litwin principia su anlisis de los usos del pizarrn con una reflexin del mismo orden:
"En la infancia, ms de una vez, pasar al pizarrn se constitua en el lugar del
castigo o del premio. Nos conducan al pizarrn la voz alta de la maestra que
remarcaba nuestra falta, nuestro olvido o la dificultad. Debamos escribir en l
aquello que era evidente que no sabamos. En algunas oportunidades, la
maestra a continuacin ofreca ese lugar a otro alumno para que acudiese en
nuestra ayuda, y la humillacin se agigantaba al reconocernos en la
ignorancia" (2008:168).
La estructura-aula y el ambiente-aula
El aula y su amplio equipamiento de objetos pueden ser vistos a la luz
de estas observaciones. La estructura-aula posee objetos definidos segn
su funcin: el cuaderno destinado a la correcta ejercitacin de tareas individuales, las lminas pensadas para ofrecer un soporte visual a las explicaciones, los libros para documentar el saber a ensear. Las acciones,
as entendidas, se regulan por normas explcitas y obedecen a las prescripciones que corresponden a cada rol. El maestro se presentar dentro
de un horario determinado, cumplir cierto programa, reportar sus avances bajo determinadas condiciones, y similares ajustes sern definidos
para el alumno y para cada actor escolar que tenga algo que hacer con
aquellos objetos funcionales que definen la estructura-aula.
Pero el aula es tambin un ambiente-aula. Y en esta dimensin los objetos no estn definidos de antemano, sino que se construyen culturalmente en la prctica, se significan cotidianamente cuando son vividos,
nombrados, apropiados, disputados o prohibidos, cuando se los hace formar parte de rituales, conflictos y secretos. Desde esta perspectiva, las
acciones son entendidas como gestos culturales, movimientos estetizados
al sen/icio de una poltica determinada.
La distincin entre estructura y ambiente no es una particin del aula en
dos dimensiones entre las cuales hayan de repartirse los objetos o las
acciones, pues stos pertenecen siempre a ambas esferas. Los objetos (el
pizarrn, claro, pero tambin el cuaderno, el libro, los pupitres, las lminas
o las computadoras) no estn a uno u otro lado de esta distincin: forman
parte del ambiente-aula tanto como de la estructura-aula, porque producen efectos en ambos niveles. La distincin, en este caso, sirve esencialmente para ampliar la mirada en un sentido general, y particularmente
para prevenirnos de no "pedirle" a la estructura lo que pertenece a la esfera del ambiente, esto es, de no atribuirle a un mal diseo del aula y de
sus reglas los efectos de una determinada apropiacin de todo ello por
parte de los actores.
Esta observacin es til para despejar algunos malentendidos habituales
que surgen al pasar por alto la existencia de ambas esferas. A modo de
ejemplo: el hecho de que el pizarrn sirva usualmente como espacio de
"humillacin" de los alumnos, y que represente una forma frecuente de
extorsin o amenaza (elemento reconocido como del ambiente-aula) no
resta valor a su capacidad para socializar un conocimiento pblico mediante ese mismo acto (el alumno que pasa al frente) que es a la vez enroque estratgico de posiciones y prstamo de espacios de escrituracin
que articula muy eficazmente la oralidad y la escritura en el aula.
Ambiente-aula
Objetos significados segn las metforas
a que remiten.
Habilitaciones,
autoridades,
permisos
para el movimiento y el uso de la palabra,
normas prcticas autorreguladas.
dispositivo
idea de enseanza innovadora en una serie de rasgos entre los que se incluye un menor uso del pizarrn. Junto a la idea de que ensear de un
modo novedoso implica "poco uso del pizarrn y la tiza" para dar la clase,
se agregan otros elementos que tienden a romper el sistema conformado
por el pizarrn, el cuaderno y el libro: hacer la clase al aire libre, utilizar
variedad de material no estructurado y la asociacin de los contenidos
con las cualidades del profesor o profesora que la administra. En el mismo
estudio, reconocen como dato ejemplar "el sentir de una estudiante quien,
al testimoniar su vivencia personal acerca de la visin del profesor tradicional de Matemtica, se expresa diciendo que 'son esa clase de profesores,
digmoslo as, que slo esperan la hora de entrar a la clase para pararse en el
pizarrn y escribir una cantidad de nmeros (problemas) y sus resultados (...)"'
(Villegas y Gonzlez, ob. cit.:49).
Rosales y Vzquez (2009) recopilan algunas prcticas alfabetizadoras
iniciales observadas en una escuela primaria, y describen caractersticas
generales observadas. Aunque el estudio no se centra en esta cuestin,
en sus ejemplos puede observarse que todas esas caractersticas remiten
a la presencia estructurante del pizarrn, ya sea como entidad que centra
la "visualidad" del aula, ya sea porque contribuye a sostener la asimetra
fundante de la relacin pedaggica y la tendencia a lo unidireccional, ya
porque sirve de soporte y modelo a los tipos de escritura que predominan
en el aula o porque gua la tarea concreta que realizan los alumnos. As,
en la mirada de estos autores, la organizacin homognea de la actividad
de los alumnos, la circularidad de los procesos de escritura escolar y otros
rasgos propios de las clases tradicionales parecen lograr vehiculizarse eficazmente gracias al pizarrn.
Las reflexiones acerca del ambiente del aula ayudan a ver al pizarrn
como objeto de una funcin compleja, atravesado tanto por el saber como
por las identidades de maestros y alumnos y por aspectos vinculados al
control y la disciplina. A la vez, y puesto que el sistema de objetos en el
que el pizarrn usualmente existe est atravesado por la dualidad entre lo
funcional y lo simblico, entre lo que aqu llamamos la estructura-aula y el
ambiente-aula, sus funciones asignadas dialogan y se articulan con sus
connotaciones simblicas y su fuerte valor de metfora.
perspectiva. Esta escena escolar ir dejando en el pizarrn huellas que enseguida analizaremos como vestigios de las formas usuales de uso del
mismo en la escuela.
Ejemplo
La maestra, Raquel, encara la clase dibujando un ngulo en el
pizarrn. Primero traza una recta horizontal, luego decide la apertura
del ngulo y lo traza con el transportador grande de madera sobre el
pizarrn. Y formula la cuestin preguntando (en esa primera persona
que rene en una especie de complicidad a maestra y alumnos):
Cmo puedo hacer ahora para dibujar otro ngulo que se sume a ste?
Cmo utilizo el transportador para medirlo? Algunos alumnos proponen
dos opciones de uso del transportador: apoyarlo sobre la misma recta
y trazar el ngulo que resulta de la suma de los dos valores
propuestos, o bien utilizar la lnea oblicua del primer ngulo como
base para trazar el segundo, midindolo en su propio valor. Raquel
invita a un alumno a pasar al pizarrn y realizar la suma de ngulos
con cada uno de los procedimientos.
Ejemplo
Los chicos no se demoran en guardar la carpeta y rodean a Ana, que
comienza a repartir las mscaras. Material inusual, despierta
inmediatamente la curiosidad de los chicos, que comienzan a
probarse varias mscaras, y a hacer bromas entre ellos. Tironean de
una mscara transparente, que parece ms sofisticada que las
dems. En un clima muy distendido y algo desordenado, Ana explica
-mientras dispone los materiales sobre unas hojas de diario a modo
de mantel- que deben pegar trozos de papel sobre la mscara hasta
cubrirla totalmente, ya que sobre esa base de cartapesta la forma de
la mscara podr modificarse. Durante los siguientes minutos, cada
respuestas, los resultados o los desarrollos de las consignas. Como herramienta, el pizarrn forma modelo dialoga fluidamente con el cuaderno y
constituye un uso paradigmtico del frente del aula, al ser tambin el que
se reproduce ms habitualmente en los sustitutos frecuentes del pizarrn:
la presentacin de Powerpoint y la lmina. Se trata, sin duda, de la forma
de uso ms habitual en la escuela primaria, y cuyo uso se torna ms frecuente cuanto ms disminuye la edad de los alumnos. Conforme ella aumenta, el mandato de literalidad en la copia disminuye y se incrementa el
permiso de autonoma en la escritura del alumno en su cuaderno.
El pizarrn como forma expresiva funciona como extensin verstil de la
explicacin oral. Se trata de un uso frecuente pero informal, no necesariamente planificado o previsto. La maestra expresar una idea y la
"graficar" por medio de lneas, formas, figuras, detalles o datos dispersos
que se le van ocurriendo sobre la marcha y organizar pblicamente en el
pizarrn un esbozo visual, como si ste fuera una especie de apunte
personal visible para todos. Puede reconocerse en esta forma de uso del
pizarrn cierta extensin expresiva de las manos y la voz de muchos docentes, que a veces mueven la tiza como si movieran las manos al hablar,
por ejemplo. "Decir" y "mostrar" se renen de una manera fluida en esta
modalidad, que tambin es una forma de "pasar en limpio" deas o consignas espontneas que demandan ser puntualizadas: la escritura
correcta de una palabra o, retomando el ejemplo anterior, la forma visual
de superponer las papeletas para poder fabricar una mscara.
El pizarrn como forma cooperativa adopta la funcin que en otros mbitos suele denominarse brain storming, o torbellino de ideas: la maestra
registra las ideas que cada alumno va aportando ante una consigna de
expresin grupal. La "indagacin de saberes previos" suele acudir a esa
forma de uso del pizarrn, y tambin la elaboracin de primeras ideas, y
la confeccin de tareas grupales. Se trata de una forma de uso que aparece principalmente en los comienzos de las clases como estrategia para
recuperar asuntos trabajados con anterioridad. Las marcas de este tipo en
el pizarrn no son duraderas como las de la forma modelo. Una vez registradas las opiniones e ideas, tienden a ser borradas para reescribir un
nuevo pizarrn que funcione como modelo de copia para el cuaderno.
Devenido en extensin operativa de la escucha y la mirada del docente,
bajo esta forma de uso, el pizarrn rene a enseantes y aprendientes,
potenciando la capacidad de or, filtrar, renombrar y seleccionar las intervenciones en el aula. En el ejemplo anterior, la maestra solicit a los nios
que nombraran materiales adecuados para una tarea y fue registrndolos
pblicamente.
Por ltimo, en el uso del pizarrn como forma leccin la maestra cede a
un alumno su lugar al frente del aula para que realice una tarea. Se trata
de un enroque que puede virtualmente colocar al nio en una situacin figurada de supuesto docente o simplemente de colaborador o ayudante.
Pero en esta modalidad, el pizarrn -elemento central del arsenal identitario del docente- es cedido al alumno y por este procedimiento se le
otorgan momentneamente los privilegios del saber y los costos de la
exposicin pblica.
Estas cuatro formas de uso son generalizaciones construidas a partir de
la observacin. No se trata de propuestas de uso para el pizarrn, sino de
la sistematizacin de ciertas prcticas que se reconocen frecuentes. En el
siguiente apartado, por el contrario, s desarrollar algunas posibilidades
de uso del pizarrn en un registro ms bien imaginativo, aunque inspirado
en prcticas usuales.
1. El pizarrn-lupa
El pizarrn-lupa se sugiere desde una propuesta de clase que asume una
perspectiva investigativa: su punto de partida es una observacin de-
La frase encierra una cantidad de asuntos que slo se comprenden ampliamente una vez que se analizan en detalle. Este modo de uso del pizarrn supone poner algo en el centro de la atencin. Este objeto al
principio es confuso, y se trae para interrogarlo minuciosamente y
descubrir en su interior un mundo de relaciones, sentidos y posibilidades.
En este caso ese objeto es una cita, y el desarrollo del pizarrn podra
consistir en ir marcando partes del texto para dar cuenta de su sentido.
As, se puede notar, por ejemplo, que la idea de perplejidad superpone
dos cualidades: lo sorpresivo y lo inesperado. La principal diferencia entre
estar perplejo y estar simplemente sorprendido reside en la distancia
cognitiva del sujeto respecto del objeto de referencia. La sorpresa,
adems, es fugaz y transitoria por definicin, lo cual pone de relieve el
extraamiento que sugiere la cita, que refiere a un estado "permanente"
de perplejidad. Esta suerte de confusin funcional, de desorientacin,
guarda relacin con el tipo de debate filosfico que subyace al texto de
Lewokowicz, que cuando dice "novedad histrica" est claramente
haciendo referencia al trnsito entre dos lgicas respecto de la ley y el
Estado: la modernidad y la posmodernidad, imgenes histricas y
culturales evocativas de dos modos de vivir el presente con que el pasaje
analizado concluye: el trnsito y la estabilidad. Todas estas referencias,
esta
informacin
adicional,
estas
interpretaciones,
surgen
necesariamente de la capacidad de lectura del docente que transmite su
expertise al ruedo del anlisis especfico de un objeto. Los alumnos
2. El pizarrn-puzzle
Una clase "puzzle" se organiza a partir de la reunin de una serie ms
o menos amplia de elementos dispersos, que slo al reunirse en forma
coherente podrn adquirir sentido. El pizarrn, entonces, parte de una
serie de anotaciones que registran las primeras ideas desordenadas
acerca de un problema o el resultado de otro tipo de registro, como
apuntes de distintas personas, evidencias obtenidas por medio de una
indagacin previa o datos a partir de la observacin de algn disparador.
En cualquier caso, el pizarrn-puzzle es el escenario donde se procurar
otorgar sentido a ese universo desordenado por medio de la
clasificacin, el anlisis, el reordenamiento, el ensayo. El pizarrn-puzzle
se borra y se reescribe constantemente, porque en l las personas se
detienen en hiptesis provisorias acerca de qu elementos deberan ir
juntos, a cules se aplican las mismas reglas, en dnde existen puntos
de
semejanza,
bordes
de
unin,
correspondencias,
complementariedades. El docente orienta esta bsqueda y coordina
3. El pizarrn-relato
Un pizarrn-relato se estructura en forma lineal y atiende a las cuidadas
condiciones de escucha de una clase "narrada". Lo que se expone en el
pizarrn va siguiendo, paso a paso, un camino trazado: un razonamiento,
un procedimiento, una taxonoma, una demostracin, una serie de niveles
de anlisis concntricos. Una clase relatada demanda un guin coherente:
el docente ofrece la enseanza bajo la forma de una narracin que va
mostrando una totalidad, y a ese resultado slo es posible arribar si se ha
pasado por cada una de las etapas previas. As, el pizarrn-relato se
instala en el centro de un aula concebida como recinto de fascinacin y
magia, donde su centralidad contribuye a recrear esa intensidad y se
apoya, como en los cuentos, en un tono de voz, una gestualidad y unas
habilidades magnticas del docente.
Una clase sobre teora de la evaluacin, por ejemplo, comenz con un
pizarrn que expresaba una idea usualmente aceptada: que evaluar implica valorar, tomar decisiones y comunicarlas. El relato que a partir de
4. El pizarrn-caleidoscopio
Un pizarrn-caleidoscopio, finalmente, es recipiente de diferentes miradas. El repaso de un problema desde los ngulos divergentes de sus
distintos protagonistas, la presentacin de un asunto en los trminos (dismiles entre s) en que lo exponen diferentes teoras, pocas, contextos y
coyunturas son ejemplos del tipo de procedimientos que hacen de la
realidad bajo estudio en la clase, ese desorden colorido y bello que caracteriza al caleidoscopio. En una clase que se organiza de este modo, el
pizarrn asume el desafo de mostrar distintas miradas.
En su versin ms secuenciada y mostrativa, el pizarrn caleidoscopio
puede partirse en varios segmentos y registrar en cada uno interpretaciones diferentes de un mismo fenmeno, hecho u objeto considerando distintos enfoques tericos o histricos. En su versin ms cooperativa,
puede dar lugar a la participacin de todos los estudiantes, de modo que
cada uno haga un aporte a la escritura pblica que el pizarrn va
guardando.
Este segundo caso puede ilustrarse con el ejemplo (oportuno para nosotros) de una clase en la que se discute la relacin entre juego y educacin. Se propone a los estudiantes formar varios grupos, para trabajar a
partir de la misma consigna: entablar una discusin sobre las relaciones
entre el juego y la educacin, que concluya con una pregunta pertinente y
representativa que ayude a pensar dicha cuestin. Para promover la profundidad de esas discusiones, se les propone iniciarla con un breve y sencillo ejercicio de escritura grupal. El pizarrn se prepara para recibir luego
las preguntas de cada grupo, disponiendo espacios a tal efecto:
El pizarrn-caleidoscopio, en esta versin abierta, recibe el aporte diverso de los estudiantes y registra no ya un relato de la exposicin, ni un
recorrido hacia adentro, ni un proceso de ordenamiento, sino la expresin
de las mltiples miradas que una comunidad de clase puede contener.
Este breve recorrido por los usos y sentidos del pizarrn ha partido de
una observacin sobre nuestras convicciones como docentes: que los
NOTAS
1. Lineamientos curriculares de la formacin docente para nivel primario, 2001.
Disponibles
en
la
web
del
GCBA:
http://estatico.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/docentes/superior/normativa/lnpwe
b.pdf
2. Traduccin del autor.
3. Baudrillard describe a los objetos en el espacio como una combinacin de "colocacin"
de objetos de acuerdo a su operatividad prctica, a su uso concreto, y "ambiente",
donde se consideran aspectos como el color, el material o los detalles de la forma. "A
travs de los elementos el hombre moderno lleva a cabo su discurso organizacional,
desde el fondo de sus asientos prosigue su discurso relacional". As, el "hombre de
colocacin" es tambin, siempre, "el hombre de relacin y de ambiente" y el conjunto
constituye el hombre "funcional" (ob. cit.:49).
4. Vase para profundizar esas distinciones Amanda Nez: "Los pliegues del tiempo:
Kronos,
Ain
y
Kairs",
disponible
en:
http://www.artediez.es/exchange/kronos/tiempo.pdf.
5.
Ver: Brailovsky, D.: "Salir del aula", Revista La Ta, Cuadernos de Pedagoga de
Rosario, segunda poca, Nro. 4, marzo de 2010.