Sei sulla pagina 1di 23

EVOLUCIN Y ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

1.

EL COMPUTADOR
La computador es una maquina en verdad
sorprendente. Pocas herramientas pueden
ayudarlos a desempear tantas tareas
diferentes en tan diversas reas de nuestras
vidas.
En trminos generales, una computadora es
un dispositivo electrnico usado para procesar
datos. Existe un abismo entre las mquinas de
hace 50 aos (cuando se crearon las primeras computadoras) y las computadoras
actuales, ya que se estn volviendo cada vez ms pequeas, rpidas y ms potentes,
y se usan en un nmero creciente de aplicaciones. Cuando hablamos de
computadoras hablamos del procesamiento de informacin por medio de ellas.
2.

ORIGEN DEL COMPUTADOR


Para apreciar el punto a donde hemos llegado conviene retroceder unos cuantos
pasos cuando en el mundo los lpices, mquinas de escribir, calculadoras mecnicas,
y ruidosas maquinas electromagnticas manipuladoras de tarjetas eran lo mejor de
que se dispona para procesar datos y cifras y convertirlo en informacin til.
El mayor incentivo para el desarrollo de las computadoras ha sido siempre el de
reducir el tiempo necesario para realizar operaciones aritmticas y disminuir los
errores que con tanta frecuencia incurre el hombre al hacer clculos.
El baco (Antigedad)
El baco, en sus mltiples formas conocidas, fue uno de los primeros dispositivos
ideados para facilitar el cmputo o calculo aritmtico. Por lo general, consiste en un
bastidor de madera o metal con columnas de cuentas ensartadas en alambres. En los
pases occidentales, el baco se considera como juguete o cosa de nio, pero los
comerciales de la China y otros pases asiticos lo utilizan como extraordinaria
habilidad y rapidez para hacer sus clculos.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Calculadora Mecnica de Ruedas (1642)


Blas Pascal (1623- 1662). Fue un filsofo, fsico y matemtico
francs, un genio precoz a quien su padre inici muy pronto en la
geometra e introdujo en el crculo de Mersenne, la Academia, a la
que l mismo perteneca. En el oficio de ayudar a su padre quien
era comisario del impuesto real, en las labores de clculo de los
impuestos, se preocup por desarrollar una mquina que le
permitiera reducir tiempo y errores y fue entonces cuando
aparece la primera sumadora mecnica del mundo, en
1942. La calculadora de pascal consista esencialmente
en un conjunto de ruedas dentadas engranadas entre
s, de las cuales la primera corresponda a las
unidades, la segunda a las decenas, y as
sucesivamente.
La Mquina de Babbage (1812-1834)
En 1812, el matemtico Charles Babbage se senta muy
molesto por los muchos errores que contenan las tablas de
clculo que utilizaban en su trabajo diario. En esa poca ya
lejana, las tablas matemticas se calculaban a mano, tarea
tediosa y propensa a la comisin de errores.
Babbage acometi por eso el desarrollo de una maquina
calculadora automtica capaz de generar muchos tipos de
tabla, a la que llamo maquina diferencias
porque su
funcionamiento se basaba en el mtodo de clculo numrico
llamado de las diferencias.
Desafortunadamente, Babbage nunca llego a terminar su mquina, pues cuando
se ocupaba en su construccin, entrevi la posibilidad de desarrollar una maquina
analtica la aplicacin general y ms perfecta. Mientras tanto, el gobierno britnico,
preocupado por la falta de progreso de Babbage, le retiro la subvencin econmica
y el inventor no pudo completar ninguna de sus dos ingeniosas maquinas.
El Algebra de BOOLE (1854)
El matemtico Gorge Boole desarrollo, el 1854, un sistema para representar las
proposiciones lgicos por medio de smbolos matemticos. Con estos smbolos, y
unas pocas reglas, poda determinarse si una proposicin era, en sentido lgico,
verdadera o falsa. Sus mtodos no tuvieron entonces amplia aceptacin, pero

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

constituyen en la actualidad la base de la capacidad lgica de las computadoras


modernas.
Tarjeta Perforada (1880-1890)
Continuando unos aos ms tarde
Herman Hollerith es el inventor de la
Tarjeta Perforada de uso tan frecuente
en nuestros das y del equipo necesario
para prepararla, leerlas y manipular as.
Contratado por la oficina de censo de los
Estados Unidos de Amrica, desarrollo y aplico sus invenciones en el tratamiento de
la enorme cantidad de datos recogidos por el censo de 1890.
La lgica de la conmutacin (1938)
Estas herramientas y teoras de distintos autores ya mencionados asentaron las
bases para la creacin de las primeras computadoras como tal y debido a su
evolucin las dividen en 5 generaciones. No pretendemos entrar mucho en detalle
de toda esta evolucin lo importante es que comprendas que el hombre siempre ha
tenido la necesidad de crear herramientas que le faciliten sus actividades.
3. EVOLUCIN DEL COMPUTADOR
En la primera generacin de computadoras se
empleaban vlvulas al vaco como componentes bsicos
de sus circuitos internos y tarjetas perforadas y ms
tarde cintas magnticas para la entrada y salida de
datos. Como consecuencia de esto, las maquinas
resultaban muy voluminosas (en realidad gigantescas),
consuman mucha energa y producan tanto calor que
fue preciso establecer rgidos requisitos en cuanto al
aire acondicionado para proteger las piezas de la
computadora y mantenerla en funcionamiento. Las
computadoras de la primera generacin no eran tan
fiables como se haba esperado, eran rpidas pero no lo
suficiente; tenan capacidad de almacenamiento interno
pero no bastante.
Algunas de ellas fueron:
La computadora Mark I (1937-1944)
La computadora Eniac (1943-1945)
La computadora Edvac (1945-1952)
La computadora UNIVAC I (1951)
Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Segunda generacin (1959). Los


investigadores y desarrolladores no
estaban satisfechos con los resultados
de las primeras computadoras. Entonces
comenzaron a desarrollar computadoras
basadas en la sustitucin de las vlvulas
de vaco por transistores. Las
computadoras
de
esta
segunda
generacin, eran ms pequeas,
consuman menos energa y producan
mucho menos calor. El uso de los
transistores permiti la fiabilidad y la
velocidad operativa. Al mismo tiempo,
estas
computadoras
tenan
una
capacidad
mucho
mayor
de
almacenamientos.
En 1964, aparecieron en el mercado las
primeras computadoras de la tercera
generacin. Ofrecen estas mquinas muchas
ventajas en comparacin con las anteriores,
inclusive
caractersticas
que
no
se
encontraban en las mquinas de la segunda
generacin.
El carcter distintivo de las mquinas de
esta generacin es el empleo de
microcircuitos lgicos de estado slido, para
obtener los cuales se han miniaturizado los
conductores, resistores, diodos y transistores,
combinndolos en placas cuadradas de
cermica de unos 12.5 mm. Estos circuitos
permiten elevar la velocidad operacional.
Junto con las computadoras de tercera
generacin aparecieron equipos de entrada y
salida ms rpidas y eficientes. Comienzan a
popularizarse el uso de la palabra
nanosegundo que se refera nada ms y
menos que a la velocidad en la que ejecutaba
las tareas.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

La denominada Cuarta Generacin


(1971-1988) Dos mejoras en la tecnologa de
las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generacin: el reemplazo de las
memorias con ncleos magnticos, por las
de chips de silicio y la colocacin de muchos
ms componentes en un Chip: producto de
la micro miniaturizacin de los circuitos
electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador de chips hizo posible la
creacin de las computadoras personales.
(PC)El.
Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin
a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran
escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrnicos se almacn en un
chip. Usando VLSI, un fabricante puede
hacer que una computadora pequea
rivalice con una computadora de la primera
generacin que ocupara un cuarto
completo.
Quinta Generacin (1983-al presente),
nos encontramos con computadoras muchos
ms pequea, veloces y tambin con la
Inteligencia Artificial, la Robtica, los
Sistemas
expertos,
las
Redes
de
comunicacin.
En la actualidad, los microprocesadores
ms complejos contienen unos 10
millones de transistores.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

4. ELEMENTOS DEL COMPUTADOR


Es importante que distingas perfectamente dos conceptos bsicos que estn
ntimamente relacionados: Hardware y Software.
Hardware es el conjunto de dispositivos fsicos, conectados entre s, que componen
el ordenador (unidad central, monitor, teclado, ratn, impresora, etc.).
Dentro de los componentes Hardware de un ordenador, debemos distinguir
fundamentalmente entre:
Unidad central: Controla el funcionamiento de todos los dispositivos y en ella se
procesa la informacin.
Dispositivos de Entrada: que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Por ejemplo el teclado.
Dispositivos de Salida: con ellos el ordenador se comunica con el usuario. Por
ejemplo la pantalla.

Dispositivos de Almacenamiento: estos nos permiten guardar nuestros programas,


archivos de datos, imgenes, msica entre otro. Los clasificamos entre dispositivos
Principales y Secundarios.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Software es el conjunto de programas y aplicaciones que permiten utilizar el


hardware. Cada programa hace que el ordenador trabaje de una manera
predeterminada para conseguir los fines que el usuario desea.
5.

HARDWARE
Carcasa Metlica
La carcasa (o caja) de un equipo es el esqueleto metlico que contiene los diferentes
componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que
produce el equipo y la proteccin contra la radiacin electromagntica. Existen normas que
garantizan dicha proteccin de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes.
Carcasa Metlica: Parte Delantera
Habitualmente en la parte delantera de la Carcasa existen dos botones:
Power: Si lo pulsamos una vez se encender el ordenador.
Reset: Este botn puede no estar disponible en modelos recientes. Si lo pulsamos
una sola vez, cuando el ordenador est encendido, hace que el equipo se apague
y se vuelva a encender. Este botn se utiliza solamente para desbloquear el
aparato cuando ste no responde por procedimientos "normales". Actualmente se
presiona, sujetando unos segundos, el botn de Power.
Tambin se puede encontrar algunas conexiones frontales como: Puestos USB, Audio y
unidades de almacenamientos como: Unidad de CD-ROM, floppy.
Carcasa Metlica: Parte Trasera
Si observas la carcasa por la parte de atrs, podrs observar que cuenta con
distintas conexiones (algunas tambin por el frontal), en las cuales podremos

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

conectar al ordenador diferentes dispositivos, por ejemplo el teclado o el ratn.


Tambin hay conexiones de entrada/salida, como puertos de vdeo, de sonido y USB.
Es lo que se denomina puertos de comunicacin. Es importante que sepas, que algunos
de estos dispositivos no slo basta con que los conectemos, para que
funcionen
correctamente pueden necesitar un programa especfico
denominado
programa
controlador o driver, que deberemos instalar en el ordenador.

Dispositivos de Entrada
Dentro de estos podemos encontrar como dispositivos principales el teclado, ratn,
Pantallas Tctiles. Como dispositivos auxiliares tenemos los scanner, lectores pticos. Entre
otros.
El Teclado: El teclado es un dispositivo de entrada a travs del cual podemos
comunicarnos con el ordenador. Nos permite transmitir al ordenador caracteres,
letras, nmeros, y comandos. Aunque hay muchos tipos de teclados, el ms habitual
es el llamado teclado expandido, en el que se pueden distinguir varias partes.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

El ratn: Tambin conocido como Mouse por su traduccin en ingls. Se trata del
otro dispositivo de entrada ms importante junto con el teclado. Se convierte en una
herramienta imprescindible en cualquier entorno grfico. Por medio de l, damos
rdenes de forma sencilla. En la pantalla del ordenador se representa por medio de un
puntero que habitualmente tiene forma de flecha.
Exteriormente es una carcasa de plstico que posee dos botones en la parte
superior. Tiene dos botones (izquierdo y derecho o principal y secundario),
aunque puede haber ms. Se trata de un dispositivo configurable, y por lo tanto
podremos adaptarlo tanto a personas diestras como zurdas. Su configuracin bsica, y
la que nosotros utilizaremos es para personas diestras. En este caso, el botn principal
es el izquierdo, y el botn secundario el derecho.
Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Algunos modelos incorporan adems una rueda (scroll) para facilitar el movimiento
vertical por la pantalla.
Al desplazar el ratn sobre una superficie, el cursor se mueve por la pantalla en la
misma direccin y sentido que movamos nuestra mano.
Las operaciones bsicas que podemos realizar con el ratn son las siguientes:
Seleccionar: Tambin se denomina hacer clic. Consiste en colocar el cursor del
ratn sobre un objeto y pulsar su botn izquierdo. Al hacerlo omos un clic. Al
seleccionar un icono tanto ste como su nombre cambian de color. Es el paso
previo para otras operaciones que deseemos hacer, por ejemplo borrarlo.
Ejecutar: Se conoce tambin como hacer doble clic, y consiste en pulsar
rpidamente dos veces seguidas el botn izquierdo, sobre un icono o el nombre de
un programa, por ejemplo, o sobre una carpeta o un archivo para abrirlos.
Arrastrar: Esta operacin consistir en mover iconos de un lugar a otro. Para ello
deberemos situar el cursor del ratn sobre el icono, hacer un clic y sin soltar el
botn izquierdo, mover el icono hasta donde deseemos. Una vez en el lugar
elegido, soltaremos el botn.
Pantallas o monitores Tctiles: Anteriormente los monitores eran considerados
dispositivos de salida hoy da se le considera un dispositivo mixto (Entrada y Salida), Una
pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida,
mostrando los resultados introducidos previamente.
Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u
otras herramientas similares. Actualmente hay
pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una
pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede
actuar como perifrico de entrada y perifrico de
salida de datos, as como emulador de datos
interinos errneos al no tocarse, sin necesitar de un
teclado o ratn
Existen otros dispositivos auxiliares como:
Scanner: Un escner de computadora (escner proviene del idioma ingls scanner) es un
perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o


un adaptador para diapositivas y transparencias.
Lectores pticos: Es muy utilizado en el supermercado. Y funciona de manera similar al
scanner.

Dispositivos de Salida
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), altavoces, entre
otros...
Monitor: Los monitores muestran tanto la informacin que aportamos, como la que
el ordenador nos comunica. Por lo tanto, se trata de un dispositivo de salida que
permite al ordenador comunicarse con el usuario.

Impresora: Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados
en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas
como perifricos, y estn permanentemente unidas al

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

ordenador por un cable.


Altavoces: Son Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. El sonido se transmite
mediante ondas sonoras a travs del aire. El odo capta estas ondas
y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se
dispone de una grabacin de voz, de msica en soporte magntico
o digital, o si se recibe estas seales por radio, se dispondr a la
salida del aparato de unas seales elctricas que deben ser
convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.
Dispositivos Externos de Almacenamiento
Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo
de almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta
distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM)
de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es
temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms
permanentes, como unidades de disco y de cinta.
La Unidad de disco tipo CD-ROM o DVD: Se trata
de un dispositivo que con una apariencia similar,
puede ocultar tres modelos que hacen trabajos
distintos:
Unidad lectora de Cd-Rom: Solamente puede
leer la informacin que contiene un Cd-Rom.
Unidad grabadora de Cd-Rom: Puede leer y
grabar informacin en un Cd-Rom.
Unidad de disco DVD: Puede leer y grabar informacin en un disco DVD
(Digital Versatile Disc o Digital Video Disc).
Es importante que distingas estos tres
modelos, ya que as evitars perder el
tiempo intentando hacer algo que tu
dispositivo no admite. El CD-ROM es el
soporte de almacenamiento ms utilizado
para la distribucin de programas:

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

enciclopedias, juegos, etc. Los DVD son discos con una apariencia similar al Cd-Rom,
pero se caracterizan por su gran capacidad de almacenamiento.
Los discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las unidades
CD-ROM; sin embargo, s es posible leer CD-ROM en unidades DVD.
Disquetera: La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin
utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la
capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse
cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la
transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con
otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir


de la fuente de alimentacin del sistema. Y tambin va
conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se
ilumina
junto a la ranura cuando la unidad est leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco
duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaa est cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se
ha vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnologa se han
producido.
Tarjetas de Memoria: El lector de
tarjetas de memoria es un perifrico que
lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente,
los
instalados
en
computadores (incluidos en una placa o
mediante puerto USB), marcos digitales,
lectores de DVD y otros dispositivos, suelen
leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeo
soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la informacin que
puede requerir o no bateras (pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida, la
batera era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguos
externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento porttil, como
los CD y los disquetes.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Dentro de la carcasa metlica


de nuestra CPU, encontramos una
serie de elementos que son los que
hacen funcionar el ordenador. Cabe
destacar que los dispositivos que dentro
de ella se encuentran son dispositivos de
proceso, almacenamiento y conexiones.
Por tanto no lo clasificaremos en
elemento
de
entra,
salida
y
almacenamiento.
La Placa Base o Tarjeta Madre
Si abrimos la caja del ordenador, cosa que de momento te recomendamos que no
Hagas, podemos comprobar que todos los elementos electrnicos de su interior se
encuentran conectados a una plancha rectangular.
Es lo que denominamos placa base o tarjeta madre. Todos los componentes del
ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos
procedentes de los distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el
sistema funcione. Su pieza fundamental se denomina microprocesador, y la velocidad a
la que es capaz de elaborar informacin a partir de los datos que recibe, se mide
en Gigahercios(GHz).

La Memoria principal o memoria RAM


Es el Dispositivo de Almacenamiento Principal. Es el componente electrnico donde se
almacena la informacin de forma temporal. En ella se almacenan las instrucciones de
los programas que se estn ejecutando y los datos o la informacin que se recibe a
travs de distintos dispositivos (teclado, ratn, ....). La capacidad de la memoria se

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

mide en Gigabytes (GB). Su caracterstica principal es que se trata de una


memoria temporal, lo que quiere decir que cuando se apaga el ordenador, se borra
todo su contenido.

El Disco Duro
El Disco Duro es dispositivo de
almacenamiento Secundario. Es
el
encargado de almacenar los programas
y nuestros datos, pero esta vez de
forma permanente. Podemos almacenar
todo tipo de informacin: programas,
documentos, imgenes. Sirve para
almacenar grandes cantidades de datos.
La capacidad del disco duro mide la
cantidad de cosas que podemos tener
guardadas (programas instalados y
archivos) permanentemente en el ordenador y su velocidad va a influir decisivamente en la
velocidad total del sistema. Actualmente su capacidad se mide en Gigabytes (GB).
La unidad Central/CPU
Se trata de la parte principal o cerebro del
ordenador. Adems de controlar y coordinar el
funcionamiento
de
todos
los
elementos
conectados
al
equipo, interpreta, elabora y
ejecuta las instrucciones que recibe de otros
dispositivos. Comnmente es la llamada CPU (Unidad
Central de Proceso).

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

La Memoria ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que
se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnsticos. Que permite slo la lectura de la informacin y no su borrado,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.
La mayora de los ordenadores
tienen una cantidad pequea de
memoria ROM (algunos miles de bytes).
Los datos almacenados en la ROM
no se pueden modificar, o al menos no
de manera rpida o fcil. Se utiliza
principalmente para contener el
firmware
(programa
que
est
estrechamente ligado a hardware especfico, y es poco probable que requiera
actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo,
como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos.
La Fuente de Poder
La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que
provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en
las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del
gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
La fuente de poder es una fuente elctrica, un artefacto
activo que puede proporcionar corriente elctrica gracias a la
generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se
disea a partir de una fuente ideal, que es un concepto
utilizado en la teora de circuitos para analizar el
comportamiento de los componentes electrnicos y los
circuitos reales.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

La tarjeta grfica y la de sonido


Son las encargadas de proporcionar la imagen y el sonido. Tambin requieren cierta
capacidad de memoria, que se mide en Megabytes (Mb).

Cableado de la Computadora
Estos sirven para conectar los distintos dispositivos tanto internos como externos a la
tarjeta madre.

Configuracin bsica del equipo


Es importante que todos los que utilizamos el ordenador como herramienta de
trabajo, conozcamos las caractersticas de su equipo con vistas a su mantenimiento,
rendimiento y adquisicin de material informtico nuevo. El conjunto de estas
caractersticas constituyen lo que se llama configuracin del ordenador.
Si preguntas a alguien que acabe de comprar un ordenador o bien fueses a
comprarlo, oirs algo similar a esto:
Me he comprado un Pentium xx a xx Gigaherzios, con xx gigas de RAM y un
disco duro de xx gigas
Bien, pues lo nico que pretendemos es que seas capaz de entender y
distinguir qu significa todo esto.
un Pentium xx a xx Gigahercios. es la descripcin del microprocesador (uno de
los componentes principales de la unidad central). Pentium es sencillamente el nombre
comercial de uno de los muchos microprocesadores que se fabrican actualmente, y
que como muchas otras cosas hay de distintos tipos (Pentium IV, Core 2 Duo,). Y los
Gigahercios se trata de una unidad de medida mltiplo del hertzio, y que expresa la
velocidad con la que trabaja el procesador.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

En la medida que el procesador es ms rpido tambin lo ser el ordenador en


general, pero influirn ms cosas.
.con xx gigas de RAM. Simplemente es la cantidad de memoria RAM
expresada en una unidad de medida denominada Gigabyte, y que popularmente se
conoce como gigas. A mayor cantidad de memoria, el ordenador procesar la
informacin ms rpido.
.Y un disco duro de xx gigas... Nos indica la cantidad de informacin que es
capaz de almacenar el disco duro expresado en Gigabytes.
La unidad mnima de informacin es el byte (compuesto a su vez de bits), el
Kilobyte (KB) son 1024 bytes, el Megabyte (MB) son 1024 KB, el Gigabyte (GB) son
1024 MB, y la unidad superior es el Terabyte, 1024 GB.
6. SOFTWARE
El software se refiere al conjunto de
instrucciones electrnicas que le dice al
hardware que debe hacer. Estos conjuntos de
instrucciones tambin se conocen como
programas y cada uno tiene un propsito
especfico. Por ejemplo, es probable que usted
use un programa de procesamiento para
introducir, editar y dar formato a documentos
del texto, como cartas, memorandos y reportes.
Las computadoras son mquinas para
propsitos generales. Usted puede usarlas con
igual eficacia para calcular nmeros que para crear documentos o dibujos o para controlar
otras mquinas. El integrante que permite a una computadora realizar una tarea
determinada es el software, el cual consiste en instrucciones electrnicas. Se llama programa
al conjunto especfico de instrucciones que dirige a una computadora para realizar una tarea
especfica. Cuando una computadora usa un programa particular, se dice que est corriendo
o ejecutando ese programa. Debido a que los programas le dicen a los componentes fsicos
de la maquina qu hacer, sin ellos una computadora no podra hacer nada; solo sera una
caja de metal y plstico.
Aunque la serie de programas disponibles es vasta y variada, la mayor parte del software
cae en tres categoras: Software de sistema y Software de aplicacin y software de
desarrollo.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Tipos de Software
Software de Sistema: est tipo de software es el que le dice a la computadora
como usar sus propios componentes. Es el software bsico o sistema operativo. Es un
conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (asla de la
complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo comn de sistema
de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente
(ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna
los recursos del sistema (hardware).

Software de Aplicacin: est le dice a la computadora como realizar tareas


especficas para el usuario, como procesamiento de palabras o dibujo. son los
programas que controlan y optimizacin la operacin de la mquina, establecen una
relacin bsica y fundamental entre el usuario y el computador, hacen que el usuario
pueda usar en forma cmoda y amigable complejos sistemas hardware, realizan
funciones que para el usuario seran engorrosas o incluso imposibles, y actan como
intermediario entre el usuario y el hardware.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Software de Desarrollo: Es el conjunto de herramientas que permiten al


programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: Editores de
texto, Compiladores, Intrpretes, Enlazadores, Depuradores. Estos sirven para hacer
software de sistemas y software de aplicacin.

7. EL SISTEMA OPERATIVO
Para que un ordenador sea utilizable por el usuario debe disponer de un software
bsico que se denomina Sistema Operativo.

Si ponemos en marcha un equipo que no tiene sistema operativo lo ms que


conseguiremos ser ver un mensaje en ingls en la pantalla del tipo "no se
encuentra el disco del sistema" o "introduzca el disco de arranque". En estas
condiciones el equipo no sirve para nada.
Por lo tanto el Sistema Operativo ser el que nos permita comunicarnos con el
ordenador y viceversa. Luego, necesitaremos otro tipo de programas dependiendo
de las tareas que deseemos realizar, pero estos programas funcionarn si
disponen de un Sistema Operativo en el que apoyarse.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

El sistema operativo cumple varias funciones:


Administracin del procesador: el sistema operativo administra la distribucin del
procesador entre los distintos programas por medio de un algoritmo de
programacin. El tipo de programador depende completamente del sistema
operativo, segn el objetivo deseado.
Gestin de la memoria de acceso aleatorio: el sistema operativo se encarga de
gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicacin y para cada usuario, si
resulta pertinente. Cuando la memoria fsica es insuficiente, el sistema operativo
puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual".
La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria
superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es
mucho ms lenta.
Gestin de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y controlar el
acceso de los programas a los recursos materiales a travs de los drivers (tambin
conocidos como administradores perifricos o de entrada/salida).
Gestin de ejecucin de aplicaciones: el sistema operativo se encarga de que las
aplicaciones se ejecuten sin problemas asignndoles los recursos que stas necesitan
para funcionar. Esto significa que si una aplicacin no responde correctamente puede
"sucumbir".
Administracin de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en
relacin con la ejecucin de programas garantizando que los recursos sean utilizados
slo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes.
Gestin de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura en el sistema
de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de
aplicaciones y usuarios.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Gestin de la informacin: el sistema operativo proporciona cierta cantidad de


indicadores que pueden utilizarse para diagnosticar el funcionamiento correcto del
equipo.

Tipos de Sistema Operativo


Podemos encontrar en los mercados diferentes Sistemas Operativos como:
Windows de Microsoft, que es pago, o Linux, que tiene la ventaja de ser de libre
distribucin y que se est extendiendo rpidamente. Linux es un sistema open source,
esto quiere decir que es gratuito y de cdigo abierto.
Todos los sistemas Operativos presentan una serie de caractersticas comunes, entre ellas
podemos destacar:
Es grfico: Las operaciones se realizan con diferentes objetos tales como iconos,
ventanas, botones,.....
Incorpora un conjunto de herramientas y aplicaciones que permiten realizar
operaciones bsicas, por ejemplo realizar un dibujo o escribir un texto. Adems
permite aprovechar al mximo todas las posibilidades que el ordenador nos ofrece en
tareas multimedia (integracin de imagen y sonido) y de comunicaciones.
Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos segn su capacidad para administrar
simultneamente informacin de 16 bits, 32 bits, 64 bits o ms.
8.

APLICACIONES DEL COMPUTADOR

En la actualidad, la computadora ha sido adoptada como herramienta en la mayora de las


actividades debido principalmente a sus caractersticas:
Gran capacidad de almacenamiento y manejo de informacin.
Alta precisin y rapidez en la realizacin de clculos, independientemente de su
complejidad.
Su costo disminuye constantemente, facilitando el acceso a pequeas empresas,
establecimientos y profesionales.
Entre las principales aplicaciones de alas computadoras en la actualidad podemos mencionar:
Gestiones empresariales
Uno de los mayores impactos de la informtica ha sido sin duda, el que afect a los trabajos de
administrativos de la oficina, dando lugar a una nueva tcnica conocida con el nombre de ofimtica.
En las oficinas, las computadoras se utilizan para procesar textos, realizar operaciones con planillas de
clculo, mantener un correo interno y ejecutar programas desarrollados a medida que permiten
obtener informacin sobre el funcionamiento de la empresa para poder tomar decisiones.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Aplicaciones industriales
La computadora tambin ha ocupado un lugar muy importante en los procesos de fabricacin. En
la industria, las computadoras se utilizan para controlar tareas en las que son muy importantes la
exactitud y la velocidad de la respuesta. Tambin se usan para controlar robots que realizan
operaciones automticas de montaje o movimiento en las grandes industrias; por ejemplo, en la
industria automotriz, los automviles estn prcticamente armados, pintados y probados por robots
manejados por computadoras, y el papel del hombre se limita a la inspeccin final y ciertos detalles
de terminacin. Otro aspecto de la actividad industrial en la que se utilizan computadoras comprende
el diseo asistido por computadora (CAD, Computer Aided Design). En esta actividad la computadora
no slo permite la graficacin de un diseo, sino que adems se pueden simular pruebas que
permiten detectar fallas y corregir ese diseo de manera dinmica.
Aplicaciones tcnico cientficas
En este mbito, las computadoras son utilizadas como herramientas para realizar un sinfn de
tareas. Por ejemplo, participan en la confeccin del pronstico meteorolgico, el control ambiental, el
de transito, comunicaciones, satlites artificiales, la aeronavegacin, el reconocimiento de materiales,
la simulacin de procesos, el pago automtico de peajes.
Aplicaciones mdicas
En medicina, la utilidad de la computadora va desde el control clnico del paciente hasta la
investigacin de nuevos mtodos para tratar enfermedades. Como ejemplo podemos citar el
diagnstico clnico, el mantenimiento de historias clnicas, el monitoreo de pacientes de terapia
intensiva, los anlisis clnicos, las ecografas, el diagnstico por imgenes, las tomografas y la
resonancia magnticas.
Aplicaciones militares
La presencia de la computadora en el campo militar ha sido pionera y predecesora frente a las
dems aplicaciones. En este mbito se destacan los sistemas computarizados de radar, conduccin
automtica de misiles, espionaje militar por satlite, sistemas de seguridad y defensa.
Aplicaciones financieras
Los mercados financieros son manejados en la actualidad gracias a las computadoras. Y la
tecnologa informtica. Las posibilidades de intercambiar ideas, realizar transacciones y transferir
fondos a travs de redes informticas internacionales les permiten a los inversores financieros
competir en una economa cada vez ms globalizada. Para dar apoyo ciberntico a esta economa
global, se ha creado, respaldado por la industria bancaria, un sistema de transferencia electrnica de
fondos que simplifica al mximo la realizacin de movimiento de dinero entre bancos. La utilizacin
masiva de este sistema es tal que se comienza a hablar de dinero plstico o banca electrnica como
sustituto del dinero, cheques, pagars y otras formas de pago. En nuestro pas, como en el resto del
mundo, cada vez es ms frecuente el uso del cajero automtico para la realizacin de movimientos de
fondos, en reemplazo de las operaciones bancarias tradicionales.

Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011

Potrebbero piacerti anche