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1.
EL COMPUTADOR
La computador es una maquina en verdad
sorprendente. Pocas herramientas pueden
ayudarlos a desempear tantas tareas
diferentes en tan diversas reas de nuestras
vidas.
En trminos generales, una computadora es
un dispositivo electrnico usado para procesar
datos. Existe un abismo entre las mquinas de
hace 50 aos (cuando se crearon las primeras computadoras) y las computadoras
actuales, ya que se estn volviendo cada vez ms pequeas, rpidas y ms potentes,
y se usan en un nmero creciente de aplicaciones. Cuando hablamos de
computadoras hablamos del procesamiento de informacin por medio de ellas.
2.
HARDWARE
Carcasa Metlica
La carcasa (o caja) de un equipo es el esqueleto metlico que contiene los diferentes
componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que
produce el equipo y la proteccin contra la radiacin electromagntica. Existen normas que
garantizan dicha proteccin de manera tal que se cumpla con las regulaciones existentes.
Carcasa Metlica: Parte Delantera
Habitualmente en la parte delantera de la Carcasa existen dos botones:
Power: Si lo pulsamos una vez se encender el ordenador.
Reset: Este botn puede no estar disponible en modelos recientes. Si lo pulsamos
una sola vez, cuando el ordenador est encendido, hace que el equipo se apague
y se vuelva a encender. Este botn se utiliza solamente para desbloquear el
aparato cuando ste no responde por procedimientos "normales". Actualmente se
presiona, sujetando unos segundos, el botn de Power.
Tambin se puede encontrar algunas conexiones frontales como: Puestos USB, Audio y
unidades de almacenamientos como: Unidad de CD-ROM, floppy.
Carcasa Metlica: Parte Trasera
Si observas la carcasa por la parte de atrs, podrs observar que cuenta con
distintas conexiones (algunas tambin por el frontal), en las cuales podremos
Dispositivos de Entrada
Dentro de estos podemos encontrar como dispositivos principales el teclado, ratn,
Pantallas Tctiles. Como dispositivos auxiliares tenemos los scanner, lectores pticos. Entre
otros.
El Teclado: El teclado es un dispositivo de entrada a travs del cual podemos
comunicarnos con el ordenador. Nos permite transmitir al ordenador caracteres,
letras, nmeros, y comandos. Aunque hay muchos tipos de teclados, el ms habitual
es el llamado teclado expandido, en el que se pueden distinguir varias partes.
El ratn: Tambin conocido como Mouse por su traduccin en ingls. Se trata del
otro dispositivo de entrada ms importante junto con el teclado. Se convierte en una
herramienta imprescindible en cualquier entorno grfico. Por medio de l, damos
rdenes de forma sencilla. En la pantalla del ordenador se representa por medio de un
puntero que habitualmente tiene forma de flecha.
Exteriormente es una carcasa de plstico que posee dos botones en la parte
superior. Tiene dos botones (izquierdo y derecho o principal y secundario),
aunque puede haber ms. Se trata de un dispositivo configurable, y por lo tanto
podremos adaptarlo tanto a personas diestras como zurdas. Su configuracin bsica, y
la que nosotros utilizaremos es para personas diestras. En este caso, el botn principal
es el izquierdo, y el botn secundario el derecho.
Palma Rosa y Velsquez Janeira - 2011
Algunos modelos incorporan adems una rueda (scroll) para facilitar el movimiento
vertical por la pantalla.
Al desplazar el ratn sobre una superficie, el cursor se mueve por la pantalla en la
misma direccin y sentido que movamos nuestra mano.
Las operaciones bsicas que podemos realizar con el ratn son las siguientes:
Seleccionar: Tambin se denomina hacer clic. Consiste en colocar el cursor del
ratn sobre un objeto y pulsar su botn izquierdo. Al hacerlo omos un clic. Al
seleccionar un icono tanto ste como su nombre cambian de color. Es el paso
previo para otras operaciones que deseemos hacer, por ejemplo borrarlo.
Ejecutar: Se conoce tambin como hacer doble clic, y consiste en pulsar
rpidamente dos veces seguidas el botn izquierdo, sobre un icono o el nombre de
un programa, por ejemplo, o sobre una carpeta o un archivo para abrirlos.
Arrastrar: Esta operacin consistir en mover iconos de un lugar a otro. Para ello
deberemos situar el cursor del ratn sobre el icono, hacer un clic y sin soltar el
botn izquierdo, mover el icono hasta donde deseemos. Una vez en el lugar
elegido, soltaremos el botn.
Pantallas o monitores Tctiles: Anteriormente los monitores eran considerados
dispositivos de salida hoy da se le considera un dispositivo mixto (Entrada y Salida), Una
pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida,
mostrando los resultados introducidos previamente.
Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u
otras herramientas similares. Actualmente hay
pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una
pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede
actuar como perifrico de entrada y perifrico de
salida de datos, as como emulador de datos
interinos errneos al no tocarse, sin necesitar de un
teclado o ratn
Existen otros dispositivos auxiliares como:
Scanner: Un escner de computadora (escner proviene del idioma ingls scanner) es un
perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital.
Dispositivos de Salida
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores grficos (plotters), altavoces, entre
otros...
Monitor: Los monitores muestran tanto la informacin que aportamos, como la que
el ordenador nos comunica. Por lo tanto, se trata de un dispositivo de salida que
permite al ordenador comunicarse con el usuario.
Impresora: Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados
en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos
de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas
como perifricos, y estn permanentemente unidas al
enciclopedias, juegos, etc. Los DVD son discos con una apariencia similar al Cd-Rom,
pero se caracterizan por su gran capacidad de almacenamiento.
Los discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las unidades
CD-ROM; sin embargo, s es posible leer CD-ROM en unidades DVD.
Disquetera: La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar informacin
utilizando disquetes magnticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la
capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeos, pues pueden borrarse y reescribirse
cuantas veces se desee de una manera muy cmoda, aunque la
transferencia de informacin es bastante lenta si la comparamos con
otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
El Disco Duro
El Disco Duro es dispositivo de
almacenamiento Secundario. Es
el
encargado de almacenar los programas
y nuestros datos, pero esta vez de
forma permanente. Podemos almacenar
todo tipo de informacin: programas,
documentos, imgenes. Sirve para
almacenar grandes cantidades de datos.
La capacidad del disco duro mide la
cantidad de cosas que podemos tener
guardadas (programas instalados y
archivos) permanentemente en el ordenador y su velocidad va a influir decisivamente en la
velocidad total del sistema. Actualmente su capacidad se mide en Gigabytes (GB).
La unidad Central/CPU
Se trata de la parte principal o cerebro del
ordenador. Adems de controlar y coordinar el
funcionamiento
de
todos
los
elementos
conectados
al
equipo, interpreta, elabora y
ejecuta las instrucciones que recibe de otros
dispositivos. Comnmente es la llamada CPU (Unidad
Central de Proceso).
La Memoria ROM
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de slo lectura, es la memoria que
se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnsticos. Que permite slo la lectura de la informacin y no su borrado,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.
La mayora de los ordenadores
tienen una cantidad pequea de
memoria ROM (algunos miles de bytes).
Los datos almacenados en la ROM
no se pueden modificar, o al menos no
de manera rpida o fcil. Se utiliza
principalmente para contener el
firmware
(programa
que
est
estrechamente ligado a hardware especfico, y es poco probable que requiera
actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo,
como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos.
La Fuente de Poder
La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que
provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en
las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del
gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.
La fuente de poder es una fuente elctrica, un artefacto
activo que puede proporcionar corriente elctrica gracias a la
generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se
disea a partir de una fuente ideal, que es un concepto
utilizado en la teora de circuitos para analizar el
comportamiento de los componentes electrnicos y los
circuitos reales.
Cableado de la Computadora
Estos sirven para conectar los distintos dispositivos tanto internos como externos a la
tarjeta madre.
Tipos de Software
Software de Sistema: est tipo de software es el que le dice a la computadora
como usar sus propios componentes. Es el software bsico o sistema operativo. Es un
conjunto de programas cuyo objeto es facilitar el uso del computador (asla de la
complejidad de cada dispositivo, y presenta al exterior un modelo comn de sistema
de manejo para todos los dispositivos) y conseguir que se use eficientemente
(ejemplo: realizar operaciones mientras se ejecuta un programa). Administra y asigna
los recursos del sistema (hardware).
7. EL SISTEMA OPERATIVO
Para que un ordenador sea utilizable por el usuario debe disponer de un software
bsico que se denomina Sistema Operativo.
Aplicaciones industriales
La computadora tambin ha ocupado un lugar muy importante en los procesos de fabricacin. En
la industria, las computadoras se utilizan para controlar tareas en las que son muy importantes la
exactitud y la velocidad de la respuesta. Tambin se usan para controlar robots que realizan
operaciones automticas de montaje o movimiento en las grandes industrias; por ejemplo, en la
industria automotriz, los automviles estn prcticamente armados, pintados y probados por robots
manejados por computadoras, y el papel del hombre se limita a la inspeccin final y ciertos detalles
de terminacin. Otro aspecto de la actividad industrial en la que se utilizan computadoras comprende
el diseo asistido por computadora (CAD, Computer Aided Design). En esta actividad la computadora
no slo permite la graficacin de un diseo, sino que adems se pueden simular pruebas que
permiten detectar fallas y corregir ese diseo de manera dinmica.
Aplicaciones tcnico cientficas
En este mbito, las computadoras son utilizadas como herramientas para realizar un sinfn de
tareas. Por ejemplo, participan en la confeccin del pronstico meteorolgico, el control ambiental, el
de transito, comunicaciones, satlites artificiales, la aeronavegacin, el reconocimiento de materiales,
la simulacin de procesos, el pago automtico de peajes.
Aplicaciones mdicas
En medicina, la utilidad de la computadora va desde el control clnico del paciente hasta la
investigacin de nuevos mtodos para tratar enfermedades. Como ejemplo podemos citar el
diagnstico clnico, el mantenimiento de historias clnicas, el monitoreo de pacientes de terapia
intensiva, los anlisis clnicos, las ecografas, el diagnstico por imgenes, las tomografas y la
resonancia magnticas.
Aplicaciones militares
La presencia de la computadora en el campo militar ha sido pionera y predecesora frente a las
dems aplicaciones. En este mbito se destacan los sistemas computarizados de radar, conduccin
automtica de misiles, espionaje militar por satlite, sistemas de seguridad y defensa.
Aplicaciones financieras
Los mercados financieros son manejados en la actualidad gracias a las computadoras. Y la
tecnologa informtica. Las posibilidades de intercambiar ideas, realizar transacciones y transferir
fondos a travs de redes informticas internacionales les permiten a los inversores financieros
competir en una economa cada vez ms globalizada. Para dar apoyo ciberntico a esta economa
global, se ha creado, respaldado por la industria bancaria, un sistema de transferencia electrnica de
fondos que simplifica al mximo la realizacin de movimiento de dinero entre bancos. La utilizacin
masiva de este sistema es tal que se comienza a hablar de dinero plstico o banca electrnica como
sustituto del dinero, cheques, pagars y otras formas de pago. En nuestro pas, como en el resto del
mundo, cada vez es ms frecuente el uso del cajero automtico para la realizacin de movimientos de
fondos, en reemplazo de las operaciones bancarias tradicionales.