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Qu es el cine?, Bazin
VI. Montaje prohibido
Es evidente que los sentimientos prestados a los animales con una proyeccin de nuestra
propia consciencia. Leemos en su anatoma o en su comportamiento los estados de nimo
que les atribuimos ms o menos inconscientemente a partir de ciertas semejanzas exteriores
con la anatoma o comportamiento humano.
El cine puede multiplicar las interpretaciones estticas de la fotografa por las que nacen de
la conjuncin de los planos.
Es el montaje, creador abstracto del sentido, quien mantiene el espectculo en su necesaria
irrealidad.
La naturaleza abstracta del montaje no es absoluta, al menos psicolgicamente.
El montaje, del que se nos dice con frecuencia que es la esencia del cine, se convierte en
ocasiones en el procedimiento literario y anti cinematogrfico por excelencia.
Hace falta que lo imaginario tenga sobre la pantalla la densidad espacial de lo real. El
montaje no puede utilizarse ms que dentro de los lmites precisos, bajo pena de atentar
contra la ontologa misma de la fabula cinematogrfica.
Cuando la esencial de un suceso depende de la presencia simultnea de dos o ms factores
de la accin, el montaje est prohibido
Para que la narracin reencuentre la realidad, basta con que uno solo de sus planos, rena
los elementos previamente separados por el montaje.
Esto es vlido para todos los films documentales cuyo objeto es hacer un reportaje de
hechos que pierden todo su inters si el suceso no ha tenido lugar delante de cmara.
Tambin en las actualidades y en los films de ficcin que tienden a la fabula.
Finalmente, en los films de pura narracin. Sobre todo, algunas situaciones solo existen
cinematogrficamente cuando su unidad espacial es puesta en evidencia. En estos casos
todos los trucos son permitidos, pero no las comodidades del montaje.
VII. La evolucin del lenguaje cinematogrfico
Ahora el uso del sonido ha demostrado que no vena a destruir el cine sino a completarlo.
Hay que preguntarse si la introduccin del sonido corresponde a una revolucin esttica o si
se habla del nacimiento de un nuevo cine.
Se distinguen desde 1920 a 1940 dos grandes tendencias opuestas: los directores que creen
en la imagen y los que creen en la realidad.
Por imagen se entiende todo lo que puede aadir a la cosa presentada su representacin en
la pantalla. Se puede reducir a dos grupos: la plstica de la imagen y los recursos del
montaje.
La imagen sonora llevo al montaje hacia el realismo, eliminando el expresionismo plstico
como las relaciones simblicas de la imagen.
El plano secuencia del director moderno, realizado con profundidad de campo, no renuncia
al montaje sino que lo integra en su plstica.
El montaje se opone esencialmente a la expresin de la ambigedad. La profundidad de
campo la introduce como una posibilidad.
En los tiempos del cine mudo, el montaje evocaba lo que el realizador quera decir; en 1938
la planificacin describa; hoy puede decirse que el director escribe directamente en cine.
La imagen, su estructura plstica, su organizacin en el tiempo, precisamente porque se
apoya en un realismo mayor, dispone as de muchos ms medios para dar inflexiones y
modificar desde adentro la realidad.
La imagen se basa en el mismo mundo material que a la vez expresa, por eso hay
sensibilidades acordes a cada arte (hay sensibilidades que el slo el cine puede expresar con
recursos meramente cinematogrficos y que no podran ser trasladados a otro campo)
La imagen es capaz de expresar la totalidad del universo y darnos una impresin de la
verdad.
La imagen es fiel cuando en ella hay elementos que expresan la vida, haciendola nica e
irrepetible.
Comparacin con el haiku, ya que esta forma de poesa posee una temporalidad propia
acorde a una observacin nica, que no significan nada fuera de s y a la vez tanto que es
imposible percibir su sentido ltimo.
Tarkovsky hace hincapi en el hecho de que a las buenas imgenes no se les puede dar un
carcter unvoco. Un ejemplo que Tarvovsky cita es: Retrato de mujer joven frente al
enebro de Da Vinci, la usa en El espejo.
En la pelcula lo usan para: Introducir en los acontecimientos la dimensin de lo eterno.
Como contrapunto a la protagonista.
Carcter cerrado de la imagen, la imagen (cinematogrfica, imagino) no se puede desglosar
en partes y tomar de modo aislado sus elementos. En cambio en un cuadro en cada
elemento se puede encontrar caractersticas que configuran la obra en su totalidad.
Lo infinito es algo inmanente a la estructura de la imagen.
Tarkovsky es partidario de que los procedimientos utilizados por el artista no deberan ser
reconocibles. Ya que el ser humano tiene una actitud tendenciosa que lo hace valorar la
obra de arte de acuerdo al contexto de su experiencia personal. Pero las grandes obras de
arte son ambivalentes.
Reprocha su decisin en El Espejo en el momento que la protagonista mata el gallo.
Filmaron la cara de la actriz a cmara lenta, con iluminacin exagerada, creando la
sensacin de tiempo alargado, forzando al espectador al estado anmico de la
protagonista, el cual era muy descifrable. El estado de una persona expresado por un actor
tiene que tener siempre algo misterioso. Si el espectador ve las intenciones del autor y
comprende con precisin porque se lanza a una accin expresiva de inmediato dejar de
revivir emocionalmente el acontecimiento que se muestra en pantalla.
La imagen no simboliza la vida, sino que le da cuerpo expresando su carcter nico. Lo
tpico, es aquello que es nico e irrepetible y ha quedado configurado en una imagen y se
transforma extraordinariamente en algo tpico. La imagen no pretende generar asociaciones,
sino recuerdos de la verdad.
En el cine no hay ningn problema tcnico para la expresin cuando se sabe exactamente
qu es lo que se quiere decir, cuando internamente se ve cada lnea de la pelcula, cuando se
intuye con precisin.
La imagen no significa o simboliza la vida, sino que le da cuerpo expresando su carcter
nico. La imagen artstica no pretende despertar asociaciones, sino recuerdos de verdad.
Se da pues, la paradoja de que la imagen es la expresin mas completa de lo tpico. Y que a
la vez es tanto ms individual y nica cuanto mejor expresa lo tpico. La imagen es algo
fantstico. En cierto sentido es incluso ms rica que la propia vida, en el sentido en que
expresa la idea de la verdad absoluta
Sobre el tiempo, el ritmo y el montaje.
La imagen flmica est completamente dominada por el ritmo que produce el flujo del
tiempo dentro de la toma. Aqu est una de las ideas ms interesantes del libro: el tiempo no
se reconstruye a travs del montaje sino que al interior de los planos existe una tensin
temporal. El montaje no es lo que le da forma a una pelcula. La imagen flmica surge en
los planos y existe dentro de cada uno de ellos. El montaje, en cambio, coordina planos ya
fijados en cuanto al tiempo y estructura con ellos el organismo vivo de la pelcula.
Tarkovsky desacredita a los rusos del 20 con su cine de montaje o montaje dialctico
que por montaje intentan oponer dos conceptos que producen un tercero. Con respecto a la
temporalidad de las tomas Tarkovski subraya que en el cine de montaje de Eisenstein la
temporalidad de los planos son anmicos y esttico, no hay ningn proceso temporal en
ellos, y la rapidez del montaje es totalmente artificial, absolutamente exterior, indiferente al
tiempo que ha transcurrido en el plano. El juego conceptual no puede ser la meta de ningn
arte y con el arte no se pueden asociar arbitrariamente conceptos.
Tarkovski se opone a la idea de que el montaje es el elemento ms importante para dar
forma a la pelcula, de que la pelcula surge de la mesa de montaje, como afirmaban
Kuleschov y Eisenstein . Este cine plantea al espectador descifrar un smbolo o enigma
apelando a su experiencia intelectual. Pero cada uno de estos enigmas tiene una solucin
formulada verbalmente con precisin. Con este tipo de montaje el espectador no puede
tomar una postura propia ante lo que ve.
El ritmo no est determinado por los planos montados sino por la tensin del tiempo al
interior de ellos. El tiempo al interior de los planos es el tiempo real mientras que el
tiempo reconstruido en el montaje es el tiempo artificial.
El montaje es la unificacin de las partes de una pelcula teniendo en cuenta la presin del
tiempo que hay en ellas.
Cmo se puede sentir el tiempo en un plano? Cuando se reconoce ntidamente que aquello
que se ve en el plano no se agota en aquello que se representa visiblemente, sino que se
insina algo que tras ese otro plano se extiende ilimitadamente. (Lo infinito de la imagen)
Una pelcula vive en el tiempo slo cuando el tiempo vive en ella, esta es la especificidad
del cine.
Segn Tarkovsky, la msica o el ballet, a diferencia del cine, fijan el tiempo como una
forma de lo real, mientras que un fenmeno captado por el cine puede fijarse como un
acontecer completo. Una pieza musical puede ser interpretada de diferentes maneras y con
diferentes duraciones. El tiempo, en este caso, es una condicin de causa y efecto que se
encuentra en un orden determinado, tiene un carcter abstracto, filosfico. En cambio, el
cine es capaz de fijar el tiempo por sus caractersticas externas, accesibles de modo
emocional. El tiempo es el fundamento del cine, como el tono lo es a la msica, o el color a
la pintura.
Ordenar las tomas en una tensin temporal, no debe hacerse a base de ideas arbitrarias, sino
que debe estar determinado por una necesidad interior. Orgnica. Cuanto lo orgnico
fracasa aparecen las marcas de montaje.
Idea y guin
Tarkovski determina que el autor de la pelcula debe ser el autor del guin, aunque puede
recibir ayuda de un coguionista. La vida es ms rica que la fantasa. Por eso, tiendo cada
vez ms a pensar que se debe ir al rodaje preparado, s, pero sin ideas preconcebidas, para
poder depender as del ambiente de la escena y tener ms libertad para la puesta en escena.
El guin desaparece una vez realizada la pelcula.
Sobre el actor de cine
Tarkovski determina que el actor debe entregarse rotundamente al director, para que l lo
guie en su personaje. Para l es importante que el actor no pregunte segn el mtodo de
Stanislavki por qu, para que y con qu idea de fondo?
Subraya tambin que el actor de cine debe estar alejado de las interpretaciones teatrales y
exageradas. Remarca que el espectador sabe que es lo que est sucediendo en la pelcula, es
mejor mostrarle la vida y l ya sabr qu hacer con ella.
Para poder ser expresivo como el actor de cine, no basta con ser sencillamente
comprensivo. Adems hay que ser sincero, verdico, aunque muchas veces no se entienda
bien en qu consiste esa sinceridad.
Sobre la msica y los ruidos
Lo que ms me convence es un mtodo en que la msica surja como un estribillo potico.
El estribillo hace que en nosotros renazca aquel estado originario con el que nosotros
entramos en ese mundo potico que para nosotros es nuevo.
La msica no slo refuerza e ilustra un contenido vertido en imgenes paralelas a la msica,
sino que abre la posibilidad de una impresin nueva, cualitativamente distinta, del mismo
material.
La msica puede jugar un papel funcional cuando el material visual tiene que experimentar
una cierta deformacin en la recepcin por el espectador. Cuando se quiere que, en su
percepcin, resulte ms pesado o ms liviano, ms transparente y suave o ms rudo y ms
slido. Si un director utiliza una determinada msica, obtiene as la posibilidad de dirigir
los sentimientos de sus espectadores en la direccin que pretende conseguir, ampliando sus
relaciones para con el objeto que se le presenta de forma visual. Con ellos no modifica el
sentido del objeto, pero se le da una vivacidad suplementaria.
En el fondo yo tiendo a prensar que el mundo ya suena de por s muy bien y que el cine en
realidad no necesita msica, con tal de que aprendamos a or bien.
- Composicin de la imagen
Resultado de esa composicin y su significado en la memoria
Una obra de arte, concebida dinmicamente, consiste en ese proceso de ordenar imgenes
en los sentimientos y en la mente del espectador.
Ello constituye la peculiaridad de una obra de arte verdaderamente vital, lo que la distingue
de una produccin son vida, en la cual el espectador recibe la creacin ya consumada en
lugar de ser arrastrado a travs del proceso.
El trabajo realista del actor no se debe a que copie los resultados de sentimientos, sino a que
hace que los sentimientos surjan, crezcan, originen otros; vivan ante el espectador.
Para que un personaje produzca impresin genuina de vida, debe ser construido por el
espectador en el curso de la accin y no presentado como una figura de cualidades
determinadas a priori y que se mueve con precisin matemtica.
En el mtodo actual de crear imgenes, una obra de arte debe reproducir el proceso por el
cual, en la vida misma, aparecen imgenes nuevas en la conciencia y en los sentimientos
humanos. Para crear una imagen la obra de arte debe contar con un mtodo anlogo: la
construccin de una cadena de representaciones.
En montaje tiene una significacin realstica cuando las piezas separadas producen, al
yuxtaponerse, la generalidad, la sntesis de nuestro tema. Es la imagen que incorpora el
tema.
Resumen
1.) plan general (ejemplo foto del actor...como primera impresion de los personajes)
2.) definir los espacios, que sirve
3.) desarollar zonas de la accin
4.) junto con agrupar personajes, y definir sus movimientos, (fases generales fases
personales)
5.) detalles(no mira al ojo)
6.) tener en cuenta la parte del da
7.) vestidos que sirven para la accin o la distincin de los personajes
Una vez que se haya establecido este contacto entre su vida y su papel, sentir ese impulso
o estmulo interior. Agregue a eso una serie de contingencias basadas en su propia
experiencia de vida, y ver cun fcil ser para usted creer sinceramente en la posibilidad
de lo que est obligado a hacer en el escenario.
Las diversas funciones del si:
esta palabra tiene una cualidad peculiar, una especie de poder que se percibe, y que produce
instantaneamente un estmulo interior.
el si alienta al artista, le anima a tener confianza en una situacin supuesta. En el caso de la
puerta el si no dice que hay un loco detras, sino solo indica una posibilidad. el artista no se
forza en aceptar la suposicin como una realidad, sino solo como tal suposicin. (si alguien
juraria que hay un loco detras, no lo creeriamos).
Otra cualidad: despierta una interna y real actividad. Para lograr una relacin entre el actor
y la persona que encarna hay que anadir ciertos detalles concretos que llenarn la obra. Las
circunstancias que supone y enuncia el si, se originan en fuentes cercanas s nuestros
propios sentimientos, y tienen una poderosa influencia en la vida interna de una actor.
"elaboren por entero un rol en esta forma, y crearn, completa, una nueva vida."
El si tambien es estimulo para la creacin subconsciente: nos ayuda a realizar otro de los
principios fundamentales de nuestro arte: creacin no consciente mediante tcnica
consciente.
La imaginacin crea cosas que pueden ser o pueden suceder, mientras que la fantasa
inventa cosas que no pueden existir, que no pudieron ser ni sern y, sin embargo quin
sabe, quizs puedan ser.
Dejarse llevar y despegarse de s mismo.
La imaginacin les ensear a preparar el material, las imgenes interiores, para su papel.
TODA INVENSION QUE IMAGINE EL ACTOR debe ser plenamente elaborada y
slidamente construida sobre la base de los hechos. Debe ser capaz de contestar todas las
preguntas (dnde, cundo, por qu y cmo).
CONCENTRACION DE LA ATENCION: El actor debe tener un punto de atencin en el
escenario.
MEMORIA EMOTIVA: puede hacer revivir sentimientos que antes ha experimentado.
Quiz aparezcan imposibles de revivir, cuando de pronto una sugestin, un pensamiento, un
objeto familiar, los devuelve con renovado vigor.
EL SUPER OBJETIVO: En una obra, la corriente total de objetivos individuales,
menores, todas las ideas imaginativas, sentimientos y acciones del actor convergern para
lograr el super-objetivo del argumento. El mpetu hacia el sper-objetivo debe ser
continuo a travs de la obra. El actor y el director, debern sealar el sper objetivo.
A menudo no se llega a una conclusin acerca de ese tema principal, hasta que no
ponemos la obra en escena
La lnea interior de esfuerzo que gua a los actores desde el comienzo hasta el fin de la
obra, la llamaremos continuidad o la accin continua. Esta lnea continua galvaniza todas
las unidades y objetivos de la obra y los dirige hacia el sper objetivo. En adelante todos
ellos sirven al propsito comn.
1. Garra interior
2. Lnea contina de accin
3. Sper- objetivo.
Estas tres partes conforman el SISTEMA.
El tema principal debe estar firmemente fijado en la mente del actor durante toda la
representacin. Si dio origen a la escritura de la obra, debe ser tambin la fuente principal
de la creacin artstica del actor.
DIRECCION Y ACTUACION
De La actuacin (Un manual del mtodo de Stanislavsky)
La base de la obra teatral es siempre una concepcin dramtica.
Cada actor, ya sea de modo independiente o por medio del director, del teatro debe buscar
el motivo fundamental de la obra terminada (Visto arriba SUPER-OBJETIVO)
El motivo de la obra siempre mantiene al personaje desarrollndose ante el espectador,
fluye hasta el punto final concebido por el autor. La primera etapa del trabajo del actor y
del administrador del teatro, es buscar el germen de la obra, investigando la lnea de accin
fundamental que cruza todos sus episodios y por lo tanto, es llamada por el escritor su
efecto transparente o accin. El escritor cree que en la produccin de todo drama
importante, el director y el actor deben ir en lnea recta hacia la concepcin ms exacta y
profunda de la mente y el ideal del dramaturgo y no deben cambiar ese ideal por el propio.
La interpretacin de la obra y el carcter de su encarnacin artstica parecen subjetivas en
cierta medida y llevan la marca de las peculiaridades del director y de los actores; pero slo
por medio de la atencin profunda a la individualidad artstica del autor y su ideal y su
mentalidad, que han sido descubiertos como germen creativo de la obra, puede el teatro
alcanzar toda su profundidad artstica y transmitir, como en una produccin potica,
integridad y armona de composicin.
Entonces, cada parte del espectculo futuro es unificado por su propio trabajo artstico;
cada parte, a la medida de su propio genio, fluir hacia la realizacin artstica intentada por
el dramaturgo.
CONDICION ARTISTICA: La condicin artstica puede ser adquirida en partes y pueda, a
travs de etapas progresivas, perfeccionar esos elementos de la que est compuesta la
condicin artstica, los cuales estn sujetos a nuestra voluntad.
1. en una condicin artstica, la completa libertad del cuerpo desempea un papel
principal, la libertad de esa tensin muscular que, sin saberlo nosotros, nos
encadena no solo en el escenario, sino tambin en la vida ordinaria. Esta tensin
muscular, que alcanza su mximo en aquellas ocasiones en que el actor es llamado
a efectuar algo especialmente difcil en su trabajo teatral, consume la mayor parte de
su energa externa, desvindolo de la actividad e los centros ms elevados.
mismo en que est creando. Por lo tanto el actor debe tener conciencia de s mismo y al
mismo tiempo debe tener una evaluacin de s mismo a la hora de la creacin.
Stanislavsky saba que la tarea mecnica de recordar el dilogo absorba su energa durante
la interpretacin. Por eso la emocin siempre estaba retrasada con respecto a las palabras.
Puesta en escena. Indag en la lgica y la conducta de cada personaje y su relacin
sensorial con los objetos que lo rodeaban. La puesta obtuvo un xito espectacular.
Stanislavsky haba descubierto la lgica de la vivencia y el sentimiento interior que modera
la conducta externa y de la cual deriva el drama autntico.
Personajes: haba compuesto el personaje a partir de sus recuerdos. En el escenario
mientras haca este papel, estos recuerdos vivos me guiaban e invariablemente despertaban
en m el impulso creador. // Recuerdos vivos (interno) despertaban impulso creador.
El actor, antes de iniciar la funcin, deba maquillar no slo su cara sino tambin su espritu
La creatividad en escena requera en primer trmino una cualidad especial que denomin el
estado de nimo creador El estado de nimo creador no estaba sujeto a la voluntad del
actor. Era inspiracin, un don de los dioses.
Era necesario que la voluntad del actor convocara la inspiracin.
Inspiracin a travs de tcnicas de relajacin. La sensacin de libertad creativa en escena
fortaleci y finalmente se volvi un hbito arraigado en l (la relajacin en la
interpretacin).
Se senta cmodo en la escena porque, al centrar su atencin en las percepciones y
sensaciones del cuerpo, la alejaba de lo que suceda al otro lado de las candilejas, ms all
del agujero negro y terrible del arco del proscenio. Dej sentir miedo del pblico. En
ocasiones olvidaba que se encontraba en escena, y era entonces que el impulso creativo era
ms placentero. Stanislavsky cre un mecanismo que ayuda al actor a aceptar la
autenticidad de los elementos: el s creativo segn l, el autor sabe que los objetos, sobre
el escenario son falsos, pero piensa s fueran verdaderos yo hara esto y aquello, mi
conducta en tal o cual circunstancia sera sta.
Lo importante segn Stanislavsky, era la verdad del actor; las sensaciones y vivencias
internas del actor se expresan en las palabras y las reacciones externas del personaje.
Como director busco la pasin invisible. Elimino las indicaciones e interrupciones de los
ensayos para permitir que aflorase el temperamento y la pasin del actor.
Antes de iniciar el trabajo de la obra con objetos visuales o vivos, el actor debe dedicar
cierto tiempo a realizar ejercicios de atencin concentrada con objetos imaginarios; debe
tomar nota de cada accin fsica y sensacin asociada con el objeto. Para el actor, saber
es sinnimo de hacer; y la palabra hacer algo hay que controlar la imaginacin, la
atencin y la energa.
Luego de la relajacin de los msculos y la concentracin sobre un objeto, Stanislavsky
incluy entre los elementos de la psicotcnica del actor, uno cuya funcin principal es
desertar la inspiracin. Este elemento es la memoria emocional, es decir, la memoria que
reside en los sentimientos del actor y aflora a la superficie de la conciencia mediante los
cinco sentidos, principalmente en opinin del maestro, la vista y el odo.
Rabiger
INTRODUCCIN
Que es un documental?
no es el que ensalza o promociona un producto o servicio. una pelicula en la que se
demuestra la forma en que unos trabajadores fabrican hojas de afeitar es una pelcula
industrial, pero si muestra los efectos que una fabricacin repetitiva y de precisin tiene
sobre los trabajadores, si es un documental.
Lo esencial es el logro de un equilibrio de las facetas etica, morales y dramticas.
El tema de la objetividad: cual es una posicin objetiva para la cmara dado que la
cmara ha de colocarse en algn sitio? cuando ha de iniciarse y cortarse una toma?
el medio juega un papel muy importante en el mensaje, porque lo que se muestra no son los
acontecimientos en si, sino una presentacin con su propia dinmica y nfasis.
El oficio de director: Las peliculas slo pueden surgir a travs de una serie de decisiones
ms o menos conscientes y responsables, deben ofrecer, no slo unos antecedentes pasivos,
sino tambin un relato activo y persuasivo. La audiencia espera que cada uno de los
aspectos de las distintas tomas tenga su significado, ya que se les ha inculcado esta
tendencia a travs de su experiencia como espectadores.
Representacin
Doble Ambigedad
1. La representacin es:
. Proceso
. Resultado
2. La representacin es:
. Reproduccin: Presencia: estar en lugar de (traducir)
. Produccin: Ausencia: ilusoriedad, espejismo de la imagen (traicionar)
Tres niveles de la Representacin:
Una segunda manera para organizar los datos ofrecidos por el texto flmico es la de
distinguir las unidades de contenido segn sus distintos grados de ejemplaricidad y de
pregnancia:
-
arquetipos: hacer referencia a los grandes sistemas simblicos que cada sociedad
construye para reconocerse y reencontrarse: como el tema del umbral en el
expresionismo: el exterior y lo interior (la puerta); da y noche (el ocaso y el alba);
tambin hay arquetpos que estn en la base, ms que de una cultura, de un gnero
literario: peleas amorosas (comedia), sacrificio y la muerte (tragdia)..etc.
-
figuras cinematogrficas: como obsesiones que caracterizan el cine cuanto tal, por ejemplo
el tema de la mirada a que podemos aadir motivos como el de la ventana, el doble, el
maquillaje
Modalidad: Como aparecen los contenidos: Puesta en cuadro: Se trata del plano en el
que se explicitan las modalidades de la representacin: define el tipo de mirada que se
lanza sobre el mundo, la manera en que es captado por la cmara: movimientos de cmara,
duraciones, encuadre:
dependiente: de los contenidos que se asuman: se pone de relieve sin referencia alguna
a la accin misma de la representacin; la representacin no se exhiba por s msma
- independiente: Si se pone de relieve la accin de representar...con el resultado de sacar
a la luz la propia naturaleza de las imgenes.
- estable: la asuncin y presentacin de los contenidos se define una vez por todas y
luego se mantiene constantemente, no varia el modo de la representacin
- variable: variedad de las tomas y heterogeneidad de las soluciones son las que
constituyen el motivo dominante.
Nivel de los nexos: En este nivel cada imgen posee otra que le precede o que la sigue.
Poner en serie significa, en sentido tcnico, unir dos trazos de pelcula, montar. En el
momento mismo en que se ensamblan fsicamente dos imgenes, se instauran relaciones
que se entrelazan y se multiplican por todo el film. Estos nexos que se pueden crear entre
dos imagenes pueden ser por asociaciones por:
Identidad: una imagen relacionada con otra, o la misma imagen que se repite, o un mismo
elemento que se repite aunque de manera distinta.
proximidad: una imagen relacionada con otra por el hecho de representar elementos distintos
formando parte de la misma situacin.
-
transitividad: una imagen relacionada con otra por el hecho de representar dos momentos
distintos de una misma accin.
Esto es el universo del cine clsico (cada fragmento del mundo se integra perfectamente en el que le
sigue. Por el contrario estamos frente a universos agitados, heterogneos... cuando dominan las
asociaciones por:
-
contraste: una imagen est relacionada con otra por el hecho de representar elementos
similares pero no identicos, y elementos confrontables pero no opuestos.
neutralizada o acercamiento: una imagen se relaciona con otra por el hecho de ser contigua a
ella en la serie temporal.
Esto se encuentra en el cine moderno, en fenmenos como el dcadrage o el falso raccord, que
impiden a los fragmentos del mundo integrarse o reclamarse recprocamente.
Su colocacin: la cmara encuadra una porcin del espacio y esconde al mismo tiempo
otras 6. Cuatro corresponden a lo que est ms all del encuadre (izquierda,derecha, por
encima/debajo de la imagen); una relativa (detrs de l escenografa o de un elemento
situado en el campo visual; una (a espaldas de cmara);
el espacio no percibido: sin ser nunca evocado no presenta motivo alguno para su reclamacin,
sin inters, no se actualiza
el espacio definido: que invisible por el momento, ya ha sido mostrado antes o est a punto de
ser mostrado. Pide ser actualizado, pero no se debe actualizar (blair which - quiero ver la bruja,
pero nunca se actualiza).
El off no solo de la visin, tambin es el reino del sonido:
-
El sonido puede contribuir a la apertura del espacio, off/over puede poner en juego una riqueza
perceptiva en la cual no parece poder haber ninguna imagen detrs. El sonido tambin puede
contribuira hacer ms fluido el espacio, superponiendo a la inevitable discontinuidad del montaje su
continuidad de accin. En resumen, el sonido, por sus caractersticas, huye de los lmites de la
imagen, y su doble funcin causa la apertura al espacio no visible y la posterior determinacin del
espacio en escena.
El espacio y el movimiento
La organizacin del propio espacio onsreen depende intensamente del movimiento: el
punto de vista cambia continuamente, el escenario se transforma, las luces y las sombras se
componen de diferente manera. En la prctica la cmara acta como un mcanismo capaz
de registrar la continuidad dinmica de lo real y adems manipular sus apariencias,
acelerando o desacelerando el flujo.
Para definir la articulacin del espacio flmico a lo largo del eje estatismo/dinamismo hay 4
situaciones:
-
espacio plano/espacio profundo: el espacio puede aparecer como una superficie sobre
la que se distribuyen uniformemente las figuras, vertical u horizontalmente, o como un
volumen en el que estas mismas figuras se disponen en profundidad.
Segn las relaciones de sucecin de los acontecimientos que define el orden podemos
distinguir, en un primer nivel, cuatro formas de temporalidad:
El tiempo linear: el punto de llegada de la serie sea siempre distinto del de partida.
Dentro de eso podemos distinguir otras figuraciones temporales:
vectorial: cuando sigue un orden continuo u homogneo. Puede ser progresivo (hacia
adelante en casi todos los films) o inverso (retroproecciones un vaso roto vuelve a
recomponerse)....palindromo cinematogrfico (p.153)