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Retocar imgenes

1. DIBUJANDO CON PRECISIN

amos a ver algunas herramientas que te ayudarn a mejorar


tus dibujos y a retocar fotos.

Seguro que alguna vez has utilizado el cuadriculado de las pginas


de un bloc para ayudarte a dibujar, igual que me ha servido a m para
hacer estos dibujos que ves aqu. Pues en Photoshop tambin puedes
utilizar un cuadriculado para que te ayude al dibujar.
Para mostrar este cuadriculado, despliega el men Vista - Mostrar
y activa la opcin Cuadrcula. Si desactivas esta opcin, se oculta la
cuadrcula.

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Puedes ayudarte de los puntos de cruce de las lneas verticales y


horizontales de la cuadrcula para dibujar y situar puntos.
Al dibujar los distintos puntos de un dibujo, estos puntos se irn
ajustando a la cuadrcula, siempre que el ajuste est activado. La opcin
Vista - Ajustar permite habilitar o deshabilitar esta caracterstica, que,
en ocasiones y dependiendo de lo que quieras hacer y de la imagen, te
puede ayudar para dibujar de una manera ms precisa.

Desde el submen Ajustar a puedes indicar los distintos elementos


a los que te quieres ajustar mientras dibujes: cuadrcula, guas, sectores,
el contenido de la capa o los bordes del documento.
Otra posibilidad es poner reglas en el dibujo para medir distancias.
Para esto, accede a la opcin de men Vista - Reglas para mostrar u
ocultar las reglas.

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Las reglas son escalas graduadas que estn en la parte de arriba y a


la izquierda de la ventana de la imagen.
Para volver
a poner el
origen cero de
las reglas en
la esquina
superior
izquierda, haz
doble clic en
la interseccin
entre las dos
reglas
.

El origen cero de las reglas est en la esquina superior izquierda ,


pero esto puede cambiarse y ponerlo donde quieras. Esto se hace
haciendo clic en la interseccin entre las dos reglas
y arrastrando
hasta el punto donde quieras situar el origen cero de las reglas.
La configuracin de unidades y separacin de las lneas de la
cuadrcula puedes ajustarlas accediendo a la opcin Edicin Preferencias - Guas, cuadrcula y sectores.

La configuracin de unidades de la regla puedes ajustarla


accediendo a Edicin - Preferencias - Unidades y reglas.

Para medir longitudes entre dos puntos de la imagen, puedes


utilizar la herramienta Regla
, que se encuentra en el mismo grupo
de herramientas que la herramienta Cuentagotas
Puedes eliminar la lnea
que queda
dibujada en la
imagen al
hacer una
medicin
pulsando el
botn Borrar
de la barra de
opciones.

Para medir la distancia entre dos puntos de la imagen, haz clic en


un punto con la Regla
y arrastra hasta el otro punto. En la imagen
se dibujar una lnea que une los dos puntos entre los que has hecho la
medida.
Las medidas realizadas con esta herramienta se muestran en el
panel Informacin. Por ejemplo, en el parmetro L de este panel se
indica la distancia entre los dos puntos.

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Al pulsar y arrastrar con la herramienta Regla


para indicar
una distancia entre dos puntos de la imagen, puedes obtener
distintas medidas en el panel Informacin.

Tambin puedes poner lneas horizontales y verticales que te


ayuden a dibujar: son las llamadas lneas Guas.
Las Guas y las lneas de la Cuadrcula son lneas que flotan
encima de la imagen y sirven para ayudarte a dibujar. Adems, las
Guas se guardan con el dibujo.
Para crear las Guas, arrastra desde la regla horizontal o desde la
regla vertical hasta el punto de la imagen donde quieras situarlas.
Si mantienes
pulsada la
tecla

al

crear o mover
una gua, esta
gua se ajustar a las
divisiones de
la regla.

Una vez creadas, puedes arrastrarlas con la herramienta Mover


para situarlas en otra posicin o desplazarlas fuera de la imagen para
eliminarlas. Tambin puedes eliminar todas las guas de una imagen con
la opcin Vista - Borrar guas.
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Con la opcin Gua nueva del men Vista tambin crears una
nueva gua, indicando en un cuadro de dilogo si la gua ser horizontal
o vertical y su posicin exacta. La opcin Bloquear guas bloquea las
guas existentes en el dibujo, para que no puedas moverlas o eliminarlas
accidentalmente.

2. ESCALA Y ROTACIN

omo ya sabes, una seleccin puedes moverla o copiarla dentro


de la misma imagen o en otra, arrastrndola con la

herramienta Mover

Por ejemplo, para pasar la mariposa a la imagen de la flor, lo


primero es seleccionar la imagen de la mariposa, con el Lazo, la
Seleccin rpida u otras herramientas de seleccin.

Puedes copiar una seleccin dentro de la misma imagen


arrastrndola con la herramienta Mover
mientras mantienes
pulsada la tecla
. Si la arrastras hasta otra imagen, no hay que pulsar
ninguna tecla para copiar la seleccin.
Al copiar un trozo de una imagen en otra, puede que su tamao no
sea el que quieres que tenga.
Photoshop tiene una serie de herramientas para escalar o cambiar el
tamao, rotar o girar, distorsionar, etc. A todos estos cambios que
puedes aplicar a las imgenes se les llama transformaciones.
Por ejemplo, para cambiar el tamao, utiliza la transformacin
Escala y para girar, la transformacin Rotar. Si eliges Transformacin
libre, podrs aplicar cualquier transformacin.
Puedes aplicar transformaciones a una seleccin o a todo el
contenido de la capa seleccionada.
Para aplicar una transformacin, despliega el men Edicin y
elige una de las opciones siguientes:

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Transformacin libre: puedes


cualquiera de las transformaciones.

aplicar

directamente

Transformar: al desplegar la opcin, solo puedes aplicar


una de las transformaciones siguientes:
Escala: cambio de tamao de la seleccin. Tambin
puedes arrastrar los cuadritos del borde o manipuladores.
Rotar: gira la seleccin un determinado ngulo.
Sesgar: desplaza un lado de la seleccin mientras el
otro permanece fijo.
Distorsionar: transformacin de Photoshop en la que
puedes arrastrar libremente los manipuladores.
Perspectiva: empequeece un borde de la seleccin
para simular que est ms lejano y crear un efecto de
profundidad o perspectiva.
Deformar: permite modificar la seleccin arrastrando
distintos puntos de control o utilizando una forma.
Rotar 180: gira la imagen 180 grados.
Rotar 90 AC: gira 90 en el sentido de las agujas del reloj.
Rotar 90 ACD: gira 90 en sentido contrario a las
agujas del reloj.
Voltear horizontal: gira la imagen horizontalmente
alrededor de un eje vertical.
Voltear vertical: gira la imagen verticalmente alrededor
de un eje horizontal.

Cuando eliges una transformacin, se aplica a lo que tengas


seleccionado en ese momento, a la capa o capas que tengas seleccionada
o al trazado seleccionado.
Si mantienes
pulsada la
tecla
cuando
arrastras un
manipulador
de esquina,
cambiar el
tamao proporcionalmente.
Si presionas
esta tecla
mientras giras,
la rotacin ser
a incrementos
de 15.

Al aplicar una transformacin, aparece rodeando a la


imagen un cuadro con unos
puntos o cuadritos en sus
esquinas y lados: son los llamados
manipuladores o manejadores.
En la transformacin
Escala (y tambin en la
Transformacin libre) puedes
pulsar y arrastrar cualquiera de
estos manejadores para agrandar
o hacer ms pequea la seleccin
que has copiado.

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Para girar, pon el ratn fuera del borde de transformacin y,


cuando el cursor del ratn cambie a una curva con dos flechas, arrastra.
Mientras arrastras los manejadores y realizas las transformaciones,
los cambios realizados todava no se aplican realmente sobre la imagen.
Para terminar con la transformacin, puedes pulsar:
La tecla

: se anulan las transformaciones que hayas hecho.

La tecla

: se aplican las transformaciones a la imagen.

3. SESGAR, VOLTEAR Y DISTORSIONAR

eamos otras transformaciones que puedes aplicar a tus


imgenes.

Observa el siguiente dibujo de un coche. Por ejemplo, puedes


aplicarle la transformacin Sesgar para dar una mayor sensacin de
velocidad a la imagen. Para ello, despliega la opcin Transformar en el
men Edicin y elige Sesgar.

Si arrastras un manipulador de uno de los lados, este lado se


mover y el otro quedar fijo, con lo que inclinars o sesgars la
imagen.

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Al realizar una transformacin, en los campos de la barra de


opciones puedes introducir valores para realizar distintos tipos
de transformacin:

Para mover la seleccin, la capa o capas seleccionadas o el


trazado seleccionado, introduce los valores de la nueva
posicin en los campos X (posicin horizontal) e Y (posicin
vertical). Si activas el botn Usar posicin relativa para
punto de referencia
, en estos campos podrs indicar la
posicin relativa respecto de la actual, en lugar de la
posicin absoluta.
Para escalar o cambiar de tamao, introduce los porcentajes
adecuados en los campos An (escala horizontal) y Al (escala
vertical). Si quieres mantener las proporciones al cambiar el
tamao, activa el botn Mantener proporcin
.
Para rotar o girar, introduce los grados en el campo de
rotacin
.
Para sesgar o inclinar, escribe los grados en los campos H
(sesgado horizontal) y V (sesgado vertical).
Para aceptar la transformacin o transformaciones realizadas,
en lugar de pulsar
, tambin puedes hacer clic en el botn
Aprobar transformacin

de la barra de opciones. Para

cancelar la transformacin, adems de la tecla


puedes utilizar el botn Cancelar transformacin

, tambin
.

Por otro lado, ten en cuenta que todas las transformaciones se


realizan tomando como base un punto, llamado punto de
referencia. Por defecto, este punto se sita en el centro de lo
que ests transformando, aunque puedes cambiarlo.
Para cambiar el punto de referencia, pulsa en uno de los
cuadraditos que aparecen en Ubicacin de punto de
referencia

, en la barra de opciones.

En la imagen, el punto de referencia se indica con una especie


de punto de mira
. Tambin puedes cambiar el punto de
referencia moviendo este punto de mira hasta la posicin que
quieras; incluso puedes situarlo fuera del rectngulo delimitador
de lo que ests transformando.

Con la transformacin Voltear puedes cambiar la direccin hacia


donde va el coche.
Elige Edicin - Transformar - Voltear horizontal para girar la
imagen horizontalmente alrededor de un eje vertical, mientras que la
opcin Voltear vertical gira la imagen verticalmente en un eje horizontal.
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El comando Edicin - Transformar - Deformar permite


deformar o curvar la seleccin mediante el arrastre de unos puntos de
control o usando una forma predefinida.

En la lista Deformar de la barra de opciones dispones de varias


formas predefinidas, que puedes usar para deformar la imagen
basndote en ellas.

Tras seleccionar una forma


predefinida
en la lista
Deformar, si
lo necesitas,
puedes seleccionar en esta
lista la opcin
A medida y
mover los
puntos de
control, para
transformar la
seleccin como
quieras.

Si seleccionas una forma en la lista Deformar, en los campos de la


barra de opciones puedes introducir valores para indicar la cantidad de
deformacin a aplicar.
Como ves, con las transformaciones puedes hacer muchos cambios
en las imgenes.
Con la transformacin Distorsionar puedes deformar una imagen
arrastrando los manejadores de las esquinas, con lo que se estirar. Por
ejemplo, puedes hacer que una imagen plana se adapte a un monitor que
se ve de lado.

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Para realizar esta transformacin, despliega la opcin Edicin Transformar y selecciona Distorsionar. En este caso, mueve las
esquinas de la imagen del paisaje para que coincidan con las del monitor.
Si seleccionas el comando Transformacin libre, podrs
aplicar varias transformaciones (escala, rotar, sesgar,
distorsionar, perspectiva y deformar) una detrs de otra, de una
manera continua, sin necesidad de ir seleccionando los distintos
comandos de transformacin. En lugar de esto, tienes que
arrastrar y utilizar la combinacin de teclas adecuada:
Escala: arrastra un manipulador. Puedes pulsar la tecla
para cambiar el tamao proporcionalmente.
Rotar: sita el cursor del ratn fuera del borde y arrastra.
para restringir la rotacin a ngulos
Puedes presionar
mltiplos de 15.
Sesgar:

presiona

mientras

arrastras

un

manipulador lateral.
Distorsionar: mantn pulsada la tecla

y arrastra un

manipulador para distorsionar.


Perspectiva: presiona la combinacin de teclas

y arrastra un manejador de esquina.


Deformar: pulsa el botn Cambiar entre modos de
transformacin libre y deformacin
en la barra de
opciones para cambiar a este modo de transformacin.

4. HERRAMIENTAS DE RETOQUE

on la herramienta Tampn de clonar


se toma una
muestra de una imagen para pintar con ella en otra parte de la
misma imagen o en otra imagen.
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Con esta herramienta se pinta con imgenes. As, por ejemplo,


puedes utilizar la imagen de una flor para pintarla por toda una imagen,
como puedes ver a continuacin.

El Tampn de clonar es como una herramienta de pintura, por lo


que puedes establecer sus opciones y el tamao de pincel.
En la barra de opciones tambin puedes especificar el modo de
fusin en la lista Modo, as como el grado de Opacidad.

Puedes utilizar
el Tampn de
clonar
entre distintas
zonas de una
misma
imagen o
entre dos
imgenes.

Para obtener la muestra de la imagen a pintar, haz clic en la parte


de la imagen a muestrear manteniendo pulsada la tecla
.
A continuacin, pinta en la misma o en otra imagen, simplemente
pulsando y arrastrando. Puedes pulsar y arrastrar varias veces por
distintas zonas de la imagen hasta pintar toda la zona de la imagen que
te interese. De esta forma, puedes arrastrar por la zona de la imagen
donde quieres copiar o "clonar" la imagen de origen.
Debes tener en cuenta que para poder utilizar la herramienta
entre dos imgenes, ambas imgenes deben
Tampn de clonar
estar en el mismo modo de color.
Otra herramienta parecida al Tampn de clonar es el Tampn de
(que se encuentra en el mismo grupo de herramientas que
motivo
), que sirve para pintar imgenes pero
Tampn de clonar
utilizando un motivo que puedes elegir o incluso cargar.
Por otro lado, Photoshop dispone de otras herramientas de
retoque que producen ciertos efectos en las imgenes a las que
se aplican:

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Dedo
: se simula el arrastre de un dedo por la pintura
hmeda. Para aplicarla, pulsa en la herramienta
Desenfocar hasta desplegar los botones y elige la
herramienta Dedo.
Enfocar
: aumenta la nitidez de una parte de la
imagen, aumentando el contraste en los bordes.
Desenfocar
imagen.

: disminuye la nitidez de una parte de la

Subexponer

: oscurece zonas de la imagen.

Sobreexponer
Esponja
se aplica.

: aclara zonas de la imagen.

: vara la saturacin de color del rea a la que

Todas estas herramientas se aplican pulsando y arrastrando por


la zona de la imagen a la que quieras aplicar sus efectos.

5. CORREGIR LA IMAGEN
a herramienta Pincel corrector

es como la herramienta

Pincel
, pero en lugar de pintar con un color, pinta lo que
est seleccionado en el parmetro Origen, en la barra de opciones.
Esta herramienta Pincel corrector
se encuentra en el mismo
grupo que la herramienta Pincel corrector puntual
.

Dependiendo de lo que selecciones en el apartado Origen (en la


barra de opciones), la herramienta actuar de una forma u otra. Si
seleccionas la opcin Motivo, pintars con la imagen que tengas
seleccionada como motivo en la paleta de la derecha. Si, por el
contrario, seleccionas la opcin Muestreado, pintars con trozos de la
propia imagen.

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En la lista Modo puedes seleccionar el modo de fusin. Si quieres


cambiar un trozo de la imagen por otro, igualando las caractersticas de
los pxeles muestreados con los que vas a reparar (textura, luminosidad,
transparencia, etc.), selecciona la opcin Reemplazar.
Como ejemplo de utilizacin de la herramienta Pincel corrector
,
fjate en la siguiente imagen. Supn que quieres que no se vea la
persona que se ve en ella.

En este caso deberas seleccionar la opcin Muestreado, para quitar


la figura del hombre pintando sobre ella con zonas de la imagen parecidas.
La toma de
muestra debe
ser siempre lo
ms parecida
posible a
como debe
quedar la
zona donde
vas a pintar.

Para obtener la zona de la imagen con la que pintars, coloca el


puntero en la parte de la imagen que quieras copiar mientras pulsas la
tecla
. Despus, pulsa y arrastra sobre la zona que quieras pintar. La
toma de muestra y el pintar debe repetirse muchas veces para as pintar
con distintas muestras y que quede bien.
Por ejemplo, en la imagen del hombre que queremos borrar, para la zona
de los pies puedes tomar muestras de los rastrojos amarillos que se ven en el
suelo. Lo mismo haras para quitar la zona de las piernas y los pantalones,
tomando muestras del matorral verde y de la montaa que hay detrs.

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Poco a poco iras sustituyendo la parte de la imagen donde estaba


el hombre por otras cercanas a ella. As podras hacer desaparecer la
persona que estaba en la imagen.
La herramienta Pincel corrector puntual
sirve para
eliminar imperfecciones o manchas en las fotografas. De
manera similar a la herramienta Pincel corrector
, iguala
las caractersticas de los pxeles (textura, luminosidad, etc.) al
realizar la correccin. Pero, al contrario que el Pincel
corrector, en el Pincel corrector puntual no necesitas indicar
previamente la muestra de la imagen con la que se pintar, sino
que esta herramienta muestrea la zona automticamente.
Para corregir una imagen con la herramienta Pincel corrector
puntual
, primero debes seleccionar un tamao de pincel
ms grande que la imperfeccin que quieres corregir y despus
hacer clic en dicha imperfeccin (o arrastrar para modificar una
zona ms grande). Esta herramienta usar los pxeles que
abarque el pincel para reparar el rea o la zona.
Por ejemplo, esta herramienta es muy til para corregir
pequeas manchas en la piel o lunares, ya que permite
eliminarlos de una manera muy sencilla y rpida.

Con la herramienta Parche

(que se encuentra en el mismo

grupo de herramientas que Pincel corrector

y Pincel corrector

) podrs sustituir una zona de la imagen, a la que


puntual
llamaremos Destino, con otra que tomaremos como Origen.

Para utilizar la herramienta Parche


, primero elige la opcin
Origen desde la barra de opciones. Entonces la herramienta funciona
como la herramienta de seleccin Lazo
para que selecciones la
zona de la imagen que ser utilizada como parche.
Despus, selecciona la opcin Destino y arrastra la zona Origen
que has seleccionado hasta situarla encima de la parte de la imagen
donde quieras copiarla.
Finalmente, haz clic fuera de la seleccin para eliminar dicha
seleccin, con lo que Photoshop se encargar de unir los pxeles de la
seleccin con el fondo para que no se note la unin.
tiene una nueva opcin que permite
La herramienta Parche
sustituir trozos de una imagen de una mejor manera, de forma que se
pueden quitar elementos no deseados de una imagen de una manera rpida.
Para esto, selecciona la opcin Segn el contenido en la lista Parche.
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En las
herramientas
Parche
con la opcin
Segn el
contenido y
Movimiento con
deteccin de

Si en la lista Parche de la barra de opciones seleccionas la opcin Segn


se mezclar el contenido
el contenido, al utilizar la herramienta Parche
sustituido, de forma que se fusionar de una forma ptima con el fondo.
Para utilizar la herramienta con esta opcin, primero debemos
seleccionar el contenido que queremos sustituir, arrastrando en la
imagen (igual que haramos con la herramienta Lazo
).

contenido
,
desde la lista
Adaptacin de
se puede elegir
un valor para
el grado de
exactitud con
el que la herramienta debe
adaptarse al
contenido de
la imagen.

Una vez tenemos seleccionada el rea a reemplazar, arrastraremos


la seleccin sobre otra rea de la imagen, a partir de la cual se crear el
relleno de la zona seleccionada, fusionando dicha zona y sus bordes.

Si queremos, podemos seguir arrastrando la seleccin, de forma


que se recalcule la zona fusionada, mezclando de nuevo las zonas de
origen y de destino.
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La herramienta Movimiento con deteccin de contenido


es
similar a la anterior, pero en este caso sirve para mover una parte de una
imagen a otra ubicacin. Al realizar este movimiento, la imagen se
reconstruye, rellenando automticamente el hueco dejado por el
elemento movido y fusionando el elemento movido en la nueva zona.
Adems de para esto, el Movimiento con deteccin de contenido
se puede usar para expandir o contraer elementos en imgenes, como
puede ser hacer ms grande o ms pequeo un bosque, una serie de
edificios o el pelo de una persona.
En la lista Modo puedes indicar si usaremos la herramienta para
mover elementos de una zona a otra (opcin Mover) o si la utilizaremos
para expandir o contraer elementos (opcin Extender).

Tras establecer las opciones adecuadas, simplemente debemos


seleccionar la zona de trabajo, que es la que queremos mover de sitio (o
ampliarla o contraerla) y arrastrarla.

Utilizando estas dos ltimas opciones de deteccin de contenido,


podemos eliminar o mover elementos de una manera relativamente
sencilla y cmoda, sin necesidad de hacer otras acciones ms complejas.
Dependiendo de la imagen (por ejemplo, si el fondo es homogneo
o similar a la zona de trabajo), de la zona a eliminar o mover y de cmo
realicemos las acciones, estas herramientas funcionarn de una manera
ms eficiente o menos. En ocasiones ser necesario complementar su
uso con otras herramientas, como el Pincel corrector
o el
Tampn de clonar
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6. CORREGIR OJOS ROJOS Y SUSTITUIR COLORES

H
En la mayora
de las fotografas, el uso
de esta herramienta proporciona un buen
resultado. En
fotos con primeros planos
de ojos claros,
puede que
sea necesario
retocar ms la
fotografa con
el fin de reducir el tamao
de la pupila.

ay veces en las que, al tomar una fotografa, las personas


aparecen con los ojos rojos debido a la luz del flash.

Photoshop dispone de una herramienta para corregir este defecto:


.
la herramienta Pincel de ojos rojos

Para utilizar esta herramienta, simplemente tienes que hacer clic en


los ojos rojos que quieres corregir.
Si el resultado no es el adecuado, deshaz la accin de correccin,
modifica alguna de las opciones de la barra de opciones y realiza la
correccin otra vez.

El parmetro Tamao de pupila indica el rea afectada por la


herramienta, mientras que Cantidad de oscurecimiento especifica la
oscuridad de la correccin.
La ltima herramienta que vamos a ver en esta leccin es
, que se utiliza para reemplazar un color por
Sustitucin de color
otro, pintando sobre la imagen como con el Pincel. Esta herramienta se
encuentra en el grupo de las herramientas Pincel
y Lpiz
.

En la barra de opciones puedes ajustar los parmetros de esta


herramienta. Estas opciones son parecidas a las de la herramienta
.
Borrador de fondos
En el Selector de pinceles preestablecidos
puedes ajustar
el tamao del pincel para que se ajuste a la zona que quieras cambiar de
color, mientras que en Modo indicars la forma de sustitucin (Tono,
Saturacin, Color o Luminosidad). Normalmente, para cambiar un
color por otro, el mejor modo suele ser Color.

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Los botones Muestras


se utilizan para elegir el
color o colores que se sustituyen al utilizar la herramienta:
Continuo

muestrea los colores de la imagen continuamente

mientras arrastras, Una vez


reemplaza el color solo en las
zonas que contienen el color en el que has hecho el primer clic,
reemplaza el color solo en las reas
y Muestra de fondos
que contienen el color de fondo actual.
La lista Lmites especifica la zona de la imagen a la que afecta:
la opcin No contiguo reemplaza el color muestreado donde
quiera que aparezca bajo el pincel, Contiguo reemplaza el color
que est adyacente al color de justo debajo del pincel, mientras
que Hallar bordes reemplaza el color de las reas conectadas
que contienen el color muestreado, al tiempo que se mantiene
mejor la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, elige un valor bajo para reemplazar
colores muy parecidos al pxel sobre el que haces clic, o uno
ms alto para reemplazar una gama de colores ms amplia.

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