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Tabla de contenidos
Captulo 1. Razas
Aarakocra..........................................................................................3
Gnomo de las profundidades....................................................5
Genasi................................................................................................8
Goliat.................................................................................................11
Capitulo 2. conjuros
Lista de conjuros...........................................................................14
Descripcin de conjuros............................................................17
Prefacio
Captulo 1. Razas
Aarakocra
Picos y plumas
Tierras natales
Gran propsito
Nombres Aarakocra
Rasgos aarakocra
Maestros de la minera
Exploradores y espas
diferente.
Nombres masculinos: Belwar, Brickers, Durthmeck,
Firble, Krieger, Kronthud, Schneltheck, Schnicktick,
Thulwar, Walschud
Nombres femeninos: Beliss, Durthee, Fricknarti, Ivridda,
Krivi, Lulthiss, Nalvarti, Schnella, Thulmarra, Wirsidda
Nombres de Clan: Puo de Cristal, Tallagemas, Pie de
Hierro, Parterocas, Buscacosturas, Tallapiedras
Dote opcional
Si tu DM permite el uso de dotes del Captulo 6 del Manual
del Jugador, tu personaje gnomo de las profundidades
tiene acceso a la siguiente dote especial.
Genasi
Herederos de los
poderes elementales
Salvajes y confiados
Tierras genasi
Genasi en Athas
Nombres genasi
Rasgos genasi
Genasi de agua
10
Trasfondos genasi
Genasi de aire
Genasi de fuego
Genasi de tierra
Goliat
Competidores natos
11
Juego limpio
Nombres goliat
12
Rasgos goliat
13
CAPTULO 2:
CONJUROS
Lista de conjuros
Conjuros de bardo
Trucos (Nivel 0)
Tronada (evocacin) [Thunderclap]
1 Nivel
Temblor de Tierra (evocacin) [Earth tremor]
2 Nivel
Pirotecnia (transmutacin) [Pyrotechnics]
Escritura Celeste (transmutacin, ritual) [Skywrite]
Viento de Salvaguardia (evocacin) [Warding wind]
Conjuros de druida
14
Conjuros de explorador
1 Nivel
Absorber elementos (abjuracin) [Absorb elements]
Vnculo con las Bestias (adivinacin) [Beast bond]
3 Nivel
Flechas Ardientes (transmutacin) [Flame arrows]
Conjuros de brujo
Trucos (Nivel 0)
Crear Hoguera (conjuracin) [Create bonfire]
Congelacin (evocacin) [Frostbite]
Palmada Atronadora (evocacin) [Thunderclap]
Piedra Mgica (transmutacin) [Magic stone]
2 Nivel
Atar a la Tierra (transmutacin) [Earthbind]
4 Nivel
Ruina de Elementales (transmutacin) [Elemental bane]
6 Nivel
Investidura de llamas (transmutacin) [Investiture of flame]
Investidura de hielo (transmutacin) [Investiture of ice]
Investidura de piedra (transmutacin) [Investiture of stone]
Investidura de viento (transmutacin) [Investiture of wind]
Conjuros de hechicero
Trucos (Nivel 0)
Brisa (transmutacin) [Gust]
Crear Hoguera (conjuracin) [Create bonfire]
Congelacin (evocacin) [Frostbite]
Controlar Llamas (transmutacin) [Control flames]
Modelar Agua (transmutacin) [Shape water]
Moldear Tierra (transmutacin) [Mold earth]
Palmada Atronadora (evocacin) [Thunderclap]
1 Nivel
Catapulta (transmutacin) [Catapult]
Cuchillo Glido (conjuracin) [Ice knife]
Temblor de Tierra (evocacin) [Earth tremor]
2 Nivel
Atar a la Tierra (transmutacin) [Earthbind]
Llamarada de Aganazzar (evocacin) [Aganazzars scorcher]
Diablo del Polvo (conjuracin) [Dust devil]
Enjambre de Bolas de Nieve de Snilloc (evocacin) [Snillocs
snowball swarm]
Presa Telrica de Maximilian (transmutacin) [Maximilians
earthen grasp]
Pirotecnia (transmutacin) [Pyrotechnics]
Viento de Salvaguardia (evocacin) [Warding wind]
3 Nivel
Erupcin Telrica (transmutacin) [Erupting earth]
Flechas Ardientes (transmutacin) [Flame arrows]
Meteoros Diminutos de Melf (evocacin) [Melf s minute
meteors]
Muro de Agua (evocacin) [Wall of water]
4 Nivel
Esfera Acuosa (conjuracin) [Watery sphere]
Esfera Tormentosa (evocacin) [Storm sphere]
Esfera Vitrilica (evocacin) [Vitriolic sphere]
15
1 Nivel
Absorber Elementos (abjuracin) [Absorb elements]
Catapulta (transmutacin) [Catapult]
Cuchillo Glido (conjuracin) [Ice knife]
Temblor de Tierra (evocacin) [Earth tremor]
2 Nivel
Atar a la Tierra (transmutacin) [Earthbind]
Diablo del Polvo (conjuracin) [Dust devil]
Enjambre de Bolas de Nieve de Snilloc (evocacin) [Snillocs
snowball swarm]
Escritura Celeste (transmutacin, ritual) [Skywrite]
Llamarada de Aganazzar (evocacin) [Aganazzars scorcher]
Presa Telrica de Maximilian (transmutacin) [Maximilians
earthen grasp]
Pirotecnia (transmutacin) [Pyrotechnics]
3 Nivel
Erupcin Telrica (transmutacin) [Erupting earth]
Flechas Ardientes (transmutacin) [Flame arrows]
Marejada (conjuracin) [Tidal wave]
Meteoros Diminutos de Melf (evocacin) [Melf s minute
meteors]
Muro de Agua (evocacin) [Wall of water]
Muro de Arena (evocacin) [Wall of sand]
5 Nivel
Controlar vientos (transmutacin) [Control winds]
Inmolacin (evocacin) [Immolation]
6 Nivel
Investidura de llamas (transmutacin) [Investiture of flame]
Investidura de hielo (transmutacin) [Investiture of ice]
Investidura de piedra (transmutacin) [Investiture of stone]
Investidura de viento (transmutacin) [Investiture of wind]
8 Nivel
Horrible Marchitamiento de Abi-Dalzim (nigromancia) [AbiDalzims horrid wilting]
Conjuros de mago
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Trucos (Nivel 0)
Brisa (transmutacin) [Gust]
Crear Hoguera (conjuracin) [Create bonfire]
Congelacin (evocacin) [Frostbite]
Controlar Llamas (transmutacin) [Control flames]
Modelar Agua (transmutacin) [Mold earth]
Moldear Tierra (transmutacin) [Shape water]
Palmada Atronadora (evocacin) [Thunderclap]
4 Nivel
Ruina de Elementales (transmutacin) [Elemental bane]
Esfera Acuosa (conjuracin) [Watery sphere]
Esfera Tormentosa (evocacin) [Storm sphere]
Esfera Vitrilica (evocacin) [Vitriolic sphere]
5 Nivel
Controlar Vientos (transmutacin) [Control winds]
Inmolacin (evocacin) [Immolation]
Transmutar Roca (transmutacin) [Transmute rock]
6 Nivel
Investidura de llamas (transmutacin) [Investiture of flame]
Investidura de hielo (transmutacin) [Investiture of ice]
Investidura de piedra (transmutacin) [Investiture of stone]
Investidura de viento (transmutacin) [Investiture of wind]
7 Nivel
Tornado (evocacin) [Whirlwind]
8 Nivel
Horrible Marchitamiento de Abi-Dalzim (nigromancia) [AbiDalzims horrid wilting]
Descripciones de conjuros
Absorber Elementos
Atar a la Tierra
Transmutacin de 2 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 300 pies
Componentes: V
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Escoge una criatura que puedas ver dentro del alcance.
Bandas amarillas de energa mgica se arrollan sobre la
criatura. El objetivo debe superar una tirada de salvacin
de Fuerza o su velocidad de vuelo (si est volando) se ver
reducida a 0 durante la duracin del conjuro. Una criatura
que est volando y que resulte afectada por este conjuro
descender a un ritmo de 60 pies por asalto hasta que
llegue al suelo o el conjuro termine.
Catapulta
Congelacin
Truco de Evocacin
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 60 pies
Componentes: V, S
Duracin: Instantnea
Haces que una congelacin entumecedora se forme en
una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo
debe superar una tirada de salvacin de Constitucin. Si
falla la tirada, el objetivo sufre 1d6 puntos de dao por frio
y sufre desventaja en su prxima tirada de ataque que haga
antes del final de su prximo turno. El dao del conjuro
se incrementa en 1d6 cuando llegas al 5 nivel (2d6), 11
nivel (3d6) y 17 nivel (4d6).
Controlar Llamas
Truco de Transmutacin
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 60 pies
Componentes: S
Duracin: Instantnea o 1 hora (ver ms abajo)
Escoges unas llamas no mgicas que puedas ver dentro de
alcance y que llenen un cuadrado de 5 pies. Las afectas de
una de las siguientes formas:
* Expandes instantneamente las llamas en 5 pies en
una direccin que elijas, siempre que haya madera u otro
combustible en esa nueva localizacin.
* Extingues instantneamente las llamas dentro del cubo.
* Doblas o disminuyes a la mitad las reas de luz brillante
y luz tenue creadas por las llamas, cambias su color o
ambas. El cambio dura 1 hora.
* Puedes crear formas simples; la forma vaga de una
criatura, un objeto inanimado o una localizacin; para que
aparezcan dentro de las llamas y se animen a tu voluntad.
El cambio dura 1 hora. Si lanzas este conjuro mltiples
veces, puedes tener hasta 3 de sus efectos activos al
mismo tiempo y puedes anular uno de esos efectos como
una accin.
Controlar Vientos
Transmutacin de 5 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 300 pies
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 1 hora
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18
Crear Hoguera
Truco de Conjuracin
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 60 pies
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Creas una hoguera en un punto en el suelo que puedas
ver y que est dentro de alcance. Hasta que el conjuro
termina, la hoguera llena un cuadrado de 5 pies de lado.
Cuchillo Glido
Conjuracin de 2 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 60 pies
Componentes: V, S, M (un puado de polvo)
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Escoge un cuadrado de 5 pies sin ocupar que puedas ver
dentro de alcance. Una fuerza elemental que parece un
diablo del polvo aparece dentro del cubo y permanece all
durante toda la duracin del conjuro. Cualquier criatura
que termine su turno a menos de 5 pies del diablo del
polvo debe realizar una tirada de salvacin de Fuerza.
Si falla la tirada, la criatura sufre 1d8 puntos de dao
contundente y es empujada 10 pies. Si supera la tirada,
la criatura sufre medio dao y no se ve empujada. Como
accin adicional (bonus action), puedes mover el diablo del
polvo hasta 30 pies en cualquier direccin. Si el diablo
del polvo se mueve por una zona donde hay arena, tierra
suelta o grava, absorber el material y formar una nube de
10 pies de radio a su alrededor que durar hasta el final de
tu siguiente turno. La nube crea cobertura pesada dentro
del rea.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando
un espacio de conjuros de 3er nivel o superior, el dao
extra se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de
conjuros por encima del 2 nivel.
Enjambre de Bolas de
Nieve de Snilloc
Evocacin de 2 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 90 pies
Componentes: V, S, M (un trozo de hielo o una pequea
esquirla de roca blanca)
Duracin: Instantnea
Un enjambre de bolas de nieve mgicas sale despedido
desde un punto dentro de alcance a tu eleccin. Cada
criatura en una esfera de 5 pies de radio centrada en ese
punto debe superar una tirada de salvacin de Destreza.
Una criatura sufre 3d6 puntos de dao por frio si falla la
tirada y medio dao si la supera.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando
un espacio de conjuros de 3er nivel o superior, el dao
extra se incrementa en 1d6 por cada nivel de espacio de
conjuros por encima del 2 nivel.
Erupcin Telrica
Escritura Celeste
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Esfera Acuosa
20
Conjuracin de 4 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 90 pies
Componentes: V, S, M (una gota de agua)
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Conjuras una esfera de agua con un radio de 10 pies
en un punto dentro de alcance que puedas ver. La esfera
puede flotar en el aire, pero a no ms de 10 pies del
suelo. La esfera permanece durante toda la duracin del
conjuro. Cualquier criatura dentro del espacio de la esfera
debe realizar una tirada de salvacin de Fuerza. Con una
salvacin exitosa, la criatura se ve expelida de ese espacio
hacia el espacio sin ocupar ms cercano. Una criatura de
tamao Enorme o ms grande supera automticamente
la tirada de salvacin. Si falla la tirada, la criatura se ve
Esfera de Tormenta
Evocacin de 4 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 150 pies
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Una esfera de 20 pies de radio de aire arremolinado es
creada en un punto a tu eleccin dentro del alcance. La
esfera permanece durante toda la duracin del conjuro.
Cada criatura en la esfera cuando esta aparece o que
termine su turno dentro de ella debe superar una tirada
de salvacin de Fuerza o sufrir 2d6 puntos de dao
contundente. El espacio dentro de la esfera se considera
terreno difcil.
Hasta que el conjuro termine, puedes usar una accin
adicional (bonus action) durante cada uno de tus turnos
para hacer que un relmpago salte desde el centro de la
esfera hacia una criatura que elijas situada hasta a 60 pies
del centro de la esfera. Realiza una tirada de ataque de
conjuro a distancia. Tienes ventaja en la tirada si el objetivo
se halla dentro de la esfera. Si impactas, el objetivo sufre
4d6 puntos de dao de relmpago. Las criaturas a menos de
30 pies de la esfera sufren desventaja en todos las pruebas
de Sabidura (Percepcin) realizados para escuchar.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando
un espacio de conjuros de 5 nivel o superior, el dao
extra se incrementa en 1d6 por cada nivel de espacio de
conjuros por encima del 4 nivel.
Esfera Vitrilica
Evocacin de 4 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 150 pies
Componentes: V, S, M (una gota de bilis de babosa gigante)
Duracin: Instantnea
Apuntas a un lugar dentro de alcance y una brillante esfera
de cido color esmeralda sale disparada hacia all y explota
en un estallido de 20 pies de radio. Cada criatura en el rea
debe realizar una tirada de salvacin de Destreza. Si falla la
tirada, una criatura sufre 10d4 puntos de dao por cido
y 5d4 puntos de dao por cido al final de su siguiente
turno. Si supera la tirada, una criatura sufre la mitad del
dao inicial y ningn dao al final de su siguiente turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando
un espacio de conjuros de 5 nivel o superior, el dao
Flechas Ardientes
Horrible Marchitamiento de
Abi-Dalzim
Nigromancia de 8 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 150 pies
Componentes: V, S, M (un trozo de esponja)
Duracin: Instantnea
Absorbes la humedad de cada criatura dentro de un cubo
de 30 pies de lado centrado en un punto que escojas
dentro de alcance. Cada criatura en el rea debe realizar
una tirada de salvacin de Constitucin. Los constructos y
no muertos no se ven afectados, y las criaturas tipo planta
y los elementales de agua sufren desventaja en esta tirada
de salvacin. Una criatura sufre 10d8 puntos de dao
necrtico si falla la tirada, o medio dao si la supera.
Huesos de la Tierra
Transmutacin de 6 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 120 pies
Componentes: V, S
Duracin: Instantnea
Pues hacer que hasta seis columnas de piedra salgan
del suelo desde varios lugares que puedas ver dentro de
alcance. Cada columna es un cilindro de 5 pies de dimetro
y una altura de hasta 30 pies. El suelo donde aparezcan las
columnas debe ser lo suficientemente ancho como para
albergar sus dimetros y puede crearlos bajo una criatura
de tamao Mediano o ms pequeo.
Cada columna tiene CA 5 y 30 puntos de golpe. Cuando
son reducidas a 0 puntos de golpe, las columnas se
desmoronan en cascotes, los cuales crean una zona de
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Inmolacin
Evocacin de 5 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 90 pies
Componentes: V
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Llamas devoran a una criatura que puedas ver y que est
dentro de alcance. El objetivo debe realizar una tirada de
salvacin de Destreza. Sufre 7d6 puntos de dao por fuego
si falla la tirada de salvacin, o medio dao si la supera.
Si falla la tirada, el objetivo seguir ardiendo durante toda
la duracin del conjuro. El objetivo ardiente irradia luz
brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en otros 30
pies adicionales. Al final de cada turno, el objetivo debe
repetir la tirada de salvacin. Sufrir 3d6 puntos de dao
por fuego si falla la tirada y el conjuro termina si la supera.
Estas llamas mgicas no pueden ser extinguidas mediante
medios no mgicos. Si el dao de este conjuro reduce a un
objetivo a 0 puntos de golpe, el objetivo se ve reducido a
cenizas.
Investidura de Hielo
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Transmutacin de 6 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Personal
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 10 minutos
Hasta que el conjuro termina, una capa de escarcha cubre
tu cuerpo y ganas los siguientes beneficios:
* Eres inmune al dao por fro y ganas resistencia al dao
por fuego.
* Puedes moverte a travs de terreno difcil creado por
hielo o nieve sin gastar movimiento extra.
* El suelo en un radio de 10 pies a tu alrededor se congela
y pasa a ser terreno difcil para todas las criaturas excepto
para ti. El radio se mueve contigo.
Investidura de Llamas
Transmutacin de 6 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Personal
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 10 minutos
Llamas cubre tu cuerpo, irradiando luz brillante en un radio
de 30 pies y tenue en otros 30 pies adicionales durante
toda la duracin del conjuro. Las llamas no te daan. Hasta
que termine el conjuro, ganas los siguientes beneficios:
* Eres inmune al dao por fuego y tienes resistencia al
dao por fro.
* Cualquier criatura que se mueva a menos de 5 pies de
ti por primera vez en un turno o que termine su turno all
sufre 1d10 puntos de dao por fuego.
* Puedes usar tu accin para crear una lnea de fuego
de 15 pies de largo y 5 de ancho que se extienda en una
direccin que tu escojas. Cada criatura en la lnea debe
realizar una tirada de salvacin de Destreza. Una criatura
sufre 4d8 puntos de dao por fuego si falla la tirada, o
medio dao si la supera.
Investidura de Piedra
Transmutacin de 6 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Personal
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 10 minutos
Hasta que termina el conjuro, trozos de roca cubren tu
cuerpo, y ganas los siguientes beneficios:
* Tienes resistencia al dao contundente, cortante y
perforante proveniente de armas no mgicas.
* Puedes usar tu accin para crear un pequeo terremoto
en el suelo en un radio de 15 pies a tu alrededor. Las dems
criaturas en esa rea deben superar una tirada de salvacin
de Destreza o ser derribadas.
* Puedes moverte a travs de terreno difcil creado por
tierra o rocas sin gastar movimiento extra. Puedes moverte
a travs de roca slida o tierra como si fuera aire y sin
desestabilizarla, pero no puedes terminar tu movimiento
all. Si lo haces, eres expulsado hasta el lugar sin ocupar
ms cercano, terminando este conjuro, y quedando
aturdido hasta el final de tu prximo turno.
Investidura de viento
Transmutacin de 6 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Personal
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 10 minutos
Hasta que este conjuro termina, el viento se arremolina a
t alrededor, y ganas los siguientes beneficios:
* Todos los ataques a distancia realizados contra ti sufren
desventaja en la tirada de ataque.
* Ganas una velocidad de vuelo de 60 pies. Si todava
estas volando cuando el conjuro termina, caes, a no ser
que dispongas de otro medio para evitar de alguna forma
la cada.
* Puedes usar tu accin para crear un cubo de aire
arremolinado de 15 pies centrado en un punto que
puedas ver a 60 pies de tu posicin. Cada criatura en el
rea debe realizar una tirada de salvacin de Constitucin.
Una criatura sufre 2d10 puntos de dao contundente si
falla la tirada o medio dao si la supera. Si una criatura de
tamao Grande o ms pequea falla la tirada, esa criatura
es tambin empujada hasta 10 pies del centro del cubo.
Llamarada de Aganazzar
Evocacin de 2 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 30 pies
Componentes: V, S, M (una escama de dragn rojo)
Duracin: Instantneo
Una lnea de rugientes llamas de 30 pies de largo y 5 de
ancho sale de ti en una direccin que t escoges. Cada
criatura en la lnea debe superar una tirada de salvacin de
Destreza. Una criatura sufre 3d8 puntos de dao de fuego
si falla la tirada, o medio dao si la superan.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando
un espacio de conjuros de 3er nivel o superior, el dao
extra se incrementa en 1d8 por cada nivel de espacio de
conjuros por encima del 2 nivel.
Maelstrom
Evocacin de 5 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 120 pies
Componentes: V, S, M (un papel o una hoja enrrollada en
forma de embudo)
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Una masa de agua de 5 pies de profundidad aparece y se
arremolina en un radio de 30 pies centrado en un punto
dentro de alcance que puedas ver. El punto debe estar sobre
el suelo o sobre una masa de agua. Hasta que el conjuro
termine, esa rea se considera terreno difcil, y cualquier
criatura que comience su turno all debe superar una
tirada de salvacin de Fuerza o sufrir 6d6 puntos de dao
contundente y ser atrada 10 pies hacia el centro del rea.
Marejada
Moldear Agua
Truco de Transmutacin
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 30 Pies
Componentes: S
Duracin: Instantnea o 1 hora (ver ms abajo)
Escoges un rea de agua que puedas ver dentro de alcance
y que quepa dentro de un cubo de 5 pies. La manipulas en
una de las siguientes formas:
* Mueves o cambias instantneamente la direccin del
flujo del agua a tu voluntad, hasta 5 pies en cualquier
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Moldear Tierra
Truco de Transmutacin
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 30 Pies
Componentes: S
Duracin: Instantnea o 1 hora (ver ms abajo)
Escoges una porcin de tierras suelta o piedra que puedas
ver dentro de alcance y que quepa dentro de un cubo de 5
pies. La manipulas en una de las siguientes formas:
* Si tomas como objetivo un rea de tierra suelta, puedes
excavar inmediatamente un agujero en ella, moverla a lo
largo del suelo y depositar hasta a 5 pies de distancia. Este
movimiento no tiene suficiente fuerza como para causar
dao.
* Puedes crear formas, colores o ambos en la tierra o
roca, creando palabras, imgenes o diseos. Los cambios
duran una hora.
* Si la tierra o roca a la que afectas est en el suelo, puedes
hacer que se convierta en terreno difcil. De otra forma,
puedes hacer que el terreno se vuelva terreno normal si ya
es terreno difcil. Este cambio dura una hora.
Si lanzas este conjuro varias veces, no puedes tener ms
de dos de sus efectos no instantneos activos al mismo
tiempo, y como accin puedes finalizar esos efectos.
Muro de Agua
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Muro de Arena
Palmada atronadora
Truco de Evocacin
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Personal (5 pies de radio)
Componentes: S
Duracin: Instantnea
Creas un estallido de sonido estrepitoso, el cual puede
ser escuchado hasta a 100 pies de distancia. Todas las
criaturas excepto t en un radio de 5 pies deben superar
una tirada de salvacin de Constitucin. Una criatura sufre
1d6 puntos de dao de trueno si falla la tirada. El dao
del conjuro se incrementa en 1d6 cuando llegas al 5 nivel
(2d6), 11 nivel (3d6) y 17 nivel (4d6).
Piedra Mgica
Truco de Transmutacin
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duracin: 1 minuto
Tocas hasta tres guijarros y los imbuyes con magia. Tu
u otra persona puede realizar un ataque a distancia
arrojando una de las piedras o lanzndola con una
honda. Si es arrojada, tiene un alcance de 60 pies. Si
alguien ms ataca con uno de los guijarros, ese atacante
aade tu modificador de caracterstica mgica, no el del
atacante, a la tirada de ataque. Si se impacta, el objetivo
sufre una cantidad de dao contundente igual a 1d6 + tu
modificador de caracterstica mgica. Ya impacte o falle
el ataque, el conjuro deja de funcional sobre la piedra. Si
lanzas este conjuro otra vez, el conjuro deja de funcionar
sobre cualquier otra piedra sobre la cual este conjuro siga
activo.
Pirotecnia
Transmutacin de 2 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 60 Pies
Componentes: V, S
Duracion: Instantnea
Escoges un rea de llamas dentro de alcance que puedas
ver y que quepa dentro de un cuadrado de 5 pies. Puedes
extinguir el fuego en esa rea, y puedes o bien crear o
fuegos artificiales o humo.
Fuegos artificiales. El objetivo explota con un cegador
Transmutacin de 2 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 30 pies
Componentes: V, S, M (una mano en miniatura esculpida
en arcilla)
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Escoges un cuadrado de 5 pies no ocupado en el suelo
que puedas ver y dentro de alcance. Una mano de tamao
Mediano hecha de tierra compactada aparece del suelo y
agarra a una criatura que puedas ver a menos de 5 pies
de ella. El objetivo debe realizar una tirada de salvacin
de Fuerza. Con un fallo en la tirada, el objetivo sufre 2d6
puntos de dao contundente y se ve neutralizado durante
la duracin del conjuro.
Como accin, puedes hacer que la mano aplaste al objetivo
retenido, el cual debe realizar una tirada de salvacin de
Fuerza. El objetivo sufre 2d6 puntos de dao contundente
si falla la tirada y medio dao si la supera.
Para liberarse, el objetivo neutralizado puede realizar una
tirada de salvacin de Fuerza contra la CD de salvacin
del conjuro. Si la supera, el objetivo escapa y deja de verse
neutralizado por la mano. Como accin, puedes hacer
que la mano agarre a otra criatura o que se mueva a otro
espacio sin ocupar dentro de alcance. La mano liberar
a cualquier objetivo neutralizado si haces cualquiera de
estas dos cosas.
Ruina Elemental
Trasmutacin de 4 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 90 pies
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Escoge una criatura que puedas ver dentro de alcance
y escoge uno de los siguientes tipos de dao: cido, frio,
fuego, relmpago o trueno. El objetivo debe superar una
tirada de salvacin de Constitucin o ser afectado por el
conjuro durante toda su duracin. La primera vez durante
cada turno que el objetivo afectado sufra dao del tipo
escogido, el objetivo sufrir 2d6 puntos de dao extra de
ese tipo. Es ms, el objetivo perder toda la resistencia a
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Salvaguardia Primordial
Soplo de Viento
Abjuracin de 6 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Personal
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
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Truco de Transmutacin
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 30 pies
Componentes: V, S
Duracin: Instantnea
Temblor de Tierra
Transmutar Roca
Tornado
Evocacin de 7 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 300 Pies
Componentes: V, M (un trozo de paja)
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Un aullante tornado se forma en un punto del suelo que
especifiques. El tornado es un cilindro de 10 pies de radio
y 30 pies de altura centrado en ese punto.
Hasta que el conjuro termine, puedes usar tu accin para
mover el tornado hasta 30 pies en cualquier direccin
siguiendo el suelo.
El tornado absorbe todos los objetos de tamao Mediano
o ms pequeos que no estn siendo vestidos o portados
por alguien. Una criatura debe realizar una tirada de
salvacin de Destreza la primera vez en un turno que
entre en el tornado o en cuyo espacio entre el tornado,
incluyendo al principio cuando el tornado aparece.
Una criatura sufre 10d6 puntos de dao contundente
si falla la tirada de salvacin, o medio dao si la supera.
Transmutacin de 5 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 120 Pies
Componentes: V, S, M (arcilla y agua)
Duracin: Instantnea
Escoges un rea de piedra o lodo dentro de alcance que
puedas ver y que quepa dentro de un cubo de 40 pies, y
escoges uno de los siguientes efectos:
Transmutar roca a lodo. La roca no mgica de cualquier
tipo en el rea se convierte en un volumen equivalente
de lodo blando que permanece durante la duracin del
conjuro. Si lanzas el conjuro sobre el suelo, se convierte
en un rea tan lodosa que las criaturas se hundirn en
ella. Cada pie de distancia que la criatura recorre por el
lodo cuesta 4 pies de movimiento, y cualquier criatura
en el suelo cuando lances el conjuro debe superar una
tirada de salvacin de Fuerza. Una criatura debe tambin
realizar esta tirada de salvacin la primera vez que entre
en el rea durante un turno o cuando termine su turno
dentro de ella. Si falla la tirada, la criatura se hunde en el
lodo y queda neutralizada, aunque puede usar una accin
para acabar con la condicin de neutralizado saliendo del
lodo por la fuerza bruta. Si se lanza el conjuro sobre una
zona de techo, el lodo cae. Cualquier criatura bajo el lodo
cuando este caiga debe superar una tirada de salvacin de
Destreza. Una criatura sufre 4d8 puntos de dao por frio si
falla la tirada y medio dao si la supera.
Trasmutar lodo a roca. Una zona de lodo o arenas
movedizas de no ms de 10 pies de profundad se
transforma en piedra durante la duracin del conjuro.
Cualquier criatura en el lodo cuando este se transforma
debe superar una tirada de salvacin de Destreza. Si falla
la tirada de salvacin, la criatura queda neutralizada en la
roca. La criatura neutralizada en la roca puede usar una
accin para intentar liberarse si supera una prueba de
Fuerza (CD 20) o produciendo 25 puntos de dao a la roca
que le rodea. Si supera la tirada, la criatura sale sana y salva
a la superficie en un espacio contiguo sin ocupar.
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Viento de Salvaguardia
Evocacin de 2 nivel
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Personal
Componentes: V
Duracin: Concentracin, hasta 10 minutos
Un fuerte viento (20 millas por hora) sopla a tu alrededor
en un radio de 0 pies y se mueve contigo, permaneciendo
centro en ti. El viento permanece durante toda la duracin
del conjuro. El viento tiene los siguientes efectos:
* Te ensordece a ti y a todas las criaturas en el rea.
* Extingue todas las llamas sin proteger del tamao de
una antorcha o ms pequeas.
* El rea pasa a ser terreno difcil para todas las criaturas
excepto para ti.
* Las tiradas de ataque de armas a distancia sufren
desventaja si atraviesan la zona cubierta por el viento.
* Mantiene fuera los vapores, gases y nieblas que puedan
ser dispersadas por vientos fuertes.
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