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PRIMER AO
TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN: DISEO GRFICO
BLOQUE I
TCNICA Y TECNOLOGA
Este bloque presenta un primer acercamiento a la tecnologa como reflexin de la tcnica, para lo cual es recomendable desarrollar
una serie de actividades de reproduccin de tcnicas simples que permiten caracterizar, desde una perspectiva sistmica, la unidad
bsica de una tcnica. Se pretende el reconocimiento del ser humano como creador de tcnicas, que desarrolla una serie de
actividades de carcter estratgico para la toma de decisiones, y de carcter instrumental para actuar sobre el medio y satisfacer
sus necesidades conforme a su contexto e intereses.
Se parte del reconocimiento de las propias capacidades corporales e intelectuales para despus analizar cmo stas le permiten al
ser humano la construccin de medios e instrumentos que expresan una cultura material y que influyen en los modos de vida. Una
de las caractersticas la naturaleza humana es la creacin de medios tcnicos por lo tanto uno de los propsitos de este bloque es
que los alumnos se reconozcan como seres con capacidades para la creacin de tcnicas y por lo tanto de cultura.
El trabajo en el aula-taller considera la intervencin en diversas actividades tcnicas productivas de manera grupal que propicien en
el alumno la reflexin sobre sus capacidades corporales y acerca de la creacin de medios para satisfacer sus necesidades e
intereses.
PROPSITOS:
1. Distinguir a la tcnica como un sistema constituido por un conjunto de acciones para la satisfaccin de necesidades e intereses.
2. Caracterizar a los sistemas tcnicos como el conjunto articulado de acciones humanas intencionadas, materia, energa y
artefactos.
3. Reconocer a la tcnica como objeto de estudio de la tecnologa.
4. Demostrar la estrecha relacin que existe entre las necesidades sociales y la creacin de tcnicas que las satisfacen.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Identifican a la tcnica como prctica social para la satisfaccin de necesidades e intereses y como parte importante de su
vida cotidiana.
Reconocen los componentes de las tcnicas como: acciones estratgicas y las acciones instrumentales para el logro de
determinados fines.
Relacionan las necesidades e intereses de los grupos sociales y la creacin y uso de las tcnicas en diferentes contextos
sociales e histricos.
Caracterizan a la tecnologa como el rea de conocimiento que estudia a las tcnicas.
Utilizan la resolucin de problemas en la satisfaccin de una necesidad o inters.
TEMAS Y SUBTEMAS
CONCEPTOS
RELACIONADOS
1. TCNICA Y TECNOLOGA
1.1 TECNICA
Las tcnicas en la vida cotidiana.
Intervencin tcnica
Tcnica
Acciones estratgicas,
Acciones instrumentales
Acciones de control
Clases de tcnicas:
ensamblado, trasporte,
trasformacin, modelado,
reparacin, preparacin,
captura, manejo, servicio,
entre otros.
Tcnica
Cultura
Transformacin de la vida nmada al sedentarismo:
Las pinturas rupestres como formas de comunicacin La tcnica como cultura
grfica en las sociedades antiguas.
Los cdices en el mundo prehispnico, las estelas Trasformacin de la
naturaleza
mayas y el calendario solar de los aztecas.
Las formas de comunicacin grfica como prcticas histricas,
culturales y sociales: de la elaboracin de los libros al internet.
Realizar un cartel que imite las tcnicas utilizadas antiguamente por otras
sociedades: por ejemplo con base en pinturas de origen natural y simulando los
instrumentos utilizados, as como el tipo de representaciones grficas realizadas.
Analizar las caractersticas tcnicas de las estelas mayas: sus fines, medios
tcnicos y acciones empleadas.
Tcnica
Proceso productivo
Ejercitar los principios formales del plano: tono, textura y volumen, por medio
de ejercicios de dibujo de claroscuro a lpiz, salpicado, y estampado
monocromtico y politonal.
Tecnologa
Tcnica
Realizar a partir de las ideas previas de los alumnos una lluvia de ideas sobre las
diversas concepciones de tecnologa. Orientar la construccin conceptual del
significado de la tecnologa como el estudio de la tcnica.
Ejercicio grupal: Obtencin del contenido de una nuez. Analizar el proceso para la
toma de acuerdos, la definicin y ejecucin de las acciones, la divisin de tareas, el
uso de argumentos y discusiones, la creacin de medios y el alcance de los fines.
Disear un mensaje grfico utilizando texto e imagen para comunicar una fecha
histrica o un evento de importancia para la vida de la escuela.
Tecnologa
sociales
BLOQUE II
MEDIOS TCNICOS
En este bloque se aborda la elaboracin y el anlisis de herramientas, de mquinas y su operacin. Se promueve la reflexin sobre
los procesos de creacin de herramientas, con nfasis en el anlisis funcional y en la delegacin de funciones corporales a las
herramientas. Se pretende el anlisis de la delegacin de funciones como proceso y como fundamento del cambio tcnico, de
manera que las actividades permitan una construccin conceptual que posibilite la comprensin de los procesos de creacin tcnica,
desde las herramientas ms simples hasta las mquinas y procesos de mayor complejidad.
El estudio de las herramientas deber construirse a partir de las tareas en las que son empleadas, de los materiales que son
procesados y de los gestos tcnicos requeridos. En anlisis de las mquinas destacan los siguientes componentes: el motor, la
transmisin del movimiento, el operador y las acciones de control, as como la transformacin del insumo en productos. Se
promueve el reconocimiento de las herramientas y mquinas o medios tcnicos (artefactos, procesos, productos, etctera) como
construccin social, cultural e histrica, y como una interaccin de los seres humanos con el entorno natural.
PROPSITOS:
1. Reconocer a la delegacin de funciones como una forma de extender las capacidades corporales a travs de la creacin y uso de
herramientas y mquinas.
2. Utilizar las herramientas y mquinas en diversos procesos tcnicos.
3. Considerar que las herramientas y mquinas son productos de la construccin social, histrica y cultural.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Conocen el papel de las herramientas y mquinas en los procesos tcnicos.
Emplean herramientas como extensin de las capacidades humanas e identifican las funciones delegadas en estos medios.
Examinan cmo las herramientas y mquinas cambian y se adaptan a nuevos entornos culturales a lo largo del tiempo.
Utilizan las herramientas y las mquinas de forma creativa en la solucin de problemas tcnicos.
TEMAS Y SUBTEMAS
CONCEPTOS
RELACIONADOS
2. MEDIOS TCNICOS
2.1 MEDIOS INSTRUMENTALES
Herramientas y mquinas como extensin de las Herramientas
capacidades humanas.
Mquinas
Los procesos de creacin de herramientas segn sus
funciones en las sociedades antiguas y sus procesos de Delegacin de funciones
cambio: las acciones y los gestos tcnicos.
Gesto tcnico
Las herramientas y mquinas empleadas en la
comunicacin grafica: la delegacin de funciones.
Sistema ser humanoproducto
Herramientas y mquinas empleadas en las tcnicas de
diseo grfico.
Mquinas
Herramientas
Delegacin de funciones
Acciones estratgicas
Acciones instrumentales
Acciones de regulacin y
control
Identificar las acciones de control en los procesos de diseo grfico: desde el dibujo y
trazado a mano hasta el uso de herramientas y mquinas.
Practicar el trazado de composiciones grficas.
BLOQUE III
TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
En este bloque se retoman y articulan los contenidos de los bloques I y II para analizar los materiales desde dos perspectivas: la
primera retoma las caractersticas de los materiales con que estn elaboradas las diferentes partes de una herramienta, haciendo
nfasis en la relacin de sus caractersticas con la funcin que cumplen; la segunda propone el anlisis de la diversidad de
materiales, tanto naturales como aquellos producto de la transformacin. Se propone el anlisis de las caractersticas funcionales de
los productos propios desarrollados de un campo tecnolgico, as como de su importancia en diversos procesos productivos.
Asimismo, se revisarn los posibles impactos y su prevencin, tanto de la extraccin como de la generacin y uso de los materiales.
La energa se analiza a partir de la fuerza y el movimiento que posibilitan el funcionamiento de los procesos o para la elaboracin de
un producto; ser necesario identificar los tipos de energa y sus fuentes, as como los mecanismos para su conversin en energa
mecnica (movimiento) y su relacin con los motores. Tambin es necesario abordar el uso de la energa en los procesos
productivos; en este sentido, el anlisis se enfoca fundamentalmente al empleo y efecto del calor y de otras formas de energa
sobre diversos materiales para su transformacin.
PROPSITOS:
1. Identificar el uso, el origen, la diversidad y las posibilidades de transformacin de materiales.
2. Emplear los materiales en diversos procesos, de acuerdo a sus funciones tcnicas.
3. Utilizar tcnicas de transformacin de la energa para su empleo en diversos procesos tcnicos.
4. Prever e intervenir en los posibles efectos en el ambiente derivados del uso de los materiales y la energa.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Comprenden la funcin de los materiales y la energa en los procesos tcnicos.
Emplean de manera eficiente los materiales y la energa en diversos procesos tcnicos.
Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energa en la operacin de un sistema tcnico para
TEMAS Y SUBTEMAS
de
los
materiales
y Materiales
Propiedades tcnicas de
los materiales
Insumos
Elaborar una tabla que muestre la relacin de los materiales de los que estn hechos
los objetos del hogar con su funcin y comparar el mismo objeto hecho de un material
distinto.
Analizar las caractersticas de los materiales en relacin con las acciones corporales y
con el uso de herramientas para su transformacin: arcilla, madera, aluminio.
Realizar pruebas en papel y tela para el dibujo con diferentes instrumentos y tintas y
pinturas.
Investigacin documental sobre la fabricacin de papel de diferentes clases y su
importancia como soportes en el diseo grfico.
Realizar diseos en soportes de diferente material (tela, papel, cartulina o material de
reciclaje).
Realizar una demostracin sobre la resistencia de los materiales tanto naturales como
artificiales utilizados en el diseo grfico como soportes de las imgenes.
Materiales
Desecho
Problemas generados en los ecosistemas por la extraccin,
uso y procesamiento de los materiales usados para el Impacto
diseo grfico.
Resultados esperados e
Resultados esperados e inesperados en la naturaleza como inesperados
resultado de los procesos tcnicos de procesamiento y uso
de los insumos materiales en las tcnicas de diseo.
Procesos tcnicos
Previsin de los impactos ambientales a travs de nuevas
tcnicas y prcticas del diseo grfico.
3.2 ENERGA
Tipos de energa
Elaborar un diagrama de flujo en el que se relacionen los tipos de energa, con sus
usos, fuentes y tecnologas para su captacin o produccin, transformacin,
acumulacin y distribucin.
Elaborar un listado con la descripcin de las tecnologas amigables con el ambiente y a
las que no lo son y tomarlos en cuenta para el desarrollo de su proyecto de diseo
grfico.
Comparar las ventajas y dificultades del uso de la energa en los procesos de diseo e
impresin.
Anlisis sistmico de los instrumentos del dibujo y modelaje: de las tablillas de arcilla al
uso del papel y los estilgrafos.
Energa: movimiento,
calor, luz, electricidad,
magnetismo
Insumos
Proceso tcnico
Realizar un recorrido de campo para identificar fuentes y tipos de energa. Realizar una
representacin grfica al respecto. Analizar el uso de la energa y su trasformacin en
distintas actividades en la comunidad:
El transporte
La iluminacin
Las mquinas
Identificar por equipos los diferentes tipos de energa utilizados en los procesos de
diseo grfico -dibujo, diseo, modelado, impresin-. Construir una tabla para la
concentracin de resultados.
Aplicar energa sobre los materiales (empujar, jalar, golpear, calentar) para dar forma,
Investigar sobre las nuevas fuentes y alternativas de uso eficiente de la energa, por
ejemplo: el redescubrimiento del viento, energa solar, energa de las olas.
Investigar por qu se recomienda reducir el consumo de energa, y cules son las
fuentes que hacen eficiente y costeable ese proceso. Elaborar carteles sobre el uso
eficiente de la energa en la vida cotidiana.
BLOQUE IV
LA COMUNICACIN Y REPRESENTACIN TCNICA
La representacin y el anlisis de los objetos y procesos tcnicos se construir desde una perspectiva de cambio, estableciendo el
paralelismo con la escritura desde sus orgenes, ante las funciones que cumple para la comunicacin, y que incluye la
representacin de los objetos a escala, el empleo de diversas formas de representacin -simblica y especializada-, como el dibujo,
el diagrama, el manual, etctera.
Se da especial nfasis al papel que cumple la representacin tcnica en el registro de los saberes, y la generacin de la informacin
y en la importancia de su comunicacin en los contextos de reproduccin de las tcnicas, del diseo y del uso de los productos.
PROPSITOS:
1. Reconocer la importancia de los medios de representacin como formas de registro de la informacin tcnica y como medio de
comunicacin.
2. Utilizar diferentes lenguajes para la representacin del conocimiento tcnico.
3. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, manuales, planos, diseos, modelos, esquemas, smbolos y medios informticos, para
comunicar sus ideas y creaciones tcnicas.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Entienden el papel de la representacin tcnica en los procesos tcnicos para la comunicacin.
Analizan cmo las representaciones tcnicas cambian a largo de la historia y entienden su importancia como registro de
informacin y comunicacin.
Usan y aplican diferentes tipos de representaciones tcnicas.
Construyen y reproducen representaciones y lenguajes tcnicos en la resolucin de problemas tcnicos.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
Representacin
Representacin tcnica
Informacin tcnica
Representacin tcnica
Lenguaje tcnico
Los smbolos en la numeracin y el lenguaje escrito como
formas de representacin de la informacin.
Importancia de la representacin para el diseo de imgenes
para la mejora de productos y procesos.
Medios de comunicacin tcnica:
Cdigos tcnicos
Oral
Impresa
Gestual
Grfica
Seales
Medios de representacin en el diseo grafico: litografa,
xilografa, hueco grabado, serigrafa, offset, digitalizacin.
Representacin tcnica
Lenguaje tcnico
Cdigos tcnicos
BLOQUE V
PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL
Los contenidos de este bloque representan una introduccin al trabajo con proyectos, de tal modo que se reconozcan sus diferentes
fases: la identificacin de una mejora o problema tcnico a resolver, ya sea para hacer ms eficiente un proceso o bien para crear
un producto de una manera diferente. Se definirn las acciones a realizar, las herramientas, los materiales y energa que se
emplearn, as como la representacin del proceso y su ejecucin. Las actividades debern hacer nfasis en los procesos
artesanales, donde el tcnico tiene el conocimiento y dominio de todas las fases del proceso.
El proyecto representa una oportunidad para promover la creatividad e iniciativa de los alumnos con el fin de proponer un proyecto
relacionado con su contexto e intereses. Se reproducir un proceso tcnico de tal manera que permita recrear los contenidos de los
bloques anteriores, o bien, para la resolucin de un problema tcnico de inters para la comunidad en que se ubica la escuela.
PROPSITOS:
1. Reconocer las fases, caractersticas y finalidades de un proyecto tcnico orientado a la satisfaccin de necesidades e intereses.
2. Reproducir un objeto o proceso tcnico cercano a su vida cotidiana.
3. Considerar desde una perspectiva sistmica los insumos, medios tcnicos y el contexto social y natural para la ejecucin del
proyecto.
4. Representar grficamente el proyecto tcnico y el proceso a seguir en su reproduccin.
5. Elaborar y evaluar el proyecto tcnico de acuerdo con el plan y las similitudes o diferencias respecto del modelo elegido, y
comunicar los resultados.
APRENDIZAJES ESPERADOS:
Conocen los propsitos y fases de un proyecto tcnico.
Ejecutan un proyecto tcnico de reproduccin como alternativa de solucin en la satisfaccin de una necesidad o inters.
CONCEPTOS
RELACIONADOS
TEMAS Y SUBTEMAS
5. PROYECTO DE PRODUCCIN
5.1 EL PROYECTO TCNICO COMO MTODO DE TRABAJO EN TECNOLOGA
Los proyectos en tecnologa.
Procesos tcnicos
Proyecto tcnico
Elaboracin del proyecto de diseo grfico, considerando los siguientes elementos, los
cuales pueden ser modificados por el profesor de acuerdo a su pertinencia y
experiencia en el aula- taller:
Alternativas de solucin
Fases del proyecto
tcnico