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email: ites_tq@yahoo.com.br
ANLISE EXPERIMENTAL DO
COMPORTAMENTO
Taquaritinga-SP
Maio 2015
1
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RESUMO
O presente trabalho versar sobre o comportamento de um rato albino virtual,
Palavras-chave:
Observao
de
Comportamento;
Condicionamento
Operante.
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SUMRIO
Resumo................................................................................................................................02
Sumrio................................................................................................................................03
Introduo..............................................................................................................
I.
..04
MTODO............................................................................................................05
Sujeito.......................................................................................................................05
Procedimento...........................................................................................................06
RESULTADOS..................................................................................................07
DISCUO........................................................................................................08
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS............................................................09
ANEXOS......................................................................................................10_11
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MTODO
Sujeito
Para o experimento usamos um programa de computador, onde simulada uma
caixa de Skinner, em que h um rato albino, ingnuo, do programa Sniffy the virtual rat Pro
v 2.0 do sexo feminino, denominada Afrodite.
O experimento comeou no dia 09/04/2015, portanto, hoje o rato tem 40 dias, sem
nenhum experimento anterior, o nvel de privao, dependia do tempo em que o rato
demorava em apresentar a resposta esperada; caso o reforo de tal comportamento no
estivesse dando resultados em 1min (foi o tempo estipulado), voltaramos a reforar o
comportamento anterior.
Para chegar ao resultado de preo a barra, reforamos com pelotas de comida
comportamentos como, aproximao barra, levantar-se sobre duas patas, do lado e em
cima da barra, isso repetidas vezes ate receber a resposta positiva de preo a barra.
Ambiente, Materiais e Instrumentos
Todos os experimentos foram realizados no laboratrio de informtica do ITES,
composto por computadores com sistema operacional Windows 8, uma mquina por dupla
de alunos, o que facilitou a observao do rato. No Software Sniffy Pro o Rato Virtual,
havia uma caixa operante que simula a estrutura da Caixa de Skinner, composta por uma
barra para o rato pressionar, situada no centro, ao fundo da caixa; um pequeno conduto por
onde o rato pde beber gua, situado ao fundo no canto inferior direito da caixa; luz situada
acima da barra de pressionar; luz no canto superior esquerdo ao fundo da caixa; caixa de
som situada no canto superior direito ao fundo da caixa. Foi utilizado tambm um
cronmetro no celular da dupla, pen drive para salvar o trabalho feito no computador e um
caderno para demais anotaes.
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Procedimentos
A primeira sesso foi a observao e anotao de comportamentos emitidos pelo rato virtual
em Nvel Operante, que procedeu com o computador pelo programa Sniff Pro, em seguida
selecionou-se na barra superior a opo Experiment e logo aps Design Operant Experiment,
selecionou-se o boto Continuous e o boto OK para iniciar a sesso, logo, o ratinho virtual
comeou a emitir comportamentos indiscriminados. Sendo assim, foi escolhido um componente do
grupo para observar e relatar em voz alta os comportamentos realizados pelo rato, para que outra
pessoa do grupo pudesse anotar as informaes numa folha de registro, juntamente com um terceiro
escolhido que passou a cronometrar por minuto. A sesso foi de 15 minutos; foram considerados
pelo grupo os comportamentos de farejar, limpar-se, levantar, pressionar a barra e beber gua,
atravs de anotaes feitas nas folhas de registro. O Nvel Operante foi salvo em pen drive.
A segunda sesso, realizada na semana seguinte, observamos e registramos os
comportamentos no Treino ao Comedouro. O pen drive foi aberto, para acessar o contedo j salvo
e, a partir dele voltar a trabalhar sobre o comportamento do rato. Aps abrir o contedo, foi
selecionada a opo Experiment e logo aps Design Operant Experiment clicando no boto
esquerda a palavra Continuous e OK para iniciar a nova sesso.
No incio da sesso, o rato emitiu seus comportamentos na caixa. Para iniciar o
condicionamento no rato virtual de pressionar a barra, foram oferecidas pelotas de comida para que
ele fizesse a associao do som da presso barra com a disponibilidade de obter o alimento. Para
obter os resultados desejados, foram liberadas vrias pelotas de alimentos sucessivas, sempre que o
rato se aproximava da barra, a fim de que ele fizesse a associao do som para que o alimento se
tornasse um reforador. O processo foi feito no intervalo de 15 minutos. Aps a barra do grfico do
programa atingir o nvel mximo, soubemos que o rato havia associado o som com a liberao de
alimento e, sempre que a barra era pressionada, liberava comida, o rato imediatamente voltava ao
comedouro, pois assim associou o som da barra com as pelotas de alimento.
Na fase do treino ao comedouro, que antecede a modelagem, foram estabelecidos alguns
padres de comportamento de aproximaes sucessivas, e liberado o alimento assim que o rato
correspondesse aos comportamentos esperados. Nesta etapa, sempre que o rato repetia o
comportamento de ficar em p em qualquer ponto da caixa, pelotas de alimento eram liberadas.
Depois de algumas repeties passou a ser liberado o alimento todas as vezes que ele ficava em p
apenas no fundo da caixa prximo barra, e logo aps inmeras repeties, o alimento passou a ser
liberado somente quando o rato tocasse a barra. Com isso, ele j comeou pressionar sozinho a
barra para receber o alimento.
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RESULTADOS
Observamos o rato por 15 minutos em Nvel Operante e constatamos que o mesmo emitia
comportamentos indiscriminados.
No treino ao comedouro observamos todos os comportamentos com ateno especial s
respostas de aproximao e presso barra durante 15 minutos. A modelagem se deu durante todo o
processo de treinamento de presso barra.
Figura 1 - Comparao entre as taxas dos comportamentos emitidos pelo rato em Nvel Operante (NO), (15 minutos de
registro).
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DISCUO
Conclui-se que por meio de estudos tericos e mtodos empricos, comprovam-se
hipteses de que o comportamento pode ser alterado de acordo com o ambiente e seus
reforos. Utilizou-se de circunstncias experimentais controladas, no caso do presente
trabalho, o programa Sniffy - o rato virtual, em que, a principio, observou-se o
comportamento do rato sem interferncia, porm privado de alimento, a fim de se fazer o
registro. Em seguida passamos a manipular o ambiente e observar os efeitos sobre as
variveis dependentes, ou seja, mudanas no comportamento do rato.
Por reforar os comportamentos especficos, quando o rato levantava-se sobre as patas
traseiras, se aproximava da barra ou pressionava a barra, observamos mudanas
significativas em seu comportamento. No Nvel Operante, o sujeito raramente pressionava
a barra; j no Esquema de Reforamento Continuo o rato passou a pressionar a barra
constantemente, visto que estava sendo reforado a cada vez que emitia o comportamento
de presso barra.
Assim, estabeleceu-se o objeto do estudo, sob o comportamento - tudo aquilo que o
organismo faz, incluindo pensar, lembrar, imaginar, sentir etc. O behaviorismo skinneriano
a busca da raiz de qualquer assunto psicolgico, isto , a identificao das condies que
tornam possvel a experincia subjetiva, o que implica especificar a relao estabelecida
entre as aes do indivduo e seu meio fsico e social.
possvel discernir com clareza que esse estudo, possibilita melhorar tanto as prticas
profissionais mais tradicionais, como interveno clnica, escolar, organizacional, hospitalar
entre outras, como qualquer outra interveno que se faa necessria, isto , onde exista
comportamento humano a ser explicado e modificado a fim de ser obter maiores benefcios.
Na teoria comportamental, todos os mecanismos de ao so precisos, se
adequadamente aplicados a uma determinada realidade. A ontogentica do indivduo opera
e responde em determinao s condies ambientas, logo, as mudanas de padres
ambientais desencadearo comportamentos os mais diversos. Com a devida interveno,
pode-se modificar qualquer tipo de resposta operante ou respondente.
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REFERNCIAS
ALLOWAY Tom; Greg Wilson, Jeff Graham; [Roberto Galman] Sniffy, o rato virtual:
verso pro 2.0; So Paulo: Thomson Learning, 2006.
CATANIA, A.Charles, Learning (Aprendizagem) Editora Prentice Hall Janeiro de 1992 (3.a
edio).
MOREIRA, Mrcio B; MEDEIROS, Carlos A. Princpios Bsicos de Anlise de
Comportamento. Porto Alegre: Editora Artmed 2007.
SKINNER, B.F. Cincia e Comportamento Humano. So Paulo: Martins Fontes, 2007.
ANEXOS
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