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VOCABULARIO
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
A
Abatimiento:
Rotacin efectuada sobre una figura plana para situarla sobre un plano de proyeccin o
paralela al mismo. Este mecanismo geomtrico permite calcular dimensiones reales a partir
de las proyecciones, o viceversa, situar verdaderas magnitudes en proyeccin.
Afinidad:
Agudo:
Alejamiento:
ngulo:
Es la porcin de plano limitado por dos semirrectas, llamadas lados, que parten de un mismo
punto llamado vrtice. En el espacio se define como: la porcin de espacio limitado por dos
semiplanos, llamados caras, que parte de una recta comn, llamada arista.
Antiparalelas:
Propiedad de dos rectas r y s cuando forman con otras dos m y n ngulos tales, que los que
r forma con m y con n, son respectivamente iguales a los que s forma con n y con m.
Antipolo:
Arco:
Porcin de curva.
Arco capaz:
Se define como "Arco capaz" de un ngulo a sobre un segmento AB como el lugar geomtrico
de los puntos del plano que unidos con A y con B abrazan un ngulo a.
Axonomtrico:
B
Bisector:
Plano que divide en dos mitades iguales el ngulo entre dos planos.
Bisectriz:
Es la recta que pasando por el vrtice de un ngulo, divide a este en dos partes iguales.
Tambin se define como el lugar geomtrico de los puntos que equidistan de sus lados.
Biunvoca:
Propiedad de las transformaciones geomtricas que asocian cada uno de los elementos de la
figura primera con uno, y solo uno, de los elementos de la figura segunda, y cada elemento
de esta ltima con uno, y solo uno, de los elementos de la primera.
C
Caballera:
Perspectiva basada en la proyeccin cilndrica oblicua sobre un triedro trirrectngulo en el que el plano XZ
queda frontal al observador.
Cambio de
plano:
Casquete
esfrico:
Parte de la superficie esferica limitada por un plano que no pase por su centro.
Centro radical:
Punto que tiene la misma potencia respecto de tres circunferencias. En este punto se cortan
los ejes radicales definidos entre cada dos circunferencias de las tres dadas.
Charnela:
Cicloide:
Es la curva cclica que describe un punto de una circunferencia, llamada ruleta, cuando rueda
sin deslizamiento sobre una recta.
Crculo:
Circunferencia:
Es una lnea curva, cerrada y plana, cuyos puntos equidistan de otro punto llamado centro; a
dicha distancia se llama radio. Se trata, por tanto de un lugar geomtrico.
Coaxial:
Dcese del elemento geomtrico que tiene el mismo eje que otro.
Concntrico:
Dcese del elemento geomtrico que tiene el mismo centro que otro.
Concurrente:
Dcese del elemento que se junta o coincide con otro, en un mismo lugar. (los lados de un
ngulo, son dos rectas concurrentes, que coinciden o se juntan en el vrtice de dicho
ngulo).
Cono:
Coplanario:
Dcese del elemento geomtrico que est contenido en el mismo plano que otro.
Corona
circular:
Cota:
Cifra que indica una dimensin en general. "Cota de un punto": coordenada "z" que expresa
la distancia de un punto al plano Horizontal de proyeccin.
Cubo:
Vase Hexaedro.
Cuerda:
Es un segmento rectilneo, que une dos puntos de una circunferencia, sin pasar por el centro.
D
Dimetro:
Es un segmento rectilneo, que une dos puntos de una circunferencia pasando por su centro.
Su longitud es igual a dos radios.
Diedro:
Dimtrico:
Caso del Sistema Axonomtrico en el que los ejes forman entre s dos ngulos iguales y uno
desigual.
Directriz:
Lnea curva por la que pasan las generatrices de una superficie. Generalmente se refiere a la
curva base de sta.
Dodecaedro:
Poliedro formado por doce caras pentagonales. Cuando stas son pentgonos regulares, el
dodecaedro es regular.
E
Eje radical:
Es el lugar geomtrico de los puntos del plano que tienen igual potencia respecto de dos
circunferencias.
Elipse:
Curva cnica definida como "Lugar geomtrico de los puntos del plano cuya suma de
distancias a dos puntos fijos, llamados focos, es constante".
Elipsoide:
Superficie engendrada por una elipse cuando gira alrededor de uno de sus ejes reales.
Epicicloide:
Curva cclica que describe un punto de una circunferencia, llamada ruleta, cuando rueda por
fuera de otra circunferencia, llamada directora. Esta curva tambin recibe los nombres de
Epitrocoide o Pericicloide.
Epitrocoide:
Vase Epicicloide.
Equiltera:
Equiltero:
Equidistancia:
Equivalente:
Escala:
Escaleno:
Excentricidad:
Se denomina excentricidad "e" en una cnica a la relacin c / a, siendo "c" la distancia del
centro a un foco y "a" la distancia del centro a un vrtice.
Si e < 1 la cnica sera una elipse. (Particularmente sera una circunferencia si e = 0).
Si e = 1 la cnica sera una parbola.
Si e > 1 la cnica sera una hiprbola.
F
Foco:
Punto real o impropio, donde concurren todas las semirectas de una radiacin. Punto fijo que
se utiliza para la construccin de las curvas cnicas (elipse, parbola e hiprbola).
G
Generatriz:
Geodsica:
Lnea que representa la trayectoria ms corta para ir de un punto a otro a travs de una
superficie.
Giro:
H
Hexaedro:
Poliedro formado por seis cuadrilteros. Cuando stos son cuadrados, se trata de un
hexaedro regular o cubo.
Hiprbola:
Curva cnica definida como "Lugar geomtrico de los puntos del plano cuya diferencia de
distancias a dos puntos fijos, llamados focos, es constante".
Hipocicloide:
Curva cclica que describe un punto de una circunferencia, llamada ruleta, cuando rueda por
dentro de otra circunferencia, llamada directora. Esta curva tambin recibe el nombre de
Hipotrocoide.
Hipotrocoide:
Vase Hipocicloide.
Homologa:
Homotecia:
Horizontal:
Condicin de una recta o plano, segn la cual, resulta paralela a la lnea del horizonte. En
geometra descriptiva, hace referencia a la condicin de una recta o plano, de ser paralela al
plano horizontal de proyeccin o geometral.
Huso esfrico:
I
Icosaedro:
Poliedro formado por veinte caras triangulares. Cuando stas son tringulos equilteros, el
icosaedro es regular.
Intervalo:
Involutiva:
Inversin:
Isomtrico:
Caso del Sistema Axonomtrico en el que los ejes forman entre s tres ngulos iguales de
120.
Issceles:
Caso de tringulo, trapecio o trapezoide en el que existen dos lados iguales y simtricamente
situados.
J
Jamba:
Elemento vertical, de diversos materiales, situado a ambos lados de ventas y puertas, y que
sostienen el dintel o arco de ellas.
L
Lnea:
Lnea de
tierra:
Lugar
geomtrico:
M
Mano alzada:
Mediatriz:
N
Nefroide:
Es un caso de Epicicloide en el que la ruleta tiene radio mitad que la circunferencia directora.
Su nombre lo debe a la forma arrionada.
Normal:
O
Oblicuo:
Condicin de una recta o plano, que no es perpendicular, ni paralelo, a otra recta o plano.
Obstuso:
Octaedro:
Poliedro formado por ocho caras triangulares. Cuando stas son tringulos equilteros, el
octaedro es regular.
Ortoedro:
Ortogonal:
valo:
Curva cerrada y convexa formada por cuatro arcos de circunferencia simtricos respecto de
dos ejes perpendiculares entre s.
Ovoide:
P
Parbola:
Curva cnica definida como "Lugar geomtrico de los puntos del plano que equidistan de un
punto fijo, llamado foco, y de una recta llamada directriz".
Paraboloide
hiperblico:
Es una superficie alabeada generada por el movimiento contnuo de una recta (generatriz)
que toca dos lneas oblicuas (directrices) y permanece paralela a un plano director.
Paralelo:
Condicin de una recta o plano, segn la cual, todos los puntos del mismo, equidistan de
otra recta o plano.
Parmetro:
Pericicloide:
Vase Epicicloide.
Perpendicular:
Condicin de una recta o plano, segn la cual, forma ngulo recto, respecto a otra recta o
plano.
Perspectiva:
Tcnica de representar sobre un plano los objetos tridimensionales, tal como aparentan a
simple vista.
Pirmide:
Cuerpo que tiene por base un polgono cualquiera, de cuyos lados arrancan caras
triangulares unidas en un vrtice comn.
a) Regular: la base es un polgono regular y las caras laterales son tringulos issceles.
b) Oblicua: las caras laterales son tringulos diferentes.
c) Truncada: cuando es cortada por un plano, definiendo una segunda base.
Polar:
Polaridad:
Es la correlacin biunvoca e involutiva entre un punto (polo) y una recta (recta polar)
respecto de una curva cnica.
Poliedro:
Polgono:
Polo:
Potencia:
Prisma:
Cuerpo terminado por dos bases poligonales, cuyos lados van unidos entre s por caras de
aristas paralelas.
a) Recto: las aristas laterales son perpendiculares a los planos de sus bases.
b) Oblicuo: las aristas laterales no son perpendiculares a sus bases.
c) Truncado: las bases no son paralelas entre s.
Punto:
Punto doble:
Punto
impropio:
Punto situado en el infinito, por ejemplo, el punto de interseccin de dos rectas paralelas.
Q
Quebrada:
Lnea compuesta de segmentos rectos, que tienen distinta direccin. (Vase lnea).
R
Radio:
Recta:
Recta lmite:
Referencia:
Coordenada "x" que expresa la distancia sobre la lnea de tierra (LT) de la posicin de un
punto del espacio.
Reglada:
S
Secante:
Sector
circular:
Porcin de circulo comprendido entre un arco y los dos radios que llegan a sus extremos.
Sector
esfrico:
Porcin de esfera limitada por un casquete y la superficie cnica formada por los radios que
llegan a su borde.
Segmento:
Segmento
ureo:
Semejanza:
Vase Homotecia.
Simetra axial:
Simetra
central:
Superficie
cnica:
Superficie engendrada por una recta que pasa por un punto fijo llamado vrtice y que se
mueve siguiendo una curva llamada directriz.
T
Tangente:
Condicin de una lnea, plano o cuerpo, segn la cual, tiene un solo punto o recta en comn,
con otra lnea, plano o cuerpo.
Tetraedro:
Poliedro formado por cuatro caras triangulares. Cuando stas son tringulos equilteros, se
trata de un tetraedro regular.
Toro:
Traslacin:
Triedro:
Conjunto de tres planos no paralelos. El triedro se denomina trirrectngulo cuando los planos
forman 90 entre s.
Trimtrico:
Caso del Sistema Axonomtrico en el que los ejes forman entre s tres ngulos diferentes.
Trocoide:
Curva cclica generada por un punto de una circunferencia llamada ruleta cuando rueda sobre
otra circunferencia llamada directora. Si la rodadura es por el exterior de la directora, la
curva se denomina Epitrocoide o Epicicloide. Si la rodadura es por el interior, la curva se
denomina Hipotrocoide o Hipocicloide.
U
UNE:
V
Vertical:
Condicin de una recta o plano, segn la cual, resulta perpendicular a la lnea del horizonte.
En geometra descriptiva, hace referencia a la condicin de una recta o plano, de ser
perpendicular al plano horizontal de proyeccin o geometral.
Vrtice:
Virola:
Cada uno de los anillos cnicos o cilndricos elementales que componen un conducto.
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Geometra plana
De Wikipedia, la enciclopedia libre
La geometra plana es una parte de la geometra que considera las figuras cuyos
puntos estn todos en un plano. La geometra plana est considerada dentro de la
geometra euclideana, pues sta estudia las figuras a partir de dos dimensiones.
Estudia todo lo que tiene que ver con figuras en un plano y nada con tres dimensiones.
La geometria plana e incluso estudia lo que es el area de dicha figura ya que no puede
sacar el perimetr ni el volumen.
Una parte importante de la geometra plana son las construcciones con regla y comps.
Vase tambin
Paralelogramo
Crculo
Recta
Elipse
Parbola
Hiprbola
punto
plano
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Geometr%C3%ADa_plana"
Categora: Wikipedia:Esbozo geometra
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Geometr%C3%ADa_plana&printable=yes
11/02/2008
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BIOGRAFAS
Si consideras que alguno de las biografas es incompleta o contiene algn error, no dudes en comunicrmelo,
para corregirlo, recuerda que esta pgina la hacemos entre todos.
APOLONIO DE PERGA (262 a.C.-190 a.C.)
Naci alrededor del 262 a.C. en Perga, Grecia Ionia (Ahora Turqua). Estudi en Alejandra y luego visit
Prgamo en donde han sido construidas una biblioteca y una universidad semejantes a la de Alejandra.
Astrnomo y gemetra, fue discpulo de Arqumedes y de la escuela de Euclides. Su obra principal es un
tratado de 8 libros sobre las curvas cnicas "Secciones Cnicas", tan completo que durante generaciones
fue conocido como el gran gemetra. Los libros del 1 al 4 no contienen material original pero introducen las
propiedades bsicas de cnicas que fueron conocidas por Eucldes , Aristteles y otros. Los libros del 5 al 7
son originales; en estos discute y muestra como muchas de las cnicas pueden ser dibujadas desde un
punto. El da proposiciones determinando el centro de curvatura lo cual conduce inmediatamente a la
ecuacin cartesiana del desarrollo de la evolucin. Muchos de sus otros libros estn perdidos, el libro
nmero 8 de "Secciones Cnicas" est perdido, mientras que los libros del 5 al 7 slo existen en traduccin
Arbica; sin embargo nosotros conocemos algunos de sus otros trabajos a partir de los escritos de otros personajes.
Fue el primero en emplear los trminos ELIPSE e HIPRBOLA, y en demostrar que los tres tipos principales de cnicas pueden
producirse en el mismo cono de revolucin. Anteriormente a el solo:se consideraba la interseccin del cono con un plano
perpendicular a una generatriz, y la cnica resultante dependa de que el ngulo de esta respecto del eje fuese igual (parbola),
menor (elipse) o mayor (hiprbola) de 45.
Defini los principales elementos y propiedades de las curvas, determin tangentes y normales (las lneas ms cortas que se
pueden trazar desde un punto a una cnica), y formul gran cantidad de teoremas y demostraciones. Entre sus aportaciones
perdidas haba un mtodo rpido para calcular la longitud de la circunferencia a partir del dimetro.
Teorema de Apolonio: La suma de los cuadrados de dos dimetros conjugados en una elipse (la diferencia, en el caso de la
hiprbola) es constante e igual, por tanto, a la suma de los cuadrados de los ejes.
El fue tambin un importante fundador de la astronoma matemtica griega, la cual us modelos geomtricos para explicar la teora
planetaria.
Falleci alrededor del 190 a.C. en Alejandra, Egipto.
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Muy poco se sabe con certeza de su vida, slo sabemos dos cosas ciertas: que fue contemporneo de
Tolomeo Ster (367-283 a.d.C), mayor que Arqumedes (nacido hacia el 287 a.d.C) y que dio clases de
geometra en Alejandra donde fund una escuela de matemticas. Se cree que curs estudios en Atenas
con discpulos de Platn.
Durante el reinado del faran helenista Tolomeo I Soter (323-285 a. C.) quien, deseando modernizar los
tratados de geometra existentes, encomend a Euclides escribir una compilacin o refundicin completa. El
resultado fue los "Elementos Geomtricos", en trece volmenes, a los que posteriormente se aadieron
dos ms, atribuidos a Hipsicles de Alejandra. Sin duda, la gran reputacin de Eucldes se debe a esta
famosa obra, conocida simplemente por Los Elementos. Tal es la importancia de esta obra que se ha usado
como texto de estudios cerca de 2000 aos, veinte siglos, sin que se le hicieran correcciones de
importancia, salvo pequeas modificaciones.
Esta obra de Eucldes es el coronamiento de las investigaciones realizadas por los gemetras de Atenas, como as mismo de los
anteriores. Eucldes no hace sino volver a tomar con ms perfeccin los ensayos anteriores; hace una seleccin de las
proposiciones fundamentales y las coordina convenientemente desde el punto de vista lgico. La forma que emplea es la
deductiva.
Euclides construye su argumentacin basndose en un conjunto de axiomas (principios o propiedades que se admiten como
ciertas por ser evidentes y a partir de los cuales se deduce todo lo dems) que Euclides llam postulados. Los famosos cinco
postulados de Euclides, son:
I.- Dados dos puntos se pueden trazar una recta que los une.
II.- Cualquier segmento puede ser prolongado de forma continua en una recta ilimitada en la misma direccin.
III.- Se puede trazar una circunferencia de centro en cualquier punto y radio cualquiera.
IV.- Todos los ngulos rectos son iguales.
V.- Si una recta, al cortar a otras dos, forma los ngulos internos de un mismo lado menores que dos rectos, esas dos rectas
prolongadas indefinidamente se cortan del lado en el que estn los ngulos menores que dos rectos.
Adems, define los tringulos issceles, rectngulos, etc. y da otras definiciones de elementos que, como algunas de las
anteriores, las seguimos usando.
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Trazados Geomtricos
TRAZADOS GEOMTRICOS
1. Trazados geomtricos bsicos
1. Conceptos fundamentales
2. Lugares geomtricos
2. Proporcionalidad directa
1. Teorema de Thales
2. Aplicaciones
3. Escalas
3. Construccin de polgonos
1. Tringulos
2. Cuadrilteros
3. Polgonos regulares
4. Curvas cnicas
1. Elipse
2. parbola
3. Hiprbola
5. Tangencias y enlaces
1.
2.
3.
4.
Conceptos bsicos
Casos
Enlaces
Curvas tcnicas
http://www.terra.es/personal/rogero/trazado/indice.htm23/03/2005 20:19:08
Trazados Bsicos
Trazados Bsicos
Fig. 1
Fig. 2
El trazado de una circunferencia con el comps est basado en esta definicin,
puesto que, uno de los extremos es un punto fijo y el otro se desplaza a la
misma distancia de ste recorriendo el lugar geomtrico de los puntos que
distan la magnitud del radio, del centro de la circunferencia.
El trazado de la mediatriz de un segmento (Fig. 1) tambin se basa en esta
definicin.
Con centro en los extremos del segmento, trazamos dos arcos de
circunferencias de radio arbitrario. Las interseccin de los arcos son los puntos
http://www.terra.es/personal/rogero/trazado/traz_bas.htm (2 de 4)23/03/2005 20:19:11
Trazados Bsicos
Para hallarlo, trazamos la madiatriz del segmento AB. En uno de los extremos
dibujamos el ngulo complementario de a, es decir (90 - a). La interseccin del
lado del ngulo con la mediatriz determina el centro O del arco capaz. (Fig. 3)
Fig. 3
Trazados Bsicos
Fig. 4
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Proporcionalidad directa
2. Proporcionalidad
2.1. Proporcionalidad directa
Las magnitudes que varan de forma que su razn permanece constante son
directamente proporcionales.
Las magnitudes de los segmentos a, b, c, y d son directamente proporcionales.
a/b =c/d = k
Fig. 5
Proporcionalidad directa
Fig. 6
2.3. Aplicaciones
Tercero proporcional
Sean los segmentos a y b, se llama tercero proporcional al segmento que
verifica que:
a/b = b/c
Para hallarlo se dibujan dos rectas concurrentes. Sobre una de ellas se dibujan
consecutivamente los segmentos a y b, y sobre la otra el segmento b. Uniendo
los extremos de los segmentos a y b, y trazando una paralela por el extremo
del otro segmento b, se obtiene el segmento c. (Fig. 7)
Proporcionalidad directa
Fig. 7
Fig. 8
Cuarto proporcional
Sean los segmentos a, b y c, se llama segmento cuarto proporcional al
segmento d que verifica que:
a/b = c/d
Para hallarlo, se dibujan dos rectas concurrentes. Sobre una de ellas se sitan
consecutivamente los segmentos a y b, y sobre la otra el segmento c. Uniendo
los extremos de los segmentos a y c, y trazando por el extremo de b una
paralela, obtenemos el segmento d. (Fig. 8)
Medio proporcional
Sean los segmentos a y b, se llama medio porporcional el segmento c que
verifica que:
a x b = c
Si nos fijamos, nos daremos cuenta que se trata de un caso de tercero
proporcional, puesto que la expresin anterior tambin se puede escribir como:
a/c = c/b
Para su construcin podemos aplicar tanto el teorema de la altura como el del
cateto, cuyos enunciados son los siguientes:
http://www.terra.es/personal/rogero/trazado/prop_dir.htm (3 de 6)23/03/2005 20:19:14
Proporcionalidad directa
Fig. 9
Fig. 10
Aplicando el teorema del cateto, situamos los segmentos a y b sobre la misma
Proporcionalidad directa
recta con un extremo comn. Por el extremo no comn del segmento menor
levantamos una perpendicular, y seguidamente, trazamos el arco capaz del
ngulo recto para el segmento mayor a. El cateto c, cuya proyeccin es el
segmento b, es la media proporcional entre a y b. (Fig. 10)
2.4. Escalas
La razn de proporcin entre las medidas de un dibujo y las magnitudes
correspondientes del objeto real que representa, se llama escala. Se
representa por una fraccin cuyo numerador se corresponde con las medidas
del dibujo y el denominador con las medidas de la realidad.
E = Dibujo / Realidad
Escala natural es la que se ha aplicado a un dibujo que tiene las medidas de
la realidad. Se representa con la fraccin E = 1:1.
Escala de ampliacin es la aplicada a un dibujo cuyas medidas son mayores
que en la realidad. Por ejemplo, E = 7:2
Escala de disminucin es la aplicada a un dibujo cuyas medidas son menores
que las de la realidad. Por ejemplo, E = 1:25.000.
Para aplicar una escala podemos multiplicar todas las medidas de la realidad
por la escala, puesto que de la frmula de la escala se deduce que
Dibujo = E x Realidad
Tambin podemos utilizar los escalmetros que existen en el mercado, que son
reglas graduadas segn las escalas de uso ms frecuentes. No obstante,
podemos contruir cualquier escala grficamente.
Proporcionalidad directa
Fig. 11
Supongamos que queremos construir la escala E = 7/5. Tomamos un
segmento de 7 cm reales y lo dividimos en 5 partes iguales aplicando el
teorema de Thales. Dividiendo una de las unidades obtenidas en 10 partes
obtenemos la contraescala para medir las dcimas.
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Polgonos
3. Construccin de polgonos
Los polgonos son las superficies planas limitadas por rectas que se cortan dos
a dos.
Se clasifican en regulares, si sus lados y ngulos son iguales, e irregulares.
Los polgonos cncavos son aquellos que tienen alguno de sus ngulos
interiores mayor de 180.
Las diagonales son las rectas que unen dos vrtices no consecutivos.
Fig. 12
3.1. Tringulos
Los Tringulos son polgonos de tres lados. La suma de sus ngulos es igual a
180.
Se clasifican, segn sus ngulos en:
Polgonos
Fig. 13
Fig. 14
Segn la magnitud relativa de sus lados en:
La notacin del tringulo se realiza con letras maysculas para los vrtices y
minsculas para los lados, coincidiendo la letra de un vrtice con la del lado
opuesto. Los ngulos se nombran con las letras griegas correspondientes. (Fig.
14)
Polgonos
Las mediatrices del tringulo son las mediatrices de sus lados. Se cortan en un
punto que equidista de los vrtices llamado circuncentro, que es el centro de
la circunferencia circunscrita. (Fig. 15)
Bisectrices
Las bisectrices del tringulo se cortan en un punto notable del tringulo llamado
Incentro, que por equidistar de los lados es el centro de la circunferencia
inscrita. (Fig. 16)
Fig. 15
Fig. 16
Medianas
Las medianas son las rectas que unen los vrtices del tringulo con los puntos
http://www.terra.es/personal/rogero/trazado/poligon.htm (3 de 13)23/03/2005 20:19:20
Polgonos
Las alturas son las rectas perpendiculares a los lados desde los vrtices
opuestos. La interseccin de las alturas es el Ortocentro. (Fig. 15)
A efectos prcticos, como altura, se consideran las distancias de los vrtices a
los lados opuetos. Como generalidad, es la mnima distancia entre un punto y
una recta. Si la recta es fija, el vrtice opuesto se encuetra en el lugar
geomtrico de los puntos que equidistan de una recta fija, o sea, una paralela
al lado a una distancia igual a la altura de ese lado.
Fig. 17
Fig. 18
http://www.terra.es/personal/rogero/trazado/poligon.htm (4 de 13)23/03/2005 20:19:20
Polgonos
Construccin de tringulos.
A raiz del ltimo comentario, vuelvo a hacer hincapi en la importancia que
tiene el concepto de lugar geomtrico para la resolucin de la mayora de los
problemas de trazado geomtrico.
En la mayora de los problemas de construccin de tringulos, uno de los datos
ser alguno de los lados, el cual nos sevir para fijar dos puntos y la recta que
definen. A partir de estos elementos fijos el problema se reduce a determinar la
posicin del tercer vrtice. Ese vrtice se encontr en la interseccin de dos
lugares geomtricos cuya condicin podemos deducir de los dems datos que
nos den, como se puede observar en la tabla adjunta.
Tipos de datos
Lineales
Datos
Lugar geomtrico
Distancia entre
puntos
Lados Medianas
Alturas (vrtice fijo)
Circunferencia
Distancia entre
recta y punto
Paralelas
Adyacentes
Angulos
Recta de direccin
Semingulos(vrtice
determinada
fijo)
Opuestos
Angulo opuesto
(lado fijo)
Angulos
Arco capaz
Polgonos
Fig. 19
Fig. 20
Fijamos el lado a, obteniendo la posicin de los vrtices B y C. Nos queda
pues, determinar la posicin del vrtice A. La distancia de A a C es el lado b,
por lo que trazamos el lugar geomtrico de los puntos que equidistan de C la
distancia b (una circunferencia de centro C y r = b).
El otro dato es la altura del vrtice A. Trazamos el lugar geomtrico de los
puntos que equidistan de la recta a, la distancia ha. (Una paralela al lado BC a
una distancia ha). (Fig. 19)
Con el mismo razonamiento hemos construido un tringulo de que conocemos
el lado a, el ngulo a y la mediana na. Este ejercicio tiene cuatro soluciones,
considerando la doble solucin del arco capaz, de las que se han representado
dos. (Fig. 20)
Polgonos
3.2.Cuadrilateros
Los cuadrilteros son los polgonos de cuatro lados. Se dividen en
paralelogramos y no paralelogramos. Una diagonal divide el cuadriltero en dos
tringulos, lo que nos permite construirlos por triangulacin.
Los paralelogramos tienen los lados opuestos paralelos e iguales. Sus
diagonales se cortan en sus puntos medios y sus ngulos opuestos son iguales.
Los no paralelogramos pueden ser trapecios, si tienen dos lados paralelos, y
trapezoides, si no tienen lados paralelos.
Construccin de cuadrilteros.
Como hemos visto anteriormente, los cuadrilteros pueden construirse por
triangulacin, es decir, construyendo los dos tringulos en que quedan
divididos por una de sus diagonales.
Veamos algunos de los casos que pueden plantear cierta dificultad.
Cuadrado conociendo la diagonal.
Este caso se resuelve de manera similar, pero necesitamos conocer uno de los
lados porque los tringulos son escalenos. (Fig. 22)
Polgonos
Fig. 21
Fig. 22
Polgonos regulares
Mtodo general para la construccin de polgonos conociendo el
lado.
Se dibuja un segmento AB de magnitud igual al lado del polgono que
queremos construir. Seguidamente, hacemos centro en A y B,
respectivamente, y trazamos dos arcos de circunferencia de radio igual a la
magnitud del lado, obteniendo el punto de interseccin O.
Haciendo centro en el punto O trazamos la circunferencia de radio OA,
circunscrita de un hexgono de lado AB.
Trazamos el dimetro perpendicular al lado AB y dividimos el radio OM en seis
http://www.terra.es/personal/rogero/trazado/poligon.htm (8 de 13)23/03/2005 20:19:20
Polgonos
Fig. 23
Fig. 24
Polgonos
Mtodos particulares
Tringulo, hexgono y dodecgono.
Fig. 25
Polgonos
Fig. 26
Cuadrado y octgono.
Fig. 27
http://www.terra.es/personal/rogero/trazado/poligon.htm (11 de 13)23/03/2005 20:19:20
Polgonos
Fig. 28
Heptgono.
Fig. 29
Polgonos
Fig. 30
Pentgono conociendo el lado.
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Curvas Cnicas
4. Curvas cnicas
Las curvas cnicas son las secciones producidas por un plano secante sobre
una superficie cnica de revolucin. (Fig. 31)
Fig. 31
Una superficie cnica de revolucin es la generada por una recta que gira
alrededor de un eje, e, fijo con el que se corta en un punto V.
Dependiendo del ngulo que forme el plano secante con el eje de la superficie
cnica, se pruducen las distintas curvas cnicas. (Fig. 32)
Fig. 32
Curvas Cnicas
4.1. Elipse
Elementos de la elipse.
Las elipses poseen los siguientes elementos: (Fig. 33)
Ejes de simetra. Son perpendiculares en sus puntos medios. El valor del eje
mayor AA' es 2a y el del eje menor BB' 2b. El punto de interseccin de los ejes
es el centro de simetra.
Focos. Son dos puntos fijos F y F', situados sobre el eje mayor y simtricos
respecto al eje menor. FF' es igual a 2c.
Radios vectores. Son los segmentos comprendidos entre los puntos de la
elipse y los focos. La suma de los radios vectores correspondientes a un mismo
punto es igual a 2a.
Circunferencia principal. Es la que tiene su centro en el centro de la elipse y
radio igual al semieje mayor.
Circunferencias Focales. Son las circunferencias con centro en los focos y
radio igual a 2a.
Fig. 33
Curvas Cnicas
Fig. 34
La elipse es una curva cerrada y plana. Se define como el lugar geomtrico de
los puntos del plano cuya suma de distncias a dos puntos fijos, llamados
focos, es constante e igual al eje mayor 2a.
Sea Pn un punto cualquiera de la elipse, se cumple que:
PnF + PnF' = 2a
Para determinar los focos F y F' de una elipse conocidos los ejes, se hace
centro en un extremo del eje menor, B por ejemplo, y se traza un arco de radio
igual al semieje mayor a. La interseccin del arco con el eje mayor son los
focos de la elipse. (Fig. 32)
Sabiendo que B es un punto de la elipse, se cumple que:
BF + BF' = 2a, como BF=BF', por estar B en un eje de simetra, resulta que
BF=BF'=a.
Trazado de la elipse.
Mtodo de los puntos.
Curvas Cnicas
Fig. 35
Fig. 36
Mtodo de afinidad
Dibujados los ejes, se trazan las circunferencias de centro en O y radios los
semiejes de la elipse. (Fig. 36)
Por los extremos de los dimetros de la circunferencia mayor trazamos
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Curvas Cnicas
4.2. Parbola
La parbola es una curva abierta y plana. Se define como el lugar geomtrico
de los puntos del plano que equidistan de un punto fijo llamado foco, y de una
recta fija llamada directriz. Siendo Pn un punto cualquiera de la parbola, se
cumple que:
PnF = Pnd
La parbola puede considerarse una elipse que tiene su centro en el infinito, y
por tanto, slo tiene un foco y un vrtice real. La circunferencia principal tiene
su centro en el infinito y pasa por el vrtice, es pues, la recta perpendicular al
eje mayor que pasa por el vrtice. La circunferencia focal es una recta que
coincide con la directriz, ya que tiene su centro en el foco del infinito. El vrtice
equidista del foco y de la directriz. (Fig. 37)
Fig. 37
Curvas Cnicas
Fig. 38
4.3. Hiprbola
La hiprbola es una curva abierta y plana de dos ramas. Se define como el
lugar geomtrico de los puntos del plano cuya diferencia de distancias a dos
puntos fijos, llamados focos, es constante e igual a 2a. Siendo Pn un punto
cualquiera de la hiprbola, se cumple que:
PnF - PnF' = AA' = 2a
La hiprbola tiene dos ejes de simetra, el eje real AA' = 2a y el eje imaginario
BB' = 2b. Se cortan en el centro de simetra O. La circunferencia principal tiene
su centro en O y r = a. Las circunferencias focales tienen los centros en F y F' y
r = 2a.
Los focos se determinan sobre el eje real con una circunferencia de centro O y
r = AB. (Fig. 38)
La hiprbola y la parbola, al igual que la elipse, se construyen por el mtodo
de los puntos aplicando las propiedades de sus definiciones.
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Tangencias
5. Tangencias y enlaces
5.1. Conceptos bsicos
Una recta y una circunferencia, o dos circunferencias, son tangentes cuando
tienen un nico punto comn.
En una relacin de tangencia entre una recta y una circunferencia, se cumple
que:
Fig. 39
Cuando dos circunferencia son tangentes, se cumple que:
Tangencias
Fig. 40
Fig. 41
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Tangencias
Eje Radical es el lugar geomtrico de los puntos que tienen igual potencia
respecto a dos circunferencias.
El eje radical de dos circunferencias secantes, es la recta que une los puntos
de interseccin de ambas circunferencias.
El de dos circunferencias tangentes, es la recta tangente comn a ambas
circunferencias en el punto de tangencia.
Para hallar el eje radical de dos circunferencias exteriores se traza una
circunferencia auxiliar secante a las dadas. Por el centro radical de las tres
circunferencias trazamos una perpendicular a la recta que una los centros de
las circunferencias exteriores. (Fig. 41)
Centro Radical es el punto que tiene igual potencia respecto a tres
circunferencias. Se encuentra en la interseccin de los ejes radicales de las
circunferencias tomadas dos a dos.
5.2. Casos.
La mayora de los problemas de tangencia se resuelven aplicando los
conceptos de lugares geomtricos, por suma y diferencia de radios, y por
potencia.
Se pueden pedir rectas tangentes a circunferencias, o circunferencias
tangentes a rectas y, o circunferencias. Cuando se piden circunferencias, se
pueden fijar tres condiciones, pasar por un punto, ser tangente a una recta y
ser tangente a otra circunferencia. La combinacin de estas tres condiciones
nos dan 10 casos, que se representan por combinacin de las iniciales P, R, y
C. Cuando no se fijan las tres condiciones es necesario dar algn dato, como el
radio o los puntos de tangencia.
Tangencias
Fig. 42
Fig. 43
Tangencias
Fig. 44
Fig. 45
Tangencias
Fig. 46
Fig. 47
Si el dato es el punto de tangencia en la recta, los centros se encuentran en la
perpendicular a la recta por dicho punto. Si trazamos la circunferencia tangente
a una recta auxiliar, paralela a la recta dada a una distancia igual al radio de la
circunferencia dato, pasando por el centro C, y posteriormente restamos el
radio, obtenemos una de las soluciones. (Fig. 47)
Caso PPP.
El centro de la circunferencia equidista de los tres puntos, por tanto, se
encuentra en la interseccin de las mediatrices de los segmentos formados por
los puntos. (Fig. 48)
Tangencias
Fig. 48
Fig. 49
Caso PPR.
La recta que pasa por los puntos dados es el eje radical de las soluciones y de
la circunferencia auxiliar trazada por A y B, El punto M es el centro radical de
las tres circunferencias, por tanto, tiene igual potencia respecto a las tres.
Trazando una recta tangente a la circunferencia auxiliar obtenemos la potencia.
Si llevamos el segmento MT, sobre la recta, determinamos los puntos T1 y T2.
De esta manera tenemos tres puntos de cada solucin. (Fig. 49)
Tangencias
Fig. 50
Fig. 51
Caso PRR.
Si se dibuja el simtrico del punto dado respecto a la bisectriz, el caso se
resuelve como el PPR, siendo R cualquiera de las rectas.
Caso RRR.
Los centros de la soluciones son los cuatro puntos de interseccin de las
bisectrices de los ngulos que forman las tres rectas. (Fig. 50)
Caso PPC.
Se traza una circunferencia auxiliar que pasando por los puntos A y B dados,
corte a la circunferencia tambin dada. La recta que une los puntos de
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Tangencias
5.3. Enlaces
Enlaces son las uniones armnicas por medio de tangenias entre distintas
figuras.
Para resolver problemas de tangencia hay que tener presente las dos
propiedades fundamentales de las tangencias:
Trazados de enlaces
Enlace de dos rectas.
Tangencias
Fig. 52
Fig. 53
Enlace de dos arcos.
Las paralelas a la recta a una distancia igual al radio dado y las circunferencias
concentricas de radios la suma y diferencia, determinan los centros. (Fig. 54)
Tangencias
Fig. 54
Fig. 55
Tangencias
Fig. 56
Fig. 57
Construccin del ovoide del que se conoce el eje menor.
Con centro en uno de los puntos y radio la distancia entre ellos, se traza un
primer arco que determina, sobre la recta que los une, el primer punto de
tangencia.
La distancia del segundo centro al punto de tangencia hallado, es el radio del
segundo arco. (Fig. 58)
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Tangencias
Fig. 58
Fig. 59
Espiral de tres centros.
Prolongamos los lados de un tringulo equiltero cuyos vrtices son los centros
de la espiral. Hacemos centro en el primer vrtice con radio igual al lado y
trazamos el primer arco hasta cortar la prolongacin del primer lado. (Fig. 59)
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AEDITEC.
IR A LA PGINA PRINCIPAL.
IR A LA PGINA PRINCIPAL DE GEOMETRA PLANA.
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PGINA ATRS.
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TEORA
GENERALIDADES SOBRE EL DIBUJO TCNICO
INTRODUCCIN HISTRICA
CLASIFICACIN DE LOS TIPOS DE DIBUJOS TCNICOS
GEOMETRA PLANA
POLGONOS REGULARES
Consideraciones generales.
Construccin de polgonos regulares dada la circunferencia circunscrita.
Construccin de polgonos regulares dado el lado del convexo, el lado del estrellado o la
distancia entre caras.
GEOMETRA DESCRIPTIVA
SISTEMAS DE REPRESENTACIN
NORMALIZACIN
INTRODUCCIN
Definicin y concepto.
Objetivos y ventajas.
Evolucin histrica, normas DIN e ISO.
Normas UNE espaolas.
Clasificacin de las normas.
FORMATOS NORMALIZADOS
LNEAS NORMALIZADAS
ESCALAS
REPRESENTACIN NORMALIZADA DE CUERPOS
Obtencin de las vistas de un objeto.
Eleccin de las vistas de un objeto, y vistas especiales.
Cortes, secciones y roturas.
Realizacin de un croquis.
ACOTACIN
Generalidades, elementos y clasificacin de las cotas.
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INTRODUCCIN HISTRICA
INTRODUCCIN
Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante
grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las
pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le
rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones,
como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras.
A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha
evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo
tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose
en la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico,
tiene como fin, la representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en
forma y dimensiones.
Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del
dibujo artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los
ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en
3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, tambin
conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.
Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una verdadera madurez, son el caso de los trabajos
del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se
produce un significativo avance en las representaciones tcnicas.
Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francs Gaspard Monge (1746-1818). Naci en Beaune y estudi en las
escuelas de Beaune y Lyon, y en la escuela militar de Mzires. A los 16 aos fue nombrado profesor de fsica en Lyon, cargo que ejerci
hasta 1765. Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y en 1771 profesor de fsica en Mzires. Contribuy a fundar la Escuela
Politcnica en 1794, en la que dio clases de geometra descriptiva durante ms de diez aos. Es considerado el inventor de la geometra
descriptiva. La geometra descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie bidimensional, las superficies
tridimensionales de los objetos. Hoy en da existen diferentes sistemas de representacin, que sirven a este fin, como la perspectiva
cnica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizs el ms importante es el sistema didrico, que fue desarrollado por Monge en su
primera publicacin en el ao 1799.
Finalmente cave mencionar al francs Jean Victor Poncelet (1788-1867). A l se debe a introduccin en la geometra del
concepto de infinito, que ya haba sido incluido en matemticas. En la geometra de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no
pueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en
su obra "Trait des propiets projectivas des figures" en 1822.
La ltima gran aportacin al dibujo tcnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo conocemos, ha sido la normalizacin. Podemos
definirla como "el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseo y fabricacin de ciertos productos". Si bien, ya las civilizaciones
caldea y egipcia utilizaron este concepto para la fabricacin de ladrillos y piedras, sometidos a unas dimensiones preestablecidas, es a
finales del siglo XIX en plena Revolucin Industrial, cuando se empez a aplicar el concepto de norma, en la representacin de planos y la
fabricacin de piezas. Pero fue durante la 1 Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos, y reparar los armamentos,
cuando la normalizacin adquiere su impulso definitivo, con la creacin en Alemania en 1917, del Comit Alemn de Normalizacin.
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Principal > Sala de estudios/Teora > Clasificacin de los tipos de dibujos tcnicos
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CONSIDERACIONES GENERALES
Un polgono se considera regular cuando tiene todos sus lados y ngulos iguales, y por tanto puede ser inscrito y circunscrito en
una circunferencia. El centro de dicha circunferencia se denomina centro del polgono, y equidista de los vrtices y lados del mismo.
Se denomina ngulo central de un polgono regular el que tiene como vrtice el centro del polgono, y sus lados pasan por dos
vrtices consecutivos. Su valor en grados resulta de dividir 360 entre el nmero de lados del polgono (ver figura).
Se denomina ngulo interior, al formado por dos lados consecutivos. Su valor es igual a 180, menos el valor del ngulo central
correspondiente.
Si unimos todos los vrtices del polgono, de forma
consecutiva, dando una sola vuelta a la circunferencia, el
polgono obtenido se denomina convexo. Si la unin de los
vrtices se realiza, de forma que el polgono cierra despus de
dar varias vueltas a la circunferencia, se denomina estrellado.
Se denomina falso estrellado aquel que resulta de construir
varios polgonos convexos o estrellados iguales, girados un
mismo ngulo, es el caso del falso estrellado del hexgono,
compuesto por dos tringulos girados entre s 60.
Para averiguar si un polgono tiene construccin de
estrellados, y como unir los vrtices, buscaremos los nmeros
enteros, menores que la mitad del nmero de lados del polgono,
y de ellos los que sean primos respeto a dicho nmero de lados.
Por ejemplo: para el octgono (8 lados), los nmeros menores
que la mitad de sus lados son el 3, el 2 y el 1, y de ellos, primos
respecto a 8 solo tendremos el 3, por lo tanto podremos afirmar que el octgono tiene un nico estrellado, que se obtendr uniendo los
vrtices de 3 en 3 (ver figura).
En un polgono regular convexo, se denomina apotena a la distancia del centro del polgono al punto medio de cada lado (ver
figura).
En un polgono regular convexo, se denomina permetro a la suma de la longitud de todos sus lados.
El rea de un polgono regular convexo, es igual al producto del semipermetro por la apotema.
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Polgonos regulares I
Subir
Subir
Subir
Subir
Subir
Subir
Este procedimiento se
utilizar solo cuando el
polgono buscado no tenga
una construccin particular, ni
pueda obtenerse como
mltiplo de otro, dado que
este procedimiento lleva
inherente una gran
imprecisin.
Comenzaremos con el
trazado del dimetro A-B, que
dividiremos, mediante el
Teorema de Tales en tantas
partes iguales como lados
tenga el polgono que
deseamos trazar, en nuestro
caso 11.
Con centro en A y B
trazaremos dos arcos de radio
A-B, los cuales se
interceptarn en los puntos C
y D. Uniendo dichos puntos
con las divisiones alternadas
del dimetro A-B, obtendremos sobre la circunferencia, los puntos P, Q, R, .. etc., vrtices del polgono. Igualmentre se procedera con el
punto D, uniendolo con los puntos 2, 4, etc., y obteniendo as el resto de los vrtices del polgono.
Solo restara unir dichos puntos para obtener el polgono buscado.
Polgonos regulares I
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Polgonos regulares II
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Subir
Subir
Subir
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Subir
Subir
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Polgonos regulares II
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SISTEMAS DE REPRESENTACIN
GENERALIDADES
Todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los
objetos que son tridimensionales en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin
fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de
cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin,
mediante los denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as
como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de representacin.
SISTEMAS DE PROYECCIN
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los
rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias, que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en su interseccin con el plano del
cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto.
Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos sern paralelos entre s,
dando lugar a la que se denomina, proyeccin cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin estaremos ante la
proyeccin cilndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua.
Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central o cnica.
TIPOS Y CARACTERSTICAS
Los diferentes sistemas de representacin, podemos dividirlos en dos grandes grupos: los sistemas de medida y los sistemas
representativos.
Los sistemas de medida, son el sistema didrico y el sistema de planos acotados. Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar
mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de los objetos del dibujo. El
inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados.
Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonomtrica, el sistema de perspectiva caballera, el sistema de
perspectiva militar y de rana, variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cnica o central. Se caracterizan por
representar los objetos mediante una nica proyeccin, pudindose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los
mismos. Tienen el inconveniente de ser mas difciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad
de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos
como los vera un observador situado en una posicin particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la visin humana es
binocular, por lo que a lo mximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cnica, es a representar los objetos como los vera un
observador con un solo ojo.
En el siguiente cuadro pueden apreciarse la caractersticas fundamentales de cada unos de los sistemas de representacin.
Sistema
Tipo
Planos de proyeccin
Sistema de proyeccin
Didrico
De medida
Dos
Planos acotados
De medida
Uno
Perspectiva axonomtrica
Representativo
Uno
Perspectiva caballera
Representativo
Uno
Perspectiva militar
Representativo
Uno
Perspectiva de rana
Representativo
Uno
Perspectiva cnica
Representativo
Uno
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INTRODUCCIN
DEFINICIN Y CONCEPTO
La palabra norma del latn "normun", significa etimolgicamente:
"Regla a seguir para llegar a un fin determinado"
Este concepto fue ms concretamente definido por el Comit Alemn de Normalizacin en 1940, como:
"Las reglas que unifican y ordenan lgicamente una serie de fenmenos"
La Normalizacin es una actividad colectiva orientada a establecer solucin a problemas repetitivos.
La normalizacin tiene una influencia determinante, en el desarrollo industrial de un pas, al potenciar las relaciones e intercambios
tecnolgicos con otros pases.
OBJETIVOS Y VENTAJAS
Los objetivos de la normalizacin, pueden concretarse en tres:
La economa, ya que a travs de la simplificacin se reducen costos.
La utilidad, al permitir la intercambiabilidad.
La calidad, ya que permite garantizar la constitucin y caractersticas de un determinado producto.
Estos tres objetivos traen consigo una serie de ventajas, que podramos concretar en las siguientes:
Reduccin del nmero de tipos de un determinado producto. En EE .UU. en un momento determinado,
existan 49 tamaos de botellas de leche. Por acuerdo voluntario de los fabricantes, se redujeron a 9 tipos con un
slo dimetro de boca, obtenindose una economa del 25% en el nuevo precio de los envases y tapas de cierre.
Simplificacin de los diseos, al utilizarse en ellos, elementos ya normalizados.
Reduccin en los transportes, almacenamientos, embalajes, archivos, etc.. con la correspondiente
repercusin en la productividad.
En definitiva con la normalizacin se consigue:
PRODUCIR MS Y MEJOR, A TRAVS DE LA REDUCCIN DE TIEMPOS Y COSTOS.
NORMAS DIN
Fue en este momento, concretamente el 22 de Diciembre de 1917, cuando los ingenieros alemanes Naubaus y Hellmich, constituyen el
primer organismo dedicado a la normalizacin:
NADI - Normen-Ausschuss der Deutschen Industrie - Comit de Normalizacin de la Industria Alemana.
Este organismo comenz a emitir normas bajo las siglas:
DIN que significaban Deustcher Industrie Normen (Normas de la Industria Alemana).
En 1926 el NADI cambio su denominacin por:
DNA - Deutsches Normen-Ausschuss - Comit de Normas Alemanas
que si bien sigui emitiendo normas bajos las siglas DIN, estas pasaron a significar "Das Ist Norm" - Esto es norma
Y ms recientemente, en 1975, cambio su denominacin por:
DIN - Deutsches Institut fr Normung - Instituto Alemn de Normalizacin
Rpidamente comenzaron a surgir otros comits nacionales en los pases industrializados, as en el ao 1918 se constituy en Francia el
AFNOR - Asociacin Francesa de Normalizacin. En 1919 en Inglaterra se constituy la organizacin privada BSI - British Standards Institution.
NORMAS ISO
Ante la aparicin de todos estos organismos nacionales de normalizacin, surgi la necesidad de coordinar los trabajos y experiencias de
todos ellos, con este objetivo se fund en Londres en 1926 la:
Internacional Federacin of the National Standardization Associations - ISA
Tras la Segunda Guerra Mundial, este organismo fue sustituido en 1947, por la International Organization for Standardization - ISO Organizacin Internacional para la Normalizacin. Con sede en Ginebra, y dependiente de la ONU.
A esta organizacin se han ido adhiriendo los diferentes organismos nacionales dedicados a la Normalizacin y Certificacin N+C. En la
actualidad son 140 los pases adheridos, sin distincin de situacin geogrfica, razas, sistemas de gobierno, etc.
.
El trabajo de ISO abarca todos los campos de la normalizacin, a excepcin de la ingeniera elctrica y electrnica que es responsabilidad del
CEI (Comit Electrotcnico Internacional).
Las normas UNE se crean en Comisiones Tcnicas de Normalizacin - CTN. Una vez estas elaboran una norma, esta es sometida durante
seis meses a la opinin pblica. Una vez transcurrido este tiempo y analizadas las observaciones se procede a su redaccin definitiva, con las
posibles correcciones que se estimen, publicndose bajo las siglas UNE. Todas las normas son sometidas a revisiones peridicas con el fin de ser
actualizadas.
Las normas se numeran siguiendo la clasificacin decimal. El cdigo que designa una norma est estructurado de la siguiente manera:
A B C
UNE 1 032 82
A - Comit Tcnico de Normalizacin del que depende la norma.
B - Nmero de norma emitida por dicho comit, complementado cuando se trata de una revisin R, una modificacin M o un complemento C.
C - Ao de edicin de la norma.
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FORMATOS
CONCEPTO
Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en mm. estn normalizados. En la
norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se especifican las caractersticas de los formatos.
DIMENSIONES
Las dimensiones de los formatos responden a las reglas de doblado, semejanza y referencia. Segn las cuales:
Las dimensiones de los formatos de la serie B, se obtienen como media geomtrica de los lados homlogos de dos formatos
sucesivos de la serie A.
Los de la serie C, se obtienen como media geomtricas de los lados homlogos de los correspondientes de la serie A y B.
Serie A
Serie B
Serie C
A0
841 x 1189
B0
1000 x 1414
C0
917 x 1297
A1
594 x 841
B1
707 x 1000
C1
648 x 917
A2
420 x 594
B2
500 x 707
C2
458 x 648
A3
297 x 420
B3
353 x 500
C3
324 x 456
A4
210 X 297
B4
250 x 353
C4
229 x 324
A5
148 x 210
B5
176 x 250
C5
162 x 229
A6
105 x 148
B6
125 x 176
C6
114 x 162
A7
74 x 105
B7
88 x 125
C7
81 x 114
C8
57 x 81
A8
52 x 74
B8
62 x 88
A9
37 x 52
B9
44 x 62
A10
26 x 37
B10
31 x 44
Excepcionalmente y para piezas alargadas, la norma contempla la utilizacin de formatos que denomina especiales y
excepcionales, que se obtienen multiplicando por 2, 3, 4 ... y hasta 9 veces las dimensiones del lado corto de un formato.
420 x 891
A0 x 3 1)
420 x 1189
A0 x 3
1189 x 2523 2)
A
A4 x 3
1189 x 1682
297 x 630
A4 x 4
297 x 841
A4 x 5
297 x 1051
A1 x 3
841 x 1783
A1 x 4
841 x 2378 2)
A2 x 3
594 x 1261
A2 x 4
594 x 1682
A2 x 5
594 x 2102
A3 x 5
420 x 1486
A3 x 6
420 x 1783
A3 x 7
420 x 2080
A4 x 6
297 x 1261
A4 x 7
297 x 1471
A4 x 8
297 x 1682
A4 x 9
297 x 1892
PLEGADO
La norma UNE - 1027 - 95, establece la forma de plegar los planos. Este se har en zig-zag, tanto en sentido vertical como
horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de archivado. Tambin se indica en esta norma que el cuadro de rotulacin, siempre
debe quedar en la parte anterior y a la vista.
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LNEAS NORMALIZADAS
En los dibujos tcnicos se utilizan diferentes tipos de lneas, sus tipos y espesores, han sido normalizados en las diferentes normas.
En esta pgina no atendremos a la norma UNE 1-032-82, equivalente a la ISO 128-82.
CLASES DE LNEAS
Solo se utilizarn los tipos y espesores de lneas indicados en la tabla adjunta. En caso de utilizar otros tipos de lneas diferentes a
los indicados, o se empleen en otras aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar indicados en
otras normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apndice en el dibujo de que se trate.
En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de lneas y sus aplicaciones. En el cuadro adjunto se concretan los
diferentes tipos, su designacin y aplicaciones concretas.
Lnea
Designacin
Llena gruesa
Aplicaciones generales
A1 Contornos vistos
A2 Aristas vistas
B1
B2
B3
B4
B5
B6
(2)
Gruesa de trazos
Fina de trazos
Contornos ocultos
Aristas ocultas
Contornos ocultos
Aristas ocultas
G1 Ejes de revolucin
G2 Trazas de plano de simetra
G3 Trayectorias
(1) Este tipo de lnea se utiliza particularmente para los dibujos ejecutados de una manera automatizada
(2) Aunque haya disponibles dos variantes, slo hay que utilizar un tipo de lnea en un mismo dibujo.
Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de secciones delgadas negras.
Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.).
Las lneas de referencia deben terminar:
1 - En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado
2 - En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado.
3 - Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.
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ESCALAS
Para el desarrollo de este tema se han tenido en cuenta las recomendaciones de la norma UNE-EN ISO 5455:1996.
CONCEPTO
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy grandes o cuando son muy pequeos. En el
primer caso, porque requeriran formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los
mismos.
Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos queden
claramente representados en el plano del dibujo.
Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real, esto es:
E = dibujo / realidad
Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliacin, y ser de reduccin en caso
contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamao real (escala natural).
ESCALA GRFICA
Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo mtodo grfico para aplicar una escala.
Vase, por ejemplo, el caso para E 3:5
1) Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos rectas r y s formando
un ngulo cualquiera.
2) Sobre la recta r se sita el denominador de la escala (5 en este caso) y
sobre la recta s el numerador (3 en este caso). Los extremos de dichos
segmentos son A y B.
3) Cualquier dimensin real situada sobre r ser convertida en la del dibujo
mediante una simple paralela a AB.
.
ESCALAS NORMALIZADAS
Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se recomienda el uso de ciertos valores
normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros.
Estos valores son:
Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ...
Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 ...
No obstante, en casos especiales (particularmente en construccin) se emplean ciertas escalas intermedias tales como:
1:25, 1:30, 1:40, etc...
EJEMPLOS PRCTICOS
EJEMPLO 1
Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros.
La escala ms conveniente para este caso sera 1:200 que proporcionara unas dimensiones de 40 x 20 cm, muy adecuadas al
tamao del formato.
EJEMPLO 2:
Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm.
La escala adecuada sera 10:1
EJEMPLO 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes, qu distancia real hay entre ambos?
Se resuelve con una sencilla regla de tres:
si 1 cm del dibujo son 50000 cm reales
7,5 cm del dibujo sern X cm reales
X = 7,5 x 50000 / 1 ... y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75 km.
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SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del
alzado (A), se procede a obtener el desarroyo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sitema utilizado.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
El desarroyo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en
sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las
figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas
aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.
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1. Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla.
2. No debe omitirse ninguna cota.
3. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos correspondientes.
4. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresar claramente,
a continuacin de la cota.
5. No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricacin.
6. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el
dibujo.
7. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto
siempre puede evitarse utilizando secciones.
8. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica.
9. Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn sobre la misma vista.
10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricacin.
5. Tangencias y enlaces
5.1. Conceptos bsicos
Una recta y una circunferencia, o dos circunferencias, son tangentes cuando
tienen un nico punto comn.
En una relacin de tangencia entre una recta y una circunferencia, se cumple
que:
Fig. 39
Cuando dos circunferencia son tangentes, se cumple que:
Fig. 40
Fig. 41
Eje Radical es el lugar geomtrico de los puntos que tienen igual potencia
respecto a dos circunferencias.
El eje radical de dos circunferencias secantes, es la recta que une los puntos
de interseccin de ambas circunferencias.
El de dos circunferencias tangentes, es la recta tangente comn a ambas
circunferencias en el punto de tangencia.
Para hallar el eje radical de dos circunferencias exteriores se traza una
circunferencia auxiliar secante a las dadas. Por el centro radical de las tres
circunferencias trazamos una perpendicular a la recta que una los centros de
las circunferencias exteriores. (Fig. 41)
Centro Radical es el punto que tiene igual potencia respecto a tres
circunferencias. Se encuentra en la interseccin de los ejes radicales de las
circunferencias tomadas dos a dos.
5.2. Casos.
La mayora de los problemas de tangencia se resuelven aplicando los
conceptos de lugares geomtricos, por suma y diferencia de radios, y por
potencia.
Se pueden pedir rectas tangentes a circunferencias, o circunferencias
tangentes a rectas y, o circunferencias. Cuando se piden circunferencias, se
pueden fijar tres condiciones, pasar por un punto, ser tangente a una recta y
ser tangente a otra circunferencia. La combinacin de estas tres condiciones
nos dan 10 casos, que se representan por combinacin de las iniciales P, R, y
C. Cuando no se fijan las tres condiciones es necesario dar algn dato, como el
radio o los puntos de tangencia.
Fig. 42
Fig. 43
Fig. 44
Fig. 45
Fig. 46
Fig. 47
Si el dato es el punto de tangencia en la recta, los centros se encuentran en la
perpendicular a la recta por dicho punto. Si trazamos la circunferencia tangente
a una recta auxiliar, paralela a la recta dada a una distancia igual al radio de la
circunferencia dato, pasando por el centro C, y posteriormente restamos el
radio, obtenemos una de las soluciones. (Fig. 47)
Caso PPP.
El centro de la circunferencia equidista de los tres puntos, por tanto, se
encuentra en la interseccin de las mediatrices de los segmentos formados por
los puntos. (Fig. 48)
Fig. 48
Fig. 49
Caso PPR.
La recta que pasa por los puntos dados es el eje radical de las soluciones y de
la circunferencia auxiliar trazada por A y B, El punto M es el centro radical de
las tres circunferencias, por tanto, tiene igual potencia respecto a las tres.
Trazando una recta tangente a la circunferencia auxiliar obtenemos la potencia.
Si llevamos el segmento MT, sobre la recta, determinamos los puntos T1 y T2.
De esta manera tenemos tres puntos de cada solucin. (Fig. 49)
Fig. 50
Fig. 51
Caso PRR.
Si se dibuja el simtrico del punto dado respecto a la bisectriz, el caso se
resuelve como el PPR, siendo R cualquiera de las rectas.
Caso RRR.
Los centros de la soluciones son los cuatro puntos de interseccin de las
bisectrices de los ngulos que forman las tres rectas. (Fig. 50)
Caso PPC.
Se traza una circunferencia auxiliar que pasando por los puntos A y B dados,
corte a la circunferencia tambin dada. La recta que une los puntos de
interseccin de la circunferencia auxiliar con la circunferencia dada, es el eje
radical de ambas circunferencias; y la recta AB, es el eje radical de las
soluciones y de la auxiliar. El punto M, es por tanto, el centro radical de todas
las circunferencias.
Las tangentes trazadas a la circunferencia dada, desde el punto M, determinan
los puntos de tangencia sobre la circunferencia.
Como los puntos de tangencia estn alineados con los centros de las
circunferencias, los centros de las soluciones se hallaran en los radios de la
circunferencia dada, que pasan por los puntos de tangencia T1 y T2 .
Evidentemente, los centros de las soluciones tambin se encuentran en la
mediatriz de AB. (Fig. 51)
5.3. Enlaces
Enlaces son las uniones armnicas por medio de tangenias entre distintas
figuras.
Para resolver problemas de tangencia hay que tener presente las dos
propiedades fundamentales de las tangencias:
Trazados de enlaces
Enlace de dos rectas.
Para definir el problema se necesita conocer el radio o un punto de tangencia.
Si conocemos el radio, trazamos paralelas a las rectas dadas, a una distancia
Fig. 52
Fig. 53
Enlace de dos arcos.
Dndonos el radio, las circunferencias concntricas de radios iguales a la suma
y diferencia, determinan los centros del arco de enlace. Sabemos que los
puntos de enlace estn alineados con los centros. (Fig. 53)
Enlace de arco y recta.
Las paralelas a la recta a una distancia igual al radio dado y las circunferencias
concentricas de radios la suma y diferencia, determinan los centros. (Fig. 54)
Fig. 54
Fig. 55
Fig. 56
Fig. 57
Construccin del ovoide del que se conoce el eje menor.
La mediatriz del eje AB, al cortar con la circunferencia de dimetro la magnitud
de dicho eje y centro su punto medio, determina el centro de uno de los arcos
del ovoide. Los otros centros son los extremos y el punto medio de AB. (Fig.
57)
Espiral de dos centros.
Con centro en uno de los puntos y radio la distancia entre ellos, se traza un
primer arco que determina, sobre la recta que los une, el primer punto de
tangencia.
La distancia del segundo centro al punto de tangencia hallado, es el radio del
segundo arco. (Fig. 58)
Fig. 58
Fig. 59
Espiral de tres centros.
Prolongamos los lados de un tringulo equiltero cuyos vrtices son los centros
de la espiral. Hacemos centro en el primer vrtice con radio igual al lado y
trazamos el primer arco hasta cortar la prolongacin del primer lado. (Fig. 59)
ELIPSE
PARBOLA
HIPRBOLA
Elementos principales
Focos : son los puntos de contacto de la seccin con las
esferas tangentes al plano que la produce e inscritas en
el cono.
Dimetros
: rectas que pasan por el centro geomtrico.
Dos dimetros son conjugados cuando cada uno pasa
por la polar del outro.
Ejes : mayor (o focal) y menor. Son los nicos dimetros conjugados perpendiculares.
Vrtice : cualquier punto del eje mayor sobre la curva.
APOLONIO
DE
PERGA
Circunferencia focal
: de radio igual al eje mayor, y
centro en uno de los focos. En la Parbola el elemento
Correspondiente es la recta Directriz.
Circunferencia principal
(o circunscrita): tiene como
dimetro el eje mayor. Una recta tangente a una elipse
se corta en ella con las perpendiculares que se tracen
desde los focos.
Radios vectores
: segmentos que unen un punto de la
curva con los dos focos.
Teorema de Apolonio
: La suma de los cuadrados de dos dimetros conjugados en una elipse (la diferencia,
en el caso de la hiprbola) es constante e igual, por tanto, a la suma de los cuadrados de los ejes.
circunferencias focales
circunferencia
principal
d 1+ d = AB
2
d1
C
d2
d1
A
F1
F2
C
D
Eje menor
F2
F1
eje mayor
Construccin
Localizacin de puntos
F1
F2
Trazado de envolventes
1
2
3
4
D
D
Proporcionalidad entre
los ejes mayor y menor
Afinidad
Cruce de proyecciones
C'
C
Construccin
D
D'
directriz
D
curva
e
foco
Eje
vrtice
PD = PF
Tangente principal
-3
-2
-1
V
-1
-2
-3
Localizacin de puntos
Proyecciones
Envolventes
asntotas
circunferencia
principal
P
d1
d2
F1
F2
circ.
Focales
d1 - d2 = AB
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
P
4
3
2
F1
B
F2
F1
F2
F1
-1
F2
-2
-3
-4
-5
:
Cualquier recta trazada desde un foco a una elipse ser
reflejada en direccin al otro foco.
En la parbola todos los reflejos sern paralelos al eje.
As, las antenas parablicas permiten la emisin o
recepcin unidireccional de las ondas.
tx
F
F1
F2
e
F1
F2
TANGENTES Y NORMALES
nr
P
tx
nr
P
a
F
a
F1
F2
F1
F2
nr
a
tx
a
P
tx
tx 1
d
E
T1
cf
F1
F2
T2
F2
F1
1
2
T2
T1
tx 2
tx 2
dr
T2
tx 2
tx 1
T1
tx 1
tx 1
tx
tx 1
T1
F1
dr
F2
T1
cf
F1
F2
T2
tx 2
T2
dr
tx 2
2
I1
I1
F1
F1
F1
F2
F2
cf
cf
I2
I2
2
2
Cr
r
F1
I1
I1
A
1
er
F1
Cr
F1
2
B
F2
I2
P
B
I2
2
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APUNTES
Si consideras que alguno de los apuntes es incompleto o contiene algn error, no dudes en comunicrmelo,
para corregirlo, recuerda que esta pgina la hacemos entre todos.
NORMAS DE ASEO EN DIBUJO TCNICO Y SUS BENEFICIOS
QUE ES FORMA Y TEXTURA?
DEFINICIN DE DIBUJO TCNICO Y ARTSTICO
TIPOS DE PAPELES EMPLEADOS EN DIBUJO TCNICO
CURVAS CNICAS: ELIPSE, PARBOLA E HIPRBOLA (pdf/zip). Paulo Porta Martnez
PROPORCIONALIDAD DIRECTA: HOMOTECIA (pdf/zip). Paulo Porta Martnez
PROPORCIONALIDAD INVERSA: INVERSIN (pdf/zip). Paulo Porta Martnez
PROPORCIONALIDAD INVERSA: POTENCIA (pdf/zip). Paulo Porta Martnez
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Segn Aristteles, toda entidad se compone de materia y forma; la forma es aquello que determina y precisa la materia de la que
est formada un objeto determinado, y siempre debe entenderse en relacin con la materia. As, cuando se produce un cambio, es
posible que ste afecte a la materia (cambio material) o slo a la forma (cambio formal), que es menos radical. En cierto sentido, la
forma es el principio de individuacin de una entidad.
Podramos resumir lo anterior, diciendo que la forma es la configuracin exterior de las cosas, es decir la apariencia y estructura
que percibimos a travs de los sentidos.
Dentro de las caractersticas visuales del entorno (forma, tamao, color, textura, etc.), la forma ocupa un lugar privilegiado, ya que
nos permite reconocer los objetos y seres del entorno, y distinguir unos de otros.
Si analizamos una forma cualquiera, podemos determinar sus caractersticas concretas:
- La apariencia (si es un coche o un perro)
- El tamao (respecto a otras que vemos o que hemos visto con anterioridad)
- La posicin (el lugar que ocupan en el campo visual respecto a otras formas)
- La orientacin (puede estar boca abajo, por ejemplo)
Dentro de una forma podemos distinguir tambin:
- Su apariencia externa o contorno (cuando dicho contorno est relleno de color plano se le llama silueta)
- Su apariencia interna o estructura (tambin llamada dintorno).
En el mbito artstico se suele hablar de diferentes tipos de formas:
Abierta. Aquella forma artstica que se caracteriza por integrarse en el entorno o medio.
Cerrada. La que muestra continuidad de contornos en todo su permetro, lo que la contrasta del fondo, respecto al que se
manifiesta independiente.
Negativa. Se define as al espacio vaco que queda entre las figuras, en contraposicin a la figura en s, que sera la forma positiva.
Positiva. Ver forma negativa.
Visual. La que percibimos a travs del sentido de la vista.
Tctil. La que percibimos a travs del sentido del tacto.
Respecto a la textura, la podemos definir como la estructura material de una superficie. La textura puede ser natural o
superpuesta. La primera es aquella que depende del material del que esta hecho el objeto, mientras que la segunda, se tratara de
una textura superpuesta o elaborada, fruto de la adicin de otro material (yeso, colas, etc.) o de la aplicacin de alguna tcnica
como el grabado, collage, leo y otras.
Sea cual fuere el tipo de textura, la percibiremos como una sensacin tctil y visual o como una sensacin puramente visual.
En cuanto a las primeras, la percepcin tctil depender del grado de aspereza, suavidad, dureza, temperatura, etc., y la
percepcin visual depender del tipo y calidad de la luz, as como del grado de reflexin u opacidad de la superficie.
Las texturas puramente visuales, son aquellas que no dependen de ningn factor externo, como el tipo o calidad de la luz, para ser
percibidas. A este grupo perteneceran las texturas generadas mediante la adicin de papeles pintados, tramas adhesivas, etc..
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Punto (geometra)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
En geometra el punto es uno de los entes geomtricos fundamentales, junto a la recta
y el plano. Son considerados conceptos primarios, o sea que no es posible definirlos
con el uso de otros elementos ya conocidos. Sin embargo es posible elaborar
definiciones de ellos, en base a los postulados caractersticos, que determinan
relaciones entre los entes fundamentales.
El punto es el elemento geomtrico adimensional, estando definido nicamente como
una posicin en el espacio, en funcin de un sistema de coordenadas preestablecido.
Suele representarse sin relacin a otra figura, como una "equis" pequea, o como una
pequea lnea perpendicular cuando pertenece a rectas, semirrectas o segmentos y
puede notarse con una letra mayscula de imprenta.
Algunas caractersticas de los puntos y conceptos relacionados:
Vase tambin
Recta
Plano
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Punto_%28geometr%C3%ADa%29"
Categora: Geometra
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Punto_%28geometr%C3%ADa%29&printa... 11/02/2008
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Plano (geometra)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
El concepto de plano es uno de los entes
geomtricos fundamentales, junto a la
recta y el punto. Suelen ser definidos
con base en otros elementos ya
conocidos.
Suele representarse el plano como una
figura delimitada por bordes irregulares
(no es apropiado usar bordes regulares
porque no es una figura finita, y puede
prestarse a confusin), y puede notarse
con una letra del alfabeto griego. El
plano en dibujo es sumamente importante para todas las personas que en un futuro va
a estudiar una ingieneria.
Por tanto, cualquier plano se puede definir por dos elementos: un punto y dos
vectores.
Punto P=(x1 , y1 , z1)
Vector u=(a1 , b1 , c1)
Vector v=(a2 , b2 , c2)
Esta es la forma vectorial del plano, sin embargo la forma ms utilizada es la reducida,
resultado de igualar a cero el determinante formado por los dos vectores y el punto
genrico X=(x, y, z) con el punto dado. De esta manera la ecuacin del plano es
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Plano_%28geometr%C3%ADa%29&printa... 11/02/2008
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Vase tambin
Plano proyectivo
Punto
Recta
Postulados caractersticos
Geometra plana
Teora y Ejercicios Resuelto de Geometra Plana (http://www.tododibujo.com/)
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Plano_%28geometr%C3%ADa%29"
Categora: Geometra euclidiana
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Plano_%28geometr%C3%ADa%29&printa... 11/02/2008
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Recta
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Desde un punto de vista geomtrico, el concepto de recta es sumamente difcil de
construir. Puede decirse que una recta es el elemento geomtrico unidimensional (su
nica dimensin es la longitud), el cual esta formado por varios segmentos.
Un segmento de recta es la lnea ms corta que une dos puntos y el lugar geomtrico
de los puntos del plano (o el espacio) en una misma direccin. Es uno de los entes
geomtricos fundamentales, junto al punto y el plano. Son considerados conceptos
primitivos ya que no es posible su definicin a partir de otros elementos conocidos.
Sin embargo, es posible elaborar definiciones basndose en los Postulados
caractersticos que determinan relaciones entre los entes fundamentales. Algunas de
las definiciones de la recta son las siguientes:
Tabla de contenidos
1 Ecuacin de la recta
2 Forma simplificada de la ecuacin de la recta
3 Forma segmentaria de la ecuacin de la recta (Ecuacin simtrica)
4 Forma normal de la ecuacin de la recta
5 La recta en coordenadas cartesianas
5.1 Rectas notables
6 Vase tambin
Ecuacin de la recta
Se puede obtener la ecuacin de la recta a partir de la frmula de la pendiente:
Esta forma de obtener la ecuacin de una recta se suele utilizar cuando se conocen su
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Recta&printable=yes
11/02/2008
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y
Con estos puntos se puede encontrar dicha ecuacin, pero primero se debe calcular la
pendiente:
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Recta&printable=yes
11/02/2008
Pgina 3 de 5
Por ltimo se tiene que dividir toda la ecuacin entre el trmino independiente ab:
Resolviendo el sistema de
ecuaciones:
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Recta&printable=yes
11/02/2008
Pgina 4 de 5
Rectas notables
Vase tambin
Punto
Plano
Portal: Matemtica
Contenido relacionado con Matemtica
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Recta"
Categoras: Wikipedia:Pginas semiprotegidas | Geometra | Wikipedia:Artculos
destacados en w:pl
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Recta&printable=yes
11/02/2008
Pgina 1 de 4
Crculo
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Un crculo es el conjunto de todos los
puntos de un plano que se encuentran
comprendidos en una circunferencia.
Usualmente, el crculo es el rea,
mientras que la circunferencia es la curva
que lo delimita.
En Geometra euclidiana, un crculo es el
conjunto de todos los puntos en un plano
que se encuentran a una distancia fija de
un punto fijo, el centro o foco; dicha
distancia recibe el nombre de radio.
Adems, un crculo es una curva cerrada
simple que divide el plano en un interior
y un exterior; la regin interior del
crculo recibe el nombre de disco.
Tabla de contenidos
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=C%C3%ADrculo&printable=yes
11/02/2008
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ngulos en el crculo
Existen diversos tipos de ngulos que se pueden
encontrar en un crculo. Cuando un ngulo tiene
su vrtice en el centro del crculo, recibe el
nombre de ngulo central, mientras que cuando
los extremos y el vrtice estn sobre el crculo el
ngulo se denomina inscrito. Un ngulo
formado por una cuerda y una tangente se
denomina semiinscrito.
En un
crculo
unitario,
ngulos en el crculo.
la
medida
de un ngulo central (en radianes) coincide con
la longitud del arco que subtiende. Con esa
base, se dice que la medida de un arco, en
grados o radianes, coincide con la medida del
ngulo central que lo contiene.
Es importante notar que se est definiendo la
medida angular de un arco, la cual depende
nicamente de la apertura del ngulo central
correspondiente, la cual no se debe confundir
con la medida lineal (de longitud) la cual
depende tanto del ngulo como del radio. As por ejemplo, un ngulo central recto
siempre determina un arco de 90, aunque la longitud del arco depende del radio que
se use.
Los cuatro ngulos inscritos
determinan el mismo arco y por
tanto son iguales.
Con esa definicin es posible relacionar las medidas de los otros ngulos con los
arcos. Por ejemplo, un ngulo inscrito mide la mitad del arco que subtiende, sin
importar la posicin del vrtice (siempre y cuando el arco sea el mismo). Del mismo
modo, un ngulo semiinscrito mide la mitad del arco que se encuentra entre la cuerda
y la tangente.
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=C%C3%ADrculo&printable=yes
11/02/2008
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Ecuaciones de la circunferencia
Coordenadas cartesianas En un sistema de coordenadas cartesianas x-y, la
circunferencia con centro en el punto (a, b) y radio r consta de todos los puntos (x, y)
que satisfacen la ecuacin
.
Cuando el centro est en el origen (0, 0), la ecuacin anterior se simplifica a
Otras propiedades
Un crculo de radio r, acotar una superficie o rea de:
; En funcin del Radio (r).
Referencias
http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=C%C3%ADrculo&printable=yes
11/02/2008
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Se ha demostrado que un objeto que vibra con MAS es afectado por una fuerza de
restitucin que es directamente proporcional a su desplazamiento si aplicamos la
segunda ley de Newton a la ecuacin veremos que la aceleracin tambin es
proporcional al desplazamiento.
Mientras la masa permanezca constante la relacin tambin sera constante lo que
indica que la magnitud de la aceleracin aumenta con el desplazamiento. se usa el
signo menos porque la aceleracin siempe se dirige hacia el centro de la oscilacion.
Vase tambin
Enlaces externos
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Categoras: Smbolos | Topologa | Geometra
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11/02/2008
O
K>0
A'
A'
A'
K<0
Dos puntos homotticos estn siempre alineados con el centro de la
homotecia, y situados en la misma direccin respecto de ste cuando
el valor K es positivo, en direcciones opuestas si K es negativo.
Las rectas homotticas siempre son paralelas. Los segmentos homotticos son paralelos y proporcionales. Los ngulos homotticos son
iguales.
C
C'
C'
B'
B'
A'
Dos tringulos con sus lados paralelos son siempre homotticos. Las
rectas que pasan por vrtices homlogos convergen en el centro de homotecia.
K<0
A'
A''
B'
B
B''
O1
O2
B'
O3
A'
B
A
O1
O2
C'
C1
O6
C3
O4
O5
C2
O1
O2
O3
Paulo Porta
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Elipse
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Existen al menos tres maneras equivalentes
de definir las elipses:
Definicin 1: curva cerrada, simtrica
respecto a dos ejes perpendiculares entre
s, que resulta de cortar la superfcie de un
cono de revolucin (seccin cnica) por un
plano oblicuo y que corta todas sus
generatrices.
Definicin 2: una elipse es el lugar
geomtrico de los puntos del plano tales
que la suma de las distancias a dos puntos
fijos llamados focos es constante. Sea F y
F' dos puntos del plano y sea d una
constante mayor que la distancia FF'. Un
punto M pertenece a la elipse de focos F
y F' si:
Elipse animada
donde
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donde a > 0 y b > 0 son los semiejes de la elipse (a corresponde al eje de las abscisas,
b al eje de las ordenadas). El origen O es la mitad del segmento [FF']. La distancia
entre los focos FF' se llama distancia focal y vale 2c = 2ea, siendo e la excentricidad y
a el semieje mayor.
Tabla de contenidos
con
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Propiedades
Tangente a la elipse
La tangente a la elipse en el punto M (x1, y1 ) admite como ecuacin: x(x - x1)/a + y
(y - y1)/b = 0, que se escribe tambin: x-x1/a + y-y1/b = 1 (que se obtiene con el
mtodo de desdoblamiento de las variables).
Otras propiedades
Propiedades notables
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El clculo del permetro de una elipse por el contrario no tiene una expresin sencilla
y requiere del clculo de integrales elpticas de segunda especie.
La desfiguracin de
la circunferencia
(con su
aplastamiento
distorsiona el plano
cartesiano asociado
a aquella), se
denomina
anamorfosis, que
Este es un crculo, en donde el
plano cartesiano no se
corresponde a una
encuentra deformado
perspectiva muy
especial. El trmino
anamorfosis se toma del griego que significa
"trasformar".
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En el caso del crculo el plano cartesiano est compuesto por varios cuadraditos, en
cambio cuando el crculo se aplasta transformndolo en una elipse esos cuadrados
se deforman quedando ms contrado por el eje de las Y, y simultneamente dilatados
por el eje de las X, segn se visualiza en la imagen de la izquierda.
Anamorfosis de un cuadrado
en un rectngulo
Si el radio "Y" del crculo es de 80 m y ste se contrajo a 20 m, dado que (80 - 60), y
el radio "X" de 80 m se dilat en 140 m, dado que (80 + 60), entonces en la elipse su
semieje mayor ser de 100 m, y su semieje menor de 60 m, por cuanto los valores
alteradores son 80 y 60, por lo que el
El trazo
ser de 20 m, y el trazo
, ser de 80.
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Factor
de transformacin para que, el observador sin perpectiva, pueda
calcular lo que visualizar el observador ubicado en el marco de referencia
exterior:
En donde:
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Factor
de transformacin para que, el observador exterior, pueda calcular lo
que visualizar el observador sin perspectiva:
En donde:
Vase tambin
Circunferencia
Parbola
Hiprbola
Seccin cnica
Circunferencia principal
Leyes de Kepler
Apotema
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Categora: Curvas
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A'
K>0
OA . OA = OB . OB = K
e (a.b = a.b)
A'
K<0
A'
B
OT = raz de K
K>0
K<0
A=A'
A'
Circunferencias de autoinversin
Grficamente, el valor de la inversin lo representa la Circunferencia de autoinversin de puntos dobles. Es la
formada por los puntos que estn a una distancia del centro
de inversin igual a la raz de K. Son dobles porque cada
uno se transforma en s mismo. Con valor K negativo, cada
punto es inverso del diametralmente opuesto, por tanto los
puntos no son dobles, pero la circunferencia s.
O
r = r
P
Los elementos dobles son muy tiles porque economizan operaciones en la
inversin. Adems de las circunferencias de autoinversin, son dobles las
rectas que pasan por el centro, por la simple condicin de que los puntos
O
K
inversos siempre estn alineados con el centro de inversin, aunque slo
sean dobles los puntos donde r corta a la circunferencia de autoinversin.
Tambin son dobles las circunferencias que pasan por pares de puntos inversos, que como se puede comprobar se
caracterizan por ser ortogon
ales a la de autoinversin (los radios de los puntos donde se cortan son perpendiculares).
Paulo Porta
r'
A'
r
O
A'
K>0
K<0
r'
r'
A'
A'
B'
C'
A
T
T'
C'
1
c=c'
C=C
P
A
r'
Paulo Porta
K>0
A
P
D
T
T
K<0
A
K
C
P
b
m
El Eje Radical es siempre perpendicular a la recta que pasa por los centros.
Corta las rectas tanxentes comunes a igual distancia de los puntos de tangencia.
Pasa por los puntos comunes de las circunferencias secantes.
e
A
T2
T1
Son errores comunes confundir el eje radical con la mediatriz del segmento de la
recta tangente comn, con la mediatriz del segmento que une los centros, pero
estas situaciones slo se dan si las circunferencias tienen igual radio. El eje tampoco
equidista de las dos circunferencias. Obsrvese cmo pasa ms cerca de la ms grande.
Paulo Porta
Es el punto con igual potencia respecto de tres circunferencias. Por el Centro Radical deben pasar
necesariamente los tres ejes radicales.
CR
e(ab)
e(ab)
e(bc)
e(ac)
e(ac)
CR
e(bc)
Si tratamos de hacer la misma operacin con dos circunferencias concntricas, veremos que
los dos ejes obtenidos son paralelos y no se cortan, y tampoco hay una recta que defina una
direccin pasando por A y B. Las circunferencias concntricas no tienen eje radical, porque
ningn punto del plano tiene la misma potencia respecto de las dos.
Aplicacin: Trazar una circunferencia que pase por dos puntos dados
tangente a una recta dada.
O
B
Paulo Porta
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Hiprbola
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Una hiprbola es un tipo de seccin cnica. Se define como el lugar geomtrico de
todos los puntos del plano para los cuales la diferencia de las distancias (en valor
absoluto) a dos puntos fijos (llamados focos) es constante y menor que la distancia
entre los focos. Se obtiene al sacar las pendientes absisas, y sumar todos sus angulos
iguales, tales como los catetos y la hipotenusa
Tabla de contenidos
1 Ecuaciones de la hiprbola
2 Ecuaciones en coordenadas polares:
3 Ecuaciones paramtricas:
3.1 Vase tambin
Ecuaciones de la hiprbola
Ecuaciones en coordenadas
cartesianas:
Ecuacin con centro (0,0)
Ecuaciones en
coordenadas polares:
Hiprbola abierta de derecha a
izquierda:
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Ecuaciones paramtricas:
Hiprbola abierta de derecha a izquierda:
Vase tambin
Circunferencia
Parbola
Elipse
Seccin cnica
Geometra analtica
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Categora: Curvas
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Parbola (matemtica)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
La parbola es una de las secciones cnicas. Es una curva plana cuya relacin a un
sistema de coordenadas ortonormales es:
Se trata del lugar geomtrico del conjunto de puntos en un plano tales que equidistan
de uno fijo, llamado foco (F), a una recta cualquiera, llamada directriz (D).
Tabla de contenidos
1 Ecuaciones
1.1 Ecuacin cannica
1.2 Ecuacion Ordinaria
1.3 Ecuacin general
1.4 Tangente de la parbola
2 Vase tambin
3 Enlaces externos
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Ecuaciones
Ecuacin cannica
La ecuacin de la parbola toma su forma ms simple o reducida cuando el vrtice
est en el origen y el eje coincide con uno de los ejes de coordenadas.
Si el vrtice est en el origen y el eje de la parbola coincide con el eje y, la ecuacin
de la parbola es:
Ecuacion Ordinaria
Cuando una parabola con eje paralelo al eje x tiene su vrtice en (h,k) ( entiendase,
cualquier punto del plano), la ecuacion se convierte en:
Cuando una parabola con eje paralelo al eje y tiene su vrtice en (h,k), la ecuacion se
convierte en:
El parmetro p puede ser negativo, por lo que la parabola vertical abrir hacia abajo o
hacia la izquierda en caso de ser horizontal.
Ecuacin general
Parbola con vrtice en h, k y eje paralelo al eje x:
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en donde
Ubicando la parbola para que el foco est sobre un eje cartesiano, hay 4 posibles
parbolas. El trmino lineal de la ecuacin indicar sobre qu eje est ubicado el foco
(eje focal), y el signo del mismo, hacia dnde se abre la parbola (positivo: hacia
arriba o derecha, negativo: hacia abajo o izquierda) o donde se ubica la seccin del
foco dividido entre la directriz de la misma anteponiendo la ecuacin de la forma
general
Tangente de la parbola
Sea hallar la tangente a la parbola
en uno de sus puntos de coordenadas (x1, y1). Derivando respecto a x los dos
miembros de la frmula resulta:
2yy' = 2p
Despejando y:
y' = p / y;y'1 = p / y1
La ecuacin de la tangente ser:
y y1 = p / y1(x x1)
y quitando denominadores:
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Vase tambin
Circunferencia
Elipse
Hiprbola
Seccin cnica
Enlaces externos
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A1tica%29"
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Geometra descriptiva
De Wikipedia, la enciclopedia libre
La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas de carcter geomtrico que
permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional, y
por tanto, resolver en dos dimensiones los problemas espaciales garantizando la
reversibilidad del proceso a travs de la adecuada lectura
La geometra descriptiva, que adquiri el carcter de ciencia aplicada ya hace mucho
tiempo, ha tenido un largo proceso de desarrollo; desde las representaciones trazadas
en la edad de piedra y los Elementos de Euclides, pasando por los hallazgos de
Descartes con la geometra analtica; hasta la aparicin de Gaspard Monge a finales
del siglo XVIII cuando la formla y la eleva a la condicin de ciencia autnoma.
Despus llegaron Mbius, Steiner y Leroy, entre otros.
En la poca actual se pueden reconocer dos modelos: uno que considera a la geometra
descriptiva como un lenguaje de representacin y sus aplicaciones, y otro que la sita
como un tratado de geometra. Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha
estado asociado al de la Geometra proyectiva
Tabla de contenidos
1 Objetivos
2 Aplicaciones
3 Breve resea histrica
4 Enlaces externos
Objetivos
Los objetivos o propositos van dirigidos al Desarrollo de "La Imaginacin Espacial"
y de un "Pensamiento Logico-Grafico" Es conveniente aclarar que la Geometra
Descriptiva por si sola no permite representar todos los problemas relativos a los
proyectos de ingeniera u otras disciplinas de caracter tecnico, pero si sirve de base
para los sistemas normalizados de representacin grafica, tales como los regidos por
las normas ISO y su Sistema Europeo de representacin en el Primer Octante
Geometrico, o el Sistema Americano con sus normas ASA, que utilizan el 3er Octante
Geometrico.
Aplicaciones
Toda disciplina que requiera la representacin de elementos en una superficie plana
(papel) encontrar, en la Geometra Descriptiva, un gran aliado. Es por esto que la
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Enlaces externos
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PRCTICAS Y TEST
NORMALIZACIN
REPRESENTACIN NORMALIZADA DE CUERPOS
Introduccin a la visualizacin de piezas.
Introduccin a la visualizacin de piezas (D).
Obtencin de las vistas de una pieza.
Obtencin de las vistas de una pieza (D).
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Representacin normalizada de cuerpos II
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Sistema didrico
1. Fundamentos
2. El punto, la recta y el plano
1. Representacin del punto
2. Representacin de la recta
3. Representacin del plano
5. ngulos
6. Poliedros regulares
1. Tetraedro
2. Hexaedro
3. Octaedro
http://www.terra.es/personal/rogero/diedrico/indice.htm23/03/2005 20:16:39
Sistema Didrico
Fundamentos
La geometra descriptiva es la ciencia que estudia la representacin de los
elementos del espacio sobre el plano.
Utiliza unos mtodos, llamados sistemas de representacin, que se basan en
el concepto de proyeccin desde un punto sobre el plano para reducir las tres
dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano. Los sistemas de
representacin han de cumplir el principio de reversibilidad, es decir, que
utilizando un sistema de representacin podamos representar un cuerpo del
espacio sobre el plano, y partiendo de dicha representacin lo podamos
reconstruir en el espacio.
Del concepto de proyeccin desde un punto sobre el plano, se derivan los tres
tipos de proyecciones que utilizan los distintos sistemas de representacin. Si
el punto desde el que se proyectan los elementos del espacio sobre el plano es
propio, el tipo de proyeccin es cnica, y cilndrica, si es impropio. La
proyeccin cilndrica puede ser ortogonal u oblcua dependiendo de que el rayo
proyectante sea perpendicular u oblcuo al plano de proyeccin.
Fig 1
En Sistema Didrico se proyectan los elementos del espacio, utilizando la
proyeccin cilndrica ortogonal, sobre dos planos que se cortan
perpendicularmente formando un didro rectngulo (Fig. 2).
Para que las proyecciones de los elementos del espacio queden representadas
sobre un nico plano de proyeccin, que coincida con el plano del dibujo, se
abate el plano Horizontal hasta hacerlo coincidir con el Vertical (Fig. 3). De esta
manera, tendremos representado el espacio tridimensional sobre un nico
plano.
Fig. 2
Fig. 3
anterior
Indice
siguiente
El punto
Un punto del espacio se representa por sus dos proyecciones ortogonales
sobre los planos de proyeccin. En la figura 4, el punto A del espacio queda
representado por sus proyecciones a sobre el plano Horizontal, y a sobre el
plano Vertical.
Al abatir el plano horizontal, alrededor de la lnea de tierra, sobre el vertical, la
proyeccin a del punto se traslada con el plano, de manera que las
proyecciones a-a quedan situadas sobre la misma perpendicular a la lnea de
tierra (Fig. 5). Cuando hacemos coincidir los planos abatidos con el plano del
dibujo, slo nos queda la LT y las proyecciones del punto, pero no el punto del
espacio.
Fig. 4
Fig. 5
http://www.terra.es/personal/rogero/diedrico/punto.htm (1 de 5)23/03/2005 20:16:43
Fig. 6
Fig. 7
Si un punto del espacio se encuentra por encima del plano horizontal, su cota
es positiva y en el sistema didrico su proyeccin vertical estar por encima de
la lnea de tierra. El alejamiento de un punto es positivo si el punto en el
espacio se encuentra por delante del plano vertical. La proyeccin horizontal de
un punto con alejamiento positivo siempre estar por debajo de la lnea de
http://www.terra.es/personal/rogero/diedrico/punto.htm (2 de 5)23/03/2005 20:16:43
tierra.
Los planos de proyeccin dividen el espacio en cuatro cuadrantes. El primer
cuadrante es el espacio que se encuentra por encima del plano horizontal y por
delante del plano vertical, por lo que un punto del 1er cuadrante tiene cota y
alejamiento positivos y se representa con la proyeccin horizontal por debajo
de la lnea de tierra y la proyeccin vertical por encima (Fig. 7).
Si un punto del espacio se encuentra sobre uno de los planos de proyeccin, la
cota el alejamiento sern nulos y la proyeccin correspondiente se encontrar
sobre la lnea de tierra.
Fig. 9
Fig. 10
Los puntos contenidos en los planos bisectores equidistan de los planos de
proyeccin, por lo que tendrn la misma cota que alejamiento. Si son del
mismo signo, las proyecciones del punto equidistan de la LT; y si son de
distinto signo, stas quedarn superpuestas (Fig. 10).
Para representar las diecisiete posiciones del punto en el sistema didrico,
podemos ayudarnos del esquema de la fig. 10, donde se puede observar
claramente los valores de las cotas y alejamientos del punto. Por ejemplo, el
punto A(a-a') tiene alejamiento positivo (a por debajo de LT) por estar por
delante del plano vertical y cota nula (a' en LT) por encontrarse en el horizontal.
Siguiendo este procedimiento podemos representar las dems posiciones (Fig.
11).
Fig. 11
http://www.terra.es/personal/rogero/diedrico/punto.htm (4 de 5)23/03/2005 20:16:43
anterior
Indice
siguiente
La Recta
Dos puntos del espacio determinan una recta. Por lo tanto, para representarla
en el sistema didrico bastar con conocer las proyecciones de dos puntos
cualesquiera de ella A y B. Uniendo las proyecciones homnimas, es decir a
con b y a' con b', se obtienen las proyecciones horizontal r y vertical r' de la
recta (Fig. 12).
Fig. 12
Fig. 13
Trazas de la recta
Una recta tambin puede definirse por sus trazas. Las trazas de una recta son
los puntos de interseccin de la recta con los planos de proyeccin.
Fig. 14
Fig. 15
Alfabeto de la recta
Fig. 16
Fig. 17
anterior
Indice
siguiente
El plano
Alfabeto del plano
El plano se representa por sus trazas. Las trazas de un plano son las rectas de
interseccin del plano con los planos de proyeccin vertical y horizontal.
Las distintas posiciones del plano con respecto a los planos de proyeccin
conforman el alfabeto del plano.
Fig. 18
A) Plano horizontal: es paralelo al plano horizontal de proyeccin, por lo que
slo tiene una traza con el plano vertical que es paralela a la lnea de tierra. Los
elementos contenidos en l se proyectan en verdadera magnitud sobre el plano
horizontal.
B) Plano Frontal: el paralelo al plano vertical. Slo tiene traza horizontal
paralela a la LT.
C) Plano de canto o proyectante vertical: es perpendicular al plano vertical y
oblicuo al horizontal. Al ser perpendicular al plano vertical, los elementos
contenidos en el se proyectan sobre la traza con dicho plano.
D) Plano vertical o proyectante horizontal: es perpendicular al plano
horizontal. Su traza vertical es perpendicular a la LT. Y su traza horizontal
oblicua.
Fig. 19
Relaciones de pertenencia
Un punto pertenece a una recta, si sus proyecciones estn contenidas en las
proyecciones homnimas de la recta (Fig. 20).
Fig. 20
Fig. 21
Una recta pertenece a un plano, si sus trazas estn contenidas en las trazas
homnimas del plano (Fig. 21).
Un punto pertenece a un plano, si est contenido en una recta que a su vez
pertenece al plano (Fig. 21).
Fig. 22
Fig. 23
Fig. 24
Fig. 25
La recta de mxima inclinacin tiene, al contrario que la r.m.p., La proyeccin
vertical perpendicular a la traza homnima del plano. Ambas rectas son
suficientes para definir un plano. Si, por ejemplo, se nos da un plano definido
por su recta de mxima pendiente, la perpendicular por la traza -h- a la
proyeccin horizontal -r- de la recta es la traza horizontal del plano. La traza
vertical -P- la trazamos uniendo el origen del plano con la traza vertical - v-.
Fig. 26
Fig. 27
Los casos en que nos dan dos rectas que se cortan o dos rectas paralelas se
resuelven hallando las trazas de ambas rectas y trazando por ellas las trazas
homnimas del plano.
Fig. 28
Fig. 29
Cuando nos dan tres puntos no alineados, podemos transformar el caso en el
de dos rectas que se cortan si trazamos las rectas AB y AC, que se cortarn
precisamente en el punto A.
El caso de una recta y un punto exterior tambin se transforma en el primero si
situamos en la recta un punto cualquiera, M, y lo unimos con el punto dado, los
cuales definen una recta S que se corta con la recta dada en el punto M.
Fig. 30
Fig. 31
anterior
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Intersecciones
Interseccin entre planos
La interseccin entre dos planos es una recta comn a ambos. Para
determinarla seguiremos los siguientes pasos: trazamos dos planos auxiliares,
en la Fig. 1a se han trazado dos planos horizontales. La interseccin del plano
(H) con (P) es la recta R, y con (Q) la recta S. La interseccin de ambas rectas
es el punto A comn a los tres planos y, por lo tanto, pertenece a la recta
interseccin de (P) y (Q).
Procediendo del mismo modo con el segundo plano auxiliar, obtenemos el
punto B, con el que queda definida la recta interseccin de ambos plano.
Si consideramos como planos auxiliares los planos de proyeccin, las
intersecciones de stos con (P) y (Q), son precisamente sus trazas P-P y QQ (Fig. 1b). Recordad que las trazas de un plano son las rectas de interseccin
de ste con los planos de proyeccin.
Fig. 1
Fig.2
Planos cuyas trazas se cortan fuera de los lmites del dibujo.
Fig. 3
Fig.4
Casos particulares
Fig. 5
Fig. 6
La interseccin de dos planos paralelos a la lnea tierra es una recta paralela a
la lnea de tierra. Por ser los planos perpendiculares al plano de perfil, la
interseccin de sus trazas en el plano de perfil es la proyeccin de perfil de la
recta interseccin. A partir de dicha proyeccin obtenemos las proyecciones
didricas. (Fig. 6)
Fig. 7
Fig. 8
anterior
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Fig. 9
Fig. 10
Una recta es paralela a un plano si lo es a una recta cualquiera contenida en el
plano.
Para trazar por un punto A una recta R paralela a un plano P dado, dibujamos
una recta cualquiera S contenida en el plano y por el punto A dado, trazamos la
paralela R a la recta S (Fig. 10).
El problema inverso, es decir, trazar por un punto un plano paralelo a una recta
R dada, se resuelve trazando por el punto una recta S paralela a R. Cualquier
plano que contenga a la recta S es paralelo a R.
Fig. 11
Fig. 12
Las intersecciones de dos planos paralelos con un plano cualquiera son dos
rectas paralelas, de aqu que los planos paralelos tengan sus trazas
homnimas paralelas.
Los planos proyectantes de perfil deben tener paralelas sus trazas de perfil
para ser paralelos en el espacio (Fig. 12).
http://www.terra.es/personal/rogero/diedrico/paral.htm (2 de 9)23/03/2005 20:17:10
Perpendicularidad
Si una recta es perpendicular a un plano, lo es a todas las rectas del plano,
pasen o no por el punto de interseccin. En la Figura 13a, la recta R es
perpendicula a S, T, V, ...
Fig. 13
Teorema de las tres perpendiculares.- Si dos rectas R y S son
perpendiculares en el espacio, y una de ellas, la R por ejemplo, es paralela a
un plano de proyeccin (Fig. 13b) o est contenida en l (Fig. 13c), ambas
rectas se proyectan perpendiculares sobre dicho plano.
Considerando el plano proyectante definido por el haz de rectas
perpendiculares a R en un punto, resulta que todas la rectas del haz se
proyectan sobre su traza. Si la recta T, de dicho haz, es paralela al plano de
proyeccin, el ngulo formado por R y T se proyecta sin deformacin.(Fig. 13b)
perpendicularidad entre recta y plano
Fig. 14
Fig. 15
Para trazar por un punto M, una recta R perpendicular a un plano P dado, basta
con trazar por las proyecciones del punto las proyeciones homnimas de la
recta, perpendiculares a las trazas del plano. (Fig. 15)
El problema inverso podemos resolverlo con el auxilio de una recta horizontal
que, pasando por el punto, tenga su proyeccin horizontal perpendicular a la
traza horizontal del plano dado.
Para trazar una recta R perpendicular a otra S dada, trazamos el plano (P)
perpendicular a S, cualquier recta R contenida en el plano P es perpendicualar
a la recta S.
Distancias
Los problemas de distancia son una aplicacin de la perpendicularidad,
consisten en detirminar la mnima distancia entre dos elementos geomtricas.
Distancia entre dos puntos
Fig. 16
Fig. 17
Distancia de un punto a un plano
Fig. 18
Fig. 19
Distancia entre dos rectas paralelas
Trazamos una recta R perpendicular comn a los planos dados y hallamos los
puntos de interseccin que determinan la distancia entre los planos. (Fig 20)
Fig. 20
Fig. 21
Distancia entre dos rectas que se cruzan siendo una de ellas perpendicular a
uno de los planos de proyeccin
Indice
siguiente
Abatimientos
Los abatimientos se usan generalmente, en el Sistema Didrico, para obtener
las verdaderas formas y magnitudes de figuras planas o para su construccin
sobre planos oblcuos. Normalmente se abaten los planos que contienen las
figuras sobre uno de los planos de proyeccin.
Abatir un plano sobre otro plano, consiste en girar uno de ellos alrededor de su
traza, denominada charnela, hasta hacerlo coincidir con el otro.
abatimiento de un punto
Fig. 1
Fig. 2
Partiendo de las proyecciones del punto y de la traza horizontal del plano que
lo contiene utilizada como charnela, hemos abatido el punto A sobre el plano
horizontal de proyecin. (Fig. 2).
Por la proyeccin horizontal del punto trazamos la perpencicular a la charnela y
determinamos el centro c. Sobre la paralela a la charnela trazada por a,
trasladamos la cota del punto para obtener el radio r. Con centro en c y radio r,
trazamos el arco de circunferencia que corta a la prolongacin de ac en (A).
Abatimiento de una recta
Para abatir una recta basta con abatir dos de sus puntos. En la Fig. 3 hemos
abatido las trazas de la recta R. La traza vertical la abatimos como en el
apartado anterior y la traza horizontal no se mueve por estar contenida en la
http://www.terra.es/personal/rogero/diedrico/abatim.htm (2 de 12)23/03/2005 20:17:16
charnela.
Las rectas horizontales de un plano son paralelas a su traza horizontal, por lo
que abatidas sobre el plano horizontal de proyeccin, se mantienen paralelas a
la charnela. Para abatir estas rectas, basta abatir su traza vertical y trazar por
ella la recta abatida paralela a la charnela (Fig. 4)
Fig. 3
Fig. 4
Abatimiento de un plano
Fig. 5
Fig. 6
Los planos proyectantes tienen sus trazas perpendiculares, por lo tanto, tras el
abatimiento se mantienen perpendiculares. Si abatimos un plano de canto
sobre el horizontal tomando como charnela su traza horizontal, la traza vertical
abatida coincider con la lnea de tierra (Fig. 7)
Los planos paralelos a la lnea de tierra son proyectantes de perfil y podemos
abatirlos sobre el mismo plano de perfil (Fig. 8)
Fig. 7
Fig. 8
Giros
Giro de un punto
Fig. 9
Fig. 10
Giro de una recta
para girar una recta basta girar dos de sus puntos el mismo ngulo. Si la recta
corta el eje, el punto de interseccin de ambas recta no se mueve tras el giro,
por lo que es suficiente con girar un punto y unirlo con el punto de interseccin
(Fig. 11).
Si la recta y el eje se cruzan, trazamos la perpendicular comn, que ser una
horizontal si el eje es vertical. La perpendicular comn y la recta R se proyectan
durante el giro siempre perpendiculares, al permanecer la primera paralela al
plano horizontal. De esta marera podemos girar la proyeccin horizontal de R
que se mantendr tangente a la circunferencia de giro. Girada la proyeccin
horizontal de R, giramos un segundo punto que tendr su nueva proyeccin
horizontal sobre la proyeccin homnima de la recta (Fig. 12).
http://www.terra.es/personal/rogero/diedrico/abatim.htm (7 de 12)23/03/2005 20:17:16
Fig. 11
Fig. 12
Podemos situar una recta mediante un giro paralela a unos de los planos de
proyeccin. En la figura 13 hemos transformado una recta oblcua en frontal
girndola alrededor de un eje vertical de manera que su proyeccin horizontal
quede paralela a la lnea de tierra.
Giro de un plano
tendr la misma cota. Uniendo el origen del plano con v'1, obtenemos la nueva
traza vertical del plano (Fig. 14).
Fig. 13
Fig. 14
Cambios de planos
En los abatimientos y en los giros los elementos del espacio cambian de
posicin respecto a los planos de proyeccin, sin embargo, en los cambios de
planos son stos los que cambian mientras que los elementos del espacio
permanecen inmviles.
El punto en los cambios de plano
Podemos sustituir uno de los planos de proyeccin por otro plano cualquiera
siempre que sea perpendicular al plano que permanece. Si cambiamos el plano
http://www.terra.es/personal/rogero/diedrico/abatim.htm (9 de 12)23/03/2005 20:17:16
Fig. 15
Fig. 16
la recta en los cambios de plano
Para hallar las nuevas proyecciones de una recta tras un cambio de plano
hallaremos las nuevas proyecciones de dos de sus puntos, normalmente sus
trazas. Si realizamos un cambio de plano horizontal, las proyeciones verticales
de sus trazas h' y v' permanecen, obteniendose la nuevas proyeciones
horizontales de dichos puntos h1 y v1 trasladando sus cotas a partir de la nueva
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lnea de tierra. El punto V tiene cota cero en los dos sistemas, por lo tanto,
sigue siendo la traza vertical en el nuevo sistema (Fig. 17).
Podemos transformar una recta oblcua en vertical realizando dos cambios de
plano sucesivos. Primero la transformamos en frontal mediante un cambio de
plano vertical y posteriormente realizamos un cambio de plano horizontal para
transformarla en vertical. Para transformarla en frontal tenemos que trazar la
nueva lnea de tierra paralela a la proyeccin horizontal y para transformar sta
en vertical la lnea de tierra debe ser perpendicular a su proyeccin vertical (Fig
18).
Fig. 17
Fig. 18
El pano en los cambios de plano
interseccin de los dos planos verticales con el plano (P), pertenece a los dos
sistemas. Este punto se proyecta con la misma cota en cada uno de los
sistemas y pertenece a las trazas verticales del plano en ambos sistemas.(Figs.
19 y 20)
Fig. 19
Fig. 20
anterior
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ngulos
Para determinar el ngulo que forman dos rectas que se cruzan trazamos por
un punto de una de ellas una paralela T a la otra. (Fig. 1a)
El ngulo que forma una recta con un plano es el que forma la recta con su
proyeccin sobre dicho plano. Para determinar la proyeccin de una recta
sobre un plano cualquiera, distinto a los de proyeccin, trazamos por un punto
de la recta una perpendicular al plano y hallamos su interseccin con l.
Uniendo este punto con el punto I de interseccin de la recta dada con el plano
tambin dado obtenemos la proyeccin de R sobre (P). (Fig. 1b)
Fig. 1
El ngulo de un diedro formado por dos planos (P) y (Q), es el lineal
correspondiente, determinado por la seccin producida sobre el diedro por un
plano perpendicular a su arista.(Fig. 1c).
ngulo de dos rectas
Para hallar la verdadera magnitud del ngulo formado por dos rectas que se
cortan podemos abatir el plano que las contiene sobre uno de los planos de
proyeccin. En la figura 2 hemos abatido el ngulo sobre un plano horizontal
utilizando como charnela la recta horizontal que corta a los lados del ngulo en
los puntos M y N. En este caso, el radio del abatimiento del vrtice A es la
hipotenusa de un tringulo rectngulo cuyos catetos son la distancia de la
proyecin del punto a la charnela y la direrencia de cotas entre el punto y la
recta horizontal
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Fig. 2
Fig. 3
ngulo de una recta y un plano
Ya hemos visto en la figura 2b que el ngulo que forman una recta y un plano
es el formado por la recta y su proyeccin ortogonal sobre el plano. Tambin
hemos estudiado los procedimientos previos para hallar la proyeccin de la
recta sobre el plano.
En el sistema didrico hallamos el punto de interseccin I de la recta R con el
plano (P). Por un punto cualquira M de la recta R, trazamos una recta
perpendicular al plano P y hallamos su punto punto de intersecin A. Las recta
R y la que pasa por los puntos I y A son los lados del ngulo de vrtice I.
Abatiendo el punto I alrededor de una recta horizontal que corte a los lados del
ngulo obtenemos su verdadera amplitud.
Fig. 4
Fig. 5
ngulo de una recta con los planos de proyeccin
El ngulo que forma una recta con el plano horizontal de proyeccin es el que
forma la recta con si proyeccin horizontal. Para obtener la verdadera magnitud
basta abatir plano proyectante horizontal que contiene tanto a la recta como a
su proyeccin horizontal.(Fig. 5)
La recta R y su proyeccin vertical r', estan contenidas en un plano proyectante
vertical, si abatimos dicho plano alrededor de su traza vertical obtenemos la
verdadera magnitud del ngulo que forma la recta con el plano vertical.(Fig. 5)
ngulo de un plano con los planos de proyeccin
Fig. 6
Fig. 7
anterior
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Poliedros Regulares
Poliedros regulares
Los poliedros son los cuerpos geomtricos limitados por polgonos. Poliedros
regulares son aquellos que tienen caras, aristas y ngulos iguales.
Fig. 1
Tetraedro
El tetraedro tiene cuatro caras que son tringulos equilteros y seis aristas.
Representacin del tetraedro
Poliedros Regulares
Fig. 2
Fig. 3
En la fig. 2 se ha representado el tetraedro apoyado por una cara en el plano
horizontal de proyeccin. El tetraedro queda determinado por la magnitud de la
arista, la altura se obtiene abatiendo el tringulo rectngulo formado por la
arista, su proyeccion ortogonal sobre la base y la propia altura (Fig. 1).
La cara apoyada est en verdadera magnitud, y se representa por tanto, como
un tringulo equiltero de lado igual a la arista del tetraedro. El vertice V se
proyecta en el centro de la cara apoyada y est contenido en una recta vertical.
La proyeccin vertical de V se obtiene al trasladar la altura obtenida por
abatimiento, sobre la recta vertical.
Para representar el tetraedro apoyado en un plano proyectante, se abate el
plano y se dibuja la cara en verdadera magnitud. Desabatiendo el tringulo
obtenemos las proyecciones didricas de la cara apoyada. La altura es una
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Poliedros Regulares
perpendicular la plano desde el centro del tingulo, que resulta una frontal si el
plano es de canto. Como las proyecciones verticales de las rectas frontales
estn en verdadera magnitud, trasladamos la altura del tetraedro sobre ella
para obtener el vrtice V. (Fig. 3)
Fig. 4
Cuando la cara del tetraedro se apoya sobre un plano oblcuo a los dos planos
de proyeccin, la altura es tambin oblcua. Para obtener el vrtice V, podemos
girar la altura alrededor de un eje que pase por el centro de la base para
situarla en posicin frontal. De esta manera, trasladamos la altura del tetraedro
en verdadera magnitud sobre la recta girada y posteriormente deshacemos el
giro (Fig. 4).
Secciones planas
Como norma general, para hallar la seccin que produce un plano sobre un
poliedro se halla la interseccin del plano con cada una de las arista,
obteniendose as, los vrtices del polgono seccin.
La seccin que produce un plano secante sobre un tetraedro es un tringulo. Si
el plano es horizontal o frontal una de las proyecciones de la seccin ser un
segmento contenido en la traza del plano y la otra estar en verdadera
Poliedros Regulares
magnitud.
En la figura 5 se ha obtenido la seccin con un plano horizontal. La traza del
plano corta las aristas del tetraedro en los vrtices de la seccin. La proyeccin
horizontal se obtiene hallando las proyecciones horizontales de estos vrtices
sobre las aristas respectivas.
Fig. 5
Fig. 6
Si el plano es vertical o de canto, una de las proyecciones de la seccin sigue
estando sobre la traza del plano, pero en este caso la otra proyeccin no est
en verdadera magnitud, siendo necesario abatirla para obtener su verdadera
forma
Cuando el plano es oblicuo a ambos planos de proyeccin, hallamos un primer
vrtice de la seccin resolviendo el problema de la interseccin entre una recta
http://www.terra.es/personal/rogero/diedrico/tetra.htm (4 de 6)23/03/2005 20:17:21
Poliedros Regulares
y un plano, siendo la recta una cualquiera de las aristas. Los restantes vrtices
podemos hallarlos sabiendo que la base y la seccin son figuras homlogas en
una homologa de eje la charnela, o bin, aplicando el mismo mismo
procedimiento por el que hemos hallado el primer vrtice, para las restantes
arista.
Fig. 7
Para obtener la verdadera magnitud de la seccin, la abatimos sobre uno de
las planos de proyeccin. El abatimiento lo podemos resolver sabiendo que la
proyeccin de la seccin y su abatimiento son figuras homologas en la afinidad
de eje la charnela.(Fig. 7)
Interseccin de una recta con un tetraedro
Poliedros Regulares
Fig. 8
Fig. 9
En la figura 9, hemos trazado una recta S que pasa por V y corta a R en el
punto M. Las rectas R y S determinan el plano (P), cuya traza horizontal P,
hemos determinado pasando por las trazas homnimas de las rectas R y S.
Los puntos de interseccin de la traza P con las aristas de la cara apoyada en
el plano horizontal son dos de los vrtices de la seccin, el tercero es el propio
vrtice del tetraedro. La interseccin de R con los lados de la seccin
determinan los puntos A Y B.
anterior
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Hexaedro
Poliedros regulares
Hexaedro
El hexaedro tiene seis caras, que son cuadrados, doce aristas y ocho vrtices.
Representacin del hexaedro
Fig. 10
Hexaedro
Fig. 11
Para representar el hexaedro apoyado por una cara sobre un plano proyectante
vertical, se abate primero ste sobre uno de los planos de proyeccin y
posteriormente se dibuja la cara en verdadera magnitud. Las aristas
perpendiculares a la base lo son tambin al plano proyectante
Cuando el hexaedro se apoya por una de sus caras sobre un plano oblicuo,
abatimos el plano para construir la cara apoyada en verdadera magnitud. Tras
desabatir la cara, levantamos perpendiculares al plano por los vrtices de la
misma. Para obtener las medidas en proyeccin de las aristas perpendiculares
a la base, realizamos el giro de una cualquiera de ellas para situarla paralela a
uno de los planos de proyeccin.Una vez obtenida y sabiendo que el
paralelismo es un invariante de la proyeccin cilndrica, trazamos la cara
paralela a la base. (Fig. 12)
Hexaedro
Fig. 12
Secciones planas
Obtener las secciones planas producidas sobre cualquier poliedro por planos
proyectantes no tiene gran dificultad y la manera de proceder no difiere entre
ellos, por lo que podemos remitirnos a lo explicado para el tetraedro.
Sin embargo, para la seccin con un plano oblicuo, hemos preferido contener
las aristas verticales en planos frontales, los cuales cortan al plano oblicuo
segn rectas frontales. Las intersecciones de estas rectas con las aristas
verticales son los vrtices de la seccin. En la figura 13, una de las rectas
frontales corta a la arista en su prolongacin, fuera del slido, en este caso se
une el punto de interseccin con los vrtices contiguos de la seccin para
obtener los vrtices correspondientes en la cara opuesta a la base.
La verdadera magnitud de la seccin se obtiene por afinidad.
Hexaedro
Fig. 13
Intersecciones
Fig. 14
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Hexaedro
Fig. 15
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Octaedro
Poliedros regulares
Octaedro
Representacin del octaedro
Fig. 16
Octaedro
Fig. 17
Secciones planas
Octaedro
Fig. 18
Interseccin con recta
Fig. 19
anterior
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Octaedro
ROTULACIN
Objetivo: Al trmino del Subtema el alumno ser capaz de rotular de acuerdo con las normas de Dibujo Tcnico.
Decimos que rotulamos cuando hacemos letras, nmeros o letreros. Se puede rotular a mano alzada, con
instrumentos (plantillas) o con calcomanas. Se puede rotular con maysculas, con minsculas, o con ambos tipos de
letra.
Se puede rotular con nmeros y letras verticales o inclinadas. Todos los rotulados deben ser legibles. Pueden ser
normales, alargados o ensanchados, obligatoriamente del tipo itlico y debemos recordar la calidad de lnea en los
trazos.
La utilidad de la rotulacin es la de indicar por escrito toda la informacin necesaria de un Dibujo y el nombre es
porque el tipo de letras y nmeros deben trazarse de acuerdo con las tcnicas, que a continuacin se muestran en las
ilustraciones.
Para hacer letras minsculas se usan las dos jambas y el cuerpo y para hacer letras maysculas o nmeros se usa el
cuerpo y la jamba superior.
Cuando se trata el tema de rotulacin no debemos olvidar los cuadros de referencia o membretes, que quedan
estudiados por la norma mexicana CCN21-022 en cuanto al formato de tipos de lneas y letras.
La norma identifica tres tipos de cuadros de referencia:
1. - El que sirve para la identificacin de los dibujos.
Acotacin
JEC, 2001
ACOTACIN
CONCEPTO
Los planos de fabricacin son documentos generados en la oficina tcnica, correspondientes a objetos
susceptibles de ser fabricados posteriormente. Estos objetos pueden ser: componentes mecnicos (planos de
ingeniera mecnica), edificios (planos de arquitectura), barcos (planos de ingeniera naval), etc.
Los planos de fabricacin deben ser claros y precisos para que en la oficina tcnica, en el taller o a pie de obra,
se pueda determinar correctamente el objeto representado, sin necesidad de operaciones aritmticas
intermedias o aclaraciones posteriores; a su vez, estos planos no van a ser utilizados nicamente por el
diseador o proyectista que los ejecut, sino que habr otras personas que los deben interpretar, entender y
comprender.
Segn lo anterior, en un plano de fabricacin deben figurar todos los datos necesarios para poder fabricar el
objeto representado; en cierto modo se puede decir que la finalidad de este plano es posibilitar la construccin
de dicho objeto (una pieza, una vivienda, un puente, un barco, etc.)
El diseador o proyectista cuenta con dos elementos fundamentales para definir correctamente el objeto
representado en un plano de fabricacin: una serie de proyecciones ortogonales (vistas) que le definen
geomtricamente, y un conjunto de cotas que le proporcionan la informacin dimensional.
El proceso de consignar en un plano las dimensiones del objeto representado se denomina acotacin, y los
elementos que reflejan las medidas reales del mismo se denominan cotas. La disposicin de estas cotas en el
dibujo ha de ser clara y precisa, ya que, en caso contrario, conducirn a errores y a una prdida de tiempo y
dinero en el proceso industrial de fabricacin. Para ello se han de seguir una serie de normas y
recomendaciones que aparecen reflejadas en las correspondientes normas de acotacin (UNE 1-039-94).
Un objeto representado y correctamente acotado en un plano se podr fabricar sin necesidad de realizar
mediciones sobre el dibujo ni deducir medidas por suma o diferencia de cotas.
ELEMENTOS DE ACOTACION
Para indicar en un plano las dimensiones del objeto representado se utilizan cotas. Cada una de estas cotas
est constituida por una serie de lneas auxiliares y texto, los cuales constituyen los elementos de la cota. Estos
elementos son los siguientes:
LINEAS AUXILIARES DE COTA
Parten de los extremos del elemento objeto de acotacin, siendo perpendiculares al mismo. Se dibujarn con
lnea continua de trazo fino (0,2 mm. de grosor).
LINEA DE COTA
Sirve para indicar la dimensin del elemento objeto de acotacin. Se dispone paralelamente al mismo, siendo
limitada por las lneas auxiliares de cota. Se dibujar con lnea continua de trazo fino (0,2 mm. de grosor).
FLECHAS DE COTA
Limitan las lnea de cota por sus extremos.
Area Expresin Grfica EUITIG
Pgina 1
JEC, 2001
Acotacin
CIFRA DE COTA
Indica la medida real del elemento objeto de acotacin. Se sita sobre la correspondiente lnea de cota en la
parte media de su longitud, y con la pauta paralela a la misma. En el dibujo mecnico la unidad dimensional
lineal utilizada es el milmetro.
lnea de cota
cifra de cota
flecha de cota
lnea auxiliar de cota
80
flecha de cota
lnea auxiliar de cota
En el dibujo tcnico los elementos representados mediante vistas no siempre se pueden dibujar a tamao
natural; se dibujan a escala de reduccin o de ampliacin, segn el caso, indicando siempre en el cajetn de
rotulacin la escala de representacin utilizada. Pero de este hecho no se ha de deducir la posibilidad de tomar
directamente del dibujo las medidas que han de tener las distintas partes del elemento representado. Todo
dibujo tcnico ha de contener las indicaciones de todas las medidas necesarias para la construccin del
elemento representado. A su vez, las cifras de cota deben indicar siempre la medida real del elemento, no la
medida que presenta en el dibujo, ya que pueden no ser coincidentes si el elemento no ha sido dibujado a
escala natural.
En las siguiente figuras se representa una vista acotada de una pieza dibujada en tres escalas diferentes. Segn
se observa en los dibujos, las cifras de cota indican siempre la medida real del elemento, independientemente
de la escala utilizada.
Pgina 2
JEC, 2001
Acotacin
Escala 2:1
R1
7
1 0
2 4
5 1
18
12
24
34
Pgina 3
JEC, 2001
Acotacin
Escala 1:1
R1
7
Escala 1:2
6
1 0
1 0
5
2 4
5 1
2 4
18
5 1
R1
7
18
12
24
34
12
24
34
18
30
NORMAS DE ACOTACIN
Pgina 4
JEC, 2001
Acotacin
60
20
1 8
36
22
20
Pgina 5
JEC, 2001
Acotacin
16
18
22
16
38
56
16
18
28
12
64
8
28
Pgina 6
JEC, 2001
Acotacin
17
12
14
12
24
11
23
2
8
11
10
4 4 4
4 4
60
Acotacin de ngulos.
Pgina 7
JEC, 2001
Acotacin
60
30
60
60
30
60
60
60
30
60
60
30
60
60
32
Acotacin de arcos.
30
61
Acotacin de cuerdas.
Pgina 8
JEC, 2001
Acotacin
20
R30
0
R10
R250
R50
20
13
38
3
6
44
Pgina 9
JEC, 2001
Acotacin
7
4
2
29
20
13
38
50
29
20
13
38
50
Pgina 10
JEC, 2001
Acotacin
15
13
R7
.5
7
12
15
25
140
12
28
61
28
Pgina 11
JEC, 2001
Acotacin
54
15
10
0
R1
12
40
10
12
20
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JEC, 2001
Acotacin
44
24
24
16
16
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JEC, 2001
Acotacin
3
2
36
R1
0
5x
6
32
52
12
12
8
20x12=240
5x
6
4x12=48
5x
6
10
5x10=50
Pgina 14
JEC, 2001
Acotacin
A=4x12
B=4x8
30
2
2x45
Acotacin de chaflanes.
30
2
2x45
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JEC, 2001
9 0
Acotacin
12
15
45
15
45
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JEC, 2001
Acotacin
22
Acotacin de chaveteros.
24
20
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JEC, 2001
Acotacin
R8
40
48
ACOTACION PARAMETRICA
Cuando se trata de fabricar piezas semejantes, es decir, con la misma forma y dimensiones proporcionadas, la
acotacin se realiza con letras de cota en lugar de cifras de cota. En un cuadro adjunto se indican los valores
numricos correspondientes a cada letra.
Este sistema de acotacin se emplea principalmente en piezas normalizadas.
r1
r2
d1
TIPO
1
2
3
a
80
100
112
b r1 r2 e d d1
45 22,5 13 54 18 11,5
56 28 16 68 24 14
64 32 18 76 30 14
Pgina 18
En estos casos se puede realizar un corte por varios planos secantes sucesivos no paralelos o corte quebrado
y abatido.
Como se observa en la figura anterior, este tipo de corte consiste en seccionar la pieza simultneamente por
dos planos secantes sucesivos, uno paralelo al plano de proyeccin y otro oblicuo al mismo, formando un
determinado ngulo entre s, cada uno de los cuales deber proporcionar la representacin ms clara del
detalle de la pieza que se desea dar a conocer.
Las secciones as obtenidas sern respectivamente paralelas y oblicuas al plano de proyeccin; en
consecuencia, la seccin paralela al plano de proyeccin se proyectar en verdadera magnitud, y la seccin
oblicua se proyectar deformada.
A-C
C
Para conseguir proyectar en verdadera magnitud esta seccin oblicua, se abate el plano secante oblicuo
sobre el plano secante paralelo al plano de proyeccin, hasta situarlo paralelo al mismo, utilizando como eje
de abatimiento la recta de interseccin entre ambos planos secantes.
Al abatir el plano secante, se abate tambin la seccin correspondiente; de tal forma que, una vez abatida
esta seccin, al quedar situada paralelamente al plano de proyeccin, se puede proyectar sobre el mismo en
verdadera magnitud.
Especial cuidado habr que tener con los detalles oblicuos de la pieza situados detrs del plano secante.
Estos detalles se proyectan perpendicularmente sobre dicho, antes de proceder a su abatimiento. Esto es
debido a que la direccin de observacin, indicada por la flecha, es perpendicular al plano secante; es decir,
el observador siempre mira en la direccin perpendicular a dicho plano.
Puede ocurrir que, como consecuencia del abatimiento de uno de los planos secantes, la longitud de la vista
en corte no coincida con la longitud real de la pieza. Esto no debe inducir a error de interpretacin, ya que la
longitud real de la pieza est definida en la vista donde se indican las trazas de los planos secantes.
Estas trazas forman una lnea quebrada, en cuyos extremos y vrtices, se indican trazos cortos y gruesos, y
se aaden letras maysculas; situando, a su vez, en los extremos de la traza, las flechas indicativas de la
direccin y sentido de observacin.
No se indicar ninguna lnea divisoria entre las secciones originadas por diferentes planos secantes,
manteniendo la uniformidad del grosor, inclinacin e intervalo del rayado de dichas secciones.
El corte se identificar por la primera y ltima letras utilizadas para denominar los planos secantes, separadas
por un guin.
A-C
C
Un caso particular de este tipo de corte es el denominado corte quebrado y abatido a 90. En este caso el
corte es producido por dos planos secantes sucesivos que forman un ngulo de 90; en consecuencia, uno
de dichos planos secantes se abatir un ngulo de 90.
A-C
C
En muchas ocasiones se utiliza este tipo de corte en lugar de dos medios cortes, ya que el resultado final es
como si juntramos los dos medios cortes en una sola proyeccin.
CORTE AUXILIAR
Como en el caso de los cortes quebrados y abatidos, el corte auxiliar se utiliza cuando los mecanizados y
dems detalles internos de las piezas estn situados en planos oblicuos a los de proyeccin.
En este caso, para definir con claridad la conformacin interior de la pieza, se recurre a un plano secante
oblicuo, proyectando la seccin obtenida sobre un plano auxiliar paralelo al mismo, y a continuacin, se abate
la proyeccin obtenida sobre uno de los planos de proyeccin principales.
Como se puede observar, el proceso es anlogo a como se efecta una vista auxiliar, nicamente que en
este caso, se proyecta una seccin sobre el plano auxiliar de proyeccin, en lugar de una vista exterior de la
pieza.
TE
AN
C
E
OS
N
PLA
R
ILIA
X
U
OA
N
PLA
NO
PLA
E
NT
A
C
SE
A-B
CORTE PARCIAL
Tambin puede recibir los nombres de corte local o corte de detalle. Consiste en realizar un corte por medio
de un plano secante para definir un pequeo detalle interior de la pieza, pero limitado a la zona en la que
aqul se encuentra, dejando el resto de la pieza sin representar.
La traza del plano secante se indicar sobre una de las vistas, aadiendo en sus extremos las
correspondientes letras identificativas y las flechas de direccin y sentido de observacin.
El corte se limita por medio de una lnea de interrupcin como las utilizadas en las vistas interrumpidas (lnea
de trazo fino a mano alzada); a su vez, se denominar con las mismas letras utilizadas para identificar el
correspondiente plano secante, separadas por un guin .
ROTURA PARCIAL
En este caso la seccin del detalle se representa sobre una de las vistas de la pieza, limitando la seccin por
medio de una lnea de interrupcin, dejando el resto de la vista sin seccionar.
Es decir, en lugar de cortar una pequea parte de la pieza con la ayuda de un plano secante, ahora
procedemos a romper una pequea parte de la pieza sin utilizar ninguna herramienta cortante.
Como se puede comprobar en las siguientes figuras, resulta ms cmodo utilizar una rotura parcial en lugar
de un corte parcial, ya que para realizar una rotura parcial no hace falta aadir una nueva proyeccin de la
pieza, con el consiguiente ahorro de espacio y tiempo, adems, tampoco hace falta indicar traza de plano
secante.
A-B
C-D
C
B
SOLUCION UTILIZANDO UNA ROTURA PARCIAL
A-B
A-B
A-B
Estas secciones transversales se pueden presentar abatidas sobre la propia vista de la pieza sin necesidad
de recurrir a una nueva vista. Para ello, la seccin transversal se abate sobre el plano de proyeccin,
utilizando como eje de abatimiento la traza del plano secante. De esta forma, en una sola proyeccin se
representa la vista de la pieza y una seccin transversal de la misma que, en realidad, est situada en un
plano normal al de la vista; sin embargo, aparece representada all mismo en su verdadera forma y magnitud,
merced al artificio del abatimiento.
En este caso no es necesario identificar el plano secante que da lugar a la seccin; a su vez, el contorno de
esta seccin se dibuja con lnea de trazo fino, para no confundirla con ninguna arista de la pieza.
Cualquier lnea de la vista de la pieza prevalecer sobre la seccin abatida; en consecuencia, una seccin
transversal nunca deber interrumpir lneas pertenecientes a la vista de la pieza.
A-B
Cuando en una pieza su perfil transversal es variable, no es suficiente dibujar una sola seccin, sino que es
necesario realizar una serie de secciones transversales sucesivas para dejar bien definida su forma. En este
caso puede resultar un dibujo confuso, debido al elevado el nmero de secciones que hubieran de trazarse,
o porque existan aristas en el lugar que habran de ocupar las secciones una vez abatidas.
Para solventar dicho inconveniente, sin perder la sencillez y utilidad que brindan este tipo de secciones, se
pueden desplazar stas a lo largo de las trazas de los planos secantes utilizados hasta situarlas fuera de la
vista de la pieza, en cuyo caso, no es necesario identificar los planos secantes; o bien, se pueden disponer
ocupando su posicin natural segn la direccin y sentido de observacin indicados.
A-B
C-D
E-F
G-H
PIEZAS NO SECCIONABLES
En general, todos los componentes mecnicos macizos de pequeo espesor: ejes, tornillos, pasadores,
chavetas, elementos rodantes de rodamientos, etc., por convenio, nunca se seccionan longitudinalmente.
En caso de que alguno de estos elementos tuviera algn detalle interior, se pueden seccionar
transversalmente, o bien, se realiza una rotura parcial.
A-B
A-B
A-B
DETALLE A (2:1)
DETALLE B (5:1)
Puede suceder, que en la vista general de la pieza, la representacin de pequeos detalles presente una
gran dificultad para el delineante, adems de resultar prcticamente ilegibles para los diferentes tcnicos que
han de consultar el plano; teniendo que recurrir en estos casos a una representacin simplificada de los
mismos.
Por ejemplo, la representacin de un taladro puede quedar reducida a la representacin de su eje, en la vista
segn un plano paralelo al eje del taladro, o dos trazos perpendiculares, cuando corresponde con una vista
perpendicular al eje del taladro. Esto es vlido, tanto para representacin en vista como en corte.
A-B
DETALLE C (2:1)
DENOMINACIN
UTILIZACIN
Indicacin de secciones.
de simetra.
l. de trazo y punto estrecha Ejes
Obligatorios en partes
l. a mano alzada
ACOTACIN
Recibe este nombre la disposicin ordenada de las dimensiones de
los objetos en el dibujo, y deber obedecer siempre a los principios de
claridad, economa , y coherencia.
Elementos principales.
1 LNEA DE COTA .- Es una lnea paralela a la dimensin que se
quiere indicar, limitada por unas flechas, y destinada a colocar sobre
ella la cifra de cota. La separacin entre la primera l. de cota y el
objeto no debe ser inferior de 8mm. y la separacin mnima entre dos
lneas de cota paralelas es 5mm.
2 LNEA AUXILIAR DE COTA.- Si la lnea de cota no se sita entre
las aristas del cuerpo, se utilizan unas lneas perpendiculares a la
anterior (excepcionalmente a 60) y que la sobrepasan en 2 mm.
3 LNEA DE REFERENCIA.- Se utilizarn para todas aquellas
indicaciones que deban hacerse del objeto y no puedan hacerse en
una cota normal.
4 FLECHAS.- Deben ser pequeas y estrechas, con un ngulo de 15
en la punta. La uniformidad de su tamao es obligatoria en todo el
dibujo, por lo que en los espacios en los que no puedan dibujarse por
el interior se dibujan por el exterior, y cuando esto no sea posible se
sustituyen por un pequeo crculo. En el dibujo de Arquitectura y
Obras Pblicas se utiliza un trazo grueso a 45.
5 CIFRAS DE COTA.- Deben tener pequeo tamao. Se situarn
siempre encima de la lnea de cota si esta es horizontal y si es
vertical a la izquierda de la l.de cota de forma que pueda ser leda
desde la derecha.
- Dimetro., R - Radio,
- Cuadrado, S - Esfera
Smbolos de roscas: M5, R10, etc
La representacin de cuerpos simtricos siempre llevar ejes de
simetra, dichos ejes sern una referencia central de acotaciones
transversales. Ver ejemplo anterior.
7 PRINCIPIOS GENERALES. En la acotacin de un objeto deben observarse los siguientes
principios bsicos: ECONOMA, PRECISIN, y CLARIDAD.
Segn eso podramos enunciar algunas normas:
Debern figurar todas las medidas necesarias para definir al
objeto.
Cada medida figurar en un solo lugar en todo el dibujo, es
decir, no se puede repetir ninguna.
No se dibujaran las cotas poco importantes que puedan ser
deducidas de otras.
Se utilizar preferiblemente un sistema de acotacin mixto
entre serie (cotas seguidas) y paralelo (cotas paralelas).
Se procurar acotar atendiendo al proceso de fabricacin.
Ejemplo: para los agujeros deberemos indicar la posicin de
su centro y su dimetro.
Se evitar acotar sobre aristas ocultas (emplearemos
secciones cuando sea necesario).
Se puede seguir como norma general el siguiente mtodo para
acotar:
1. Cotas que determinan la forma global del objeto (Globales).
2. Cotas que determinan la forma de los detalles parciales.
3. Cotas que determinan la posicin de esos detalles respecto de
algn plano de referencia global.
SECCIONES
Son recursos que usamos para representar y definir cuerpos huecos.
Seccin es un corte imaginario del objeto por uno o varios planos
perpendiculares a alguno de los de referencia. Una vez realizado el
corte separamos (virtualmente) una mitad y dibujamos una vista de la
otra mitad. Se utiliza para ver las partes internas de los objetos
huecos y sustituir as representaciones de los mismos con muchas
lneas ocultas.
REPRESENTACIN. Una vista en seccin sustituye en su posicin normalizada a otra
vista.
Las zonas del dibujo en las que el plano de corte toca material
se representan con un rayado con lnea fina (a 45 si la pieza es
metlica). Las zonas huecas se dejan en blanco.
En alguna de las otras vistas adyacentes se indicar la posicin
del plano de corte mediante unas marcas en los extremos de lnea
gruesa de trazo y punto, adems de unas flechas que apuntan a la
parte del objeto que representa la seccin y unas letras.
Finalmente escribiremos debajo de la vista en seccin la palabra
SECCIN seguida de las letras indicativas del plano de corte.
NOCIONES DE PERSPECTIVA
PERSPECTIVA CABALLERA
Dos de los ejes del sistema de referencia forman 90 entre si y el
tercero forma 45 con los otros dos, en el plano del papel (aunque en
la realidad son perpendiculares). Fig. 6. Al igual que en la Isomtrica
para situar un punto P de coordenadas (a,b,c) en el espacio,
mediremos dichas coordenadas sobre los ejes correspondientes,
despus trazaremos paralelas a los otros ejes. Fig. 7 y finalmente,
por los puntos de corte, nuevas paralelas a los ejes que debern
encontrarse en el punto buscado. Fig. 8
As mismo, mediante paralelas a los ejes podemos dibujar la mayor
parte de objetos sencillos.
CLASES DE SECCIONES.
Seccin total.
Seccin a un cuarto.
Seccin en ngulo.
Seccin quebrada.
Seccin girada.
sus partes. Puede realizarse con una vista normal o en seccin (si
tiene piezas internas), o bien mediante una perspectiva. No es
necesario que el objeto quede completamente definido, tan solo se
precisa que se vean todas sus piezas, a las que se les asigna un
nmero o marca. En los conjuntos en seccin, el rayado de piezas
diferentes ser distinto.
Expresin Gr fica
y
Diseo Asistido por
Computador.
I N T R O D U C C I N
C R O Q U Z A C I N
Captulo
CROQUIZACI N
1
I N T R O D U C C I N
C R O Q U Z A C I N
CROQUIZACI N
INTRODUCCI N
El croquizado es un mtodo rpido, a mano alzada y a lpiz, para
dibujar sin usar instrumentos de dibujo. El croquizado tambin
constituye un proceso de pensamiento, un mtodo de comunicacin.
Los diseadores y los ingenieros confan en el croquis como un mtodo de desarrollar ideas antes de llegar a la solucin final. Muchos
productos nuevos y muchos proyector realizados han comenzado
como un croquis hecho en el dorso de un sobre o en la servilleta de
papel de un restaurante. (Figs. 13-1 y 13-2).
D E S C R I P C I N
D E
L A
F O R M A
C R O Q U Z A C I N
DESCRIPCI N DE LA FORMA
D E S C R I P C I N
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L A
F O R M A
C R O Q U Z A C I N
T C N I C A S
D E
C R O Q U I Z A D O
C R O Q U Z A C I N
TCNICAS DE CROQUIZADO
Los lpices de grado medio, como los H, F HB, son los mejores para croquizar las lneas que se muestran en la Fig.13-8.
Todas las lneas, excepto las lneas de construccin, o auxiliares, debern de ser negras y densas. Las lneas de construccin se dibujan muy
ligeramente, de modo que no necesiten borrarse al final del dibujo. Las
otras lneas se distinguen por su grosor (ancho o peso de lnea), pero son
todas iguales en el tono (negras).
T C N I C A S
D E
C R O Q U I Z A D O
C R O Q U Z A C I N
Cuando dibujamos un croquis, las lneas sern horizontales, verticales, oblicuas y/o circulares. Si no fijamos nuestro dibujo a la mesa
(mediante cinta adhesiva), podremos colocar la hoja de papel para que
los trazos se hagan con ms comodidad, generalmente de izquierda a
derecha (Fig.13-10).
C R O Q U I S
D E
S E I S
V I S T A S
C R O Q U Z A C I N
C R O Q U I S
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T R E S
V I S T A S
C R O Q U Z A C I N
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O B L I C U A S
C R O Q U Z A C I N
19
C R O Q U I Z A D O
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P E R S P E C T I V A S
O B L I C U A S
C R O Q U Z A C I N
CROQUIZADO DE
PERSPECTIVAS OBLICUAS O
CABALLERAS.
Un dibujo pictrico oblicuo, en Europa Perspectiva Caballera, es una
representacin tridimensional de la altura, la anchura y la profundidad de un objeto. Se aproxima a la fotografa del objeto, haciendo
que el croquis se comprenda de un vistazo, ms fcilmente que con
las vistas ortogrficas. Croquizaremos el frente del objeto como una
vista ortogrfica en verdadera magnitud (Fig.13-30). Croquizamos a
continuacin los ejes oblicuos, formando un ngulo de entre 20 y
60 con la horizontal de la vista frontal. Transportamos la profundidad, con su verdadera magnitud, al eje oblicuo. Cuando la profundidad est en verdadera magnitud, el dibujo oblicuo se denomina Caballera Oblicua.
20
C R O Q U I Z A D O
D E
P E R S P E C T I V A S
O B L I C U A S
C R O Q U Z A C I N
La mayor ventaja de un dibujo oblicuo es la facilidad de croquizar caractersticas circulares, puesto que sern realmente arcos
circulares en verdadera magnitud. La Fig.13-31 muestra un croquis
oblicuo de un bloque de eje. Las caractersticas circulares en los planos oblicuos de esta perspectiva aparecen como elipses, requirindose entonces lneas gua, tal como vemos en la figura.
21
C R O Q U I Z A D O
I S O M T R I C O
C R O Q U Z A C I N
CROQUIZADO ISOMTRICO
Otro tipo de representacin tridimensional es la perspectiva isomtrica, o dibujo pictrico isomtrico en los EE.UU., en la cual los ejes
del sistema forman ngulos iguales entre si de 120 (Fig.13-32).
22
C R O Q U I Z A D O
I S O M T R I C O
C R O Q U Z A C I N
Simplemente transferiremos las dimensiones de las cajas de las vistas ortogrficas a la cuadrcula isomtrica. No podemos medir directamente ngulos en los dibujos isomtricos con un transportados;
deberemos de encontrar los ngulos mediante las coordenadas de los
lados del ngulo a lo largo de los ejes isomtricos. En la Fig.13-34,
los extremos del plano oblicuo se localizan usando las coordenadas
de anchura y altura.
23
C R O Q U I Z A D O
I S O M T R I C O
C R O Q U Z A C I N
Cuando una pieza tiene dos planos oblicuos que se cortan (Fig.1335), debemos de croquizar ambos, uno por uno, para encontrar el
punto B. Daremos una cobertura ms amplia sobre los dibujos isomtricos en un prximo Captulo.
24
C R O Q U I Z A D O
I S O M T R I C O
C R O Q U Z A C I N
CIRCULOS ISOMTRICOS.
Los crculos aparecen como elipses en los dibujos isomtricos.
Cuando los croquizamos, comenzamos con las lneas de centro y sus
lneas de construccin circunscribiendo sus dimetros, como se ve
en la Fig.13-36. El final del bloque es semicircular en la vista frontal, por tanto su centro debe equidistar de la parte superior, de la inferior y del final de la vista frontal. Los crculos y las elipses son
ms fciles de croquizar si usamos lneas de construccin.
25
C R O Q U I Z A D O
I S O M T R I C O
C R O Q U Z A C I N
Las lneas ocultas generalmente se omiten en los dibujos o perspectivas isomtricas, para no complicar la interpretacin.
26
C U E S T I O N E S
D E
R E V I S I N .
C R O Q U Z A C I N
CUESTIONES DE REVISI N.
13-1 ?
a.
b. .
c. .
d.
13-2 ( ) Escribir entre los parntesis.
a.
b. .
c. .
d. .
13-3 Verdadero o falso:.
13-4 Verdadero o falso:.
13-5 ( ).
a. .
b. .
c. .
27
EXPRESIN GRFICA.
TEMA 5
CROQUIZACION. TRAZADO A MANO LIBRE.
1. CROQUIZACION...................................................................................................... 2
2. EJECUCION DE UN CROQUIS. .............................................................................. 2
3. PROPORCION EN EL CROQUIS. ........................................................................... 9
EXPRESIN GRFICA.
TEMA 5.
CROQUIZACION. TRAZADO A MANO LIBRE.
1. CROQUIZACION.
Un croquis es un tipo de dibujo tcnico, realizado a mano alzada, que
requiere proporcin pero no precisin. La persona que realiza el croquis debe
conocer el objeto que croquiza y ponerse en el lugar de quien tenga, despus,
que hacer uso del mismo.
El uso del croquis proporciona el soporte necesario para desarrollar las
primeras fases del diseo, en las cuales es necesaria la capacidad de expresar
nuestro pensamiento espacial de una forma rpida. Dentro de este contexto,
los ingenieros emplean habitualmente el croquis como herramienta natural de
diseo.
Es la expresin tcnica previa a la elaboracin de cualquier tipo de
plano, considerndose como la primera expresin grafica con rigor tcnico.
2. EJECUCION DE UN CROQUIS.
Un croquis resulta intil si no se ha pensado bien, pero si se realiza de
manera adecuada ahorrara mucho tiempo cuando deba realizarse el dibujo
final.
Para hacer un croquis solo hace falta papel, lpiz y goma.
Los elementos bsicos a la hora de ejecutar un croquis son: La
proporcin, el trazado y los datos complementarios.
2.1.1 El trazado.
El papel para dibujar un croquis no debe fijarse a la mesa, el que dibuja
debe ser capaz de girarlo libremente, orientndolo en la direccin que le sea
ms cmoda al antebrazo.
El lpiz se sujeta con suavidad dejando libre la punta del mismo para
poder controlar bien su movimiento.
La dureza de la mina del lpiz en general ser B, 2B, o HB en funcin a
la clase de lnea trazada (ver la tabla)
EXPRESIN GRFICA.
EXPRESIN GRFICA.
EXPRESIN GRFICA.
EXPRESIN GRFICA.
EXPRESIN GRFICA.
EXPRESIN GRFICA.
EXPRESIN GRFICA.
3. PROPORCION EN EL CROQUIS.
El croquis debe ser proporcionado para dar una idea general del
volumen de la pieza.
EXPRESIN GRFICA.
10
EXPRESIN GRFICA.
TEMA 7
SISTEMA AXONOMETRICO
1.
AXONOMETRICO. ..................................................................................... 2
2.2
5.
6.
6.1
6.2
6.3
EXPRESIN GRFICA.
TEMA 7.
SITEMA AXONOMETRICO
1. AXONOMETRICO.
Axonomtrico significa: Medida sobre los ejes.
El sistema de proyeccin axonomtrico esta basado en un nico plano de
proyeccin donde se proyecta un objeto y unos ejes de coordenadas asociados a
dicho objeto.
La proyeccin utilizada puede ser cilndrica ortogonal, llamndose la
proyeccin simplemente axonomtrica, o cilndrica oblicua y se llama sistema
axonomtrico oblicuo dentro del cual tenemos los subsistemas de proyeccin
caballera y militar.
2. FUNDAMENTOS Y DEFINICIONES.
2.1 EJES Y PLANOS DE COORDENADAS.
Un sistema de ejes y planos de coordenadas ortogonales es el definido por
tres ejes X,Y,Z, perpendiculares entre si, de manera que se puede proyectar
ortogonalmente un punto A, del espacio, sobre cada uno de los ejes obtenindose las
proyecciones a, a, a.
-. El plano XOY, formado por los ejes XY, se llama plano horizontal de proyeccin y
su proyeccin es a.
-. El plano YOZ, formado por los ejes YZ, se llama plano de perfil de proyeccin y su
proyeccin es a.
2
EXPRESIN GRFICA.
-. El plano XOZ, formado por los ejes XZ, se llama plano vertical de proyeccin y su
proyeccin es a.
a''
a'
Plano XZ
Plano YZ
y
Plano XY
EXPRESIN GRFICA.
1.- Cuando se proyectan los ejes sobre la superficie o plano de proyeccin estas
proyecciones forman entre s ngulos (,,), que pueden, en principio, tomar
cualquier valor, dependiendo de la orientacin en el espacio que pueda darse a los
ejes.
Z
ngulos valdr
++ = 360.
X
g
EXPRESIN GRFICA.
Rx Ry Rz
= = =120
Rx = Ry = Rz = 0.816
las medidas son iguales para las proyecciones en los tres ejes.
EXPRESIN GRFICA.
EXPRESIN GRFICA.
EXPRESIN GRFICA.
Obtencin
grfica
de
la
EXPRESIN GRFICA.
4. SISTEMA ISOMETRICO.
Como ya se ha dicho el sistema axonomtrico isomtrico tiene un nico valor
para los ngulos de proyeccin de los ejes y por lo tanto un nico valor para los
coeficientes de reduccin. Esto hace que el trazado sea mas sencillo y que de una
mayor sensacin de homogeneidad en las dimensiones del objeto que se representa.
El principio del sistema axonomtrico es obtener la proyeccin directa o real
de un punto, a partir de sus coordenadas y del conocimiento de los ngulos entre los
ejes proyectados y los coeficientes de reduccin.
Al aplicar el coeficiente de reduccin lo que se obtiene es la proyeccin
directa, la que realmente tiene el objeto. El no aplicar el coeficiente de reduccin en el
sistema isomtrico, como los tres coeficientes son iguales equivale a obtener una
proyeccin real ligeramente aumentada, se toma Rx = Ry = Rz = 1. o lo que es lo
mismo equivale a un aumento de escala en la perspectiva real. El valor de esta
escala equivale a multiplicar las dimensiones de la perspectiva real por el inverso del
coeficiente de reduccin.
R = 0.816
1/R = 1.224.
120
120
120
R=1
EXPRESIN GRFICA.
5. TRAZADO DE ISOMETRIAS.
La axonometra es el traspaso de coordenadas respecto a un sistema de ejes
coordenados entre las vistas didricas de una pieza y la proyeccin en perspectiva de
la pieza.
Una isometra es una axonometra de coeficientes de reduccin iguales en
los tres ejes y ngulos entre proyeccin de los ejes iguales a 120 .
Lneas isomtricas son las lneas del dibujo isomtrico que se hallan
situadas sobre los ejes o paralelas a ellos. Las verdaderas dimensiones solamente se
pueden obtener sobre estas lneas, siendo esta particularidad una de las principales
ventajas de este sistema.
Lneas
medir verdaderas magnitudes, no son paralelas a los ejes, ni se encuentran sobre los
mismos.
Para trazar una isometra, se trabaja lo mismo que en axonometra, pero
teniendo en cuenta que los ngulos de las proyecciones de los ejes son iguales entre
s.
1- Se parte de las vistas didricas en el sistema bien europeo, bien americano.
2- De estas vistas se obtienen las coordenadas respecto a un sistema de ejes
coordenados.
3- La seleccin del sistema de ejes se har teniendo en cuenta que tendrn que ser
perpendiculares a los planos de proyeccin de las vistas principales.
4- Un eje ir en la direccin de la altura de la pieza, otro en la direccin de la
anchura y el otro en direccin de la profundidad.
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EXPRESIN GRFICA.
9- Se elige una de las vistas para empezar a trabajar y se numeran los puntos
siguiendo un criterio lgico, estos puntos deben estar sobre rectas paralelas a los
ejes que determinan la vista.
10- Se localizan estos mismos puntos en las otras vistas y se llevan al dibujo
siguiendo direcciones paralelas a los ejes.
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EXPRESIN GRFICA.
12- Seleccionamos ms puntos de las vistas, teniendo en cuenta que si los puntos
no estn unidos por rectas paralelas a los ejes estos puntos no podemos trasladarlos
directamente a la perspectiva. hay que recordar que las rectas que en las vistas no
son paralelas a las direcciones de los ejes tampoco lo sern en la perspectiva.
13- Cuando ocurra lo anterior se pueden llevar las coordenadas del punto a partir de
otro punto conocido y situado, o bien aprovechar que los paralelismos se conservan
en las axonometras.
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EXPRESIN GRFICA.
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EXPRESIN GRFICA.
6.1
principales o coordenados.
1- Para este estudio partimos de las tres vistas de un cubo que tiene sobre cada
una de sus caras una circunferencia inscrita. Con esto si L es el valor de la arista del
cubo tambin lo ser del dimetro de dichas circunferencias.
2- A, P,D, son los centros de las circunferencias inscritas en el alzado, la planta y la
vista derecha.
3- Numeramos los puntos de tangencias de esas circunferencias que lgicamente
coincidirn con los extremos de los dimetros perpendiculares a los respectivos lados
de los cuadrados.
4- Trazamos los dimetros que forman 45 con los anteriores y numeramos con
nmeros romanos sus extremos. estos dimetros se convertirn en la perspectiva en
los extremos de los ejes isomtricos.
Vamos a trazar la isometra tal y como se explico anteriormente obteniendo
que:
1- Los cuadrados se han transformado en rombos de lado L.
2- Las circunferencias inscritas en los cuadrados se han transformado en elipses
inscritas en los rombos, siendo tangentes a los mismos en los puntos definidos en el
paso 3 anterior.
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EXPRESIN GRFICA.
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EXPRESIN GRFICA.
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EXPRESIN GRFICA.
puntos de tangencia de los radios con los lados opuestos a cada vrtice,
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EXPRESIN GRFICA.
Hay que tener en cuenta que la figura que resulta es un poco mas achatada
que la elipse a la que sustituye.
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