Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Distribuio gratuita
Revista digital
Mais um recurso
para suas campanhas
Resenha sobre o
mundo dos fantasmas
Demonios
^
E ainda...
NPC Ventrue pronto para jogar
Quadrinhos
Promoo: Sua Matria vale um Livro
Teia Digital
e muito mais !!!
deed
n
i
r
B10 da R
D
Junho 2007
Capa: Ladyroll
www.devir.com.br
www.white-wolf.com
te
Importan
www.rosaamarga.clic3.net
www.projetorpg.com
Todas as imagens
contidas nesta
revista possuem o
domnio de seus
respectivos autores e
foram encontradas
em pesquisas
realizadas no
buscador Google,
sendo nosso
interesse apenas
utiliza-las com um
carater meramente
ilustrativo, sem nus
para qualquer parte.
Red
Todas as imagens,
textos e opinies so de
seus respectivos
autores, ficando a Red
Guar Magazinne e a
Devir isentas de
qualquer
responsabilidade.
Distribuio
Red Guar Developed Games
@: redguara@gmail.com
Site:
http://www.redguara.v10.com.br
Orkut:
http://www.orkut.com/Community.
aspx?cmm=5003943
ndice
World of Darkness parte 4 (2)
Diretor
Red - Mascote Oficial
Editor
Equipe Red Guar
Produes
Produo Grfica
Prpria
Colaboradores
Ps-vida, Ladyroll
Baskerville, Platini, Rafael
UNO, Angellis, Lucifer.asp,
Demiel Cruz, Thales Alves,
Ricardo Franco, Piter e
todos os que deram sua
ajuda ao projeto.
corrigido
F Verdadeira (26)
Nur - NPC pronto para jogar (35) ok
Conto - Uma noite qualquer (36)
Demnios e Foras das Trevas (40) V
Todos os jogos so
Trademarks de seus
respectivos autores,
usados aqu com o
propsito de resenha.
O RPG uma forma de
diverso que no faz
apologia a uso ou
comercializao de
entorpecentes, armas,
ataques terroristas,
seitas secretas e
conspiraes. Quem o
utiliza desta maneira
doente mental sendo
necessrio o seu
afastamento da
atividade e tratamento
mdico especializado.
Quadrinhos (46) X X
Teia Digital (48)
RED 3
World of Darkness
Parte: IV
A SOCIEDADE DOS
Por Rafael UNO
WRAITH
O Mundo Inferior
Tempestade, Estgia e o Mundo
das Sombras: esses, combinados com
as Praias Distantes, formam os reinos
dos Mortos-Vivos. Coletivamente
conhecidos como a Terra dos Mortos ou
Mundo Inferior, eles definem as
fronteiras da existncia da maioria dos
Wraiths.
Os reinos das Praias Distantes
so os mais isolados das terras dos
vivos. Existindo no Mar Sem Sol alm
das torres de ferro de Estgia, elas
oferecem um buffet de cus e infernos
para qualquer fantasma corajoso e
audaz o bastante para alcan-los.
Shaitans e salvadores aos montes
podem ser encontrados aqui, assim
como replicas exatas de qualquer psvida j imaginada. Todas so farsas, no
entanto, de acordo com a monoltica
Hierarquia de Estgia, que proibiu
qualquer trfico organizado atravs do
Mar Sem Sol.
Embaixo desse oceano
tenebroso borbulha o interminvel tufo
da Tempestade, onde Espectros vagam
intensamente. Existem ilhas de
segurana em meio a este eterno
Maelstrom; Estgia, capital do imprio
dos mortos, repousa em uma delas. No
corao da tempestade existe um
titnico Labirinto, feito de material do
prprio Oblvio pelos monstruosos
Espectros chamados Malfeanos. No
centro do Labirinto se encontra o Vazio:
Oblvio encarnado, a essncia da
entropia. Poucos fantasmasj o viram,
se que algum retornou para contar.
At mesmo Espectros o temem, mesmo
sendo seu mestre.
Claro, a doutrina da
Transcendncia provavelmente teria
mais adeptos se algum soubesse o
que ela de fato prope. Afinal, ningum
que tenha supostamente Transcendido
voltou para dividir sua experincia.
Existem estrias, claro, de wraiths
levados ao Paraso em focos da mais
pura luz. Por outro lado, existe em igual
proporo contos que dizem que tudo
no passa de um truque, inventados
por Espectros, que leva o Wraith
Transcendente ao Vazio. Em todo
caso, a maioria dos Wraith tmido
demais para abandonar seus Grilhes
por espontnea vontade, e ento a
Transcendncia fica sendo um sonho e
um rumor para eles. Ainda assim, ela
provm algo de valor inestimvel na
Terra das Sombras. Mesmo entre
aqueles que preferem o diabo, que
conhecem sobre a Transcendncia que
no conhecem, a mera meno da
palavra pode inspirar esperana.
No Corao de Tudo
No corao de Wraith esto
paixo e horror, intrinsecamente
atados. Paixo o que nega um wraith
de descansar em paz em seu tmulo, o
que abastece sua existncia ps-vida e
d a ela a fora para resistir ao Oblvio e
sua prpria Sombra. Sem as paixes
para fazer, para proteger, para vingar e
de algum modo, agir, um wraith , na
melhor das hipteses, uma memria.
Sem paixo, um wraith no nada.
O Mundo Inferior
As terras dos mortos,
consistindo nas Praias Distantes, a
Tempestade (e tudo englobado por ela),
Estgia e as Terras das Sombras so
coletivamente conhecidos como o
Mundo Inferior. Tecnicamente, os
outros to chamados Reinos Sombrios,
consistindo na populao morta da
sia, frica, ndia e outros lugares
tambm so parte do Mundo Inferior,
mas como eles tem pouco a ver com a
existncia rotineira dos Wraith de
Estgia, eles tendem a cair sob a sigla o
que os olhos no vem, o corao no
sente. Quando um fantasma Ocidental
se refere ao Mundo Inferior, ele
geralmente no est falando das Terras
dos Mortos na China ou na Polinsia.
Ambiente: Cuspindo nos Olhos do
Oblvio
Existncia no Mundo Inferior
pode ser horrvel, mas ainda assim
wraiths se agarram a ela com uma
paixo inquebrvel. O terreno da Terra
da Sombra lotado de sonhos
enfraquecidos e memrias decadas,
ainda assim nos sonhos e emoes dos
vivos, wraiths podem ainda encontrar a
fora que precisam para resistir
influncia do Oblvio. O potencial para
horror eterno existe na Terra dos
Mortos, mas o mesmo vale para o
potencial de amor eterno, ou para
realizao espiritual que a vida no
ofereceu. Desespero comum aqui, e
por uma boa razo, mas mesmo nas
terras dos mortos ainda h alguns que
ousam ter esperana, resistir, e sonhar.
Oblvio
O passivo, paciente aspecto da
destruio, o Oblvio uma parte
natural da ordem das coisas. Espera
todas as coisas que se desfazem; tudo
deve morrer eventualmente, de forma a
dar espao para o nascimento de
coisas novas.
10
11
12
A Tempestade
Dizer simplesmente que a
Tempestade o tufo eterno da Terra
dos Mortos simplificar grotescamente
a realidade. Eternamente em
movimento com uma fria impensvel
na terra dos vivos, a Tempestade a
fria bruta que permeia toda a Terra das
Sombras, separando-a de Estgia e das
Praias Distantes. Habitada por
Espectros gritantes e outras coisas
mais profanas, um agitado oceano de
caos onde tempo, espao e distncia
perdem qualquer significado.
O rea ao redor da Tempestade
est constantemente mudando; chuvas
de vidro quebrado, gases nocivos,
erupes de piche fervente etc, so
comumente vistos pelos viajantes.
Fragmentos de realidades e memrias
so constantemente infligidos sobre
aqueles que viajam atravs da
tempestade infindvel, conforme cada
wraith que passa por ela deixa algo de si
mesmo para trs. Mesmo as almas que
caem diretamente no Oblvio assim que
morrem, deixam uma memria, uma
relquia ou um sentimento flutuando na
tempestade, para ser encontrada por
um viajante desatento em algum
momento mais tarde.
13
No corao da Tempestade,
infestado de Espectros, est o
Labirinto, na qual de acordo com a
lenda foi construdo com elementos do
prprio vazio pelos Malfeanos no incio
dos tempos. No centro do Labirinto,
muito pior do que qualquer Minoturo
poderia ser, se encontra a boca do
Vazio, a personificao do Oblvio.
Poucos wraiths olharam para ele e
retornaram para falar aos outros de
suas impresses.
Nihils
A realidade no slida,
particularmente no na Terra das
Sombras. As Terras das Sombras
esto constantemente se dividindo e
quebrando, e onde a fbrica dessa
parte do Mundo Inferior se parte, a
Tempestade se faz presente.
Por definio, um Nihil um
corte na Terra das Sombras que
permite acesso Tempestade logo
abaixo.
14
As Praias Distantes
dito que muito alm das
nvoas do Mar das Lamentaes se
encontram milhares e milhares de ilhas
isoladas, coletivamente conhecidas
como as Praias Distantes. A histria de
Estgia mostra que, h muito tempo, os
Barqueiros conhecidos como os
Iluminados, construiram Trilhas levando
a cada um desses reinos. F e
esperana levaram wraiths a essas
ilhas e desde ento tm continuado a
atra-los, pois essas terras prometem
refgio do Oblvio conforme elas se
modelam nos Cus e Infernos,
Sukhavatis, dens, Zions e Valhallas de
incontveis culturas. As ps-vidas
criadas para, e talvez por, almas
perdidas podem ser encontradas em
todas as formas e tamanhos atravs
das Praias Distantes.
Vivendo da esperana na
libertao do sofrimento, as imagens do
Paraso, Nirvana, Purgatrio e milhares
de outras condies espirituais
baseadas na f brilham forte nas
estrias da maioria dos poucos
viajantes que estiveram por l e
retornaram. Essas estrias podem ser
ouvidas no s em Estgia, mas
tambm em outras terras mortas, pois
as Trilhas para as Praias Distantes se
originam dos reinos mortos de todas as
pessoas.
15
16
17
Metafsicas
18
Paixes e Grilhes
Sociedade e Status
Paixes e Grilhes so as
coisas que definem e mantm a
existncia de um wraith. Em um nvel
bsico, Grilhes so as coisas na Terra
da Carne que um wraith se preocupa
mais intensamente, enquanto Paixes
so as coisas que um wraith mais quer
fazer.
19
Status Social
Infantes: so os que morreram
recentemente e que ainda no se
acostumaram s Terras das Sombras.
Eles normalmente tem alguns dias ou
semanas de idade, e so cobertos por
uma Coifa de plasma que os mantm
em um estado entorpecido, incapazes
de ver ou ouvir inteiramente o que est
acontecendo.
Essa Coifa tambm obscurece os
pensamentos e percepes do Infante,
fazendo com que seus primeiros dias
de ps-vida sejam um sonolento e
confuso borro de imagens e vozes
desconexas. At que sua Coifa seja
removida por outro wraith, o Infante
ser incapaz de ver, ouvir ou pensar
claramente. Alguns poucos wraiths
sortudos conseguem de alguma forma
remover suas prprias Coifas,
geralmente so aqueles que possuram
uma extraordinria fora de vontade
em seus dias mortais.
Drones: esses so os wraiths
que a maioria dos que habitam a Terra
da Carne vem em locais
assombrados. Sem conscincia ou
fora de vontade, suas identidades
mortais perdidas a eles, Drones esto
presos ao local de sua morte. Eles so
incapazes de fazer mais do que repetir
indefinidamente a sua morte,
roboticamente duplicando seus ltimos
momentos entre os vivos. Um Local
Assombrado cheio de Drones
considerado uma mina de ouro para
Ceifadores.
20
21
Ceifadores so comumente
encontrados competindo por posies
em lugares como hospitais, prises ou
asilos de idosos. Os mais
conhecedores gostam de possuir
ambulncias, enquanto os dotados do
Arcanos Fatalismo demonstram uma
habilidade natural para aparecer no
lugar certo, na hora certa. Ceifadores
iro constantemente tentar tomar
lugares que abrigam uma rica
quantidade de almas como seus e
quando tal riqueza corre perigos, a
reao atravs da violncia dificilmente
incomum.
Barqueiros: sozinhos no
Mundo Inferior, os Barqueiros so, em
partes iguais, enigma e lenda. Todos os
wraiths j conheceram um (ou
conhecem algum que j conheceu, ou
algum que j conheceu algum que
j...), mas ningum sabe muito sobre
eles. de conhecimento comum que
nenhum wraith deve interromper um
Barqueiro em sua jornada, e at
mesmo as Legies do a eles
passagem. Eles limpam as Trilhas de
incurses Espectrais e mantm os
caminhos para as Praias Distantes e
Estgia seguros, mas no possuem
aliana com nenhum grupo da
Hierarquia, dos Herticos ou dos
Renegados. Ningum sabe de onde
eles vm , para onde eles vo, ou
porque eles vagueiam
indefinidamente. Os Barqueiros foram
originalmente criados e encarregados
por Charon nos dias turbulentos de
antes da Repblica Estigiana.
Encarregando-os de transportar almas
para as Praias Distantes e para a
Transcendncia, Charon fez o seu
trabalho bem demais; quando os
Barqueiros sobreviventes sentiram que
Charon havia desviado de sua misso
original, a vasta maioria virou suas
costas ao Imperador de Estgia se
tornando agentes independentes.
Agora eles viajam pelas Trilhas e Terras
das Sombras, destinados a misses
desconhecidas.
22
O mais assustador do
conhecimento adquirido sobre os
Espectros o fato de que eles parecem
ser capazes de falar diretamente com a
Sombra de um wraith, trabalhando com
ela em uma unio malgna. Espectros
parecem sempre saber todas as
fraquezas e medos de um wraith, e
algumas vezes podem fortalecer a
Sombra a um nvel assustador.
H rumores de uma vaga
sociedade de Espectros dentro do
Labirnto, mas exploradores de mente
sociloga tem sido minoria h um bom
tempo. O que se sabe que alguns
Espectros ainda guardam seus
Grilhes e portanto podem infiltrar a
Terra das Sombras.
O Oblvio lentamente consome
os Espectros mesmo enquanto eles
servem sua vontade. Alguns Vultos
dizem que o Oblvio possui uma
conscincia e senciente, enquanto
outros afirmam que ele uma fora
implacvel no-dotada de qualquer
inteligncia. Todos concordam apenas
quanto ao apetite voraz que possui. O
impacto erosivo da presena do Oblvio
nos Espectros garante que suas
existncias sejam tanto breves quanto
dolorosas, e por puro sadismo alguns
Espectros tentaro seduzir outros
wraiths a se tornarem seus
companheiros em tormento. Quando o
Oblvio eventualmente clama um
Espectro, um Nihil abre ao redor de
seus restos, jogando o que sobrou dos
fragmentos apodrecidos ao Vazio.
Wraiths ou outros Espectros nos
arredores do Nihil correm um risco
similar, e se eles forem puxados para
baixo junto com os restos do Corpus
Espectral, eles no mnimo se
encontraro no fundo do Labirnto.
23
Replicantes:
Espectros que
ainda possuem seus Grilhes e uma
aparncia relativamente normal,
Replicantes concentram sua ateno
na subverso de Cidadelas adentro.
O lento poder de destruio do
Oblvio faz com que Espectros sintam
dor todos os segundos de sua
existncia no Mundo Inferior. na
esperana de dar um trmino sua dor
que faz com que os Espectros sirvam
ao Oblvio to fanaticamente, fazendo
com que eles se joguem ao na
esperana de uma morte mais rpida.
Nem todos os Espectros so suicdas;
alguns tramam a destruio de toda a
existncia na esperana de que o fim
de tudo significar um fim sua dor.
Essa ambio de aniquilar no apenas
o mundo mas todos os mundos, o
mais prximo que a maioria dos
Espectros tm de um objetivo. Todos os
Espectros buscam infligir seu prprio
sofrimento em outros, sejam eles
mortais ou sobrenaturais.
Se que se pode atribuir um
propsito a eles no Mundo das Trevas,
seria o de colher as sementes do
Oblvio que cresce em todas as almas.
Para esse fim eles possuem alguns
mortais e assombram outros para
estimular o crescimento de Paixes
Sombrias das quais eles se alimentam.
Eles espalham a essncia do Oblvio
atravs da Terra da Carne e da Terra
das Sombras, sustentando emoes
negativas e causando um caos
sangrento. Pelo fato de o Oblvio ser to
forte nos Espectros, eles tm
dificuldade em reparar o mundo dos
mortais. Espectros esto duplamente
removidos da Terra da Carne como
wraiths, e a Mortalha
correspondentemente difcil de rasgar
para eles. A maioria dos mortais
invisvel para os Espectros, assim
como o mundo mortal.
Entre as vrias castas de
Espectros, os mais conhecidos
incluem:
d
Re
News
Na edio n1 da Red
Guar Magazinne
d i s s e m o s
errneamente que a
revista Drago Brasil
havia acabado.
Eis que diante de
nossos olhos ela
ressurge, melhor e
a i n d a
m a i s
a b r a n g e n t e ,
trazendo aos
RPGistas material de
qualidade e que
torna as campanhas
mais dinmicas e
divertidas.
assim que volta cena nacional do roleplay brasileiro a
boa e nova DB, para nos dar mais opes ainda nesse
universo to imenso e ao mesmo tempo to restrito dos
jogos de interpretao.
Sejam bem vindos - de volta - amigos e parceiros da
Drago brasil e parabns ao slvio
- diretor da revistapelo belo trabalho que vem
realizando e Se dignando a
oferecer a ns,Mestres e
jogadores de todos Os
Sistemas. e Com orgulho,
Estreamos nossa sesso de
Propagandas com a
Querida Drago Brasil !
Sucesso!
J nas Bancas
d
Re
News
Agora voc acompanha aqu
na Red Guar magazinne as
ltimas notcias enviadas
diretamente da devir brasil.
Espao
www.devir.com.br
26
F Verdadeira
Por Tiago Jos Deicide Galvo Moreira
http://br.groups.yahoo.com/group/underhaven/
O VERDADEIRO PODER
H um Mundo das Trevas l fora.
As criaturas das trevas dominam as
vidas humanas, e parece no haver
salvao. Muitos no acreditam mais
em Deus, ou na virtude e nos caminhos
honrados. Desespero cresce se
multiplica entre aqueles que
esqueceram sua religio. Esses
homens, porm, no sabem que o
maior dos poderes vem com a F. O
Poder de Deus em pessoa.
Embora todos possam acreditar,
apenas os mais fervorosos podem
possuir a F capaz de expulsar o mal e
de proteger os seres humanos das
garras dos seres das trevas. Esta
crena to forte que permite usar o
poder divino a F Verdadeira: a
expresso mxima da crena humana.
OS VERDADEIROS CRENTES
Aqueles que possuem F
Verdadeira so como a maioria das
pessoas. Muitas vezes, levam vidas
normais e so irreconhecveis do resto
dos mortais. Talvez a nica diferena
visvel seja a f sincera e forte que
expressam. Essas pessoas no so
apenas religiosas. Elas buscam viver
de acordo com seus preceitos
sagrados e cultivam sua crena em
suas vidas. Eles tocam os outros com o
poder se sua palavra e parecem
distantes do mundo real corrupto e
decadente.
A maioria dos homens de F vivem
distantes da sociedade. Seja em
monastrios afastados ou
comunidades pequenas, essas
pessoas raramente se fazem notar,
embora possam ou no atrair a
ateno de pessoas simples ao tocar
suas vidas.
27
A F Verdadeira s se manifesta
quando o Crente precisa dela. Ela no
vulgar, nem surge para resolver cada
problema da vida da pessoa. Ao invs
disso, ela age quando o homem de F
mais precisa, e somente quando ele
professa sua F. Oraes,
sacramentos e atos sagrados
conduzem a F, embora algumas
vezes ela se manifeste em atos
simples.
28
OS PODERES DA F
A F Verdadeira possui diversos
poderes. O mais bsico e acessvel a
imensa vontade que seu possuidor
adquire. Uma pessoa de F dificilmente
dominada por poderes sobrenaturais,
e capaz de usar sua crena para ser
bem-sucedido nas tarefas essenciais
que executa. Tudo o que ela faz em
nome de Deus parece reforado por sua
F. As seguintes habilidades so as
mais bsicas que um homem de F
pode possuir. Certas crenas podem
alterar algumas dessas habilidades
(veja adiante), mas no geral elas se
mantm muito parecidas:
Proteo Divina: O homem de F
capaz de expulsar criaturas impuras
de suas proximidades. Para isso, ele
deve brandir um smbolo de F (uma
cruz, a bblia ou outro smbolo de sua
religio) ou recitar alguma orao.
Nenhum ser que pertena s trevas
(Infernalistas, criaturas da Wyrm,
vampiros, fantasmas, espritos
malignos e demnios) ser capaz de se
aproximar e, em alguns casos, ser
forado a recuar e fugir.
Este poder ainda permite que,
pressionando o smbolo de f contra o
corpo do monstro, este seja queimado
pelo poder da F Verdadeira.
Sistema: Testa-se F, e a
dificuldade igual Fora de Vontade
da criatura. Mesmo se nenhum sucesso
for obtido, a criatura ser incapaz de se
aproximar. Cada sucesso faz ainda com
que a criatura recue um passo. Somente
no caso de Falha Crtica o monstro
capaz de se aproximar.
Ao usar este poder contra mltiplos
oponentes, joga-se apenas uma vez, e
conta-se os sucessos (de acordo com a
Fora de Vontade de cada oponente)
em separado. Desta forma, certos
monstros podem ser forados a recuar
mais do que outros.
Caso o smbolo seja tocado por
qualquer criatura impura, cada sucesso
obtido pelo Crente causar um nvel
Agravado automtico de dano, noabsorvvel.
29
F E FORA DE VONTADE
Pessoas com F Verdadeira
parecem ser muito mais decididas e
muito mais convictas do que outros
mortais.
30
31
ITENS ABENOADOS
F pode ser usada para abenoar
itens. Os efeitos disso podem variar de
acordo com o item abenoada, a
pessoa que o abenoa e o propsito
para tal. Note que no basta ter F
Verdadeira para abenoar um item:
preciso saber o ritual correto e acreditar
ter o poder para tal. Um padre poderia
abenoar uma arma para que um
guerreiro confronte um vampiro, mas
um simples cidado no poderia fazer
isso, por mais F Verdadeira que
possua.
SOLO SAGRADO
Quando um local santificado, e
seu estado sagrado mantido por
geraes de fiis, este local pode
ganhar um nvel de F Verdadeira. A
maioria das igrejas e templos no
possui nem mesmo um nvel mnimo de
F, mas locais de grande significado
(monastrios afastados, locais onde
santos viveram ou morreram, capelas
de grande importncia para toda uma
religio ou o centro da religio) podem
possuir altos nveis de F.
De forma geral, quanto maior for o
nmero de fiis sinceros que
regularmente freqentam o local, ou
quanto maior for a F depositada
naquele local, maior ser o nvel de
Solo Sagrado.
Solo Sagrado possui nveis, como
a F Verdadeira:
Qualquer ser sobrenatural que
tente adentrar o Solo Sagrado precisa
testar Fora de Vontade (dificuldade 8)
para entrar no local. Algumas igrejas e
templos antigos em cidades pequenas
e pacatas ou locais afastados possuem
este nvel.
Poderes que envolvam dominao
de mentes e emoes ou percepo do
sobrenatural falham dentro do terreno
sagrado. Somente locais associados a
santos que so reverenciados
regularmente pelos fiis possuem este
nvel.
32
RELQUIAS
Certos objetos so to sagrados e
aclamados que possuem uma F
inerente. O Santo Sudrio, o Clice
Sagrado, a Arca da Aliana, os
pedaos da Verdadeira Cruz e ossos
de santos so exemplos de objetos
cristos que contm F Verdadeira.
Tais objetos so chamados de
Relquias.
Relquias so extremamente raras,
e possuem um nvel de F entre um e
cinco. Quando usadas por algum que
segue a religio correta e acredita em
seu poder, elas alteram o nvel de F da
pessoa que o usa.
Uma pessoa sem F usando um
objeto sagrado ganha uma F de nvel
um. Se a pessoa tiver F Verdadeira,
porm, preciso comparar nveis
relativos de F do objeto e da pessoa.
Se o objeto tiver uma F maior, a F da
pessoa torna-se igual F do objeto.
Se o nvel do objeto for igual ou menor,
o nvel de F da pessoa aumenta em
um.
Essa F ampliada s se mantm
enquanto o indivduo estiver com a
Relquia em sua posse.
F E OS SOBRENATURAIS
Cada ser sobrenatural afetado
com intensidade diferente pelos
poderes da F. Os amaldioados
(mortos-vivos e servos de foras
malignas) so os mais afetados,
enquanto aqueles que ainda seguem
caminhos de virtude e se mantm
humanos gozam de relativa imunidade.
MORTAIS
Pessoas comuns no costumam
ser afetadas pela F, pelo menos no
de forma to direta quanto os seres
sobrenaturais. Apesar disso, estar na
presena de uma pessoa de grande F
pode inspirar respeito, medo ou paz
(dependendo da F da pessoa), desta
forma ajudando os testes sociais do
homem de F.
33
FANTASMAS
A F expulsa os espritos dos
mortos. Fantasmas so afetados pelos
poderes da F, e podem at mesmo ser
expurgados de uma rea ou
exorcizados atravs da F Verdadeira.
Pessoas de F altssima podem
ainda utiliza-la para enviar um
fantasma para seu descanso final,
levando-o ao Limbo ou
Transcendncia, de acordo com a
vontade do Narrador.
FADAS
Os Kithain evitam aqueles que
possuem F. A F conta como se fosse
Banalidade, e pode ser usada para
F protege os homens dos
resistir a Cantrips e ao Glamour. Alm
Poderes
Infernais. Homens de F so
disso, certas fadas podem ser mantidas
imunes
Violao. Alm disso,
longe atravs da F.
resistem Incorporao com maior
DEMNIOS (de Demnio: O facilidade (cada ponto de F conta
como um sucesso automtico para se
Preo do Poder)
Os Infernais so extremamente resistir possesso). Muitos outros
vulnerveis F Verdadeira. Na poderes so inteis contra homens de
verdade, a F uma de suas maiores F (veja a descrio dos Poderes
fraquezas. Os seguintes efeitos so Infernais).
Um demnio destrudo por dano
vlidos para demnios, alm dos
causado por F ou causado
efeitos normais:
Ao usar a F para expulsar um diretamente por algum que possua F
demnio, a dificuldade a Fora de Verdadeira testa para resistir
Vontade do mesmo ou 6, o que for Obliterao, mas o homem de F no
precisa testar: considera-se que ele
MENOR.
obtm um sucesso automtico por
F pode realizar exorcismos! Uma ponto de F possudo. Se o demnio
pessoa possuda por um demnio pode no conseguir superar a F, ele
ser livrada com um teste de F Obliterado. Demnios no sofrem
(dificuldade 6). O homem de F deve danos, porm, pela F Negra que
para isso realizar um ritual religioso certos Infernalistas possuem.
destinado ao exorcismo. O demnio
CELESTIAIS (de Anjo: A
resiste F com Fora de Vontade
Salvao)
(dificuldade 6). As jogadas so
Embora Poderes Celestiais
resistidas e prolongadas. Se a F
vencer, o demnio expulso. Se possam ser afetados pela F
houver empate ou a F perder, o (dependendo da crena da pessoa), o
e x o r c i s m o p o d e c o n t i n u a r Celestial em si imune, no podendo
normalmente no turno seguinte. Desta ser expulso nem sofrendo dano
forma, um Exorcismo pode demorar, causado por F. Muitos homens de alta
mas a F cedo ou tarde prevalece. F (3 ou mais) reconhecem os
Alm disso, pode-se usar a F para ferir Celestiais pelo que eles realmente so,
e sero compelidos a ajudar os
o demnio sem ferir o possudo.
Celestiais no que for preciso.
34
ESPRITOS
Dependendo da natureza do
esprito, ele pode ou no ser afetado
pela F Verdadeira. A maioria dos
espritos naturais e elementais no so
afetados, a menos que sejam
ativamente confrontados pelo indivduo
com F (o que pouco provvel a
menos que o indivduo os tema e saiba
de sua presena). Espritos malignos
ou que representam emoes
negativas, porm, podem ser afetados
como se fossem demnios.
DIFERENTES FS
A religio e a crena de uma
pessoa afeta a forma como sua F se
manifesta. Cada religio possui
smbolos, mandamentos, rituais e
sacramentos diferentes, e exige
prticas diferentes para se manter a F.
Certas Fs so to diferentes que
seus poderes podem se alterar. Um
Infernalista que tenha F num demnio
pode se ver capaz de incomodar
Celestiais, mas incapaz de afetar seres
malignos.
Cabe ao Narrador decidir como
cada crena afeta a F Verdadeira.
AUMENTANDO A F
Uma vez que tenha passado a
criao de personagem, no possvel
para o jogador comprar Nveis
adicionais de F usando Pontos de
Experincia. F Verdadeira s pode ser
aumentada atravs das aes do
personagem.
Cabe ao Narrador decidir quando e
como um personagem pode ganhar um
nvel de F. Manter-se fiel sua crena,
passar por grandes provaes e vencer
quando sua F posta prova so
exemplos de situaes que podem (ou
no) garantir um nvel adicional de F
ao personagem.
PERDENDO A F
muito mais fcil perder do que
aumentar a F. Sempre que o
personagem trai as leis de sua crena,
comete atos malignos ou duvida de sua
F, ele arrisca perder um nvel de F.
Muitos demnios pem prova a F de
uma pessoa, a fim de faze-la perder sua
crena no Divino. Cabe ao Narrador
decidir quando um personagem perde
um nvel de F, e como poderia ser
possvel recupera-lo.
OBSERVAO DO AUTOR
O material aqui apresentado foi
reunido, adaptado e reescrito dos
seguintes livros: Vampiro: A Mscara,
Mage: Sorcerers Cruzade, Vampiro:
A Idade das Trevas, Dark Ages
Companion, Caadores Caados,
Kinfolk: Unsung Heroes e O Livro
das Sombras. Certas liberdades de
interpretao e de adaptaes foram
tomadas pelo autor.
35
Nur
NPC para
Por Marco
Possui dois Rotweiller chamados
Fobos e Deimos, que alimenta
com seu sangue todas as noites
e que lhe servem como
guardies, sendo totalmente
obedientes apenas s ordens da
boca do prprio Nur.
A Residncia de Nur
extremamente luxuosa e
cercada com o melhor da
tecnologia moderna, guarda
costas 24 horas, empregados
diurnos, cmeras de vigilncia,
detectores de fumaa... e Fobos
e Deimos.
Idade: 30 anos
altura: 1.70cm
PODERES
peso: 70 kg
Cl: Ventrue
Hobby: Msicas rabes, pesquisas na
net, ndice da bolsa do Petrleo
Profisso: Empresrio
Nur astuto e galanteador, sempre um
cavalheiro inclusive com os inimigos.
Ele sempre evitar algum tipo de
confronto fsico direto, tentar subornar,
chantagear ou mandar outros fazerem
o trabalho sujo, mas se tiver que
enfrentar o inimigo saber se defender,
na verdade isso no passa de uma
estratgia, fazendo dessa forma o
inimigo imaginar que ele um covarde.
o tipo de pessoa que deixa todos
sua volta encantados - principalmente
as mulheres - e sempre tentar lucrar e
conseguir vantagem em todas as
ocasies possveis.
36
A climatizao do veculo
perfeita, sua parte interna toda forrada
de couro e o painel lustroso feito
mo, provavelmente de uma madeira
em extino. Isso, no entanto, passa
desapercebido pelo seu motorista que,
como sempre, ligeiro e conciso em
suas misses e nessa noite est com
pressa.
Dirigindo no limite permitido da
velocidade (no que ele tivesse
problemas com alguma multa, o atraso
que seu empregador no toleraria)
ele para em frente a um imenso prdio
cinzento com vidros espelhados
aguardando pacientemente a sada de
seu patro.
Alguns minutos depois, um
homem sai pela porta principal do
prdio, sua pele de um tom levemente
pardo contrasta com seu rosto e seus
olhos negros que expressam uma
grande confiana em si mesmo. Pelos
trajes fica claro que deve se tratar de
um alto executivo, cabelos e barba bem
aparados, o terno risca de giz
impecvel, sapatos muito bem
engraxados, e uma pasta de couro
negro completam a figura que se
aproxima a passos cadenciados do
carro.
O Motorista se levanta, faz a
volta no imenso veculo e abre a porta
de passageiros para o recm chegado.
"- Como foram os negcios Sr Nur?"
- Excelentes Hassam, muito
obrigado.
Nur Conto-preldio
Por Marco
37
38
39
40
41
42
43
44
ar
1 Lug
Mos obra!
M
UIT
Con
corr O F
aae
C
relan sensac sses d IL!
o
i
is
Bras amen onais
tos d
il. B
as
a
criat ta apen Devir
as
ivida
Escr
de! sua
envi eva uma
e
m
ende junto co atria
en
m
re
j es o e pro seu no os
me,
t co
nto,
v
n
o
c
c
orre
Os n
ndo
o
m
!
ser
e
o pu s dos g
anh
bli
de D cados n adores
ezem a ed
io
bro.
r
2 Luga
Uma Promoo:
DEVIR LIVRARIA
BRASIL
&
RED GUAR
46
47
Pgina para Impresso (por isso em preto e branco!)
Como prometemos, aqu est nosso presente para vocs: dados de 10 faces!
Esperamos que no tenham pensado que seriam dados reais, por enquanto s
conseguimos para sortear para vocs os livros que a Devir mandou.
Por isso, peguem essa folha, imprimam, recortem, colem e... divirtam-se com seus
novos dados.
Afinal, no em toda cidade desse Brasil que tem lojas de RPG vendendo dados a
preos acessveis ento usem como um recurso extra SE quiserem.
At mais.
48
PIRATARIA CRIME.
Fazer tradues fiis sem autorizao por
escrito da distribuidora crime, mesmo que
gratuitamente um ato ilegal e isto se encontra
na lei. No se pode ignorar isso. real e no
inveno de nossa cabea, como alguns
insistem em dizer por a.
A Red Guar faz apenas o servio de utilidade
pblica, alertando s pessoas que fazer aes
sem autorizao errado.
No vamos acabar com a pirataria, afinal isso
trabalho de nossos governantes, das
autoridades e responsabilidade pessoal de
cada indivduo brasileiro ao dirigir suas aes
de modo a no auxiliar nesse tipo de
acontecimento. Porm, no vamos ser
culpados por andar dentro da lei e nem seremos
complacentes com esse tipo de contraveno
que desgasta o mercado brasileiro de RPG e
inibe o lanamento de novos ttulos oficiais, de
qualidade incontestvel.
E qualidade aqu referente ao livro ser legvel
e com acabamento de encadernao, porque
erros de traduo todos cometem, sejam
amadores ou no.
Portanto, deixamos claro que somos
irredutveis quanto a nossa opinio e s
estaremos satisfeitos quando nossa parceira
voltar a produzir seus livros sem ser
importunada como ns estamos sendo, por
defender o trabalho realmente honesto.
Se a empresa no vende os livros que publica, o
mundo acaba para sempre, se vendem pouco o
preo nunca abaixa. Isso uma realidade em
qualquer comrcio. Quanto mais livros sarem,
menores os preos cobrados; no que a Devir
esteja pela hora da morte com o sistema, ela
tem outros diferentes tipos de renda; no por
ns, pois nossa revista cria seu prprio material,
sendo nossa criatividade o limite; mas sim pelo
RPG e pelas outras pessoas que ainda viro a
conhecer essa forma de entretenimento algum
dia em suas vidas, portanto, no sejamos
egicos, achando que o mundo depende
apenas de um lado.
Ps-vida - colaborador da Red Guar
Magazinne.
Sesso Comdia
Aos desavisados:
Os textos contidos aqu so de teor humorstico.
Se no tolera humor no leia.
49
Um oferecimento: