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3 | Polygonal Modeling
Lesson 1 > Editing components in the orthographic views

Mova os vértices laterais para


coincidir com o sketch (esquema).

Quando você visualizar o seu helmet ( capacete) do topo da ortographic view da região
entre as laterais e traseira do helmet ( capacete) parece um pouco plana em relação às
outras áreas. Para corrigir isso, você pode mover os outros vértices nesta região para o
exterior em um modo semelhante a curvatura nesta área parece ampla e mais
arredondados. No entanto, visualizando apenas a partir da ortographic view pode ser
uma limitação, e você deve também utilizar a perspective view a fim de analisar a mesh
(malha).

Para analisar a Mesh (malha) utilizando a perspective view

1 Ampliar a perspective view


2 Rolar a Dolly (boneco) em perspective view enquanto você examina de perto o mesh
(malha) do capacete.

Conforme você analisa os vértices ao longo de uma edge loop (aresta) em particular, os
vértices sobre a mesh (malha) deverá aparecer em cascata de forma suave e gradual
para criar a curvatura do mesh ( malha), sem pontas indesejáveis ou depressões.

Garantindo que a malha pareça relativamente bem suave em várias fases ao longo de
todo o processo de modelagem,e isso vai reduzir a possibilidade de problemas quando
você cria uma versão de alta resolução da mesh ( malha) mais tarde.

Se você encontrar áreas onde um vértice (ou mais) aparece se elevando para fora (ou
reduzidos) sobre a mesh (malha) em relação aos vertices vizinhos, você pode corrigir
estas regiões salientes afetadas, pelo reposicionamento dos vértices na perspective view.

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Lesson 1 > Editing components in the perspective view

Editando componentes na perspectiva view


Reposicionando polygon components na perspectiva view pode ser mais desafiador
quando comparado com o ortographic views porque o seu quadro de referência muda
conforme você monitora, o boneco, ou rola a visualização em 3D.

Por padrão, a ferramenta Move Tool permite que você reposicione componentes em
relação a world space coordinates (às coordenadas espaciais mundiais). Ou seja, a
circulação de um componente é referenciado para a direção baseada no centro da scene
(do cenário) 3D e os eixos X, Y ou Z.

Também é possível configurar a ferramenta Move Tool para mover objetos e


componentes com base em outros sistemas de coordenadas, como object space e local
space.

Além disso, você também pode mover um polygon component em relação ao redor da
mesh (malha). Por exemplo, você pode selecionar e mover um vertex (vértice) em uma
direção que é perpendicular ou normal à sua superfície circundante da malha. Esta é
uma técnica útil para corrigir eventuais vértices salientes sobre a mesh ( malha).

Para mover um vertex (vértice) na mesh (malha) em uma direção


normal à malha
1 Rolar o Dolly (boneco) em perspective view analisando a malha até encontrar
vertices que se elevem para fora da malha em um modo indesejado.

2 Na Toolbox (caixa de ferramentas), dê um duplo clique na ferramenta Move Tool para


mostrar o Move Settings (Editor de Definições Mover).

3 No Move Settings editor, na Move section, turn on the Normal option (girar sobre a
opção Normal).
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3 | Polygonal Modeling
Lição 1> Edição componentes na perspectiva

4 Na perspectiva view, clique no vertex (vértice) que pretende reposicionar.

O vertex (vértice) é destacado e Move manipulator aparece para indicar as três direções
de movimento que são possíveis neste modo.

As alças U e V do vértice em relação as suas associadas edges (bordas), enquanto a alça


N move o vértice para fora da malha caso queira ou, dependendo da direção que você
mover o mouse.

5 Arraste a alça N para fora ou para dentro ou dependendo do que seja exigido para esse
vértice. Role o boneco ou o view (ponto de vista) conforme necessite para examinar a
mesh (malha) depois de você ter feito isso e fazer quaisquer alterações que se revelem
necessárias.

6 Repita os passos acima para qualquer outro vértice saliente ou que esteja retrocedendo
sobre a malha até que esteja convencido de que o formato da malha pareça bom.

7 Antes de avançar para a próxima seção, dê um duplo clique sobre a ferramenta Move
Tool e volte o Move Settings para default World setting (padrão mundial definição).
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Lição 1> Desenhar um polígono

Se você analisar o seu modelo na perspective view seu helmet (capacete) malha deve
agora corresponder as referências do esboço que aparecem em ambas as partes frontal e
imagem lateral na grade (ver imagem abaixo). A mesh (malha) também deve ter uma
distribuição relativamente uniforme do polygon faces sobre a mesh (malha) e da edges
(borda) as alças devem fluir harmoniosamente.

Desenhar um polygon
Para criar a região inferior frontal do helmet {capacete}, (ou seja, a região que iria
proteger a boca e a mandíbula do dente) você criará um polígono para a seção
transversal da parte inferior da região frontal pela colocação de vértices manualmente
utilizando o Create polygon Tool (Mesh> Create Polygon Tool).

Para colocar vértices de um polygon

1 Na side view (vista lateral), selecione Mesh> Create Polygon Tool> .


A ferramenta Create Polygon Tool settings editor (editor Criar definições Polígono)
aparece.

2 Na ferramenta Tool settings editor, defina as seguintes opções:


• Limit the number of points: On
• Limit points to: 6

Estas configurações especificam que um polígono face será criada uma vez que você
colocou seis vértices na scene (cena).

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