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de la gestin de color
Preimpresin digital en color - Volumen quinto
Qu es la luz?
Modelos de color
Qu Es La Luz ?
Qu es la luz ?
Onda larga Radio Radio VHF
Televisin
Rojo
Naranja
Radar
Infrarrojo
Microondas
Amarillo
Ultravioleta
Luz visible
Verde
Rayos X
Azul
Rayos gamma
Rayos csmicos
Azul oscuro
Nuestros ojos slo son sensibles a una pequea parte del espectro
electromagntico. Esta gama limitada, denominada luz visible, incluye
longitudes de onda que van desde los 380 nm a los 780 nm y
contiene todos los colores conocidos.
Temperatura de la luz
La luz blanca contiene una mezcla de todos los colores del espectro.
La temperatura de la luz, en grados Kelvin, describe lo rojiza o
azulada que es una fuente de luz.
Violeta
Absorcin y reflexin
La superficie de un objeto absorbe determinadas longitudes de onda y
refleja las dems. La superficie de esta manzana roja absorbe todas las
longitudes de onda menores de 700 nm y refleja las mayores. La luz que
llega a nuestros ojos reflejada por la manzana roja est compuesta en su
totalidad por longitudes de onda mayores de 700 nm, que percibimos
como color rojo.
Temperatura de la luz
La luz de las velas tiene una temperatura baja; la luz que emiten
se carga a longitudes de onda mayores, principalmente rojos y
amarillos. Es difcil ver el color de los objetos azules y violetas con
esta luz.
Cristalino
Iris
Retina
L
u
z
Bastoncillo
El rojo, el verde y el
azul pueden
proyectarse sobre una
superficie oscura para
generar la mayora de
los colores del
espectro. Cuando se
mezclan los 3 colores,
el resultado es luz
blanca.
Colores de pantalla
Los monitores
funcionan activando
tres tipos de fsforos
para que emitan luz
rojo, verde o azul. Si
se activan los fsforos rojo, verde y azul
adyacentes, se
obtiene un color
blanco.
Colores substractivos
Los pigmentos cian,
magenta y amarillo
sustraen cantidades
variables de rojo,
azul y verde de la
luz blanca para crear
una gama limitada
de colores del
espectro.
Colores aditivos
Modelos Cromticos
El espectro visible
Respuestas del ojo humano medio tal y como las estableci la CIE en 1931.
Modelo de color 3D
-b
Verde
-a*
Rojo
+a*
b
Negro
Al igual que la percepcin del color vara de un individuo a otro, cada dispositivo en el
tratamiento de la filmacin -entrada, visualizacin, impresin- utiliza un mtodo diferente
para procesar los colores. La tecnologa empleada por cada mquina limita la gama
cromtica que la mquina puede digitalizar o mostrar. Este rango de colores se denomina
gama de colores. Con independencia del dispositivo, habr determinados colores que
queden fuera de su espacio cromtico y que, por lo tanto, no puedan procesarse con ese
dispositivo. Por ejemplo, las mquinas de imprimir que utilizan tintas normales CMYK
comerciales no pueden procesar fcilmente los rojos y azules oscuros, porque estn fuera
de su espacio cromtico. Del mismo modo, los monitores no suelen mostrar con nitidez
determinados colores como, por ejemplo, los amarillos clidos.
Las diferencias en el espacio cromtico pueden hacer estragos en una imagen a medida que
avanza por el flujo de trabajo. Por ejemplo, un azul concreto podra estar dentro del espacio
cromtico del monitor del diseador, pero fuera del de la mquina de imprimir estndar a
cuatricroma. En el monitor, este azul aparecer bastante saturado. Pero, cuando se enva a
la imprenta para imprimirlo utilizando tintas estndar de cuatricroma, el diseador podra
llevarse una sorpresa desagradable: el azul que apareca perfecto en la pantalla estar
demasiado desaturado.
Incluso diferentes impresoras de cuatricroma que se basen en la misma tecnologa pueden
tener diferentes espacios cromticos. Un determinado color puede imprimirse bien en un
tipo de impresora, pero no en otro. Los colores de las tintas de impresin de calidad comercial tienden a ser relativamente impuros. Con el fin de ahorrar costes, los fabricantes de
tintas no llevan a cabo los procesos necesarios para producir colores sumamente puros.
Otros tipos de impresoras, en particular las que se utilizan para tiradas ms cortas, tales como
impresoras digitales o de inyeccin de tinta, suelen utilizar tintas o tner que tienen colores
mucho ms puros que los de las tintas de impresin. Puesto que los colores ms puros generan un espacio cromtico ms amplio, estas impresoras tendrn espacios cromticos mayores
que los de las mquinas de imprimir de tinta normales y podrn imprimir colores que no
pueden imprimirse con una imprenta de tinta. Esto puede acarrear dificultades al diseador
que pudiera utilizar una impresora de inyeccin de tinta en su estudio. Es un duro golpe
imprimir un trabajo y descubrir que los colores de una imagen han cambiado en algn
punto entre la digitalizacin y la pgina impresa. En un escenario ideal, tendramos una
consistencia y previsin del color perfectas. Digitalizaramos una foto, la visualizatiamos
en un monitor y no habra diferencia de color entre el original y la imagen en pantalla.
Asimismo, si imprimiramos la imagen, tampoco habra diferencias entre el resultado
impreso y la imagen del monitor. Lamentablemente, este tipo de consistencia y previsin
del color no se produce naturalmente, hay que trabajar para conseguirla.
Existen dos dificultades para una buena previsin del color:
1. Las diferencias en las gamas cromticas de los diferentes dispositivos del flujo de trabajo.
2. Las desviaciones del funcionamiento estndar de cualquier dispositivo del flujo de trabajo.
Afortunadamente, un sistema de gestin de color (CMS) puede dar solucin a estos problemas y aportar la consistencia y previsin del color que estamos buscando. El CMS gestiona
las diferencias en los espacios cromticos de los dispositivos del flujo de trabajo. El CMS lee
los datos RGB digitalizados de los colores dentro del espacio cromtico CIE y los convierte
en separaciones CMYK. Esta transformacin, que se basa en algoritmos de conversin
profesionales, tambin puede convertir datos de imgenes CMYK en otros datos CMYK
para un dispositivo de impresin o para reproduccin. Se puede ensear al CMS las caractersticas del dispositivo concreto que se est utilizando. Esto se denomina caracterizacin.
El CMS almacenar las caractersticas de cada dispositivo del flujo de trabajo como un
perfil. Una vez que el CMS establezca los perfiles para los dispositivos, corregir el color
incluyendo automticamente estas caractersticas.
Mtodos de asignacin
La mayora de los sistemas de gestin de color le permiten asignar de nuevo los colores
mediante diferentes mtodos que dependen del tipo de imgenes que se estn utilizando
como, por ejemplo, tonos continuos, colores planos o imgenes creadas artificialmente.
10
Asignacin perceptiva
Todos los colores, o la mayora, del espacio
cromtico original se alteran, pero las
relaciones entre los colores permanecen
intactas. El ojo humano es ms sensible a
las relaciones entre los colores que a una
longitud de onda concreta del color. Puesto
que este mtodo conserva estas relaciones,
la mayora de la gente no ser capaz de ver
que se han alterado los colores de la imagen.
Asignacin de saturacin
A todos los colores se le aplica la escala
segn la saturacin ms brillante posible.
El croma permanece inalterable pero la
claridad puede cambiar.
Origen =
Digitalizacin RGB
A
A
B
B
Destino = CMYK
Origen =
Digitalizacin RGB
B=B
Destino = CMYK
Origen =
Digitalizacin RGB
A
A
B
B=B
Destino = CMYK
Origen =
Digitalizacin RGB
Destino = CMYK
11
fabricantes. Sea cual sea el tipo o la marca, todos los dispositivos de entrada funcionan ms o menos del mismo modo:
exponen el original con luz y miden la cantidad de luz roja,
verde y azul reflejada o transmitida por el objeto. Estas medidas
se convierten en datos digitales que, seguidamente, se registran
en un disco del ordenador. Algunos escneres guardan los datos
RGB originales, mientras que los ms antiguos los convierten
automticamente en CMYK, limitando drsticamente la cantidad de colores de la gama.
Cuantificacin baja
Cuantificacin alta
Conversin A/D
Conversin A/D
Limitaciones De La Entrada
Intensidad de luz
Intensidad de luz
12
Escner CCD
Original opaco
Imagen digitalizada
Lentes
Espejo
Espejo
CCD-chip
Fuente de luz
Original
transparente
Espejo
Lentes
Imagen digitalizada
Rueda de filtro de color
Chip CCD
revestido con RGB
Convertidor A/D
Fuente de luz
Detalle de CCD
Detalle de CCD
Los dispositivos de carga acoplada
constan de miles de diminutos receptores sensibles (elementos). Los CCD
convierten los niveles de luz variable en
seales digitales. Los elementos de CCD
individuales de una matriz tienen todos
una sensibilidad ligeramente diferente.
Izquierda: un CCD trilineal.
Conductor de cargas
CCD
13
Profundidad De Bits
Profundidad de bits
1 bit
8 bit
0
1
00100110
10111001
1 Bit
2 colores
(21)
Un pxel descrito por un bit slo puede ser uno de dos colores, blanco o
negro. A medida que se aaden bits, el nmero de colores que pueden
describirse aumenta exponencialmente.
2 Bits
4 colores
(22)
00
11
14
8 Bits
En un sistema de 8 bits,
cada pxel puede ser
cualquiera de las 256 (28)
sombras de gris o color.
(tambin denominado
Color de ndice)
256 colores
(28)
00000000
11111111
24 Bits
16 millones
de colores
(224)
La mayora de los
escneres en color y
programa de autoedicin
manejan color de 24 bits
que proporciona ms de
16,7 millones de colores
mezclando las 256
sombras disponibles para
cada uno de los colores
primarios. A 24 bits por
pxel, los archivos digitales
pueden representar
imgenes con un realismo
fotogrfico.
(tambin denominado
color autntico)
000000000010101011101010
48 Bits
Billones
de colores
(281.474.976.710.656 milj.
colores)
Cuando un archivo de
imgenes se basa en ms
de 24 bits por pxel,
determinado programa
puede aprovechar la
informacin adicional
determinando qu colores
del conjunto mayor
aparecen con ms
frecuencia y, seguidamente,
utilizar los colores ms
importantes cuando los
datos se muestreen en
sentido descendente hasta
los 24 bits.
(248)
15
Caracterizacin De La Entrada
El objetivo de un sistema de gestin de color es ofrecer consistencia y previsin del color en todo el flujo de trabajo. El CMS
lo hace corrigiendo las diferencias en color introducidas por
cada dispositivo y asegurando de esta forma la consistencia en
la reproduccin. El primer paso importante al configurar el
CMS es calibrar el dispositivo de entrada para que entienda los
pequeos cambios de color que ese dispositivo concreto introduce cada vez que se digitaliza una imagen. La calibracin debe
realizarse bajo condiciones ptimas.
Flujo de trabajo
16
Inicio
Calibrar
Conocimiento de la gama
Tonos de luces
Colores CMYK
Colores RGB
Perfil de entrada
17
Brillo y contraste
18
La tarjeta de vdeo
La funcin principal de la tarjeta de vdeo es procesar la informacin sobre el color. La tarjeta de vdeo
utiliza sus tablas de consulta del color y un convertidor digital a analgico para coordinar la informacin
digital y analgica. El tipo de tarjeta de vdeo utilizada y la precisin de las tablas de consulta del color,
determinarn la calidad del proceso de conversin.
19
5000 K
6500 K
Flujo de trabajo
20
9000 K
Panel de control
del monitor
Inicio
Calibrar
Conocimiento la gama
El nivel gamma del monitor define la relacin entre los
valores de color de entrada almacenados en el disco
del ordenador y los valores de salida, es decir los
colores que aparecen realmente en la pantalla. El nivel
gamma (as como el nivel de punto blanco) puede
variar segn la edad y temperatura del ordenador.
El punto blanco del monitor es el color que se obtiene
cuando los canales rojo, verde y azul estn funcionando con la intensidad mxima. En algunos monitores, el
blanco tender hacia el azul, en otros hacia naranja u
otro tono. El ajuste del punto blanco para que coincida con la luz bajo la cual se vern las impresiones y
pruebas ayudar a estandarizar el color en diferentes
fases de produccin.
Cuando el CMS indica al monitor que muestre un
rojo puro, es posible que no muestre este color sino
ms bien rojo con un 1% de azul. La informacin que
lee el dispositivo (medidor de color, colormetro o
espectrofotmetro) se enva al CMS. Este deduce que
ese monitor en concreto tiende al azul. En el futuro, el
CMS sabr que tiene que restar un 1% de azul de
todos los colores que procese para compensar esta
discrepancia del monitor.
Perfil del
monitor
21
LIMITACIONES
DE LA SALIDA
Actualmente, disponemos de una amplia variedad de dispositivos de impresin: impresoras de escritorio, dispositivos de
pruebas, sistemas de impresin digital y prensas para impresin
offset, huecograbado o flexografa. Cada uno de estos dispositivos se basa en una tecnologa diferente. Existen grandes
diferencias entre las tintas offset, las tintas de inyeccin, el
tner para impresoras digitales y las tintas para huecograbado.
As pues, tambin existen diferencias significativas entre los
espacios cromticos de las diferentes impresoras del flujo de
trabajo. A menos que se utilice un CMS para subsanar las
diferencias existentes en los espacios cromticos, la misma
imagen tendr invariablemente un aspecto diferente cuando
se imprima en distintos tipos de impresoras.
Aunque el proceso de la impresin en cuatricroma es el mtodo
ms utilizado para la impresin del color, se estn desarrollando
otros mtodos que se basan en colores adicionales. Uno de estos
mtodos es HiFi Color que se basa en ms de cuatro colores
como tintas primarias de impresin en color de proceso. Varios
fabricantes han desarrollado algoritmos para separaciones e
impresin HiFi Color. Cada uno de ellos utiliza tcnicas
diferentes e incluso colores primarios distintos, pero todos
ofrecen una gama de colores ms amplia que la que se logra
con el proceso en cuatricroma.
Gama RGB
Internet
Proyector
Filmador de diapositivas
22
CMYK
Hexachrome
Chorro de tinta
Original ideal
RGB
CMYK
Hexa
Impresora de tner
Impresora Flexo
Offset CMYK
Offset Hexachrome
23
Gama CMYK
Se utiliza un colormetro o
un espectrofotmetro para
medir los valores exactos
de las diferentes manchas
de color
El flujo de trabajo
Cua de calibracin
del fabricante
Es importante recordar que el perfil generado para una situacin concreta no ser vlido para cualquier otra situacin, es
decir, una en la que se hayan modificado uno o ms parmetros. Compruebe la situacin regularmente y no dude en
caracterizar de nuevo el dispositivo de impresin. Algunos de
los mejores sistemas de gestin de color disponibles actualmente ofrecen la opcin de medir y comparar (en pantalla) el perfil
que se est creando con el ltimo perfil grabado. Esto le permite
decidir si desea implementar el nuevo perfil o no.
Inicio
Calibrar
sombras
Manchas CMY Cuas de densidades CMYK para Grises neutros impresos con CMY (y K en algunos
uniformes comprobar la ganancia de punto casos) para comprobar el equilibrio de grises
Perfil de
impresin
25
26
Papel satinado
Papel mate
Papel absorbente
Ganancia de punto
Una trama est formada por millones
de puntos microscpicos trazados por el
haz lser de una filmadora PostScript.
Durante el proceso de preparacin de la
pelcula e impresin, los puntos estn
sujetos a distorsin. Por ejemplo, a
medida que se transfieren los puntos de
la pelcula a la plancha, a la mantilla de
impresin offset y al papel, su tamao
tiende a aumentar, lo que da lugar a
pigmentos ms oscuros en el papel que
cuando se crearon en la pelcula. Este
incremento de tamao es lo que
denominamos ganancia de punto.
CYAN
MAGENTA
AMARILLO
NEGRO
Ninguna
Pequea
Grande
Grande
27
Las pruebas en cada fase no slo garantizan los mejores resultados sino que tambin mantienen bajos los costes.
La correccin precoz de los errores suele
ser sencilla y poco costosa mientras que
la correccin posterior, una vez realizadas las pelculas o planchas, puede ser
muy costosa. Estas son dos razones de
peso para crear una prueba antes de
imprimir un trabajo dado:
1) Comprobar la exactitud y resolucin
del color
2) Confirmar que el diseo, fuentes y
dems elementos de diseo no se han
perdido o alterado en el momento en
que el archivo llega a la fase de
impresin.
28
Pruebas de programas
C
M
C+M
Y
C+Y
C+M+Y
K
C+M+Y+K
29
Aplicacin de la
gestin de color
perfil
Aplicacin de la
gestin de color
gestin de color
perfil
perfil
Aplicacin de la
gestin de color
Aplicacin de la
gestin de color
C Aplicacin de la
gestin de color
Aplicaciones
Sistema operativo
ICM
(Windows 95)
Colorsync
(Macintosh OS 7.5)
Se dispone de un
CMM preferido ?
No
Si
...
CMM preferido
Dispositivos
30
C Aplicacin de la
Convertidor A/D
Impresin digital
Escneres CCD
Binano
Sistema de codificacin que representa los datos
en trminos de dos valores distintos (1 o 0). El
sistema numrico binario es el sistema de recuento
que se utiliza en los ordenadores.
Brillo
Escner de tambor
Calibracin
Mtodo para ajustar escneres, monitores de vdeo
y dispositivos de impresin a un estndar definido
para que cada uno de ellos represente los colores
con exactitud y de forma predecible. La calibracin habitual compensa la degradacin en la
calidad de la impresin a medida que el monitor
del ordenador envejece, y es de vital importancia.
Cmara digital
La cmara digital utiliza un CCD que convierte la
luz en seales elctricas y, seguidamente, en datos
digitales. Las imgenes de las cmaras digitales
pueden integrarse inmediatamente en un programa
de maquetacin.
Caracterizacin
Accin de medir el comportamiento de color
(caractersticas) de un dispositivo en color.
Durante la caracterizacin, se establece una
relacin entre los colores que produce o ve un
dispositivo (gama de color) y un modelo de color
independiente del dispositivo, que da como
resultado la creacin de un perfil de color.
CCD
Dispositivo de carga acoplada. Chip sensible a la
luz que suele estar integrado en los dispositivos de
captura de imgenes (como los escneres y las
cmaras digitales) y que convierte la luz en la
correspondiente carga elctrica.
Escner plano
Dispositivo de digitalizacin de imgenes en el que
los originales se colocan sobre una plancha plana y
transparente y se digitalizan mediante tecnologa
CCD.
Impresin flexogrfica
Proceso de impresin de alto volumen basado
en tinta en el que la tinta, se adhiere a zonas de
imagen en planchas de impresin flexibles de
caucho o fotopolmeros, se transfiere directamente
al papel o a cualquier otro substrato.
Impresin offset
Espectrofotmetro
Tipo ms preciso de dispositivo de medicin del
color, basado en la medicin de las longitudes de
onda.
Fsforos
Iris
Fotopigmentos
Kelvin
GCR
Sustitucin del componente gris. Tcnica que
sustituye la tinta negra para cantidades calculadas
de tintas cian, magenta y amarillo, principalmente
en los tonos neutros y en los componentes grises
de los colores sin saturar.
HiFi Color
Luminosidad
Tambin recibe el nombre de luminosidad.
Valor que corresponde al brillo de un color.
Luz blanca
Luz que contiene, aproximadamente, cantidades
iguales de los diferentes colores del espectro
visible.
CMYK
HSL
HSV
Chorro de tinta
Sistema de impresin que pulveriza gotitas finas de
tinta CMY (y algunas veces K) a travs de boquillas pequeas para formar puntos en el papel.
CMM
Colormetro
Dispositivo para medir colores con exactitud
por medio de filtros XYZ. Vase tambin:
espectrofotmetro.
ICC
Mapa de bits
Imagen digitalizada que se asigna a una rejilla de
pxeles. El color de cada pxel viene definido por
un nmero concreto de bits.
HVC
Conos
Contraste
Glosario
Bastoncillos
International Color Consortium (Consorcio internacional para el color). Consorcio de empresas que
ha definido el estndar abierto para la creacin de
perfiles de gestin de color.
Nanmetro (Nm)
Billonsima parte de un metro. Unidad que
se utiliza para medir longitudes de onda.
Nivel gamma
Relacin entre los valores tonales de un archivo
de imagen y los valores tonales producidos por un
monitor o dispositivo de impresin.
Imagen de referencia
Tambin denominado patron IT 8.
31
Niveles de gris
Retina
RIP
Patrn IT 8
Tambin denominado imagen u objetivo de referencia del color. Herramienta de referencia del
color, estndar del sector, utilizada para calibrar
los dispositivos de entrada y salida.
Saturacin
Perfil
Caractersticas de color de un dispositivo de
entrada, visualizacin o impresin que el CMS
utiliza para garantizar la consistencia y exactitud
del color.
Pxel
Elemento de imagen. Las imgenes digitales estn
formadas por una matriz de pxeles, cada una de
ellas con un color o tono especfico. El ojo mezcla
los pxeles de color de forma diferente en tonos
continuos.
Planchas de impresin
Lminas metlicas o de polister, sobre las cuales
se ha grabado la informacin de la imagen, que se
montan en la imprenta.
Sistema de captura
de fotogramas de vdeo
Combinacin de equipo y programa diseada para
capturar fotogramas individuales de vdeo clips.
Tarjeta de vdeo
Profundidad de bits
Tner
Prueba
Muestra razonablemente exacta del aspecto que
tendr una pgina una vez impresa. Las pruebas
pueden ser en blanco y negro o en color.
Prueba de impresion
Prueba producida en una imprenta real.
Proporciona una prueba de alta calidad pero, si es
necesario efectuar correcciones, hay que volver a
realizar las pelculas y las planchas.
Tono
Color de un objeto percibido por el ojo.
Tramado
Prueba fuera de prensa
Prueba de preimpresin que no se crea en una
imprenta sino utilizando un mtodo que simula el
proceso de impresin. Las pruebas off-press son
ms rpidas y fciles de hacer que las pruebas en
imprenta.
Pruebas de programa
Representacin de una imagen digital en un
monitor de ordenador, utilizadas para comprobar
la exactitud del color y el diseo.
Pruebas digitales
Produccin de pruebas de pgina a partir de informacin digital. Las impresoras lser, de chorro de
tinta, de transferencia trmica y de sublimacin
del color se utilizan todas para las pruebas
digitales.
Punto blanco
Punto de referencia mvil que define la zona ms
clara de una imagen y hace que las dems zonas se
ajusten en consecuencia.
Registro defectuoso
32
UCR
Tcnica para reducir la cantidad de magenta,
amarillo y cian en las zonas neutras y de sombras
de una imagen y sustituir por la cantidad
apropiada de negro.
OTRAS
PUBLICACIONES
Introduccin a la
preimpresin digital
en color
Una referencia fundamental para
todo aquel interesado en el color
PostScript. Los conceptos bsicos
se explican de forma clara, objetiva
y muy visual. Un galardonado
volumen de gran utilidad, con ms
de 400.000 ejemplares impresos en
ocho idiomas.
AGFA
Gua para la
separacin del color
Gua para la
preimpresin
digital en color
Gua de color para el proceso
PostScript- Edicin 1996
Esta referencia de 52 pginas contiene ms de
17.000 combinaciones creadas electrnicamente en color de procesos CMY y CMY+K
(en papel satinados y sin satinar) diseadas
para ayudar a predecir el aspecto impreso de
los colores de la pantalla. Tambin incluye
sugerencias para produccin, instrucciones de
uso y plantillas especiales para visualizacin de
color. Disponible en EE.UU. (SWOP) y en
versin estndar europea multilinge.
Debido a nuestra forma de percibir los colores,
los colores impresos con tinta sobre papel nos
parecern diferentes de los colores que aparecen en la pantalla de un monitor en color.
Cmo puede definir e imprimir eficazmente
el mismo color? Utilizando la referencia de 54
pginas que contiene ms de 17.000 combinaciones creadas electrnicamente de combinaciones en color de procesos CMY y CMY+K
(en papel satinados y sin satinar) que le ayudan a predecir la forma el aspecto impreso de
los colores de la pantalla. Disponible en
EE.UU. (SWOP) y en versin estndar europea
multilinge.
Introduccin a la
fotografa digital
En este folleto se expone cmo la
tecnologa informtica se est mezclando con la fotografa tradicional
y la est modificando, y el impacto
que tiene en la fotografa y en los
profesionales de la filmacin.
Explica cmo evaluar cmaras digitales, escneres, dispositivos de
entrada y salida y cmo empezar
en este floreciente campo.
Secretos de la
gestin del color
El primer CD-ROM de Agfa
para formacin de un solo
tema, esta herramienta multimedia de aprendizaje desmitifica y explica en trminos
sencillos qu es el software de
gestin del color, qu hace y
cmo trabajar con l. A travs
de una combinacin de animacin, vdeo, grficos y
sonido, se explica exhaustiva
y objetivamente la gestin de
color. Informacin esencial
para cualquiera que trabaje
con color.
Fotografa digital
Teora y conceptos bsicos
Esta gua completamente nueva es
una lectura obligatoria para todo
aquel que trabaje con la fotografa
digital o est interesado en ella.
Ofrece explicaciones claras y visuales sobre conceptos bsicos de
fotografa tradicional as como
conceptos clave del floreciente
reino digital.
Introduccin a la
impresin digital en
color
Esta nueva publicacin de 28 pginas es la primera mirada grfica y
objetiva a aplicaciones y tecnologas
de impresin digital de reciente aparicin. Explica con detalles a todo
color qu es la impresin digital y
cmo difiere de la impresin convencional. Como extra, le ofrece
una comparacin integrada y paralela del resultado impreso digital y
offset de los mismos archivos de
imgenes, para mostrar las ventajas
de cada una. Una referencia para
diseadores, impresores y
responsables de comunicaciones.
33
Crditos
Gestin de proyecto:
Danny De Roeck, Michel Peeters,
Agfa-Gevaert N.V.
Direccin tcnica y concepto:
Diana Van Den Bergh, Dirk Vansteenkiste,
Agfa-Gevaert N.V
Direccin artstica y diseo:
Patrick Gypen, Image Building BVBA
Adaptacin europea:
Image Building BVBA, Amberes, Blgica
Produccin
Patrick Gypen, Bart Van Put, Koenraad Cant,
Tom Merckx, Jan Van der Herten, Patricia
Marcon, Image Building BVBA
Ilustraciones:
Bart Van Put, Tom Merckx, Patricia Marcon,
Image Building BVBA
Marijke Dirckx, iMOTION N.V.
Impresin
Emico Offset N.V., Amberes, Blgica
Redaccin:
Gilly Weinstein, So to Speak, Bruselas,
Blgica
Ilustracin de la portada:
Koenraad Cant, Image Building BVBA
Fotografa:
Roger Dijckmans, Amberes, Blgica
Mark Grofmans, Amberes, Blgica
Ronny Smedts, Agfa-Gevaert N.V.
Tony Leduc, Agfa-Gevaert N.V
Kory Addis, EE.UU.
Copyright 1997 de esta publicacin por
Agfa-Gevaert N.V. Reservados todos los
derechos.
Ninguna parte de esta publicacin puede
reproducirse de forma alguna sin permiso
explcito por escrito del editor.
Publicado por:
Agfa-Gevaert N.V.
Septestraat 27
B-2640 Mortsel
Impreso en Blgica
ND7VS E 00 199705
Notas de produccin
Este gua se ha producido con diversos ordenadores Macintosh. Las ilustraciones
se han creado con Adobe Illustrator y Adobe
Photoshop. Todas las imgenes y texto se han
importado a QuarkXPress para el diseo de
pgina. Las pruebas se han realizado en Agfa
DuoProof. Todas las pginas se han impreso
como pelcula positiva con tramado estocstico Agfa CristalRaster en una filmadora Agfa
SelectSet Avantra 25 PostScript. Gestin de
color con Agfa ColorTune.