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Colgio Limonte

Disciplina: ARTES

PLANEJAMENTO ESCOLAR 2014


Professor: Samara

Srie: 6 ANO

1 Bimestre
Contedo
Ponto e Linha

Objetivo Geral
Estudar o ponto e a linha, dois dos
elementos bsicos da linguagem
visual.

Estratgia
Observar o seu uso num trabalho
artstico, compor sua prpria obra
usando tcnicas do pontilhismo e
grafismo.

Avaliao
Anlise e interpretao de obra de
arte apresentada.

Formas.

Observar formas geomtricas no


ambiente e conhecer o uso das
mesmas na arte.

Desenho e pintura usando


diferentes formas geomtricas.

Confeco de obra plstica usando


as tcnicas e formas estudadas.

Teoria e prtica das cores.


(cores primrias, secundrias,
tercirias)

Conhecer a teoria das cores e


identificar as suas aplicaes.

Teoria das cores (cores quentes,


frias e neutras)

Estudar a influncia da cor nas


emoes e sensaes.

Monocromia e policromia

Conhecer as escalas de valor e


intensidade das cores, assim como,
suas aplicaes tcnicas.

Aula expositiva e explicativa sobre


o crculo cromtico e uso das cores
em uma obra. Compor suas prprias
produes com diferentes materiais
de pintura: lpis de cor, guache, etc.

Usar a tcnicas de pintura que


explorem as misturas e deem
equilbrio em suas produes.

Fazer com que o aluno perceba o


uso da cor para demonstrar
sensaes e sentimentos como meio
de expresso.

Entender o papel das cores na obra


de Paul Gauguin e aproveitamento
desse conhecimento em uma
atividade prtica.

Trabalhar a leitura e a observao


de imagens, com tcnicas de pintura
lpis de cor, guache e giz de cera.

Reconhecer e executar diferenas


tonais e de cores em diferentes obras.

Disciplina: ARTES

Professor: Samara

Srie: 6 ANO

2 Bimestre
Contedo

Objetivo Geral

Estratgia

Avaliao

Arte pr-histrica a origem da


arte.

Apresentar a arte rupestre no


mundo e no Brasil.

Apreciao de imagens de obras


pr-histricas.

Apreciao e anlise de imagens da


arte rupestre por meio de acesso s
origens das culturas e compreenso
delas.

Materiais da Pr-histria.

Saber como os seres humanos


comearam a produzir materiais de
pintura.

Utilizar terra como pigmento para


produzir tinta e investigar as
possibilidades de pintura com esses
materiais.

Produo, investigao e aplicao


dos materiais de pintura produzidos.

Arte Plumria.

Estudar o significado da arte


plumria para os povos indgenas
brasileiros.

Apreciando diversos exemplos.

Confeco de um cocar e colares


indgenas.

Tranados.

Aprender que objetos utilitrios


tranados pelos povos indgenas so
apreciados e valorizados na
sociedade contempornea.

Desenho de padres para tipoias.

Reconhecimento dos padres


estticos do desenho indgena.

Modelagem em argila.

Estudar os padres desenhados nas


peas de cermica marajoara.

Criar um objeto utilitrio em argila


e desenhar nele padres.

Apreciao e anlise de diferentes


valores estticos e culturais
indgenas.

Disciplina: ARTES

Professor: Samara

Srie: 6 ANO

3 Bimestre
Contedo

Objetivo Geral

Mscaras e festas brasileiras.

Conhecer algumas festas folclricas Desenhar mscaras relacionadas a


importantes do Brasil,
festas estudadas.

Confeco de mscaras e
exposio.

Bumba Meu Boi do Maranho.

Reconhecer e valorizar a festa do


Bumba Meu Boi como manifestao
tradicional da cultura brasileira.

Apreciar obras sobre o tema e


confeccionar um boi.

Reconhecimento e valorizao da
festa dentro da cultura brasileira.

A Arte Moderna Brasileira.

Conhecer a arte moderna brasileira


e suas influncias.

Explicar a influncia da cultura


popular na arte moderna do Brasil.

Apreciao e anlise de obras de


artistas brasileiros.

Apreciar imagens de obras criadas


por Tarsila do Amaral, inspiradas em
lendas e tradies brasileiras.

Desenhar personagens fantsticos e


inventar histrias a respeito deles.

Montagem de livro de um livro


ilustrado.

O Abaporu e a Cuca

Estratgia

Avaliao

Disciplina: ARTES

Professor: Samara

Srie: 6 ANO

4 Bimestre
Contedo

Objetivo Geral

Estratgia

Avaliao

Histrias em quadrinhos.

Conhecer diferentes estilos de


histrias em quadrinhos.

Explicao e exposio de
diferentes HQ.

Elaborao de pequenas tiras.

Ler e estudar quadrinhos.

Estudar como texto e imagem


compem a estrutura de uma HQ.

Desenho de HQ.

A inveno do desenho animado.

Investigar a histria da inveno do


desenho animado.

Falando sobre a histria da


animao e mostrando exemplos
(vdeos).

Apreciao e anlise dos vdeos e


criar um taumatrpio.

Como fazer animaes.

Continuar a investigar a histria do


desenho animado.

Criar um flip book.

Processo e Produto final do flip


book.

O fenacistiscpio.

Conhecer o fenacistiscpio.

Criar uma animao em ciclo.

Planejamento e produo de uma


animao para fenacistiscpio.

Construir, desenhar e pintar uma


revista de HQ.

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