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PRESENTADO POR:
MARIA DEL PILAR ARCINIEGAS CARDENAS
CDIGO: 33.480.841
GRUPO: 102045_189
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. CUADRO DE ROLES:
ASIGNACIO
FUNCION
N
LIDER DE
PROYECTO
SUPERVISOR
Jimmy Mesa
Riveros
Asistente
Analista 2
Pilar
Arciniegas
Analista 3
estas actividades son presentadas mediante proyectos que son elaborados con
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin; generando habilidades en
alumnos y docentes.
Cabe mencionar que para llevar a cabo esta estrategia se debe hacer un cambio
en la dinmica de trabajo y dejar de lado la enseanza mecnica y memorstica
para enfrentarse a un trabajo desafiante y complejo, pero que sin duda dejara un
resultado satisfactorio para los involucrados.
El Aprendizaje basado en proyectos, se fundamenta en el constructivismo de
Piaget, Dewey, Bruner y Vigotsky; esta estrategia mira al aprendizaje como el
resultado de construcciones mentales, actuales o previas de los seres humanos.
En lnea con una rpida evolucin hacia una sociedad de conocimiento global, el
mercado de trabajo contemporneo demanda profesionales con nuevos
conocimientos y capacidades. En la actualidad, el xito en el campo laboral
implica una capacidad para actuar y proponer soluciones en ambientes
cambiantes y poco definidos, interactuar en situaciones no rutinarias, sintetizar
procesos de trabajo, tomar decisiones responsables y trabajar en equipo.
Por lo tanto, los estudiantes universitarios necesitan adquirir no solo la
conceptualizacin en su disciplina, sino tambin una alta destreza especfica en su
campo de accin, as como habilidades, actitudes y aptitudes. Cualquier currculo
universitario requiere desarrollarse teniendo como base la preparacin de los
estudiantes para un futuro, que en la mayora de los casos es desconocido. En
este ambiente dinmico para la educacin superior se impone una revisin crtica
de la enseanza tradicional y de las prcticas de aprendizaje.
Los profesionales como fuerza laboral necesitan ser diligentes en la solucin de
problemas, en la interaccin con clientes, en la realizacin de presupuestos y en el
manejo adecuado del tiempo, sin olvidar la competencia responsable frente a las
otras compaas. La medida real de la educacin se refleja en lo que hacen los
estudiantes con lo que han aprendido. El aprendizaje basado en proyectos parece
ser un mtodo de enseanza efectivo comparado con las estrategias de
enseanza cognitivas tradicionales, particularmente para el desarrollo de
habilidades en la solucin de problemas de la vida real (Willard & Duffrin, 2003).
Una de las caractersticas del APP es la oportunidad de involucrar un trabajo
interdisciplinario, el cual propicia indagar en los alumnos sus intereses y as poder
desarrollar proyectos que generen aprendizajes significativos. Se organiza a los
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Todo objetivo especfico est conformado por tres (3) aspectos fundamentales, los
cuales deben ir intrnsecamente dentro de su definicin, estos son:
de identificar.
2. Factibilidad: se refiere a la posibilidad de lograr los objetivos con los
de distribucin que le permiten llegar al repartidor final a casi cualquier punto del
pas.
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
http://aprenderlyx.com/objetivos-especificos-de-un-proyecto/
http://www.legiscomex.com/BancoMedios/Documentos%20PDF/informessectoriales-bebidas-no-alcoholicas-distribuidores-rci285.pdf