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Patricia Sarl*
Resumen
El valor del juego como foco para pensar y disear
las prcticas y como actividad rectora en la construccin del conocimiento en el nio pequeo, forma parte de las discusiones actuales en torno a la calidad de la educacin infantil. Sin embargo, el modo
en que se considera el jugar en la escuela no siempre
es el mismo. En este sentido, el artculo aborda tres
modos de pensar el juego en relacin con los espacios
formales de enseanza. En primer lugar se considera
al juego como espacio cultural. En segundo lugar, se
presentar los desaf os que plantea definir al juego
como espacio imaginario. Finalmente se aborda al
juego como espacio didctico. Con esto se pretende
abonar la construccin de categoras conceptuales
que desde la investigacin pueden promover efectivamente cambios en las prcticas de enseanza.
Palabras clave: juego infantil, enseanza y juego,
aprendizaje y juego
Abstract
The value of the play as focus to think about and design teaching practices and as guidance activity to
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Introduccin
El lugar del juego en la educacin inicial, especficamente en contextos formales de enseanza, ha
sido tema comn de numerosas investigaciones especialmente en los ltimos 20 aos. La referencia
disponible es sumamente extensa y ha amplificado
la consideracin del juego como aspecto estratgico
para evaluar la calidad de la escuela infantil (Ortega,
1992; Gura, P y Bruce, T. (ed.), 1992; Peralta, 2002;
Garaigardobil Landazabal, 1995; Brougre, 19961997; Kishimoto, 1996; Zabalza, 1996; Bennet, 1997;
Bstrom, 1998; Johnson, J., Christie, J. y Yawkey, T.,
1999; Malajovich, 2000; Sarl, 2001-2006-2008; Aubert, E. y Caba, B., 2010; Pava V., 2006- 2010).
Estos resultados de investigacin muestran que
jugar le permite al nio pequeo: manejarse en un
contexto que le posibilita ejercitar funciones cognitivas con las que ya cuenta; potenciar la exploracin
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Llamamos textura o atmsfera ldica a la subestructura didctica que define la organizacin del espacio f sico, los materiales, colores y objetos que se disponen en la escuela infantil y
que le dan un formato particular a las aulas, diferencindolas
de los espacios escolares destinados a la educacin bsica. Esta
textura ldica involucra los modos de vinculacin, las negociaciones, la manera en que se problematizan los contenidos y se
presentan a los nios (Sarl, 2006).
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Un camino posible para acercar estos polos pareciera ser comenzar a mirar al juego no slo como
una actividad necesaria que debe considerarse al disear las prcticas, un ambiente particular de las
salas de educacin infantil, sino como una responsabilidad del educador. Aprender a mirar al juego
ya no como medio, estrategia o actividad para presentar o facilitar el aprendizaje de otros contenidos,
sino como un contenido en donde es necesario ensear a jugar, ensear en el juego y no solamente ensear con juegos o ensear juegos diversos.
Quizs, como sealan algunos, el juego puede ser
un conocimiento intil pero es un conocimiento
intil que nos hace mejores personas y que merece
ser considerado en los diseos curriculares para nios menores de 6 aos.
En otras palabras, se precisa del diseo y aplicacin de actividades sistemticas y especficas, que
garanticen la ampliacin de la experiencia ldica en
los nios a partir de la enseanza de diversidad de
juegos, ms all de su aparicin como facilitador o
medio para ensear contenidos especficos de otros
campos de conocimiento, como lo son las ciencias
sociales, las matemticas, etc.
Desde una perspectiva didctica, tratar as al
juego pareciera llevarnos a crear una configuracin
relacional simblica del hecho de jugar, en parte diferente a las ya existentes; constituir un espacio de
negociacin entre conceptos que hasta ahora han
sido considerados en forma aislada (juego, contenidos y objetivos escolares, intencionalidad del
educador, restricciones y posibilidades de los nios
pequeos frente al conocimiento, etc.). Es decir,
pensar formatos de articulacin posible entre procesos y realidades heterogneas que faciliten el dilogo y la potencialidad del jugar en la escuela.
Hasta ahora, la justificacin del lugar del juego
en la escuela la hemos hecho pensando en el nio o
en los contenidos escolares.
yy De cara al nio, hemos defendido al juego por su
papel en el proceso de desarrollo infantil, especficamente como actividad rectora del desarrollo
cognitivo y emocional. Tambin hemos preservado su lugar como derecho del nio.
yy De cara a los contenidos, el juego ha resultado
un medio para tornar amigables las actividades,
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las actividades del jardn a travs de sus distintos formatos: juego simblico o dramtico,
juegos tradicionales, juegos de construccin,
juegos matemticos y otros, que se desarrollan en el espacio de la sala y en espacios
abiertos. (Ministerio de Educacin, Ciencia y
Tecnologa, 2004, p. 12)
As como pensamos unidades didcticas, proyectos o secuencias, orientadas a trabajar con los
nios diversos tipos de contenidos que incluyan
juegos como formas de vehiculizar los contenidos,
tambin necesitamos comenzar a planificar proyectos en donde el eje sea el jugar, proyectos en donde los contenidos sean las fuentes para jugar mejor.
Esto supone pensar en trminos de cada tipo de juego (juego dramtico, juego de construccin, juegos
con el cuerpo, juegos con reglas convencionales,
juegos tradicionales, etc.) sosteniendo al menos las
siguientes premisas en la planificacin ulica:
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Revista infancias
El Juegoimgenes
como espacio
/ pp 83-91
cultural,
/ Vol.
imaginario
10 No. 2y/ didctico
julio - diciembre
/ Patricia
de Sarl
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