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INFANTIL Y PRIMARIA
INTRODUCCIN
A comienzos del siglo XXI estamos metidos de lleno en 10 que se ha dado en denominar "la
sociedad de la informacin", una sociedad caracterizada, entre otros rasgos, por la introduccin
generalizada de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (NTIC) en todos los
mbitos de nuestras vidas. Es evidente que vivimos en un contexto social donde las NTIC estn
presentes "por todas partes". Esta presencia ha transformado, sin duda, la realidad actual en sus distintos mbitos y por consiguiente, nuestro modo de conocer y acceder a dicha realidad. Al mismo
tiempo estas Nuevas Tecnologas estn creando tambin nuevas realidades a travs de nuevos lenguajes y nuevas formas de representacin.
Este gran impacto social comprende tambin, como es lgico, a la educacin que cada vez ms
siente la influencia de estas tecnologas y la necesidad de integrarlas en el currculum, no solo por
las posibilidades que ofrecen como recursos didcticos, sino porque estn cambiando el mundo
para el que educamos a nuestros alumnos. Sin duda esto debera hacemos reflexionar sobre nuestro papel como educadores y sobre los nuevos retos que estas tecnologas nos plantean.
En esta ponencia sobre las Nuevas Tecnologas en la Educacin Infantil y Primaria hemos querido dar una visin general sobre 10 que son las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin, la necesidad de integrarlas en el currculum y las posibilidades que estas ofrecen en
el mbito de la Educacin Infantil y Primaria.
El texto que presentamos est organizado en cinco grandes apartados. En el primero planteamos una definicin de 10 que entendemos por Nuevas Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin y presentamos las principales caractersticas que las definen; en el segundo, abordamos 10 que supone la incorporacin de las NTIC en los distintos niveles de concrecin del currculum analizando cmo se refleja dicha incorporacin en el DCB y que aspectos relacionados con
la presencia de los medios tecnolgicos deben tenerse en cuenta en los siguientes niveles de concrecin, PEC, PCC y Programaciones de Aula. En el tercer apartado hacemos una breve reflexin
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acerca de la necesidad de integrar las NTIC en el curriculum y planteamos cules deben ser las distintas modalidades de integracin. En el cuarto apartado presentamos algunas de las posibilidades
que las NTIC ofrecen en el mbito de la Educacin Infantil y Primaria, desde las aplicaciones informticas de base a la utilizacin de Internet. Por ltimo hacemos una breve reflexin acerca de las
ventajas e inconvenientes que puede llevar consigo el uso de las NTIC en los centros educativos.
A 10 largo de la literatura especializada son muchas las definiciones que se han dado de Nuevas
Tecnologias de la Informacin y la Comunicacin. stas van desde las ms genricas que las definen como los ltimos desarrollos tecnolgicos y sus aplicaciones en los procesos de comunicacin
(Bartolom 1989), hasta las ms especficas que nos indican que se trata de "todos aquellos equipos o sistemas tcnicos que sirven de soporte a la informacin a travs de canales visuales, auditivos o de ambos. En todos los casos, se trata de sistemas mecnicos, electromecnicos o informticos que contienen y reproducen informacin y de sus aplicaciones en los distintos campos y procesos de comunicacin (Medrano, 1993:9).
En cualquier caso, de todas ellas pueden extraerse bsicamente dos elementos comunes: que
giran en tomo a la informacin y los nuevos descubrimientos que sobre la misma se vayan originando y que pretenden tener un sentido aplicativo y prctico.
Cabero (1994) identifica como distintivas de las Nuevas Tecnologas las siguientes caractersticas:
Inmaterialidad. Su materia prima es la informacin, y adems ofrecen la posibilidad de construr mensajes sin referentes externos (fonomtica, realidad virtual, etc.)
Interactividad. Permiten que el usuario, no slo pueda elaborar mensajes, sino tambin decidir la secuencia de informacin a seguir, establecer el ritmo, cantidad y profundizacin de la informacin que se desea, y elegir el tipo de cdigo con el que quiere establecer relaciones con la informacin.
Instantaneidad. Las NT permiten la instantaneidad de la informacin, rompiendo las barreras
temporales y espaciales de naciones y culturas, y permitiendo al usuario a acceder a bases y bancos de datos situados dentro y fuera de su pas.
Innovacin. Por principio cualquier NT persigue como objetivo la mejora, el cambio y la superacin cualitativa y cuantitativa de su predecesora, y por ende de las funciones que stas realizaban.
Elevados parmetros de calidad de imagen y sonido. La informacin que contienen y transportan posee cada vez una mayor calidad y fiabilidad.
Digitalizacin. Consiste en transformar informacin codificada analgicamente, en cdigos
numricos, que permiten ms fcilmente su manipulacin y distribucin, 10 que favorece la transmisin de todo tipo de informacin por los mismos canales.
Influencia sobre los procesos ms que sobre los productos. Su sentido no slo se encuentra
en los resultados informativos que podemos alcanzar, sino fundamentalmente en los procesos que
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podemos seguir para llegar a ellos y que determinarn productos diferenciados, teniendo como consecuencia el desarrollo de habilidades especficas en los sujetos.
Interconexin Las NT tienen altas posibilidades de interconexionarse y formar una nueva red
de comunicacin de manera que impliquen un impacto mayor que las tecnologas individuales.
Diversidad Pueden desempear una gran diversidad de funciones, desde la mera transmisin
de informacin hasta la interaccin entre usuarios.
En todo 10 dicho hasta el momento podemos observar que, tanto en las definiciones anteriormente mencionadas como en las caractersticas que definen las Nuevas Tecnologas, existe un
denominador comn que tiene su base en los nuevos avances tecnolgicos que posibilitan una
transformacin en materia de comunicacin ya que modifican los procesos de produccin, almacenamiento y transmisin de la informacin, generando, al mismo tiempo, nuevos lenguajes y nuevos modos de expresin. Por 10 tanto, entendemos que las Nuevas Tecnologas de la Informacin
y la Comunicacin (NTIC) han de definirse teniendo en cuenta su dimensin tcnica y expresiva.
Las relaciones que se establecen entre ambas y su repercusin en el proceso comunicativo se representan grficamente en la siguiente figura.
NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA
INFORMACION y LA COMUNICACIN
DIMENSION TECNICA
A vanees t eenol'ogleos
- - ~ - -..
~~
Digitalizacin
Automatizacin
Interactividad
Sobredimensionamiento
Imagen de alta definicin
Nuevos lenguajes
Hipermedia
Hipertexto
Infografia
Fonomtica
Realidad virtual
S
~
O
~
Provocan
~odos de
INFORMACION
Las recpercusiones de estos avances tecnolgicos van desde la produccin de cambios en los sistemas de expresin convencional a la aparicin de nuevos lenguajes y nuevos desarrollos comunicativos como la infografa, la fonomtica, el hipertexto o la realidad virtual (Cebrian Herreros, 1992).
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A todas luces resulta evidente el impacto que la implantacin de las Nuevas Tecnologas est
teniendo en nuestra sociedad hasta el punto de que en pocos aos han logrado modificar sustancialmente nuestra vida cotidiana. Los cambios que se producen son tan rpidos y de tal cuanta y
calidad que apenas nos permiten un anlisis pausado sobre las posibles consecuencias y repercusiones que suponen para la sociedad en general y la educacin en particular.
2.1. Las nuevas tecnologas en el diseo curricular base de educacin infantil y primaria
El prlogo del Diseo Curricular Base, explicita las grandes finalidades a las que el currculo
debe servir. La tercera de estas finalidades dice textualmente:
"La apertura de la escuela al entorno, a las realidades sociales que la rodean, y tambin al
progreso de la cultura en sus distintas manifestaciones, apertura que aparece en la incorporacin de nuevos contenidos al currculo, nuevas tecnologas de la educacin, nuevos lenguajes y, en general, atencin a las exigencias de una sociedad altamente desarrollada. En
coherencia con esta linea, el currculo se propone incorporar las Nnevas Tecnologas de la
Informacin como contenido curricular y tambin como medio didctico" (p. 10).
A continuacin pretendemos poner de manifiesto cmo se concreta en los niveles de Educacin
Infantil y Primaria la tercera de las grandes finalidades del currculo mencionada anteriormente, en
cuanto al propsito de incorporar las Nuevas Tecnologas como contenido curricular y como medio
didctico.
1.
Uno de los documentos en los que se aborda este reto es el Plan de Investigacin Educativa y Formacin del
Profesorado, que establece las condiciones necesarias para hacer posible que los profesores se planteen la utili-
zacin de las Nuevas Tecnologas en el desarrollo del currculo. Por un lado, crea en los Centros de Profesores
la infraestructura humna suficiente para hacer viable una amplia extensin de la formacin de profesores en este
campo (p. 276). Por otro, introduce estas Nuevas Tecnologas en los cursos de actualizacin cientfica y didctica y disea un programa de informacin especfico (pp. 392-399) para la incorporacin de estos nuevos medios
a las actividades escolares.
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Para ello, tendremos en cuenta, no tanto 10 que se afirma taxativamente, cuanto 10 que se sugiere y que unido a la afirmacin de que "este diseo pretende contribuir a la autonoma de los centros eduactivos y de los profesores que sern los encargados de concretar sus intenciones educativas en currculos adaptados a las caractersticas del centro y de los alumnos"2, dar lugar a
Proyectos Curriculares de Centro donde las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin puedan llegar a estar presentes de forma intensa.
Educacin Infantil
Las Nuevas Tecnologas aparecen reflejadas en el Diseo Curricular Base de Educacin Infantil
dentro de las reas de Experiencia, concretamente en aquellas que se refieren al descubrimiento del
medio fsico y social y a la comunicacin y representacin. Se habla en ellas de la importancia de
la imagen en el mundo infantil.
Se propone la introduccin de las Nuevas Tecnologias audiovisuales tanto como contenidos
como en el aspecto de medios didcticos. Con las sugerencias que en el Diseo Curricular Base
aparecen puede elaborarse un Proyecto Curricular de Centro donde los medios audiovisuales pueden tener un papel muy destacado en este nivel.
Educacin Primaria
El Diseo Curricular Base de Primaria considera que esta etapa "ha de favorecer el desarrollo
integral de la persona y el logro de al propia autonoma y de la identidad personal y social". Para
la consecucin de estos fines se citan, entre otros, los medios informticos y audiovisuales.
Aunque no llega a afirmarse 10 mismo para las actividades basadas en ordenador, si es cierto
que el D.C.B. menciona de forma explcita su uso en todas las reas. As por ejemplo, en el rea de
Lengua se propone la utilizacin del ordenador en el apartado destinado a las orientaciones didcticas. En este texto se pueden destacar dos aspectos importantes respecto al ordenador:
Como un instrumento didctico y un medio de resolucin de problemas reales generados
en la clase de Lengua.
Como un medio para la creacin y manipulacin de textos y al obtencin y tratamiento de
la informacin.
Asimismo, en el punto 9 de las "Orientaciones didcticas generales" se recomienda que el uso
de los medios audiovisuales debe estar programado en el Proyecto Educativo de Centro. Adems,
el Diseo Curricular Base reconoce de forma amplia y expresa la necesidad de un lugar para la
comunicacin audiovisual en el aula.
2.2. Las nuevas tecnologas en el proyecto educativo de centro
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ellas pueden ser: la interaccin de los alumnos con el material tecnolgico, el nivel de autonoma, la interaccin entre iguales y la capacidad de colaboracin, etc. Y en relacin con la propia unidad didctica se pueden valorar aspectos como Ha calidad intrnseca del material, la adecuacin al nivel de los alumnos y alumnas, la idoneidad de agrupamiento y la metodologa, la
distribucin en el aula de los recursos, el grado de motivacin alcanzado, etc.
Tener en cuenta todos estos parmetros conlleva un trabajo previo de preparacin y organizacin por parte del profesorado, que debe buscar la forma ms adecuada de combinar, en su programacin, todos los elementos.
Las NT como objeto de estudio, es decir, como un contenido curricular que comprende tanto el
conocimiento tcnico como expresivo (lenguaj e y produccin de significados) de las diversas
tecnologas y que puede ser abordado, bien desde un rea concreta (Educacin Artstica,
Lengua, Ciencias Sociales...) bien desde un planteamiento interdiscip1inar.
Las NT como recurso didctico, esto es, considerarlas como recursos o herramientas al servicio
de la enseanza y del aprendizaje, tanto en "manos del profesor" como en "manos del alumno".
Las NT como recursos para la expresin y comunicacin, en la medida en que ofrecen la posibilidad de utilizar nuevos lenguajes y canales para la expresin y la comunicacin entre los distintos agentes implicados en el proceso educativo, pudiendo modificar as las relaciones comunicativas existentes.
Las NT como recursos para la organizacin, gestin y administracin, por cuanto que pueden
estar al servicio de estas tareas en un determinado centro educativo, facilitando su realizacin
y/o agilizando su proceso, 10 que supone liberar a los docentes de muchas actividades "mecnicas" que hasta ahora deban realizar.
Ahora bien, para que la integracin de cada una de estas modalidades sea realmente efectiva ha
de tener en cuenta la influencia de los agentes, los espacios y las tareas del proceso educativo como
mbitos con los que se establece una relacin bidireccional, en la medida en que les condiciona y
a la vez es condicionada por ellos:
En primer lugar, todos los agentes comprometidos en el proceso educativo: profesores, alumnos, padres y la comunidad en su conjunto.
A los profesores, en la medida en que han de planificar y desarrollar su actuacin encaminada a la alfabetizacin audiovisual e informtica de sus alumnos (las NT como objeto de
estudio ). Adems, podr utilizar las NT como un importante recurso didctico utilizando
distinto tipo de programas informticos y materiales didcticos on-line. Por otra parte, internet tambin le ofrece nuevas posibilidades como medio de comunicacin que puede modificar notablemente la relacin con los alumnos, padres y otros centros educativos facilitando as el intercambio de experiencias y mejorando las relaciones de comunicacin.
Por su parte, los alumnos, como principales destinatarios de la actuacin del profesor debern adoptar un papel activo en la constuccin de su propio conocimiento sobre las Nuevas
Tecnologas y con las Nuevas Tecnologas.
Los padres, en la medida en que deben colaborar con el profesor para lograr una utilizacin
reflexiva y crtica de las Nuevas Tecnologas evitando, por ejemplo, el consumo abusivo de
T.V., videojuegos, o supervisando la navegacin libre por internet, etc.
La comunidad, facilitando el acceso a los distintos medios de comunicacin de masas del
entorno con el objeto de conocer in situ las Nuevas Tecnologas de la Comunicacion y la
Informacin y sus mecanismos de produccin y control de la informacin.
En segundo lugar, las tareas bsicas de todo proceso educativo: enseanza, aprendizaje, relaciones de comunicacin y tareas de organizacin, gestin y administracin.
La enseanza, en el sentido de que todos los elementos de la planifacin (objetivos, contenidos, actividades, metodologa, recursos y evaluacin) se .ven afectados por el uso de los
recursos tecnolgicos.
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Algunas de las bases de datos que pueden crearse y consultarse en los centros educativo son:
fiestas populares, paises del mundo, personajes famosos, inventores, deportes, deportistas, hechos
histricos, comarcs de una autonoma, etc.
Pero adems de estas posibilidades, el uso de bases de datos de un modo generalizado, contribuye
a desarrollar la denominada capacidad en tecnologa de la informacin (Ruiz y Quintana, 1993), que
deberan lograr todos los alumnos y alumnas al finalizar su enseanza obligatoria y que comprende:
1. El conocimiento y comprensin de los conceptos bsicos de la tecnologa de la informacin.
2. La destreza de aplicarla con soltura y correccin en las actividades propias de las distintas reas
curriculares.
3. La conciencia de los efectos que tiene y puede tener sobre l mismo y otras personas, las organizaciones y la sociedad en conjunto.
4.1.3. Hojas de clculo
Se trata de programas que permiten el manejo de grandes contidades de informacin numrica,
pudiendo realizar clculos matemticos y todo tipo de grficos de forma automtica. Las funciones
especficas que puede realizar son clculos aritmticos, clculos estadsticos y creacin de grficos.
La integracin curricular de las hojas de clculo, al igual que en los casos anteriores, ha de ser
entendida a partir del uso cotidiano y normalizado de las msmas en las distintas reas del currculum. Si bien pueden tener un lugar en el aprendizaje de las distintas reas curriculares, tienen un
papel muy relevnte en el rea de matemticas.
Su uso en la educacin puede desarrollarse en dos mbitos: el diseo, creacin y modificacin
de hojas de clculo y la consulta y el uso de hojas de clculo ya creadas.
Algunas de las hojas de clculo que pueden crearse y consultarse en un centro educativo son las
siguientes (Quintana, 1996):
- Tablas de multiplicar
- Simuladores de calculadoras
- Series numrcias
- Cuadrados mgicos
- Tablas de valor y representacin grfica de funciones
- Cambios de moneda de paises
- Cambios de medidas
- Grficas del rea de sociales (poblacin, densidad, temperatura, etc.)
- Etc.
4.2. Programas informticos especficos
Se trata de progamas diseados especficamente para llevar a cabo la enseanza a travs del
ordenador, bien sea de un modo autnomo o en colaboracin con otros programas o conjunto de
actividades que permitan al alumno construir significativamente su aprendizaje.
Como seala Pere Marqus, este tipo de programas poseen una estructura general comn pero
se presentan con caractersticas muy diversas:
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i I
"unos aparentan ser un laboratorio o una biblioteca, otros se limitan a ofecer una funcin
instrumental del tipo mquina de escribir o calculadora, otros se presentan como un juego o
como un libro, bastantes tienen vocacin de examen, unos pocos se creen expertos ...y, por
si no fuera bastante, la mayoria participan en mayor o menor medida de algunas de estas
peculiaridades" (Marqus, P 1996: 123)
Para ordenar esta gran disparidad de programas se han ofrecido distintas clasificaciones teniendo
en cuenta diferentes criterios. Una de las ms completas es la que nos ofrece el profesor Pere Marques.
Este autor realiza una clasificacin de los programas educativos teniendo en cuenta tres criterios diferentes (Marques, 1996: 123):
1. Segn la consideracin del tratamiento de los errores que comenten los estudiantes:
Programas tutoriales: son programas directivos que hacen preguntas a los estudiantes controlando en todo momento su actividad. Se producen errores cuando la respuesta del alumno no coincide con la que el ordenador tiene establecida como correcta.
Programas no directivos: el ordenador adopta el papel de un laboratorio o instrumento a disposicin de la iniciativa de los alumnos que hacen preguntas y tienen libertad de accin. El
ordenador no juzga las acciones del alumno, se limita a procesar los datos que este introduce y a mostrar las consecuencias de sus acciones sobre un entorno.
2. Segn la posibilidad de modificar los contenidos del programa:
Programas cerrados: en los que no pueden modificarse los contenidos previamente establecidos al disear el programa.
Programas abiertos: que proporcionan un esqueleto o estructura sobre la cual los alumnos
y los profesores pueden aadir los contenidos que les interese. Un ejemplo de estos programas son el CLIC y MULTIGESTOR WINDOWS que proponen actividades de asociacin y
ordenacin dirigidas a alumnos de enseanza primaria.
3. Segn el grado de control del programa sobre la actividad de los alumnos y la estructura de
su algoritmo:
Programas tutoriales: Como ya hemos dicho, son programas que dirigen y tutorizan el trabajo de los alumnos. Tienen como objetivo que el alumno ponga en juego determinadas
capacidades y aprenda o refuerce unos conocimientos y/o habilidades a partir de una informacin dada y de la realizacin de determinadas actividades. Se distinguen cuatro categorias de programas: los programas lineales, los ramificados, los entornos tutoriales y los sitemas tutoriales expertos. Los programas lineales y ramificados se basan en los planteamientos conductistas del aprendizaje; los entornos tutoriales y los sistemas tutoriales expertos
estn ms inspirados en modelos cognitivistas.
Bases de datos: Se trata de programas que proporcionan unos datos organizados, en un
entorno esttico, segn determinados criterios que facilitan su exploracin y consulta selectiva. Permiten realizar actividades que incluyen la seleccin, anlisis y asociacin de datos
relevantes para resolver problemas, extraer conclusiones, comprobar hiptesis, etc.
Simuladores: Programas que permiten representar una realidad que de otra forma seria de
dificil acceso bien sea por el peligro que conlleva, por su lejana o por la complejidad o costo
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que supone. Presentan un modelo o entorno dinmico que facilita la exploracin y modificacin por parte de los alumnos que de este modo pueden realizar aprendizajes deductivos
o inductivos mediante la observacin y manipulacin de la estructura de la realidad simulada. Posibilita un aprendizaje significativo por descubrimiento.
Constructores: Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los usuarios
unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos ms complejos o entornos. Potencian el aprendizaje heurstico y facilitan a los alumnos la construccin de sus propios aprendizajes a partir de la reflexin sobre el diseo, creacin y comprobacin de los
programas que realizan.
Programas herramienta: Se trata de programas que proporcionan al ususario un entorno instrumental con el que realizar actividades generales relacionadas con el tratamiento de la
informacin: escribir, organizar, calcular, transmitir, captar datos, etc. Este tipo de programas, tal como hemos indicado ms arriba, coincide con los que hemos denominado apliaciones informticas de base.
4.3. Internet
4.3.1. Principales servicios y posibilidades educativas que ofrecen
Correo electrnico
Es el sistema bsico de comunicacin en Internet. Permite que los usuarios puedan intercambiar mensajes de forma rpida y sencilla independientemente del lugar del mundo en el que se
encuentren. Este servicio de Internet ofrece grandes posibilidades en el mbito educativo. Entre
ellas podemos destacar las siguientes (Marques, 1999):
Correspondencia electrnica: Los estudiantes tienen la posibilidad de comunicarse con
estudiantes de otros centros tanto de la propia comunidad como de otros lugares de Espaa
o del extranjero. Un ejemplo de experiencias de este tipo es "Como nos vemos, como nos
ven" (Garca et al. 1998) en la que grupos de alumnos de realidades culturales diferentes se
informan y reflexionan sobre su propia identidad cultural para darla a conocer al resto. Otro
ejemplo es "Geogame" (Noguera, 1996), un juego telemtico internacional de geografa en
el que los participantes completan un cuestionario de pistas con los datos caractersticos de
su localidad que otros participantes del programa deben averiguar.
Proyectos cooperativos: Los estudiantes de distintos centros realizan proyectos de trabajo
de un modo cooperativo coordinando todas las actividades a travs del correo electrnico.
Un ejemplo de este tipo es la actividad "Metro cbico" (Piero, 1996) en la que los estudiantes deben averiguar las posibles soluciones a un problema trabajando con grupos virtuales de otros centros.
Listas de discusin (Mailing list)
Se trata de listas formadas por grupos de personas interesadas en un mismo tema que se suscriben a la lista para intercambiar mensajes que son de inters para todas las personas suscritas. Las
aplicaciones educativas de este servicio pueden dar lugar a interesantes debates de alumnos y/o profesores de diversos centros procedentes de distintos paises. Un ejemplo de ello 10 constituye el
debate sobre "La escuela ideal" (Del Rey y Girona, 1998) en la que alumnos de colegios franceses
y espaoles daban sus opiniones a cerca de cmo deba ser la escuela ideal.
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En este caso, las personas interesadas en un mismo tema se comunican a travs de una especie
de tabln de anuncios al que envian sus mensajes y en el que pueden ver los mensajes que han sido
enviados por los dems. Al igual que las listas de discusin, este servicio de Internet puede dar
lugar a interesantes debates y forums de discusin tanto entre profesores como entre alumnos de
distintos centros y paises.
IRe y Videoconferencia
Se trata de dos servicios que nos permiten establecer una comunicacin en tiempo real con una
o varias personas. En el caso delIRe la comunicacin se establece nicamente a travs del texto.
En la videoconferencia es posible establecer simultaneamente una conexin de imagen y sonido.
Las posibilidades educativas que ofrecen estos dos servicios son enormes ya que nos ofrecen la
posibilidad de trabajar en tiempo real con otros profesores y/o alumnos de otros centros para intercambiar informacin o realizar proyectos de trabajo cooperativo.
La World Wide Web o WWW
Se trata del servicio estrella de Internet. Es un sistema de distribucin de informacin tipo revista en forma de documentos hipertexto que contienen diferentes tipos de informacin multimedia
(texto, imgenes, sonido) y/o referencias a otros documentos remotos de caractersticas similares.
Las aplicaciones educativas de la web pueden ser consideradas en tres sentidos:
Como instrumento de comunicacin. Profesores y alumnos pueden disear y editar una
pgina web de la clase presentando el grupo de alumnos, actividades interesantes que realizan, proyectos de trabajo y otras curiosidades que deseen compartir. Tambin el equipo de
profesores puede realizar la pgina web del centro como un medio de dar a conocer el centro y las experiencias que en el se desarrollan. Esto fomentaria enormemente la relacin y
el intercambio de experiencias con otros centros tanto nacionales como extranjeros 10 que
sin duda resulta de enorme inters desde el punto de vista educativo.
Como fuente de informacin. Las pginas web constituyen una enorme fuente de informacin de todo tipo. En ellas podemos encontrar informacin sobre los temas ms diversos con
una amplia documentacin tanto en formato de texto como fotografas, grficos, vdeos,
msica, animaciones, programas informticos, etc. Todo ello conforma una inmensa enciclopedia de fcil y rpido acceso que puede facilitar enormemente el trabajo de profesores
y alumnos.
Como soporte didctico de materiales curriculares. A travs de la web podemos acceder a
una gran cantidad de materiales didcticos on-line: cursos, guias didcticas, programas educativos, etc. En muchos casos se trata de materiales didcticos preparados por los propios
profesores para completar el trabajo con sus alumnos y se puede acceder a ellos de forma
totalmente gratuita. Tambin podemos encontrar centros de recursos virtuales que proporcionan materiales didcticos al profesorado as como informacin sobre cursos, asesoramiento, etc. A continuacin ofrecemos algunas direcciones en las que podemos encontrar
este tipo de recursos.
330
5.
Programa Clic
Aprender ingls
Programa de Informtica de la Generalitat de
Catalunya (PIE)
Programa de Nuevas Tecnologas de la Informacin
y la Comunicacin (PNTIC)
Aldea Global. Recursos educativos para el
aprovechamiento didctico de los medios de
coumunicacin y las TIC.
A MODO DE CONCLUSIN
Para concluir presentamos, algunas reflexiones acerca de las ventajas e inconvenientes del uso
de las Nuevas Tecnologas en la Educacin Infantil y Primaria, pero antes de enumerarlas debemos
tener en cuenta, como seala Marqus, 1999 que
"La utilizacin de una determinada tecnologa, al igual que la toma de cualquier decisin,
siempre comporta unos pros y unos contras. No obstante, la manera en la que se utilicen los
recursos didcticos, su adecuacin a los objetivos educativos que se persiguen y a las caractersticas de los estudiantes, la metodologa y organizacin (forma de agrupamiento de los
alumnos, estilo de trabajo ... ) que proponga el profesorado sern responsables en gran medida de los resultados que se obtengan".
(Marques, 1999:244/9)
5.1. Ventajas
331
Posibilitan una adaptacin ms ajustada a las necesidades de los alumnos con propuestas de
actividades que impliquen destrezas de nivel ms alto o de nivel ms bajo.
Acceso a una informacin ms actual, lo que incrementa la motivacin de estudiantes y profesores (Terceiro, 1999)
5.2. Inconvenientes
Falta de formacin del profesorado para llevar a cabo un uso normalizado de estos recursos tecnolgicos.
Escasa o nula dotacin de los centros de equipos y software adecuado para poder realizar un
uso generalizado de las Nuevas Tecnologas.
En muchos casos los profesores pueden tener la sensacin de estar "perdiendo el control" sobre
el proceso de aprendizaje que siguen los alumnos.
A veces se pierde mucho tiempo para localizar la informacin que se necesita (nos perdemos
navegando por el inmenso mar informativo de Internet) (Marques, 1999)
No siempre se sabe buscar 10 que se necesita.
La facilidad con la que todo el mundo puede publicar en Internet hace que, en muchas ocasiones,
nos encontremos con informacin de muy escasa calidad e incluso poco fiable o recomendable.
En el caso de la Educacin Infantil y Primaria existen escasos programas de verdadera calidad.
Nos encontramos con muchos programas basados en las teorias conductistas del aprendizaje
que, cuando menos, no resultan coherentes con los actuales planteamientos educativos.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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